NUMINA - 2. Kapitel: "Hoffnung" & Numina in HD!
Making of "Forestside Inn"
Ich hatte schon seit längerem mal wieder Lust ein Mapping-Video zu machen, da mir das letzte viel Spaß gemacht hat. Dann hab ich nachgeschaut wann ich das letzte Mappingvideo hochgeladen habe und das ist bereits 6 Monate her! Wie die Zeit vergeht. Dieses mal geht es um dieses eine Gasthaus, das auch in der alten Version Numinas zu sehen war. Ich bin nicht soo zufrieden mit dem Endresultat, aber ich wollte euch das Video trotzdem nicht vorenthalten, also viel Spaß! :) Mehr neue Neuigkeiten sind unterwegs!
Pläne für den Rest der Demo
Ich möchte mich mal wieder mit einem Statusupdate zurückmelden c: Mittlerweile fehlt storymäßig nur noch eine einzige Szene! Sie ist zwar etwas umfangreicher, aber dennoch ist der Hauptteil der Demo so gut wie fertig. Zugegeben: Ich bin noch nicht ganz durch danach. Ich wollte im Nachhinein auch noch ein paar Sidequests und Sammelbares einbauen. Im Verlauf der Planung habe ich hier und da ein paar Kurzgeschichten geschrieben, die sich in der jeweiligen Umgebung abspielen. Bis dato habe ich die einfach so für mich geschrieben, da sie auch eher Hintergründe etwas beleuchten, aber nichts weittragendes zur Hauptstory beitragen. Allerdings spiele ich mit dem Gedanken sie so als sammelbare Gegenstände ins Spiel einzubauen, analog zu Logs, wie man sie auch aus anderen Spielen kennt.
An der Stelle würde mich auch mal eure Meinung zu solchen Ingame-Logs und dergleichen interessieren. Mögt ihr solche Zusatzgeschichten, oder ist euch das eher egal?
Der Februar wird dank Uni ziemlich stressig für mich, daher rechne ich nicht damit, dass ich viele Fortschritte machen kann. Allerdings sieht es im März schon besser aus und ich plane momentan gegen Ende März in eine erste, geschlossene Betatestphase zu gehen, in der ich von mir ausgewählte Spieler das Spiel auf Herz und Nieren testen lasse, bevor ich dann im Anschluss wohl eine zweite, offene Betaphase abhalten werde :)
Das wars soweit erst mal von mir, bis denn!
Fortschritt der Betaversion
Huhu allerseits c:
Stand der Betaversion
Es folgen ein paar Neuigkeiten zum Fortschritt der Arbeiten an der Betaversion. Ich konnte die letzten Wochen nicht so oft an Numina arbeiten, wie ich ursprünglich dachte, weshalb ich ein bisschen im Zeitplan zurückliege. Daher wird sich der Start der Beta wohl um ein paar Wochen verzögern. Wer das Projekt schon etwas länger verfolgt weiß, dass das Kampfsystem immer vielen Änderungen unterzogen wurde. Und genau das ist es auch der Punkt, an dem es momentan noch etwas zu arbeiten gibt. Ich wollte mal ein bisschen was anderes ausprobieren, weil ich nicht so zufrieden mit dem vorherigen System war. Aufgrund des Feedbacks aus der Betaphase werde ich dann wohl noch weiter daran feilen und es euch auch vorstellen. Aber eins nach dem anderen.
Was die Musik angeht hat mein Komponist Tom soweit schon alle Stücke für die Beta fertig (und sogar schon fast alle des nächsten Kapitels :'D Ich muss ihn einholen). Mehr von ihm findet ihr auf seiner Facebookseite c:
Meine liebe Zeichnerin, die ich vor ein paar Wochen im Rahmen einer Spielentwicklungsveranstaltung endlich mal wieder getroffen hab, hat mir zur Überraschung des Tages auch einige überarbeitete Charakterkonzepte für die Portraitgrafiken der Charaktere gezeigt. Sie würde gerne noch etwas weiter daran arbeiten, bevor ich sie zeigen darf, aber ihr dürft mir glauben, dass sie echt toll geworden sind! Derweil könnt ihr ja auch mal auf ihrem dA-Profil rumschnuppern und/oder Grüße hinterlassen ;o
In diesem Sinne, bis bald!