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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Blender 2.4.4 endlich Oblivion- fähig



Growlf
25.07.2007, 14:44
Nachdem Amorilia vom NIFtools Developer Team nach Härtetests durch Sickleyield, FritZ FretZ und Growlf die neuen Blender NIFscripts 2.0 heftigst nachgearbeitet hat, sind nun mit Python 2.5.1, Blender 2.4.4 (= pre2.5.0), NIFscripts 2.0.4 und PyFFI 0.1 endlich alle Tools beisammen und funktionsfähig, um die neuen Blender- Funktionen auch für Oblivion nutzen zu können.

Als da wären:
- erweitertes Oberflächen- Modelling
- Export im.nif- Format 20.0.0.5 (= Oblivion- Format)
und viele neue Gestaltungsmöglichkeiten, die aber Oblivion eher weniger betreffen, da polygonlastig.

LHammonds hat sich die Mühe gemacht, alle Tools für das 3D- Moddeling in Oblivion auf TESsource hochzuladen.


Hier gibt's die geballte Ladung (http://www.tessource.net/files/file.php?id=12248) und auch die komplette Ausrüstung für die alte Blender- Version 2.4.3.

Für Blender 2.4.4 braucht man (in dieser Reihenfolge insten):
1. Python 2.5.1 (kann parallel zu 2.4.x installiert werden, das man z.B. für Wrye Bash noch braucht)
2. Blender 2.4.4
3. PyFFI 0.1
4. NIFscripts 2.0.4 (siehe ganz unten)

Für Blender 2.4.3 braucht man:
1. Python 2.4.2 bis 2.4.4 nach Gusto
2. Blender 2.4.3
3. NIFscripts 1.5.7

GreyWolf
25.07.2007, 18:09
Super! Vielen Dank für die Info und den Link, Growlf! ^_^
Und für den Härtetest. :D

Growlf
31.07.2007, 10:06
Amorilia arbeitet unermüdlich an ihren NIFscripts, um sie tauglich für den Animationsexport zu machen.

Einen Schritt dazu hat sie mit den neuen Blender NIFscripts 2.0.5 (http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=166219) getan.

Release Notes (englisch) (http://sourceforge.net/project/shownotes.php?release_id=528653&group_id=149157)