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2.1 Neue Inhalte
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- Insgesamt über 250 neue Gegenstände, die meisten davon mit neuen Modellen/Texturen.
- 6 neue Standardwaffen pro Material(Eisen, Stahl, Silber, etc): Bastardschwert, Großschwert,
Bartaxt, Großaxt, Streithammer, Schwerer Streithammer. Ergibt 48 neue Standardwaffen.
- 8 Neue komplette Standardrüstungen.
- 25 neuartige Standard-Waffen, die anstatt eines Schilds in der linken Hand getragen werden können.
- 9 verschiedene neuartige Standard-Magierrüstungen(Leichte Rüstung).
Diese Magierrüstungen geben standardmäßig einen Bonus auf Magicka.
- 9 verschiedene neue Trophäen, die bei folgenden Gegnern gefunden werden können:
-Schlammkrabbe
-Skelett
-Zombie
-Skamp
-Goblin
-Berglöwe
-Clannbann
-Schwarzer Clannbann
-Daedroth
- Mehr als 130 neue Gegner, Kreaturen & besondere Gegnerbosse, darunter viele
Innovationen die es bisher in keiner anderen Mod gab.
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2.2 Änderungen am Originalspiel
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- Sämtliche normale Gegner(auch Banditen, Marodeure & Co) passen sich nicht mehr
der Spielerstärke an und sind immer gleich stark. Außerdem 7456 wurden viele Gegner besser
ausbalanciert. Ausnahme sind die Gegner der Arena, die sich noch der Spielerstärke anpassen.
Das wird noch in späteren Versionen geändert.
- Auch mit hohem Charakterlevel können noch schwache Gegner generiert werden.
- Die Werte aller Zweihandwaffen und einiger Rüstungen wurden zugunsten besserer Balance angepasst.
- Das Symbol, das alle verzauberten Gegenstände im Inventar haben, wurde verändert.
- Sämtliche Pfeile sind nun schneller und haben so realistischere Flugeigenschaften.
- Einige Übersetzungsverbesserungen, insbesondere bei Tränken.
Die Tränke haben das bewährte Gothic-System bekommen:
Schwacher Trank = Essenz
Mittlerer Trank = Extrakt
Starker Trank = Elixier
- Das Aussehen aller Heiltränke wurde verändert, um diese besser von anderen Tränken im Inventar
bzw in der Spielwelt zu unterscheiden.
- Die Schadensboni beim Schleichangriff wurden angepasst und orientieren sich dabei mehr
an der Höhe der Schleichen-Fertigkeit: