~Charon I&II~

  1. Múrray77
    Múrray77
    dann dauerts ja nicht mehr soo lange bis zu demo

    Ich hätte noch ein vorschlag für Charon 2
    du willst ja bestimmt wieder so "blauen truhen rein machen"
    ich finde die truhen sollten farben bekommen und ein lvl minium haben
    die farbe ist dafür da damit man weiss was für den charrater drin ist
    und das lvl minium dafür das man so seine je weilige hoch haben muss und nicht
    an einer bestimmten stelle im spiel sein muss um die zu öffnen
    dann sollte man vll um "power lvln" zu vermieden ab bestimmten lvln
    das man von monstern die 10 stufen niedriger sind keine exp mehr bekommt
    und das dann ab z.b truhen lvl 60~70 halt alle mobs ab 60-70 diese begrenzung nicht mehr haben.
    so das man auch das max lvl erreicht und so
    dann wäre noch toll das man waffen in bruchstücken findet aus truhen oder von side quest bossen
    das zusammen setzten muss und dann vll noch kugeln oder sie schmieden muss damit sie komplett ist
    damit in allem die "über sachen" eine harte abreit sind aber auch viel davon hat
  2. sorata08
    sorata08
    Doch ich schätze schon xD
    Du vergisst dann die massiven Betatests!
    Aber ich bleibe zumindest bei meiner Aussage, dass es dieses Jahr sicher was damit wird. ^^
    Irgendwer muss ja "Demo des Jahres" werden xD
  3. Múrray77
    Múrray77
    joar kann schon sein aber das schaffste schon :P^^

    und schau dir mal meinen beitrag zu den "blauen truhen " an
  4. sorata08
    sorata08
    Ein interessanter Ansatz, keineswegs.
    Doch ich habe mir schon ein passendes Konzept überlegt, das solche wertvollen Dinge auch wunderbar einbindet.
    So wird man die seltenen Gegenstände nicht nur als Belohnungen für schwerwiegendere Sidequests erhalten, nein man muss sie auch selbstständig in den verschiedenen Gebieten suchen und finden. Damit will ich die "Entdeckerfreudigkeit" in C2 etwas hochstellen. So wird man an so gut wie jeder Ecke Ruinen der Thanara auffinden können, was etliche optionale Gebiete und Mini-Dungeons bedeutet, die aber meist vor Gefahren strotzen, jedoch wertvolle Schätze beherbergen.
    Die Thanara übernehmen in C2 die Rolle der Katsura in Punkto "Hinterlassenschaften einer alten Kultur für den umherziehenden Abenteurer". Damit wird das Konzept der "blauen Truhen" so leider nicht übernommen, jedoch wird man um einiges mehr in den einzelnen Gebieten zu erkunden haben (Die Bombe soll auch mal richtig eingesetzt werden!).
  5. Múrray77
    Múrray77
    -bezüglich bekannter Sidebosse wird es auch geben so wie z.b Kyodai ?

    -Ich finde das ja gut das es viele verschiedne minibosse gibt aber diese sollten halt einen geschichtlichen hintergrund haben
    wie ich finde weil einfach mal dahin zu gehen und in ne runie dann rein zu gehen und da kommt dann i-ein dicker boss und man
    weiss nicht mal was der da zu suchen hat oder warum der da ist etc ,weil das würde alles nochmal interresanter machen

    +++
    -Was gut wäre die Dungeons zu makieren nicht das man da inden tod läuft XD
    dies können man ja z.b man muss in einem dungeon nen key oder tafel finden damit man
    ins andere dungeon kommt

    -oder halt ne lvl anzeige wie in "Vapires Dawn" da wird einem einen
    totenkopf angezeigt wenn die monster noch zu stark sind dies gilt aber nur inder "hauptgeschichte" und
    bei charon2 sollte man das inden sidequest&mainqueste einbauen das so unter der questtext eine kopf oder i-ein
    zeichen steht die sind zu stark oder zu schwach /einfach
  6. sorata08
    sorata08
    Keine Bange, ich mach das schon übersichtlich. Manche Sidequests kann man eh erst bestreiten, wenn es von der Haupthandlung so zugelassen wird, bei anderen braucht man ein bestimmtes Level um die Quest antreten oder zum Ort kommen zu können.
    Für jeden Boss einen geschichtlichen Hintergrund zu erarbeiten wird wohl schwer, aber die haben alle ihre Berechtigung, keine Sorge. ^^
    Ob es ein "Wiedersehen" mit Kyodai gibt, verrate ich hier nicht, aber er ist ja nicht der Einzige aus seinem Clan.
    Auf jeden Fall wird es einige Sidequests geben, wo Gegner auftauchen, die man vielleicht in anderer Form aus Teil 1 kennt (vorausgesetzt man hat wirklich alles erspielt).
  7. ~Jack~
    ~Jack~
    Hauptsache es wird nicht zu kompliziert. Mich nervts immer, wenn ich erst zig Sachen machen muss, um irgendeine Sidequest oder ein optionales Dungeon freizuschalten. Und jedem Boss nen Hintergrund zu geben wäre auch unsinnig. Wenn das nur Typen sind, die vielleicht mal kurz auftauchen wär mir das eh absolut egal^^
  8. sorata08
    sorata08
    Ich manage das schon passend, keine Bange ^^
    Man wird auch nicht zuviel machen müssen, so ist das ja nicht.
    Allerdings wird es schon so sein, dass ein Bonus-Dungeon eine vorher erfolgreich abgeschlossene Sidequest benötigt. ^^
    Aber ich will ja nicht zuviel verraten
  9. Múrray77
    Múrray77
    wollen wir nicht alles aus dir rausquetschen oder wie war das XD
  10. sorata08
    sorata08
    Ich habe mich in den letzten Tagen mal dem Dungeon am Ende der Demo gewidmet, damit ich dort nur noch für handlungrelevante Events machen muss.
    Außerdem habe ich beschloßen auf eine Animationen im Kampf aus Zeitgründen für die Demo zu verzichten (Das wären dann Limitattacken der Helden gewesen, aber die ordentlich zu animieren, fehlt mir im Moment die Motivation). Dafür stehen dann ja die gesamten nötigen Kampfgrafiken für die Helden (an die setze ich mich dann in nächster Zeit).
Ergebnis 41 bis 50 von 80