Zitat:
Ich bin jemand, der sehr großen Wert auf die Spielregeln legt, und im gegensatz zu vielen anderen bin ich nicht der meinung, dass "irgendwelche" Regeln reichen, solange man "seine geschichte erzählen kann" oder sowas. Da prüfe ich sowas immer kritisch.
Und da hast du den Grund, warum jeder Depp im Internet und jedes neue Rollenspiel ein eigenes Regelsystem hat: Es muss passen. Ob es am Ende benutzbar ist, mag eine andere Frage sein, aber sehr häufig ist Bestehendes halt nur zweifelhaft passend; oder es muss so sehr verändert werden, dass man auch gleich was eigenes machen kann. d20 ist halt auf das Zusammenspiel grundverschiedener Klassen + Individualisierung durch Talente angelegt, während das Dragon Age RPG nur drei Klassen hat, die lediglich eine Grundlage für die Charakterentwicklung bieten. Spiele wie Savage Worlds oder GURPS legen den Fokus ebenso trotz häufiger Aussagen in den Weiten des Webs auf bestimmte Punkte, die nicht immer passen. Hab das bei Los Muertos ja auch gemerkt.