Pixel-Phreunde

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  1. Supermike
    Supermike
    oke... das ich jetzt auch noch damit nerven muss ist blöd, aber ich tu's einfach... xD

    Wenn du ein Schwert schwingst ist die Schwertspitze der Punkt der sich am schnellsten bewegt, ergo bewegt er sich auch am weitesten, ergo ist der schweif da am längsten, und nochmal ergo musst du den schweif so zeichnen xD

    T-Frees ani ist ein gutes beispiel. Gerade wenn Alex das schwert nach hinten zieht siehst du's.
  2. cilence
    cilence
    @Lachsen:
    Danke für die Tips!
    Zitat Zitat von Lachsen
    Ansonsten könnte der Schwungeffekt auch generell etwas länger sein.
    Meinst Du damit, dass er länger da sein könnte, oder eher, dass er länger gezeichnet sein sollte? Von der Länge her hatte ich ihn so gepixelt, dass er vom Schlaganfang an bis zum Ende reicht.

    Mir fällt grad auf, dass die Perspektive gar nicht richtig ist. xD
    Zitat Zitat von Supermike
    Wenn du ein Schwert schwingst ist die Schwertspitze der Punkt der sich am schnellsten bewegt, ergo bewegt er sich auch am weitesten, ergo ist der schweif da am längsten, und nochmal ergo musst du den schweif so zeichnen xD
    Hab ich doch. Allerdings dreht er das Schwert ja, Don kann doch nicht in den Boden hacken, deswegen ist er vorn nicht ganz so lang. Nja, seis drum, irgendwie hast Du ja recht.
  3. R.D.
    R.D.
    @e.hoff

    Nein, das sieht ein wenig komsich aus^^° Ich denke mal, du solltest die Kreis-Tool sache mal testen. ansonsten sieht der Schwung sieht so gebrochen ab, dort wo er nach oben geht.
    Ich denke das komtm davon das du die farben und die Form noch etwas falsch setzt. Der Äußere Rahmen ist stets der dunkelste und zieht sich mit dem Schwun, du hast links wie rechts vom schwun aber weiß. Besser wäre es ein wenig abzustufen, so wie hier:


    (Ist btw das Konzept für Raidens Attacke)

    Hier siehst du, was ich meine. Der Schwunf ist farblich von außen nach innen abgestuft.

    ===========================================================================

    So, ich hab jetzt Raidnes Angriff fertig. Ich hoffe ich kontne das Bild eines schnellen Angriffs einigermaßen zeichnen XD



    Wenns zu langsam ist, ist es nicht meine Schuld XDD Im Maker ist das natürlich etwas schneller.
    Ich hoffe der Schwung gefällt Da hat mich glatt so ein oller Ninja/Samurai aus Felslabor inspiriert XD
    Die erste Pose ist hier der bekannte Dahs-Sprite, ich war nur zu Faul extra Speedlines zu machen ,__,

    Posen: 3
    Frames: 9


    MfG R.D.

    Edit:
    Ok, ich konnts nicht lassen Ich hab noch ein wenig was verändert:
  4. cilence
    cilence
    @R.D.:
    Das muss komisch aussehen, ich habe ja nichts daran geändert; das Bildchen oben ist ein Frame aus der Animation, die ich gezeigt hatte. Gepostet hatte ich es nur, um die Länge für den Schweif anzuzeigen, wobei ich inzwischen denke, dass er weiter hinten anfangen könnte, der Schlag beginnt ja eher.

    Mal schauen, hab demnächst vor, noch ein paar Animationen zu zeigen, die sehen dann garantiert besser aus. *g*

    @Bild:
    teh tail sieht echt geilo aus. Haarbewegung ist auch zu erkennen, sollte sogar im KS zu sehen sein. Die Transparenz kommt echt cool rüber, irgendwie erinnert mich diese Art an ein Spiel, ich weiß nur nicht mehr welches. Das von Dir angesprochene wars nicht. ^^
  5. R.D.
    R.D.
    Man dankt!

    Mal sehen in nächster Zeit werd ich wohl kaum was machen, da ich ziemlich Stress mit der Schule habt, noch mehr als ohnehin schon XD
  6. elsen
    elsen
    @ R.D.: deine Art Schwungeffekte darzustellen, fasziniert mich


    Hier eine Animation vom Standardangriff von Alan, Hauptcharakter aus "the Creation"...

    wollte mal wissen, wie es auf euch wirkt... (und 'schuldigung für die Größe ^^')

  7. Supermike
    Supermike
    Wenn sich der char bewegt (vor und zurück springt) darfst du den Sprite ruhig etwas "verwischen"... das betont die schnelle Bewegung.
    (Ausgenommen wenn die chars mit Lichtgeschwindigkeit von einem ort zum anderen
    springen wie im KS von velsarbor. Dann ist es unnötig, da man es eh kaum sieht)

    Ansonsten doch recht nice. Sogar die Haare bewegen sich xD
  8. cilence
    cilence
    @elsen:
    Die "Anhechtpose" sieht etwas komisch aus, nicht unbedingt falsch, aber auch nicht wirklich gut. Der Rest ist aber ganz gut, und sieht dabei nicht mal zu steif aus.
  9. elsen
    elsen
    @Supermike: Das "verwischen" kommt mit einem anderen Effekt, den ich nicht extra reinpixeln muss. Aber das mit den Haaren sollte auch erst später kommen, dass da 2 Pixel fehlen und wieder erscheinen (und das jetzt nach Haarbewegung aussieht) war nichtmal gewollt xD

    @e.hoff: die Dashpose sieht wirklich noch etwas komisch aus. Die ist aber noch immer in der allerersten Version zu sehen. Da hatte ich gerade angefangen mit Pixeln^^ (genau wie die 2. Dashpose, also zurück.) Der Rest wurde schon einmal komplett ausgetauscht (nach dem ich ein wenig Erfahrung gesammelt habe).

    Danke für's Feedback!
  10. elsen
    elsen
    So, das ganze nochmal in überarbeiteter Form:



    Veränderungen:
    - Dashpose
    - Schwungeffekt
    - Kopfdrehung (zumindest hatte ich dort immer eine, wenn ich die Ani selbst durchgeführt habe... Dadurch, dass sich das ganze wiederholt und man sie in kurzer Zeit zig mal ablaufen sieht, erscheint das ein bisschen komisch, aber im KS wird das etwas anders )
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