jo xD
Bitte. xD Was will man in Charon II mit Karten? O_o Da wird den Monstern der Schädel eingeschlagen und gut ist xD (Zumal kein Platz inhaltlich für solch ein Spiel wäre, schließlich herrscht Krieg) Der Sinn des Monsterkatalogs läge für mich persönlich halt an den Informationen über die Monster. Da das KS noch nen Ticken taktischer als Teil 1 es war (wenn überhaupt) werden soll, und man eben die Schwächen der Gegner kennen muss, wäre so ein Kompendium nicht verkehrt. Außerdem kann man so auch was "sammeln". So weiß man ja, welches Monster man noch nicht in die ewigen Jagdgründe befördert hat bzw. dass da überhaupt welche fehlen xD
Mich würde es interessieren die Monster schlauer und stärker zu machen als ich in Charon1 bei Charon war also endboss hatte ich den locker fertig bekomme ohne schwierigkeiten zu bekommen oder vll ein Schwierigkeitsgard einbauen wenn man einmal durch ist kommt hard mode oder sowas rätsel sind z.b schwieriger und die monster werden stärker und schlauer "weil manchmal haste dann nen boss fight und dann fängt der supporter der beiden bosse an den einen einfach zu healen obwohl der volle gesundheit hat " Naya dies kostet ja auch wieder viel zeit aber je mehr es am ende wird also vielfältigkeit umso besser wird das spiel meiner ansicht nach
wenn bei CharonII die Kämpfe sehr taktisch sind, und man bei den Kämpfen auf die Stäreken/Schwächen der Kampfteilnehmer schauen muss, um diesen Kampf schnell/gut zu beenden, dann wäre eine Monsterfibel schon gut. auch wenn ich mir eine Mosnterfibel eigentlich nie anschaue, ist sie aber bestimmt für andere hilfreich ...
Sagen wir so, da es allgemein taktischer wird, werden die Monster auch kniffliger. So wird es auch einige optionale Dungeons geben, in denen man sich ziemlich harten Bossen stellen kann (und muss, sofern man die ultimative Ausrüstung für die Helden haben möchte).
Gibt es wieder so nen Status wie gesammelt und aufgeladen also sachen die sowas brigen weil ich mache damit in Charon 1 locker 4-5k schaden
Ja, solche Stati wird es auch wieder geben. Das Balancing wird aber ein wenig anders sein, weswegen es sein kann, dass du schon mächtig ackern musst, um soviel Schaden zu machen. Aber mal sehen. ^^
Hat jemand eine Guide für die blauen truhen in Charon 1 ?
-Taiar (Orakel) - " (Schmied) -Talim (Inn) -Verda-Sümpfe (zweite Map) -Ephram Mine (Höhle unten mit Geheimgang erreichbar) -Ephram Mine (geheimer Stollen) -Ephram Mine (geheimer Stollen-geheimer Raum) 3X -Kosol-Kanalisation 1x -Nordwestturm (OG 3) -Nordwestturm (OG 6) -Tempel des Lichts (draußen rechts oben) -Nocturnia (Geheimer Tunnel) -Sortorsia (Platz der Ewigen Ruhe) -Endo (Baum,hinter Technikenladen) -Zenon-Ebene (5.Kapitel, nach Monsterbossen) _Varetia-Vulkan (UG 2) -Varetia-Vulkan (Osthöhle) -Lohrin-Schrein (UG 2) -Lohrin-Schrein (UG 3) -Leuchtturm (Turmspitze links und rechts) -Xi-Xiang (Ruinen, Hauptkomplex) 2X -Xi-Xiang (Xi-Xiang Ruine, rechter Eingang) -Todeswüste-Höhle (Höhle) 2x -Rolance (Haus gleich am Eingang auf rechter Seite) - " (Haus Hinter der Ersten Wachtür, ganz links) -Korompierter Pox-Wald 1x -Gash'malkar (auf der linken Seite) -Vegan-Himmelsstätte (2 auf der linken und 2 auf der rechten Seite) 4x -Xin-Nuh (Marktplatz,rechts oben) -Eras (links oben) -Eisfestung 4x -Bonusinsel-Insel der Ewigkeit 1x (ganz am Ende nach dem Kampf gegen Zarathos) einfach mal im Hilfethread von Charon I (*klick*) schauen und/oder SuFu benutzen!
Kleiner Zwischenstatus: Die Grafiken der Monster für die Demo sind fertig skizziert. Muss nur noch reingezeichnet, gescannt und coloriert werden. Danach wage ich mich an die Heldenparty und verpass ihnen neue Battler. Sonst hab ich noch ein paar Features und Events im 1. Kapitel aufgepeppt, sowie ein paar Sidequests eingebaut. ^^ Leider ist die Handlung nicht großartig weitergekommen, da fehlen mir noch Charsets und Grafiken, um eine Szene abschließen zu können. Soviel dazu ^^