[RM2k3] Call Event Problematik
Guten Abend.
Bei mir gibt es eine Problematik hinsichtlich von "Call Events".
Habe Events geschaffen, die per manuellen Aufruf in einem Event dafür Sorge tragen sollen, Pictures anzuzeigen.
Sie sind ziemlich simpel aufgebaut. Hier mal das Script in PseudoCode
MessageBoxNoFace
if (Textfarbe == 1) {
erase picture 12;
erase picture 13;
show picture (12, TextboxRand01) //Messagebox
}
else {
erase picture 12;
erase picture 13;
show picture (12, TextboxRand02);} //Messagebox
MessageBoxFace
if (Textfarbe == 1) {
erase picture 12;
erase picture 13;
show picture (12, TextboxRand03); //Messagebox
show picture (13, TextboxFace03); //Rahmen für Faces
}
else {
erase picture 12;
erase picture 13;
show picture (TextboxRand04); //Messagebox
show picture (TextboxFace04);} //Rahmen für Faces
MessageBoxOff
Erase Picture 12;
Erase Picture 13;
Beim Aufrufen des Call Events MessageBoxNoFace zeigt mir der Maker ganz normal das die von mir gewünschte Messagebox.
Beim danach folgenden Aufruf von MessageBoxFace werden die Picture Positionen 12 und 13 nicht wie gewünscht ersetzt oder überschrieben, sondern die neue Messagebox wird einfach über die erste Messagebox gepackt und ausgegeben. Das sieht äußerst unschön aus.
Habe das Projekt vom RPG Maker 2000 neuerding auf den RPG Maker 2003 portiert, um die MP3 Funktionen in voller Qualität und mit Fade IN/OUT nutzen zu können. Beim RPG Maker 2000 gab es diese Problematik nicht bzw. das script hat das getan, was ich verlangt habe.
Nun habe ich das äußerst unangenehme Problem mit der Überlappung der Textboxen und das der Befehl MessageBoxOff auch zu nichts führt.
Über Hilfe bei diesem Problem wäre ich sehr dankbar.
Soo Far,
Hell Thunder
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Version 1.08 - Übersetzung von RPG Advocate
Wie man sieht, habe ich auch versucht während der Ausführung des Events, das mir die Messagebox anzeigen soll, die alte zu löschen - war jedoch wieder nix.
Anhang 13994Anhang 13995Anhang 13996
Anhang 13997 Im Ingame Screen sieht man vielleicht was ich meine.
Anhang 13998 Hier der Einstieg des Events. Ursprünglich waren die Aufrufe von "Textbox aus" nicht vorhanden, da sie ja eigentlich durch die anderen Call Events ersetzt/gelöscht werden sollten.