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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Ringo in Mission!"-Vorstellung+MINI-DEMO



Saranyo
16.07.2007, 20:02
Hallo Leute,

Ich habe mich gerade entschlossen hier mein neues Projekt mit dem Arbeitstitel "Ringo in Mission!" vorzustellen!

Vorwort:
Wer keine Früchte mag, ist hier fehl am Platz!
Denn das Spiel spielt in einer Welt voller personifizierten Früchte... Nein fruchtifizierten Personen trifft es eher^^
es handelt sich jedoch weder um ein reines Fun- oder Kinder-Spiel, also nehmt es bitte ernst! (Aber nicht zu ernst^^)

Story:
Fruitingham, einst war es eine aufblühende Metropole, doch nun ist es zu einem herruntergewirtschaftetem Hort des Verbrechens verkommen...
Vandalen,Diebe,Mörder, alles hat hier seinen Platz gefunden, und als auch noch Don Aubergino, der berüchtigte Pate der Gemüse-Mafia,
dessen Imperium die Regierung stürzen, ihn aber nie fangen konnten,in dieser Stadt untertauchte,
beschlossen die Machthaber einen Spezialisten zu beauftragen.
Die Wahl viel schnell auf Ringo Appleton und sein Spezialisten-Team!

Features:
-3 Spielbare Charaktere
-so gut wie alle Grafiken selbst gemacht
-AKS
-eigenes Menü
-"versteckte" Minispiele

Tastenbelegung:
-Eingabe+Richtungstasten: das übliche^^
-ESC: Menü
-Shift: Angriff
-1: Charakter-wechsel
rest noch nicht bekannt...

Charaktere:
http://img300.imageshack.us/img300/7274/ringopi0.png (http://imageshack.us)
Name:Ringo Appleton
Alter: 28
Er ist der Titelheld des Spiels und Anführer des Teams, er ist vollkommen von
sich und seinen Männern überzeugt und freut sich auf jede Mission.

http://img300.imageshack.us/img300/9997/plumpyjd3.png (http://imageshack.us)
Name:Plumpy
Alter:25
Er ist Ringos Helfer. Plumpy ist ziemlich groß, doch seine Reaktionen sind nicht besonders schnell,
und er ist im Denken nicht gerade der Beste...
Er ist der zweite spielbare Charakter im Spiel.

http://img101.imageshack.us/img101/7451/billnf0.png (http://imageshack.us)
Name: Banana Bill
Alter:24
Bill ist das dritte Mitglied in Ringos Team. Er ist Computer-Spezialist und nicht für den Außeneinsatz geeignet,
daher bleibt er die meiste Zeit über in ihrem Hauptquartier(=Ringos Keller) und lässt ihnen über den Pc wertvolle Informationen zukommen.

http://img72.imageshack.us/img72/9765/oranginooc6.png (http://imageshack.us)
Name:Orangino
Alter:15
Orangino ist das letzte Mitglied des Teams. Er ist ziemlich klein für sein Alter
und sieht ziemlich Jung aus, weshalb er oft für ein Kind gehalten wird.
Jedoch ist er Perfekt dafür geeignet unauffällig durch Luftungsschächte o.Ä.
zu kriechen. Er ist der dritte spielbare Charakter im Spiel.

http://img340.imageshack.us/img340/3474/rosinioga2.png (http://imageshack.us)
Name: General Ulrich Rosinio
Alter:68
Rosinio ist Ringos Auftraggeber. Er war eigentlich schon im Ruhestand, doch da er ,außer seinem Job,
nichts im Leben hat, bat er darum wieder in den aktiven Dienst versetzt zu werden.

http://img166.imageshack.us/img166/145/pearsonjx7.png (http://imageshack.us)
Name:Markus Pearson
Alter:???
Er ist Ringos geheimer Informant, der sich im Keller der alten Arcade einquartiert hat. Über ihn ist nur wenig bekannt...

http://img260.imageshack.us/img260/8334/auberginont5.png (http://imageshack.us)
Name: Don Aubergino
Alter:62
Er ist der Pate der Gemüse-Mafia, und versucht nun sein Imperium in Fruitingham
wieder Aufzubauen.

http://img225.imageshack.us/img225/898/tomatoniry0.png (http://imageshack.us)
Name:Tomatoni Albertini
Alter:30
Tomatoni ist Auberginos rechte Hand und erledigt für ihn die Drecksarbeit.
Er stellt Ringos bösen Gegenspieler in diesem Spiel dar.

Die Karte von Fruitingham:
http://img412.imageshack.us/img412/4533/fruitcitymap3sj6.png (http://imageshack.us)

Screens:
Das Spiel ist noch in einem relativ frühen Stadium, deshalb sind manche
screens noch etwas leer bzw. npc-arm
http://img527.imageshack.us/img527/8592/rosinioerklrunguo5.png (http://imageshack.us)
Rosinio erklärt die Mission auf einem übergroßem Monitor in Ringos Keller.

http://img85.imageshack.us/img85/3379/ringowohnungpu0.png (http://imageshack.us)
Ringos Wohnung.

http://img149.imageshack.us/img149/5096/pennerxs2.png (http://imageshack.us)
Ein Säufer, der zwischen den Mülltonnen schläft. Schlägst du ihn, brabbelt er wirres Zeug.

http://img73.imageshack.us/img73/5216/ringoarcadevk2.png (http://imageshack.us)
Vor Ringos Haus und der Arcade

http://img99.imageshack.us/img99/2060/arcadeej1.png (http://imageshack.us)
In der alten Arcade: der rote Automat enthält ein Minispiel, der Blaue eine kleine
KS-Demo.

http://img295.imageshack.us/img295/7114/cwcyl4.png (http://imageshack.us)
Das kleine Minispiel im NES-Design mit dem Namen "Cats with Cards"

http://img80.imageshack.us/img80/3091/ksdemoeh4.png (http://imageshack.us)
In der kleinen KS-Demo muss man gegen Killer-Radieschen kämpfen^^
(lasst das Mapping mal außen vor, da es nur ums KS-geht)

http://img486.imageshack.us/img486/8648/pearsonsou5.png (http://imageshack.us)
Pearsons geheimes Lager unter der Arcade.

http://img120.imageshack.us/img120/2628/menqb1.png (http://imageshack.us)
Das Vorläufige Menü (noch nicht fertig)

freue mich auf Lob und Kritik und
Ok hier der Download-Link zur Mini-Demo:
http://rapidshare.com/files/43412170/RiM.rar.html

Freundliche Grüße, Saranyo

treeghost
16.07.2007, 20:07
WTF?Hast du die Grafiken gemacht?
sehr schick die Story eine Fruchtige Gangster Geschichte.
Die Chara wie ich schon sagte geniall und die Chip-sets sind die auch von dir?
Na dan ich warte auf eine Demo!^^

Saranyo
16.07.2007, 20:55
Wie schon gesagt, sind alle Grafiken selbstgemacht.
Natürlich wäre es einfacher Grafiken anderer zu nehmen, aber:
1.habe ich immer ein schlechtes Gewissen wenn ich Grafiken anderer benutze
2.würden diese Grafiken meinen Stil nie 100%ig rüberbringen und würden meine eigene Kreativität einschränken.

Sammy
16.07.2007, 22:02
Zum Glück hast du die Grafiken selber gemacht, die sehen einfach klasse aus, vor allem der Baum gefällt mir. Der Rest natürlich auch, aber der Baum... wirklich schick. ;) Ich mag diesen Grafikstil wirklich sehr gerne, aber alles andere hört sich auch nicht schlecht an, aber um ehrlich zu sein, hab ich das nur überflogen, ich bin bei den Screens hängen geblieben... Herrlich. ^^

Mio-Raem
16.07.2007, 23:23
Ha !
Ich würde sagen, damit hast du hier einen Volltreffer gelandet. Das Projekt sieht supertoll aus, und wirkt echt "fruchtig". ^^Die Grafik gefällt mir so gut wie durchweg ausgezeichnet, und den SelfMade-Bonus bekommst du obendrein. Die Charaktere sind samt und sonders lustige Kerle, und ihre FaceSets passen perfekt zu ihren Namen (Banana Bill \ö/). Ich meine, ne' Aubergine als Mafiapaten - innovativer geht's doch nicht ! :D

Ich wünsche dir jedenfalls viel Glück bei deinem Projekt, und halte uns ja schön auf dem Laufenden ! Meine Stimme hast du jedenfalls.

Saranyo
16.07.2007, 23:23
OK, habe jetzt die kleine Mini-Demo hochgeladen.
Zur Information: das Item-menü und die geld anzeige sind noch nicht vorhanden, was jedoch nicht weiter schlimm ist, da man weder geld noch items bekommt^^
beim Straßenübergang mit dem alten Knacker kommt man bewusst nicht weiter, da das Gebiet dahinter noch nicht vorhanden ist.
Eine größere Demo werdet ihr in allerhöchstens 2 monaten zu sehen bekommen, wahrscheinlich sogar früher.

PS: vielen Dank für das Lob, hätte echt nicht gedacht, dass es SO gut ankommt^^

Metro
16.07.2007, 23:38
Ich mag Früchte <3 Und damit meine ich alle... Ach ich komm vom Thema ab :p Hab grad dein Spiel gespielt und fand es echt geil passt zur Hitze. Besonders lustig fand ich das man auch andere Personen schlagen konnte... Freu mich schon auf ne richtige Demo oder VV ;) Das einzigst negative war die Musik...

9/10 Punkten

Daos-Mandrak
16.07.2007, 23:59
Hallo Leute,

Ich habe mich gerade entschlossen hier mein neues Projekt mit dem Arbeitstitel "Ringo in Mission!" vorzustellen!

Und dass du dich so kurzfristig entschieden hast, bringt dir jetzt auch negative Kritik:
Die witzige Spielidee und natürlich der eigene Grafikstil sind herausragende Pluspunkte für das Projekt. Aber da war scheinbar jemand ziemlich sensationsgeil und hat zu früh ein Projekt vorgestellt, das gerade mal in einem sehr frühen Status ist.

Alle begehbaren Maps sieht man in diesem Thread als Screenshot, 2 Minuten Spielzeit kann man aus meiner Sicht nicht als Demo bezeichnen. Es sind kaum Dialoge vorhanden und alles glänzt durch seine Leblosigkeit.
- eigene Grafik schön und gut, aber dafür auch nur 3 halbvolle Charsets und 2-3 Chipsets

Bei der KS Demo bin ich beim ersten Versuch direkt durch einen Bug gestorben, weil der Gegner mich irgendwie "festgehalten" hat und ich dadurch gestorben bin.

Zugute halten muss man noch das hübsche Katzenspiel, aber ansonsten ist auch von Technik kaum etwas zu finden. Diese frühe Vorstellung hat meinen positiven Ersteindruck ziemlich kaputt gemacht, weil einfach noch "nichts" da ist. Würde mich freuen das Spiel mal in einer vorangeschrittenen Version zu sehen, aber bitte nicht nach 2 Monaten die nächste Minidemo zeigen in der es kaum Fortschritte gibt, sondern lieber warten bis man auch genug Material zum Spielen hat ;)

Saranyo
17.07.2007, 00:18
@Daos-Mandrak:Ich finde deine Kritik durchaus begründet.
Du hast recht, es ist noch in einem sehr frühen Stadium, das eigentliche spiel ist grade mal zwei Wochen alt (zusätzlich 1 woche für CwC) und mir fällt grad nicht wirklich ein was ich zu meiner Verteidigung sagen könnte^^
Ich würde sagen in 2 monaten wird es auf jeden fall eine ordentliche Demo geben und das mit dem KS-Bug tut mir wirklich Leid, ich werde mich drum kümmern. trotzdem, vielen Dank, dass du mich ein wenig aus den Wolken geholt hast^^

Mani
17.07.2007, 10:52
Ich finde die Idee sehr nett, und die Grafiken sehen einfach toll aus!
Manche Screens ein bisschen leer, aber durch die schöne Grafik fast wieder weggemacht.
Werd mir mal die Mini-Demo saugen. :)

Saranyo
17.07.2007, 14:33
So, habe den KS-Bug gefunden, beseitigt und den Download-Link aktualisiert.
Solltet ihr zwischen zwei Gegnern stehen, und da nicht mehr rauskommen, liegt das nicht an einem Bug, denn ihr könnt euch indem ihr einen der Gegner schlägt, und somit wegstößt, befreien.

Sgt. Pepper
17.07.2007, 23:39
Sieht schick aus, aber leider unspielbar, muss immer an Ringo Starr denken, aber er ist es einfach nicht ;(.

Aldinsys
18.07.2007, 16:29
Die Spielidee und die Grafiken gefallen mir schon sehr und das Spiel ist einem schon auf den ersten Blick sympathisch. Allerdings muss ich Daos-Mandrak im Bezug auf das Entwicklungsstadium zustimmen.
Nach 2 Wochen ist eine Vorstellung noch viel zu verfrüht, aber dennoch ist das bis jetzt erreichte für diese Zeit schon recht ordentlich und ich hoffe, dass deine Motivation nicht nachlässt. Dann können wir uns in einigen Monaten über ein sehr interessantes Spiel freuen.

Jerome Denis Andre
19.07.2007, 08:47
http://img149.imageshack.us/img149/5096/pennerxs2.png
Ein Säufer, der zwischen den Mülltonnen schläft. Schlägst du ihn, brabbelt er wirres Zeug.



Im algemeinen ist dein spiel ja ganz gut gelungen......

aber dass man einfach wildfremde leute,die einem nix getan haben,
schlagen kann finde ich ziemlich scheiße


(damit stärkst du das "böse" killerspieler image von uns
harmlosen computerspielern)

Saranyo
19.07.2007, 13:35
Ich glaube du überstreibst ein wenig...
Ich meine man wird ja nicht aufgefordert irgendjemanden zu schlagen, wenn man dem Säufer im Spiel anspricht steht da sogar "er scheint zu schlafen, wecke ihn besser nicht!", ich habe nur versucht, möglichst viele möglichkeiten die man im realen leben hat miteinzubringen. Außerdem kann man diese Leute ja nicht zusammenschlagen sodass sie bluten, ohnmächtig werden oder sogar sterben, so wie in einigen anderen Spielen (ich sag nur GTA) die unseren Ruf viel mehr in den Dreck ziehen, da sie erstens viel heftiger, und zweitens viel bekannter sind. Außerdem:
DAS SIND FRÜCHTE!
WIE KRANK MUSS MAN SEIN UM SOWAS MIT DER REALITÄT ZU VERWECHSELN?!
Ich glaube nicht ,dass dieses Spiel Amokläufe verursachen wird^^

PS: Man kann sogar in Animal Crossing Leute ,die einem nix getan haben, mit einem Kescher verdreschen^^

WeTa
19.07.2007, 14:28
DAS SIND FRÜCHTE!
WIE KRANK MUSS MAN SEIN UM SOWAS MIT DER REALITÄT ZU VERWECHSELN?!


omgomgomg Amoklauf im Bioladen omgomgomg :p

Jerome Denis Andre
19.07.2007, 18:44
Ich glaube nicht ,dass dieses Spiel Amokläufe verursachen wird^^


so war das auch nicht gemeint.
Ich habe blos gemeint ,dass unter umständen
sich zb. ein journalist der von nix ne ahnung hat
sich auf diese seite verrirren könnte.

Unter umständen könnte der dann das ganze als
"Beweis" ansehen das Computerspieler ach wie
"böse" und "brutal"sind.

Damit hättest du dan den computerspiele-gegnern (unbeabsichtigt )
ein Argument geliefert.......
und das wolln wir doch alle nicht!!!




Auserdem ärgere ich mich halt dass du das hier:


Ein Säufer, der zwischen den Mülltonnen schläft. Schlägst du ihn, brabbelt er wirres Zeug.
in die spielevorstellung aufgenommen hast......


ich meine ....du hast es ja fast schon wie ein feature angekündigt.
und das is es nun wirklich nicht.



übrigens steht da unten (ganz unten) noch was
[ich meine nicht die signatur!!! ]
ps:markiert mal den hintergrund!!!






































Auserdem hab ich nen beitrag schreiben gemusst,um meinen "beitrag-counter" endlich auf 50 springen zu lassen,damit ich im rang aufsteige

Mio-Raem
20.07.2007, 00:02
ich meine ....du hast es ja fast schon wie ein feature angekündigt.
und das is es nun wirklich nicht.

Aber man kann's auch übertreiben. Wenn du es realistisch siehts, ist das "Penner-prügeln" (Obwohl ich ja den Begriff "Obdachlose" bevorzuge) im Grunde nichts anderes als das verwandeln oder Aussaugen in Vampires Dawn II.

"Einer der vielen NPCs in der Vampires Dawn-Welt. Saugst du ihn aus, füllt sich deine Blutleiste wieder auf."

Das war jetzt kein Zitat, aber, wie gesagt, es ist im Grunde genau das selbe.

Jerome Denis Andre
20.07.2007, 00:15
der unterschied ist ,dass bei VD das ausaugen nen zweck hat.
Man ist eben ein Vampir....Als solcher hat man keine wahl.......
man muss eben "aussaugen"wenn man net sterben will......

dass hingegen das "Penner-prügeln"nen wirklichen zweck
hat,will ich mal stark bezweifeln.............................


Aber lass uns nun das Thema ruhn!!!!
so wichtig isses nun auch wieder ned...................

Saranyo
20.07.2007, 00:41
Eigentlich habe ich es auch nur dazugeschrieben, weil ich einfach auf das Feature aufmerksam machen wollte,dass die Leute auch auf das Schlagen reagieren. Im Grunde kann man auch in anderen spielen NPC´s schlagen, sie reagieren nur nicht darauf. Der Säufer war nur ein vielleicht etwas ungeschickt gewähltes Beispiel. Ist ja aber auch egal...

TheDude
20.07.2007, 00:50
Hab die Demo jetzt auch "Durchgespielt" und muss schon sagen, dass mich der Stiel sehr beeindruck hat. Du verstehst dein Handwerkwirklich gut, ohne frage. Sowohl Chips, Charas als auch FaceSetzts sind 1A. Die Tatsache das man irgentwelche Früchtchen spielt ist zwar erst gewöhnungsbedürftig aber auf jedem Fall einmal was neues. Der Dialog am Anfang fand ich noch etwas zu kurz. Ich hätte irgent eine Vorgeschichte über die Stadt und die Charaktere oder so reingemacht. Aber mach es mal so wie du es für richtig hälst. Das einzigste was mich groß störte waren ein paar kleinigkeiten im Menü. Ich finde es schade, dass ich es nicht mit "0" verlassen kann. Esc benutze ich nämlich grundsätzlich nicht und kann es dadurch nur mit 0 aufrufen. Auserdem wäre es schön wenn bevor man das Menü verlässt noch eine Meldung kommt. Ich verklich mich nämlich sehr gerne:rolleyes: Es geht mri auch noch etwas zu langsam vorran. Mir persönlich gefallen menüs am besten in den die Feldauswahl in 0,1 Sekunden bzw sofort erfolgt, bei drücken einer Pfeiltaste.
Und das man Leute mit Shift schlagen kann ist doch ein sehr tolles Feature. Es zwingt doch niemanden es zu tun. Ihr könnt doch auch im RL jeden auf der Straße schlagen und ihr beschwert euch bei niemandem, dass ihr das könnt. So lange man keine Punkte bekommt wie bsw bei GTA ist das doch mal etwas sehr gelungenes.

PainlessSorrow
20.07.2007, 09:44
So, um mir die schwere Tipperei zu erspahren gebe ich einfa TheDude recht, weil sonst nichts anderes herauskäme... Halt, außer das mit dem Menü, dort kann man es auch auf 0 beenden, aber nur wenn man zuvor die Nummernblock-Aktivier/Deaktivier Taste betätigt.

Nun habe ich aber ein Problem:
Immer wenn ich zu oft Shift hintereinander drücke aktiviert sich eine Einrastfunktion. Kann man das irgendwie beheben? Hab' ich schon oft versucht und ist ncihts geworden. ._.

Saranyo
20.07.2007, 13:30
Wenn man über die Nummernblock-Taste aktiviert, kann man aber den Charakter nicht mehr mit 1 wechseln. Und das mit der Einrastfunktion konnte ich leider nicht berücksichtigen, da ich das Spiel größtenteils auf meinem Uralt-WindowsME-Rechner programmiere, und da gabs sowas noch nicht^^

Zu einer neuen Tastenbelegung hätte ich zwei Vorschläge:
1. 0=Angriff
1=Waffe wechseln (späteres Feature)
2=Charakter wechseln
3/ESC=Menü

oder
2. 0/ESC=Menü
1=Angriff
2=Waffe wechseln (späteres Feature)
3=Charakter wechseln

PainlessSorrow
20.07.2007, 14:49
ich würde ganz klar NR. 2 nehmen
mal sehen was die anderen sagen :/

Zippomania
20.07.2007, 15:16
Jupp, ist die Macht der Gewohnhaiet, dass auf der 0 das Menü liegt.
Ich würd auch die 2. Version nehmen...

Jerome Denis Andre
21.07.2007, 00:07
2. version

da liegen die wichtigen tasten näher beieinander

Saranyo
25.07.2007, 22:14
So, ich lade mal ein paar neue screens hoch:
http://img115.imageshack.us/img115/1543/strandgifhh7.gif (http://imageshack.us)
eine Map vom Strand
http://img509.imageshack.us/img509/2607/strandgif2kl5.gif (http://imageshack.us)
Die Hütte des Surfers, vor der sich ein Muskelprotz in der Sonne aalt^^
http://img129.imageshack.us/img129/9803/ramenxj5.png (http://imageshack.us)
Das Ramen-Restaurant von Ringos Bruder Rick.

Ich werde werde außerdem den Anfang noch komplett überarbeiten und die Einleitung etwas Umfangreicher gestalten (diese ganze Keller-Szene kommt raus). Wahrscheinlich werde ich mehrere Steuer-Varianten einbauen oder vielleicht sogar eine frei konfigurierbare Steuerung einbauen, wobei ich mich jedoch auf die möglichen Tasten des ungepatchten rm2k3 beschränken werde/muss.

Übrigens komme ich ganz gut voran, und hab schon ein neues Mini-Game in planung^^

EDIT:
http://img184.imageshack.us/img184/2420/strand2vj6.png (http://imageshack.us)

http://img527.imageshack.us/img527/3971/strand3wz2.png (http://imageshack.us)

ok, der erste screen war mir doch etwas zu leer, und ich habe die gras-texturen noch ein wenig aufgemöppelt^^(außerdem hab ich die Wasser-ani diesmal weggelassen, ihr wisst ja jetzt wies aussieht)

Rian
28.07.2007, 16:33
Ok, hab die Minidemo durch ^^". Also, der Grafikstil gefällt mir gut, die Idee mit den Früchten gefällt mir zwar persönlich nicht so dolle - ist aber durchaus innovativ. Weiter so! Das Minispiel ist auch gelungen, nur finde ich die Steuerung `n bisschen ungenau, was sicher an der kontinuierlichen Tastenabfrage liegt, da man eine solche nicht ohne waits realisieren kann; aber versuch diese vllt. minimal zu verkürzen. Die Idee mit dem Charakterwechsel ist nett, aber was bringt die? o.O Die Schlag-Ani würd ich auch noch evtl verbessern; der Standfuss darf nicht bleiben; setz die Füße beim Schlag anders. Eine Einführung fehlt komplett, die Minidemo ist etwas arg kurz. However, gutes Spiel und so ^^

Engel der Furcht
30.07.2007, 09:12
ich finde dieses Spiel geil^^

Das du Chipsets und Charsets und Facesets selber machst,
ist natürlich Obberaffengeil^^

Ich freu mich schon richtig darauf!

Saranyo
18.08.2007, 23:16
aaaaaaalso^^

Ich habe in den letzten Tagen ziemlich viel über das Spiel nachgedacht...
Ich spiele mit dem Gedanken das Spiel jetzt side-scrollend umzusetzen, da dies meiner Meinung nach viel besser zum Spiel passen würde,
und ich so mehr Freiheiten beim Gestalten der Charaktere hätte.
Leider wäre so etwas technisch und auch grafisch wesentlich schwieriger Umzusetzen, sodass ich wohl darauf angewiesen wäre mir einen Techniker zu suchen,
da sowas wohl meine Fähigkeiten übersteigen würde...
Aber erstmal möchte ich eure Meinung dazu hören.
Hier noch ein kleines Beispiel wie das UNGEFÄHR aussehen KÖNNTE:
http://img147.imageshack.us/img147/2507/untitled3md1.png (http://imageshack.us)

TheDude
18.08.2007, 23:29
Also ich finde das sieht extrem geil aus. Wenn du das durchhalten würdest, wäre das spiel eine Augenweide. Also beide Stile sind sehr schön, der neue ist aber wirklich etwas besonderes.

Saranyo
23.08.2007, 17:47
OK, ich werde das Spiel wohl doch im alten Stil umsetzen, aber nicht auf dem rm2k3 sondern auf dem rmxp.
hier zum Vergleich:
http://img404.imageshack.us/img404/2876/ringooriginalflschungno9.png (http://imageshack.us)
Es handelt sich um die gleiche Map, nur dass ich die rmxp-version noch ein wenig verbessert habe...(größere Häuser,kleinerer Gehweg damit die Map nicht so leer erscheint; mehr details) ich denke die vorteile des rmxp liegen klar auf der hand.

alpha und beta
23.08.2007, 18:23
Sieht auch besser aus mit den xp.Da sieht die Grafik besser.
Zum Beispiel:
Das Geschicht
Einfach nur besser.

Gendrek
23.08.2007, 21:49
Jo besser sieht eindeutig besser aus als mit dem rm2k.Auch wenn ich es schade finde das du das mit dem Side-Scrolling nicht umsetzt,die idee war nämlich ziemlich genial^^.

ThePico!!!
24.08.2007, 01:47
Ich finde es auf dem XP auch eindeutig besser, das passt irgendwie besser zu deinem Grafikstil. Doch ist es nich ein wenig ärgerlich dieses Kartenspiel neu zu makern? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Saranyo
24.08.2007, 18:30
du hast recht, das wäre es bzw. war es, da ich es schon einmal komplett neu programmiert habe. Du musst wissen, ich habe "Cats with Cards" anfangs als eigenständiges Spiel geplant, was ich mit halber Auflösung und nur mit der NES-Farbpalette, im Retrolook auf dem RMXP umgesetzt habe.
Leider war das Spiel so brutal verbuggt (Karten des Gegners deckten sich nicht auf und blieben bis zum Ende des Spiels liegen; das Spiel blieb hängen usw.) dass ich mich entschloss es nochmal auf dem RM2k3 umsetzte.
Jedenfalls hat es dann funktioniert, die bugs in der XP-Version sind mir jedoch immernoch unbekannt...
Eigentlich wollte ich noch eine KI mit mehreren Leveln einbauen, doch da ich das nicht hingekriegt habe, hab ich es einfach in "Ringo in Mission" als Minispiel "reinkopiert". Ich plane es in der neuen version nicht wieder einzubauen, vielleicht werde ich es irgendwann doch noch fertig machen, falls ich doch noch eine Idee bekomme wie ich das mit der KI machen könnte und veröffentliche das ganze dann hier im Forum...

Engel der Furcht
25.08.2007, 16:05
ich muss sagen,dieses spiel ist der hammer^^
Warum nennst du es nicht "Vegetables in Mission"^^

Dieses Spiel ist sowas von SAUGEIL!
Nochmal zu XP und 2k3er Version

Bei dem XPer,da sind die Proportion etwas besser,man siht das an den Lampen und an den Häusern,beim 2ker waren die Personen ein wenig zu groß!
Jetzt passt es aber.

treeghost
25.08.2007, 17:32
Vegetable=Gemüse aber da der Haupt Charakter ein Apfel ist
kannst du dir ja denken das es Falsch ist xD
-
Nun ja im XP siet es doch schon viel besser aus. ^^

Saranyo
25.08.2007, 20:39
Vielen Dank für das Lob
@Engel der Furcht: wenn dann müsste es Fruits in Mission heißen, aber ich
denke dass ich bei dem Namen bleiben werde^^

Leider zweifle ich grade ein wenig an mir-_-
ich werde das Spiel zwar auf keinen Fall aufgeben, aber ich weiß nicht ob ich dem ganzen überhaupt gewachsen bin...
ich meine, im Grunde liegt mein Talent nur im zeichnen von Grafiken, entwickeln von außergewöhnlichen Charakteren und Stories, technisch habe ich aber keine wirkliche Erfahrung, was wohl dazu führen könnte, dass ich alles irgendwann hinschmeiße. Ich sollte mir wohl ein paar Mitarbeiter suchen...

Engel der Furcht
26.08.2007, 10:38
*meld*
ich könnte helfen!
xD

da ich bei meinem Projekt eh nicht so schnell weiterkomme,
kann ich helfen^^
Also,um was geht es?

Saranyo
17.10.2007, 22:40
leute, ich glaub das wird nix mehr-_-"
ich kriegs einfach nicht richtig hin, entweder ich hab keinen bock, keine zeit oder ich arbeite den ganzen tag durch und hab am ende nur einen total popeligen mini-fortschritt...
ich weiß ehrlich gesagt nicht wies weiter gehen soll, aber ihr könnt euch ja mal ansehen wie wenig ich in dieser zeit von über einem monat geschafft hab:
http://img440.imageshack.us/img440/5566/blolots10pd4.png (http://imageshack.us)
die vorläufigen neuen charakter-designs mit drei neuen charakteren (die papricini-bros.)
http://img440.imageshack.us/img440/3885/ringospunchoutnv4.gif (http://imageshack.us)
eine verbesserungswürdige schlaganimation für eine ks-idee die ich hatte...
tut mir leid, aber ansonsten gibts leider keine nennenswerte fortschritte...

treeghost
17.10.2007, 22:43
Motivations mangel?;____;?
Komm das wird schon hau dir mal Cafe rein und mach mal nen Tag durch.Oder die leichtere Methode such dir paar Musen die dich jeden Tag küssen.xD
Sopnst sieht die Animation und die Chara gut aus :A