[RM2K3, Vorstellung] Urban Nightmare - Betatester gesucht
Urban Nightmare
Lange ist es her, dass ich mal eine Vorstellung ohne Spielbares gepostet hab, aber nun dachte ich mir, wird es mal wieder Zeit für einen Werbe-Thread. Vor allem deswegen, weil ich mir diesmal ziemlich sicher bin, dass das Spiel fertig wird. Wie der Name vielleicht schon sagt, handelt es sich um die Fortsetzung von Desert Nightmare. Allerdings hat dieses Spiel weder mit der Handlung noch den Figuren von Desert Nightmare zu tun, also sollte ich wohl eher sagen, dass es der 2. Teil der Reihe ist. Ich mache das Spiel auf dem 2K3, weil ich die Funktionen der neuen Maker hier nicht brauche (gibt nicht viel zu scripten).
Handlung
Manchmal sollte man aufpassen welche Abkürzung man nimmt. Diese Erfahrung müssen vier Medizinstudenten machen, die eigentlich nur ihren Professor besuchen wollten. Nachdem sie die falsche Bahn erwischt haben, drängt die Zeit, also entschließen sie sich, mitten durch ein kleines Wohngebiet zu gehen. Doch der kurze Weg wird lang und länger und irgendwann wird ihnen bewusst, dass sie sich verlaufen haben. Es scheint fast so, als ob die Stadt sie nicht mehr gehen lassen will.
Im Gegensatz zu Desert Nightmare steht diesmal nicht der Ort im Mittelpunkt, sondern die Charaktere. Ich würde das Spiel also als eine Art psychological Survival Horror bezeichnen. Obwohl es eine eindeutige Hauptfigur gibt, kann man trotzdem alle vier Charaktere spielen. Das Spiel ist übrigens kein Silent Hill, auf diese Feststellung lege ich viel Wert! ;-)
Gameplay
Urban Nightmare spielt sich im Prinzip wie ein Adventure, also ungefähr so wie Desert Nightmare. Man muss Gegenstände finden, kann sie benutzen, kombinieren und auseinander nehmen. Später im Spiel spielt man auch mal zwei Charaktere gleichzeitig und kann zwischen ihnen wechseln. Wie beim Vorgänger kann man alles öffnen, was nicht verschlossen ist, egal ob Kisten, Mülleimer oder Schränke. Man untersucht und öffnet übrigens wieder automatisch, das System von "Alice" hab ich verworfen. Gegner gibt es auch, vor denen man wie bei Desert Nightmare meistens nur flüchten kann. Ab und zu trifft man auch mal auf ein Rätsel, aber es gibt denke ich weniger als beim Vorgänger und sie sollten weniger aufgesetzt wirken. Damit man nicht so viel herumlaufen muss, ist das Spiel modular aufgebaut. Es gibt mehrere in sich geschlossene Spielabschnitte.
Bilder
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Noch ist alles in Ordnung.
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Man könnte fast meinen, sie wären in Hamburg gelandet (ich kann nicht anders, ich bin Bremer!)
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Ein leicht baufälliges Haus.
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Lichteffekte gibt es ausnahmesweise auch wieder. Multi-Layer-Lichteffekte!
Wann ist das Spiel fertig?
Ich hab erst gerade damit angefangen, also wird das noch eine Weile dauern.
Über Feedback und Fragen würde ich mich natürlich freuen.