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[IPS] NoExp
NoExp
- Version 1.0
- 38 Byte IPS
WAS HABE ICH HIER VOR MIR?
Das ist nur ein winzig kleiner IPS-Patch für
jede RPG2000-RPG_RT.
NICHT GETESTET MIT RPG2003-RPG_RTs!
Benutzung erfolgt wie immer auf eigene Gefahr.
Um den IPS-Patch anzuwenden, ist ein Programm wie
LunarIPS oder ipsXP notwendig.
WAS KANN DAS DING DENN?
Durch diesen IPS wird eine Anzeige im Standardmenü
ausgeschaltet, nämlich die Erfahrungspunkte.
Allerdings wird der String "Erfahrungspunkte", im
englischen Standard "Ex" genannt, weiterhin gezeigt,
ihr müsst diesen String per Hand in der Datenbank
eures Projektes entfernen.
WOFÜR IST DAS GUT?
Für alle Spiele wo das Standardmenü noch zum Einsatz
kommt aber die Erfahrungspunkteanzeige nicht gebraucht
wird, sei es nun ein Adventure ohne Kämpfe oder sonst
irgendwas anderes.
Download: Klick mich!
Der ganze Post ist auch noch als Readme vorhanden.
Host: NPShare.de
INGAME-SCREEN:
http://imagesload.net/daten_no/12101...oExpScreen.png
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Mh, gute Idee. Ich werde bei Gelegenheit mal einen Super-Universal-Patch machen, der alle meine "echten" Patches (also nicht den PP) vereint und mit dem man u.a. alle Menüanzeigen einzeln ausblenden/anzeigen kann und so weiter.
Freut mich btw, dass du im Patchgeschäft noch tätig bist. Deine Methode ist übrigens ebenso einfach wie genial. ICH hätte da nämlich umständlicherweise den DrawText-Call durch 'nop's ersetzt ;)
mfG Cherry
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"Warum umständlich wenn auch einfach geht?" xD
Da ich schonmal die Standorte rausgefunden habe, kam mir die Idee sofort.
Und anstatt nops zu setzen habe ich "die geniale Methode", wie du sie
nennst, dann gemacht. Der ganze Text aus Strings und Dezimalzahlen ist
nur noch ein haufen unsichtbare Hex-20er (Leerzeichen).
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Öhm naja. Ist eher der Kategorie: "Braucht ehe keiner" zuzuordnen.
Nur wäre es recht sinnig wenn du auch das "EX" überschreibst.
Immerhin soll die EXP Anzeige ja komplett weg sein.
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Dabei kommt dass Problem auf dass ich zwar die Anzeige der Punkte
gefunden hab, aber nicht den String, den muss man halt per Hand
aus der Datenbank nehmen.
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Ein DrawText-Call-Aufruf vorher ist der "Ex"-String.