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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : heftiges Ruckeln.



Sword Dancer
26.08.2007, 15:33
Ich hab gestern den neusten Treiber von ATI gezogen und draufgemacht (ver. 7.8) seitdem ruckelt Oblivion extrem in der wildnis.
Allerdings bin ich mir nicht sicher das es am Treiber liegt da ich auch ein paar änderungen an der .ini vorgenommen hab.
Allerdings habe ich die eigentlich soweit alle wieder zurückgesetzt auf den Zustand vor den Rucklern, deswegen weiss ich nicht mehr so ganz weiter.

Graka: ATI radoen X1650 Pro (klar das Oblivion da nicht voll geht, aber mit den richtigen Einstellungen hats bis jetzt noch nie geruckelt, egal bei was. )

Weiss eventuell einer ne Site wo man ältere Treiber noch runterladen kann?

Die .ini sieht so aus:

[General]
SStartingCell=

SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=

STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=

bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=0
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1


[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=1
iMultiSample=6
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=2
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=500.0000
fSpecularLOD1=200.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=100
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=0.9840
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=2
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=4
bAllow30Shaders=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000



[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Vorwärts=0011FFFF
Zurück=001FFFFF
Links bewegen=001EFFFF
Rechts bewegen=0020FFFF
Benutzen=00FF00FF
Aktivieren=0039FFFF
Blocken=003801FF
Zauber=002EFFFF
Gegenst. bereit=0021FFFF
Ducken/Schleichen=001DFFFF
Laufen=002AFFFF
Immer laufen=003AFFFF
Autom. Bewegen=0010FFFF
Springen=0012FFFF
Sicht wechseln
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Menü-Modus=000FFFFF
Rasten=0014FFFF
Schnellmenü=003BFFFF
Schnell1=0002FFFF
Schnell2=0003FFFF
Schnell3=0004FFFF
Schnell4=0005FFFF
Schnell5=0006FFFF
Schnell6=0007FFFF
Schnell7=0008FFFF
Schnell8=0009FFFF
Schnellspeichern=003FFFFF
Schnellladen=0043FFFF
Greifen=002CFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
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[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=32
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1

[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000


[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000

[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0

[MAIN]
bEnableBorderRegion=0
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1


[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4


[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0


[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000

[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0

[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3



[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
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bTrackLevelUps=1
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iDetectionPicks=21
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[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


[SpeedTree]
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iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
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[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0


[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
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bUseMultiThreadedFaceGen=1
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bLoadHelmetsInBackground=1
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bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
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fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
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iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
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iBackgroundLoadMilliseconds=1
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bUseBackgroundFileLoader=0


[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
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fLODFadeOutPercent=0.9000
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fTalkingDistance=2000.0000

fTreeLODMax=2.0000
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fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
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fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
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fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
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[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
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bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
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[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
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SFileTypeGame=mp3


[Grass]
iMinGrassSize=170
fGrassEndDistance=8000.0000
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
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[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
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[bLightAttenuation]
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fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
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bUseConstant=0


[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
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iNumBlurpasses=1


[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
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fEyeAdaptSpeed=0.7000
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fSIEmmisiveMult=1.0000
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fBlurRadius=4.0000
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[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
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fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
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iNumBlurpasses=1
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bUseBlurShader=1


[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Ein oder mehr Plugins konnten die korrekten Versionen der Master-Dateien nicht finden, auf denen sie beruhen. Während des Ladens oder Spielens können Fehler auftreten. Sie finden weitere Informationen in der Datei "Warnings.txt".

SMasterMismatchWarning=Eine der Dateien, von denen "%s" abhängt, ist seit der letzten Speicherung verändert worden. Das kann zu Fehlern führen. Eine erneute Speicherung lässt diese Nachricht verschwinden, repariert jedoch nicht unbedingt einen Fehler.

[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
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iRetainDirectoryStringTable=1
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bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
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[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
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[OPENMP]
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bg2408
26.08.2007, 16:03
Weiss eventuell einer ne Site wo man ältere Treiber noch runterladen kann? http://ati.amd.com/support/drivers/xp/radeonxprevious-xp.html

Wegen des Problems: Ist der Treiber richtig eingestellt? Insbesondere hohe Mipmapeinstellungen zwischen Oblivion extremst in die Knie - vielleicht liegts nur daran?

Sword Dancer
26.08.2007, 18:29
Ne, CCC (Catalyst Control Center) installier ich grundsätzlich nicht mit, also wird nichts erzwungen was Oblivion abbremsen könnte, deswegen wunderst mich ja...
naja, ich werds mal mit dem Treiber den ich vorher hatte versuchen.

Sword Dancer
26.08.2007, 18:47
Das mit dem Treiber hat schonmal nicht geklappt.
Kann eventuell einer ne neue .ini für mich erzeugen?
Ich vermute Stark das es daran liegt... :(

Lilim ViperaVenata
26.08.2007, 18:55
Also ich hab bei solchen Problemen meine ini immer gelöscht, die wurde dann beim nächsten SPielstart neu erstellt ^^ Aber die Meister werden dir wohl eher raten sie umzubenennen - selber Effekt, aber im notfall hast du noch die alte ^^

Arvan
26.08.2007, 19:38
Ich hatte genau das selbe Problem, WoW ruckelte extrem (17 FPS!) - eigentlich waren es immer so um die 60.

Dann habe ich nur den Grafiktreiber installiert, nicht das CCC (Catalyst Control Center) und seite dem es wieder.

Das ist aber erst seit Treibversion 7.8 so.

Sword Dancer
26.08.2007, 20:23
Wie ich schon sagte benutze ich das CCC gar nicht, bzw. ich installiere es erst nicht. Meiner meinung nach ist es nämlich Sinnlose Spielerei die die FPS auf Mittelklasse Grakas nur in die Knie zwingt.
@ Lilim

thx, wusste gar nicht das die .ini beim Spielstart neu erstellt wird, thx für den Tipp!!!

Sword Dancer
26.08.2007, 21:05
Also ich kanns mir nicht erklären, ich hab mehrere alte Treiber versucht, neues Dirct X draufgezogen, 2x neue .ini erstellt....
Sobald ich in mit Bäumen dicht bestellte Gebiete komme ruckelts, und zwar heftig, auch alte Spielstände ändern daran nicht... blöder Mist >:(

Lilim ViperaVenata
26.08.2007, 23:06
Hast du den neuen Treiber nur drüberinstalliert oder komplett neu erstellt? Kann passieren, dass beim "überschreiben" die Fehler da bleiben - keine Ahnung warum. Oder ist vielleicht ein anderer Treiber aus irgendwelchen Gründen zu der Zeit "defektiert"?

C-One
27.08.2007, 12:03
Da bin ich ja schon fast froh, dass ich den 7.8 nicht installieren kann... scheint meine Hardware nicht zu finden :D

Lilim hat recht, so Treiber müssen richtig entfernt werden. Einfach drüber verschleppt meist das Problem... und wenn du dann noch die Karte "tweaken" können willst schnapp dir das AtiTrayTool zum einstellen, das raubt nahezu keine Performance ;)

Hast du vielleicht ein Spiel mit "Targes" neuerlich installiert? :D

Sword Dancer
27.08.2007, 15:04
Ich hab Black & White 2 inatslliert, aber erst gestern :D

Zum Thema treiber entfernen, das hat ich schonmal, dann PC neugestartet und der Bildschirm blieb Schwarz -.-
Also musste ich Windoof neu installieren... aber ok, ich versuchs mal...

Lilim ViperaVenata
27.08.2007, 17:39
Normalerweise hat aber der Computer/die Graka eine "mini-Graka", ne Notfallversorgung, sag ich mal. Denn wenn du zB eine neue einbaust, musst/solltest du vorher die Treiber der vorherigen vollständig entfernt haben - und wenn du den PC dann startest, läuft er ja auch ohne Treiber. Zumindest bei der Umstellung von ATI auf NVidia.

Hab übrigens dasselbe Problem. Hab nicht auf die Masse der Weisheit gehört, Treiber geupdated, PC konnt nichts mehr. hat nichtmal mehr Icons angezeigt. Hab mir dann Omega geholt, aber die FPS-Rate ist immernoch im Eimer. Und das bei meier schönen Karte -. - ATI Radeon X1950 GT Super. Und ich weiß jetzt nciht recht, wie ich das wieder zurechtstutze -. -

Gorkon
27.08.2007, 19:12
Treiber deinstallieren, Win neu starten, Treibererkennung etc. abbrechen. Anschließend mit dem Driver Cleaner (http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_13009243.html) alles killen, was ATI oder NVidia heißt. Erst danach neue Treiber draufmachen. Mit der Variante hat man eine gute Chance, lästige Treiber-Reste ohne Win-Neuinstallation endgültig loszuwerden.

Sword Dancer
27.08.2007, 21:33
Ich habs tatsächlich hingekriegt ohne schwierige Treiber cleanings.... es wurde i-wie immernoch auch nach dem deinstallieren des neuerlich installierten CCC das "Adaptive AA" erzwungen.
Dieses Filtert die "platten" 2-D Objekte, die an den Bäumen die Blätter darstellen.
Das hat Logischerweise die FPS-Zahl dermaßen in die tiefe gezogen das Oblivion erst ohne Bäume wieder Spielbar wurde.... ich hab jetzt CCC deaktiviert, hab es zur Sicherheit aber Installiert gelassen... scheiss Technik xD
Wenigstens geht mit dem neuen 7.8 er Treiber Oblivion besser als vorher. Thema ist somit für mich abgehakt :)

Lilim ViperaVenata
27.08.2007, 22:12
Also ich hab vobn dem 7.8er Treiber nur grauenhaftes gehört - und erlebt :D
Meine Icons wurden so gut wie garnimmer dargestellt, alles wurde langsam ohne Ende, ruckelte - und das, OHNE irgendwelche aufwendigen Programme, wie Obli oder SpyBot! Also den rühr ich nimmer an! ^^ Hab jetzt wieder meinen ganz alten von der Treiber-CD. Hab übrigens im Internet ziemlich oft Probleme mit dem Treiber entdeckt o.o