ein kurzsichtiger held XD
^^ hallöchen nochmal. Ich habe ja schon ein paar Fragen gestellt, aber diese hier ist wahrscheinlich die merkwürdigste, die man hier gelesen hat XDXDXD
"Der held meines Spiels soll den gegner angreifen ... Er rennt also auf den gegner zu ... nun ist er schon beim gegner ... und wird geschlagen ... ich drücke und drücke und drücke und von 20 schlägen trifft nicht ein einziger ...
jetzt stelle ich das problem fest XDXDXD ... laut koordinatenberechnung müsste der held für einen schlag >>>IN<<< dem gegner stehen um in seine rechweite zu kommen ... Jetzt ist meine frage:
Kann man eine zelda liked anvisier funktion machen?
Und wie errechne ich die koordinaten vor dem gegner :)
asooooo. es wäre auch cool, wenn es eine möglichkeit gäbe nicht viele varis für einen gegner zu verprassen... das is aber nur eine feststellung ;)
danke schonmal und
viele grüße an alle hier im forum :)
ihr seit voll nett :D
lg
perticolum
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hab des mal gemacht aber da kam nichts ... hat mal wieder nicht geklappt
dabei ist das doch eigentlich richtig oder ...
hier mal die vodes als pics ...
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^^ mkann ich machen dann kannst du mir das basteln und bitte den namen für die credits drunter schreiben ... :)