Spiele Auf der Steckbank oder der Sinn der künstlichen Spieleverlängerung.
Wer kennt das nicht? Hier noch ein istenschieberätsel und ein Schlüsselsuchrätsel hintendran, dort noch ein kleiner Nebenquest und dann noch hier und dort und überall ein paar zusätzliche Zwangsgespräche und Monologe eingestreut und schon ist das Spiel wieder um eine halbe Stunde länger geworden.
Warum wird das gemacht? Einfach nur zum puren selbstzweck? Um dem Spieler Gelegenheit zu geben seinen Helden noch etwas aufzuleveln? Um Hintergrundinforrmationen für die Handlung hinzuzugeben oder warum?
Was meint ihr, werte Mitspieler und macher von Makerspielen in denen dies aus den unterschiedlichsten gründen praktiziert wird, warum und in welchem Grund wird das gemacht und wie sieht das vielleicht in euren eigenen Spielen aus?