Ich hab ne Frage, weil ich blick da nicht ganz durch...
wie erstelle ich eine .ico-Datei, die der Ressource-Hacker annimmt?
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Ich hab ne Frage, weil ich blick da nicht ganz durch...
wie erstelle ich eine .ico-Datei, die der Ressource-Hacker annimmt?
32x32 und 16 Farben
16x16 und 16 Fabren
32x32 und 256 Farben
16x16 und 256 Farben
sollte eigentlich gehen.
Öh... joa, aber wie genau erstelle ich das Icon überhaupt? Bitte Schritt für Schritt. Ich kann nämlich alle Möglichen fremden Icons mit dem RH importieren, außer meine eigenen. Muss das dann einfach nur ein Bild in der entsprechenden Größe mit der entsprechenden Farbanzahl sein, das ich als .ico-Datei speicher? Das klappt bei mir nämlich nicht. Vielleicht stell ich mir das auch ein wenig zu einfach vor.
einfach ein Bmp erstellen und in ico umbenennen.
Gerade nochmal getestet.
-> bmp mit 32x32 Pixel und 16 Farben erstellt
-> bmp-Endung in ico umbenannt
-> ich geh im Ressource-Hacker aufs Icon und auf "replace ressource" dann auf "open file with new icon"
-> ich krieg vom Ressource Hacker die Fehlermeldung "out of memory"
Was läuft falsch?
Nicht in ICO umbenennen, sondern z.B. mit IrfanView in ICO konvertieren. Sonst ist es immer noch eine BMP-Datei, nur mit gefakter Dateiendung. (Ja, manche Programme schlucken so eine Datei weil ein bisschen interne Logik erkennt dass das kein Icon sondern eine Bitmap ist, auch wenn Icon "draufsteht". Aber in diesem Fall muss es wirklich ein Icon sein.)
Hat jetzt geklappt, danke.
Auch noch hilfreich:
http://www.multimediaxis.de/threads/...ver%C3%A4ndern
Also, ich machs immer so:
-Icon erstellen mit der größe 32x32
-Als PNG mit 265 Farben [8bit] speichern
-Mit dem originalem Icon auswechseln
-Fertig xD
Ka ob ich auch was falsch mache, aber es funktioniert^^