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		<title>Multimediaxis - Game-Design</title>
		<link>https://www.multimediaxis.de/</link>
		<description>Habt ihr Fragen beim Erstellen von Spielen? Fällt euch nichts ein oder sucht ihr nach neuen Team-Mitgliedern für euer Projekt? Versucht es hier!</description>
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		<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2026 18:23:28 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Multimediaxis - Game-Design</title>
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			<title>Tausch von Items und Skills - Interessante (Schnaps)Idee? (RPG Maker 2000 / 2003)</title>
			<link>https://www.multimediaxis.de/threads/147174-Tausch-von-Items-und-Skills-Interessante-%28Schnaps%29Idee-%28RPG-Maker-2000-2003%29?goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 23:12:51 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[*Wie wo was warum?*
Ein paar Gedanken zum Tausch von zwei Punkten (Skills, Items) im Menü. Etwa so als wenn man sagen würde der Tisch ist jetzt ein Stuhl und der Stuhl ein Tisch.
Funktioniert in der Realität, ist aber sehr crazy und umständlich, um ein paar spezielle Vorteile rauszukitzeln .
Skills können so mit "Ladungen" beschränkt werden, die man immer wieder nachkaufen / erweitern kann, nicht aber durch simple Heilung. Und Items können in vier Rucksäcke aufgeteilt werden, um sie besser zu sortieren.

*Vorteile von Items*
- Es kann eingeschränkt werden, welche Partymitglieder / Klassen welche Items benutzen dürfen
- Items können bis zu einer Menge von 99 Stück immer wieder aufgefüllt werden
- Alle Items sind in einem gemeinsamen Menüpunkt drin, auf den alle Partymitglieder Zugriff haben
- Durch "Skill to Activate" können Items wie Skills benutzt werden, dabei können auch MP verbraucht werden

*Welchen Nutzen hat es, wenn Items als Skills benutzt werden?
*- Skills können aufgebraucht werden
- Lizenz-Shop / Quest-Belohnung: Man kauft/verdient die Lizenz für einen Skill (berechtigt zum Kauf von Ladungen für diesen Skill)
- Ladungsverkauf / Qest-Belohnung: Man kauft/verdient Ladungen für einen Skill (wie oft man einen Skill benutzen kann, bevor leer ist)
*Vorteile von Skills*
- Gestaffelt auf vier Partymitglieder
- Können als Switch benutzt werden, um bspw. Berechnungen durchzuführen
*
Welchen Nutzen hat es, wenn Skills als Items benutzt werden?*
- Bessere Sortierung von Itemgruppen, da sie auf 4 Partymitglieder verteilt werden können
- Partymitglied 1: Verkaufbare Items (Loot der auch heilt), Partymitglied 2: Ausrüstung, Partymitglied 3: Wichtiges (Key Items), Partymitglied 4: Upgrade-Materialien für Ausrüstung
- Dient hauptsächlich zur Anzeige der Sachen, die man besitzt

*Und wie lege ich jetzt meine Ausrüstung an/ab?*
Garnicht, die Helden können ihre Ausrüstung nicht ablegen. Dafür sind die Upgrade-Materialien da, wie bspw. in Diablo 2 (perfekter Saphir, lädierter Rubin, etc.)
Dadurch wird die Ausrüstung stärker, ohne dass man sich gänzlich neue Schwerter, Rüstungen, Schilde, etc. kaufen muss.
Das Upgraden selbst findet in einem separaten Prozess statt, bspw. via Schmiedestein-Event oder NPC.

*Wie verkaufe ich den Loot bzw. die erbeuteten Objekte aus den Monsterkämpfen?*
Da der Loot nur eine Anzeige in den Skills ist, wird das nichts mit regulären Shops.
Der Verkäufer guckt sich in diesem Fall den gesamten Loot an und macht einen Komplettpreis.

Conditional Branch -> Hero "Alex" has learned "Spinnenbein" 
Change Gold -> Increase, Operand Variable "Spinnenbein Anzahl"
Change Skills -> Forget "Spinnenbein"
Control Variables -> Variable "Spinnenbein Anzahl" Set to 0

Jedes Mal wenn Alex ein Spinnenbein erbeutet hat, wird die Variable "Spinnenbein Anzahl" um den Verkaufspreis erhöht. 
Wenn der Verkaufspreis 20 Gold pro Stück sein soll, wird die Variable bei jedem Fang um 20 Punkte erhöht.

*Wie greifen die Monster in den Kämpfen an? *
In der Database läuft das ganz normal unter der Registerkarte "Skills" ab, die werden dann dem jeweiligen Monster zugeschrieben und gut ist.

*Kann ich mich noch mit Items heilen (die nun Skills heißen)?*
Natürlich. In diesem Beispiel trägt Partymitglied 1 die gesamte Monsterbeute, die nebenbei auch heilende Kräfte besitzt. 
Die heilende Wirkung wird dadurch erreicht, dass der Skill "Monsterfleisch" bspw. nur ein Switch ist, der das Menü schließt und pauschal auf alle Helden 20 HP an Heilung verteilt.
*
Wenn die Items nun Skills sind, wie sehe ich dann bei "Monsterfleisch", wieviel ich davon habe?*
In der Beschreibung, hier kann man die Werte von Variablen in Zahlen ausdrücken. 
Der Wert 25 in der Variable 2430 wird in der Beschreibung als \v[2430] angegeben, ingame sieht man dann aber nur die Zahl 25.
Zusätzlich lässt sich das durch den Switch auch nach der Heilung anzeigen, bspw. in einem Textfenster. 
Hierbei wird auch abgefragt, ob man überhaupt noch "Monsterfleisch" besitzt. Ist das nicht mehr der Fall, läuft das über Change Skill - forget "Monsterfleisch".

*Der große Pferdefuß?
*Um Zugriff auf alle "Items" zu haben, müssen immer 4 Partymitglieder anwesend sein.Wobei Zugriff relativ ist, es handelt sich lediglich um die Anzeige.
Das wichtigste sind hier der Loot bzw. die Monsterbeute, da sie sowohl heilt als auch verkauft werden kann. Deswegen sollte hierfür immer Partymitglied 1 benutzt werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Wie wo was warum?</b><br />
Ein paar Gedanken zum Tausch von zwei Punkten (Skills, Items) im Menü. Etwa so als wenn man sagen würde der Tisch ist jetzt ein Stuhl und der Stuhl ein Tisch.<br />
Funktioniert in der Realität, ist aber sehr crazy und umständlich, um ein paar spezielle Vorteile rauszukitzeln .<br />
Skills können so mit &quot;Ladungen&quot; beschränkt werden, die man immer wieder nachkaufen / erweitern kann, nicht aber durch simple Heilung. Und Items können in vier Rucksäcke aufgeteilt werden, um sie besser zu sortieren.<br />
<br />
<b>Vorteile von Items</b><br />
- Es kann eingeschränkt werden, welche Partymitglieder / Klassen welche Items benutzen dürfen<br />
- Items können bis zu einer Menge von 99 Stück immer wieder aufgefüllt werden<br />
- Alle Items sind in einem gemeinsamen Menüpunkt drin, auf den alle Partymitglieder Zugriff haben<br />
- Durch &quot;Skill to Activate&quot; können Items wie Skills benutzt werden, dabei können auch MP verbraucht werden<br />
<br />
<b>Welchen Nutzen hat es, wenn Items als Skills benutzt werden?<br />
</b>- Skills können aufgebraucht werden<br />
- Lizenz-Shop / Quest-Belohnung: Man kauft/verdient die Lizenz für einen Skill (berechtigt zum Kauf von Ladungen für diesen Skill)<br />
- Ladungsverkauf / Qest-Belohnung: Man kauft/verdient Ladungen für einen Skill (wie oft man einen Skill benutzen kann, bevor leer ist)<br />
<b>Vorteile von Skills</b><br />
- Gestaffelt auf vier Partymitglieder<br />
- Können als Switch benutzt werden, um bspw. Berechnungen durchzuführen<br />
<b><br />
Welchen Nutzen hat es, wenn Skills als Items benutzt werden?</b><br />
- Bessere Sortierung von Itemgruppen, da sie auf 4 Partymitglieder verteilt werden können<br />
- Partymitglied 1: Verkaufbare Items (Loot der auch heilt), Partymitglied 2: Ausrüstung, Partymitglied 3: Wichtiges (Key Items), Partymitglied 4: Upgrade-Materialien für Ausrüstung<br />
- Dient hauptsächlich zur Anzeige der Sachen, die man besitzt<br />
<br />
<b>Und wie lege ich jetzt meine Ausrüstung an/ab?</b><br />
Garnicht, die Helden können ihre Ausrüstung nicht ablegen. Dafür sind die Upgrade-Materialien da, wie bspw. in Diablo 2 (perfekter Saphir, lädierter Rubin, etc.)<br />
Dadurch wird die Ausrüstung stärker, ohne dass man sich gänzlich neue Schwerter, Rüstungen, Schilde, etc. kaufen muss.<br />
Das Upgraden selbst findet in einem separaten Prozess statt, bspw. via Schmiedestein-Event oder NPC.<br />
<br />
<b>Wie verkaufe ich den Loot bzw. die erbeuteten Objekte aus den Monsterkämpfen?</b><br />
Da der Loot nur eine Anzeige in den Skills ist, wird das nichts mit regulären Shops.<br />
Der Verkäufer guckt sich in diesem Fall den gesamten Loot an und macht einen Komplettpreis.<br />
<br />
<i>Conditional Branch -&gt; Hero &quot;Alex&quot; has learned &quot;Spinnenbein&quot; </i><i><br />
Change Gold -&gt; Increase, Operand Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot;<br />
Change Skills -&gt; Forget &quot;Spinnenbein&quot;<br />
Control Variables -&gt; Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot; Set to 0<br />
<br />
</i>Jedes Mal wenn Alex ein Spinnenbein erbeutet hat, wird die Variable &quot;Spinnenbein Anzahl&quot; um den Verkaufspreis erhöht. <br />
Wenn der Verkaufspreis 20 Gold pro Stück sein soll, wird die Variable bei jedem Fang um 20 Punkte erhöht.<br />
<br />
<b>Wie greifen die Monster in den Kämpfen an? </b><br />
In der Database läuft das ganz normal unter der Registerkarte &quot;Skills&quot; ab, die werden dann dem jeweiligen Monster zugeschrieben und gut ist.<br />
<br />
<b>Kann ich mich noch mit Items heilen (die nun Skills heißen)?</b><br />
Natürlich. In diesem Beispiel trägt Partymitglied 1 die gesamte Monsterbeute, die nebenbei auch heilende Kräfte besitzt. <br />
Die heilende Wirkung wird dadurch erreicht, dass der Skill &quot;Monsterfleisch&quot; bspw. nur ein Switch ist, der das Menü schließt und pauschal auf alle Helden 20 HP an Heilung verteilt.<br />
<b><br />
Wenn die Items nun Skills sind, wie sehe ich dann bei &quot;Monsterfleisch&quot;, wieviel ich davon habe?</b><br />
In der Beschreibung, hier kann man die Werte von Variablen in Zahlen ausdrücken. <br />
Der Wert 25 in der Variable 2430 wird in der Beschreibung als \v[2430] angegeben, ingame sieht man dann aber nur die Zahl 25.<br />
Zusätzlich lässt sich das durch den Switch auch nach der Heilung anzeigen, bspw. in einem Textfenster. <br />
Hierbei wird auch abgefragt, ob man überhaupt noch &quot;Monsterfleisch&quot; besitzt. Ist das nicht mehr der Fall, läuft das über Change Skill - forget &quot;Monsterfleisch&quot;.<br />
<br />
<b>Der große Pferdefuß?<br />
</b>Um Zugriff auf alle &quot;Items&quot; zu haben, müssen immer 4 Partymitglieder anwesend sein.Wobei Zugriff relativ ist, es handelt sich lediglich um die Anzeige.<br />
Das wichtigste sind hier der Loot bzw. die Monsterbeute, da sie sowohl heilt als auch verkauft werden kann. Deswegen sollte hierfür immer Partymitglied 1 benutzt werden.</div>

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			<category domain="https://www.multimediaxis.de/forums/66-Game-Design">Game-Design</category>
			<dc:creator>Davy Jones</dc:creator>
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