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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Hilft der Mod Translator bei stummen NPCs?



Reiben
10.09.2007, 09:41
Hallo zusammen,

ich habe vor kurzem mir 2 Companionmods installiert, allerdings englische. Die Mods besotzen sogar Sprachausgabe. Ende vom Lied ist allerdings, dass nun einige NPCs (vor allem die, die einfach nur rumlaufen) keine Sprachausgabe mehr haben. Lässt sich das irgendwie mit dem Modtranslator beseitigen?

Oder gibt es dafür gar keine Lösung?

bg2408
10.09.2007, 09:50
Tes4Trans -> Rassennamen zurückübersetzen, Dateipfad anpassen.

Was das da oben heißt:
1. Ich kenne den Modtranslator nicht, weil ich Tes4Trans einsetze. Tes4Trans dürfte ansicht dasselbe tun.
2. In Tes4Trans die Rasseneinträge suchen und zurückübersetzen, denn die sind am Stummsein schuld.
3. Da wird etwas wie sound\voice\modname.esp\rasseenglisch\geschlecht beigewesen sein, als Dateien samt Pfad. Das muß umgewandelt werden in sound\voice\modname.esp\rassedeutsch\geschlecht <- also zum Beispiel HighElf in Hochelf.

ThreeD
10.09.2007, 09:53
Hallo Reiben,

das dürfte dann wohl daran liegen, dass die Rassennamen der Unterordner der Plugins noch englisch sind.

du musst die Ordner, die unter data/sound/voice/[esp-Name]/ liegen, umbenennen:

Argonian => Argonier
Breton => Bretone
Dark Elf => Dunkelelf
Dremora bleibt gleich
High Elf => Hochelf
Imperial => Kaiserlicher
Kahjiit bleibt gleich
Nord bleibt gleich
Orc => Ork
Redguard => Rothwardone
Wood Elf => Waldelf

Da hilft der Mod-Translator natürlich nicht.
Aber er hilft, um zum Beispiel allgemeine Dialog-Topics wie Rumours wieder in Gerüchte zu übersetzen.

MfG,
ThreeD

Edit: Mist, zu spät ;) Zu lange nach den Rassennamen gegoogelt ;)

Reiben
10.09.2007, 10:24
Jo Danke schonmal,

eine Frage trotzdem noch. Ich habe bei tecra'sMod Translator unter Race die Angaben: Editor, Original, Übersetzung. Bei den ersten beiden ist der eintrag "Imperial", bei dem 3. "Kaiserlicher". Bei Editor und Original muss ich die Einträge doch dann nicht mehr verändern, oder?

bg2408
10.09.2007, 10:28
Ich weiß nicht, wie der Modtranslator funktioniert. Aber das Problem der stummen Standard-NPCs wird genau dadurch ausgelöst, daß aus Kaiserliche "Imperial" geworden sind. Diesen Gedanken bitte zuende denken...

ThreeD
10.09.2007, 11:02
Hallo Reiben,

Tecra hat schon ein Tutorial (http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?postid=16125#post16125) erstellt. Da sollten deine Fragen erklärt werden.

Aber trotzdem kurz:
du hast wahrscheinlich "Automatisch übersetzen" an und in der linken Spalte im Editor wird ein 'A' stehen, oder? D.h. es wird dann automatisch beim Speichern des Plugins übersetzt.
Die Spalte Editor und Original kannst du also gar nicht ändern, sondern nur die Spalte Übersetzung und diese Änderung wird mit dem Speichern der esp übernommen (aber lese bitte das Tutorial ganz durch).

MfG,
ThreeD

Reiben
10.09.2007, 11:30
Besten Dank!

Mit dem Tutorial krieg ich das bestimmt alles hin.

Und die NPCs sprechen auch schon wieder.

Danke an alle!

t0sh
26.01.2010, 03:13
Seit ich heute ein paar englischsprachige Mods installiert habe, haben die NPCs größtenteils keine Stimme mehr! Mein Char schreit auch nichtmehr beim Powerangriff mit dem Schwert -.-
Hier mal meine PI-Liste:

Oblivion.esm
Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
Francesco's Optional New Items Add-On.esm
Francesco's Optional New Creatures Add-On.esm
Cobl Main.esm
Kvatch Rebuilt.esm
PhoenixEquipment.esp
Unofficial Oblivion Patch.esp
Adonnays Elfensäbel.esp
AltStartwMQCutOff.esp
witchkingsword_ger.esp
Francesco's Optional Leveled Guards.esp
Abenteuer mit Alba von Briseis.esp
SolaceDV.esp
Francesco's Optional Dungeon Chest Loot.esp
That's so Nico v1.1.esp
Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
Francesco's More Wilderness Life.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
Francesco's Optional House Chest Loot.esp
Francesco's Optional Leveled Arena.esp
marodan_osdakal.esp
Beautiful People.esp <---------------- DAS war der Auslöser -.-
House_Improvements_DV.esp
Francesco's Optional New Adventurers.esp
Redecoration.esp
Francesco's Optional Vendor Tweaks.esp
Gather Ye Rosebuds.esp
SupremeMagicka.esp
Kvatch Rebuilt.esp
SM_Scrolls.esp
SM_SigilStone.esp
Unofficial Oblivion Patch DV.esp
SM_NoSpellLights.esp
The Ayleid Steps.esp
C&C - The Blackwood Company.esp
The Lost Spires.esp
OBSE-EnchantmentRestore.esp
OBG - Büchermod - Neutral - BP.esp
Such die Ostereier 2009.esp
OSM-Schilder.esp
Wounds Healed - 1.1.esp
Rund ums Pferd.esp
Unique Landscapes - Fallenleaf Everglade DV.esp
Oblivion XP.esp
Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
sunk ships.esp
Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
Natural_Water_by_Max_Tael.esp
ElsweyrAnequina.esp
Cobl Main DE.esp
Cobl Glue.esp
Cobl Tweaks.esp
Cobl Silent Equip Misc.esp
P1DkeyChain.esp


Die Sache ist die, dass ich "Argonian -> Argonier" etc schon alle unbenannt habe unter Data/Sound/Voice...klappt dennoch immer noch nicht!
Kann mir jemand helfen?
Cheers!
EDIT: Habe das Problem gelöst!
Die Stimmen fehlten nur bei der Nutzung von "Beautiful People.esp"

nnw
26.01.2010, 08:38
Du kannst mit TES4Edit die Einträge in deinen EV Plugins auf =>VNAME - Voice unter Races Überprüfen, insofern einer davon etwas daran ändert.

In der DV muss der Eintrag für die Bretonen zum Beispiel dort auf Imperial "Kaiserlicher" [RACE:00000907] lauten. Steht dort stattdessen NULL - Null Reference [00000000] oder ein ähnlicher Wert schweigen sie wie ein Grab.

t0sh
26.01.2010, 08:49
Du kannst mit TES4Edit die Einträge in deinen EV Plugins auf =>VNAME - Voice unter Races Überprüfen, insofern einer davon etwas daran ändert.

In der DV muss der Eintrag für die Bretonen zum Beispiel dort auf Imperial "Kaiserlicher" [RACE:00000907] lauten. Steht dort stattdessen NULL - Null Reference [00000000] oder ein ähnlicher Wert schweigen sie wie ein Grab.

Danke!^^