Legt los, ihr ...nun ... Drei!
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Legt los, ihr ...nun ... Drei!
Kleine Frage bezüglich der Strategie der nächsten vier Tage:
Sollen wir eher noch wichtige Personen infizieren oder schon mit sabotieren anfangen?
Schließlich haben wir noch 4 Tage, danach haben wir verloren.
Ich wäre dafür dass wir abwechselnd sabotieren und dann infizieren. So können wir zumindest auf Nummer sicher gehen und uns ein paar Tage Zeit erspielen, ich finde es nämlich gewagt, erst beim letzten Tage anzufangen mit dem Sabotieren.
Hm. Einen noch? Infizieren meine ich?
Und kann man denn nicht in einer Nacht sabotieren UND infizieren?
Wenn wir es schaffen, einen Posten komplett zu besetzen, und trotzdem noch jemand an einem anderen Ort unterzubringen, sicher.Zitat:
Und kann man denn nicht in einer Nacht sabotieren UND infizieren?
Wo ich mir aber selber auch nicht sicher bin:
Angenommen, an einem Ort sind zwei Personen, ein Überlebender und ein Kultist, wenn der Überlebende dann in dieser Nacht infiziert wird, so dass nur noch zwei Kultisten übrig sind, kann dann dieser Ort noch sabotiert werden? Soweit ich die Regeln verstanden habe, nicht...
Hab ich Daen mal ganz zu anfang per PN gefragt. Der Posten gilt dann schon in der gleichen Nacht als besetzt.
Aber wenn ein Kultist alleine irgendwo ist, gibt es doch niemanden den er infizieren kann. Ich versteh das nicht... :hehe:nton:Zitat:
sobald ihr alleine vor Ort seid und eine Sabotage durchführen wollt, insofern: Ja.
Apropos "vor Ort", Ty Ni und ich waren doch beide schon vor der Infizierung in der Lage, nachts den Ort zu wechseln. Bleibt uns das erhalten?
Ja, du kannst ganz normal deine Sonderferitgkeit per PN einschicken, aber ob es klappt, ist nicht immer gesichert, es gibt ja diverse Gegenmaßnahmen ;)
Ach ja, da wir ja beständig aktive Spieler verlieren und sich manche gar nicht mehr melden und wohl ausscheiden, würde ich gerne - um die Chancengleichheit zu wahren - die Resttage auf 9 setzen, sonst habt ihr Kultisten ein wirklich leichtes Spiel und für beide Seiten geht der Reiz verloren.
Was meint ihr?
Wieso Sonderfertigkeit? Es geht mir nur um dem damit verbundenen Ortswechsel (um ahnungslose Überlebende zu infizieren).Zitat:
Ja, du kannst ganz normal deine Sonderferitgkeit per PN einschicken, aber ob es klappt, ist nicht immer gesichert, es gibt ja diverse Gegenmaßnahmen
Ich bin grundsätzlich für alles, was den Überlebenden eine höhere Siegchance einräumt. (Hey, nur weil Lif infiziert ist, muss das noch lange nicht für mich gelten!)Zitat:
Ach ja, da wir ja beständig aktive Spieler verlieren und sich manche gar nicht mehr melden und wohl ausscheiden, würde ich gerne - um die Chancengleichheit zu wahren - die Resttage auf 9 setzen, sonst habt ihr Kultisten ein wirklich leichtes Spiel und für beide Seiten geht der Reiz verloren.
Allerdings wäre ich auch dafür, es nicht bekanntzugeben. (Mal im Ernst: Zu wissen, dass nach zehn Tagen, in denen das Leuchtfeuer gebrannt hat, das Schiff kommt, egal wie lange es zwischendurch unterbrochen war, ist doch schon einigermaßen unrealistisch...)
Wer ist denn das? Auf jeden Fall Dahlia.
Und evtl Liam, bei dem weiß ich gar nicht mehr - Auratus meldet sich irgendwie alle zwei Spieltage mit einem Beitrag, der nicht wirklich zum Thema passt http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/szuck.gif
Wir sollten sie zuerst fragen, ob wir sie rausnehmen dürfen.
Das mit den neun Tagen können wir machen, dann aber die beiden komplett streichen, sonst können wir die betroffenen Plätze nicht sabotieren, weil sich da ja rein regeltechnisch ein Überlebender befindet :rolleyes:
Sonst würd ich besser finden, wenn wir das mit der Verkürzung lassen.
Auch inaktive Spieler sind Kanonenfutter, das beseitigt/unschädlich gemacht werden muss.
Tjaha, wie ich schon sagte: Auch ihr Kultisten seid Spieler ;)
Ich finde es nur "unfair", wenn ihr alle Aktiven infiziert und es dann nur noch die "Leichen" gibt, die so oder so nichts tun können.
Aber okay, dann steht es erstmal gegen eine Verlängerung.
Mivey: Als zweite Kultistenseele in dir erkennst du den Stab auch sofort: Es ist ein mächtiges Artefakt der epischen Tage "eurer" Blütezeit.
Solche Artefakte fungierten als Höhepunkt eurer magischen Schaffenskunst und wurden im Kampf gegen den Feind eingesetzt.
Dass es auch "eure" Soldaten erwischt hat, schmerzt in deiner Brust, aber du spürst, dass noch Restmacht in diesem Stab vorhanden sein könnte... sein Meistern und Benutzen aber tödlich sein könnte...!
Nein, der Stab wird sich dir erst dann offenbaren, wenn du ihn an dich genommen hast... doch du hast keine Ahnung, welches Opfer oder welchen Tribut er fordert, noch welche Mächte in ihm schlummern...
Naja, bei der Benutzung des Stabes zu sterben wäre wohl kein allzugroßes Opfer, wenn Balthasar mit der Lebenserwartung von 20 Tagen recht haben sollte...
Balthasar (oder irgendjemand anders) wird wohl kaum überfordert sein, wenn er da (nochmal) hinlaufen muss...Zitat:
Naja jetzt ist die Chance sowieso verpasst.
WICHTIG!
Raa Mon ist der Wirtskörper nun für einen Bruchteil der Seele eurer Echsengottheit für Erz. Wenn ihr sie anseht, erkennt ihr den göttlichen Funken in ihr, bitte ausspielen.
Muriel: Auch für dich bedeutet es leider eine Umstellung, du bist von der Gottheit berührt, dein Wesen entspricht nun dem Element Erz, dir als klasse Rollenspielerin muss ich ja nicht mehr sagen :)
Erz o,O
Hab ich noch nie als Person gesehen. Äh. Ich versuchs ^^
EDIT: Ahso. Eines der sechs Elemente Aventuriens. Ich verstehe.