[RELz] Less Annoying Magic Experience 1.7 (DV und EV)
Am heutigen Abend öffnen sich die Tore der Vergessenheit einmal anders - denn ab heute könnt ihr sie öffnen! Oder auf magischen Rössern reiten. Leute umherfliegen lassen - oder sie aus der Zeit werfen. Bestien vom Wolf bis zum Zweigling beschwören. Spruchnotizen sammeln, um Zauber zu lernen. Die eigene Seele als Verbündeten gewinnen - oder starke anderen Seelen erkennen.
Aber das ist noch lange nicht alles! LAME enthält viele große und kleine Verbesserungen am gesamten Magiesystem Oblivions.
- keine Ratte im Labor mehr: Wirkzeit vieler Zauber spürbar erhöht, damit sie nicht alle zehn Sekunden neu gesprochen werden müssen.
- viele Ergänzungen zu vormals etwas lieblosen Magieschulen wie Mystik.
- viele neue beschwörbare Kreaturen. Wahlmöglichkeit, ob man schwere oder leichte Rüstungsteile beschwören möchte.
- neue Icons - damit nicht die Hälfte der Effekte gleich aussieht.
- beschworene Kreaturen greifen nicht mehr so schnell ihren Beschwörer an.
- ein ganzer Wust weiterer Verbesserungen. Nicht nur Magier profitieren von LAME, sondern alle Spieler.
Und was ist neu in 1.41? Unter anderem das:
- Verzückung des Goldes
- Translokation
- Zweigling beschwören
- Kobold beschwören
- Leichte Rüstungsteile binden
- Rüstungen der Goldenen Heiligen und Dunklen Verführer binden
- Erschaffung eines Obliviontors
- Magisches Einhorn herbeirufen
- Gefahr entdecken
- Zufallsfluchtteleport
- Zufallsbeschwörung (alles von Ahnengeist bis Xivilai möglich)
- Langschwert und Kampfaxt binden
- Lebloses entdecken
- Überarbeitung der ganzen Fähigkeitsabsorbtionssprüche
- neues Modul: Die oben erwähnte Zauberspruchzettelsache
- neues Modul: Startzauber wählbar (wer einen Druiden spielen will, bekommt nicht zwangsläufig den Skamp aufs Auge gedrückt)
- Feature: Mehrere Standardhändler verkaufen nun neue Sprüche
- alternatives Scripteffekticon zur Auwahl.
- viele weitere Verbesserungen und Fehlerbehebungen
Was ist denn LAME nochmal?
Zitat:
Was ist überhaupt LAME? Less Annoying Magic Experience entsprang meinem Wunsch heraus, den Nervfaktor aus dem Magiesystem zu entfernen - angefangen bei dem völlig unsortiertem Zauberbuch, über nicht sinnvoll einsetzbare Effekte, über zu kurz wirkende Stärkungszauber, bis hin zu einigen meiner Einschätzung nach zu stark beschnittenen Magieschulen. Beispiel Mystik: Lohnte sich diese Schule überhaupt noch, nachdem so viele Zauber aus Morrowind nicht mehr enthalten waren? Nun, jetzt auf alle Fälle!
Dank an ThreeD für die Mitübersetzung, GlasMond für die neuen Icons, J3X für den neuen Beschwörungseffekt.
Links:
Download: Deutsche Version
Download Englische Version
Trailer 1
Trailer 2
Trailer 3