Das klingt echt gut! Wir der Regeneffekt dann so "oberflächlich" sein, oder kann man auch sehen, dass es zum beispiel unter objekten und plattformen nicht regnet und es dort trocken bleibt?
Klar es gibt eine Kollisionsabfrage mit der Map Es gibt da 3 Ebenen, eine für den Background, sodass es auch da regnet und dann Mittel, wo die Plattformen von den man sich runter fallen lassen kann, berücksichtigt werden und den Vordergrund bei dem halt nur die Blöcke getestet werden, bei denen es kein hindurch kommen gibt. Das tolle, es ist sehr flexible! Ich kann es stark regnen lassen und nur ein paar tropfen. und sozusagen halt ein "Regenstart" simulieren. Ist natürlich alles Friemelarbeit, da man testen muss was gut aussieht und was nicht. Ist also nicht wie beim Maker^^
Dann bin ich ja mal gespannt, wie es aussehen wird ^^