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Frage zu DynRPG CortisMonsterHud[RM2K3]
Ich möchte das MonsterHUD an mein Kampfsystem anpassen und verzweifle daran die richtigen Koordinaten in der Anwendungsdatei
einzufügen. Es wäre nett wenn es mir jemand genauer erklären könnte wie sich nun die X/Y Koordinaten bestimmen lassen um
das angepasste HUD anzeigen zu lassen, ohne störende schwarze Balken drum herum, dabei sei noch gesasgt das ich nur die ATB Balken
anzeigen möchte:
Hier die schwarzen Balken möchte ich weg haben, bekomme es aber nicht hin:
Anhang 19786
Anbei noch die ATB-Balken Grafik:
Anhang 19785
Hier noch meine System2 Grafik:
Anhang 19787
Für Hilfe wäre ich sehr dankbar, Greetz Syhlpan