Keinen Plan für Spezialtechniken
Hallo sehr geehrte User und Userinnen.
Ich hatte mir überlegt für mein Projekt Techniken einzubauen, die nur durch bestimmte Vorraussetzungen verfügbar sind. Ähnlich den Limit Breaks aus Final Fantasy 7. Leider habe ich keinen Plan, welche Art von Spezialtechniken ich nehmen sollte. Also ob ich sie erst verfügbar mache, wenn der Held nur noch 20 % der LP hat, er sich aufladen muss oder Schaden einstecken muss.
Dazu könnte ich auch Anregungen gebrauchen, was für Spezialtechniken die einzelnen Charaktere haben sollten.
Daher mal die einzelnen Kämpferbeschreibungen:
Held 1:
Waffe: Schwert
Magie: Erde
Besonderheiten: Wolfsmensch (keine Transformation).
Held 2:
Waffe: Keine Waffen, im eigentlichen Sinne
Magie: Licht, Schatten, Heilung, positive Statsmagie
Besonderheiten: Beschwörungen (diese für Spezialtechniken erstmal nicht beachten)
Held 3:
Waffe: Bogen
Magie: Wind, negative Statusmagie
Besonderheiten: Kann teilweise auch nichtmagisch Heiltechniken anwenden.
Held 4:
Waffe: Stab
Magie: Wind, Erde, Feuer, Wasser, Eis und Blitz
Besonderheiten: Hat mehr als 4 verstärkbare Fähigkeitsarten
Held 5:
Waffe: Sperre
Magie: Licht und Heilung
Besonderheiten: Kommt erst später im Spiel vor. (ist daher erstmal nicht wichtig)
Für jede Form von Anregung wäre ich dankbar.
Da die Sinnfrage sicher auch kommen wird, spare ich mir es sie auch noch zu erwähnen.