-=|_| Quassel-Thread |_|=-

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  1. Fuxfell
    Fuxfell
    Ich find den Stil von Mr. Hat klasse, aber was mich bisschen irritiert, ist der Schal, der sich nicht bewegt, bzw. nur über den Boden schleift :P

    Schwerer Schal =D

    Eventuell kannst den ja noch spektakulär durch die Luft fliegen lassen

    Ich persönlich empfind sowas aber immer als recht schwer, deshalb würd ichs auch verstehen wenn dus so lässt.

    Schneller müsste das ganze schon noch sein, aber das kommt bestimmt noch x3
  2. R.D.
    R.D.
    Enhrlich gesagt finde ich das aber auch deswegen mach ich grad einige Veränderungen xD
  3. R.D.
    R.D.
    So, da haben wir das neue Teil auch schon:


    Habs noch an einige anderen Stellen verbessert, jetzt ist es auch gleich angepasster für das KS (Folgeattacken etc.)
  4. Fuxfell
    Fuxfell
    Finde ich schon besser, aber ich würde den Schal nachdem der Schlag beendet ist noch weiter vor und dann erst wieder zurück in seine Endposition schwingen lassen.

    Wär glaub dynamischer x3
  5. R.D.
    R.D.
    Na, glaub ich nicht, wie gesagt ist das Ding da Teil einer Kombo. Ich hab nur so das Ende 2 Sekunden stehen lassen, danach kommt nocht etwas, nämlich entweder die Zurückanimation oder aber der 2.Schlag. Geht ziemlich fließend und hinzu kommt halt, dass Mr. Hat ja nichtmal nach vorne dasht^^ Er macht nur ein paar Schritte nach vorne, es wäre imho auch unrealistisch wenn der Schal noch nach vorne wehen würde (wie du ja weißt ist das auch ein ziemlich langer Schal, er würde einfach auf den Boden fallen). ICh teste das immer hier Zuhause, mit einem ähnlich langen Schal usw. (Hab ein verdammt großen Spiegel )
    Stell dir halt vor, du schlägst mit deinem Schwert seitlichen an dir vorbei, der Luftzug würde den Schal durch den Schwung hoch heben, aben nicht wippen lassen, weißt du?
  6. cilence
    cilence
    Komplett custom? Wer macht denn die SoundFXs, wenn ich so dreist fragen darf?

    Du machst mich alle. Ne ähnliche Idee mit dem Transparenteffekt hatte ich auch. However, sieht trotzdem schick aus. Aber warum rutscht er mit dem vorderen Fuß nach vorn? Wenn er selber in Bewegung ist, also sich zum Gegner bewegt, fällt das vielleicht gar nicht auf, trotzdem müsste er den Fuß fixieren, denke ich. Außer Du willst, dass er durch Anrennen und Schlagwucht ein wenig rutscht, dann wär's verständlich.
  7. R.D.
    R.D.
    Das Rutschen ist nur Roh, wie die ganze Animation eben^^ Kann sein, das es mehr oder weniger wird im KS, muss ich dann sehen
    Was die SFX's angeht, da hat Intero mir erlaubt, die aus Peuteris zu nehmen, bzw er hat mir auch schon welche gemacht und ich selsbt mach auch einige.
  8. R.D.
    R.D.
    Kleine Änderung

    Absofort wird man nicht mehr zwischen Midi/8-Bit/Orchesta switchen können. Da nun Blank den OST macht, haben wir uns auf Only Midi geeinigt, das ist auch weitaus angenehmer für mich^^ Wirklich schlimm ist das für euch natürlich nicht, da die meißten das ganze ja noch nicht mal gehört haben.
    Die Option macht nun platz für die Textgeschwindigkeit, auch gut
  9. elsen
    elsen
    Nicht schlecht, der Transparenzeffekt verwirrt mich momentan ein wenig, aber sehen wir, wie es weiter geht...
    Das Ganze entwickelt sich optisch in einen Augenschmauß.
  10. R.D.
    R.D.
    @Elsen
    Im Ks, ist das dann wie ein Schweif, da Mr. Hats Stil ein Schneller ist^^ Das Stylesystem zeigt ja im Grunde Stärken und Schwächen des Kampfteilnehmers auf (Mr. Hat zb ist einer, der schnelle Kombos machen kann, dafür allerdings schwächer ist).

    Hier mal das fertige Textsystem:

    Zeigt das Textsystem, wie es grad ein Nachricht anzeigt (Bzw, es dazu kommt). Das es soweit oberhalb der Kiste ist ist Absicht, das sich die Textbox und der Zeiger an den Sprechenden anpasst (so könnte es sein, das wenn man am Rand der Map ein Kiste öffnet die Textbox über Mr. Hat ist, was allerdings weniger toll ist xD)
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