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QTP3 Problem
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Hast du eine ArchivInvalidation-Methode nach der Installation angewandt? Sieht nämlich so aus als würden bei dir nur die Normalmaps* verwendet. Da du den OBMM nutzt kannst du das unter Uttilities nachholen. Ich empfehle hier die Methode BSA-Redirection. ;)
Übrigens ich weiß zwar nicht genau wie gut deine GraKa wirklich ist, aber sie wird besser sein als meine X800GTO und deshalb solltest du auch die Vollversion von QTP3 Redimized benutzen können. Sollte dann doch noch etwas besser aussehen als further Reduced.
* Die sind für die optischen Höhen-und Tiefen zuständig.
Ach ja, Willkommen im Forum. :)
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hui... das ist mal ne schnelle Antwort :)
ArchiveInvalidation wurde angewendet... sowohl die in der mod-info beschriebene (BSA alteration) als auch, grade eben, die von dir vorgeschlagene... keine Änderung...
ich habe sogar schon mehrfach Neuinstalliert und verschiedene Reihenfolgen der Mod-installation ausprobiert. Sogar die QTP3_1.3-vollversion_omod aufs Vanilla Oblivion.... sieht genauso aus :(
weitere Ideen?
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bütte bütte hilfe...
ich möchte wirklich gerne das QTP3 ans laufen bekommen...
ich verspreche auch, nie wieder so große Pics zu posten http://www.multimediaxis.de/images/s.../old/sm_12.gif
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Überprüfe bitte mal ob du folgende Dateien bei dir findest.
- X:\Oblivion\Data\textures\dungeons\fortruins\exterior\rfwall01.dds
- X:\Oblivion\Data\textures\dungeons\fortruins\rf1xarch.dds
- X:\Oblivion\Data\textures\dungeons\caves\cave02.dds
- X:\Oblivion\Data\textures\architecture\anvil\anvilplaster01.dds
Der Pfad sollte schon genau stimmen ab Data. Das sollten alles QTP3-Texturen sein. Sind alle diese Texturen vorhanden, müßten sie nach der AI-Methode auch InGame angezeigt werden.
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Wie sehen eigentlich deine ATI settings aus, Mip-Map Detailstufe, AA/AF Level, Textureinstellung?
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Das ist leider normal so. Du könntest dir höchstens noch Detailed Terrain installieren und mal auf TOTO schauen was man noch für entfernte Texturen machen kann. Da gibt es einiges in unterschiedlichen Kombinationen. ;)