Wanted: Techniker für Gunmetal Action
Da ich mich schon seit langer Zeit kaum mit Technik beschäftigt habe (genau genommen seit ich das KS für Equilibrium fertig hatte...)
und ich auf den Gebieten CTB-System und Menü eher wenig bis garnicht bewandert bin, brauchen wir wohl einen Techniker für das
Projekt, der diese Arbeiten übernehmen kann und will. Ich sag von vornherein, dass das fortgeschrittene Technik ist, und sich
Neulinge bitte garnicht erst melden sollten. Es reicht nicht ein Serge KS nachgebaut und ein Standardmenü erweitert zu haben ;)
Den genaueren Ablauf werde ich hier mal kurz aus dem Vorstellungsthread (den ich im übrigen unten verlinkt habe) quoten,
damit ihr eine Vorstellung habt, was euch erwartet:
Zitat:
So, wir haben das KS nun ein wenig umgeplant. Es wird jetzt wie folgt ablaufen:
Der Angriff besteht nun nurnoch aus einer Phase, allerdings hat man jetzt zwei verschiedene Auswahlmöglichkeiten. Wenn man also „Angriff“ auswählt kann man zwischen den beiden Optionen „Sperrfeuer“ und „scharf schießen“ wählen.
Sperrfeuer:
Der Sperrfeuer-Angriff an sich besteht im Grunde wieder aus zwei Phasen, welche allerdings für den Spieler gleich aufgebaut sind, sprich: Tastenkombis eingeben. Zunächst wird das gesamte Magazin leergeschossen, während der Held auf den Gegner zurennt. Sprich: Die Anzahl der Kugeln in Eurem Magazin bestimmt die Anzahl der Schüsse. Sobald der Held beim Gegner angekommen ist, wird eine letzte Tastenkombi eingegeben, die schlicht den Effekt hat, dass der Held dem Gegner eine mit seiner Waffe zimmert.
Die Vorteile: Um einiges mehr Schaden.
Die Nachteile: Geringere Trefferchance, Magazin ist nach dem Zug leer, wodurch erst nachgeladen werden muss, bis man wieder angreifen kann.
Scharf schießen:
Diese Option besteht wieder nur aus einer Phase. Der Held versteckt sich hinter einer Deckung, legt den Schießprügel an und zielt genau. Mechanismus: Zielbalken. Je nach dem welche Zone man trifft errechnen sich Schaden und eventuelle Effekte (nachzulesen weiter oben, da hat sich nichts geändert).
Die Vorteile: Es wird nur eine Kugel verbraucht, Trefferchance der Gegner sinkt dank Deckung.
Die Nachteile: Weniger Schaden.
Somit ist der Kritikpunkt „Erst Schlagen, dann schießen“ ausgeräumt, aber gleichzeitig konnten wir einen gewissen taktischen Spielraum behalten. Ausserdem verlängert sich die Zeit bis zum nächsten Zug mit der Zahl der Kugeln, die nachgeladen werden müssen, dafür wird man aber selbst auswählen können, wie viele Kugeln nachgeladen werden.
Eine weitere Neuerung ist die Einführung verschiedener Munitionstypen. Von der Basismunition wird man unendlich viel haben, ganz einfach um Frust vorbeugen zu können. Es wäre kacke, wenn einem mitten in der valla Pampa die Muni ausgeht, und man somit gleich den letzten Spielstand laden kann. Dafür kann man sich aber in speziellen Waffenshops verschiedene Munitionstypen besorgen, die spezielle Boni mit sich bringen. Im Menü wird es einen Unterpunkt geben, in dem man seine Waffen laden kann. Dort kann dann aus den verschiedenen Munitionstypen gewählt werden, ausserdem wird es möglich sein, seine Waffe mit unterschiedlicher Munition zu füttern. Seans Revolver hat zum Beispiel sechs Kammern. Es ist also nicht nur möglich alle Kammern mit Standard-Munition zu füllen, sondern beispielsweise auch 3 Standard-Patronen, und jeweils eine Patrone der Typen A, B und C und zwar in beliebiger Reihenfolge. Benutzt man später den „Scharf schießen“ Modus, wird man im übrigen auch auswählen können, welche Patrone verschossen werden soll, sollte man mehrere Munitionstypen geladen haben.
Ich denke damit sind genug taktische Möglichkeiten gegeben, weitere fallen uns vielleicht auch ein, oder wenn ihr wollt könnt ihr auch Vorschläge machen. Ob sie am Ende umgesetzt werden, ist dann eine andere Sache, aber wenn uns ein Vorschlag überzeugt, stehen die Chancen gar nicht so schlecht ;D
Das Menü wird derzeit noch besprochen, aber auch das wird nicht so ganz einfach zu bewerkstelligen sein. Es ist mir durchaus bewusst,
dass das nicht unbedingt geringe Anforderungen sind, aber ich hoffe trotzdem, dass jemandem das Projekt so zusagt, dass er sich
vorstellen könnte hier einzusteigen. Ich denke, dass es sich durchaus lohnen würde, wenn wir das so hinbekommen, wie es geplant ist.
Link zur Vorstellung