Demo Nr. 2 ist nun endlich draußen:
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Ein äsendes Reh in einem fast einsamen Wald, eine Elbin teleportiert sich hinter dem Dickkicht und greift im nächsten Moment mit einem Angriffszauber an... ein Jäger kommt hinzu und beobachtet das Ganze, das Reh stirbt und die Elbin weist den Jäger an, ihr nicht die Beute streitig zu machen...
So oder ähnlich erinnert sich Dr. Meridian an die Anfänge der Beziehungen zwischen Menschen und Elben, bei dem auch die elbische Alchemie an die Menschen weitergegeben wurde. Vor ihm und seiner Assistentin Emiel liegen die Überreste des mächtigsten Alchemisten des Landes und seiner zwei Schüler. Die drei wurden aus Machterhalt vernichtet, in der Bevölkerung rumort es weil König Chevron das gesamte Geld für Kriegsvorbereitungen, Militär und die Erforschung der Magie, einer weiterentwickelten Form der Alchemie ausgibt.
Die Alchemisten wehren sich gegen diese neue, viel zu mächtige Form der althergebrachten Zauberei, vor allem da nur das Königreich Delandao über diese Kraft verfügt, im Gegensatz zu den anderen Reichen mit ihren halbmagischen, schwachen Sprüchen.
Im Laufe einer Unterredung mit dem obersten elbischen Clanführer Mirias Kara wird dieser gefangengenommen und zum Tode verurteilt, die Vollstreckung wird im Laufe der nächsten Wochen und Tage stattfinden, um dem Volk eine Abwechslung zum Elend ihres Daseins und um Macht zu demonstrieren. Vorher aber soll mit einem Überraschungsangriff das Elbische Königreich, das gleich an der Grenze zu Delandao grenzt, von Chevrons Truppen eingenommen werden.
Davon weiß Jenny aber noch nichts, sie ist eine gewöhnliche Söldnerin und beschäftigt sich gerade mit ihren Klamotten.
Zurzeit macht sie Urlaub bei ihren Eltern um sich auszuspannen, bekommt aber bald einen Auftrag der ihr Leben bis auf weiteres komplett verändern wird...
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19 Jahre alt, Söldnerin bei der gleichnamigen Gilde; übernimmt Aufträge wie Personenschutz, Jagd auf entflohene Sträflinge, Monsterbeseitigung, Auffinden von Verlorenen Gegenständen etc. Jenny ist hilfsbereit, aber nicht naiv & lässt sich in Zweikämpfen nur ungerne besiegen, kann sehr agressiv und dickköpfig werden, ist manchmal ein bisschen arrogant. Sie besucht zurzeit ihre Eltern in den Telana-Ebenen und bekommt dort prompt einen Aufrtrag von einer gewissen Eleonova, sie zusammen mit zwei anderen Söldnern nebst Besatzung auf einem Schiff zur Isla Mondena zu eskortieren.
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Cholerisch, ängstlich und dennoch ein hilfsbereiter, treuer Gefährte, auf den Jenny später nicht mehr verzichten mag. Als Guardian von Jesario ist er den Meridianen, sogenannten Halbgöttern verpflichtet und hofft eines Tages, selber einmal aufzusteigen. Obwohl er das natürlich nicht gerne zugeben mag~
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Ein Abenteurer und Lebenskünstler, der sich bei Jennys Auftraggeberin später als vermisster Söldner ausgibt um sich eine Überfahrt auf die Isla Mondena zu erschleichen. Seine Lügen sind nicht von schlechten Eltern, aber auch er unterstützt Jenny im Kampf gegen die die Vasallen von König Chevron und Dr. Meridian. Seine große Stärke liegt in der Offensive, mehr als draufhauen hat er während seiner eher traurigen Vergangenheit auch nicht gelernt.
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Schwarzmagus zu Kris Naga, dessen gesamter Clan restlos von Emiel und ihren Seelenräubern ausgelöscht wurde. Zurzeit sucht er unter den Schwingen der Gargantua-Vögel Schutz und Geborgenheit vor seinen Häschern, die nicht nur besonders scharf auf seine Seele sind, sondern auch anderweitige Interessen an seinem mystisch beseelten Körper besitzen.
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Geldgierig und skrupellos, sie schert sich nicht um das Leben ihrer Mitmenschen, auch bei ihrem neuesten Auftragsmord räumt sie mit ihren anderen beiden Mitstreitern kühl und berechnend alles aus dem Weg, was sich nur irgendwie als störend erweisen könnte.
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Angetrieben von purer Rachsucht kommt ihm der Auftrag von einer geheimnisvollen Frau grade recht, sich am Königspaar der Isla Mondena für den Tod seiner Familie zu rächen. Auch ihn macht seine Schwäche blind, ebenso wie Verronicka hat er zugunsten seines Hasses all seine Gefühle vergessen und will nur noch seine beiden ärgsten Feinde im Blut sehen liegen.
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Sadistisch, pervers, mordlustig. Maurice ist im Vergleich zu Arlon und Verronicka wohl der schlimmste von den dreien, dennoch kämpft er an ihrer Seite. Einerseits für Geld, andererseits um Machtgefühle und Tötungstriebe auszuleben, nichts bereitet ihm höhere Befriedigung. Obwohl er als Hybrid die Menschheit verachtet, hat er dennoch eine Schwäche für das weibliche Geschlecht dieser Spezies.
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Herrscht über Delandao und versucht über dem "Herzen des Meridian" eine Festung zu bauen um die unschlagbare Kraft dieses Vulkans nutzen zu können. Außerdem lässt er alle Alchemisten des Königreiches vernichten, um sich einen Vorteil im bevorstehenden Krieg gegen die Elben zu verschaffen, denn ohne die Grundlagen der Alchemie ist die Anwendung der daraus weiterentwickelten Magie fast unmöglich. Zusammen mit seinem Bruder, König Olis zu Borigo, liefert er sich einen erbarmungslosen Wettstreit um die Aufteilung der sieben Kontinente, und das mit allen Mitteln.
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Trägt den Namen Gottes als Zeichen dessen Verhöhnung und beschäftigt u. a. auch diverse Seelenjäger wie seine Assistentin Emiel, um an genügend Energie für den Konverter der Vulkanfestung zu gelangen. Mit dieser "Superwaffe" erhofft er sich endlich einen lang gehegten Traum zu erfüllen, die Beschwörung der einzig wahren und vollkommenen Gottheit, welche aktiv in die Existenz der Menschheit einzugreifen vermag und nicht einfach nur dem Treiben zuschaut.
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Assistentin von Dr. Meridian, beherrscht stärkere Magie als dieser und ist äußerst skrupellos. Sie unterstützt ihn bei dessen Forschungen und ist gelegentlich in seinem Auftrag als Seelenjägerin unterwegs.
- Intro-Skip
- Blinzelskript
- Schrittgeräusche
- Monster-Almanach
- Schmiedeskript
- Buchskript mit 38 Kurzgeschichten
- Beeinflussbarer Schwierigkeitsgrad nach dem Vorbild der Gothic-Reihe
- Punktesystem für Mitstreiter
- Begehbare Stadtkarte via Miniaturansicht
- Alternatives EXP-System via Dialogführung
- Questlog
- Musiknoten für spätere Bonus-Areale
- Bereits gemeisterte oder bereits bossfreie Gebiete können "übersprungen" werden
- ACE-Schadenssystem
Der Häschenpfad, einer der ersten Orte im Spiel:
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Karbin Alhola, eine Stadt mit über 100 Npc's und 58 Häusern:
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Morrigans Fallenwald, einer von zwei optionalen "Dungeons" in Süd-Jesario:
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Der Schneewald der Isla Mondena, bitterkalt und winterlich geprägt:
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In einem Zeltinneren trifft Jenny auf Mr. Mondena, einen der sieben Meridiane dieser Welt:
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Das Kampfsystem:
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Der Feuerberg ist ein ungemütlicher Ort für Wanderer geworden:
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Das traute Heim von Hooge, einem stolzen Familienvater und Händler mit guten Waren:
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Und wer wirklich mal nicht weiter weiß, dem wird natürlich optional gern unter die Arme gegriffen:
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