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		<title>Multimediaxis - Game-Design</title>
		<link>https://www.multimediaxis.de/</link>
		<description>Habt ihr Fragen beim Erstellen von Spielen? Fällt euch nichts ein oder sucht ihr nach neuen Team-Mitgliedern für euer Projekt? Versucht es hier!</description>
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		<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2026 20:18:15 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Multimediaxis - Game-Design</title>
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			<title>Wie stark wirkt sich die Grafik auf den Unterhaltungswert eines Makerspiels aus?</title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147189-Wie-stark-wirkt-sich-die-Grafik-auf-den-Unterhaltungswert-eines-Makerspiels-aus?goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 08:07:37 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Darüber, welcher Grafikstil denn besser aussieht, lässt sich streiten, aber ich kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass der eine Grafikstil schlichter ist als der andere. Ich finde, dass schlichtere Stile ihren Charme haben und deswegen hab ich sie bei einigen Jams auch schon eingesetzt. Die grafische Abwechslung hat mir Spaß gemacht und ich werde sicher bei dem einen oder anderen Spiel wieder auf einfachere Grafik setzen. Ganz grundsätzlich gesehen schränkt simple Grafik weder die Handlung noch die Spielmechanik groß ein, würde ich sagen. Trotzdem wirkt sich Grafik ohne Zweifel auf das Spiel aus. Mir geht es nicht um meine Spiele, ich hab meine Entscheidung schon getroffen, sondern darum, ob  ganz allgemein gesehen die Regel gilt: Je aufwändiger die Grafik in einem Makerspiel, desto größer der Unterhaltungswert. Sicherlich wird es dabei eine Grenze geben, denn fotorealistische Pixelgrafik fordern wohl nur die wenigsten.

Als Beispiel hab ich mal ein paar Bilder gepixelt. Den ersten Bildersatz mit 8x8px Tiles hab ich auf die Schnelle gemacht, das geht bestimmt noch schöner (und ganz ehrlich, der Stil wäre auch mir schon zu schlicht). Der zweite orientiert sich an den alten Ultimas vom C64, der dritte folgt dem Motto "Möglichst viel ist nur 1 Tile groß" (die Figur stammt von Sharm), der vierte ist mein Versuch, in Richtung RTP-Größe zu gehen und der letzte ist quasi mein aktueller Standardstil.

Bild: https://cherryshare.at/i/TZLy0b/Stile_PNG.png 

Die schlichtere Grafik hat für mich einen großen Vorteil, abgesehen vom Charme: Sie ist leichter zu pixeln, selbst für jemanden, der kaum Erfahrung damit hat. Ihr Nachteil ist, dass es weniger Details gibt, die Grafik schwerer zu lesen ist und sie nur rudimentär animiert werden kann.

Die aufwändigere Grafik hat wiederum den Vorteil, dass sie ausdrucksstärker ist, aber es ist natürlich auch viel schwerer, in dieser Größe zu pixeln.

Und die Frage ist nun, ob zum Beispiel die Handlung nicht so gut wirkt, wenn die Figuren sehr klein und die Handlungsszenen statischer sind oder ob das Gameplay weniger Spaß macht, wenn es weniger Animationen gibt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Darüber, welcher Grafikstil denn besser aussieht, lässt sich streiten, aber ich kann mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass der eine Grafikstil schlichter ist als der andere. Ich finde, dass schlichtere Stile ihren Charme haben und deswegen hab ich sie bei einigen Jams auch schon eingesetzt. Die grafische Abwechslung hat mir Spaß gemacht und ich werde sicher bei dem einen oder anderen Spiel wieder auf einfachere Grafik setzen. Ganz grundsätzlich gesehen schränkt simple Grafik weder die Handlung noch die Spielmechanik groß ein, würde ich sagen. Trotzdem wirkt sich Grafik ohne Zweifel auf das Spiel aus. Mir geht es nicht um meine Spiele, ich hab meine Entscheidung schon getroffen, sondern darum, ob  ganz allgemein gesehen die Regel gilt: Je aufwändiger die Grafik in einem Makerspiel, desto größer der Unterhaltungswert. Sicherlich wird es dabei eine Grenze geben, denn fotorealistische Pixelgrafik fordern wohl nur die wenigsten.<br />
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Als Beispiel hab ich mal ein paar Bilder gepixelt. Den ersten Bildersatz mit 8x8px Tiles hab ich auf die Schnelle gemacht, das geht bestimmt noch schöner (und ganz ehrlich, der Stil wäre auch mir schon zu schlicht). Der zweite orientiert sich an den alten Ultimas vom C64, der dritte folgt dem Motto &quot;Möglichst viel ist nur 1 Tile groß&quot; (die Figur stammt von Sharm), der vierte ist mein Versuch, in Richtung RTP-Größe zu gehen und der letzte ist quasi mein aktueller Standardstil.<br />
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<img src="https://cherryshare.at/i/TZLy0b/Stile_PNG.png" border="0" alt="" /><br />
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Die schlichtere Grafik hat für mich einen großen Vorteil, abgesehen vom Charme: Sie ist leichter zu pixeln, selbst für jemanden, der kaum Erfahrung damit hat. Ihr Nachteil ist, dass es weniger Details gibt, die Grafik schwerer zu lesen ist und sie nur rudimentär animiert werden kann.<br />
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Die aufwändigere Grafik hat wiederum den Vorteil, dass sie ausdrucksstärker ist, aber es ist natürlich auch viel schwerer, in dieser Größe zu pixeln.<br />
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Und die Frage ist nun, ob zum Beispiel die Handlung nicht so gut wirkt, wenn die Figuren sehr klein und die Handlungsszenen statischer sind oder ob das Gameplay weniger Spaß macht, wenn es weniger Animationen gibt.</div>

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			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/66-Game-Design">Game-Design</category>
			<dc:creator>Kelven</dc:creator>
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			<title><![CDATA[[Biete] Musik und Soundeffekte]]></title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147182-Biete-Musik-und-Soundeffekte?goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 22 May 2026 17:35:34 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hallo liebe Community,

Ich wollte mich erneut zur Verfügung stellen als Komponist und Sound Designer für Spiele und Spiele-Trailer. In den letzten 10 Jahren hier in dieser Community hatte ich bereits die eine oder andere sehr interessante Interaktion und dachte, ich teile mal ein paar Sachen. Ich bin jederzeit an neuen Kollaborationen interessiert. Schickt einfach eine PM oder benutzt das Kontaktformular auf meiner Webseite :)

Sons of Valhalla Trailer:

&#8232;&#8232;https://www.youtube.com/watch?v=-8-TwYR-9MM

Lego Hill Climb Adventures Trailer:&#8232;&#8232;

https://www.youtube.com/watch?v=EP1ENYhFSFY

Hideous Henk (Niederländische Animationsserie):

https://youtu.be/YbttduSRWL8

Episode "Welcome to the PurGAMEatory"  für Mashed:

https://www.youtube.com/watch?v=EkfRmW2p5C0

K-Pop Demon Hunters Recap Cartoon by Cas:

https://www.youtube.com/watch?v=AQgMrIf0lMk

Lieben Gruß,

Robert]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo liebe Community,<br />
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Ich wollte mich erneut zur Verfügung stellen als Komponist und Sound Designer für Spiele und Spiele-Trailer. In den letzten 10 Jahren hier in dieser Community hatte ich bereits die eine oder andere sehr interessante Interaktion und dachte, ich teile mal ein paar Sachen. Ich bin jederzeit an neuen Kollaborationen interessiert. Schickt einfach eine PM oder benutzt das Kontaktformular auf meiner Webseite :)<br />
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Sons of Valhalla Trailer:<br />
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&#8232;&#8232;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=-8-TwYR-9MM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=-8-TwYR-9MM</a><br />
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Lego Hill Climb Adventures Trailer:&#8232;&#8232;<br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EP1ENYhFSFY" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EP1ENYhFSFY</a><br />
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Hideous Henk (Niederländische Animationsserie):<br />
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<a href="https://youtu.be/YbttduSRWL8" target="_blank">https://youtu.be/YbttduSRWL8</a><br />
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Episode &quot;Welcome to the PurGAMEatory&quot;  für Mashed:<br />
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<a href="https://www.youtube.com/watch?v=EkfRmW2p5C0" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=EkfRmW2p5C0</a><br />
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K-Pop Demon Hunters Recap Cartoon by Cas:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=AQgMrIf0lMk" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=AQgMrIf0lMk</a><br />
<br />
Lieben Gruß,<br />
<br />
Robert</div>

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			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/66-Game-Design">Game-Design</category>
			<dc:creator>dreikelvin</dc:creator>
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