[Perry Rhodan - Forenrollenspiel] Regelwerk
Regelwerk Perry Rhodan - Forenrollenspiel
Setting:
Handlungszeitraum ist das Perry-Rhodan-Universum im Jahr 2379. Im Mittelpunkt der Geschichte stehen die Spieler in der Rolle der Besatzung eines Beibootes (Die G-2, näheres weiter unten unter Unser Schiff) im Dienste der Solaren Flotte. Die Solare Flotte ist Teil des Solaren Imperiums und umfasst etwa 300 000 Einheiten zu dieser Zeit. Eine davon ist das Schlachtschiff, auf dem das Beiboot stationiert ist und von dem aus es zu den unterschiedlichsten Missionen aufbricht. Die Milchstraße ist den Menschen zu dieser Zeit weitestgehend bekannt, es gibt allerdings immer noch genug nur oberflächlich erforschte Flecken.
Achtung: Ihr als Spieler seid für euer Schiff selbst verantwortlich. Ihr müsst selbst an die Schutzschirme und die Raumüberwachung denken. Tut das keiner von euch oder kümmert sich drum, dass es ein NPC tut (gibt ihm die Anweisung zb. als Kommandant), dann müssen wir als SL leider davon ausgehen, dass ihr ohne Schirme fliegt und den Angreifer überseht der sich euch nähert. Dadurch habt ihr auch relativ viel Handlugsfreiraum mit dem Schiff (im Rahmen eurer Befehle). Solltet ihr allerdings desertieren, wird man euch finden und bestrafen ;).
Allgemeines:
In diesem Foren-RPG wird die Handlung durch eine SL (Spielleitung: Andromeda und Glannaragh) vorgegeben. Die SL entscheidet auch über jeglichen Erfolg und Misserfolg seitens der Spieler. Im allgemeinen gibt die SL einen Post vor, in dem beschrieben wird was gerade geschieht, und die Spieler antworten in (freier) Reihenfolge darauf. Dabei darf immer nur geschrieben werden, was das Ziel der Handlung des Charakters ist. Also nicht: Als alle Berechnungen angestellt waren ging das Schiff in den Linearflug über... Sondern: Alle Berechnungen waren angestellt, als der Kommandant den Befehl zum Eintritt in den Linearraum gibt. Ob ihr da hinkommt, liegt ihn den Händen der SL ;)
Ein paar Grundsätze:
- Schreibt keine Handlungen mit dem SC eines Anderen, wenn das nicht abgesprochen wurde. Bei NPCs das Gleiche, Ausnahmen werden bekannt gegeben.
- Tötet keine anderen SC. NPCs brechen auch erst einmal getroffen zusammen, ob sie nicht doch wieder aufstehen ist Sache der SL.
- NPCs werden grundsätzlich nur von der SL ins Spiel eingebracht.
- Über Erfolg oder Misserfolg eurer Handlungen entscheiden erst einmal die Fähigkeiten des Charakters, aber auch wie gut ihr das ausschreibt. Wenn jemand schreibt: Er schleicht durch das fremde Schiff und legt die Bombe... wird sie vermutlich gefunden werden. Wenn man das aber gut beschreibt, der Charakter ist nervös, er muß vll. ein paar mal warten weil er Stimmen hört usw., dann könnte die Aktion gut gehen ;).
- Es wird im Präsens geschrieben.
- Spielt miteinander. Es geht nicht darum, dass einer der Held ist der die ganze Gruppe rettet. Ihr könnt auch ein paar Runden untereinander agieren um euch abzusprechen oder ähnliches, die SL beobachtet das und mischt sich im Zweifelsfalle ein ;).
Ein Wort zur verwendeten Technik:
Es kam die Frage auf, ob mit den veralteten Ausdrücken aus den ersten Heften geschrieben wird. Tatsächlich wirken Lochkarten und Röhrenmonitore inzwischen wohl auf viele lächerlich. Leider kann ich persönlich auch der Wischerei über einen Pod aus Perry Rhodan NEO nichts abgewinnen. Wir haben uns deshalb für halbwegs neutrale Ausdrücke bzw. einen Mittelweg entschieden. Es spricht nichts dagegen, wenn euer Charakter mit den Fingern über den Bildschirm/das Display (meinetwegen Touchscreen) der Bordpositronik fährt. Aber bitte nicht das eben erwähnte wischen über den Pod, oder andere Ausdrücke aus dem echten Leben wie USB-Anschluß, iPad, ....
Schnittstellen waren bei Perry Rhodan auch nie näher definiert, also kann man es imo auch gleich als Schnittstelle bezeichnen ;) Oder man benutzt die relativ neutrale Speicherkarte (-chip) statt des USB-Sticks. Befehle und Programme werden über eine Tastatur/Spracherkennung eingegeben oder über eine Speicherkarte ausgeführt, nicht über Lochkarten. Seid kreativ, ich denke der Rahmen ist klar geworden :).
Einleitung für Perry Rhodan Anfänger:
Zeittafel (Danke an Fallout)
Raumfahrt & Fortbewegung
[Wird noch erweitert und jeweils unten an das Regelwerk gehängt]
Charakter-Erstellung:
Besatzung:
Folgende Posten/Funktionen der Stammbesatzung sind für die Spieler verfügbar:
- Kommandant/Captain (Schiffsführung) (Fallout)
- Pilot/1. Offizier (Steuerung, Schiffsführung) (Kayano)
- Kanonier (Geschütze, Hyperdimtechnik, Waffentechnik) (weuze)
- Navigation/Astrogation (Ardam)
- Bedienung Bordrechner (Informatik, Robotik, Computernutzung)
- Funker (Signaltechnik, Informatik)
- Ortung (Sensornutzung, Signaltechnik)
- Triebwerke (Feldtechnik, Energietechnik, Hyperdimtechnik)
- Schutzschirme (Feldtechnik)
- Antigrav (Feldtechnik)
- Medoabteilung (Erste Hilfe/Sani, Arzt)
- Einsatztechniker
In Rot steht der Name des Spielers, wenn der Posten schon vergeben ist. Momentan werden die Posten von Spielerseite maximal doppelt besetzt, über die Rangfolge müsst ihr euch dann jeweils einig werden. (Achtung: Ausser Kommandant und 1. Offizier, die natürlich nur einmal) Es wäre allerdings schön, wenn nach möglichkeit jeder Posten nur einfach besetzt ist, vielleicht findet ihr etwas ähnliches (statt Triebwerkstechniker zb. Techniker für Antigrav und Schutzschirme)
Ist der gewünschte Posten schon mit zwei Spielern besetzt, müsst ihre euch etwas anderes aussuchen oder schreibt uns eine PM mit eurer Idee und was euer Char machen/können soll, vielleicht findet sich eine ähnliche Position, an die wir bei Erstellung dieser Regeln nicht gedacht haben. ;)
Es können auch Wissenschaftler oder zivile Personen an Bord sein, Details besprecht bitte mit der Spielleitung per PM oder fragt im Diskussionsthread.
Wenn ihr euren Char erstellt achtet bitte darauf, dass er mindestens die Fachgebiete eurer gewünschten Position beherrscht. Zusätzliche Fachgebiete sind natürlich auch möglich.
Völker:
Die Liste berücksichtigt nicht alle Völker, die den Menschen zur Spielzeit bekannt sind. Rassen wie zb. die Topsider unterscheiden sich so grundsätzlich von den Menschen, dass sie nie auf einem Schiff der Solaren Flotte dienen würden. Auch das Verhältnis zu den anderen Fremdrassen ist im 24. Jahrhundert nicht immer ganz unproblematisch. Wenn ihr also eine Fremdrasse spielen wollt, solltet ihr euch der Hintergründe bewußt sein, und zumindest eine Idee haben, warum zb. ein einzelner Springer bei der Konkurrenz anheuert. Die jeweiligen Stärken und Schwächen der einzelnen Rassen (Größe, Körperkraft, ...) gehen aus den Links hervor und sollen als grobe Richtwerte dienen.
Folgende Völker/Rassen stehen zur Verfügung:
Es gibt noch Einzelfälle, die wir nicht pauschal zulassen, wie zb. Ilts, von denen es nur noch 29 gibt. Ihr könnt aber jederzeit der SL eine PM mit einem Charakterkonzept für diese Rassen schicken wenn ihr sowas spielen wollt, dann werden wir das jeweils einzeln besprechen.
Paragaben:
Prinzipiell lassen wir auch Charakter mit Parafähigkeiten zu. Allerings solltet ihr beachten, dass Mutanten zum einen nicht sonderlich zahlreich sind im PR-Universum, zum anderen wären diese dann wohl ziemlich schnell im Mutantenkorps oder bei der USO.
Deshalb gibt es keinen Anspruch darauf, einen Mutanten zu spielen. Solltet ihr das dennoch unbedingt wollen, besprecht das bitte mit der SL per PM oder im Diskussionsforum.
Es existiert eine Liste mit Mutantenfähigkeiten, oder ihr denkt euch selbst etwas aus. Je kreativer, desto größer sind die Chancen dass es zugelassen wird ;)
Glaubt aber bitte nicht, dass ihr dadurch einen großen Vorteil haben werdet, wir werden die Geschichte entsprechend von der Schwierigkeit anpassen. Wir glauben, dass es vor allem großes Potential zu schönem Spiel zwischen den SC bietet, deshalb nehmt nicht unbedingt "langweilige" Fähigkeiten wie Telekinese, oder wollt ihr dauernd als Lastenheber und Antigraversatz herhalten müssen? ;)
Fachgebiete:
Ein Fachgebiet hat euer Charakter entweder studiert, in einer Ausbildung oder über eine Hypnoschulung gelernt. Ein Charakter kann mehrere Fachgebiete beherrschen, wir wollen hier allerdings keine feste Anzahl vorgeben. Das hat den Grund, dass ein Charakter durchaus relativ viele Fachgebiete beherrschen kann, die etwas miteinander zu tun haben. Zb. der Waffen/Kampf-Freak der alles unter Kampf beherrscht und sonst von anderen Dingen wenig Ahnung hat, was immerhin 7 Fachgebiete wären, aber noch gerade so plausibel und könnte sogar für einen interessanten Charakter taugen. Sieben völlig verschiedene Fachgebiete wie Physik, Medizin, Ökonomie, Schiffsführung, Raumkampf, ... werden wir vermutlich nicht zulassen als SL. Also lasst hier bitte Augenmaß walten ;)
In Klammern sind jeweils mögliche Spezialisierungen angegeben. Diese sind nicht vollständig, sondern sollen als Beispiel dienen. Die Liste an sich ist jedoch bindend, daraus dürften sich fast alle Berufe/Spezialisierungen ableiten lassen.
Liste:
Technik:
- Waffentechnik
- Signaltechnik/Sensornutzung (Kodierungstheorie)
- Robotik
- Hyperdimtechnik (Projektionswaffen, Transmitter, Triebwerke)
- Feldtechnik (Antigrav, Schutzschirme)
- Energietechnik (Generatoren, Speicher, Triebwerke, Lebenserhaltungssysteme)
- Fremdtechnologie
- Biotechnik
Raumfahrt:
- Schiffsführung (Spacejet, Kaulquappe, Schlachtschiff, ...)
- Fahrzeug lenken (Bodenfahrzeuge, Gleiter, Luftfahrzeuge, Wasserfahrzeuge, Unterwasserfahrzeuge)
- Raumschiff steuern (Spacejet, Kaulquappe, Schlachtschiff, ...)
- Navigation/Astrogation
Wissen:
- Archäologie
- Sprache (Linguistik, archaische Sprachen, Rhetorik)
- Astronomie
- Biologie
- Chemie (Biochemie, Stoffchemie)
- Physik (Astrophysik, Hyperphysik, Materialwissenschaften, Nanophysik, Planetologie)
- Mathematik
- Informatik (Hacken (in fremde Systeme eindringen), Kodierungstheorie, Kryptographie, Kybernetik, Programmieren)
- Medizin
- Psychologie
- Ökonomie
- Nexialismus
Kampf:
- Nahkampf (Abwehr, Fechten, Meucheln, waffenloser Kampf)
- Handfeuerwaffen (Scharfschütze, Wurfwaffen, Schießen in Bewegung)
- Archaische Schusswaffen (Bögen, Gewehr, Pistole)
- Geschütze (Fahrzeuggeschütze, Gleitergeschütze)
- Raumkampf (Schwere Schiffsgeschütze, Transformkanonen)
- Sprengtechnik
- Kampftaktik (Raumschlacht, Planetare Schlacht)
Fähigkeiten:
Fähigkeiten sind Dinge, die jeder mehr oder weniger gut beherrscht. Wichtig für euren Charakter ist nur, wenn er etwas besonders gut oder schlecht kann. Jedes Mitglied der Flotte kann sich zb. im Raumanzug bewegen, manch einer aber gerade so, dafür hat der andere Talent oder einfach mehr Übung und ist somit viel sicherer. Jeder kann einer deutlichen Spur im Schlamm folgen, manche sind durch Übung oder Talent so gut dass sie auch schwachen Spuren folgen können. (Manche sehen vll auch die deutliche Spur nicht oder laufen drüber, das wäre dann ein beispiel für ein schlechtes Beherrschen einer Fähigkeit)
Die folgende Liste ist nur zur Orientierung und als Idee, was wir unter Fähigkeiten verstehen gedacht, es gibt sicher noch Fähigkeiten die wir nicht berücksichtigt haben. Gebt unter Fähigkeiten also die konkrete Fähigkeit an, und ob eure Charaktere darin gut (besser als der Durchschnitt) oder schlecht (schlechter als der Durchschnitt) sind. Ihr könnt das auch gern in der Charakterbeschreibung dann noch detaillierter ausführen.
Liste:
- Fälschen
- Mechanismen deaktivieren (Fallen, ...)
- Redekunst/Überzeugungskunst
- Diplomatie
- Observieren (Verkleiden, Schauspielkunst, Millieukenntnis, Beschatten, Infiltration)
- Schleichen
- Urteilsvermögen
- Geschäftstüchtigkeit
- Körperbeherrschung (Bewegung im Raumanzug, Akrobatik)
- Körperliche Fitness (Klettern, Reiten, Schleichen, Schwimmen, Springen, Athletik, Laufen)
- Allgemeinbildung (Gesetzeskenntnis, Historik, Computernutzung, Bildende Kunst)
- Überleben (Dschungewelten, Wüstenplaneten...)
- Kulturverständnis
- Suchen (Spurensuche, Routenverfolgung/Informationsverfolgung)
- Tarnen (Verborgenheit)
- Improvisieren
- Mechanik (technisches Verständnis, einfachste Reparaturen)
Richtlinien:
Die Charaktervorstellungen sind folgendermaßen aufgebaut:
Name: *Name*
Geschlecht: *m/w*
Alter: *Alter*
Rasse: *Umweltangepasster, Arkonide...*
Aussehen: *Größe, Figur, Haarfarbe,....*
Fachgebiete: *Hier alle Fachgebiete aus der Liste, die euer Char beherrscht und die jeweiligen Spezialgebiete*
Fähigkeiten: *Hier alle Fähigkeiten aufführen, in denen euer Char besser oder schlechter als der Durchschnitt ist*
Funktion/Posten: *Eure Funktion auf dem Schiff. Kommanandant, Wissenschaftler...*
Besondere Charaktereigenschaften (Stärken, Schwächen, Einstellung): *sollte klar sein*
Persönliche Ausrüstung: *Waffen, andere besondere Gegenstände, der komplette Hausstand muß nicht aufgeführt werden ;)*
Hintergrundgeschichte: *Freitext*
Alles bis Hintergrundgeschichte kann aus Stichwörtern bestehen und dient der schnellen Übersicht. Die Hintergrundgeschichte dürft ihr gern ausführlich schreiben :) Je mehr man über euren Charakter erfährt, wo er aufgewachsen ist, warum er bei der Flotte ist usw, desto besser können sich die anderen SC euren Charakter vorstellen.
Wenn ihr euren Charakter fertig habt, schickt ihn jemanden von der SL per PM. Momentan ist noch nicht festgelegt, in welchem Thread die Charaktervorstellungen stehen sollen. So oder so braucht ihr aber vor Beginn das OK der SL für euren Charakter und wir werden euch informieren sobald das mit dem Charakterthread geklärt ist.
Technik:
Folgend ein paar Beispiele terranischer Technik. Diese Liste ist (noch) nicht vollständig, wird aber vortwärend erweitert. Raumanzüge usw werden den SC von der Flotte gestellt, ihr braucht euch nicht privat damit auszurüsten. Roboter, die sich jeweils an Bord befinden, werden bei Missionsbeginn näher beschrieben.
Roboter:
Raumanzüge:
Waffen:
Unten aufgeführt findet ihr alle Offensiv- und Defensivwaffen die der Menschheit bekannt sind und die für Angehörige der Solaren Flotte verfügbar sind. Diese Waffen befinden sich an Bord der G-2 oder des Mutterschiffes und ihr braucht eure Charakter damit nicht privat auszurüsten, da sie den SC zur Verfügung stehen. Es besteht allerdings die Möglichkeit, den Charakter privat mit eigenen Handfeuerwaffen (auch historischen) sowie Nahkampfwaffen (Messer, ...) auszurüsten, wenn ihr das wollt.
(Hinweis: Es sind nicht alle Waffen aufgeführt, die Arkonbombe zb. fehlt. Diese gehört allerdings auch nicht zur Standardausrüstung des Schiffes und wird von der Spielleitung näher beschrieben, wenn sie für eine Mission an Bord genommen wird.)
Offensiv:
- Handfeuerwaffen/bewegliche Geschütze:
- Schiffsgeschütze:
- Sonstiges:
Defensiv: