PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie macht man Laufsound



alpha und beta
04.09.2007, 19:18
Wollte mal wissen,wie man Laufsound macht,wenn man sich bewegt.
(Also in verschiedenen stellen,wie Sand,stein,Holz,Treppen und andere
ungebungen.)

Greyce
04.09.2007, 19:45
Auf der Hauptseite sollte es ein Script geben, such mal unter Scripte.
Ich glaube, dass es SDS gemacht hat.

Generell funktioniert sowas über die Terrainabfrage.
Also musst du ein CE Event machen, das auf PP gestellt ist.
Dieses lässt du eben ganze Zeit das Terrain abfragen, was in einer
Variable gespeichert wird. Den Wert der Variable kannst du
dann natürlich mittels Fork abfragen.

So wär das ca zu machen, aber wie gesagt, am besten hol dir das
Script von der Hauptseite.

btw: Würde das nicht ins Technikforum gehören

~Waradience~

ThePico!!!
04.09.2007, 19:55
Mach ein Event auf deiner Karte, mit Parallel Process.

In dem machst du dann Bedingung Variable : z.b Held Terrian gleich z.b 4.
(Nun schast du auf dein verwendetes Chipset und schaust welchen Lower Chip Kästchen du die Terrian ID 4 zugeteilt hast. Sagen wir mal zum Beispiel du hast 4 auf Steinboden gemacht)

Nach dieser Terrian Bedingung kommt die Bedingung das man eine Taste drückt, also Bedingung z.b TASTE Variable : [ gleich oder größer als] 1. So... nun packst du den Sound in die Bedingung rein der nun abgespielt werden soll, wenn man die Pfeiltasten drückt, und der Held auf einen bestimmten Terrian ist, also hier zum Beispiel 4, also Stein.

So nun fehlt aber noch etwas: Mach noch ein 2. Event auf parallel process. Dort machst du Enter Passwort (Tasten abfragen) (Warten bis gedrückt aus!) aktivieren in 1,2,3,4 . Tasten werden gespeichert in Variable TASTE. Darunter noch : get Hero X und Y position, danach get Terrian ID Hero X , Hero Y.

Ich hoffe dass du bescheid weißt wo du im Maker die einzelnen Punkte einstellen kannst..

Mfg ThePico!!!

alpha und beta
04.09.2007, 20:25
dank euch beiden aheb ich es verstanden.
Danke nochmal...