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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Umstrukturierung des Rollenspiels



Shiravuel
29.08.2007, 11:55
Wir haben beschlossen, das Rollenspiel umzustrukturieren. Grund: Es sind mehr ZAs und DAs (=Drittaccounts) unterwegs hier als neue Leute. Viele von Euch schieben Chars eh schnell in die Inaktivität und erstellen sich neue oder bleiben ganz weg. Wenn man andere RPGs ansieht und deren Erfolg, dann liegt der größtenteils darin begründet, dass die Schreiber etwas geboten bekommen fürs Schreiben. In Form von Gildenzugehörigkeiten, Lehrmeisterposten (die man natürlich erst bekommen kann, wenn man selbst einen gewissen Rang in der Fertigkeit hat) etc. Bedeutet: die Leute steigen auf, können wieder andere ausbilden, haben eine gewisse Verantwortung im RPG. Tragen die jeweiligen Ränge dann auch im Profil. Auch werden nach einer erfolgreichen Ausbildung in einem bestimmten Skill dieser in einer gesonderten Liste von uns aktualisiert. In der eigenen Char-Vorstellung trage es dann bitte jeder selbst ein, sobald der in der gesonderten Liste drinsteht.

Zudem sollte es gesonderte Threads für die einzelnen Gilden geben, bei denen man zukünftig (allerdings relativ formlos) aufgenommen werden kann. Doch bedenkt: wer Kopfgeld hat kommt so nicht in die Krieger- oder Magiergilde. Offen bekannte Mörder werden nirgendwo außer in der DB aufgenommen.
Da wir hier ja nicht die Rollen der wirklichen Gildenvorsteher übernehmen können, sollten wir vielleicht für jede Gilde einen besonderen Char erstellen, der für Aufnahme usw. zuständig ist.
Lehrmeister in den einzelnen Fächern/Skills erfordert nicht zwangsläufig eine Gildenzugehörgkeit, definitiv aber ein nachweisbares Können in demjenigen Fach.
Eine Lehre wird beim jeweiligen Lehrmeister per Posts erledigt, wobei gerade bei einer Ausbildung auch ruhig mal etwas schiefgehen kann, sofern dabei niemand verletzt wird. Daher sind da der Fantasie keine Grenzen gesetzt. Die Ausbildung von niederen Skills dauert eine Woche, die Ausbildung von höheren Skills zwei Wochen. Dies beinhaltet jeweils zwei Posts mit dem jeweiligen Lehrmeister, mit welchem man zur Zeit des Postens auch im ICQ oder per PN in Verbindung stehen sollte, und zudem in der Lehrzeit wenigstens zwei Posts, wo derjenige den Skill alleine übt.

Da wir jetzt umstrukturieren, ist das nach so vielen Posts der einzelnen natürlich nicht ganz einfach. Auch eignet sich nicht jeder Charakter als Lehrmeister (mein Jiriki sowie meine Arwen wären beide von der Charausrichtung her definitiv ungeeignet).

Fakt ist ja auch, dass wir im Augenblick keine Lehrmeister haben, bei denen die vorhandenen Chars etwas lernen könnten. Insofern müssten wir zunächst einige Lehrmeister sozusagen "zwangsaufstellen", wobei neu hinzukommende RPG-Teilnehmer sich dann bitte an die jeweiligen Lehrmeister wenden mögen. Es wird keine Überchars mehr geben von Beginn an. Jemand, der z.B. Waffenkämpfer ist, kann zwar zur Fortbildung im Waffenbereich dann gleich mit einer mittleren Lehre anfangen, aber bei Magie mit der untersten. Magier können keine Schwerter mehr schwingen wie die Paladine persönlich. Ein Magier, der sich als reiner Magier outet, wird den Kampf mit einem Schwert, Axt, Bogen von der untersten Stufe auf lernen. Ganz wie im richtigen Leben. ^^

Zu den einzelenen Gildensprechern und -vorstehern wird noch um Brainstorming gebeten.
Sonstige Vorschläge, wie das RPG attraktiver zu gestalten ist für neue Leute, die dann hoffentlich auch bleiben, sind durchaus erwünscht.

Thorr
29.08.2007, 13:50
Sonstige Vorschläge, wie das RPG attraktiver zu gestalten ist für neue Leute, die dann hoffentlich auch bleiben, sind durchaus erwünscht.

Brainstorming - Herrliches Wort http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Schick mal eine PM an alle aktiven Charakter, die in den letzten 2 Monaten keine Posts gemacht haben und frag mal nach warum nicht?

Die RPG-Teilnehmer im Überblick (vermißt seit - was weiß ich http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif)
Asharr Eisenork (Aenarion)
Aurel Germain (GreyWolf)
Chiaro di Luna (Sumbriva)
Dareyn Alranis (Falaana)
Devan (Revan)
Draven (Crow)
Grimoa (Grimoa)
Karrod (H-G-I)
Dorian (Resdayn)
Moshog Gro Tarrrrg (Moshog Gro Tarrrrg)
M'Darshjiin (Hummelmann)

Lord Asgar
29.08.2007, 13:54
Ich hoffe hier darf man posten (Wenn nicht , bitte in den Vorbesprechungsthread verschieben)
Was wird nach dem Lehrmeister-System mit den Chars , die bereits Erfahrung haben? Etwa Asgar oder Malukhat , die erfahrene Magier sind. Müssen die jetzt durch ein unbekanntes Ereignis alle ihre Kräfte einbüßen um von vorne anzufangen.Übrginens mein Asgar würde , sollte er den Lehrmeistertitel bekommen , nur Vampire ausbilden , für Sterbliche ist ihm seine Zeit zu schade.^^

Shiravuel
29.08.2007, 14:12
:D :D

Also Malukhat und Draven sind auf unbestimmte Zeit aus persönlichen Gründen raus. Wobei Malukhat sicherlich wiederkommen wird. Aurel ist ebenfalls raus.

Karrot wird wieder posten. ^^ (Dies wissen wir schon). Die anderen aufgeführten kann man wohl zu den Inaktiven verschieben. Und das ist es ja: die Leute sahen wohl keinen größen Anreiz mehr, nachdem die erste Begeisterung verflogen und die ersten Ideen erschöpft waren.

Erfahrene Charaktere wie Malukhat (der schon seit dem Tales of Vvardenfell dabei ist), werden sicherlich einen Lehrmeisterposten bekommen. Oder schonmal einen Erzmiel ( :D ) gesehen, der nicht ausbilden könnte. ^^

Vampire ausbilden? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Wusste gar nicht, dass wir eine Vampir-Gilde haben. :D Sterbliche würden allerdings sicher auch nicht zu einem Vampir kommen, da sie schließlich nicht lernen wollen, wie man Blut aussaugt und auch die sonstigen Vampirkräfte nicht haben.

Bisher siehts mit den Lehrmeistern so aus:


Thorr: Lehrmeister für Klingen (von Novize bis Master)

Naasira: Lehrmeisterin für Wiederherstellung (von Novize bis Master), vermutlich ebenfalls noch für Illusion.

Elendil Sunlight: Lehrmeister für Alchemie, Zerstörung, Veränderung sowie Illusion von Novize bis Master. (Hier wäre es schön, wenn wir baldmöglichst auch mehr Magier hätten, so dass Elendil sich auf Alchemie und Zerstörung spezialisieren könnte. Artet ja sonst in Arbeit aus. o_o )


Tja, ziemlich magere Ausbeute: Es fehlen uns Lehrmeister für Stumpfe Waffen, Bogen, Mystik, Schmied (hey Thorr, ein Lehrmeister für Klingen könnte doch eigentlich auch Schmied und Schwere Rüstung übernehmen oder?), Leichte Rüstung, Schleichen, Wortgewandtheit (obwohl wir das sicher eher außen vor lassen könnten) und Diebeskünste wie "Sicherheit". Und wahrscheinlich habe ich das ein- oder andere natürlich vergessen. o_o

Lord Asgar
29.08.2007, 14:17
Naja , Asgar könnte Mystik , leichte Rüstung und Wortgewandheit ausbilden , allerdings wie gesagt , es passt nicht zu seiner Art , sich lange mit Sterblichen abzugeben und ganz besonders nicht , diese auszubilden. Da müsste der betroffene eben ein Vampir sein oder schon einen besonderen Grund (Klingender Goldbeutel xD) haben , damit Asgar ihn unterrichtet.

Shiravuel
29.08.2007, 14:21
Na ja, wir wollten eigentlich nicht gegen Gold ausbilden, da sich das jeder dazu schreiben kann. Aber die DB hat ja z.B. schon einen Vampir. Könnte Asgar nicht da wengistens Mystik und Leichte Rüstung und Wortgewandtheit ausbilden? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Denn einen Vampir findet man ja sonst auch nicht, oder sollen die Ausbildungswilligen jetzt alle Särge durchsuchen, wo der schlafen könnte? :D

Btw. wirds eine Extra-Liste mti den Lehrmeistern geben sowie einen Thread, wo der gewünschte Lerhmeister angefragt werden kann, wann und wie er/sie zeit hat und eine Vereinbarung getroffen werden kann, die für alle Lehremeister, Gildenführer und Moderatoren auch einsichtig ist.

Lord Asgar
29.08.2007, 14:24
Ja, das wäre eine Möglichkeit. Ich habe mir schon seit einiger Zeit überlegt , ob Asgar nicht mit Vicente Valtrieri befreundet sein könnte , sind sich im langen Vampirleben halt mal über den Weg gelaufen.Und dann kommt er so in Cheydinal rein , trifft diesen großen dummen Ork in der Taverne und spricht ihn unauffällig auf die DB an und nach einigen Missverständnissen bekommt er das Passwort für die Zuflucht wo er als Lehrer Zwangsrekrutiert wird.^^
BTW : Nehmen die Ausbilder ingame nicht auch Geld?^^

Shiravuel
29.08.2007, 14:29
Jep, tun sie, aber das würde hier - denke ich - den Rahmen sprengen. Die Leute sollen posten, nicht zahlen :D Denn wieviel Gold jemand hat, kann jeder nach wie vor frei selsbt entscheiden. Auch die Ausbilder. Ist also nicht so, dass einer hungern muss. ^^

Lord Asgar
29.08.2007, 14:34
Gut , alles klar. Es gibt da zwar das Problem , dass Asgars eigentliche Heimat ja ein ganzes Stück entfernt von der DB liegt (Der ich ja auch noch beitreten müsste , die nehmen wohl keine Wildfremden als Lehrer?Oder obwohl , mit Vicentes fürsprache vielleicht?)
Allerdings hätte ich schon eine Idee , wie Asgar ausbilden könnte , ohne den Rest seines Daseins in Cheydinal fristen zu müssen : Er bekommt von Vicente einen von 2 magischen Ringen und immer wenn einer einen Ring anlegt , fängt der andere an zu leuchten^^
Das könnte man als "Ausbilder-Signal" verwenden. Des weiteren wird Asgar aber ohnehin noch eine Weile in Cheydinal bleiben , da ich vorhabe ihn einer Abteilung von Mannimarcos Nekromanten beitreten zu lassen , sollte den örtlichen Anführer dieser Gruppe (ich meine nicht Mannimarco^^) zufällig das zeitliche Segnen , könnte Asgar sich auch als Anführer dieses Gilden-Außenpostens betätigen und eventuell Nekromantie und Beschwörung lehren^^

Shiravuel
29.08.2007, 14:38
Sehr gut, damit wäre das auch schon mal abgedeckt. Schaut mal bitte die Liste an, ob sonst noch was fehlt, damit ich das ergänzen kann.

Lord Asgar
29.08.2007, 14:42
Scheint alles zu passen.(Außer das bei einem von Elendils Jobs ein ")"fehlt :D )
Was die Gilden betrifft : Wir sind nicht auf die 4 Gilden ingame festgelegt , oder? Ich meine es gibt ja noch dutzende Fraktionen , denen man beitreten und auch hier anbieten könnte...Stadtwachen,Legion,Räuberbanden,Vampirgruppen,Daedrakulte,Nekromanten usw.^^

EDIT : Bei Illusion wollte Elendil doch auch noch lehren, oder?^^

Thorr
29.08.2007, 14:45
Tja, ziemlich magere Ausbeute: Es fehlen uns Lehrmeister für Stumpfe Waffen, Bogen, Mystik, Schmied (hey Thorr, ein Lehrmeister für Klingen könnte doch eigentlich auch Schmied und Schwere Rüstung übernehmen oder?), Leichte Rüstung, Schleichen, Wortgewandtheit (obwohl wir das sicher eher außen vor lassen könnten) und Diebeskünste wie "Sicherheit". Und wahrscheinlich habe ich das ein- oder andere natürlich vergessen. o_o

Ich hab extra für die Tales einen neuen Charakter in Ovblivion angefangen. Seine Stärken sind Schwertkampf, Blocken und Schwere Rüstung. In Schmieden hat er noch nicht mal die Stufe Geselle. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Aber für die Tales wäre das zuviel. Sicherlich kann man die drei Gleichzeitig ausbilden, da sie in einem Nahkampf mit Schild zusammen gehöhren. Bei der Ausbildung mit einem Zweihänder dagegen fällt Blocken ziehmlich flach...

Sicherlich hab ich im Game fast alle Meisterstufen erreicht. Die einzigen Ausnahmen sind Atlehtik, Sicherheit und Schütze (jeweils Experte). Vielleicht Level ich die noch auf 100 irgendwann just for fun.

Auflistung aller Fähigkeiten (http://theelderscrolls.info/?go=4skills)

Shiravuel
29.08.2007, 14:46
Doch, die Gilden des RPGs sollten schon so bleiben, denn zuviel wollen wir echt nicht ändern. Und Räuberbanden sind KEINE Gilden. :D

Gut eine Nekromantengruppe könnte man einfügen, da es genügend Nekromanten auch im Spiel gibt, aber der Legion kann man in Cyrodiil nicht beitreten, ebensowenig der Stadtwache. Daedrakulte halte ich eher für überflüssig. es gibt sie zwar im Spiel, aber die stehen nur an den diversen Schreinen herum und labern mehr oder wengier dummes Zeug.

Zuviele fremde Gilden würden das RPG Cyrodiil entfremden und die Leute verzetteln sich nachher nur udn wandern wieder ab.


Edit: Gut, kein Schmied. Können wir Dir zumindest noch Schwere Rüstung andrehen? Zu den Klingen gehört ja Einhänder und Zweihänder, da macht Oblivion ja keinen Unterschied.
Übrigens wäre ich persönlich dafür, dass - sollten wir einmal genügend Nachwuchs haben, wir, der RPG-Ursprung, dann nur noch Experten und Meister ausbilden. Sonst werden wir auf Dauer derart überrannt, dass wir rennen: nämlich schreiend davon.

Lord Asgar
29.08.2007, 14:51
Verstehe , naja , irgendwie lassen sich trotzdem alle Fraktionszweige decken. Für Leute , die die Kämpfergilde nicht mögen könnte man ja noch die Dunkelforstrotte anbieten , oder?
Ich dachte daran , für Leute die vielleicht weniger der (leider in Oblivion viel zu weit ausgestreckten) kämpferischen Seite eher Handwerker etc. werden wollten , noch sollte Talent wie zb. Lederei , Pfeil und Bogenschnitzen , Tierausweidung für Jäger usw. machen könnte. Das könnte den Leuten gefallen ^_^

EDIT zum EDIT(xD) : Ja ,das wäre nicht übel , stelle ich mir lustig vor , selber einer dieser dubiosen Meisterausbilder zu sein , nach denen der Spieler ständig ausgesendet wird^^)

Shiravuel
29.08.2007, 14:53
Hmm, hört sich nicht schlecht an mit den verschiedenen Handwerken. :) Kann ich aber nicht allein entscheiden.

Edit: Danke für die Liste ^^ Kam ich jetzt irgendwie gar nicht drauf. :D

Lord Asgar
29.08.2007, 15:02
Hmm stimmt , Mücke hat ja auch noch mitzureden.(Hmm , die Anzahl der RPG-Mods schrumpf^^ Wenn ich dran denke , dass wir mal 4 Stück hatten...)
Jedenfalls ist die Nekromantengilde keine spontan-Idee , ich habe sie mir bis zu einem gewissen Grad im Urlaub(Sollte man da nicht eingentlich nicht an Zuhause und den Alltag denken:D ) relativ genau überlegt, also ich weiss ungefähr wie das HQ aussehen soll(Festung südlich von Cheydinal) , hab mir auch schon ein paar Ränge überlegt und ein paar Quests mit denen Asgar sich nach oben arbeiten kann.
Wenn man dann der Anführer einer Fraktion ist , muss man dann eigentlich auch Quests an die Neulinge vergeben?^^

Shiravuel
29.08.2007, 15:05
Man muss nicht, aber man kann auf Anfrage der Neulinge, die ja einer Gilde beitreten wollen. ;)

Lord Asgar
29.08.2007, 15:08
Aha. Nun , wenn dann alles geklärt ist (was ja wohl noch ein weilchen dauern wird^^)
Brauchen wir nur noch Neuzugänge. Also heisst es : PR betreiben :D
Ich werd Mekhet bei Gelegenheit nochmal ansprechen...

Muecke49
29.08.2007, 17:59
Ich dachte daran , für Leute die vielleicht weniger der (leider in Oblivion viel zu weit ausgestreckten) kämpferischen Seite eher Handwerker etc. werden wollten , noch sollte Talent wie zb. Lederei , Pfeil und Bogenschnitzen , Tierausweidung für Jäger usw. machen könnte. Das könnte den Leuten gefallen ^_^

[

Imho eine gute Idee, hier wird ja schon eine Menge Brainstorming betrieben....;)

Wir sollten und trotzdem erstmal auf die grossen Gilden konzentrieren. Wenn das dann steht und den gewünschten Erfolg zeigt (mehr Spieler), finden sich vieleicht auch Leute für diese Idee...:)

Gruss Mücke

P.S.: Naasira kann dann als Friseuse anlernen....vieleicht lernt sie dann mal endlich Ihre Haare zu bändigen....:p

Zetter
29.08.2007, 19:15
Hm, wenn noch Bedarf an Lehrern besteht, Xerxes ist zwar nicht der beste aber er könnte als Not-Lehrer für Schleichen, als Lehrer für schwere Rüstung und als Not-Lehrer für Schmied dienen. Ansonsten finde ich ist das eine gute Idee, aber mal eine Frage: Um von, sagen wir mal, Lehrling zu Geselle aufzusteigen braucht man einen Lehrer aber wenn man zum Beispiel ein bisschen besser durch Praxiserfahrung wird braucht man keinen? ich würde da gerne ein bisschen mehr wissen.

Shiravuel
29.08.2007, 19:25
Ähm, nein. Wer mit einem bestimmten Char neu ins RPG kommt, also z.B. ein Schwertkämpfer, Axtkämpfer oder ein reiner Magier ist, der kann die Novizenlehre überspringen und gleich als Geselle weitermachen. Die Praxis wie bisher, dass jeder selbst zum Überchar mutiert (oder auch nicht) soll bei Neuzugägnen ncihtmehr sein. Entweder jemand geht zu einem Lehrmeister oder darf auf ewig auf seinem gebiet Geselle und woanders Novize sein. Denn sonst haben wir bald das schösnte Durcheinander. ^^

Sehr schön: ein Lehrmeister mehr. Ich trag Dich gleich ein. :) btw. in Irgendwas ist Xerxes doch bestimmt sehr gut. Denn sonst müsste ich ja in allen Fällen "von n Novize bis Geselle" eintragen und Du hättest keine Masterfähigkeit. Wäre also schön, wenn Du mir vor dem Eintragen Deine beste Fähgikeit verraten würdest.

Zetter
29.08.2007, 19:38
Ähm, nein. Wer mit einem bestimmten Char neu ins RPG kommt, also z.B. ein Schwertkämpfer, Axtkämpfer oder ein reiner Magier ist, der kann die Novizenlehre überspringen und gleich als Geselle weitermachen. Die Praxis wie bisher, dass jeder selbst zum Überchar mutiert (oder auch nicht) soll bei Neuzugägnen ncihtmehr sein. Entweder jemand geht zu einem Lehrmeister oder darf auf ewig auf seinem gebiet Geselle und woanders Novize sein. Denn sonst haben wir bald das schösnte Durcheinander. ^^

Sehr schön: ein Lehrmeister mehr. Ich trag Dich gleich ein. :) btw. in Irgendwas ist Xerxes doch bestimmt sehr gut. Denn sonst müsste ich ja in allen Fällen "von n Novize bis Geselle" eintragen und Du hättest keine Masterfähigkeit. Wäre also schön, wenn Du mir vor dem Eintragen Deine beste Fähgikeit verraten würdest.

Ich kann mich da zwischen Schleichen und Schwere Rüstung nicht entscheiden. Schleichen hat er von seinem Vater mal gelernt der Jäger war, aber lange nicht mehr angewandt und Schwere Rüstung trägt er zwar schon 16 Jahre lang, aber richtig gelernt hat er es nicht. Aber ich denke mal Schwere Rüstung sollte seine Masterfähigkeit sein.

Shiravuel
29.08.2007, 19:50
Bist eingetragen ^^

Thorr
30.08.2007, 07:26
Ich kann mich da zwischen Schleichen und Schwere Rüstung nicht entscheiden. Schleichen hat er von seinem Vater mal gelernt der Jäger war, aber lange nicht mehr angewandt und Schwere Rüstung trägt er zwar schon 16 Jahre lang, aber richtig gelernt hat er es nicht. Aber ich denke mal Schwere Rüstung sollte seine Masterfähigkeit sein.

Ein Nord und Schleichen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif :hehe:
in Oblivion ist alles Möglich ;)

Thorr
30.08.2007, 07:47
Ich hab sie mal in meinem Profil ergänzt - paßt das so?

Lord Asgar
30.08.2007, 12:39
Da wir ja jetzt die Nekromantie im RPG dabeihaben , habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht , was dieses Skill möglicherweise bringen könnte und habe ihn mal in 4 Teile gegliedert ,die alle den Skill Nekromantie umfassen würden. Kritik erwünscht :

1.Untotenerschaffung
Dieser Teil umfasst die Kenntnis des Menschlichen Skelettbaus(Falls man ein Skelett wieder zusammenbauen will) sowie das erschaffen und befehligen von einfachen Untoten wie Zombies und Skeletten.

2.Seelenrituale
Dieser Teil ermöglicht es dem Nekromanten , Menschen/Elfen/Biestrassen/dremora-Seelen in Schwarzen Seelensteinen in vielfältiger Weise nutzen : Um seine Wunden zu heilen , seine körperliche oder magische Kraft zu erhöhen , seine Lebensdauer zu verlängern oder indem er sie als mächtiges Geschoss auf den Feind schickt.

3.Wiederbelebung
Befasst sich mit dem Zauber wiederbeleben , das das Ziel kurzzeit als Diener des Wirkenden aufersteht.Allerdings können sich personen mit starkem willen wiedersetzen und den Zaubernden angreifen.

4.Lichwerdung
Die Kunst , ein untoter Magier , ein Lich zu werden. Allerdings sähen es die Mods sicher nicht gerne , wenn hier überall Liches rumliefen , darum wird der Skill vernachlässigt.

Das sind so die 4 Seiten , die ich von der Nekromantie kenne und die wir in den Skill integrieren könnten. Wobei der jeweige Skilllevel entsprechnde erfolge festlegt^^

Mekhet
30.08.2007, 13:10
Da wir ja jetzt die Nekromantie im RPG dabeihaben , habe ich mir mal ein paar Gedanken gemacht , was dieses Skill möglicherweise bringen könnte und habe ihn mal in 4 Teile gegliedert ,die alle den Skill Nekromantie umfassen würden. Kritik erwünscht :

1.Untotenerschaffung
Dieser Teil umfasst die Kenntnis des Menschlichen Skelettbaus(Falls man ein Skelett wieder zusammenbauen will) sowie das erschaffen und befehligen von einfachen Untoten wie Zombies und Skeletten.

2.Seelenrituale
Dieser Teil ermöglicht es dem Nekromanten , Menschen/Elfen/Biestrassen/dremora-Seelen in Schwarzen Seelensteinen in vielfältiger Weise nutzen : Um seine Wunden zu heilen , seine körperliche oder magische Kraft zu erhöhen , seine Lebensdauer zu verlängern oder indem er sie als mächtiges Geschoss auf den Feind schickt.

3.Wiederbelebung
Befasst sich mit dem Zauber wiederbeleben , das das Ziel kurzzeit als Diener des Wirkenden aufersteht.Allerdings können sich personen mit starkem willen wiedersetzen und den Zaubernden angreifen.

4.Lichwerdung
Die Kunst , ein untoter Magier , ein Lich zu werden. Allerdings sähen es die Mods sicher nicht gerne , wenn hier überall Liches rumliefen , darum wird der Skill vernachlässigt.

Das sind so die 4 Seiten , die ich von der Nekromantie kenne und die wir in den Skill integrieren könnten. Wobei der jeweige Skilllevel entsprechnde erfolge festlegt^^

1. Joa. Allerdings müsste es je nach Skilllevel eine Maximalanzahl geben.
2. Das wäre interessant.
3. Dürfte immer nur auf einen Toten bezogen werden, allerdings steigt die Dauer für den Wandelnden Leichnam.
4. Ganz wäre zu extrem, aber partiell. So dass z.B. normalerweise tödliche Verwundungen nicht zwingen das Leben beenden, sondern bis zu einem gewissen Grad regeneriert werden.

Lord Asgar
30.08.2007, 13:13
1. Joa. Allerdings müsste es je nach Skilllevel eine Maximalanzahl geben.
2. Das wäre interessant.
3. Dürfte immer nur auf einen Toten bezogen werden, allerdings steigt die Dauer für den Wandelnden Leichnam.
4. Ganz wäre zu extrem, aber partiell. So dass z.B. normalerweise tödliche Verwundungen nicht zwingen das Leben beenden, sondern bis zu einem gewissen Grad regeneriert werden.

1.Naja , ich denke da müsste man allerdings zwischen Untoten unterscheiden die kämpfen oder nur Wache halten , sonst gibt es logikfehler bei den ganzen Burgen , die von Untoten bewacht sind.

2.Denke ich auch^^

3.Ja und es besteht auch die Gefahr , dass man eben von seinem Diener attackiert wird.

4.Interessante Idee. Daran hab ich noch gar nicht gedacht...

Shiravuel
30.08.2007, 13:48
@Asgar

ich hatte Deine Skills gestern nciht mehr überprüft, da ich völlig ko war und davon ausging, dass Du lediglich die Lehrmeister-Skills auf Master hast. Leider hast Du aber mal wieder einen Überchar produziert. Bitte nur die Lehrmeister-Skills so hoch lassen,d ie anderen in normalem Rahmen von nix Ahnung (Novize) bis Geselle.

Lord Asgar
30.08.2007, 13:50
@Asgar

ich hatte Deine Skills gestern nciht mehr überprüft, da ich völlig ko war und davon ausging, dass Du lediglich die Lehrmeister-Skills auf Master hast. Leider hast Du aber mal wieder einen Überchar produziert. Bitte nur die Lehrmeister-Skills so hoch lassen,d ie anderen in normalem Rahmen von nix Ahnung (Novize) bis Geselle.

Achso sry , werd's gleich ändern. Ich hatte gedacht , die "alten" Chars wären nicht mehr in der Lage einen Lehrmeister aufzusuchen und müssten jetzt schon ihre finalskills haben^^

EDIT : ist angepasst^^
So OK jetzt?^^

Shiravuel
30.08.2007, 14:35
Jep, jetzt ist es in Ordnung. ^^ Doch, auch wir alten Chars dürfen Lehrmeister nerven. :D Ich werde z.B. bei Naasira ganz sicher mal Wiederherstellung belegen und Thorr nerven, damit Elendil wenigstens mal mit einem Dolch fuchteln kann. :D Sonst haut der den Leuten bloß seinen Gehstock um die Ohren, was nicht sehr effizient ist. ^^

Wegen der Nekromantie: irgendwie ist das komisch. Frag mal Katan, der ist ein Nekromant bzw. Malukhat ist einer : D

Lord Asgar
30.08.2007, 14:46
Naja , dann wird Asgar Thorr sicher auch bald mal nen Besuch abstatten , Schwertkampf ist doch was feines^^
Was meist du mit komisch? 3 der 4 Dinge sind ingame so bzw. so ähnlich vorhanden und das mit den Seelen hab ich mir so überlegt, was die wohl mit den Seelen machen würden. Aber ich würde auch gerne mal Katans meinung dazu hören.^^

Thorr
30.08.2007, 15:02
Gehstock? Ineffizient :eek:

Schau mal in die Reale Weltgeschichte. Der Gehstock hat sich seit dem Mittelalter bewehrt. Im Gegensatz zum Degen kann man sich mit ihm sich verteidigen, ohne den anderen gleich abzumurksen und er fällt als Waffe nicht wirklich auf...

Topic:
Levelsystem: Wenn lauter Anfänger rumlaufen, so können diese eigentlich nicht Xivilians über den Weg laufen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif was ich damit sagen will, ich hab das RPG - Level mal so bei 20 angesetzt (Thorr hat da 3 Meisterfertigkeiten) weil es von der Vielzahl der Feinde am Interressantesten ist. Wenn man im Lehrlingsstadium anfängt macht das 200 Verbeserungen, jenachdem sollte man frei seine Punkte vergeben können. Dementsprechend kann jeder nach Charakter seine Wahl treffen , muß aber entscheiden, ob er irgendwo Meister ist oder viel Durchschnittlich kann....

@Asgar
Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, allerdings können Lichs nicht ohne weiters durch Städte laufen und werden sofort von allen angefriffen ....

Lord Asgar
30.08.2007, 15:06
@Asgar
Prinzipiell hätte ich nichts dagegen, allerdings können Lichs nicht ohne weiters durch Städte laufen und werden sofort von allen angefriffen ....

Ja , schon klar , deshalb wäre es sinnvoller Mekhets Methode zu nehmen , dass man nur zum Teil Untot wird.So könnte man sich noch tarnen^^

Skyter 21
31.08.2007, 15:27
Ich hab zwar schon lange keinen RPG Post mehr abgesetzt aber wegen den Meistertrainern:
Könnte mein Char Trainer in Sicherheit und/oder Schütze sein?(Der rest is ja schon weg)


Skyter 21

Shiravuel
31.08.2007, 15:32
Nur,w enn Du regelmäßig postest und dann auch die regelmäßigen Posts mit den Schülern machst. Denn ansonsten ist keinem damit geholfen. ;)

KingPaddy
31.08.2007, 19:26
Nunja mein Char ist wortgewandt und kann sehr gut feilschen. Er ist ja auch hochrangiges Mitglied von Huas Hlaluu. Anderes hat mein gute Mittelklasse Char nicht zu bieten außer natürlich Zerstörungund Schwertkampf, die beide aber bereits vergeben sind.

Nungut er beherrscht Feuerimmunität, aber das aus bereits erwähnten Gründen nur wegen seines früheren Lebenstils. Ich könnte Lehrlinge solange mit Feuermagie trkatieren bis sie eine Immunität entwickeln. :D Die meisten Lerthlinge bräuchten vielleicht sowieso eine kleine Ordnungsschelle ;) Aber ich denke es wäre keinem gedient außerdem wäre ein Dunmer der diese Fähigkeit weitergaben kann viel zu mächtig. Es bleibt dabei. Hat die Fhigkeit zusätzlich erworben und reagiert leider stark allergisch auf Frostzauber brrrrrrrrrrrr.

Eigentlich hab ich aus Sicht der warscheinlich benötigten Aktivität keine ausreichende Aktivität (nur Wochenends :( ) Aber ich glaube auch das sich nicht gerade viele für die hohen Künste der Diplomatie und des Pläne Schmiedes, oder für das Verhandeln, Feilschen bzw. Abzocken von Händlern interessieren.

Naja ich kann jetzt erstmal keine Einschätzung abgeben muss noch die anderen ost und vielleichtigen Umänderungen ergründen, bevor ich mir ne Meinung bilden kann. wird aber noch kommen verlasst euch drauf. Nur vorab schonmal machts bloß nich zu kompliziert. Ein Grund warum ich die Tales of Vvardenfell nie gelesen habe, bzw. versucht habe zu verstehen.

Muecke49
31.08.2007, 21:11
Keine Sorge wegen der Übersichtlichkeit.............

es wird hier kein Punktesystem allà Adventures of Vardenfell geben. Da habe ich nämlich auch nie durchgeblickt.:rolleyes: :D

Wir möchten mit dieser Möglichkeit nur einen grösseren Anzreiz bieten hier einzusteigen und letzlich auch dabeizubleiben und seinen Char. auch weiterzuspielen.

Gruss Mücke

eissceda
01.09.2007, 10:57
Kamahl könnte sich auch als Trainer für Schütze und evtl. Sicherheit anbieten. Ich würde allerdings Skyter den Vortritt gewähren. Zu meinem Char passt das ja eher nicht, das er sich großartig mit Schülern herumschlägt. Dazu ist er eigentlich ein viel zu starker Einzelgänger. Außerdem ist ja eigentlich kein "Meister" im umgang mit den Dietrichen, aber das könnte ich für das Training ja ändern.

Habe ich das übrigens richtig verstanden: Wir müssen jetzt in Character-Vorstellungsthread bei jeder Fähigkeit irgendetwas zwischen Meister und Novize eintragen? Wir können das frei verteilen müssen aber aufpassen, das der Char nicht überpowert(Meisterskills nur bei Meisertrainervertigkeiten und nicht überall Experte, sondern auch Novizenfährgkeiten) und ein Aufstieg zwischen den Stufen erfolgt durch Training bei den Meistertrainern (später evtl. auch normale Trainer)?

Shiravuel
01.09.2007, 11:56
Jup, so in etwa haben wir uns das gedacht. ^^ Die ein oder andere Gildenzugehörigkeit wäre vielleicht auch zu begrüßen. :)

Lord Asgar
01.09.2007, 15:56
So , fortan gibt Asgar in der Cheydinal DB Unterricht in Mystik,Leichte Rüstung und Wortgewandheit. Das mit Beschwörung und Nekromantie kommt demnächst noch , allerdings muss ich mich erstmal zum Obersten den Nekromanten-Außenpostens hocharbeiten. Hab mir dafür auch schon ein paar Quests überlegt...^^

Skyter 21
01.09.2007, 18:13
@DL
Naja ich weiß nich ob ich in nächster Zeit wieder den Dreh zum Regelmäßigen Posten kriege.
(H&D 2 fesselt zur Zeit)
Trag mich mal noch nicht in die Liste der Trainer ein. Sollte sich zum Schluss niemand mehr finden springe ich ein.

Edit:@DL Hab meine Skill-Liste angepasst. Hoffe die Einteilung geht so in Ordnung.

Skyter 21

eissceda
03.09.2007, 15:28
Ich habe jetzt die Skills von Kamahl ergänzt. Ich hoffe, sie sind so nicht overpowerd oder zu hoch um ihn noch großartig entwickeln zu können. Wenn nicht kann ich noch ein paar Änderungen vornehmen, dann passt das ganze aber gar nicht mehr zur Beschreibung. Wenn Kamahl der Meistertrainer für Schütze und Sicherheit werden sollte werde ich diese Skills noch anpassen.
Zum Thema Gildenzugehörigkeit: Die einzige Gilde, die gehen würden währen die Magier- oder Diebesgilde. Kämpfergilde und DB schließen sich aufgrund eines Konflikte des Söldnercharacters der Gilden mit Kamahls Freiheitsliebe aus. Und selbst bei den anderen beiden Gilden wird Kamahl eher jemand sein, der für die Gilde arbeitet, weil er auf ihre Dienste angewiesen ist und nicht, weil ihm die Gilde etwas bedeutet. Bei der Magiergilde ist ein Beitritt von Kamahl ziehmlich sicher(zugriff auf die Mystischen Archive als Beweggrund), bei der Diebesgilde glaub ich nicht, das er in sie eintretten wird.

Shiravuel
03.09.2007, 18:16
Die Skills von Kamahl sind in Ordnung. ^^

Skyter ebenfalls.

Naasira
05.09.2007, 12:33
Öhm, sorry durch den ZA fällt mir das erst heute auf...............

Naasira bräuchte als Lehrmeister auch noch zugang zum Tales internen. Könnte das bitte noch jemand erledigen.

Oder wen soll ich da anschreiben DL?

Gruss Naasira aka Mücke

Shiravuel
05.09.2007, 13:19
Knuckles, Gama, Ranmaru, wen auch immer :D Allerdings lasse ich mir als Elendil hier keinen Zugang geben, da ich ja als "ich" eh alles lese und Elendil ja nur im RPG agiert. Ich denke, jeder weiß auch, dass Du Naasira bist *grübel*

KingPaddy
05.09.2007, 19:08
@ Naasira

Ich kann Dragonlady nur zustimmen ich finde auch jeder weiß auch so das Naasira dein zweit-account ist Muecke
Somit wäre die Mod-Frage überfällig.