Frage zur Grafischen Darstellung
Hijo ihr alle. :)
Bei Mappen eines Säulenganges stieß ich wieder auf meinen alten Ärger mit der dummen Perspektive der herrkömmlichen Makerspiele, bei der ja meistens die Wände nach unten nicht angezeigt werden. Ich hatte schonmal die Idee, die unteren Wände leicht transparent anzuzeigen, allerdings hatte ich daraufhin von einem Freund die Meinung erhalten, dass das nicht gut aussehen würde:
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Avand...ik-Screen2.png
Daraufhin habe ich diese Idee wieder verworfen und danach sah das ganze dann so aus:
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Evatar-Screen-4.png
Also habe ich die transparenten Wände rausgenommen und das ganze wieder "normal" dargestellt. Aber wie gesagt, ärgere ich mich jetzt wieder mit den fehlenden Wänden herum.
Was wäre eure Meinung dazu? - Meint ihr, ich könnte doch die Wände transparent darstellen, ohne die ganze Map grafisch zu vermasseln? Vielleicht die Transparenz erhöhen?
Oder seid ihr der selben Meinung, wie der Vorkritiker, der meinte, das würde der Grafik nur schaden?
(Auch mit den Transparenten Wänden würden die LMs eingebaut werden. Sie würden unter den Wänden angezeigt.)
Zu letzte aktuallisiert am 26.08
Ich habe jetzt mal in einer Höhle Testweise die Wände so eingebaut, dass sie immer dann transparent werden, wenn der Held darunter läuft. Das Problem ist nur, dass ich jetzz irgendein Skript brauche, mit dem die Bilder, mit denen die Wände angezeigt werden, immer in die Mitte der Karte positioniert werden, gleich wo der Held steht.
Falls jemand zufälligerweise eine allgemeine Formel dafür kennt, die man leicht an die verschiedenen Maps anpassen kann, könnte er mich ja informieren. Ich wäre ihm sehr dankbar. Ansonsten werde ich wohl wieder selbst mein Gehirn anstrengen müssen. :eek:
Ich habe außerdem noch die Wände verändert, sodass sie nicht mehr so eckig sind. Sieht ganz schön aus. Wenn ich das mit dem Bilderplatzieren fertig habe, werde ich euch ein Screen davon zeigen.
Soweit von mir. :)
Nachtrag von 26.04.2008:
Ich habe heute durch Zufall eine neue Variablenzuteilungsart gefunden, mit deren Hilfe ich endlich das allgemeine Ereignis machen konnte, um die Bilder für die Wände korrekt zu platzieren. Auf Grund meiner stetigen Unordnung im sowohl virtuellen, als auch realen Gebiet, hat das allerdings um einiges Länger gedauert, als es hätte dauern können.
(Ein Tipp: Ersetzt niemals an ein paar Stellen eine Variable durch eine andere und vergesst es bei anderen Ereignissen und wundert euch, warum eure Überlegung nicht funktioniert. ^.^ Naja, jetzt erscheinen die Wände alle schön transparent an den richtigen Stellen. )
So sieht das ganze jetzt aus:
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(11).png
Ich bin ziemlich zufrieden, aber was haltet ihr davon?