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Yunoki
11.08.2007, 17:52
Demokratis
Allgemeines
Demokratis ist ein Rollenspiel, dessen Schwerpunkte auf einer spannenden und interessanten Hintergrundgeschichte mit einer
freien und detaillierten Spielwelt liegt.
Kurzinfo [Stand: 18.10.2009]
1.Welt:

Fantasywelt im Stil des europäischen Mittelalters
Von Anfang an frei begehbar sein
Größe etwa 1,5km² (1Chip=1m) [18.10.2009]
Wird sich auf das Arlastal beschränken (Stadt Arlas, Festung Ensos etc.)
Es gibt sechs Tageszeiten, die automatisch wechseln (Morgen, Vormittag,
Mittag, Nachmittag, Abend, Nacht)
NPCs und Tiere haben ihren eigenen Tages- und Tätigkeitsplan
Vielen NPCs werden individuelle Fragenkataloge haben; angesprochene
Fragen verschwinden oder werden ggf. durch neue
ersetzt (nicht mehr bei allen NPCs) [27.05.2009]
Es wird fünf Fraktionen geben, von denen man sich einer anschließen muss


2.Geschichte:

Den Protagonisten (namenlos) verschlägt es auf seiner Suche nach Arbeit in das Krisengebiet im Arlastal
Dort kämpfen die Miliz des Königs Gustath gegen die freiwilligen Kämpfer, die gegen dessen Entscheidung, neue Königswahlen
für die nächsten zwei Jahre auszusetzen, kämpfen
Zudem lehnen sich einige Großbauern gegen die Regierung auf, um in der momentanen Regierungskrise ein paar Vorteile für
sich vom König zu erzwingen
In Folge der anhaltenden Spannungen im Tal von Arlas sperren die Königsgegner den von ihnen besetzten Pass und die Miliz
blockieren den Pass über die Stadt Arlas, sodass niemand das Tal mehr verlassen kann


3.Gameplay:

Fähigkeiten verbessern sich bei Anwendung (Kampftechniken, Jagd, Diebstahl, Alchemie); Spezialfähigkeiten lernbar
Möglicherweise: Handlungsunterteilung in Kapitel
Erfahrungspunkte nach Kämpfen und Aufgaben
Lernpunkte bei Stufenaufstieg, zur Steigerung der Hauptfertigkeiten (Stärke, Geschick, Intelligenz)
Waffen werden Fertigkeitsanforderungen haben
Rüstungen und Waffentypen werden am Helden im Kampf angezeigt


4.Grafik:
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Eine kleine Höhle, die allerdings schon bewohnt ist
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Das Eingangstor zum begehbaren nördlichen Viertel von Arlas
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Wer hier wohl der Gejagte sein wird?
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Ein idyllischer Talabschnitt; wer die Augen offen hält,
kann hier mehr finden, als nur Kräuter
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Ohne Brauerei, kein Bier. Ohne Bier, keine Soldaten.

5.Technische Daten:

verwendeter Maker: RPG-Maker 2003
verwendetes Kampfsystem: Standartkampfsystem des RPG-Maker 2003
verwendetes Menü:
eigenes Menü mit integrierter Aufgabenliste
externes Menü mit Liste der erlernten Fähigkeiten
angepeilter Release: 2011




Details zur Geschichte
In Avandor wurde nach der Neugründung des Reiches in Folge eines großen Krieges die Monarchie abgeschafft und durch eine Demokratie ersetzt, in der ein vom Volk gewählter Reichsrat die Gesetzte entwirft und ein vom Reichsrat und den Regionalräten gewählter König die Gesetze beschließt. Dieser König wird auf eine Amtszeit von vier Jahren gewählt; er ernennt außerdem
einen Stellvertreter, der, sollte der König in den ersten zwei Jahren seiner Amtszeit aus seinem Amt scheiden, dessen Geschäfte übernimmt. Nach zwei Jahren nach der letzten Wahl muss dann ein neuer König gewählt werden.
Als König Marcelin, der in den eineinhalb Jahren seiner Amtszeit mehrfach stark für seine bauernfreundliche Politik kritisiert wurde, plötzlich von unbekannten Tätern ermordet wurde, übernahm sein Stellvertreter und engster Berater Gustath sein Amt. Als er aber nach einem weiteren halben Jahr die vorgeschriebene Neuwahl des Königs ausrufen sollte, verweigerte er dies und verlangte, dass bei einem Ausscheiden des Königs aus seinem Amt, dessen Stellvertreter für die komplette restliche Amtszeit im Amt bleiben sollte und erst dann die Neuwahl stattfinden sollte. Die Mitglieder des Reichsrat wurde sich jedoch
nicht einig über diesen Einwand Gustaths, sodass sie sich auf keine gemeinsame Stellungnahme zu dem Problem festlegen konnten und Gustath erklärte, dass er, bis dies geklärt sei, im Amt bleiben würde.
Dagegen protestierten zwar mehrere Ratsmitglieder, die darin einen klaren Angriff auf das demokratische System Avandors sahen, da man jedoch trotzdem nicht im Stande war, sich auf ein weiteres Verfahren zu einigen, blieben ihre Proteste wirkungslos.
In Folge dessen erhob General Phillip, ein führender General der Reichsarmee, sein Wort gegen den König und erklärte, dass er nicht ehe Ruhen würde, bis Gustath sein Amt niederlegen würde, und rief gleichzeitig zu einer Rebellion aller Soldaten gegen Gustath auf.
Wieder gab es laute Proteste seitens des Reichsrates gegen dieses Vorgehen, da es nur dem Rat erlaubt war, den Befehl zu einer Kampfhandlung zu geben, wobei selbst er nicht befugt war, selbige gegen den König zu richten.
Nichtsdestotrotz führte General Phillip sein Vorhaben weiter aus und verließ die Hauptstadt Athesar, um seine Verbündeten und Gefolgsleute um sich zu scharen. Während der Reichsrat über den Antrag des Königs debattierte, die Truppen des Reiches gegen die Aufständigen zu mobilisieren, sammelte General Phillip seine Anhänger um das Arlastal im Norden des Landes. In einer Nacht- und Nebelaktion übernahmen seine Truppen den nördlichen Pass ins Arlastal und die königliche Festung Ensos.
Daraufhin rüstete der treu zu Gustath stehende Statthalter von Arlas seine Soldaten zum Kampf und rief den Reichsrat um Verstärkung an. Dessen Abgeordnete, erschrocken und empört über den General Phillips Vorgehen, bewilligten dies schließlich und entsandten sie eine Truppe nach Arlas, die dem Statthalter im Kampf gegen die Rebellen helfen sollten.
Der Großbauer im Tal sah damit die Gelegenheit gekommen, gegen das durch den Aufstand geschwächte Reich zu revoltieren und seine politischen Forderungen durchzusetzen. Er stellte den Verkauf seiner Lebensmittel an die Stadt ein und heuerte einige
Banditen an, um sich gegen mögliche Gegenschläge der königlichen Miliz verteidigen zu können.
Um keinen weiteren Leuten die Möglichkeit zu lassen, sich General Phillip oder den revoltierenden Bauern anzuschließen oder anderen zu desertieren, blockierten die königlichen Truppen den über Arlas führenden Weg ins Tal.
Nun stitzen beide Seiten in ihren Zufluchten und beobachten einander auf den einen, perfekten Moment wartend, um zuzuschlagen.

Downloads
Kampfthema (http://files.getdropbox.com/u/463399/Kampfthema1.3.mid)
Regenthema (http://dl.getdropbox.com/u/463399/Regenthema.mid)


Vorwort
Die Grundidee zum Spiel und zur Story kam mir im Führjahr 2006. Daraufhin entwickelte ich an dem Spiel Der Herr der Drachen (später Die Chroniken von Avandor), dass ich allerdings auf Grund zu hoch gesetzter Ziele im Herbst des selben Jahres aufgeben musste. Zuvor waren bereits drei andere Projekte nach wenigen Tagen abgebrochen worden, die allerdings trotzdem als „Ideensammlungsprojekte“ ihre Einwirkung auf die endgültige Form genommen haben.
Diese endgültige Form des Projekts begann ich, einige Wochen nach der Cancelung des Vorgängers im Oktober 2006. Seitdem ging es mit den Arbeiten immer recht wechselhaft schnell voran.
Angepeiltes Ziel zur Fertigstellung der Vollversion ist das Jahr 2011.


Fakten zur Geschichte

Den Protagonisten (namenlos) verschlägt es auf seiner Suche nach Arbeit in das Krisengebiet im Arlastal
Dort kämpfen die Miliz des neuen Königs Gustath gegen die freiwilligen Kämpfer, die sich gegen dessen Auswahl als neuen König ohne jede Abstimmung des Reichsrates stellen
Zudem lehnen sich einige Großbauern gegen die Regierung auf, um in der momentanen Regierungskrise ein paar Vorteile für sich vom König zu erzwingen
In Folge der anhaltenden Spannungen im Tal von Arlas sperren die Königsgegner den von ihnen besetzten Pass und die Miliz blockieren den Pass über die Stadt Arlas, sodass niemand das Tal mehr verlassen kann
Der Held wird keine große und weltverändernde Rolle im Geschehen übernehmen, allerdings seinen Teil zu Veränderungen beitragen



Fakten zum Gameplay

Dialoge werden eine wichtigen Rolle einnehmen; Kämpfe (vor allem gegen NPCs) werden selten sein
der Spieler wird sich zu Beginn entscheiden müssen, ob er Partei für eine Seite ergreift oder sich den Unabhängigen anschließt
es wird verschiedene Waffenarten geben, die sich teilweise im Kampfstil sehr stark unterscheiden
neben Nahkampfwaffen und Fernkampfwaffen wird man auch Magie wirken können
gekämpft wird im Sideview Kampfsystem des RPG-Maker 2003
die einzelnen Fähigkeiten werden durch bloßes Benutzen trainiert werden
Zaubersprüche, Kampfkombinationen u ä werden bei Lehrern nach einem gewissen Wissensstand lernbar sein
neben lernbaren Zaubersprüchen wird es auch einmal nutzbare Spruchrollen geben
man wird von Anfang an alle Orte erreichen können; hierbei wird das ganze Arlastal als Spielwelt dienen
man wird schmieden und Tränke brauen können
Rüstungen und Waffenarten werden am Helden angezeigt
es wird einen Wechsel zwischen Tageszeiten geben (nicht klar, ob automatisch oder manuell)



Screens
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(2).pnghttp://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(3).png
Ein Höhle, in dem Waren gelagert werden | Eine der wenigen größeren Wiesen zwischen den Felsen
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Das Sideview-KS des rm2k3
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Ein weiterer Teil des Tales
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Ein Ausschnitt aus einem Turm der Festung Ensos



Nachwort
Sofern es mir gelingt und es passt, wird die Musik von mir komponiert und größtenteils mit einer Gitarre gespielt sein. Wie bereits erwähnt strebe ich 2011 als Release der Vollversion an. Spielbares wird es höchstens in Form einer Techdemo geben, die dann allerdings keine Teile der Story oder der Spielwelt enthalten wird.



Evatar
Story
Eine große Spannung liegt über Avandor. Nach dem ungeklärten Tod Marcelins bestieg König Gustath von Athesar den Thron des Reiches. Daraufhin spalteten sich eine Teil der Bevölkerung vom Reich ab und forderte die Wahl eines neuen Königs. Gustath verurteilte diese Separatisten als Landesverräter und die Truppen, die dem neuen König treu waren, begannen mit dem Kampf gegen die Königsgegner und vertrieben sie aus den Städten.

Doch nun spitzt sich die Lage langsam zu. Im Arlastal, weit im Norden des Reiches, besetzten die marcelintreuen Kämpfer den nördlichen Pass aus dem Tal und eroberten danach die größte Rückzugsfestung des Reiches. Der König reagierte, indem er seinen ersten Kommandanten ins Krisengebiet schickte, der daraufhin auch den letzten Weg aus dem Tal über die Stadt Arlas für alle Unbekannten versperrte. Gleichzeitig begann er immer mehr Soldaten ins Tal zu schicken, um die Königsgegner unter Druck zu setzen. Als nun jedoch die ganze Aufmerksamkeit des Kommandanten auf diese gerichtet war, begannen die Bauern mit einem Aufstand, in dem sie sich mehr Rechte erkämpfen wollte. So versinkt das Arlastal nun langsam im Chaos. Genau in diesen Tagen erreicht ein junger Mann auf der Suche nach Arbeit das Tal und wird von den marcelintreuen Passwachen über den Pass ins Tal gelassen...



Features
-abwechslungsreiche und freibegehbare Spielwelt
-ein eigenes Menü und Talentesystem
-rundenbasierendes Kampfsystem



Screens
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Entdecke die engen Täler und weiten Flächen des
Arlastales
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Bekämpfe deine Gegner mit Waffen, Magie oder
mit den bloßen Händen
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Evatar-Screen-3.png
Entdecke und trainiere eine Vielzahl von
verschiedenen Fähigkeiten


Nachwort
Mein Ziel ist es mit diesem Spiel keine Featuresammlung zu erstellen, die den Namen Rollenspielt erhält, sondern viel mehr ein Spiel zu kreieren, was viel Freiraum für Entdecker bietet und gleichsam auch eine spannende Story erzählt. So kam ich zu dem Schluss, dass ich mich lieber auf wenige, gut umgesetzte Features konzentrieren sollte und kürzte die Liste dementsprechend. Ob man im späteren Spielverlauf noch genauso viele Freiheiten hat, wie am Anfang des Spiels, kann ich nicht sagen, denn die Spielfreiheit ist nur so groß, wie die Story es zulässt.



1.Wann kommt die Vollversion des Spiels?
Ich möchte dieses Spiel bis zu meinem Abitur fertig haben, das wäre 2011. Falls dieses späte Datum manche empören wird, so kann ich nur sagen, dass ich auch noch andere Dinge im Leben zu tun habe, als zu makern. Außerdem bin ich kein Freund von Releaseverschiebungen. (Ich hoffe bloß, dass es dann noch RPG-Maker Communities gibt, die auch an einem RPG-Maker 2003 Spiel interessiert sind.)
2.Fakten zum Kampfsystem.
Ich benutze das Standartkampfsystem, denn ein gewisser Kelven hat mich davon überzeugt, dass ein Actionkampfsystem auf dem RPG-Maker nur sehr schwer umsetzbar und sehr aufwendig ist. Ich hatte zwar mit dem Gedanken gespielt, eine rundenbasierendes Kampfsystem selbst zu erstellen, doch dieser Gedanke fiel der Featurelistenkürzung zum Opfer.
3.Fakten zum Talentesystem.
Im Spiel gibt es viele verschiedene Talente, wie der Faustkampf, der Umgang mit dem Einhänder oder mit der Axt. Diese Fähigkeiten werden bei jedem Einsatz weiterentwickelt. Schlägt mit also im Kampf mit der Axt auf den Gegner ein, so wird der Umgang mit der Axt geschult. Bei jeder Kampfhandlung des Helden wird außerdem dessen Stärke trainiert.
Hat man nun jedoch in einer Fähigkeit wie zum Beispiel dem Faustkampf genug Erfahrung, kann man von Lehrern spezielle Fähigkeiten wie Schlagkombinationen lernen. Lernpunkte erhält man bei jedem Stufenaufstieg.
4.Fakten zu Story.
Die Story ist ein Teil der Geschichte, die ich mir seit meiner frühsten Kindheit ausgedacht habe und über die ich auch einen Roman schreibe, von dem ich hoffe, dass er irgendwann mal von vielen gelesen wird. Die Storyversion, die oben steht, ist stark zusammengefasst und soll euch ein wenig für dieses Spiel interessieren.
5.Wie steht es mit den Feature?
Die Feature sind allesamt grafisch und vom Grundgerüst her fertig, was auch eine der Gründe war, dass ich jetzt mit der Vorstellung begonnen habe. Nur von der Spielwelt besteht bisher erst ein Seitenausläufer des Arlastals, in dem ich allerdings bisher gute Erfolge im grafischen Gebiet zu vermelden habe.

PatrickP
11.08.2007, 18:11
Story klingt soweit interessant, so wie es bisher scheint, hat der "Held" garnicht mal so eine große Bedeutung im Weltengeschehen zu haben. Man scheint einfach so in die Sache hineinzugeraten, in den Konflikt der in den Landen herscht. Vernünftig umgesetzt kann man daraus sicherlich was spannendes machen. Aber in welche Richtung das gehen soll wird bisher nicht klar.

Die Maps sehen soweit gut aus, auch wenn nur wenig zu sehen ist. Ich mag dieses Chipsetart. Das Menü sticht auf der doch recht dunklen Map mit dem hellen gelb etwas heraus.

Insgesamt erfährt man ziemlich wenig über das Spiel um sich ein besseres Bild machen zu können. 2011 ist zwar ziemlich weit in der Zukunft angesetzt. Denn da müsstese ja nur einmal in der Woche makern um solange zu brauchen oder soll das Spiel "riesengroß" werden?

Mani
11.08.2007, 18:18
Eigentlich alles ganz gut.

Story finde ich absolut o.k, die Screens sehen eigentlich auch nicht schlecht aus.
Was mir nicht so gefällt ist das Menü. Es sieht irgendwie aus, als hättest du das in einer Minute gemacht. Das könnte man noch verschönern.
Ansonsten eigentlich auch eine eher Kurz gehaltene Spielvorstellung.

Edit: Jetzt sehe ich es gerade: Es gibt noch einen Spoiler ganz unten.

Das mit dem 2011 schockt mich schon ein bisschen, aber der Makerer selbst kann entscheiden, wann sein Werk released wird.

Noch gutes Gelingen weiterhin! :)

Deliverer
11.08.2007, 18:47
Für die Spielevorstellung ist meines Erachtens nach, eine recht detailierte Bewertung doch ganz angemessen.

Die Story finde ich recht schön ausgedacht. In meinen Augen erscheint mir die Regierung von König Gutastat von Athesar doch eher in die Richtung Diktatur. Wenn du das gut herüberbringen kannst, dann kann das Spiel sehr toll werden. Ich finde, es sollte auch genügend Videosequenzen geben, in denen man die Diktatur von dem herrschenden König sehen kann. Das bringt meiner Meinung mehr Atmösphäre herüberbringt. Zu den Features kann ich mir nicht besonders äußern, außer, dass sich das Talentsystem recht ordentlich anhört. Das es viel zu erkunden gibt, ist doch recht schön.
Die Screenshots. Der Erste, also der mit dem Lagerfeuer, ist schön aufgebaut, jedoch sind mir dort die Häuser ein wenig zu kantig. Dennoch recht schön. Den Zweiten Screen finde ich mal gar nicht so schön. Da es ein Höhle ist, wäre ein Verdunkelung oder zumindest ein passender Lichteffekt eigentlich doch ziemlich nötig, so wirkt das etwas ... lasch. Das Menü, dass im dritten Screen gezeigt wird, finde ich recht schlicht, aber zum Rest des Spiels passend. Kann man doch so lassen.

2011 liegt weit in der Zukunft, aber wir reden auch über eine Vollversion. Ich hoffe, es wird mindestens eine Demo geben, die vor der Vollversion erscheinen wird. Aber lass' dir ruhig genügend Zeit, wir wollen ein vollendetes Werk sehen. Ich zumindest.

Aldinsys
11.08.2007, 18:57
Sieht zunächst sehr ordentlich aus, allerdings wäre eine Vorstellung der Charaktere vielleicht noch lesenswert.
Das Thema mit dem Releasedatum kannst du sowieso abschreiben. Man weiß als Maker sowieso nicht, ob man überhaupt noch in 6 Monaten motiviert ist, das Projekt weiterzuführen. In 5 Jahren kann dein Leben sowieso anders aussehen. Ausnahme sind sogenannte Lebenswerke, an denen man seit Jahren sitzt.

MA-Simon
12.08.2007, 05:19
So wie ich das jetzt verstanden habe, giebt es ein Kampfsystem alla Sacret of Mana? also eben, das man direkt auf der Mapp kämpft? (; Finde ich gut, darf nur nich dreamlandartig umgesetzt sein. EDIT: Habe gerade den winzigen FAQ spoiler entdeckt...die Frage hat sich erübrigt, dann eben standart Kampfsystem ^^

Zu den screens. Ich finde, wo der erste screen zu dunkel ist, is der zweite screen zu hell;) Bzw. würde ich die Hp,mp usw anzeigen ganz an den Rand rücken.

Das Menü... uah. ahrlich gesagt hochgradig augenkrebseregend, wenn man das mal so sagen darf... Das hebt sich dermaßen vom schwarzen Hintergrund ab. Ich finde das sind zu grelle Farben für ein Menü.

Yunoki
12.08.2007, 15:02
Hijo ihr alle. :)


Story klingt soweit interessant, so wie es bisher scheint, hat der "Held" garnicht mal so eine große Bedeutung im Weltengeschehen zu haben.
Hat er auch nicht. Er ist einfach ein junger Mann, der durch Land streift, um Arbeit zu finden und weil Arlas als eine sehr große Stadt bekannt ist, versucht er sein Glück im Tal, ohne dass er genau weiß, was in dem Tal eigentlich los ist.


2011 ist zwar ziemlich weit in der Zukunft angesetzt. Denn da müsstese ja nur einmal in der Woche makern um solange zu brauchen oder soll das Spiel "riesengroß" werden?
Nein, riesengroß wird es auf jedenfall nicht. Aber ich habe beispielsweise März bis Juni kaum gemakert und erst im Juni wieder angefangen. Ich möchte mir keine Hektik machen und sage deshalb einfach mal, dass es um 2011 kommen soll.


Vernünftig umgesetzt kann man daraus sicherlich was spannendes machen. Aber in welche Richtung das gehen soll wird bisher nicht klar.
Ich möchte mit dieser Vorstellung einfach nur mal kurz auf das Projekt aufmerksam machen und vielleicht ein gewisses Interesse wecken. :) Aber ich hoffe doch mal, dass ich das auch spannend umsetzen kann. ^_^


In meinen Augen erscheint mir die Regierung von König Gutastat von Athesar doch eher in die Richtung Diktatur.
Er ist ein König, der nicht von den vertretern des Volkes gewählt wurde, also ist er natürlich ein Diktator. Allerdings nicht wie unsre Standartvorstellung eines solchen. Er ist also jemand der eher vor Gewalt zurückschreckt und lieber versuchen würde, die Dinge mit Verhandlen zu lösen, doch wie in der Story steht, waren beide Seiten in ihren Bedingungen zu versteift, sodass er zu Gewalt greifen musst. Wie das mit den Videosequenzen im Spiel sein wird, weiß ich nicht, denn in diesem Bereich bin ich nicht sehr bewandert. :\


Den Zweiten Screen finde ich mal gar nicht so schön. Da es ein Höhle ist, wäre ein Verdunkelung oder zumindest ein passender Lichteffekt eigentlich doch ziemlich nötig, so wirkt das etwas ... lasch.
Bisher habe ich nicht für alle Maps Lichteffekte gemacht. Ob das Spiel später überhaupt soetwas haben wird, hängt auch davon ab, ob ich Lust habe, für alle Karten Lichteffekte zu machen, aber ich denke doch, dass ich für jede eine mache.


Sieht zunächst sehr ordentlich aus, allerdings wäre eine Vorstellung der Charaktere vielleicht noch lesenswert.
Über den Held kann ich nichts schreiben, denn sein Charakter wird vom Spieler bestimmt. Es gibt bisher im gesamten Spiel kaum eine Stelle, in der der Spieler nicht selbst Antworten zu Auswahl hätte.
Der Charakter des Helden wird also vom Spieler bestimmt.


Man weiß als Maker sowieso nicht, ob man überhaupt noch in 6 Monaten motiviert ist, das Projekt weiterzuführen. In 5 Jahren kann dein Leben sowieso anders aussehen. Ausnahme sind sogenannte Lebenswerke, an denen man seit Jahren sitzt.
An der Idee des Spiels arbeite ich schon über zwei Jahre, doch jetzt erst habe ich eine dafür passende Ausarbeitung fertig. Außerdem soll dieses Spiel mein Abschied vom Makern werden. Eigentlich hatte ich schon überlegt, davor mit dem Makern aufzuhören, allerdings makere ich jetzt schon seit vier Jahren und ich habe nie ein Spiel vollendet, dass ich auch hätte präsentieren können. Trotzdem möchte ich, dass das viele Erfahrungssammeln mit dem Maker nicht umsonst war, also will ich dieses Projekt noch fertig machen.
Und wie ich unten schon geschrieben habe, lag das Projekt schon für drei Monate auf Eis, aber ich werde es wegen solchen Phasen nicht canceln. ;)

Bis denn und es freut mich, dass es doch ein paar gibt, die sich für die Idee interessieren. :)

PS: Ups, habe einen noch vergessen.

Das Menü... uah. ahrlich gesagt hochgradig augenkrebseregend, wenn man das mal so sagen darf... Das hebt sich dermaßen vom schwarzen Hintergrund ab. Ich finde das sind zu grelle Farben für ein Menü.
Erstens muss man auch noch mit einbeziehen, dass der Screenshot bei Nacht gemacht wurde, also wird die Welt bei Tag viel heller sein und das Menü wird folglich nicht mehr so herrausstechen. ;) Zweitens habe ich schon einige Zeit gebraucht, um das Menü zu erstellen, auch wenn man es ihm nicht ansehen mag und es würde wieder sehr viel Arbeit bedeuten, das ganze umzuändern und dazu fehlt mir im Moment die Lust. :o Also, vielleicht ändere ich da garfische Sachen, aber ich würde es eher nicht erwarten.
Müssen sich eben die Augenärzte auf die Behandlung von Augenkrebs einstellen. ;)

Jonas-Desirer
13.08.2007, 18:34
Moinsen Yunoki,

Ich muss gestehen, dass mich die Story nicht sonderlich bewegt hat, ist eben die übliche Kost:

Land gerät in Krise -> spalt zwischen zwei Fraktionen -> bevorstehender/anstehender Krieg -> Held (der hier die Rolle des unwissenden animmt) kommt ins Land -> Individuell (entweder Mission, wichtiger Auserwählter etc)

Die Screens haben dafür irgendwie das Flair eines alten NES-Spiels nur mit Farbe.
Ich habe keine Ahnung, wieso ich das so Empfinde, aber irgendwie kommt mir das genauso vor (vorallem der KS Screen).
Ansonsten ist eigentlich alles soweit gesagt.
Viel Erfolg noch, wir sehen uns im IRC. ;)

Yunoki
13.08.2007, 23:08
Hijo Jonas.


Land gerät in Krise -> spalt zwischen zwei Fraktionen -> bevorstehender/anstehender Krieg -> Held (der hier die Rolle des unwissenden animmt) kommt ins Land -> Individuell (entweder Mission, wichtiger Auserwählter etc)
Nja, in der Story steht doch bereits, dass es mindestens drei Fraktionen sind. :D Nebenbei, ein Großteil der Spiele spielt während eines Krieges. ;)


Die Screens haben dafür irgendwie das Flair eines alten NES-Spiels nur mit Farbe.
Also beabsichtigt kann das nicht sein, denn ich habe nie ein NES-Spiel gespielt und nur Screenshots von solchen gesehen. >.>

Nja, mal sehen ob du im Moment im IRC bist; bis denn Jonas. :)

Yunoki
09.09.2007, 13:40
Hijo ihr alle.

Also ich habe mittlerweile weitere Lichteffekte fertig gestellt und auch die Höhle:
http://yunoki.yu.funpic.de/Evatar-Screen-4.png
Allerdings muss ich euch enttäuschen. Es ist mir nicht gelungen, den Lichteffekt auch im Kampfsystem anzeigen zu lassen.

Des Weiteren möchte ich noch etwas zu den Interaktionen mit den NPCs preisgeben:
http://yunoki.yu.funpic.de/Evatar/Evatar-Screen-5.png
Unter Reden kommt man zu den Fragenauswahlen, aus denen die bereits gefragten und unwichtigen Fragen herausfallen und gegebenenfalls durch neue ersetzt werden.
Unter Aufgaben kann man den NPC auf Aufgaben ansprechen, die er oder ein anderer NPC dir gestellt hat.
Unter Handeln kann man Dinge von dem Händler kaufen und manchen Händlern auch Dinge verkaufen.
Unter Gehen verlässt man das Menü und kann seinen Weg fortfahren.

Hier kann ich wiederum voll stolz berichten, dass sämtliche Aktionen fertig sind, wobei ich noch mit dem Gedanken spiele, ein eigenes Kauf- und Verkaufsmenü zu erstellen; dies würde dann jedoch eh erst in einem sehr späten Stadium vollendet, wenn ein Großteil der Gegenstände fertig ist.

Außerdem werde ich wahscheinlich die Menügrafiken nicht mehr ändern, da es bereits jetzt 139 verschiedene Grafiken sind und ich habe einfach nicht die Lust dazu, alle wieder zu verändern, zu mal ich in dieser Sache nicht sehr begabt bin. (Und nebenbei weiß ich gar nicht, wieso die Anzeigen von Menüs immer so verschnörkelt und auffällig sein sollen. o.ô)

Bis denn. :)

Sgt. Pepper
09.09.2007, 16:54
Die Story klingt meiner Meinung nach ziemlich uninteressant, zumal es fast so trocken erzählt ist, dass man meinen könnte, sie stamme aus einem Geschichtsbuch. Ich sehe da nur einen Haufen seltsamer unaussprechlicher Namen und irgendwelches politsches Geplänkel.
Ich hoffe im Spiel kommt ein wenig mehr Gefühl und Charakter rüber als in diesem Storyabschnitt. Ich steh auf diesen Politikkram nämlich nicht.

Die Screens sehen okay aus, keine Kunstwerke, aber dennoch ansehnlich.

Joar, auch wenns eher nicht meine favorisierte Sorte von Rollenspiel ist, das sieht ganz gut aus, und ähm weiter so. Oder so.

Aron
09.09.2007, 17:00
@Story:
Klingt sehr sehr interessant und auch sehr Spanennd.

@Bilder:
Öm Ja grad nicht viel aber sehn gut aus.

@FAQ:
Geil^^ alle macht den SKS :/


ARNI-

Stray
09.09.2007, 18:19
Ich finde das Mapping einbandbrei. Äh...einwandfrei.^^Schmarn ich weiß was ich schreiben wollte soll nur ein Gag sein.

Yunoki
11.09.2007, 16:41
Ich hoffe im Spiel kommt ein wenig mehr Gefühl und Charakter rüber als in diesem Storyabschnitt. Ich steh auf diesen Politikkram nämlich nicht.
Ich bin mir nicht so recht sicher, ob das Spiel dem Wunsch gerecht werden kann. Der Held selbst wird wohl nur selten einen eigenen Charakter zeigen, da er fast nur vom Spieler gesteuert wird; trotzdem ist mir natürlich an dieser Stelle die Chance gegeben, mich mehr mit den Charakteren der NPCs auseinanderzusetzen, aber wie mir das am Ende gelingt, wirst du am Ende selbst entscheiden müssen.


Die Screens sehen okay aus, keine Kunstwerke, aber dennoch ansehnlich.
Die Screens sollen keine Kunstwerke sein, sondern aus dem Spiel etwas Gutes machen. ;)

Bis denn. :)

Nachttrag vom 2.11:
Mittlerweile hat sich wieder einiges getan. So wurde das anfängliche Terrain mit einigen Sidequests versehenen und noch weitere sind in Arbeit, sodass es wohl kaum einem Spieler möglich sein wird alle zu lösen. Außerdem ist es jetzt theoretisch möglich, sich auf einem Außenposten der Miliz, sich selbiger anzuschließen. Außerdem habe ich mittlerweile das Inventar in der Grundform fertig und das ganze so, dass ich es leicht mit neuen Gegenständen erweitern kann. Auch in Sachen Animtationen bin ich weitergekommen. Außerdem wurde der bisher bereits fertige Talabschnitt nochmals an die neue Grafikveränderung angepasst. Insgesamt lässt sich der bisher fertige Weltabschnitt bereits sehr nett spielen. Ich werde mich vielleicht sogar heute abend schon daran machen, mit einem weiteren Talabschnitt zu beginnnen.

Gegen Weihnachten werden außerdem ein paar persönliche Tester den ersten Weltabschnitt testen, damit ich dort schonmal die Fehler, sollten welche da sein, fixen kann.

Yunoki
08.12.2007, 12:19
So, hier mal wieder ein Screen aus dem abendlichen Arlastal:
http://yunoki.yu.funpic.de/P/Evatar-Screen.png
Also ich finde, dass die abendliche Stimmung im Spiel sehr gut rüberkommt - mal sehen, was meine Tester dazu sagen. =P

Ansonsten geht es im Moment zwar stetig voran, aber nicht an den Stellen an denen es wichtig wäre. x.x Aber die Erweiterung der Landschaft hat ja auch was gutes. :D

À la prochaine!

ThePico!!!
08.12.2007, 12:37
Also...ich finde den screen schon sehr atmosphärisch, die rtp xp Bäume sind mal etwas neues in einem rpgmaker2000(3) Projekt. Mein Vorschlag für die Bäume wäre das du das Holz der Bäume im Farbstil von diesem Stumpf rechts unten anpasst, würde meiner Meinung nach besser ausehen und mehr zur Map passen. Sonst ein wirklich hübscher screen.

mfg ThePico!!!

Paladin
08.12.2007, 13:59
Interessantes Projekt, erinnert mich ein wenig an Gothic:
Tal...
König im Krieg...
unwissender und nicht gerade heroischer Fremder kommt hinzu ohne große Vorgaben...

^^

Da ich solche Spiele aber recht gerne mag sagt mir auch dein Projekt zu. Schwierige politische Situationen sind sowieso ein guter Hintergrund für spannende Geschichten. Sofern du wirklich schon seit Jahren an dieser Hintergrundwelt arbeitest erwartet uns ja eine sehr gut durchdachte Umgebung... Verlier dich einfach nicht zu sehr darin die Hintergrundgeschichte zu erzählen, dann kannst du eigentlich nur wenig falsch machen :)

Yunoki
09.12.2007, 00:06
Also mit den XP-Bäumen kämpfe ich schon eine Weile, aber bisher haben mir meine Umfärbungen nie wirklich gefallen. Aber der Kampf wird weitergehen und es kann keinen anderen Sieger außer mir geben. :D

Wie meinst du das, Paladin? - Wenn ich die Hintergrundgeschichte zu wenig erzähle, dann wird das eines der sinnlosen Spiele, die zwar sehr viel Freiraum bieten, aber die durch die fehlende Story keinen wirklichen Anreiz geben, weiterzuspielen.
Außerdem ist die richtige Erzählweise der Story ziemlich wichtig, um den Spieler auch einmal etwas mehr in die Welt von Evatar zu bringen. ;) Eher halte ich mich weniger mit der Grafik auf, als bei der Story zu sparen.

Bis denn ihr beiden.

Paladin
09.12.2007, 00:39
Ich meinte es eher so dass du die Story die durchs Spiel führt nicht zu frei gestalten solltest. Bei Gothic 3 sieht man sehr schön wie das daneben gehen kann.

Eine frei begehbare Umwelt - klasse. Wenn das ganze noch ausgiebig designt ist - geil. Sobald ich mich der eigentlichen Story zuwende ist es mir persönlich aber wichtig dass es einigermaßen straff weitergeht. Sobald ich wieder Lust habe mir die Umwelt anzusehen kann ich das ja auch tun^^

Cloud der Ex-Soldat
09.12.2007, 10:20
Ich bin leider so ein 'zu-faul-um-die-story-durchzulesen-heini', verzeih' mir T_T.
Aber ich möchte zu gerne melden, dass die Screens einsame Spitze sind!
Btw ist das im 2.Screen das Standard-KS vom rm2k3...?

Mfg Cloud der Ex-Soldat

Yunoki
08.02.2008, 02:58
Was hat sich in den letzten Monaten am Spiel getan?


Es sind nun auch endlich "größere" Tiere in die Welt von Evatar ein gezogen. So haben beispielsweise Wolfsrudel ihren Platz gefunden. Allerdings sind diese nur nachts auf der Jagd außerhalb ihrer festen Wohnhöhlen anzutreffen.



Sidequests wurden weitere eingebaut. So dürften auch die Sidequestfans auf ihre Kosten kommen.


Das Inventarmenü wurde begonnen und enthält bereits eine ansehnliche Anzahl an fertigen Gegenständen. Außerdem sind die bisher fertigen Quests im Aufgabenbereich einsehbar geworden.


Es fand die versprochene Gebietserweiterung statt und außerdem wurden Teile der bisher bestehenden Gebiete nochmal an ein paar Stellen überholt.


Natürlich wird immer an irgendwelchen NPCs gearbeitet, denn ich habe keine Lust, alle Interaktionen auf einma zu erstellen, weshalb ich mir das immer schön über die restliche Arbeit verteile.


Um noch pixelhaltiges zu zeigen, hier ein kleines Bildchen von einem Kampf bei Nacht. Da es bei den Kämpfen nicht möglich ist, Bilder einzublenden, musste die Verdunkelung ins Battlebackground übernommen werden. Jetzt sticht der Held zwar etwas hervor, aber besser, als ein unangepasstes Bild:

http://yunoki.yu.funpic.de/P/Evatar-Screen-9.png

Soweit eine kleine Bestandsaufnahme von meiner Seite. :)

Edit:

Btw ist das im 2.Screen das Standard-KS vom rm2k3...?
Jo, ist es. Steht allerdings auch im FAQ. ;)

Stoep
08.02.2008, 16:39
Da es bei den Kämpfen nicht möglich ist, Bilder einzublenden, musste die Verdunkelung ins Battlebackground übernommen werden. Jetzt sticht der Held zwar etwas hervor, aber besser, als ein unangepasstes Bild.

Beim 2k3 werrden die "Set Screen Tone"- Befehle doch auch im KS angezeigt, oder irre ich mich da jetzt O_o

Gruß
Stoep

Yunoki
08.02.2008, 18:10
Beim 2k3 werrden die "Set Screen Tone"- Befehle doch auch im KS angezeigt, oder irre ich mich da jetzt O_o
Das mag sein - allerdings können Pictures nicht angezeigt werden, weshalb die Lichteffekte Flöten gehen würden. ;) Das ist das Problem, weniger der Farbton.

Metro
08.02.2008, 18:40
Es sind nun auch endlich "größere" Tiere in die Welt von Evatar ein gezogen. So haben beispielsweise Wolfsrudel ihren Platz gefunden. Allerdings sind diese nur nachts auf der Jagd außerhalb ihrer festen Wohnhöhlen anzutreffen.

Das gefällt mir besonders. Ansonsten, freue ich mich schon auf dein Spiel. Das KS, obwohl es "nur" stnandart ist, gefällt mir besser als wie, wenn du eins selber erstellst. Respekt Yunoki :)

Yunoki
07.04.2008, 23:53
Im letzten Monat hat sich trotz Ferien, der vielleicht auch gerade deswegen eigentlich gar nichts am Projekt geändert; statt Makern und am PC sitzen waren in den Ferien eher Freunde und anderweitig Spaß haben dran. ^.^'

Wenn man allerdings etwas Abstand zum Projekt bekommt, ist die Motivation zum Weitermachen gleich wieder viel größer. Vor der "Ruhephase" habe ich allerdings wie eigentlich immer nebenher die Welt erweitert und die Interaktionen der NPCs fertig gestellt.

Im Moment arbeite ich an einem für die Hauptstory sehr wichtigen Ort - einem alten Tempel. Auf Grund der Tatsache, dass ich größtenteils wenig Abwechslung im Bereich der Grafik bieten werde, da das Tal logischerweise von der Vegetation und der Art der Umgebung überall ungefähr gleich aussehen wird, werde ich die besonderen Orte mit großer Sorgfalt bearbeiten. Das heißt im Klartext:
Der Tempel zum Beispiel wird größtenteils selbstgepixelt sein und auch kein zweites Mal im Spiel vorkommen, um ihm ein individuelles Aussehen zu geben, dass dann vielleicht auch im Kopf des einen oder anderen Spielers hängen bleibt.
(Also mir erging es bei individuellen Orten immer so, dass sie mir besser in Erinnerung blieben.) Allerdings habe ich nicht vor, mein gesamtes Pulver zu verschießen, deshalb gibt es weder von dem Tempel, noch von anderen wichtigeren Orten etwas zu sehen. Das möchte ich mir denn doch bewahren. ;)

Um jetzt noch etwas vom reinen Text fortzukommen, noch ein kurzes Screenupdate:

http://yunoki.yu.funpic.de/P/Evatar-Screen-8.png
Des Nachts kommen Wolfsrudel aus ihren Verstecken und verbringen die Nächte draußen auf der Suche nach Beute.

http://yunoki.yu.funpic.de/P/Evatar-Screen-10.png
Eine Höhle, die von einem Bauern als Lagerplatz genutzt wird. Allerdings haben Diebe hier schlechte Karten, denn der zuständige Arbeiter passt sehr gut auf die Ware auf.

http://yunoki.yu.funpic.de/P/Evatar-Screen-11.png
Ein Innenraum eines Wachturmes, der in der Nähe des nördlichen Passes steht.


Das war es soweit von mir. :)


Das KS, obwohl es "nur" stnandart ist, gefällt mir besser als wie, wenn du eins selber erstellst.
Fürs KS habe ich nun für die meisten der Waffen die Kampfanimationen für den Helden fertig. Vielleicht präsentiere ich davon Ausschnitte.

Grazia
08.04.2008, 12:18
hey die screens sind klasse und das man den charakter der figur selbst bestimmen kann ist auch gut
hat das eigentlich auswirkungen auf das ende
bei den nps sieht man eigentlich was es bewirkt wenn du jemandem hilfst oder nicht
ich meine so ähnlich wie in vd2
ich bin sowieso ein fan von nps
ich freu mich jetzt schon auf das spiel

Yunoki
09.04.2008, 17:50
hat das eigentlich auswirkungen auf das ende
Eher weniger. - Die Ausbildung des Charakters hat wohl für die Storyline an sich keine große Einwirkung.


bei den nps sieht man eigentlich was es bewirkt wenn du jemandem hilfst oder nicht
Ich denke mal, dass das eine Frage sein soll, oder? ^.^

Jeder NPC hat seine eigene Meinung über dich, was widerum spezielle Auswirkungen gegenüber seinem Verhalten gegenüber dir hat. Er vertraut dir beispielsweise nur Aufgaben an, wenn du eine gewisse Beliebtheit bei ihm hast. Ab einer bestimmten Abeneigung sprechen NPCs auch gar nicht mehr mit dir - allerdings muss es dazu schon ziemlich weit kommen.
Auch die Seite der du angehörst, bestimmt nebenbei deine Beliebtheit bei den Leuten.

Das sind alles nette Spielereien, die leicht umzusetzen sind, sofern man den Überblick behält. ^.^ Aber es freut mich, dass mein Spiel Interessenten gefunden hat. :)

Bis denn.

mati
09.04.2008, 23:54
Mir gefällt das "Reden" - "Aufgaben" - "Handeln" - "Gehen" - Menü sehr.
Erinnert irgendwie an Sword of Vermilion.

Das mit der Meinung der NPCs klingt cool.
Es wäre halt bloß dumm, wenn man sich einfach bei allen einschleimen müsste, und gut ist.

Ich hoffe, du bekommst das gut hin, dass man das nicht so einfach kann, bzw. dass es einem vielleicht sogar Vorteile bringt, wenn Person A einen nicht so mag (z.B. dass Person B dann sowas sagt wie: "Ich kann diese Person A nicht ausstehen. Ich habe gehört, dass es dir ähnlich ergeht. Wenn du das und das gegen ihn unternimmst, bekommst du dies hier.").

Das die Charaktere bei Nacht-Maps so herausstechen, könntest du natürlich vermeiden, indem du zu jedem Charakter ein zweites Battle-Charset machst, dass dann einfach etwas dunkler ist. Wenn man dann eine Nacht-Map betritt/verlässt, müssten die Battle-Chars ausgetauscht werden (weiß jetzt nicht ob das auch so geht, zur not müsste man den Beruf ändern). Ist dann bloß immernoch das Problem, dass die Waffen dann heller wären (weiß jetzt grad nicht, ob man die bei nem anderen Beruf auch separat einstellen kann).

Bei deinem neueren Screenshot des KS hast du ja gar keine Feuerstelle. Wenn das öfters so ist, könntest du natürlich überlegen, es doch einfach über den Screenton zu machen. Den müsstest du dann halt vor und nach jedem Kampf zurücksetzen.

Yunoki
10.04.2008, 23:22
Mir gefällt das "Reden" - "Aufgaben" - "Handeln" - "Gehen" - Menü sehr.
Erinnert irgendwie an Sword of Vermilion.
Ich kenn das Spiel nicht und hatte mich bei dem System auch nicht wirklich an einem anderen Spiel orientiert. Eigentlich hatte ich zu Beginn geplant, dass ganze nur in der normalen Standardauswahl des Makers zu machen. Aus technischen Gründen habe ich das ganze dann so erstellt, weil die 4-Auswahlmöglichkeiten des Makers doch 1. ziemlich wenig waren und 2. es sehr langweilig ist, sich durch vier nacheinander folgende Auswahlen zu kämpfen. So finde ich, ist das viel übersichtlicher und auch angenehmer zu spielen. :D


Das mit der Meinung der NPCs klingt cool.
Es wäre halt bloß dumm, wenn man sich einfach bei allen einschleimen müsste, und gut ist.

Ich hoffe, du bekommst das gut hin, dass man das nicht so einfach kann, bzw. dass es einem vielleicht sogar Vorteile bringt, wenn Person A einen nicht so mag (z.B. dass Person B dann sowas sagt wie: "Ich kann diese Person A nicht ausstehen. Ich habe gehört, dass es dir ähnlich ergeht. Wenn du das und das gegen ihn unternimmst, bekommst du dies hier.").

Erledigst du für jemanden einen Auftrag, ist es oft so, dass es einer anderen Person gar nicht gefällt, sei es so, weil dieser anderen Idealen in diesem Konflikt folgt oder einfach, weil er die betreffende Person nicht leiden kann.
So ein Szenario, wie du es beschrieben hast, existiert bereits in einer Aufgabe. :D


Das die Charaktere bei Nacht-Maps so herausstechen, könntest du natürlich vermeiden, indem du zu jedem Charakter ein zweites Battle-Charset machst, dass dann einfach etwas dunkler ist. Wenn man dann eine Nacht-Map betritt/verlässt, müssten die Battle-Chars ausgetauscht werden (weiß jetzt nicht ob das auch so geht, zur not müsste man den Beruf ändern). Ist dann bloß immernoch das Problem, dass die Waffen dann heller wären (weiß jetzt grad nicht, ob man die bei nem anderen Beruf auch separat einstellen kann).

Bei deinem neueren Screenshot des KS hast du ja gar keine Feuerstelle. Wenn das öfters so ist, könntest du natürlich überlegen, es doch einfach über den Screenton zu machen. Den müsstest du dann halt vor und nach jedem Kampf zurücksetzen.
An den Battle-Chars werde ich definitiv nichts machen. Jede Waffensorte hat für jede Rüstung mittlerweile seinen eigenen Battle-Char. ^.^ Dies musste ich auf Grund der verschiedenen Angriffsarten bei den verschiedenen Waffen so umsetzen. Jetzt habe ich grade das System fertig gemacht, dass die ganzen Chars zur richtigen Zeit richtig einstellt, das werde ich also so lassen. ^.^
Lieber lasse ich diese grafische Unannehmlichkeit, als dass ich mich da in unzähligen Fehlern verstricke.

Wobei ich habe im Moment schon eine Idee, wie man das ganze Grafikproblem mit dem von dir bereits angesprochenen einfachen Tonsetzen, lösen könnte. Ich werde etwas von mir hören lassen, sollte ich mich mit dem Problem befassen und es vielleicht gar lösen. :D

Bis denn. :)

Yunoki
11.08.2008, 10:58
Die Vorstellung auf der ersten Seite wurde an den neuen Stand des Projektes angeglichen, sodass die dort jetzt gezeigten Screens alle höchstwahrscheinlich in der dort gezeigten Form auch im später Spiel vorhanden sein werden und die Gameplayinformationen den momentanen Stand entsprechen.

Zudem habe ich die Geschichte auf das nötigste zusammengefasst, um auch alle lesefaulen einen kurzen Überblick geben zu können.

Altair66
11.08.2008, 14:11
Also story hab ich nicht durch gelesen..Aber hoert sich bin jetzt gut an...Features sind sehr gut...Die screens sind wundervoll!!

Die spielevorstellung braucht noch etwas zum lesen wie charaktere und so..Aber bisher ist es nicht schlecht!

mach weita so!
mfg,Blackdragon6

General-G
11.08.2008, 15:54
Das spiel sieht soweit gut aus,aber ich hab gemerkt das der held im KS-screen einfach nur...steht!Ne kampf pose oder so würde besser aussehen.

mfg General-G

erzengel_222
13.08.2008, 23:07
Hi Yunoki :) !

Also wie ich sehe hat sich nicht so viel geändert bei den Fakten zur Geschichte, bzw. mir selbr ist es nicht wirklich aufgefallen.

Die Fakten zum Gameplay klingen wiederum interessant. Jedoch finde ich es ungewöhnlich, dass man von Anfang an alle Orte besuchen kann. Also ein bischen eingeschränkt sollte man das schon machen, da man ja sonst keine festen Ansatzpunkte hat, wo die Story weitergeht.

Zudem finde ich es total dumm, dass du keine Demo veröffentlichen willst (außer Techdemo :rolleyes:, wer will denn sowas ?), wie soll dann bitte Interesse für dein Game aufkommen ? Klingt hart aber ich hab jetzt schon kaum Interesse mehr ...

Gruß: Erzengel

Yunoki
14.08.2008, 13:06
Also ein bischen eingeschränkt sollte man das schon machen, da man ja sonst keine festen Ansatzpunkte hat, wo die Story weitergeht.
Ich denke, wenn man mit den NPCs spricht, dann bekommt man schon recht leicht mit, was man so tun sollte. Und später bekommt man von der Fraktion, der man sich angeschlossen hat, auch gut mitgeteilt, wo man gefälligst helfen soll.


Zudem finde ich es total dumm, dass du keine Demo veröffentlichen willst
Es ist eben sehr schwer bei dem Spielkonzept irgendwo einen Einschnitt zu machen und das ganze als Demo zu veröffentlichen. =/ Jedenfalls wüsste ich bisher keine gute Stelle dafür.


wie soll dann bitte Interesse für dein Game aufkommen ?
Das soll kommen, wenn's fertig ist. :D Ich kenn dir ja mal zur Interessesteigerung einen zu testenden Teil zu schicken. =P

Naja, vielleicht kommt mir noch ein Gedanke in Sachen Demoversion. Muss ich mir mal überlegen.



Also story hab ich nicht durch gelesen..
Für dich in einem Satz zusammengefasst: Alter König wird ermordet, neuer König wird gegen den Willen des Volksrates ernannt und dagegen lehnen sich einige Volksvertreter mit ihren Leuten auf, was zu einem Bürgerkrieg führt.



Ne kampf pose oder so würde besser aussehen.
Ich weiß aber bisher noch nicht wie. Die Hände zur Verteidigung hält der Held schon beim "Verteidigen"-Befehl oben. Vielleicht die Arme etwas tiefer als bei der Verteidigungspose... Muss ich schon wieder mein Gehirn anstrengen, was soll das denn? :D

Yunoki
18.10.2009, 20:11
Am 16.10.2006 habe ich vormals mein damaliges Projekt "Chronicles of Avandor" gecancelt und nochmals in seiner heutigen Form neubegenonnen. Etwas verspätet möchte ich nun zu diesem Jubiläum ein paar Errungenschaften der letzten Arbeitsjahre präsentieren und die Vorstellung aktualisieren:


Demokratis
Allgemeines
Demokratis ist ein Rollenspiel, dessen Schwerpunkte auf einer spannenden und interessanten Hintergrundgeschichte mit einer
freien und detaillierten Spielwelt liegt.

Kurzinfo [Stand: 18.10.2009]

1.Welt:

Fantasywelt im Stil des europäischen Mittelalters
Von Anfang an frei begehbar sein
Größe etwa 1,5km² (1Chip=1m) [18.10.2009]
Wird sich auf das Arlastal beschränken (Stadt Arlas, Festung Ensos etc.)
Es gibt sechs Tageszeiten, die automatisch wechseln (Morgen, Vormittag, Mittag, Nachmittag, Abend, Nacht)
NPCs und Tiere haben ihren eigenen Tages- und Tätigkeitsplan
Vielen NPCs werden individuelle Fragenkataloge haben; angesprochene Fragen verschwinden oder werden ggf. durch neue
ersetzt (nicht mehr bei allen NPCs) [27.05.2009]
Es wird fünf Fraktionen geben, von denen man sich einer anschließen muss

2.Geschichte:

Den Protagonisten (namenlos) verschlägt es auf seiner Suche nach Arbeit in das Krisengebiet im Arlastal
Dort kämpfen die Miliz des Königs Gustath gegen die freiwilligen Kämpfer, die gegen dessen Entscheidung, neue Königswahlen
für die nächsten zwei Jahre auszusetzen, kämpfen
Zudem lehnen sich einige Großbauern gegen die Regierung auf, um in der momentanen Regierungskrise ein paar Vorteile für
sich vom König zu erzwingen
In Folge der anhaltenden Spannungen im Tal von Arlas sperren die Königsgegner den von ihnen besetzten Pass und die Miliz
blockieren den Pass über die Stadt Arlas, sodass niemand das Tal mehr verlassen kann


3.Gameplay:

Fähigkeiten verbessern sich bei Anwendung (Kampftechniken, Jagd, Diebstahl, Alchemie); Spezialfähigkeiten lernbar
Möglicherweise: Handlungsunterteilung in Kapitel
Erfahrungspunkte nach Kämpfen und Aufgaben
Lernpunkte bei Stufenaufstieg, zur Steigerung der Hauptfertigkeiten (Stärke, Geschick, Intelligenz)
Waffen werden Fertigkeitsanforderungen haben
Rüstungen und Waffentypen werden am Helden im Kampf angezeigt

4.Grafik:
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(18).png
Eine kleine Höhle, die allerdings schon bewohnt ist
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(19).png
Das Eingangstor zum begehbaren nördlichen Viertel von Arlas
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(20).png
Wer hier wohl der Gejagte sein wird?
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(21).png
Ein idyllischer Talabschnitt; wer die Augen offen hält,
kann hier mehr finden, als nur Kräuter
http://yunoki.yu.funpic.de/img/Screen(22).png
Ohne Brauerei, kein Bier. Ohne Bier, keine Soldaten.

5.Technische Daten:

verwendeter Maker: RPG-Maker 2003
verwendetes Kampfsystem: Standartkampfsystem des RPG-Maker 2003
verwendetes Menü:
eigenes Menü mit integrierter Aufgabenliste
externes Menü mit Liste der erlernten Fähigkeiten
angepeilter Release: 2011




Details zur Geschichte
In Avandor wurde nach der Neugründung des Reiches in Folge eines großen Krieges die Monarchie abgeschafft und durch eine Demokratie ersetzt, in der ein vom Volk gewählter Reichsrat die Gesetzte entwirft und ein vom Reichsrat und den Regionalräten gewählter König die Gesetze beschließt. Dieser König wird auf eine Amtszeit von vier Jahren gewählt; er ernennt außerdem
einen Stellvertreter, der, sollte der König in den ersten zwei Jahren seiner Amtszeit aus seinem Amt scheiden, dessen Geschäfte übernimmt. Nach zwei Jahren nach der letzten Wahl muss dann ein neuer König gewählt werden.
Als König Marcelin, der in den eineinhalb Jahren seiner Amtszeit mehrfach stark für seine bauernfreundliche Politik kritisiert wurde, plötzlich von unbekannten Tätern ermordet wurde, übernahm sein Stellvertreter und engster Berater Gustath sein Amt. Als er aber nach einem weiteren halben Jahr die vorgeschriebene Neuwahl des Königs ausrufen sollte, verweigerte er dies und verlangte, dass bei einem Ausscheiden des Königs aus seinem Amt, dessen Stellvertreter für die komplette restliche Amtszeit im Amt bleiben sollte und erst dann die Neuwahl stattfinden sollte. Die Mitglieder des Reichsrat wurde sich jedoch
nicht einig über diesen Einwand Gustaths, sodass sie sich auf keine gemeinsame Stellungnahme zu dem Problem festlegen konnten und Gustath erklärte, dass er, bis dies geklärt sei, im Amt bleiben würde.
Dagegen protestierten zwar mehrere Ratsmitglieder, die darin einen klaren Angriff auf das demokratische System Avandors sahen, da man jedoch trotzdem nicht im Stande war, sich auf ein weiteres Verfahren zu einigen, blieben ihre Proteste wirkungslos.
In Folge dessen erhob General Phillip, ein führender General der Reichsarmee, sein Wort gegen den König und erklärte, dass er nicht ehe Ruhen würde, bis Gustath sein Amt niederlegen würde, und rief gleichzeitig zu einer Rebellion aller Soldaten gegen Gustath auf.
Wieder gab es laute Proteste seitens des Reichsrates gegen dieses Vorgehen, da es nur dem Rat erlaubt war, den Befehl zu einer Kampfhandlung zu geben, wobei selbst er nicht befugt war, selbige gegen den König zu richten.
Nichtsdestotrotz führte General Phillip sein Vorhaben weiter aus und verließ die Hauptstadt Athesar, um seine Verbündeten und Gefolgsleute um sich zu scharen. Während der Reichsrat über den Antrag des Königs debattierte, die Truppen des Reiches gegen die Aufständigen zu mobilisieren, sammelte General Phillip seine Anhänger um das Arlastal im Norden des Landes. In einer Nacht- und Nebelaktion übernahmen seine Truppen den nördlichen Pass ins Arlastal und die königliche Festung Ensos.
Daraufhin rüstete der treu zu Gustath stehende Statthalter von Arlas seine Soldaten zum Kampf und rief den Reichsrat um Verstärkung an. Dessen Abgeordnete, erschrocken und empört über den General Phillips Vorgehen, bewilligten dies schließlich und entsandten sie eine Truppe nach Arlas, die dem Statthalter im Kampf gegen die Rebellen helfen sollten.
Der Großbauer im Tal sah damit die Gelegenheit gekommen, gegen das durch den Aufstand geschwächte Reich zu revoltieren und seine politischen Forderungen durchzusetzen. Er stellte den Verkauf seiner Lebensmittel an die Stadt ein und heuerte einige
Banditen an, um sich gegen mögliche Gegenschläge der königlichen Miliz verteidigen zu können.
Um keinen weiteren Leuten die Möglichkeit zu lassen, sich General Phillip oder den revoltierenden Bauern anzuschließen oder anderen zu desertieren, blockierten die königlichen Truppen den über Arlas führenden Weg ins Tal.
Nun stitzen beide Seiten in ihren Zufluchten und beobachten einander auf den einen, perfekten Moment wartend, um zuzuschlagen.

Downloads
Kampfthema (http://files.getdropbox.com/u/463399/Kampfthema1.3.mid)
Regenthema (http://dl.getdropbox.com/u/463399/Regenthema.mid)