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		<title>Multimediaxis</title>
		<link>https://www.multimediaxis.de/</link>
		<description>Die Foren von Multimediaxis schließen sich aus vielen Fanseiten zu einem großen Forenverbund zusammen und beschäftigen sich mit den Themen wie Final Fantasy, Grandia, The Elder Scrolls Oblivion, Morrorwind, Diablo und auch Strategiespielen wie Anno 1701 oder Anno 1404. Ebenso wird hier über Webentwicklung sowie Technik und Entertainment gesprochen.</description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Wed, 06 May 2026 20:43:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Multimediaxis</title>
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		<item>
			<title><![CDATA[Vollversion [XP] Meeresrauschen]]></title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147177-XP-Meeresrauschen?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:57:21 GMT</pubDate>
			<description>Meeresrauschen


In der Gegend des Küstendorfs Lankenholt tauchen in der letzten Zeit immer wieder dem Wahn verfallene Tiere auf, die jeden angreifen, der ihnen zu nahe kommt. Der Monsterjäger Morten wird damit beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen und ihr ein Ende zu setzen. Schnell stellt sich heraus, dass es um mehr als nur um wahnsinnige Tiere geht.

Meeresrauschen ist ein Rollenspiel mit mittlerer Länge (ungefähr 5 Stunden Spielzeit) hinter dem zwei Ideen stecken: Ich wollte mal einen kleineren Grafikstil ausprobieren und ein Spiel in einem Szenario spielen lassen, in dem es weniger übernatürliche Elemente als in meinen anderen Rollenspielen gibt. Mir ist dann später aufgefallen, dass die Grafik trotz der kleineren Proportionen seltsamerweise genauso aussieht wie sonst, also ist aus der Idee nicht so ganz das geworden, was ich mir vorgestellt hatte. 

Das Spielsystem ist denen aus meinen anderen aktuellen Rollenspielen sehr ähnlich, es besteht aus Kämpfen, Erkunden und Schätze sammeln. Das Spiel hat ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem die Spielfiguren und Gegner auf drei Reihen stehen und die hinteren Reihen können nur mit Fernangriffen getroffen werden, wobei das Positionsspiel in der Praxis eine weniger große Rolle spielt als angedacht. Das Spiel ist ziemlich einfach.


*Ein paar Bilder*
Bild: https://cherryshare.at/i/tygUV1/ME_Screen_Sammlung.png 


*Download*
Hier findet ihr das Spiel, dem wieder eine Hilfe-Datei beiliegt. (https://cherryshare.at/f/Tz3TBA/Meer.zip)

Ich freue mich über eure Meinungen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font size="7"><div style="text-align: center;">Meeresrauschen</div></font><br />
<br />
<i>In der Gegend des Küstendorfs Lankenholt tauchen in der letzten Zeit immer wieder dem Wahn verfallene Tiere auf, die jeden angreifen, der ihnen zu nahe kommt. Der Monsterjäger Morten wird damit beauftragt, der Sache auf den Grund zu gehen und ihr ein Ende zu setzen. Schnell stellt sich heraus, dass es um mehr als nur um wahnsinnige Tiere geht.</i><br />
<br />
Meeresrauschen ist ein Rollenspiel mit mittlerer Länge (ungefähr 5 Stunden Spielzeit) hinter dem zwei Ideen stecken: Ich wollte mal einen kleineren Grafikstil ausprobieren und ein Spiel in einem Szenario spielen lassen, in dem es weniger übernatürliche Elemente als in meinen anderen Rollenspielen gibt. Mir ist dann später aufgefallen, dass die Grafik trotz der kleineren Proportionen seltsamerweise genauso aussieht wie sonst, also ist aus der Idee nicht so ganz das geworden, was ich mir vorgestellt hatte. <br />
<br />
Das Spielsystem ist denen aus meinen anderen aktuellen Rollenspielen sehr ähnlich, es besteht aus Kämpfen, Erkunden und Schätze sammeln. Das Spiel hat ein rundenbasiertes Kampfsystem, in dem die Spielfiguren und Gegner auf drei Reihen stehen und die hinteren Reihen können nur mit Fernangriffen getroffen werden, wobei das Positionsspiel in der Praxis eine weniger große Rolle spielt als angedacht. Das Spiel ist ziemlich einfach.<br />
<br />
<br />
<b>Ein paar Bilder</b><br />
<img src="https://cherryshare.at/i/tygUV1/ME_Screen_Sammlung.png" border="0" alt="" /><br />
<br />
<br />
<b>Download</b><br />
<a href="https://cherryshare.at/f/Tz3TBA/Meer.zip" target="_blank">Hier findet ihr das Spiel, dem wieder eine Hilfe-Datei beiliegt.</a><br />
<br />
Ich freue mich über eure Meinungen und wünsche euch viel Spaß beim Spielen.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/19-Spiele-und-Vorstellungen">Spiele und Vorstellungen</category>
			<dc:creator>Kelven</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Nachruf] auf Mordechaj]]></title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147176-Nachruf-auf-Mordechaj?goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:25:10 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[What is this sleep which holds you now?
You are lost in the dark and cannot hear me.


Als ich Mordechaj das erste Mal in echt getroffen habe, war ich beinahe überrascht. Da ist einfach so ein Mensch, wo ich eine Sagengestalt erwartet hätte. Seine Texte im Politikforum, und überall sonst, waren eine Inspiration für mich, bevor ich überhaupt wusste, dass er auch ganz unabhängig davon ein wunderbarer Mensch ist.

Ein Mensch, der jetzt fehlt. *Mordechaj ist am 07. Dezember 2025 im Alter von 35 Jahren im Schlaf verstorben. *

Wenn ich an ihn denke, dann mit tiefer Dankbarkeit im Herzen. 

Ich weiß gar nicht, ob ich viel über seine akademische, philosophische Brillanz schreiben möchte. Die sollte sich allen hier erschließen, die je ein Wort mit ihm gewechselt haben, digital oder analog. Wobei, dann war's wahrscheinlich nicht nur ein Wort, sondern eher so hundert, oder zweihundert, oder fünftausend. Der einzige Grund, warum ich dem Politikforum eine Träne nachweine, ist, dass seine ganze Liebesmüh nun wirklich und im Wortsinn verloren ist.

Wenn ich an den Ben denke, den ich kennenlernen durfte, dann denke ich an die Suppe, die er vorbeigebracht hat, als ich krank war. Ich denke an die Bank in Holzminden, auf der wir stundenlang saßen und die Autos gezählt haben, die die Kurve schneiden. Ich denke an unsere dutzenden Telefonate, wo er mir richtige Scheissideen ausgeredet hat, weil niemandes moralischer Kompass besser genordet war als seiner. 

Ich denke daran, wie ich ihm etliche Scheissideen ausgeredet habe, weil er nunmal keine mystische Sagengestalt war, keine graue Eminenz, sondern ein echter Mensch. Ein Mensch, der andere zum Nachdenken gebracht hat, zum Lachen, zum Verstehen, zum Weinen, zum Grübeln, zum Anvertrauen und nun zum Vermissen. 

Ein Mensch, der im tiefsten Osten Integrationsarbeit geleistet hat. Der niemals weniger als 120 % gegeben hat, wenn es nur jemand anderem dient. Der über Geschichten promoviert hat und darüber manchmal vergessen hat, dass er seine eigene erzählen darf. 

Er war ein großer Geist, ein helles Licht, eine weiße Wolke, die sich vor das Gewitter schiebt. Er war ein Poet, ein Dichter, ein Denker und einer der besten Freunde, die ich je hatte, Jemand, der Brücken gebaut hat, und ein Beispiel für alles, wonach wir alle mehr streben sollten. Ich weiß, dass ich es tun werde. 

I must sit down on the threshold of the dead 
and never again will I see my dear brother with my eyes.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><i><div style="text-align: right;">What is this sleep which holds you now?<br />
You are lost in the dark and cannot hear me.</div></i><br />
<br />
Als ich Mordechaj das erste Mal in echt getroffen habe, war ich beinahe überrascht. Da ist einfach so ein Mensch, wo ich eine Sagengestalt erwartet hätte. Seine Texte im Politikforum, und überall sonst, waren eine Inspiration für mich, bevor ich überhaupt wusste, dass er auch ganz unabhängig davon ein wunderbarer Mensch ist.<br />
<br />
Ein Mensch, der jetzt fehlt. <b>Mordechaj ist am 07. Dezember 2025 im Alter von 35 Jahren im Schlaf verstorben. </b><br />
<br />
Wenn ich an ihn denke, dann mit tiefer Dankbarkeit im Herzen. <br />
<br />
Ich weiß gar nicht, ob ich viel über seine akademische, philosophische Brillanz schreiben möchte. Die sollte sich allen hier erschließen, die je ein Wort mit ihm gewechselt haben, digital oder analog. Wobei, dann war's wahrscheinlich nicht nur ein Wort, sondern eher so hundert, oder zweihundert, oder fünftausend. Der einzige Grund, warum ich dem Politikforum eine Träne nachweine, ist, dass seine ganze Liebesmüh nun wirklich und im Wortsinn verloren ist.<br />
<br />
Wenn ich an den Ben denke, den ich kennenlernen durfte, dann denke ich an die Suppe, die er vorbeigebracht hat, als ich krank war. Ich denke an die Bank in Holzminden, auf der wir stundenlang saßen und die Autos gezählt haben, die die Kurve schneiden. Ich denke an unsere dutzenden Telefonate, wo er mir richtige Scheissideen ausgeredet hat, weil niemandes moralischer Kompass besser genordet war als seiner. <br />
<br />
Ich denke daran, wie ich ihm etliche Scheissideen ausgeredet habe, weil er nunmal keine mystische Sagengestalt war, keine graue Eminenz, sondern ein echter Mensch. Ein Mensch, der andere zum Nachdenken gebracht hat, zum Lachen, zum Verstehen, zum Weinen, zum Grübeln, zum Anvertrauen und nun zum Vermissen. <br />
<br />
Ein Mensch, der im tiefsten Osten Integrationsarbeit geleistet hat. Der niemals weniger als 120 % gegeben hat, wenn es nur jemand anderem dient. Der über Geschichten promoviert hat und darüber manchmal vergessen hat, dass er seine eigene erzählen darf. <br />
<br />
Er war ein großer Geist, ein helles Licht, eine weiße Wolke, die sich vor das Gewitter schiebt. Er war ein Poet, ein Dichter, ein Denker und einer der besten Freunde, die ich je hatte, Jemand, der Brücken gebaut hat, und ein Beispiel für alles, wonach wir alle mehr streben sollten. Ich weiß, dass ich es tun werde. <br />
<br />
<i><div style="text-align: right;">I must sit down on the threshold of the dead <br />
and never again will I see my dear brother with my eyes.</div></i></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/18-Das-Atelier-Kunst-Literatur"><![CDATA[Das Atelier: Kunst & Literatur]]></category>
			<dc:creator>Caro</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.multimediaxis.de/threads/147176-Nachruf-auf-Mordechaj</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tausch von Items und Skills - Interessante (Schnaps)Idee? (RPG Maker 2000 / 2003)</title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147174-Tausch-von-Items-und-Skills-Interessante-%28Schnaps%29Idee-%28RPG-Maker-2000-2003%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:12:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Wie wo was warum?*
Ein paar Gedanken zum Tausch von zwei Punkten (Skills, Items) im Menü. Etwa so als wenn man sagen würde der Tisch ist jetzt ein Stuhl und der Stuhl ein Tisch.
Funktioniert in der Realität, ist aber sehr crazy und umständlich, um ein paar spezielle Vorteile rauszukitzeln .
Skills können so mit "Ladungen" beschränkt werden, die man immer wieder nachkaufen / erweitern kann, nicht aber durch simple Heilung. Und Items können in vier Rucksäcke aufgeteilt werden, um sie besser zu sortieren.

*Vorteile von Items*
- Es kann eingeschränkt werden, welche Partymitglieder / Klassen welche Items benutzen dürfen
- Items können bis zu einer Menge von 99 Stück immer wieder aufgefüllt werden
- Alle Items sind in einem gemeinsamen Menüpunkt drin, auf den alle Partymitglieder Zugriff haben
- Durch "Skill to Activate" können Items wie Skills benutzt werden, dabei können auch MP verbraucht werden

*Welchen Nutzen hat es, wenn Items als Skills benutzt werden?
*- Skills können aufgebraucht werden
- Lizenz-Shop / Quest-Belohnung: Man kauft/verdient die Lizenz für einen Skill (berechtigt zum Kauf von Ladungen für diesen Skill)
- Ladungsverkauf / Qest-Belohnung: Man kauft/verdient Ladungen für einen Skill (wie oft man einen Skill benutzen kann, bevor leer ist)
*Vorteile von Skills*
- Gestaffelt auf vier Partymitglieder
- Können als Switch benutzt werden, um bspw. Berechnungen durchzuführen
*
Welchen Nutzen hat es, wenn Skills als Items benutzt werden?*
- Bessere Sortierung von Itemgruppen, da sie auf 4 Partymitglieder verteilt werden können
- Partymitglied 1: Verkaufbare Items (Loot der auch heilt), Partymitglied 2: Ausrüstung, Partymitglied 3: Wichtiges (Key Items), Partymitglied 4: Upgrade-Materialien für Ausrüstung
- Dient hauptsächlich zur Anzeige der Sachen, die man besitzt

*Und wie lege ich jetzt meine Ausrüstung an/ab?*
Garnicht, die Helden können ihre Ausrüstung nicht ablegen. Dafür sind die Upgrade-Materialien da, wie bspw. in Diablo 2 (perfekter Saphir, lädierter Rubin, etc.)
Dadurch wird die Ausrüstung stärker, ohne dass man sich gänzlich neue Schwerter, Rüstungen, Schilde, etc. kaufen muss.
Das Upgraden selbst findet in einem separaten Prozess statt, bspw. via Schmiedestein-Event oder NPC.

*Wie verkaufe ich den Loot bzw. die erbeuteten Objekte aus den Monsterkämpfen?*
Da der Loot nur eine Anzeige in den Skills ist, wird das nichts mit regulären Shops.
Der Verkäufer guckt sich in diesem Fall den gesamten Loot an und macht einen Komplettpreis.

Conditional Branch -> Hero "Alex" has learned "Spinnenbein" 
Change Gold -> Increase, Operand Variable "Spinnenbein Anzahl"
Change Skills -> Forget "Spinnenbein"
Control Variables -> Variable "Spinnenbein Anzahl" Set to 0

Jedes Mal wenn Alex ein Spinnenbein erbeutet hat, wird die Variable "Spinnenbein Anzahl" um den Verkaufspreis erhöht. 
Wenn der Verkaufspreis 20 Gold pro Stück sein soll, wird die Variable bei jedem Fang um 20 Punkte erhöht.

*Wie greifen die Monster in den Kämpfen an? *
In der Database läuft das ganz normal unter der Registerkarte "Skills" ab, die werden dann dem jeweiligen Monster zugeschrieben und gut ist.

*Kann ich mich noch mit Items heilen (die nun Skills heißen)?*
Natürlich. In diesem Beispiel trägt Partymitglied 1 die gesamte Monsterbeute, die nebenbei auch heilende Kräfte besitzt. 
Die heilende Wirkung wird dadurch erreicht, dass der Skill "Monsterfleisch" bspw. nur ein Switch ist, der das Menü schließt und pauschal auf alle Helden 20 HP an Heilung verteilt.
*
Wenn die Items nun Skills sind, wie sehe ich dann bei "Monsterfleisch", wieviel ich davon habe?*
In der Beschreibung, hier kann man die Werte von Variablen in Zahlen ausdrücken. 
Der Wert 25 in der Variable 2430 wird in der Beschreibung als \v[2430] angegeben, ingame sieht man dann aber nur die Zahl 25.
Zusätzlich lässt sich das durch den Switch auch nach der Heilung anzeigen, bspw. in einem Textfenster. 
Hierbei wird auch abgefragt, ob man überhaupt noch "Monsterfleisch" besitzt. Ist das nicht mehr der Fall, läuft das über Change Skill - forget "Monsterfleisch".

*Der große Pferdefuß?
*Um Zugriff auf alle "Items" zu haben, müssen immer 4 Partymitglieder anwesend sein.Wobei Zugriff relativ ist, es handelt sich lediglich um die Anzeige.
Das wichtigste sind hier der Loot bzw. die Monsterbeute, da sie sowohl heilt als auch verkauft werden kann. Deswegen sollte hierfür immer Partymitglied 1 benutzt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Wie wo was warum?</b><br />
Ein paar Gedanken zum Tausch von zwei Punkten (Skills, Items) im Menü. Etwa so als wenn man sagen würde der Tisch ist jetzt ein Stuhl und der Stuhl ein Tisch.<br />
Funktioniert in der Realität, ist aber sehr crazy und umständlich, um ein paar spezielle Vorteile rauszukitzeln .<br />
Skills können so mit &quot;Ladungen&quot; beschränkt werden, die man immer wieder nachkaufen / erweitern kann, nicht aber durch simple Heilung. Und Items können in vier Rucksäcke aufgeteilt werden, um sie besser zu sortieren.<br />
<br />
<b>Vorteile von Items</b><br />
- Es kann eingeschränkt werden, welche Partymitglieder / Klassen welche Items benutzen dürfen<br />
- Items können bis zu einer Menge von 99 Stück immer wieder aufgefüllt werden<br />
- Alle Items sind in einem gemeinsamen Menüpunkt drin, auf den alle Partymitglieder Zugriff haben<br />
- Durch &quot;Skill to Activate&quot; können Items wie Skills benutzt werden, dabei können auch MP verbraucht werden<br />
<br />
<b>Welchen Nutzen hat es, wenn Items als Skills benutzt werden?<br />
</b>- Skills können aufgebraucht werden<br />
- Lizenz-Shop / Quest-Belohnung: Man kauft/verdient die Lizenz für einen Skill (berechtigt zum Kauf von Ladungen für diesen Skill)<br />
- Ladungsverkauf / Qest-Belohnung: Man kauft/verdient Ladungen für einen Skill (wie oft man einen Skill benutzen kann, bevor leer ist)<br />
<b>Vorteile von Skills</b><br />
- Gestaffelt auf vier Partymitglieder<br />
- Können als Switch benutzt werden, um bspw. Berechnungen durchzuführen<br />
<b><br />
Welchen Nutzen hat es, wenn Skills als Items benutzt werden?</b><br />
- Bessere Sortierung von Itemgruppen, da sie auf 4 Partymitglieder verteilt werden können<br />
- Partymitglied 1: Verkaufbare Items (Loot der auch heilt), Partymitglied 2: Ausrüstung, Partymitglied 3: Wichtiges (Key Items), Partymitglied 4: Upgrade-Materialien für Ausrüstung<br />
- Dient hauptsächlich zur Anzeige der Sachen, die man besitzt<br />
<br />
<b>Und wie lege ich jetzt meine Ausrüstung an/ab?</b><br />
Garnicht, die Helden können ihre Ausrüstung nicht ablegen. Dafür sind die Upgrade-Materialien da, wie bspw. in Diablo 2 (perfekter Saphir, lädierter Rubin, etc.)<br />
Dadurch wird die Ausrüstung stärker, ohne dass man sich gänzlich neue Schwerter, Rüstungen, Schilde, etc. kaufen muss.<br />
Das Upgraden selbst findet in einem separaten Prozess statt, bspw. via Schmiedestein-Event oder NPC.<br />
<br />
<b>Wie verkaufe ich den Loot bzw. die erbeuteten Objekte aus den Monsterkämpfen?</b><br />
Da der Loot nur eine Anzeige in den Skills ist, wird das nichts mit regulären Shops.<br />
Der Verkäufer guckt sich in diesem Fall den gesamten Loot an und macht einen Komplettpreis.<br />
<br />
<i>Conditional Branch -&gt; Hero &quot;Alex&quot; has learned &quot;Spinnenbein&quot; </i><i><br />
Change Gold -&gt; Increase, Operand Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot;<br />
Change Skills -&gt; Forget &quot;Spinnenbein&quot;<br />
Control Variables -&gt; Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot; Set to 0<br />
<br />
</i>Jedes Mal wenn Alex ein Spinnenbein erbeutet hat, wird die Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot; um den Verkaufspreis erhöht. <br />
Wenn der Verkaufspreis 20 Gold pro Stück sein soll, wird die Variable bei jedem Fang um 20 Punkte erhöht.<br />
<br />
<b>Wie greifen die Monster in den Kämpfen an? </b><br />
In der Database läuft das ganz normal unter der Registerkarte &quot;Skills&quot; ab, die werden dann dem jeweiligen Monster zugeschrieben und gut ist.<br />
<br />
<b>Kann ich mich noch mit Items heilen (die nun Skills heißen)?</b><br />
Natürlich. In diesem Beispiel trägt Partymitglied 1 die gesamte Monsterbeute, die nebenbei auch heilende Kräfte besitzt. <br />
Die heilende Wirkung wird dadurch erreicht, dass der Skill &quot;Monsterfleisch&quot; bspw. nur ein Switch ist, der das Menü schließt und pauschal auf alle Helden 20 HP an Heilung verteilt.<br />
<b><br />
Wenn die Items nun Skills sind, wie sehe ich dann bei &quot;Monsterfleisch&quot;, wieviel ich davon habe?</b><br />
In der Beschreibung, hier kann man die Werte von Variablen in Zahlen ausdrücken. <br />
Der Wert 25 in der Variable 2430 wird in der Beschreibung als \v[2430] angegeben, ingame sieht man dann aber nur die Zahl 25.<br />
Zusätzlich lässt sich das durch den Switch auch nach der Heilung anzeigen, bspw. in einem Textfenster. <br />
Hierbei wird auch abgefragt, ob man überhaupt noch &quot;Monsterfleisch&quot; besitzt. Ist das nicht mehr der Fall, läuft das über Change Skill - forget &quot;Monsterfleisch&quot;.<br />
<br />
<b>Der große Pferdefuß?<br />
</b>Um Zugriff auf alle &quot;Items&quot; zu haben, müssen immer 4 Partymitglieder anwesend sein.Wobei Zugriff relativ ist, es handelt sich lediglich um die Anzeige.<br />
Das wichtigste sind hier der Loot bzw. die Monsterbeute, da sie sowohl heilt als auch verkauft werden kann. Deswegen sollte hierfür immer Partymitglied 1 benutzt werden.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/66-Game-Design">Game-Design</category>
			<dc:creator>Davy Jones</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://www.multimediaxis.de/threads/147174-Tausch-von-Items-und-Skills-Interessante-%28Schnaps%29Idee-%28RPG-Maker-2000-2003%29</guid>
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