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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : * DIVINITAS * - Vorstellung, die Zweite



Lioness
03.07.2007, 20:40
Willkommen zum zweiten Thread von Divinitas :)
Mit der Erlaubnis von Flying Sheep mache ich nun einen zweiten Thread auf (der alte wird geclosed), um einfach mehr Ordnung in das Ganze reinzubringen.
Da in diesem Forum eine Screenshotbeschränkung auf Posts integriert ist (waren glaub ich 30), hatte ich einige Probleme. Die Screens zum Spiel findet ihr deshalb im zweiten Post ;)

So, nun aber zurück zur Spielevorstellung:



http://www.ms-gfx.de/divinitas/titel.png


"Divinitas" (lat. das Göttliche) ist der vorläufige Titel meines XP-Projekts. Dieser Titel kann sich noch ändern, doch das nur am Rande :)


http://www.ms-gfx.de/divinitas/story.png

Die Welt Assuran befindet sich in einem harmonischen Gleichgewicht. Zumindest scheint es so. Alle Völker sind friedfertig und leben glücklich.
Doch vor 200 Jahren fanden die Menschen heraus, dass sie getäuscht wurden. Ihr Schicksal und ihr Leben wurde von einer höheren Macht gelenkt, verkörpert durch die Hochelfen. Diese Wesen, die abseits und völlig unerkannt von anderen Völkern und Kulturen hoch oben in den Wäldern des Berges Lash'Dhon lebten, waren gesegnet mit der Gabe der Vorhersehung und der Magie. Durch ihre Zauberkraft war es ihnen möglich, sich gänzlich abzuschotten und Jahrhunderte lang im Verborgenen zu leben.
Aufgrund ihrer Fähigkeiten leiteten sie die Geschicke der Menschen und wachten so über den Frieden und die Harmonie in Assuran.
Geblendet von ihrer Gier trachteten die Menschen nach der Macht der Magie und überfielen Lash'Dhon. Mit Hilfe der Abtrünnigen - eine Sammlung von Hochelfen, die sich jedoch von den anderen losgesagt hatten - war es ihnen möglich, die Verteidigung der Hochelfen zu überwinden und sie zu unterjochen. Das Volk der Hochelfen wurde in alle Winde zerstreut.
Im Laufe der Zeit vermischten sich die Elfen mit den Menschen, woraufhin die Halbelfen entstanden, Wesen, die sich äußerlich nur durch ihre längeren Ohren von den Menschen unterschieden.
Weder das eine noch das andere fanden die Halbelfen nirgends Zugehörigkeit und gründeten daraufhin eigene Siedlungen.

Soviel zur Vorgeschichte von "Divinitas".

Die Story beginnt kurz nach der Geburt unserer Heldin (ja, ein weiblicher Mainchar ;) ). Ausgesetzt als Resultat einer unbedachten Nacht, wird Fye in ein abgeschiedenes Dorf der Halbelfen gebracht.

Auch der König von Assuran wurde während dieser Zeit Vater und verlangt von einem Abtrünnigen ein Horoskop und eine Prophezeihung für seinen Sohn. Aufgrunddessen beginnt ein blutiger Feldzug gegen die Halbelfen...

"Divinitas" beginnt, als Fye 20 Jahre alt ist. Als Halbelfin lebt sie ausgestoßen in einer kleinen Hütte im Wald. Jedoch steht der Winter bevor und ein trockener Sommer hatte ihre gesamten Vorräte zerstört. Also bleibt ihr nichts anderes übrig, als in das nahegelegene Dorf Dubh'Lohinn zu gehen und sich dort für den Winter einzudecken. Mit einem Umhang und Kapuze verdeckt sie ihre Herkunft und macht sich auf den Weg.
Das kleine Dorf liegt ein gutes Stück entfernt. Dort angelangt, macht sich Fye sogleich auf den Weg zum Markt und wird dort auch fündig. Allerdings kann der Standbesitzer Fye's Bestellung erst am nächsten Tag bereitstellen, woraufhin Fye gezwungen ist, die Nacht im dörflichen Inn zu verbringen.
Dieses hat jedoch zur Zeit hohen Besuch. Prinz Vaan ist mit seinem Gefolge dort abgestiegen und Fye muss auf dem Dachboden nächtigen.
Am nächsten Morgen will sie so schnell wie möglich ihre Ware abholen und nach Hause, bevor ihre Herkunft erkannt wird. Doch gerade als sie das Inn verlassen will, stößt sie mit einem der gefürchteten schwarzen Ritter Prinz Vaan's zusammen und verliert ihre Kapuze. In heller Aufruhr wird sie festgenommen und in ein Verlies gesperrt...

Soviel zur Vorgeschichte und ein kurzer Abriss der Anfangsstory (ca. die erste Spielstunde). Der Rest bleibt natürlich erstmal geheim, die Demo soll ja auch noch gespielt werden ;)


http://www.ms-gfx.de/divinitas/charaktere.png

http://www.ms-gfx.de/divinitas/fyechar.png
http://www.ms-gfx.de/divinitas/vaanchar.png
http://www.ms-gfx.de/divinitas/alischar.png


http://www.ms-gfx.de/divinitas/features.png

Zum Ansehen von Bildern und einer genauen Beschreibung des jeweiligen features bitte auf die Buttons klicken. Alles ist noch nicht zu 100% fest!


http://divinitas.rmxp.de/screens/textbox.jpg
Auch Textbox genannt. Sie zeigt alles, was unsere Helden oder Geschöpfe auf ihrem Weg denken oder sagen. Bei wichtigen Sequenzen oder bekannten Charakteren befindet sich eine kleinere, weitere Box über dem Text, die den Namen des Sprechenden beinhaltet. Außerdem kommt ein Sprechblasenzipfel aus dessen Mund, sodass man immer genau erkennen kann, wer gerade spricht.



[VORSTELLUNG] das skillsystem


hallo alle miteinander :)

viele haben es ja mitbekommen: die suche nach dem passenden skillsystem für divinitas.
nachdem der skill shop in der ersten demo wenig anklang fand, begann meine suche nach einem skill script. was auch gar nicht so einfach war, denn viele scripte, die mir gefallen hätten, waren entweder nicht mit dem kampfsystem kompatibel oder veraltet und der scripter hatte weder zeit noch lust, sich um eine neue version zu kümmern...
nach dem umfrage thread, der ja auch hier im forum war, keimte dann in mir die idee eines sogenannten skill baums. eingefleischte world of warcraft spieler, so wie ich, wissen, was ich meine ;) das skill system von divinitas ist nun also der skill baum oder skill tree oder tech tree oder was auch immer :D (und ich wäre dankbar, wenn ich dieses skillsystem nicht wieder in den nächsten 10 spielen sehen würde ;( )
an dieser stelle nochmal meinen herzlichsten dank an blizzard, der dieses script exklusiv für divinitas geschrieben hat :love: ich glaube, du hast mich mittlerweile aus dem icq gelöscht, weil ich dir dauernd mit meinen fragen auf den senkel ging :P aber das ist ein anderes thema. zurück zum skillsystem.


der skill baum. was soll man sich darunter vorstellen?
wer wow spielt, kennt die 3 skill bäume, die jeder klasse zur verfügung stehen. in divinitas wurde diese anzeige leicht vereinfacht angepasst und schaut nun so aus:

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum1.jpg

dies ist die standartansicht, wenn man im menü auf skills klickt.
hier kann man neue punkte verteilen, neue magie und angriffe lernen, sowie auchbereits erlernte magie anwenden, z.b. die heilzauber.
jedes mal, wenn ein charakter ein level steigt, erhält er einen tp, den er dann im menü verteilen kann. er kann sie aber auch sammeln. es gehen keine punkte verloren, wenn man sie nicht investiert.


die funktionen, einzeln erklärt
im folgenden möchte ich nun die genaue funktion des skill baumes etwas näher bringen.
dazu habe ich den obigen screen mit zahlen versehen.

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum2.jpg

1: das charakterbild (in diesem fall fye) mit name, lvl, verbleibende exp zum lvl up und momentanem zustand.
2: die momenaten und die max hp und sp des gewählten charakters.
3: der skillbaum an sich. hier werden die verschiedenen magien und attacken durch icons dargestellt. der cursor befindet sich hier auf dem ersten skill der ersten reihe - vita.
4: da der cursor gerade vita ausgewählt hat, erscheint alles wissenswerte zu diesem skill in diesem fenster. vita verbraucht 20sp bei benutzung, man kann 1 tp investieren, um diesen skill zu lernen und es wird nichts benötigt, um diesen skill zu lernen.
5: drückt man UMSCHALT, während man auf einem skill ist, den man erlernen kann, kommt man in dieses feld. dort kann man bei einigen skills scrollen, um alle anforderungen zu sehen, die erfüllt sein müssen, um diesen skill zu erlernen.
6: drückkt man ENTER, nachdem man per UMSCHALT in das fenster gelangt ist, kann man anfangen, tp auf einen skill zu verteilen. in der ersten zeile sieht man, wieviele tp man zur verfügung hat (in diesem falle 1/1 im skill baum 1) und darunter kann man per pfeiltasten einstellen, wieviele tp man investieren möchte. bestätigt man seine auswahl mit ENTER, ist der skill erlernt.
7: die tastenbelegung wird hier nach und nach eingeblendet.
8: ein infofenster zum ausgewählten skill.


die tastenbelegung
pfeiltasten: bewegen des cursors im skillbaum, verteilen von tp
UMSCHALT: wechseln zu nr. 5
ENTER: bestätigen
A/S: skill baum wechseln (bisher hat nur fye 2 skill bäume!!)
Q/W: wechseln zwischen den charakteren


die farben der skills
die icons der skills im skill baum können unterschiedliche farben haben. hier erkläre ich kurz, was diese bedeuten.
normal - erlernt, kann im Menü benutzt werden (gilt vor allem für die heilzauber)
halbtransparent - erlernt, kann aber im Menü nicht benutzt werden (angrifsszauber, etc.)
schwarz-weiss - wurde noch nicht erlernt


die formel
man muss mindestens 1 tp investieren, um einen skill vom menü bzw. dem kampf aus benutzen zu können. doch es gibt einige skills, in die man mehrere tp stecken kann. diese werden dann noch mächtiger.
grundsätzlich arbeiten diese mehrfach-tp-skills mit folgender formel:

Effekt = Original_Effekt * (max_TP - jetzige_TP) * 0.1

nehmen wir also an, wir wollen den zauber feura erlernen. man kann in ihn im skill baum 5 punkte investieren. laut database hat feura einen original effekt von 180. nehmen wir weiterhin an, wir haben bisher 2 tp in diesen skill investiert. dann ergibt sich laut obiger formel folgendes:

Effekt = 180 * (5-2) * 0,1
Effekt = 54

der momentane effekt von feura beträgt also in unserem beispiel 54.
dies kommt auch bei einigen heilzaubern zum einsatz, deren heilkraft wächst, je mehr punkte investiert wurden.
ist der max tp wert grösser als 5, dann wird alles so skaliert, dass der effekt 50% des originals ist, wenn man nur 1 jetzigen tp hat. der rest wird linear berechnet, bis 100% wo max tp gleich jetzigen tp sind.


die statuswerte
man kann jedoch nicht nur neue attacken und magie über den skill baum erlernen. einige felder werden auch von statuswerten belegt.
so kann man z.b. im oberen bild in der zweiten zeile an zweiter stelle seine intelligenz erhöhen, wodurch magische attacken noch stärker werden. in diese statusfelder kann man je 5 punkte investieren, wodurch pro investiertem punkt der jeweilige statuswert um 5 steigt.



http://divinitas.files.wordpress.com/2007/04/shop.jpg
Alles bereits eingedeutscht!
Auch den Standart-Shop gibt es nicht mehr. Er musste einem modifizierten Script weichen. Im Grunde gibt es nicht allzu viele Änderungen bezüglich des Standart-Shops. Die wichtigste Neuerung ist, dass alle Items, die man einmal besessen hat, in der Datenbank gespeichert werden und jederzeit abgerufen werden können, egal ob man ein Exemplar dieses Items besitzt oder nicht.




http://divinitas.rmxp.de/screens/ks1.jpg
http://divinitas.rmxp.de/screens/ks2.jpg
Divinitas benutzt ein Sideview-Kampfsystem, ein sogenanntes RTAB (Real Time Active Battle). Wenn der Kampf beginnt, füllt sich nach und nach die Attack-Leiste unterhalb der HP und SP Anzeige. Dies ermöglicht auch ein gleichzeitiges Angreifen der Charaktere. Ist die Leiste eines Charakters vollständig gefüllt, erscheint ein weiteres Feld über seinem Gesicht, in dem man seine Aktionen auswählen kann. Zur Verfügung stehen Angriff, Skill / Magie, Verteidigen, Item und gelegentlich auch Flucht.
Die Charaktere und ein großer Teil der Gegner sind vollständig animiert. Außerdem habe ich ein Battle Cry Script eingebaut. Dadurch machen die Charaktere und Gegner verschiedene Geräusche bei Angriffen, Blocken, Zaubern, usw. Fye zum Beispiel flüstert leise eine Formel, während sie einen Heilzauber vorbereitet. Bei Skills oder Damage-Spells verlässt sie sich lieber auf einen kräftigen Ausruf.



http://divinitas.rmxp.de/screens/menuneu2.jpg
Das gesamte Menü, auch die Untermenüs, sind alle komplett überarbeitet.



http://divinitas.rmxp.de/screens/ausrustmenu.jpg
Die Helden von Divinitas geben sich nicht mit simplen 5 Ausrüstungsslots zufrieden.
Im überarbeiteten Ausrüstungsmenü hat man die Möglichkeit, weitere Rüstungsgegenstände, wie Handschuhe oder Stiefel, anzulegen.



http://divinitas.files.wordpress.com/2007/04/schatz1.jpg
Bereits eingedeutscht!
Findet man eine Truhe oder einen anderen versteckten Schatz, so erscheint am oberen Bildschirmrand ein Bild, das die Menge und die Art des Fundstücks anzeigt. Dies ist möglich mit Items, Waffen und Rüstungen.



http://divinitas.files.wordpress.com/2007/04/mapnamen1.jpg
Bereits eingedeutscht!
Betritt man einen neuen Ort, ein Haus oder eine Gegend, wird am oberen linken Bildschirmrand ein Bild mit dem Namen dieses Ortes eingeblendet. So weiß man immer genau, wo man sich befindet.



http://divinitas.rmxp.de/vor/downloads.png

Kommen wir nun zum für die meisten wohl wichtigsten Teil: Was gibt es alles schon zu downloaden?

TRAILER
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif You Tube Link (http://www.youtube.com/watch?v=2z1U3yw_2Zg)
Dies ist der zweite Trailer, der zu Divinitas erschienen ist.
Es treten leider einige Ruckler auf, die aber so im Spiel (jedenfalls bei mir) nicht vorkommen! Mein Rechner ist nur leider nicht mehr der neuste und Makertestspiel + Aufnahmeprogramm konnte er anscheinend nicht leiden :/

VOLLVERSION v1.0 Kapitel I

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif DOWNLOAD (http://divinitas.rmxp.de/counter/count.php?id=3)




Changelog:

v0.12
- schattenscript vorerst entfernt, da es bei einigen probleme bereitete
- die wachen und der pilz können nun kein "vita" mehr und sind leichter zu besiegen
- der unbekannte kann nun vita und eine giftspezialattacke
- ein neuer titlescreen wurde hinzugefügt
- einige mappingfehler wurden entfernt

v0.11
- Gegner wurden schwächer gemacht


______________________________________________________________________________

So, das war's soweit erstmal. Ingame-Screens gibt es im zweiten Post. Für weitere Fragen einfach hier posten oder die Divinitas-Website besuchen:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Zur Website (http://divinitas.rmxp.de)

Wer am Fortgang des Spieles interssiert ist, dem empfehle ich das "Divinitas-Log-Buch", zu finden in meinem kleinen Unterforum:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Zum Divinitas-Log-Buch (http://www.rmxp.de/forum/unterstützte-projekte/divinitas/11793-das-divinitas-log-buch/)

Ich veranstalte zur Zeit auch einen kleinen Contest. Alles weitere dazu gibt es http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif hier (http://www.rmxp.de/forum/unterstützte-projekte/divinitas/11991-contest-designe-fye-s-hochzeitskleid/).

Lioness
03.07.2007, 20:42
So, hier kommen nun die Screens. Die neusten sind immer am Ende.
Ich werde die durchnummerieren und einen kleinen Text dazu schreiben. Das erleichert dann das Bewerten :)



http://www.ms-gfx.de/divinitas/screens.png

http://divinitas.rmxp.de/screens/05.jpg
1. Ein Screen aus einer Zwischensequenz. Vaan trifft auf seine Schwester Giselle.


http://divinitas.rmxp.de/screens/06.jpg
2. Der Innenraum eines Hauses.


http://divinitas.rmxp.de/screens/09.jpg
3. Ein Screen aus dem Intro. Der König empfängt eine der Abtrünnigen. Klein-Vaan ist auch dabei.


http://divinitas.rmxp.de/screens/10.jpg
4. Eine weitere Zwischensequenz.


http://divinitas.rmxp.de/screens/11.jpg
5. Fye's Haus wird umstellt. Es herrscht Uneinigkeit zwischen den Soldaten.


http://divinitas.rmxp.de/screens/12.jpg
6. Ein weiterer Ausschnitt aus einer kleinen Sequenz. Die Bogenspannpose von Alistair habe ich selbst gepixelt. Bin darin nicht so gut x_X Dieser Screen ist absichtlich nicht so überladen, wie die meisten anderen, da hier viel passiert und andernfalls wäre einem einiges entgangen, da es überdeckt wäre.


http://divinitas.rmxp.de/screens/14.jpg
7. Fye und Vaan treffen todmüde in Madh'oran ein und wollen nichts als schlafen...


http://divinitas.rmxp.de/screens/15.jpg
8. ... doch bereits am nächsten Morgen nimmt das Unglück seinen Lauf.

Mani
03.07.2007, 21:36
Wenn du deinen ersten Post editiert hättest, hätte es besser zu der Vorstellung gepasst.
Wirklich sehr gute Screens, saug mir jetzt mal die Demo!

Das Menü finde ich einfach sehr toll! Aber der Shop sieht ja am genialsten aus!

sorata08
03.07.2007, 21:56
Wie du sicher schon weißt, ich finde es top! ^^

btw. Wenn du mal Zeit hast, kannst du ja auch Charon ordentlich bewerten...:3schau

GR-RedZero
04.07.2007, 00:27
Was mir gut gefällt:
Der Stil wie du die map konstruiert hast.
Die passenden Lichteffeckte.;)
Der Menüskin.

Was mir nicht so gut gefällt:
Standart RGSS Tilesets (Was fast jedes XP Game beinhaltet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif )
Das KS mit den standart Monstern und Battlers http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif
Die Textbox, Picture mit den mapnamen(Wo dieses komische Apfelherz dranklebt)
Die Screens die du zeigst zeigen keinerlei Action, Emotionen, etc etc damit mein ich das sie sehr leblos erscheinen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_029.gif kein Grund für mich die Demo zu downloaden.

schmoggi
04.07.2007, 00:50
Standard RGSS Tilesets Oo? Du meinst wohl RTP ;D.

nujo .. RTP 4tw :P

Und Standard Battler? Das sind sicher keine Standard Battler ;D, vllt. Monster, aber nicht die Hero Battler.

Also ich find besonders die letzten 2 Screenis echt hübsch °° ... Schwarze Ritter .. und gleich 5 davon ui ^^.

Wieso setzt du eigentlich nen FOG bei Inns @ Lion?

greetz

swordman
04.07.2007, 06:38
Also erstmal find ich das Design des Spiels klasse^^
Der Stil liegt mir irgendwie.
Trotzdem hab ich mir schon in der recht kurzen T_T
Demo ein paar Dinge aufgeschrieben^^

1. Wenn Frey ihren Umhang trägt und nach rechts geht, hast du dich verpixelt, es erscheint ein schwarzer Balken vor dem Bein.

2. Man kann nicht über kleine Blumen laufen. Das ist zwar teilweise auf Geschmackssache, aber lästig für den Spieler ;)

3. Die Wachen in der Burg sehen in die falsche richtung, außerdem scheint die Schlaganimation mit der für einen schlechten Zustand vertauscht worden zu sein.

4. In der Szene mit dem Baby, "fliegt" das Baby kurzzeitig ohne Mutter durch die Luft^^ Daraufhin geht die andere Elfe merkwürdig zurück.

Obwohl ich hier jetzt einiges aufgeschrieben hab muss ich nochmal großes Lob für dich aussprechen

mfg
luo aka swordman

GR-RedZero
04.07.2007, 07:47
Standard RGSS Tilesets Oo? Du meinst wohl RTP ;D.
Argh, mein ich docho_o


Und Standard Battler? Das sind sicher keine Standard Battler ;D, vllt. Monster, aber nicht die Hero Battler.
greetz
Auf jeden fall ist der mit den blauen Haaren einer, die braunhaarige nicht und das andere erkenn ich net.

sorata08
04.07.2007, 08:21
Das ist dann aber wohl kaum ein Standard-Battler. Allgemein ist doch so RTAB-SKS hochanzurechnen. Außerdem verstehe ich nicht, was alle gegen den RTP-Stil haben. Den kann man doch wunderbar editieren. mal davon abgesehen, dass Lioness sich nicht auf die Standard Tilesets beschränkt, sondern auch selbst was zusammengestellt hat.

Lioness
04.07.2007, 08:45
Wenn du deinen ersten Post editiert hättest, hätte es besser zu der Vorstellung gepasst.
wie ich bereits in den ersten zeilen geschrieben habe, war es technisch nicht möglich, alle bisherigen und kommenden screens in einen post zu packen, da das bilderlimit, das es hier im forum gibt, ansonsten überschritten wird.


Standart RGSS Tilesets (Was fast jedes XP Game beinhaltet )
du meinst anscheinend das rtp. ja, und? ^^ ich mag diesen stil und er passt auch zu meinem spiel. warum sollte ich also einen anderen nutzen?


Das KS mit den standart Monstern und Battlers
du hast anscheinend nicht wirklich ahnung vom xp, oder? das denken viele, da sie vom 2003 schließen. der xp hat ein ks, das dem des 2ks ähnelt. das ks, das ich benutze, ist definitiv nicht das standart des makers. auch die battler nicht. nur weil ich den mit den blauen haaren nutze, der übrigens bereits schon editiert ist, weil er nunmal am besten zu meinen charakteren passt, sollte man es nicht als standart abtun...


Die Screens die du zeigst zeigen keinerlei Action, Emotionen, etc etc damit mein ich das sie sehr leblos erscheinen.
:confused:


kein Grund für mich die Demo zu downloaden.
damit kann ich leben :D


...vllt. Monster,...
sind es auch nicht XD


Auf jeden fall ist der mit den blauen Haaren einer, die braunhaarige nicht und das andere erkenn ich net.
nochmal: das sind keine standartbattler. hole dir bitte den xp und beschäftige dich damit, dann siehst du es.

@ swordsman:
danke für deine fehleranalyse. das meiste wurde schon beseitigt. :)

@ sorata:
das ist eben, weil es standart is :rolleyes: eben in dem sinne, es ist schon im maker drin, jedenfalls vom stil her. dass es fast das gleiche wie m&b bei den 2k spielen ist, wird bei den kritikern erstmal nicht erwähnt.
meiner meinung nach ist es doch völlig egal, was man für tilesets benutzt, solange sie zum spiel passen und der makerer damit umgehen kann.



EDIT:
habe neue screens der textbox (dank an rabu) und 2 neue screens vom ks im ersten post editiert.

sorata08
04.07.2007, 09:42
Also die neuen Screens sehen spitze aus. ^^
Will die neue Demo....:D

Lioness
04.07.2007, 12:15
findet ihr die neue (bräunliche) textbox besser oder soll ich doch bei der blauen bleiben?
ich hoffe, dass man bei den ks screens nun einiges besser sehen kann.

Lizzey
04.07.2007, 12:56
findet ihr die neue (bräunliche) textbox besser oder soll ich doch bei der blauen bleiben?
ich hoffe, dass man bei den ks screens nun einiges besser sehen kann.

Nun, dass ist ein ziemlicher Zweispalt. Ich weiß es nicht also würde ich dir mal eine Pro-Contra Liste Zeigen.

Pro Blaue Textbox: Es würde vom Stil her mehr zu deinen Menü passen welches du als Screen hier gepostet hast, desweiteren sind alle deine Pictures ziemlich hell,
die wiederrum eher zur blauen Textbox tendieren.

Pro Braune Textbox:
Viele deiner Zwischensequenzen zeigen ein mehr dunkles Ambiente, wo wiederrum die Blaue Textbox als Atmosphärenkiller gilt wenn du verstehst.

Ich hoffe ich konnte dir helfen^^

waterboynation
04.07.2007, 13:31
Mir hat das Game schon bei der ersten Vorstellung sehr gefallen. Vor allem gefällt mir natürlich die Charakter Beschreibung, ist ja genauso wichtig wie die Story. Der Youtube trailer hat mich auch überzeugt, eine interessante Atmosphäre.

Leider streikt man recher was rpg xp betrifft.


mfg waterboynation

GR-RedZero
04.07.2007, 13:53
du hast anscheinend nicht wirklich ahnung vom xp, oder? das denken viele, da sie vom 2003 schließen. der xp hat ein ks, das dem des 2ks ähnelt. das ks, das ich benutze, ist definitiv nicht das standart des makers. auch die battler nicht. nur weil ich den mit den blauen haaren nutze, der übrigens bereits schon editiert ist, weil er nunmal am besten zu meinen charakteren passt, sollte man es nicht als standart abtun...


Hab nicht gesagt standart KS, oder? No http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif
Über den XP maker brauchst du mich gar nicht belehren :hehe: davon weiß ich genug. Der blaue battler den kenn ich seid ich den rpg maker habe und das ist schon sehr lange.


nochmal: das sind keine standartbattler. hole dir bitte den xp und beschäftige dich damit, dann siehst du es.
Ne hab nicht vor nochmal mich mit den XP maker zu beschäftigen kommt nicht guthttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_15.gif

Ich hab nur meine Meinung zu der Vorstellung gesagt und dabei bleibts.

edit: Huch der blaue battler hat auf einmal rote haare XD

Lioness
04.07.2007, 14:11
@ lizzey:
ja, in diesem zwiespalt stecke ich auch :rolleyes:
allerdings tendiere ich mittlerweile eher zu der bräunlichen textbox, da sie doch etwas besser passt, als die blaue. ich werde es erstmal so lassen. mal sehen, wie dann die resonanz nach der zweiten demo ist ^^

@ waterboy:
für mich persönlich stehen auch die charaktere, sowie deren entwicklung, sehr im vordergrund. es ist nicht sehr einfach, alle charaktere sinnvoll handeln zu lassen und ihnen trotzdem ein eigenes wesen zu geben. aber ich bemühe mich :) zur zeit sind es ja bisher nur zwei, mit denen ich mich rumschlagen muss (fye und vaan), wobei aber auch die nebencharaktere wie giselle, leyla und alistair (der momentan noch nebenchar ist) aufmerksamkeit wollen xX

Bunner
04.07.2007, 16:28
Man kann nicht über kleine Blumen laufen. Das ist zwar teilweise auf Geschmackssache, aber lästig für den Spieler ;)

Yippie, endlich mal ein Spiel, wo die Blumen nicht zertrampelt werden!:D
So, zurück zur ernsthaftigkeit: Die Screens finde ich echt klasse und die Story ist gut, aja, ich kannte das Spiel noch nicht, aber jetzt kenne ich es ja...:D
Der Skillshop ist eine sehr gute Idee, auch wenn ich es komisch finde, dass ein Kämpfer seine Schwerttechniken nicht bei einem Waffenmeister lernt..., naja, eben kein Magieladen, sondern ein Skillshop...
Gefällt mir eigentlich alles und im Moment habe ich keine Kritik!
Mfg, Bunner!

Bad_Apple
04.07.2007, 17:08
Ich hab es jetzt auch mal geschafft die Demo zu saugen
und ich muss schon sagen ich war ziemlich enttäuscht...


...als es bereits nach so kurzer Zeit schon zu Ende war, hach menno ;__;
Ich hätt gern etwas länger gespielt ;_________;

Die Maps sind liebevoll gestaltet, macht einen warmen Eindruck.
Die Dialoge sind OK und die Story weckt Spannung.
Das Menü und Shopsystem ist bildhübsch.

Ich bin gespannt wie es weiter geht und ich werde das Projekt im Auge behalten ;-)
Die Demo zu saugen kann ich nur weiterempfehlen!

Lioness
04.07.2007, 17:20
Yippie, endlich mal ein Spiel, wo die Blumen nicht zertrampelt werden!
lol :D
naja, man kann "nur" über die ganz großen blumenbüschel nicht laufen. finde ich auch logischer so. ich habe mich auch bemüht, solche blumen nicht direkt auf oder an den laufweg zu setzen, sondern mehr am rand, damit sie nicht so arg stören.


Der Skillshop ist eine sehr gute Idee, auch wenn ich es komisch finde, dass ein Kämpfer seine Schwerttechniken nicht bei einem Waffenmeister lernt..., naja, eben kein Magieladen, sondern ein Skillshop...
wobei ich aber sagen muss, dass ich den skillshop in den kommenden demos nicht weiter verwenden werde, da das script einige schwachstellen aufweist und der ersteller keine drang verspürt, daran etwas zu ändern... nun ja, ich hoffe, das kommende skillsystem passt noch besser in die welt von divinitas. momentan wird noch dran gearbeitet und ich konnte es leider auch noch nicht in aktion sehen.


...als es bereits nach so kurzer Zeit schon zu Ende war, hach menno ;__;
Ich hätt gern etwas länger gespielt ;_________;
tut mir leid ^^" ich hoffe, dass die kommende demo etwas länger ist. habe sie selbst noch nicht durchgespielt, da sich vieles noch in der entwicklung befindet.

Bunner
04.07.2007, 17:33
Ja, die Demo war echt klasse, aber zu kurz, als dass ich eine ordentliche Bewertung abgeben könnte...
Man sollte die Demo wohl eher "Schnupperkurs in Divinitas" nennen, dann passt das besser...
Was mir aber besonders gefallen hat, war der "Titelscreen" mit den fliegenden Blättern! Das ist das erste game, wo ich so etwas gesehen habe...wow!

Lioness
05.07.2007, 12:35
ich habe mich heute mal an die überarbeitung des menüs gemacht.
es wurde ja oft kritisiert, dass es zu standart und zu bunt wäre. ich habe mir diese kritik zu herzen genommen und mich einfach mal dran versucht.

hier ist das ergebnis:

http://divinitas.rmxp.de/screens/menuneu.jpg

der cursor wird auch noch farblich angepasst und er ist noch nicht auf das neue design ausjustiert. das folgt aber selbstverständlich noch :)
das schwierigste war, den hintergrund farblich anzupassen, damit er sich immer noch bewegt. das blau hätte ja nicht gepasst und da es ein seltsames format war, musste ich mit sättigung und tonwertfarbe rumprobieren, bis es endlich gepasst hat *phew*

ich hoffe, das neue design trifft nun eher euren geschmack :) freue mich auf kommentare.


_______________________________________________________________

und hier das angepasste menü.
der cursor hat eine neue farbe und die balken von hp und sp sind nicht mehr ganz so grell.
die schrittanzeige ist wegen sinnlosigkeit rausgeflogen :)

http://divinitas.rmxp.de/screens/menuneu2.jpg

kommentare sind gerne gesehen.

Lizzey
05.07.2007, 12:40
Das hast du richtig gut gemacht,Lioness^^
Die Lilane Farbe gefällt mir richtig gut und die neuen Buttons sowie das Emblem unter den Charfaces ist richtig schön.
Meiner Meinung hast du bist jetzt das schönste Menü gemacht, was ich kenne^^

Bunner
05.07.2007, 12:51
Ja, das Menü sieht wirklich gut aus und könnte sogar den "kommerziellen" Spielen Konkurrenz machen...
Aber wenn schon alles in deutsch ist, warum steht dann da noch "skills" und nicht "Fähigkeiten", zugegeben skills klingt besser...
Egal, jedenfalls ein tolles Menü, auch wenn ich noch nicht weiß, was "Schritte" bedeutet!:confused: Zählst du da, wieviele Schritte der "Held" gelaufen ist? Sehr ominös...:confused:
Mfg, Bunner!

Lioness
05.07.2007, 13:20
Aber wenn schon alles in deutsch ist, warum steht dann da noch "skills" und nicht "Fähigkeiten", zugegeben skills klingt besser...
ja, es klingt besser und bei fähigkeiten hätte ich ein problem mit der länge bekommen... ich wollte ursprünglich skills & magie schreiben, aber auch das wäre zu lang geworden. ich hätte dann alles so klein machen müssen, das man es noch kaum hätte lesen können.


Egal, jedenfalls ein tolles Menü, auch wenn ich noch nicht weiß, was "Schritte" bedeutet! Zählst du da, wieviele Schritte der "Held" gelaufen ist? Sehr ominös...
ja, die werden die zurückgelegten schritte des heldes angezeigt ^^

@ lizzey:
danke für das lob :) es hat mich auch soviel nerven gekostet, dass ich jetzt bestimmt 10 jahre weniger lebe :D


was jetzt noch ansteht, ist das ausrüsten-menü, da ich ein weiteres script eingebaut habe, das es erlaubt, mehr rüstungsgegenstände anzulegen, wie zum beispiel gürtel, handschuhe oder stiefel :) das muss natürlich nun auch alles grafisch angepasst werden, aber ich hab momentan ja noch etwas zeit.


p.s.: ja, mein sonderrang ist da ^^

Rinober
05.07.2007, 13:30
moin ;)
also ich hab die demo mal angezockt und muss sagen, sie gefällt mir doch relativ gut! du scheinst final fantasy zu mögen, oder? xD
jedenfalls ist das eine schöne atmo ingame wie ich finde, habe zwar erst 10 minuten gespielt, doch werds heut weitermachen ^^
der titelscreen ist echt dufte!
das einzige, was ich zu bemängeln hätte, wären kleinere bugs die mir noch aufgefallen sind (mappingfehler, falsch begehbare tiles) aber das ist nun nicht wirklich schlimm

weiter so!
das neue menü ist auch sehr gelungen

sorata08
05.07.2007, 13:42
Wuhuu! Cooles Menü! ^^ Sehr gut gemacht, Lioness! ^^b
Passt jetzt farblich wirklich besser ^^
Ein Tipp vielleicht beim Step Counter (Ich habe den bei mir verbannt...). Kannst ja versuchen die Schritte in einer Variable zu speichern und dann gibt es irgendwo ein geheimes Gimmick wo du für entsprechend viele Schritte Items bekommst (z.B. wie bei FF-XII) ^^"

Bunner
05.07.2007, 14:00
Kannst ja versuchen die Schritte in einer Variable zu speichern und dann gibt es irgendwo ein geheimes Gimmick wo du für entsprechend viele Schritte Items bekommst (z.B. wie bei FF-XII) ^^"

Was bringt überhaupt eine Schrittanzeige??? Sehr merkwürdig, ich habe den Sinn dahinter noch nicht verstanden...:confused: :confused: :confused:
Und wenn man für eine bestimmte Anzahl Schritte Items bekommt, dann...hehe:D ...dann würde ich zwei Stunden lang immer von Haus 1 zu Haus 2 laufen und zurück!:D
Ich schaffe auf diese Weise bestimmt über 1000 Schritte, wenn nicht sogar 10000!:D
Muß jeder selbst entscheiden, was er in seinem Game will, aber ich zumindest finde eine Schrittanzeige sowas von sinnlos, welcher Held zählt schon seine Schritte???:rolleyes: Da hat ein Held echt besseres zu tun, als stundenlang durch den Park zu sprinten...:p

sorata08
05.07.2007, 14:24
So ist aber die Standard-Menü-punkt-Einrichtung...:rolleyes:

Lioness
05.07.2007, 14:34
ja, sicherlich ist es sinnlos. es war halt mit bei den standarteinstellungen des scriptes. ich werds vielleicht auch rausnehmen.

die hp bars und schriftzüge werden dann natürlich auch noch farblich angepasst. ich wollte nur erstmal feedback bekommen, ob es so besser ist als das alte.

EDITH sprach:
ich habe jetzt noch die überarbeitete menüversion in den post eingefügt.
der cursor ist nun farblich angepasst (hab ihn in nem blöden moment erwischt :/ ), die schrittanzeige ist raus und die hp und sp balken sind nicht mehr so grell.

Bunner
05.07.2007, 16:23
Wow...so gefällt mir das Menü am besten!:D
Aber nur nach mir gehts ja auch nicht...LOL

Lioness
05.07.2007, 18:30
danke bunner :)


ich habe mich auch mal an das ausrüstungsmenü gewagt.
hier der erste screen dazu:

http://divinitas.rmxp.de/screens/ausrustmenu.jpg

wie man sehen kann, gibt es nun sehr viel mehr ausrüstungsslots.
vorher war das design grünlich, ich habe es nun eher in blau gehalten.

Bunner
05.07.2007, 18:53
Wow sieht das klasse aus und soviel Ausrüstung tragen zu können ist echt cool! Endlich mal ein game, wo man mehr als nur ein Schmuckstück neben der Waffe, dem Schild und der Rüstung tragen kann und der blaue Hintergrund passt sehr gut, finde ich, die Darstellung des Charakters neben dem Menü war ja vorher schon ein Augenschmauß! Echt gute Arbeit! Hoffentlich bewerten bald mal ein paar mehr leute...obwohl: viel mehr als meine Worte zu wiederholen kann warscheinlich eh keiner, mir fällt jedenfalls kein Kritikpunkt ein...:D
Edit: Ich dachte immer, Intelligenz und Magische Defense wären ein und das selbe Attribut, also dass hohe Intelligenz automatisch die magische Verteidigung erhöht...aber das nur nebenbei!

Lioness
05.07.2007, 19:14
Edit: Ich dachte immer, Intelligenz und Magische Defense wären ein und das selbe Attribut, also dass hohe Intelligenz automatisch die magische Verteidigung erhöht...aber das nur nebenbei!
nein. intelligenz erhöht die magische angriffskraft, sprich wie stark die zauber sind. mdef erhöht die verteigungswertung gegenüber zaubern.


Hoffentlich bewerten bald mal ein paar mehr leute...obwohl: viel mehr als meine Worte zu wiederholen kann warscheinlich eh keiner, mir fällt jedenfalls kein Kritikpunkt ein...
das ist lieb :)

ich musste es etwas abändern, da ich in meinem designwahn etwas wichtiges übersehen hatte: die auswahl neuer rüstungsgegenstände!
da der erste entwurf ja noch 3 weitere rüstungsarten beinhaltet hatte und bis ganz nach unten ging, konnte man neue rüstungsgegenstände, die man gekauft oder anderweitig erworben hatte, gar nicht mehr auswählen oO
hab es nun geändert. amulett, ring und gürtel sind rausgeflogen. der screen zeigt nun auch, wie bei hände eine neue rüstung ausgewählt wird.

Arlownay
05.07.2007, 19:58
Hi Lioness

Dein Spiel sieht super aus! Grafik gefällt mir total gut, trifft genau meinen Geschmack. Am besten mag ich das Menü-Hintergrundmuster!!! :A

Aber auch sonst wirkt alles genial und ich werd mir doch jetzt dirket mal die Demo runterladen (-> das will was heissen bei mir ;) )

Also: schön dranbleiben, und genau so weitermachen!

LG, Arlownay

DusK
05.07.2007, 20:04
Es ist klasse das man soviele Items ausrüsten kann, aber das sollte dann schon logisch funktionieren, also ich mein wenn man schon linke und rechte Hand ausrüsten kann dann brauch man nicht nochmal extra einen Punkt für den Schild. Ich mein es wäre doch unlogisch wenn man in der rechten und linken Hand 2 schwerter ausrüstet und man dann noch einen Schild ausrüsten würde.

Lioness
05.07.2007, 20:09
Es ist klasse das man soviele Items ausrüsten kann, aber das sollte dann schon logisch funktionieren, also ich mein wenn man schon linke und rechte Hand ausrüsten kann dann brauch man nicht nochmal extra einen Punkt für den Schild. Ich mein es wäre doch unlogisch wenn man in der rechten und linken Hand 2 schwerter ausrüstet und man dann noch einen Schild ausrüsten würde.
ich verstehe, was du meinst, aber ich habe mir das wie folgt gedacht:
einige charaktere können lernen, 2 waffen auf einmal zu nutzen. die links macht nur 80% schaden wie die rechte, das aber nur nebenbei.
man hat nun also die wahl: rüstet man sich mit 2 waffen aus oder bleibt man doch lieber bei einer waffe und nem schild, wodurch dann wieder die abwehrkraft erhöht wird.

Bunner
05.07.2007, 20:25
Ich mein es wäre doch unlogisch wenn man in der rechten und linken Hand 2 schwerter ausrüstet und man dann noch einen Schild ausrüsten würde.

Nicht unbedingt unlogisch, wenn es sich bei dem Schild um einen kleinen Schild oder einen Rundschild handeln würde, so wie in Baldurs Gate und Co...:D

Schromp
05.07.2007, 20:33
hmm, dass das Spiel klasse is hab ich ja schon im letzen thread gesagt...:rolleyes:
was mir aber nicht so wirklich gefallen will sind die Haare des Charas im Hintergrund des neuen Screens.

Lioness
06.07.2007, 10:35
was mir aber nicht so wirklich gefallen will sind die Haare des Charas im Hintergrund des neuen Screens.
die habe ich aber gar nicht verändert ^^" ich habe ja das bild von dieser blonden bearbeitet, um irgendwie fye rauszubekommen. aus diesem hier http://divinitas.rmxp.de/zeug/c05.png

Mani
06.07.2007, 10:59
danke bunner :)


ich habe mich auch mal an das ausrüstungsmenü gewagt.
hier der erste screen dazu:

http://divinitas.rmxp.de/screens/ausrustmenu.jpg

wie man sehen kann, gibt es nun sehr viel mehr ausrüstungsslots.
vorher war das design grünlich, ich habe es nun eher in blau gehalten.

Ich bin echt geschockt :eek: Wie kann man überhaupt nur solch schöne Menüs machen? Wirklich toll. Alle Screens, die du bisher gepostet hast, haben mich überzeugt. Dieses Spiel wird sicher der Hammer werden!

Lioness
06.07.2007, 11:47
so, ich hab den ausrüstungsbildschirm nochmal ein bisschen umgebaut.
das feature mit den zwei waffen ist nun weggefallen, da es doch einige gab, die diesen unterpunkt verwirrend fanden. es gibt weiterhin wie gewohnt eine waffe + schild, eine waffe allein oder eine zweihandwaffe, bei der das ausrüsten mit einem schild nicht möglich ist.

außerdem habe ich nun noch eine kleine box beim namen und lvl hinzugefügt, damit das nicht ganz so verloren aussieht 8wie es ja angemerkt wurde).

<Ebi>
06.07.2007, 15:32
Du hast echt grosses Talent beim Erstellen von Menüs, sieht mal wieder absolut genial aus. ;)

Dass das Feature mit den zwei Waffen rausgeflogen ist, finde ich allerdings ein bisschen schade, da mir das am Final Fantasy 3 Remake auf dem NDS am besten gefallen hat. (Ich gehe einfach mal davon aus, dass du die Idee daher hast. Falls nicht kannst du das gerne noch richtig stellen.) Denn mit dieser Funktion konnte man die Kämpfer seinen Vorlieben nach aurüsten. Sollen alle 2 Waffen halten können, oder gebe ich ihnen doch lieber einen Abwehrbonus durch das Ausrüsten eines Schildes? Diese Entscheidungsfreiheit hab ich eigentlich immer sehr gemocht...nunja es bringt ja auch nichts mehr verlorenem nachzuweinen, und ich bin sicher, dass Divinitas auch ohne dieses Feature überzeugen können wird.

Keep on working :A

Lioness
06.07.2007, 19:12
(Ich gehe einfach mal davon aus, dass du die Idee daher hast. Falls nicht kannst du das gerne noch richtig stellen.)
nein, die idee entstammt eher world of warcraft. auch da hat man 3 slots, r-hand, l-hand und schild.


Sollen alle 2 Waffen halten können, oder gebe ich ihnen doch lieber einen Abwehrbonus durch das Ausrüsten eines Schildes? Diese Entscheidungsfreiheit hab ich eigentlich immer sehr gemocht...
ich verstehe dich, aber divinitas soll ja kein action rpg werden, in dem waffen und ausrüstung das a und o ist. es soll sicherlich wichtig sein, aber nicht sooo übertrieben wichtig. ich denke, waffe und schild ist genug. schließlich kann man bei der waffe auch 2hwaffen tragen.


Keep on working
ich gebe mir mühe, auch wenn ich mich momentan in einem ziemlichen tief befinde (weshalb ich mich ins designen rette :D )

Tojama
07.07.2007, 15:04
http://divinitas.rmxp.de/images/demobild.jpg
Was ich mich frag.. du benutzt Flyff für den Cover.
Hast ne Lizens dafür?^^
Meine, du hast nirgendswo das Copyright von Flyff da stehn. oo
Dazu benutzte das noch für dein Cover.

Wischmop
07.07.2007, 15:12
Naja, und wen interessiert das? Damit wird kein Geld verdient, das ist reine künstlerische Freiheit. Wenn wir jetzt anfangen, drauf zu pochen, dass ja keiner irgendwo was klauen darf.. nenene. :p Chipsets sind in der Regel auch geklaut bzw. aus Spielen rausgerippt.
Wenn Lioness sagen würde, dass sie das selbst gezeichnet hat, dann wärs berechtigt, bis dahin ist das alles ja nur dafür da, um uns auf das Spiel aufmerksam zu machen.

Was ganz anderes: Das Menü sieht sehr fein aus, aber ehrlich gesagt, die Schrift an sich, also das von "Hände, Waffe, Umhang" usw... naja, das nimmt doch viel Platz in Anspruch. Hast du dir überlegt, Symbole dafür zu machen, und statt der Schrift die dann zu verwenden, bzw. die Symbole zu machen, und mit kleiner Schrift drunterzuschreiben, welcher Kleidungsslot das ist?
Das ist dann am Ende ja persönlicher Geschmack, ich würds zumindest entweder viel kleiner schreiben, oder mit Symbolen kombinieren. :D Go for it.

Bad_Apple
07.07.2007, 15:13
ach komm schon...keiner von der Polizei etc. wird vor ihrer/seiner Tür stehen und fragen: "Haben Sie eine Lizenz dafür?" wegen einem RPG- Spiel :rolleyes:
das ist mehr als unwahrscheinlich...
außerdem reicht ein Credit am Schluss auch aus...zur Sicherheit.
desweiteren bin ich mir ziemlich sicher dass man so was ähnliches selbst in
PaintShopPro etc. etc. erstellen kann.

Wischmop ;__;

Lioness
07.07.2007, 15:22
@ tojama:
lol, wie bist du denn drauf :D
ich habe dieses bild lediglich für den boxcovercontest genutzt und es von einem wallpaper verwendet. haben die ersteller des wallpapers (nein, es war kein offizielles) etwa eine lizenz dafür, dass sie aus dem bild, das sich jeder auf der flyff homepage runterladen kann, ein wallpaper machen dürfen? bezweifle ich stark.
dieses bild kommt außerdem nirgends in meinem spiel vor. nebenbei verdiene ich kein geld damit. daher ist es vollkommen unrelevant, von welchen spiel ich was nutze. schließlich benutze ich auch genug midis aus bekannten spielen wie final fantasy oder grandia. und?
manchmal glaube ich, dass manchen leuten verdammt langweilig sein muss, wenn sie solche sachen ausbuddeln...

@ wischmop:
danke für das lob. ich werde über deinen vorschlag nachdenken, allerdings gefällt es mir persönlich erstmal so, wie es ist. ich werde aber bei gelegenheit mal einen kleinen entwurf gemäß deines vorschlags machen.

Tojama
07.07.2007, 16:56
Wow, .. seit ihr nett...>_>'
Hab do nur gefragt.
Das ihr alles so ernst nehmen müsst..~~ tz

Aldinsys
08.07.2007, 00:04
Mir gefällt es sehr, wie du die Grafiken bearbeitet hast. Das verleiht den Spiel schonmal deutlich mehr eigenes Flair. Ich bin gespannt auf die anderen Menübestandteile und hoffe, dass du diese "Item erhalten" Boxen dementsprechend auch änderst, sodass alles aus einem Guss wirkt.

Beim Ausrüstungsmenü stören mich nur noch die englischen Abkürzungen wie DEX usw... die ich durch geeignete Deutsche austauschen würde.
Ich stimme zudem Wischmop zu. Eine Kombination mit Symbolen wäre nett oder du benutzt eine kleinere Schrift und vielleicht wäre es sogar optisch interessanter, wenn alle Bezeichnungen nicht in einer Reihe,sondern ein wenig zueinander verschoben stehen würden.

Ansonsten sieht das Projekt immer besser aus und entwickelt einen eigenen interessanten Stil. Weiter so. :)

Lioness
08.07.2007, 16:22
ich habe heute mal wischmops vorschlag beherzigt und einen kleinen entwurf mit icons gemacht. es sah grausam aus -.- vor allem, da es dann ja 2 icons hintereinander waren. einmal das im menü und dann das des ausgerüsteten items... ich denke, ich lasse es so, wie es jetzt ist.

Bunner
08.07.2007, 17:04
Zur Abschreckung könntest du ja noch deinen Entwurf posten, falls du ihn noch nicht in den Müll geworfen hast...:D
Ganz ehrlich gesagt hat mir das vorherige Menü sowieso am besten gefallen, also tust du sehr gut daran, das so zu lassen wie es ist!:D

Davy Jones
12.07.2007, 19:58
So, habe jetzt die Demo durch, hier meine Bewertung:

Optik
Yoah, mal hier mal da durchschnittlich, vor allem der Kerker war mir zu schlicht. Ansonsten tolle LE's und schönes Naturmapping, ich fands toll, egal ob RTP und blah. Ganz besonders gut gefällt mir btw der animierte Titelscreen, der hat was =D

Technik
Einwandfrei, schönes Menü, gutes KS, kann man nicht meckern. Allerdings würde ich den Stepcounter rauskicken, hatteste glaub ich aber schon mal erwähnt dass der fliegt. Geht ja auch nur unnötig auf die Engine, hat bei mir zumindest an einigen Stellen etwas leicht geruckelt (2,6 GHz, 256 MB RAM).

Sound
Musik war mal gut (Wälder), mal weniger gut ausgesucht (Kampf), aber ansonsten ganz ordentlich, die Melodie aus dem ersten Wald geht mir nicht mehr aus dem Kopf =)

Gameplay
Die Kämpfe waren leider viel zu einfach, dazu noch simples draufkloppen, hoffe dass da noch mehr Taktik miteinfließt. Ansonsten halt viel herumgewandere, ein Rennskript wäre für diese relativ großén Maps ideal gewesen. Dialoge sind größtenteils belanglos, wenige Schätze bzw. Geheimnisse. Aber im großen und ganzen lockig-flockig zu zocken, gefällt mir ganz gut.

Story
Gefällt mir, vor allem die Prinzessin und der Prinz... da ist bestimmt was im Busch, hat auf jeden Fall mein Interesse geweckt, da hast du dir ziemlich viel Gedanken drumherum gemacht =)

Bugs
Viele, aber keiner war zumindest so gravierend dass er das Game unspielbar gemacht hätte:
- Intro, Map wo Elfe was sagt: Während dem Blitz wird Picture oben links eingeblendet.
- Intro, Versammlung: Char auf der rechten Seite hat den Kopf nicht unterm Baum, Perspektivfehler.
- Intro-Schrift: In einer stürmische Nacht (stürmischen)
- Cutszene mit Nayrau: Fehler in GehAnimation, kurzes Verschwinden.
- Thronsaal: Keiner ansprechbar
- Thronsaal: Den Wachen kann man quasi aufs Dach steigen und problemlos durch sie hindurchlaufen.
- Zweites Dorf, Innen: Fraum vorm Herd nicht ansprechbar.
- Zweites Dorf, Innen: Schwarzhaariger vorm Tisch nicht ansprechbar.
- Zweites Dorf, draußen: Blondes Mädchen nicht ansprechbar.
- Zweites Dorf, draußen: Viele Blumen die auf same layer as hero eingestellt sind, beim rübergehen blockieren die halt, daher würd ich für below hero vorschlagen, ist halt nervig =/
- Zweites Dorf, Skillshop, Kerl vorm Bücherregal: "Nach dem Sieg über die Hochelfen erlernten sie uns etwas von ihrer Magie." (lehrten)
- Skillshop #2: Nach dem Kaufmenü, Fye: "Das ist aber teuer". Verkäufer: "Qualität hat nunmal..." (nun mal, nun einmal)
- Skillshop #3, Frau hinterm Tresen: "...duInformationen..." (Leerzeichen)
- Skillshop #3, Frau hinterm Tresen, bei Auswahl Magie: "...desdruktive" (destruktive)
- Skillshop #4, Frau beim Bücherregal oben rechts: "Weisst..." (Weißt)

Hier noch ein paar Pics, zur besseren Verständlichkeit:

1) http://img240.imageshack.us/img240/200/unbenannt1oq2.jpg
Mappingfehler, Baumkrone ist abgehackt.

2) http://img522.imageshack.us/img522/3605/unbenannt2ct8.jpg
Rauflaufen auf dem Baumstamm ist möglich, würde ich aber unterbinden...

3) http://img118.imageshack.us/img118/7801/unbenannt3jk1.jpg
Pilz ist besiegt, aber nicht verschwunden.

4) http://img258.imageshack.us/img258/5089/unbenannt4ft2.jpg
Nach dem Shop-Besuch, abends. Vor dem Inn steht allerdings niemand mehr, weshalb dieser Satz keinen Sinn macht.

5) http://img240.imageshack.us/img240/5317/unbenannt5po4.jpg
Fehler in der Animation der Wache.

6) http://img124.imageshack.us/img124/4930/unbenannt6cq3.jpg
Unterhalb der Decke fehlt der Teleport.

7) http://img234.imageshack.us/img234/9445/unbenannt7vf3.jpg
Fehler bei der GehAnimation von Fye, ist mir erst aufgefallen als sie die Kapuze aufhatte.

8) http://img374.imageshack.us/img374/5314/unbenannt8xc3.jpg
Wie bei 5), außerdem Perspektivfehler beim KS-BG.

Insgesamt
Ein paar Optikmacken und an einigen Stellen ausbaufähiges Mapping, ansonsten aber storymäßig schön ausgearbeitet und gestaltet, ich freue mich schon auf die zweite Demo =D

Lioness
13.07.2007, 21:17
@ bunner:
hab es leider nicht mehr. kann man sich aber, denke ich, vorstellen. name des slots, z.b. waffe, daneben ein waffenicon und dann daneben das icon der angelegten waffe mit namen. sah wirklich bescheuert aus -.-



@ davias:
hallo hier im atelier ^^
danke für deine ausführliche einschätzung. es freut mich immer sehr, wenn leute mit "offenen augen" spielen und mir dann ihre eindrücke mitteilen :) auf einige von dir angesprochenen sachen möchte ich jetzt noch kurz eingehen.


vor allem der Kerker war mir zu schlicht.
ist bereits generalüberholt ^^


Allerdings würde ich den Stepcounter rauskicken, hatteste glaub ich aber schon mal erwähnt dass der fliegt.
hat bereits das zeitliche gesegnet ^^


mal weniger gut ausgesucht (Kampf),
was hast du gegen die kampfmusik :( gute alte grandia-melodie *snif*


Die Kämpfe waren leider viel zu einfach, dazu noch simples draufkloppen, hoffe dass da noch mehr Taktik miteinfließt.
ja, bin gerade am ausjustieren. in der allerersten demo waren sie zu schwer für die meisten, dann hatte ich sie einfach nur schwächer gemacht. naja, aber mehr als "draufkloppen" war in der ersten demo nunmal nicht drin, da die helden noch nicht allzu viele techniken lernen konnten. neues skillsystem sei dank wird sich das nun ändern *diabolisches lachen*


Ansonsten halt viel herumgewandere, ein Rennskript wäre für diese relativ großén Maps ideal gewesen.
ist bereits eingebaut ^^


Gefällt mir, vor allem die Prinzessin und der Prinz... da ist bestimmt was im Busch,
hehehe... es wird noch anders, als man denkt XD ich habe halt eine recht kranke fantasie... ;)


Mappingfehler, Baumkrone ist abgehackt.

map existiert in der kommenden demo nicht mehr.


Pilz ist besiegt, aber nicht verschwunden.

er hat aber eine besiegt-animation ^^ habe es jetzt aber so gemacht, dass er dann verschwindet.


Fehler in der Animation der Wache.
in der neuen demo gibt es andere battler :)


Fehler bei der GehAnimation von Fye, ist mir erst aufgefallen als sie die Kapuze aufhatte.
der ist auch nur bei der kapuze ^^ hatte ich selbst überarbeitet, wobei sich das charset um einen pixel verschoben hatte. deshalb kommt es bei einer richtung zu diesem kleinen anzeigefehler.

Abt Ploutôn
14.07.2007, 20:33
Hallo,
du treibst dich ja auch überall rum. ;)

Ich finde aber toll was du alles aus dem Maker rausholst, besonder gut gefallen mir diese Animation oder kleinen Details über die man manchmal stoppelt. Bloß ist mein alter PC wohl etwas schelcht dafür, manchmal ruckelt es :/ Trotzdem tolle Demo.

Du schreibst, dass du in 2 Wochen weg bist, planste davor noch ne neue Demo oder die VV?

:D Sven

Lioness
14.07.2007, 20:53
salve, abt :D
ja, mich trifft man (fast) überall ;) dich ja auch :)


Du schreibst, dass du in 2 Wochen weg bist
ja, auf unbestimmte zeit, wegen umzug und warten auf neuen internetanschluss -.-


planste davor noch ne neue Demo oder die VV?
die vv sicherlich nicht ^^
aber eine kleine zweite demo. die betatests laufen morgen an. alle plätze bereits belegt.

Expresseon
15.07.2007, 22:33
Schön, dass es die 2. Demo des Spiels jetzt gibt.
Ich wollte nur wissen, ist mit der Datei alles OK? Ich konnte sie nämlich nicht entpacken und an WinZip liegts nicht... Naja, die 2. Vorstellung finde ich auch sehr schön und ich bleibe auf das Spiel gespannt. (Hoffentlich kann ichs bald spielen.)

Lioness
16.07.2007, 09:56
Ich wollte nur wissen, ist mit der Datei alles OK? Ich konnte sie nämlich nicht entpacken und an WinZip liegts nicht...
welche datei? :confused:


_______________________________________________________________

[VORSTELLUNG] das skillsystem


hallo alle miteinander :)

viele haben es ja mitbekommen: die suche nach dem passenden skillsystem für divinitas.
nachdem der skill shop in der ersten demo wenig anklang fand, begann meine suche nach einem skill script. was auch gar nicht so einfach war, denn viele scripte, die mir gefallen hätten, waren entweder nicht mit dem kampfsystem kompatibel oder veraltet und der scripter hatte weder zeit noch lust, sich um eine neue version zu kümmern...
nach dem umfrage thread, der ja auch hier im forum war, keimte dann in mir die idee eines sogenannten skill baums. eingefleischte world of warcraft spieler, so wie ich, wissen, was ich meine ;) das skill system von divinitas ist nun also der skill baum oder skill tree oder tech tree oder was auch immer :D (und ich wäre dankbar, wenn ich dieses skillsystem nicht wieder in den nächsten 10 spielen sehen würde ;( )
an dieser stelle nochmal meinen herzlichsten dank an blizzard, der dieses script exklusiv für divinitas geschrieben hat :love: ich glaube, du hast mich mittlerweile aus dem icq gelöscht, weil ich dir dauernd mit meinen fragen auf den senkel ging :P aber das ist ein anderes thema. zurück zum skillsystem.


der skill baum. was soll man sich darunter vorstellen?
wer wow spielt, kennt die 3 skill bäume, die jeder klasse zur verfügung stehen. in divinitas wurde diese anzeige leicht vereinfacht angepasst und schaut nun so aus:

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum1.jpg

dies ist die standartansicht, wenn man im menü auf skills klickt.
hier kann man neue punkte verteilen, neue magie und angriffe lernen, sowie auchbereits erlernte magie anwenden, z.b. die heilzauber.
jedes mal, wenn ein charakter ein level steigt, erhält er einen tp, den er dann im menü verteilen kann. er kann sie aber auch sammeln. es gehen keine punkte verloren, wenn man sie nicht investiert.


die funktionen, einzeln erklärt
im folgenden möchte ich nun die genaue funktion des skill baumes etwas näher bringen.
dazu habe ich den obigen screen mit zahlen versehen.

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum2.jpg

1: das charakterbild (in diesem fall fye) mit name, lvl, verbleibende exp zum lvl up und momentanem zustand.
2: die momenaten und die max hp und sp des gewählten charakters.
3: der skillbaum an sich. hier werden die verschiedenen magien und attacken durch icons dargestellt. der cursor befindet sich hier auf dem ersten skill der ersten reihe - vita.
4: da der cursor gerade vita ausgewählt hat, erscheint alles wissenswerte zu diesem skill in diesem fenster. vita verbraucht 20sp bei benutzung, man kann 1 tp investieren, um diesen skill zu lernen und es wird nichts benötigt, um diesen skill zu lernen.
5: drückt man UMSCHALT, während man auf einem skill ist, den man erlernen kann, kommt man in dieses feld. dort kann man bei einigen skills scrollen, um alle anforderungen zu sehen, die erfüllt sein müssen, um diesen skill zu erlernen.
6: drückkt man ENTER, nachdem man per UMSCHALT in das fenster gelangt ist, kann man anfangen, tp auf einen skill zu verteilen. in der ersten zeile sieht man, wieviele tp man zur verfügung hat (in diesem falle 1/1 im skill baum 1) und darunter kann man per pfeiltasten einstellen, wieviele tp man investieren möchte. bestätigt man seine auswahl mit ENTER, ist der skill erlernt.
7: die tastenbelegung wird hier nach und nach eingeblendet.
8: ein infofenster zum ausgewählten skill.


die tastenbelegung
pfeiltasten: bewegen des cursors im skillbaum, verteilen von tp
UMSCHALT: wechseln zu nr. 5
ENTER: bestätigen
A/S: skill baum wechseln (bisher hat nur fye 2 skill bäume!!)
Q/W: wechseln zwischen den charakteren


die farben der skills
die icons der skills im skill baum können unterschiedliche farben haben. hier erkläre ich kurz, was diese bedeuten.
normal - erlernt, kann im Menü benutzt werden (gilt vor allem für die heilzauber)
halbtransparent - erlernt, kann aber im Menü nicht benutzt werden (angrifsszauber, etc.)
schwarz-weiss - wurde noch nicht erlernt


die formel
man muss mindestens 1 tp investieren, um einen skill vom menü bzw. dem kampf aus benutzen zu können. doch es gibt einige skills, in die man mehrere tp stecken kann. diese werden dann noch mächtiger.
grundsätzlich arbeiten diese mehrfach-tp-skills mit folgender formel:

Effekt = Original_Effekt * (max_TP - jetzige_TP) * 0.1

nehmen wir also an, wir wollen den zauber feura erlernen. man kann in ihn im skill baum 5 punkte investieren. laut database hat feura einen original effekt von 180. nehmen wir weiterhin an, wir haben bisher 2 tp in diesen skill investiert. dann ergibt sich laut obiger formel folgendes:

Effekt = 180 * (5-2) * 0,1
Effekt = 54

der momentane effekt von feura beträgt also in unserem beispiel 54.
dies kommt auch bei einigen heilzaubern zum einsatz, deren heilkraft wächst, je mehr punkte investiert wurden.
ist der max tp wert grösser als 5, dann wird alles so skaliert, dass der effekt 50% des originals ist, wenn man nur 1 jetzigen tp hat. der rest wird linear berechnet, bis 100% wo max tp gleich jetzigen tp sind.


die statuswerte
man kann jedoch nicht nur neue attacken und magie über den skill baum erlernen. einige felder werden auch von statuswerten belegt.
so kann man z.b. im oberen bild in der zweiten zeile an zweiter stelle seine intelligenz erhöhen, wodurch magische attacken noch stärker werden. in diese statusfelder kann man je 5 punkte investieren, wodurch pro investiertem punkt der jeweilige statuswert um 5 steigt.

Mani
16.07.2007, 10:24
Einfach unglaublich schön. Wie machst du das nur? :D
Wie ich das ganze Projekt einem Freund von mir gezeigt habe (der leider nicht so RPGs mag), staunte er ebenfalls, was man alles mit dem XP machen kann. Er war schon an der Grenze zum anfangen :D
Das ganze Animierte in der Demo ist einfach total super geworden!

-Mani-

Bunner
16.07.2007, 12:47
Ich finde die Idee mit dem Skillbaum echt klasse und dass alles so schön animiert ist, gefällt umso besser!

Nur leider muß ich jetzt Gehirntraining machen, um mir später mal die ganzen Tasten (A/W Umschalt usw.) merken zu können...:hehe:nton: :'(

Lioness
16.07.2007, 14:34
Nur leider muß ich jetzt Gehirntraining machen, um mir später mal die ganzen Tasten (A/W Umschalt usw.) merken zu können...:hehe:nton: :'(
das wird alles als gedächtnisstütze unten ein- und ausgeblendet :)
auch für mich war es anfangs ungewohnt, vor allem die umschalt-taste ^^ aber nachdem man 2, 3 tp verteilt hat, geht das eigentlich ganz automatisch.

BDraw
17.07.2007, 18:56
Kleine Frage zu der Formel da:

Ist das nicht etwas kontraproduktiv?
Wenn ich jetzt alle 5 TP investiere dann hab ich doch nen niedrigeren Wert raus:

Effekt = 180*(5-5)*0,1
Effekt = 180*0*0,1
Effekt = 0*0,1
Effekt = 0

Dann investiere ich aber lieber keine Punkte, wenn der Zauber schwächer wird je mehr TP ich reinstecke - das schließe ich zumindest aus der Formel.

Expresseon
17.07.2007, 20:02
Mal ne Frage: Ich habe die neue Demo jetzt gedownloadet und neu gestartet. Aber ist es richtig, dass da immernoch "Local" steht, Lioness sagte ja, es sei eingedeutscht. Als ich meinen alten Speicherstand verwenden wollte, kam ich auch nicht aus der Stadt, wo die 1. Demo endete. Bitte um Hilfe.

Lioness
17.07.2007, 20:03
das kommt vielleicht daher, weil du noch immer die erste demo spielst? :D
die zweite ist doch noch gar nicht draußen...

Expresseon
17.07.2007, 20:09
das kommt vielleicht daher, weil du noch immer die erste demo spielst? :D
die zweite ist doch noch gar nicht draußen...

Lol, ich glaube ich bin bescheuert. v0.12 ist nicht die 2. Demo. >_< >_< >_<
Hab mich schon gewundert, als ich auf der HP las, was du gestern geschrieben hast: "Bald gibt es die 2. Demo." Und "bald" ist ja nicht morgen. Naja, dann warte ich mal weiter.

Lioness
18.07.2007, 13:49
Demo v0.20 ist da

Die zweite Demo ist nun erschienen. Wissenswertes dazu könnt ihr der beiliegenden .txt-Datei entnehmen.


DOWNLOAD (http://divinitas.rmxp.de/counter/count.php?id=2)

Solltet ihr eine RM-Seite haben, auf der ihr das SPiel ausstellen möchtet, so könnt ihr das gerne tun.

gaararaag
18.07.2007, 16:09
Kommt mir das nur so vor oder kann man den Hauptmann im Knast nicht besiegen? Ich finde es sehr cool das du für die Titelmusik das Elfenlied benutzt hast. Passt sehr gut. Dein mapping ist sogar nioch besser geworden als vorher. Nur den balken bei der laufanimation von fye nach rechts haste nicht behoben. Aber allen im allen ist es sogar noch besser geworden.

Lioness
18.07.2007, 16:11
der hauptmann ist eigentlich recht leicht zu besiegen.
am besten skillst du fye erstmal auf feuer und lernst dem unbekannten seine giftattacke. dann sollte es kein problem mehr sein.

Expresseon
18.07.2007, 17:24
Kann man den alten Spielstand benutzen? Den aus der ersten Demo?

Lioness
18.07.2007, 17:28
Kann man den alten Spielstand benutzen? Den aus der ersten Demo?
leider nein.
es sind zu viele neue scripte hingekommen, dass es zu einer fehlermeldung kommt, wenn man versucht, den alten spielstand zu laden.
btw: dadurch gehen dir die neue und überarbeiteten maps durch die lappen ^^ der erste wald nach fye's haus wurde komplett neu überarbeitet, genau wie der gesamte kerker.

Expresseon
18.07.2007, 17:32
leider nein.
es sind zu viele neue scripte hingekommen, dass es zu einer fehlermeldung kommt, wenn man versucht, den alten spielstand zu laden.
btw: dadurch gehen dir die neue und überarbeiteten maps durch die lappen ^^ der erste wald nach fye's haus wurde komplett neu überarbeitet, genau wie der gesamte kerker.

Na, dann kann man ja alles noch mal genießen.^^ Umso besser. Danke.

Rinoa Heart
18.07.2007, 18:27
So, ich habe jetzt einmal einen Teil der 2. Demo gespielt. Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut. Man merkt, dass du viel Arbeit und Mühe in die Details gesteckt hast. Das merkt man an der schönen Grafik, Musikauswahl, Menü... Lob hast du dafür ja bereits bekommen, darum werde ich jetzt nur Bugs oder sonstige Fehler, die mir aufgefallen sind, aufzählen ;):

.) Bitte stell die Passierbarkeit der Schmetterlinge anders ein. Sie können ja über einen hinwegflattern aber es ist ziemlich nervig, wenn ich aufgrund eines Schmetterlinges nicht weitergehen kann... Dieses Problem gibts noch an ein paar anderen Stellen im Spiel. Wieso kann man sich bei manchen Kästen direkt davor stellen und bei anderen ist ein unbegehbares Tile dazwischen? Selbiges Problem hinter Fyes Haus aber das wurde ja bereits bei der 1. Demo angesprochen.
Im Wald in Richtung Kel'Thiras kann man auf ziemlich viele Anhöhen gehen auf die man dafinitiv nicht raufkönnen sollte ;) Außerdem fehlt bei ein paar Büschen am Klippenrand ein Tile.

.) Bei der Siegespose von Vaan ist hinter ihm ein Strich zu sehen.

.) Das Spiel ruckelt bei mir teilweise ziemlich, dabei habe ich eigentlich einen recht aktuellen Rechner. Ich weiß nicht woran es liegen könnte, aber das trübt den guten Gesamteindruck schon etwas.

.) Die Lichteffekte sind teils falsch aber mich persönlich stört das nicht. Sie tragen trotzdem zur Atmo bei und ich finds gut, dass du dir die Mühe gemacht hast welche zu erstellen :)

Das wars auch schon mit den Kritikpunkten. Wenn mir noch was auffällt editier ich es hier rein. Werde später noch weiterspielen ^.^

Expresseon
18.07.2007, 19:16
Ich hab es auch durch.
Ich finde gut, dass man nach dem Vollbildmodus gefragt wird, dass es nun Schrittgeräusche gibt, der Skillbaum ist auch sehr beeindruckend.
Das Spiel mit Lichteffekten und Atmosphäre hat mich auch überzeugt. Und im Gegensatz zur 1. Demo wurde ja viel verbessert.
Mich störten sonst nur Kleinigkeiten, aber einen großen Kritikpunkt habe ich. Aufgrund der Verwendung von vielen Soundeffekten gleichzeitig oder zu vielen Events auf den Maps (die enzige logische These) ruckelt das Spiel fast durchgehend. Mein Rechner ist nicht besonders stark, man braucht also Arbeitsspeicher im vierstelligen Bereich. Da sieht man mal, was der RMXP so anfordern kann. Da man aber nur Events/Soundeffekte reduzieren müsste, wäre das mein Verbesserungsvorschlag. Ansonsten habe ich einige Mappingfehler entdeckt (auch in Sachen Passierbarkeit) und die Zeldasounds waren störend. Die Skillnamen sind leider nicht selbsterfunden sondern stammen von FF ab. Verblüffend war, dass in allen Innenräumen Fog-Grafiken vorhanden waren... Warum denn? Die letzte Sache: Die Spielzeit spielt verrückt. Mal sind es schon 3 Stunden, plötzlich wieder 2... Irgendwas stimmt da nicht... Schau mal nach.
Insgesamt ein wirklich spielenswertes Spiel, die 2. Demo endet spannend und überraschend, weshalb ich gespannt auf mehr Handlung warten werde.
Weiter so!

Lioness
18.07.2007, 19:48
.) Bitte stell die Passierbarkeit der Schmetterlinge anders ein. Sie können ja über einen hinwegflattern aber es ist ziemlich nervig, wenn ich aufgrund eines Schmetterlinges nicht weitergehen kann... Dieses Problem gibts noch an ein paar anderen Stellen im Spiel.
ach mist... ich hatte gedacht, alle erwischt zu haben... ein paar sind mir anscheinend durch die lappen gegangen :/


Aufgrund der Verwendung von vielen Soundeffekten gleichzeitig oder zu vielen Events auf den Maps (die enzige logische These) ruckelt das Spiel fast durchgehend. Mein Rechner ist nicht besonders stark, man braucht also Arbeitsspeicher im vierstelligen Bereich.
also an soundeffekten liegt es schonmal nicht. da sind max. 2 pro map. ich habe einen 4 jahre alten rechner und bei mir ruckelt es eigentlich nur im letzten ort. der xp ist nunmal leider bei weitem nicht so leistungsfähig wie der 2k.
um das ruckeln zu beseitigen, müsste ich auf einige atmosphärische events verzichten... was ist euch lieber?


und die Zeldasounds waren störend.
warum?


Die Skillnamen sind leider nicht selbsterfunden sondern stammen von FF ab.
und?
somit weiß zumindest auch jeder anfänger, was damit gemeint ist.

Expresseon
18.07.2007, 19:51
Verzichte bitte auf einige Atmosphäreevents. Ich habe 512 MB RAM und einen 1,8 Ghz Prozessor, der 1 Jahr alt ist, und es ruckelt ständig.
Die Zeldasounds und FF-Namen stören mich, weil ich es lieber habe, wenn alles selbsterfunden ist. Geschmackssache.

Lizzey
18.07.2007, 20:13
"Heirate Mich" XD

Coole Story^^
Ich bin einfach von deiner Technik überwältigt, die deine Menüs kühren.
Vor allem steckt dein ganzes Spiel voll liebevoller Details.
Und, dass mit den ruckeln hab ich nicht gemerkt.
Nur schade, dass du FF-Musik benutzt, die ist schon in so vielen RM2k-Games.

Ich kann nicht viel sagen, ausser:
Mach weiter^^
Du bist ein lieber Mensch, weil du immer viel Milch trinkst.

Lioness
18.07.2007, 20:17
"Heirate Mich" XD
psssssssssssssssssst!!!! :D


Nur schade, dass du FF-Musik benutzt, die ist schon in so vielen RM2k-Games.
ich habe geplant, für die vv mp3s zu nutzen und dabei vielleicht auf einen komplett eigenen soundtrack zurückzugreifen. oder eventuell auf weniger bekannte stücke. e sgibt ja mittlerweile eine ganze reihe sehr guter musicians, auch hier im deutschen bereich, die auf ihrer website musikstücke zum download anbieten. mal sehen.
bisher finde ich, dass die ff musik ausreicht. und da sie sehr atmosphärisch ist, hat man bei ihr auch zu jeder situation die passende musik :)


Die Zeldasounds und FF-Namen stören mich, weil ich es lieber habe, wenn alles selbsterfunden ist.
auch nur, weil du die beiden games kennst :) wenn es jemand spielt, der weder ff noch zelda gespielt hat, empfindet nicht so.

Mio-Raem
18.07.2007, 20:31
Mapping war gut, jetzt ist es besser.
Technik war toll, jetzt ist fast perfekt.

Die Details an jeder Ecke gefallen mir immer wieder sehr. Auch die Effekte in den Kämpfen oder auf den karten sind nicht die schlechtesten. Leider ruckelt dein Spiel auch bei mir etwas, darum ... Ach, ist ja auch egal. Mach weiter so, ich freue mich auf die VV !

Davy Jones
18.07.2007, 21:09
Verzichte bitte auf einige Atmosphäreevents. Ich habe 512 MB RAM und einen 1,8 Ghz Prozessor, der 1 Jahr alt ist, und es ruckelt ständig.
Die Zeldasounds und FF-Namen stören mich, weil ich es lieber habe, wenn alles selbsterfunden ist. Geschmackssache.
Habe damals im März '07 einen ultrabilligen Rechner von lahoo für knapp 200 € erstanden, 2,6 GHz & 256 MB RAM, bei mir läufts recht flüssig =)

@Lioness: Such dir bitte beim nächsten Mal kompetentere Betatester, ich will lieber nicht wissen welche Nasen für die zweite Demo Pate standen, die Massen an Bugs die ich dir im Quartier gepostet habe sind zum Teil noch offensichtlicher als im ersten Part und mindestens genauso mistig & unnötig <_<

Lass dir Zeit, und spiels vor allen Dingen selber nochmal durch, den Fehler das eigene Game selber mal nicht durchzuzocken und sich nur auf Betatester zu verlassen, den Fehler hatte ich damals auch gemacht =/

Lioness
18.07.2007, 21:32
@ davias:
nun muss ich aber mal für meine betatester in die bresche springen ^^
die haben allesamt ganz tolle arbeit geleistet! die mappingfehler sind aufgrund einer falschen tileseteinstellung aufgetreten. die geht ganz allein auf meine kappe, sowie einige andere von dir genannte fehler auch. bin halt nicht perfekt :/

habe übrigens eine neue demo hochgeladen. sie beinhaltet aber nur die überarbeitete tileseteinstellung.

sorata08
18.07.2007, 21:49
Ich muss doch höflichst bitten, Davias! *eine der angeblichen Pappnasen ist*
Beschimpfe ich dich in deiner Abwesenheit? Nein.

Ich habe die Demo ausführlich getestet und auch Verbesserungsvorschläge gebracht. Ob Lioness sie nun annimmnt ist ja ihre Sache. ;)

Davy Jones
18.07.2007, 23:00
Ich muss doch höflichst bitten, Davias! *eine der angeblichen Pappnasen ist*
Beschimpfe ich dich in deiner Abwesenheit? Nein.

Ich habe die Demo ausführlich getestet und auch Verbesserungsvorschläge gebracht. Ob Lioness sie nun annimmnt ist ja ihre Sache. ;)
"Nase" = Beschimpfung? War nicht als solche ausgelegt, aber es zerdeppert halt die Atmo wenn teilweise immer noch die gleichen Fehler wie in der Vorversion drin sind. Ob ihr jetzt schluderig getestet habt oder Lioness die Bugs so gelassen hat wie sie sind, dass sei jetzt mal dahingestellt, das kann ich natürlich nicht beurteilen. Generell wird normalerweise allerdings davon ausgegangen dass der Autor alle Fehler ausmerzt die von den Testern berichtet werden =/

Es stört halt einfach wenn man den Eindruck bekommt dass durch das Game hinweg alleNaselang sich irgendwelche dicken Grafikschnitzer auftun, die Sachen die ich von Benn jetzt wieder gelesen habe sind auch recht übel, sowas muss einfach nicht sein =o

BigT89
19.07.2007, 00:05
Ein dickes Lob an dich!
Ich bin sehr überwältigt was dieses Spiel angeht! =)
Super toll gemacht, allerdings fand ich die Demo leider zu kurz =(
Auch die sounds find ich superklasse, auch wenn sie aus Zelda und FF stammen, da sie die Atmospähre sehr gut rüberbringen.
Das Menü sehr schön gestalltet.
Das Skillsystem ist auch sehr gut, hat eine ganz kleine Ähnlichkeit mit dem von World of Warcraft was das verteilen der Skillpoints und der Symbole betrifft ;) (btw for the horde^^)

Die Story bis jezz find ich sehr gut sie ist sehr spannend, ich hoffe es gibt bald mehr zu hören.

Viel Spaß noch bei der erstellung des spiels

sorata08
19.07.2007, 08:57
"Nase" = Beschimpfung?
Ähm, ja? Wo lebst du denn? Ist "Pappnase" bei dir etwa ein Kosename? Natürlich ist das ne Beleidigung, insbesondere wenn du damit allen Betatestern regelrechte Inkompetenz nachsagst. Ich habe alle großen Auffälligkeiten als verbesserungswürdig eingestuft und Lioness übermittelt, damit sie sie überarbeiten kann. Mehr kann ich da nicht machen. Bin ich deswegen jetzt gleich ne Pappnase, nur weil ich als Einzelner nicht jeden kleinen Fitzelfehler (den 60% der Spieler wahrscheinlich eh ignorieren) finde? :\ Überdenk mal deinen Umgangston mit anderen Menschen...

So aber genug davon, back 2 Topic...;)

Lioness
19.07.2007, 10:25
so, mein letzter post zu diesem sachverhalt.
davias, ich bin dir sehr dankbar, dass du mein spiel so ausgiebig testest, aber ich würde deine aufgezählten sachen nicht als "bugs" bezeichnen, sondern zu 80% als schönheitsfehler. bugs sind bei mir fehler, die das spiel sehr stören oder unspielbar machen. und ich glaube, dass es nicht unbedingt dazu zählt, wenn man in einem haus über nen tisch laufen kann...
das, was benn aufgezählt hat, ok, das waren große schnitzer, vor allem das mit dem game over. ist mittlerweile auch beseitigt. nur muss man auch meinen betatestern zugute halten, dass sie eventuell nicht im kerker gestorben sind oder dann so weit mitgedacht und sich im darauffolgenden dorf ne phönixfeder gekauft haben.
aber wie gesagt, das soll jetzt das letzte von mir dazu sein. ich hoffe, dass dieses thema nun gegessen ist.


Das Skillsystem ist auch sehr gut, hat eine ganz kleine Ähnlichkeit mit dem von World of Warcraft was das verteilen der Skillpoints und der Symbole betrifft (btw for the horde^^)

wow war auch die vorlage dafür :) (aaah, ein hordler XD für die allianz!)


Viel Spaß noch bei der erstellung des spiels
danke, den werd ich haben :) ist ja schließlich auch für mich das vordergründigste.

Lioness
20.07.2007, 11:26
an dieser stelle möchte ich mich auf unbestimmte zeit bei euch abmelden.
ich ziehe diesen sonntag um, doch wir können erst ab mitte august in die neue wohnung. somit geht frühsten mein internetanschluss am 1. september wieder.
ich wünsche euch bis dahin eine schöne zeit.
sollten fragen hier im forum auftauchen, wäre es schön, wenn der ein oder andere - vor allem die betatester - immer mal reinschauen und ein auge drauf haben.
dann bis ca. september! haltet die ohren steif!

sorata08
20.07.2007, 12:32
Ja, Ma'm ! *salutier*
Ich schau hier immer mal nach den Rechten...:D

Mario 1990
20.07.2007, 21:05
also wenn dasspiel auch nur ansatzweise so gut wird wies aussieht bin ich begeistert wann denkst du bist du damit fertig?^-^ freu mich schon sehr drauf sieht jedenfalls klasse aus

Gendrek
24.07.2007, 12:44
Also hab mal die Demo duchgespielt,und muss sagen..fantastisch!Es sieht gut aus,es spielt sich gut und die Atmosphäre is auch der reine wahnsinn.Alles in allem freu ich mich auf die VV.Und noch eines,lass dir Zeit damit die VV wie eine Bombe einschlägt wenn sie fertig ist ;).

Edit: Mir ist gerade noch eingefallen das ich bemerkt habe,das im Gasthaus wo Fye zusammen mit Vaan ist.Im Erdgeschoß in der Szene mit den Schwarzen Rittern.Da lodert ein paar Felder unter dem Kamin,ein Feuerchen auf den Holzbrettern.

Lülupf
24.07.2007, 19:14
Wuhuu sieht echt extrem geil aus ^^
ich freu mich echt schon auf die vollversion...also mach hinne ;D nein scherz...
ich freu mich auf jeden fall,
die grafik find ich total klasse und auch die story is intressant...

lg =)

Lioness
30.08.2007, 19:22
so, ich melde mich auch hier mal halbwegs zurück. habe heute schon alle pm's und emails beantwortet *puh*

danke für das lob :)
in letzter zeit konnte ich noch nicht allzu viel an divinitas weiterarbeiten. aber ein paar neue szenen und ein neuer charakter ist hinzugekommen, über den ich dann bald berichten werde ;)

Gendrek
30.08.2007, 19:24
Juchhey es geht weiter^^.Ich freu mich schon auf den neuen Char und weiteres Bildmaterial.

sorata08
30.08.2007, 19:38
Da sind wir alle gespannt! ^^

Mario 1990
31.08.2007, 01:35
oja und wieXD kanns kaum erwarten die VV

Bunner
31.08.2007, 10:02
Bis zur VV wird es wohl noch etwas dauern bei Lioness, was gar nichtmal so schlecht ist, denn dann schlägt die VV so richtig ein, wenn sie fertig ist!:D
Wenn ich aus dem Urllaub komme, schaue ich mir sofort das neue Material an, was es dann hier zu sehen gibt!;)
Mfg

Atlan
31.08.2007, 14:10
Schönes Graphikmenü, auch wenn die Story mich nciht unbedingt anspringt, muss ich sagen haut mich die Graphik um ;)

Besonders die ganzen Reiter und so gefallen mir, mach weiter so^^

ThePico!!!
31.08.2007, 14:38
Die Demo hat wirklich Spaß gemacht und das Szenario gefällt mir. Mapping und Charsets sehen auch gut aus, das einzige was ich stark überarbeiten würde ist das KS. Dort weisen die meisten Animationen ziemlich hässliche Fehler auf. Sonst is das Spiel aber wie gesagt knorke, weiter so.

Lioness
01.09.2007, 12:52
kommen wir nun zur vorstellung des neuen charakters. eigentlich wollte ich das ja gestern schon machen, aber die wow sucht hat mich wieder gepackt...

die, die die demo gespielt haben, wissen ja, dass der geplante dritte char, alistair, sich in leylas gefolge befindet. dies war von anfang an so geplant, allerdings gefällt er mir da, wo er ist ^^ deshalb musste ersatz für ihn her. ich darf nun den neuen charakter präsentieren:

http://divinitas.rmxp.de/gilbertchar.jpg

er sollte eigentlich auch erst rote haare haben (wer herausbekommt, aus welcher serie ich ihn dann adaptiert hätte, bekommt ne gastrolle!), aber da vaan schon rötliches haar hat, habe ich mich für einen blonden schönling entschieden. alles weitere steht im bild, jedenfalls das, was ich soweit verraten möchte :)

ich habe übrigens für alle chars neue vorstellbilder gemacht. zu finden auf meiner website (die übrigens generalüberholt wurde). wer sichs mal anschauen will, kann das gerne tun.

heute wird auch noch eine detaillierte vorstellung des leicht umgebauten skillsystem erfolgen. danke nochmals an blizzard, der bis spät in die nacht gearbeitet hat, um es noch vor meinem umzug fertig zu stellen. ja, ich schulde dir jetzt so richtig was ;)

<Ebi>
02.09.2007, 09:54
Joa erstmal schön zu hören dass es mit Divinitas weitergeht. Neue Charas sind immer schön und gut...naja was soll man mehr dazu sagen? -_-'
Freu mich schon mal auf die Vorstellung des neuen Skillsystems, da mir das alte schon sehr gut gefallen hat.

Und der eigentliche Grund, warum ich hier poste, ist natürlich dass ich scharf auf 'ne Gastrolle bin, also würd ich einfach mal sagen, dass er mit roten Haaren Sha Gojo aus Saiyuki nachempfunden wäre. ;)

Lioness
02.09.2007, 12:07
dass er mit roten Haaren Sha Gojo aus Saiyuki nachempfunden wäre
leider falsch ^^
ein tipp: die haarfarbe musste weichen, der name ist geblieben. allerdings werden nur noch wenige diese serie kennen. sie müssten mindestens in meinem alter sein...

http://divinitas.rmxp.de/screens/17.jpg
ein neues screen. der tempel des orakels von kel'thiras. noch komplett ohne events.



doch nun zum skillsystem. eigentlich hat sich nicht sehr viel verändert, aber ich poste den geupdateten post nochmal:
(sorry für doppelpost, aber es ging nicht in einen -.-")

Lioness
02.09.2007, 12:08
hallo alle miteinander :)

viele haben es ja mitbekommen: die suche nach dem passenden skillsystem für divinitas.
nachdem der skill shop in der ersten demo wenig anklang fand, begann meine suche nach einem skill script. was auch gar nicht so einfach war, denn viele scripte, die mir gefallen hätten, waren entweder nicht mit dem kampfsystem kompatibel oder veraltet und der scripter hatte weder zeit noch lust, sich um eine neue version zu kümmern...
nach dem umfrage thread, der ja auch hier im forum war, keimte dann in mir die idee eines sogenannten skill baums. eingefleischte world of warcraft spieler, so wie ich, wissen, was ich meine ;) das skill system von divinitas ist nun also der skill baum oder skill tree oder tech tree oder was auch immer :D (und ich wäre dankbar, wenn ich dieses skillsystem nicht wieder in den nächsten 10 spielen sehen würde ;( )
an dieser stelle nochmal meinen herzlichsten dank an blizzard, der dieses script exklusiv für divinitas geschrieben hat :love: ich glaube, du hast mich mittlerweile aus dem icq gelöscht, weil ich dir dauernd mit meinen fragen auf den senkel ging :P aber das ist ein anderes thema. zurück zum skillsystem.


der skill baum. was soll man sich darunter vorstellen?
wer wow spielt, kennt die 3 skill bäume, die jeder klasse zur verfügung stehen. in divinitas wurde diese anzeige leicht vereinfacht angepasst und schaut nun so aus:

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum1.jpg

(design nicht final!!!)
dies ist die standartansicht, wenn man im menü auf skills klickt.
hier kann man neue punkte verteilen, neue magie und angriffe lernen, sowie auchbereits erlernte magie anwenden, z.b. die heilzauber.
jedes mal, wenn ein charakter ein level steigt, erhält er einen tp, den er dann im menü verteilen kann. er kann sie aber auch sammeln. es gehen keine punkte verloren, wenn man sie nicht investiert.


die funktionen, einzeln erklärt
im folgenden möchte ich nun die genaue funktion des skill baumes etwas näher bringen.
dazu habe ich den obigen screen mit zahlen versehen.

http://divinitas.rmxp.de/screens/skillbaum2.jpg

1: das charakterbild (in diesem fall fye) mit name, lvl, verbleibende exp zum lvl up und momentanem zustand.
2: die momenaten und die max hp und sp des gewählten charakters.
3: der skillbaum an sich. hier werden die verschiedenen magien und attacken durch icons dargestellt. der cursor befindet sich hier auf dem ersten skill der ersten reihe - vita.
4: da der cursor gerade vita ausgewählt hat, erscheint alles wissenswerte zu diesem skill in diesem fenster. vita verbraucht 20sp bei benutzung, man kann 1 tp investieren, um diesen skill zu lernen und es wird nichts benötigt, um diesen skill zu lernen.
5: drückt man UMSCHALT, während man auf einem skill ist, den man erlernen kann, kommt man in dieses feld. dort kann man bei einigen skills scrollen, um alle anforderungen zu sehen, die erfüllt sein müssen, um diesen skill zu erlernen.
6: drückkt man ENTER, nachdem man per UMSCHALT in das fenster gelangt ist, kann man anfangen, tp auf einen skill zu verteilen. in der ersten zeile sieht man, wieviele tp man zur verfügung hat (in diesem falle 1/1 im skill baum 1) und darunter kann man per pfeiltasten einstellen, wieviele tp man investieren möchte. bestätigt man seine auswahl mit ENTER, ist der skill erlernt.
7: die tastenbelegung wird hier nach und nach eingeblendet.
8: ein infofenster zum ausgewählten skill.


die tastenbelegung
pfeiltasten: bewegen des cursors im skillbaum, verteilen von tp
UMSCHALT: wechseln zu nr. 5
ENTER: bestätigen
A/S: skill baum wechseln (bisher hat nur fye 2 skill bäume!!)
Q/W: wechseln zwischen den charakteren


die farben der skills
die icons der skills im skill baum können unterschiedliche farben haben. hier erkläre ich kurz, was diese bedeuten.
normal - erlernt, kann im Menü benutzt werden (gilt vor allem für die heilzauber)
halbtransparent - erlernt, kann aber im Menü nicht benutzt werden (angrifsszauber, etc.)
schwarz-weiss - wurde noch nicht erlernt


die formel
man muss mindestens 1 tp investieren, um einen skill vom menü bzw. dem kampf aus benutzen zu können. doch es gibt einige skills, in die man mehrere tp stecken kann. diese werden dann noch mächtiger.
grundsätzlich arbeiten diese mehrfach-tp-skills mit folgender formel:

Effekt = Original_Effekt * (100 - (max_tp - jetzige_tp) * 10) / 100

nehmen wir also an, wir wollen den zauber feura erlernen. man kann in ihn im skill baum 5 punkte investieren. laut database hat feura einen original effekt von 180. nehmen wir weiterhin an, wir haben bisher 2 tp in diesen skill investiert. dann ergibt sich laut obiger formel folgendes:

Effekt = 180 * (100 - (5 - 2) * 10) / 100
Effekt = 126

der momentane effekt von feura beträgt also in unserem beispiel 126.
dies kommt auch bei einigen heilzaubern zum einsatz, deren heilkraft wächst, je mehr punkte investiert wurden.
ist der max tp wert grösser als 5, dann wird alles so skaliert, dass der effekt 50% des originals ist, wenn man nur 1 jetzigen tp hat. der rest wird linear berechnet, bis 100% wo max tp gleich jetzigen tp sind.


die statuswerte
man kann jedoch nicht nur neue attacken und magie über den skill baum erlernen. einige felder werden auch von statuswerten belegt.
so kann man z.b. im oberen bild in der zweiten zeile an zweiter stelle seine intelligenz erhöhen, wodurch magische attacken noch stärker werden. in diese statusfelder kann man je 5 punkte investieren, wodurch pro investiertem punkt der jeweilige statuswert um 5 steigt.

die weißen linien
die weißen linien, die einige skills miteinander verbinden, dienen zur besseren übersicht, welche skills sich aufeinander beziehen.

schmoggi
02.09.2007, 12:45
Hübschen Screen haste da =) ...

Ok .. ich post eigentlich auch nur wegen der Nebenrolle ^^ ...

Radical Dreamers

Google ist dein bester Freund ^^ .... sag jetzt bitte, dass es richtig ist *lol*.

greetz

Lioness
02.09.2007, 13:18
Radical Dreamers
auch falsch ^^"
nächster tipp: es lief vor ca. 13 jahren im deutschen fernsehen.

MA-Simon
02.09.2007, 13:23
o.O 13 jahren, grübel es ist nücht Record of Lodoss War gell^^

PS: Sehr schöne Screens! Die "Chara-Kärtchen" gefallen mir mit am besten (:

schmoggi
02.09.2007, 13:58
Ahh ... alles klar ... die 13 Jahre waren wichtig ^^.

Und da mir des vom anderen Forum bzgl. Anime Klassiker eingefallen ist.

Robin Hood - Ritter Gilbert :P

Anime Klassiker ;D.

greetz

Zocker007
02.09.2007, 14:49
Ich find das Spiel und die Stry sind gut gelungen. Bin ganz gespannt ob Fye Vaan heiratet.

Aber ich wollte nebenbei noch 2 Fehler melden die mir aufgefallen sind. (ich weiß net ob die schon jemand genannt hatte, weil ich noch net dazu gekommen binn alles durchzulesen.)

1. Im Inn in dem Vaan und Fye auf Gissele treffen haba ich bemerkt, dass ewas unter dem Kamin eine 2. Flamme auf dem Fußboden brennt
und 2.Ich bin Stufe 6 und hab daher bei Fyen's 2. SKillbaum auch nur 6 TP. Aber trotzdem kann ich STR erlernen obwohl dasteht: 20Tp (1) verbraucht.

Binchen1
03.09.2007, 13:21
Divinitas ist super.
Die Farben, die Umgebungen, Textfelder u.s.w. Eine schöne Geschichte die hoffentlich zu Ende geführt wird. Ich hoffe das die Demo nicht zu kurz ist. In diesem Spiel steckt viel Arbeit und Liebe.
Leider gibt es einige kleine Fehler, z.B. das Fye plötzlich an Fenster und Wände hochlaufen kann.
Das Skillsystem ist ok. Wenn man sich etwas damit beschäftigt klappt es auch mit dem Punktesystem.
Wie gesagt... Supi! Supi1 Supi! :) :)

Binchen1
04.09.2007, 12:11
Es ist das eingetreten was ich befürchtet habe.......wenns Spannend wird ist die Demo aus.

Lieber Lioness,
ich wünsche mir ganz, ganz doll das du dieses schöne Spiel fortsetzten wirst.
Gerade bei der wichtigsten Frage im Leben....bricht es ab. Na toll!!!!

LG:)

Expresseon
04.09.2007, 12:15
Es ist das eingetreten was ich befürchtet habe.......wenns Spannend wird ist die Demo aus.

Lieber Lioness,
ich wünsche mir ganz, ganz doll das du dieses schöne Spiel fortsetzten wirst.
Gerade bei der wichtigsten Frage im Leben....bricht es ab. Na toll!!!!

LG:)

Schau dir doch mal das Profil von Lioness an.^^
Naja ich finds gut, wo die Demo aufhört - schön spannend. :D Ist passend gewählt und ein guter Abschluss.

Binchen1
04.09.2007, 12:25
@P-Games
Kann ich mir vorstellen das für dich das Ende ok ist, wenn mann in dein Profil schaut.
Vielleicht gehts ja trotzdem irgend wann weiter.

Tschüüüüß

Expresseon
04.09.2007, 13:33
@P-Games
Kann ich mir vorstellen das für dich das Ende ok ist, wenn mann in dein Profil schaut.
Vielleicht gehts ja trotzdem irgend wann weiter.

Tschüüüüß

Was meinst du? Ich wollte eigentlich nur sagen, dass Lioness eine Frau ist...
Was hat das mit meinem Profil zu tun? Und Divinitas wird natürlich fortgesetzt. o.O

sorata08
04.09.2007, 13:55
Ich glaube, sie meint, dass so ein Ende für MÄNNER okay ist. Aber das ist sowieso Quatsch! Lioness hat einfach an einer arsch-spannenden Stelle aufgehört...O.ó Da ist das Ende meiner Demo längst nicht soooo dramatisch und spannend...
Außerdem bezweifle ich, dass Vaan sie aus reiner Liebe heiraten will. Eher nur deshalb, damit ihr nichts passiert. Also politisches Kalkül...^^

Und mal ehrlich: Wie kann man auf den Gedanken kommen, dass Lioness ein Kerl wäre? Ihr Nickname weist doch schon durch die Verweiblichung des Wortes "Lion" darauf hin. :rolleyes:

Lioness
08.09.2007, 14:49
entgegen vieler annahmen bin ich tatsächlich weiblich und behaupte mich bisher ganz gut in dieser eher vom männlichen geschlecht beherrschten szene :) die meisten gehen anscheinend automatisch davon aus, dass maker männlich sind... aber nunja.

schmoggi hat übrigens die gastrolle gewonnen. sag mir dann nochmal bescheid, wie und als was du auftreten möchtest ;)

das ende der zweiten demo habe ich absichtlich so gewählt. ich habe dafür auch einige protestemails erhalten, aber das stört mich nicht weiter. es hatte genau den effekt, den ich mir erhofft hatte. wie es weitergeht und ob fye und vaan nun ihr-wisst-schon oder ob da doch noch so einiges dazwischen kommt, verrate ich natürlich nicht ^^

die arbeiten an divinitas an sich sind in den letzten tagen etwas eingeschlafen. das liegt größtenteils daran, dass anscheinend mein ram den popo hoch gemacht hat. aber montag sollte mein neuer rechner endlich geliefert werden. hoffentlich...

Ursupator
07.11.2007, 17:02
^^ Ein Fräulein also, ...(jetzt fällt mir nix ein um diesen Satz irgendwie sinnvoll oder wenigstens teilweisse witzig zu beenden)...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Wollte auch nur mal nach dem Stand der Dinge fragen, die Demo hat mir doch sehr gefallen! Apropo, die zweite Demo kenn ich noch gar nicht. Gleich mal nachholen.

swordman
07.11.2007, 20:32
entgegen vieler annahmen bin ich tatsächlich weiblich und behaupte mich bisher ganz gut in dieser eher vom männlichen geschlecht beherrschten szene :) die meisten gehen anscheinend automatisch davon aus, dass maker männlich sind... aber nunja.

schmoggi hat übrigens die gastrolle gewonnen. sag mir dann nochmal bescheid, wie und als was du auftreten möchtest ;)

das ende der zweiten demo habe ich absichtlich so gewählt. ich habe dafür auch einige protestemails erhalten, aber das stört mich nicht weiter. es hatte genau den effekt, den ich mir erhofft hatte. wie es weitergeht und ob fye und vaan nun ihr-wisst-schon oder ob da doch noch so einiges dazwischen kommt, verrate ich natürlich nicht ^^

die arbeiten an divinitas an sich sind in den letzten tagen etwas eingeschlafen. das liegt größtenteils daran, dass anscheinend mein ram den popo hoch gemacht hat. aber montag sollte mein neuer rechner endlich geliefert werden. hoffentlich...

Öhm ich hab mir eigentlich immer gedacht, dass du weiblich bist.^^

Naja ich würde au gern eine Gastrolle haben, vielleicht kann ich sie mir ja 'verdienen' (jeder der jetzt versaute Gedanken hat brate in der Hentai - Hölle!) mit Chips, Chars usw.

mfg luo

Lioness
09.11.2007, 13:35
oha, threadpush ^^

nurmal vorweg: alle, die mich mit emails, icq etc. überschwemmen, ja ich arbeite noch an divinitas! aber zur zeit so wenig, dass es sich nicht für irgendwelche news lohnt. ich habe zur zeit sehr viel mit meiner lehre zutun und bin auch wieder der wow sucht verfallen. asche über mein haupt...


Naja ich würde au gern eine Gastrolle haben, vielleicht kann ich sie mir ja 'verdienen'
ja, kann man. zur zeit gibt es einen contest zu divinitas (siehe http://divinitas.rmxp.de), bei dem man wahlweise auch eine gastrolle gewinnen kann.

Bunner
09.11.2007, 14:29
Ich persönlich find's nicht so schlimm, dass Du mit Divinitas nicht so schnell vorankommst.
Und wenn irgendwann im Jahre 2009 eine VV von Divinitas rauskommt, ist das auch völlig okay!
Besser als wenn das Projekt irgendwann ganz gecancelt wird, was ja leider bei vielen guten Games der Fall ist...

Mfg:hehe:nton:

swordman
09.11.2007, 15:09
ja, kann man. zur zeit gibt es einen contest zu divinitas (siehe http://divinitas.rmxp.de), bei dem man wahlweise auch eine gastrolle gewinnen kann.

Nette Idee, aber der Link funzt nicht >_<

Argh WoW - Sucht kenn ich.... die hatte mich auch mal in ihren kalten Griffeln.^^

mfg luo aka swordman

Lioness
10.11.2007, 15:55
habe es editiert, nun funktioniert er. hättest nur das ) am ende wegmachen müssen ^^

Ashe15
10.11.2007, 18:07
Man...warum hört das jetzt schon auf?
Da wo es am spannend wir hört es einfach auf -_-
das ist echt gemein aber wer hatte das erwartet das
von vaan dieser spruch kommt ich bin echt gespannt
wie es weiter geht!!!
Weißt du schon wann die nächste Demo (ungefähr) raus kommt?

Lioness
14.11.2007, 17:58
Weißt du schon wann die nächste Demo (ungefähr) raus kommt?
nein und ich werde auch nicht den fehler machen und einen termin sagen. "when it's done" trifft es da glaub ich am ehesten.

sorata08
14.11.2007, 17:59
Is auch richtig so. Mit Termindruck läuft das eh meistens schief...Außerdem kann keiner sagen, ob etwas passiert, was man nicht vorher gesehen hat und einen so vom Makern abhält. ^^

Bunner
14.11.2007, 18:09
So ist das ja bei fast allen Spielen.
Man zockt die Demo und gerade wenn es spannend wird, ist die Demo zu Ende!:\
Ist zwar echt fies, aber so ist das (rpg)Leben.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif

FlashFox-12
14.11.2007, 20:09
Also die Demo mal angezock und ich finde es ist genial geworten.

-Maping = TOP
-Story = GENIAL
-Menü = Übelst geil
-SpielSpaß = Sehr gut
-Sound/Musik: Sehr gut ausgewehlt (FF7 mein liebling Game)

Bemerkte Fehler:
Man kann einfach über alle oberen Betkanten gehen !

Fazit:
Das ist das beste XP Spiel was ich bist jetzt gezockt habe.
Und ich werde die Volversion downloaden sobald sie erscheint.
Das Intro hat mir nicht so besonders gefalen aber es war gut aber der rest ist genial geworden.

Lioness
21.12.2007, 09:07
sooo... äh... *push* ^^
ich arbeite weiterhin an divinitas, auch wenn mal wieder zur zeit nicht allzu viele neuigkeiten ans licht kommen.
die vage angekündigte dritte demo wird dann doch erst nächstes jahr erscheinen, nicht wie mal von mir erwähnt, um weihnachten rum.
zur zeit stockt es ziemlich, aber mühsam ernährt sich das eichhörnchen.
die skillbäume von fye sind nun fertig, vanns und gilberts sind in planung.
der ort, an dem ich gerade arbeite, ist mainstorymäßig fertig, nun kommen die nebenquests.
screens folgen dann.

Dante2516
21.12.2007, 18:20
Danke das du das Thema gepusht hast sonst hätte ich dieses geniale Spiel nie gesehen :)
Mach weiter so. ;)

Lioness
29.02.2008, 18:47
nach knapp 3 monaten melde ich mich auch mal wieder zu wort.

dies sind nun die ersten news im neuen jahr. ein armutszeugnis, ich weiß und ich möchte mich auch bei allen entschuldigen, die mr täglich emails schreiben und nachfragen, was mit divinitas los ist.

ich kann nur weiterhin sagen, dass divinitas nicht gecancelt ist. ich befinde mich zur zeit nur in einer kreativen tiefphase und leide an motivationslosigkeit. hängt sicherlich auch sehr mit meiner ausbildung und wow zusammen trotzdem wie gesagt werde ich divinitas nicht canceln, es liegt vorerst eben nur auf eis. ich arbeite immer mal ein bisschen dran, aber wirklich was zum vorzeigen ist noch nicht in sicht.

was ich allerings schonmal zeigen kann, ist das überarbeitete skillsystem:

http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=Attachment&attachmentID=2061&h=e70acb4eb64dbcc4bea036b0ace8b84da5bab0b7

ich habe etwas am design gefeilt. die skillbäume von vaan und gilbert befinden sich ebenfalls in der enwticklung. fyes beide bäume sind soweit fertig. sie besitzt einen zauber- und einen physischen baum, wodurch es dem spieler ermöglicht wird, die charaktere nach seinem willen zu gestalten.



kommen wir nun aber noch zu einem anderen thema.
im atelier gab es vor kurzem wieder die wahlen zum besten spiel des jahres. auch divinitas hat als demo daran teilgenommen. das ergebnis: PLATZ 5, zusammen mit dem spiel phoenix wright. WOW!!! ein riesiges dankeschön an alle, die für mich gestimmt haben ich hatte mir keine chance ausgerechnet, überhaupt unter die besten 10 zu kommen und dann noch platz 5 und das bestbewerteste XP-spiel!!! ich bin wirklich gerührt wieder etwas motiviation zum weiter makern...


das war's auch erstmal von meiner seite her.
über commis freue ich mich immer. für neue infos schaut ihr am besten ins divinitas forum. dort schreibe ich doch eher mal was, als hier

Sakurachan
02.03.2008, 18:46
Hallo

Ich finde dein SPiel einfach Klasse und es spielt sich auch toll. Und vor allem sind die Szenen des Spiels aufgebaut sehr schön. Ich wünsche dir weiterhin damit viel Glück.

Coincidence
05.03.2008, 18:05
Ich hab mir das Spiel die Tage auch mal gesaugt. Macht auf mich einen sehr guten Eindruck, ein schönes Mapping und eine schöne Geschichte (die schon jetzt fies nach Lovestory riecht XD), dazu ordentliche Menüführung. :)

Einen Bug hatte ich aber - wenn ich Fye den Bronzespeer kaufe und anlege, hat sie keine Angriffsanimation mehr und fügt keinen Schaden mehr zu! :I

Coincidence

P.M.S.M.K.
06.03.2008, 21:55
Ich habe die Demo auch gespielt. Ausser dem Intro und einigen Mapping-Fehlern habe ich eigentlich nichts auszusetzen. Im Intro erschien einfach zuuuuuuu viel Schrift.;)

Lioness
08.03.2008, 15:22
(die schon jetzt fies nach Lovestory riecht XD)
frau eben ;)


Einen Bug hatte ich aber - wenn ich Fye den Bronzespeer kaufe und anlege, hat sie keine Angriffsanimation mehr und fügt keinen Schaden mehr zu! :I

danke für die info. werde mal schauen, woran das liegt. welche waffe hattest du vorher ausgerüstet?


Im Intro erschien einfach zuuuuuuu viel Schrift.
irgendwie musste ich alles reinkriegen ^^"

swordman
08.03.2008, 17:12
Das Menü gefällt mir ziemlich gut. Mich stören zwar die WoW - Icons ein bisschen, aber das sei dir für den Rest verziehen.^^

Motivationslosigkeit ist immer so eine Sache ... ich vertreibe mir die meistens damit, dass ich riesige Berge an Zusatz - Infos zur Spielwelt schreibe. Es macht (mir jedenfalls) tierisch Spass sich das alles zu überlegen und irgendwann kann man/ich es gar nicht mehr abwarten, das alles einzubringen.


mfg luo

e/ Kann es sein, dass du öfters gfx't?

Gendrek
08.03.2008, 17:13
Im Intro erschien einfach zuuuuuuu viel Schrift.

In einem Rollenspiel muss man damit rechnen das man viel lesen muss ;).

Finde es super das es wieder was neues zu Divinitas gibt,hab die Demo schon super gefunden und wollte am liebsten ne VV haben damit ich weiterspielen kann^^.
Und das es nach ner Lovestory aussieht muss ja nix schlimmes sein,im Gegenteil ich finde die Idee erfrischend neu in Sachen RPG-Maker.Kenne kein Spiel das diese Thema behandelt,maximal gibt es welche die dies anschneiden mehr aber auch nicht.Von daher pack ne ordentliche Ladung vom Thema Liebe rein(innovative Spiele wo es nicht nur immer wieder um Monster kloppen geht schlagen meiner Meinung nach richtig gut ein).

P.M.S.M.K.
08.03.2008, 18:48
In einem Rollenspiel muss man damit rechnen das man viel lesen muss .

Ja, natürlich. Ich habe das im obigen Post bisschen falsch formuliert. Ich wollte eher sagen: Es erschien zu viel "geschnittener Text".
Was ich meine:
Vor X Jahren...
war das so...
und dann doch nicht...
aber dann kam dies...
Von dieser Sorte gab es im Intro zu viel, aber das stört ja nicht extrem und wenn doch kann man ja das Intro überspringen.:D

Orange4
08.03.2008, 19:15
Ja, natürlich. Ich habe das im obigen Post bisschen falsch formuliert. Ich wollte eher sagen: Es erschien zu viel "geschnittener Text".
Was ich meine:
Vor X Jahren...
war das so...
und dann doch nicht...
aber dann kam dies...
Von dieser Sorte gab es im Intro zu viel, aber das stört ja nicht extrem und wenn doch kann man ja das Intro überspringen.:D

Wenn man es überspringen kann ist es doch kein Problem. Auch wenn ich persönlich nicht viel davon halte, ein Intro zu überspringen. Schließlich lebt das RPG von der Geschichte ^^

So, saug mir jetzt auch das Game. Sieht von den Screens schonmal sehr schön aus. *saug* ^^

Orange4

Lioness
08.03.2008, 21:35
Mich stören zwar die WoW - Icons ein bisschen, aber das sei dir für den Rest verziehen.^^
das ist, denke ich, ansichtssache. wer wow kennt, dem fällt das natürlich auf. wer davon keine ahnung hat, dem eben nicht ^^ ich habe mich zumindest bemüht, die passendsten icons zu nehmen.


Kenne kein Spiel das diese Thema behandelt,
naja, "bahndelt" ist vielleicht ein bissche zu stark ausgedrückt. es ist sicherlich ein thema, um das sich auch einiges drreht. trotzdem würde ich nicht sagen, dass das thema liebe im mittelpunkt steht ^^ ich bin sowieso kein fan von happy ends, will jedoch nicht zuviel verraten ^^

swordman
08.03.2008, 22:55
(...)
naja, "bahndelt" ist vielleicht ein bissche zu stark ausgedrückt. es ist sicherlich ein thema, um das sich auch einiges drreht. trotzdem würde ich nicht sagen, dass das thema liebe im mittelpunkt steht ^^ ich bin sowieso kein fan von happy ends, will jedoch nicht zuviel verraten ^^

Nein >_<

Ich wiederum bin kein Freund von "sad ends", ich hasse es abgrundtief wenn am Ende eines Films/Buches oder einer Serie ein wichtiger Charakter stirbt (meistens ist es auch der Char, den ich absolut in mein Herz geschlossen hab T_T)

Ich weiß hab jetzt etwas übertrieben, aber es stört mich wirklich, obwohl nicht jetzt nicht genau sagen kann wie du das rüber bringen willst.^^

btw. suchst du eigentlich noch Beta - Tester?


mfg luo

Orange4
09.03.2008, 09:47
Wie wärs mit 2 verschiedenen Enden, ein Happy End und ein Sad End =3

Habs auch gespielt und ich muss sagen, ich finds richtig schön gemacht. Vor allem das Menü hats mir angetan (hast du da ein Skript verwendet?)
Da ich so ziemlich fast alles an Anime gesehen habe, was auch nur ein bisschen Rang und Namen hat, sind mir einige Lieder bekannt vorgekommen, find ich schön sowas ^^
(aber das im Intro konnt ich nicht zuordnen, nicht das von FF sondern das andere... War glaub Chobits oder Shakugan no Shana, oder?).

Die Maps gefallen mir sehr, die Lichteffekte sind stimmig. Und auch das Intro ist gelungen, allerdings könntest du am Ende ein paar mehr "Bilder" zeigen (so wie am Anfang:
ca. 3 Textpassagen, gefolgt auf eine kleine Szene). Das hat mir am Anfang gut gefallen, wäre am Ende auch schön ^^

Rennfunktion ist auch gut, allerdings spricht er bei mir immer dabei Gegenstände an XD

Ansonsten Hut ab ;)

Orange4

(Übrigens... Magst du Tsubasa Chronicle? Weil der Held Fye heißt =3 Ja, mir bleibt nichts verborgen :p Schön ^^)

Lioness
09.03.2008, 10:20
btw. suchst du eigentlich noch Beta - Tester?
wenn es denn mal wieder zuweit ist, dass ich eine demo / die vv rausbringen kann, dann sicherlich. aber ein solcher termin ist noch in weiter ferne...


Wie wärs mit 2 verschiedenen Enden, ein Happy End und ein Sad End =3
hmm... das könnte gehen... mal schauen ^^


(hast du da ein Skript verwendet?)
ja, die menüs sind die moghunter-scripts, grafisch dann eben nur noch etwas verändert.


(aber das im Intro konnt ich nicht zuordnen, nicht das von FF sondern das andere... War glaub Chobits oder Shakugan no Shana, oder?).
das intro lied ist aus elfen lied ^^ lilium mit namen.


(Übrigens... Magst du Tsubasa Chronicle? Weil der Held Fye heißt =3 Ja, mir bleibt nichts verborgen Schön ^^)
ja, ich hab mal trc geschaut, allerdings hat das nix mit dem namen zutun ^^ fye stand schon vorher fest, genauso wie vaan. da wollen mir immer alle unterstellen, dass ich den namen aus ff12 genommen hätte (ich hasse dieses spiel... eine schande für die ff saga), dabei hatte ich da eher an vaan aus escaflowne gedacht ^^ aber das kennt wieder kaum einer...

Coincidence
09.03.2008, 12:30
danke für die info. werde mal schauen, woran das liegt. welche waffe hattest du vorher ausgerüstet?

Vorher hatte ich ihren ganz normalen Stani-Knüppel drin. :)

@ Fye: Das mit dem Namen fiel mir GESTERN auch auf, weil meine Freundin mich gestern dazu gezwungen hat, die ersten beiden Bände von Tsubasa Reservoir Chronicles zu lesen. XD Der Typ ist einfach die coolste Sau im ganzen Manga - allerdings kam der Name auch schonmal anders wo vor und es gab ja so gut wie alles schonmal, deswegen dachte ich eigentlich nicht daran, dass der Name irgendwo abgegriffen ist. :)

@ WoW: Mit den Icons kann ich eigentlich ganz gut leben, auch wenn ich selbst WoW spiele. Stört nicht! Das Skillbaumsystem ist in diesem Spiel auch erstaunlich gut umgesetzt worden - war auch mal schön, das Wachstum der Zauber inplay zu betrachten, da ist das richtige Verständnis für Balancing auf jeden Fall da!

@ Lovestory: Hab ich doch mal grade gar nix gegen, im Gegenteil! Irgendwie hab ich das Gefühl, dass selbst in den großen Spielen der Szene diese Liebessachen was waren, wovon die Macher eher Abstand gehalten haben. :D

Coincidence

Orange4
09.03.2008, 12:35
[...] deswegen dachte ich eigentlich nicht daran, dass der Name irgendwo abgegriffen ist.

So war das auch nicht gemeint, mir ists nur aufgefallen :)
BTW bräucht ich ja eh nix sagen wegen Namen XD

Yeah, Lovestory kommt immer gut, finde auch dass das in den meisten RPGs zu kurz kommt.

Orange4

Sakurachan
09.03.2008, 13:21
Also Lovestory finde ich mal nicht schlecht und die Idee ist auch gut, dass WOW System stört mich auch nicht, denn ich spiele Wow nicht, aber ich mag es. Ich hoffe es entwickelt sich nicht zu tragisch zwischen Vaan und Fye. Denn ich mag sie beide. Mach weiter so Lioness und hoffe auch bald auf eine neue Demo.

Lioness
09.03.2008, 13:41
wer sagte da denn was von fye und vaan? ach, ihr kennt ja gilbert noch nicht, hihi ^^ mensch, ist es lange her, seit ich eine demo veröffentlicht hab... ich sollte wirklich mal wieder wa stun... *ärmel hochkrempel* vll kriege ich heute noch eine kleine beta fertig. weit genug bin ich eigentlich... mal schauen ^^

Alpha Cross
09.03.2008, 13:53
Moin,

Wirklich gute Screens! Das Spiel ist eins der besten XP-Projekte die ich kenne. Die Story klingt auch gut und die Features sind erste Sahne. Der Trailer ist auch nicht schlecht, auch wenn der Fensterbalken oben etwas stört und der Velauf nicht wirklich flüssig ist und immer hängt. Liegt wahrscheinlich an dem Recordprogramm.
Viel zu kritisieren gibts bei deinem Spiel wirklich nicht. Ich freue mich schon wahnsinnig auf die neue Demo.

MfG

FreakyMarshmallow
09.03.2008, 13:55
wer sagte da denn was von fye und vaan? ach, ihr kennt ja gilbert noch nicht, hihi ^^ mensch, ist es lange her, seit ich eine demo veröffentlicht hab... ich sollte wirklich mal wieder wa stun... *ärmel hochkrempel* vll kriege ich heute noch eine kleine beta fertig. weit genug bin ich eigentlich... mal schauen ^^

wuhuu, das wäre toll ^^'
ich mochte die alte Demo zwar, aber nu isses Zeit für ne neue xD
[*mich als Tester hintenanstell* xP~]

Sakurachan
09.03.2008, 14:59
Aha...Gilbert ? Na da bin ich ja mal gespannt und ich finde auch das etwas neues kommen kann. Ja Fahne Schwenk. Weiterhin viel Glück an dich und hoffe das es mit der kleinen Beta klappt ...
knuddel ^-^

sorata08
09.03.2008, 15:31
Als Tester würde ich mich auch gerne zur Verfügung stellen. ^^
Man muss sich ja gegenseitig unterstützen. ^.^

Lioness
09.03.2008, 16:48
wird wohl doch noch etwas dauern mit der demo, da ich den großen ort kel'thiras noch einbinden möchte. der ort an sich ist schon fertig, allerdings der weg dorthin nicht ^^"

ein testerausschreiben gibt es dann wie immer kurz vorher.
sorata, du gehörst schon zum inventar, dich frag ich gar net, ob du testen willst ^^ du kriegst es einfach aufgebrummt ;)

Sakurachan
09.03.2008, 16:52
Mach in Ruhe Lioness, denn ich freue mich schon drauf ^-^ die Seite zu deinem Spiel ist auch Wunderbar. Ich bin gespannt, aber wie es mit Fye weiter geht und Vaan, wie auch den Anderen und was hinter Fye steckt, wie auch die Prophezeiung von Vaans Geburt.:D ;)

sorata08
09.03.2008, 17:20
Na wenn das so ist. ^^ Ich freue mich schon. :D

Todesritter
09.03.2008, 19:48
Und vergesst mich ja nich ich bin zwar nich der tolle schreiber doch für tolle Projekte wie dieses bin ich imemr als Tester zu haben XD

Lioness
10.03.2008, 19:01
zum thema betatester werde ich was sagen, wenns soweit ist. werde dann höchstens noch 3 oder so brauchen, da ich auch noch 2-3 habe, die zu meinen "festen testern" gehören :) aber wie gesgat, verschont mich bitte mit mails und pms, die auswahl ist noch nicht ^^"

aaaaaber: ich vergebe 3 gastrollen!
un zwar in der stadt kel'thiras.
teilnahmebedingungen: sagt / schickt mir ein charset, mit dem ihr auftreten wollt. euer auftritt muss eine nebenquest beinhalten. die besten ideen werde ich übernehmen. schickt mir bitte eure ideen per pm, mail oder icq!!
es ist im grunde völlig egal, was ihr euch ausdenkt. es sollte eben nur halbwegs in die divinitas-welt passen ^^


EDITH meint:
habe nun schon 7pms bekommen. möchte nochmal anmerken, dass ich mir kreative einsendungen wünsche. mal was naderes als "suche item xyz und du bekommst von mir item abc".

tugori
15.03.2008, 11:26
Achja, das Menü etc. ist ja ganz gut. Aber leider nur ein kleines bisschen bereits vorhandene Scripts editiert und es jetzt nicht so wirklich selbst gemacht.

Kratelk
15.03.2008, 11:52
Ist doch egal! Für sein eigenes SPiel muss man doch nich total alles aufgemotzt haben etc, hauptsache die story ist gut und die atmosphäre muss stimmen und das macht es bei dem spiel auf jeden Fall! Da passt einfach alles und da sieht das menü tortzdem richtig geil aus!
Zeig mal dass du was besseres machen kannst ;)

Lioness
15.03.2008, 13:10
@ tugori:
1. na und?
2. ich habe nie gesagt, dass das script selbstgemacht ist.
3. es werden sämtliche ersteller von scripten und ressourcen von mir in den credits genannt.
4. die moghunter scripts sind allesamt ffa.

@ kratelk:
würde mich auch mal interessieren, aber tut hier ja nix zur sache. das sind diese einmalposter, die sich mit solchen sinnlosen kommentaren ihre posts holen wollen -.- einfach nix drauf geben

Engel der Furcht
15.03.2008, 13:38
du könntest noch ein wenig an den dialogen und den Sequenzen feilen.
Besonders da,wo Vaan angeschossen wird(in der Demo).
Das geht alles viel zu schnell,
Fye geht in die Höhle>geht schlafen>kjommt am morgen raus>will weiter>Sie wird von Vaan angeschubst,der Pfeil trifft ihn>die Nacht bricht ein(schon wieder???)>am nächsten Morgen gehts ihm besser>besprechen was von einer Bibliothek>Zack,los gehts.
also das geht ein wenig zu schnell.

Was ich aber genau gut finde,ist das Ende der Demo.
du hast genau richtig "abgeschaltet".
Das KS kann noch ein wenig aufgemotzt werden.
(für ein paar Pixelarbeiten kann ich dir ein wenig helfen.)

Orange4
15.03.2008, 14:09
das sind diese einmalposter, die sich mit solchen sinnlosen kommentaren ihre posts holen wollen -.- einfach nix drauf geben

*würg*
Ich hasse diese Einstellung. Tut mir Leid das ich das jetzt so direkt sage, ich finde dein Spiel sehr schön, aber an dieser Einstellung solltest du noch feilen. Man kann doch die Leute nicht nach ihren Postingaccount beurteilen. Nimm dir Jon@s, er hat mit seinem ersten Post eine klasse Spielevorstellung hingelegt.
BTW hab ich mich auch erst vor ein paar Monaten registriert und makere schon seit Jahren.

Also bitte, man kann Kritik auch still heimlich übergehen ;)
Und da es bei deinem Spiel eben nicht viel zu kritisieren gibt, greift man eben auf sowas zurück.

Wobei mir in diesem Zusammenhang ein Zitat von einem Mod einfallen würde X___X

Orange4

Suwarin
15.03.2008, 15:04
@Orange4
*würg mich auch* Das gehört doch nicht wirklich hier her.
Sowas bringt nur unnötige Folgepost (wie meine) mit sich :D
Deine Meinung zu ihrer Einstellung hättest du besser PN schreiben können, oder bist du so profilierungsgeil?

Zum Spiel...
ich mag es und finde es sehr spannend von Demo zu Demo die Verbesserungen zu sehen.
Ich erinnere mich noch gut an die Anfänge des Spiels und finde deinen Drang dich stetig zu verbessern sehr bewundernswert.
Mfg Macabre

sorata08
15.03.2008, 15:23
Jetzt überreagiert mal nicht. Es geht hierbei nicht um den Forenrang an sich, sondern schlicht um die Tatsache, dass der Großteil solcher Leute nur unqualifizierte Kommentare von sich gibt. Das Ausnahmen die Regel bestätigen, ist baer doch verständlich. Ich mein, wer sich nicht mal die Mühe macht, sich in einem Forum präsentieren zu wollen (indem er einen Ava, eine Sig oder sonstiges einfügt), dann aber solche Sprüche ablässt, wie "Öhhh, ist ja nicht so toll, nur bestehende Skripte zu editieren, ergo steckt bei dir keine Arbeit dahinter." macht in meinen Augen nicht bedingt den Eindruck, als hätte er überhaupt großartige Ahnung davon. Klar kann er seine Meinung haben, doch finde ich es etwas dreist, die Arbeit eines Anderen herabzuwürdigen, wenn man nicht mal selbst was besseres vorweisen kann...O.o

Aber lassen wir das.
@Lioness: Hast du eigentlich schon meinen Gastrollen-Auftritt dir zu Gemüte geführt? ^^"

Sakurachan
15.03.2008, 16:20
Also Überreagieren finde ich auch nicht gut, aber ich finde das Spiel Klasse und ausserdem ist doch okay das Script, die ERsteller werden ja auch genannt.

"Ich bin kein Makerer , aber ich spiele gerne solche Spiele die gut sind und schöne Story wie auch Atmosphäre haben und das hat Divinitas auch.

Orange4
15.03.2008, 16:23
@Orange4
*würg mich auch* Das gehört doch nicht wirklich hier her.
Sowas bringt nur unnötige Folgepost (wie meine) mit sich :D
Deine Meinung zu ihrer Einstellung hättest du besser PN schreiben können,
Stimmt XD



oder bist du so profilierungsgeil?
Wie gemein :'(

Aber damit nicht noch mehr Folgeposts kommen, belass ichs mal dabei ^^ Immerhin hast du Recht, dass man soetwas nicht in ner Spielevorstellung bequatschen sollte XD

Spiel jetzt auch mal weiter...

edit:
Nicht das mich jemand falsch versteht:
Ich teile nicht tugori's Meinung *nichts gegen Skripts verwenden hab* Ich fands nur nicht ok, ihn/sie wegen dem Postingaccount zu beurteilen bzw ob er einen Ava hat oder nicht.

Lioness
30.03.2008, 17:31
nach eingehender studie kann ich mitteilen, dass

swordsman

und

sorata

die gastrollen gewonnen haben!

ein platz ist noch immer zu vergeben.

sorata08
30.03.2008, 17:34
Cool! ^^ Da bin ich mal gespannt, wie du das umsetzt. ^^
Kann ich dann ja betatesten, nicht? ^.^

fallenangel_22
04.04.2008, 08:19
habe deine demo mal angespielt und muss sagen echt toll gemacht war richtig begeistert vorallem über das menü zum erlernen der fähigkeiten und hat auch sehr viel spass gemacht die demo zu spielen mach weiter so ^^:D

mitra
04.04.2008, 11:38
ICh wüsste nichts, was an dieser vorstellung und an diesen Screens auszusetzen ist!
Ich finde sie sogar berauschend! Vor allem das Shop-System!!

Lioness
18.04.2008, 16:55
(schon wieder ganz schön tief abgesunken hier...)
*puuush*

ok, ich arbeite seit heute wieder sehr motiviert an divinitas. ich denke, dass ich zum ersten bzw. zweiten mai die vollversion von kapitel 1 rausbringen kann.
ja, richtig gelesen, es gibt eine kleine änderung: ich werde nun das umsetzen, was ich eigentlich schon von anfang an vor hatte. divinitas in kapitel zu unterteilen und diese für sich abzuschließen. einerseits werden dann die zips nicht so groß, andererseits hat man auch so eine bessere übersicht und für mich ist es überschaubarer...
ich makere gerade noch am weg zur letzten stadt, die an und für sich schon fertig ist. dann gehts ans kampffeintuning...

Expresseon
18.04.2008, 16:59
(schon wieder ganz schön tief abgesunken hier...)
*puuush*

ok, ich arbeite seit heute wieder sehr motiviert an divinitas. ich denke, dass ich zum ersten bzw. zweiten mai die vollversion von kapitel 1 rausbringen kann.
ja, richtig gelesen, es gibt eine kleine änderung: ich werde nun das umsetzen, was ich eigentlich schon von anfang an vor hatte. divinitas in kapitel zu unterteilen und diese für sich abzuschließen. einerseits werden dann die zips nicht so groß, andererseits hat man auch so eine bessere übersicht und für mich ist es überschaubarer...
ich makere gerade noch am weg zur letzten stadt, die an und für sich schon fertig ist. dann gehts ans kampffeintuning...

Endlich geht es weiter. Es gibt ja nicht viele RMXP-Projekte, auf die man gespannt wartet. Überhaupt sind das die einzigen Spiele (außer UiD), die ich spiele. Ich hoffe, der bereits bekannte Anfang wurde von dir nochmal richtig überarbeitet. Umso mehr kann man sich auf die VV freuen, gleichzeitig finde ich eine Kapitelunterteilung eine sehr gute Idee. Denn so reichen sogar 90 - 120 Minuten Gesamtspielzeit aus. Mal sehen, wann das Ganze dann fertig ist.

Bunner
18.04.2008, 19:44
Ich finde die Kapitelunterteilung auch nicht schlecht. Ich freue mich schon auf die VV und wünsche Dir weiterhin viel Erfolg.;)

Binchen1
24.04.2008, 10:57
ich habe jetzt auch die 2. Demo angespielt und festegestellt das Fye im Kampf mit dem Speer keinen Schaden mehr anrichten kann. Diese Frage ist schon ein mal im März gestellt worden und bis heute noch nicht beantwortet.
Ich habe meinen Speer im Kerker erhalten, bin aus dem Schloß geflüchtet, habe im Dorf alles angesprochen was ging und wollte nun nach Hause gehen. Gleich im 1. Kampf mit den Bienen stand da plötzlich eine NULL. Und nun????... konnte nur noch flüchten. Gegen die Soldaten konnte ich noch kämpfen. Vielleicht muß ich noch einmal von vorne anfangen!!!:rolleyes:
Wäre schön wenn es eine Antwort darauf geben könnte.

LG

Ich freu mich schon Mai:) :)

fallenangel_22
24.04.2008, 13:07
ich habe des ganz einfach gelöst indem ich fye einfach den feuerzauber beigebracht habe so konnte ich die bienen töten und bin level für level aufgestiegen und konnte so die zauber ausbauen

Binchen1
24.04.2008, 13:26
@ fallenangel 22

danke für die schnelle Antwort. Habe leider keinen Feuerzauber. Muß wohl noch mal von vorne Anfangen.

Wie konnte ich dann mit dem Speer die Soldaten verletzten und die Bienen nicht??

Ich darf noch mal von vorne!!!!::\

LG

fallenangel_22
24.04.2008, 13:31
dzu musst ned von vorne anfangen du musst nur ins skillmenü und dann den feuerzauber aktivieren des kannste aber erst wenn du das erste level erreicht hast denn pro aufgestiegenes level kann man was erlernen und es verstärken wird aber erklärt wie es funktioniert brauchte auch erst ne zeit bis ich des kapiert habe ^^

Lioness
01.05.2008, 15:09
den feuerzauber bekommst du, indem du skillpunkte im skillmenü investierst.
das skillsystem wird ganz zu anfang, als fye ihre hütte verlässt, erklärt.
ich habe auch auf der homepage von divinitas eine kurze erklärung geschrieben.
geh einfach ins menü und auf skills. mittlerweile solltest du schon einige punkte verteilen können.
das problem mit dem speer wird in der kommenden vv von kapitel 1 behoben sein.

fallenangel_22
20.05.2008, 17:30
hi wollte mal fragen wie weit du mit deinem spiel bist und ob du bisher alles umsetzen konntest so wie du es wolltest

TheApokalypse
26.05.2008, 17:28
Mir gefällt das Spiel, genau meine art von Rpg Spielen.;)
Wie Final Fantasy, der Name Vaan von gefällt mir am besten, wegen Final Fantasy 12.:)

SandGeist
26.05.2008, 18:33
Hab die Demo noch nicht ganz durch. Aber ich muss sagen das mir die Story und das Mapping unheimlich gefallen. Das Skill erlern system ist auch nicht von Schlechten eltern ^^. Und da ich auch ein großer VoE fan bin haben mir die Namen auch gefallen ^^(Vaan Dylandau) XD

Lioness
31.05.2008, 08:22
hi wollte mal fragen wie weit du mit deinem spiel bist und ob du bisher alles umsetzen konntest so wie du es wolltest
bisher gibt es noch nichts neues. warte immer noch auf meinen scripter. ansonsten steht die vv von kapitel 1.


Wie Final Fantasy, der Name Vaan von gefällt mir am besten, wegen Final Fantasy 12.
hat nichts mit ff12 zutun (ich hasse diesenb teil, nur so nebenbei). der name stand schon, bevor ff12 auf dem markt erschien.


Und da ich auch ein großer VoE fan bin haben mir die Namen auch gefallen ^^(Vaan Dylandau) XD
da hats endlich mal jemand kapiert XD ja, wie gesagt, hat nix mit ff zutun, sondern mit voe :) ebenfalls große lieblingsserie von mir und gibts auch schon sehr lange bei uns. wer rausbekommt, woher ich den nachnamen von vaan hab, kriegt ne gastrolle XD (JETZT bin ich ja mal gespannt :D )

SandGeist
01.06.2008, 18:30
Merupuri - Der Märchenprinz ??? Da gibts einen der Heißt Alam Astelle Aye Dymonia Escalystea (der übrigens auch ein Prinz ist). XD

Myriad
01.06.2008, 19:16
da hats endlich mal jemand kapiert XD ja, wie gesagt, hat nix mit ff zutun, sondern mit voe :) ebenfalls große lieblingsserie von mir und gibts auch schon sehr lange bei uns. wer rausbekommt, woher ich den nachnamen von vaan hab, kriegt ne gastrolle XD (JETZT bin ich ja mal gespannt :D )

Vielleicht Bob Dylan? :D
Aber echt,als ich den Nachnamen zum ersten mal bemerkt hab hatte ich nur Bob Dylan im Kopf...ist bestimmt wieder eine Animefigur.

Lioness
01.06.2008, 20:02
Merupuri - Der Märchenprinz ??? Da gibts einen der Heißt Alam Astelle Aye Dymonia Escalystea (der übrigens auch ein Prinz ist). XD
*dingdingding*
richtig ^^ kannst mir ne pm wegen deiner gastrolle schicken ^^

schmoggi
04.06.2008, 11:12
So, Lioni!

Release das Ding doch endlich ... maaaaaaan! :D
Mach deinem Skripter mal Feuer unterm Hintern, geht ja mal garnicht ;).

Wie lange wird das Kapitel 1 von der Spieldauer eigentlich? Kannst du vllt. ne kleine Info geben, bis wann in diesem Kapitel gespielt wird? Also, die Demo endete ja mit dem Heiraten stuff, wie siehts denn danach aus? Spieldauer natürlich und Story vllt. .... wenns kein zu großer spoiler ist ^^.

greetz

Lioness
04.06.2008, 14:33
schmoggi, du alte socke, du musst gerade meckern XD

joa, mein scripter hat zur zeit viel für die uni zutun. verstehe das ja, sowas geht vor.

ich habe zum durchspielen beim alphatest 3,5 stunden gebraucht. ich denke also, dass der "otto-normal-spieler", der die texte nicht schnell wegklickt und nicht genau weiß, wo es nun hingeht, um die 4-5 stunden spielen wird.
hmm... mal sehen, was ich verraten kann. aaaalso... es geht dann in etwa so weiter, dass
fye aus dem letzten ort der demo entkommt. man lernt dann gilbert, den neuen char kennen und schließt sich ihm an. nach einer kurzen reise werden die beiden dann von leyla und ihrem trupp gestellt. joa, bosskampf und so, ne? ^^ tjoa... äh... nächster ort, einige verwundete, heilmittel, entführung... sowas halt ^^
ich habe mich wieder bemüht, das spiel an einer recht spannenden stelle enden zu lassen.

sorata08
04.06.2008, 14:42
Klingt sehr vielversprechend. ^^
Die Gastrollen treten auch auf, oder? oO

Also ich bin gespannt (ich muss/darf es dann ja testen x3~)

Lioness
04.06.2008, 14:52
Klingt sehr vielversprechend. ^^
Die Gastrollen treten auch auf, oder? oO

die gastrollen treten leider nicht auf. ich habe mich entschlossen, die große stadt, in der ich sie bereits eingebaut hab, erst in kapitel 2 zu zeigen. sie spielt dann die hauptrolle, also viel umherreisen, wie es bisher war, ist dann erstmal nicht.

sorata08
04.06.2008, 15:27
Schade...
Nun gut, da freue ich mich um so mehr auf das 2. Kapitel! ^^

Expresseon
04.06.2008, 20:19
Ist es nötig (ist man gezwungen) / lohnt es sich, bei der neuen Spielversion von Vorne zu beginnen? Ich gehe davon aus, dass sich wieder einiges geändert haben wird...

schmoggi
04.06.2008, 20:22
Genau ... das wollt ich auch noch wissen!

Hat sich der Anfang bzw. die ersten Spielstunden im Vergleich zu den Demos stark geändert? Ich werds ja eh so oder so von Anfang zocken, ist toll das Game =).

greetz

Lioness
04.06.2008, 20:44
man wird gezwungen sein, von vorne zu beginnen, da sich scripts geändert haben, vor allem das skill tree script. neue skillbäume für vaan und gilbert sind dazu gekommen (oder werden es).
ansonsten gibt es am anfang nicht viel neues. ein paar neue effekte im intro, aber ansonsten nix neues.
genau wegen diesem problem, dem ständigen von vorne anfangen, habe ich mich unter anderem für die kapitelaufteilung entschieden. mich würde es auch nerven, alle 2 monate wieder von vorn anzufangen.

TheApokalypse
05.06.2008, 13:56
Aso egal der Name gefällt mir immer noch.:)

Atlan
05.06.2008, 20:48
Aso egal der Name gefällt mir immer noch.:)

Toll, immer diese Rankingposter:D

Och schade dabei war ich gerade mit der Demo durch....naja, hauptsache die story ist schön ich werd nur diesmal das intro wegklicken;)

Hoffentlich funktionieren die Skripts, genauso geschmeidig wie beim letzten Mal, im Vergleich zu manch anderen (siehe Spoiler) ist das durchaus gelungen mit Menü und Skillbäumen^^


Mein Menüscript ist etwas gewöhnungsbedürftig muss man erstmal den richtigen Rythmus finden, ist halt das Problem wenn man ohne Patches arbeitet, hat man halt nur wenige Tastenbelegungsmöglichkeiten

fallenangel_22
09.07.2008, 10:04
Hi wollte mal fragen ob du schon weisst wann du das erste kapitel von Divinitas rausbringst oder musst du du immer noch auf deinen skripter warten?

Lioness
09.07.2008, 13:46
Hi wollte mal fragen ob du schon weisst wann du das erste kapitel von Divinitas rausbringst oder musst du du immer noch auf deinen skripter warten?

hallo.

schau doch immer mal auf der homepage vorbei http://divinitas.rmxp.de da steht in den news, dass das script soweit jetzt fehlerfrei läuft und ich weiter arbeiten kann. allerdings werde ich keinen erscheinungstermin nennen. es kommt, wenns kommt.

fallenangel_22
09.07.2008, 18:28
ok dann warte ich bis es draussen is bin echt schon gespannt wie es weitergeht ^^

Lioness
17.07.2008, 20:23
die betatests sind vor ein paar tagen angelaufen. es kann trotzdem noch ein paar wochen dauern, bis ich alles bearbeitet hab, weil ich momentan ziemlich viel um die ohren hab. also bitte kein ständiges nachfragen ^^" *auf die 17 neuen mails im postfach schiel* die vv kommt, wenn sie kommt. erwartet nur nicht soviel. die ersten betatests waren niederschmetternd :\

El Chita
18.07.2008, 13:51
Hallo, ich hab die Demo auch grad durchgespielt und war begeistert. Jetzt kann ich es kaum erwarten dass die vv (wenigstens die nächste Demo :'( ) rauskommt.
Mir sind jedoch 2 gravierende Fehler aufgefallen, ich weiss zwar nicht ob das schon behoben wurde, aber ich helf ja gern :D

1. Also im Wald bei den ganzen Bienen kann man problemlos über klippen gehen und steht dann auf Anhöhen. Außerdem verschwindet man am Anfang hinter einer Brücke wenn man noch mal zurück in die Stadt gehen will :(

2. Nachdem Fye bei ihrem Haus von den Fledermäusen ko gemacht wurde, schließt sich der Prinz ja wieder an. ich hatte in schon durch Training auf Level 8 gebracht, doch plötzlich war er wieder auf Level 5...

3. Aus irgendeinem Grund machte Fye bei mir eine geraume Weile keinen Schaden mit normalem Angriff , erst als ich so nen knorrigen Stab gefunden hab hat sie plötzlich doppelt so viel wie der Prinz gezock...:confused:

Ansonsten wünsche ich dir noch viiieeel Spass und freue mich auf News ;)

Lioness
14.08.2008, 17:21
ähhh... joa...



MEGAPUSH!!:D:D



Vollversion Kapitel 1 OUT NOW!



Download (http://divinitas.rmxp.de/down/Divinitas.Kapitel.1.zip)


es gibt grundlegend nichts neues zu sagen... story wird etwas fortgeführt, einige mängel wurden beseitigt. der rest ist aus den demos bekannt. kommentare sind wie immer gern gesehen.

Grimmjow
14.08.2008, 17:56
Faye rennt immernoch vieeel zu schnell.
Bin grad im Gefaengnis, gefaellt mir bis jetzt ganz gut.

Achso, noch was:
das heißt ja kapitel 1 und 36mb ist ja, wenn man
den audiokram nicht beachtet, wirklich wenig.
Ist das also garkeine richtige Vollversion?

Altair66
14.08.2008, 18:19
Also ich gucke mir das erstemal diese vorstellung...Ich wusste nicht was mich erwartet...Also es ist wirklich toP!!!Alles am meisten die screens!!Das skill-system hat mir am meisten gefallen!!!Diese top grafik!!Und das mapping is auch hammer!!

Downloade es gerade und ich bin gespannt wie es so ist!!

mfg,Blackdragon6

Demonfighter
14.08.2008, 18:22
ich wollt nur schreiben Lioness auch wenns langweilig wird!hörnich auf!das spiel is einfach nur geil^^


Demonfighter komm geschwind!

Draegor
14.08.2008, 21:49
Ich zitier mich mal aus RMXP.de


Also ich hab es auch mal angespielt und bin bis zum Kampf gekommen gegen Cassandra als ich durch ne Fehlermeldung rausgeflogen bin.

Bis dahin sind mir auch ein paar Sachen aufgefallen :

- Im Intro ist ganze Zeit Fye zu sehen
- In den Kämpfen mit den Soldaten und den hauptmann werden manchmal die sollten nur zur Hälfte angezeigt
- Bei Fye in der Siegerpose genauso wie bei Vaan sind noch Pixel zu sehen die da nicht hingehören
- Viele LEs die die Fackeln an Wänden betreffen sind zuweit unten gesetzt
- Wenn man sich im KS heilt wird man um viieles mehr geheilt als die eigentliche Zahl angibt.
- In Madh´Oran nach der Sequenz mit Giselle im Inn wenn man die Schwarzen Ritter vor dem unteren Dorfausgang anspricht erscheint die Textbox immer bei der selben Wache.
- Vor dem Kampf mit Cassandra werden alle Skillpunkte von Vaan wieder von den Skills entfernt und müssen neu verteilt werden.
- Wenn man dann im Kampf gegen Cassandra mit Vaan einen Zauber (den man aber weider aktiviert hat) ausspricht, kommt eine Fehlermeldung(ich weiß sie momentan nicht mehr so genau und hab auch keinen Screen von gemacht sry) das irgendwas im Skilltree - Script falsch ist.
- Wenn man nach dem Kampf mit Cassandra in der Shimora - Ruine ist und bei dem Ziegen die Enter - Taste am Zaun drückt ist es egal in welche Richtung man schaut.
- Wenn man in eines der Häuser geht ommt man immer wieder in das gleiche und auch immer an das gleiche Holzhaus (unten rechts) wieder heraus.
- In der Sequenz wo Dylandau Fye zeigt wie Shimora früher aussah kann das eine blonde Mädchen über den Bogen in der des Hauses wo die Kuttenträger stehen gehen
- Im ersten Text der Shimora Sequenz durch Dylandau ist ein SRechtschreibtfehler mit Temple, es muss Tempel heißen

PS : Screen von der Fehlermeldung, passiert nur bei Angriffszauber die ich davor bei Vaan oder Gilbert aktiviert habe.
http://img89.imageshack.us/img89/733/fehlerkm3.th.png (http://img89.imageshack.us/my.php?image=fehlerkm3.png)
Das sind erstmal Bugs die mir aufgefallen sind. Hast du das Spiel von anderen betatesten lassen ?

Nun meine Meinung dazu : Das Mapping fand ich in der Demo schon bewundernswert und das Mappind der VV des Kapitels ist auch immer noch sehr gut. Auch die LEs erzeugen eine schöne und zum Spiel wunderbar passende Story. Gut, die Musik ist meistens aus KH oder FF aber manchmal sind ja auch unbekannte MIDIs (siehe Bosskampf mit Cassandra) zu hören. Ist aber nicht gerade Gameplay - schädigend. Auch gut finde ich das Partikel - Script was du eingebaut hast. Besonders bei Feuerstellen kommen sie gut zur Geltung.Was mich aber immer noch stört sind unteranderen das immer wenn ein Char die Map verlässt er einfach verschwindet. Das könnte man mMn besser gestalten in dem man immer weiter den Char transparenter aussehen lässt bis er eben verschwunden ist. Weil so sieht das ganze ziemlich abgehackt aus. Desweiteren finde ich die Kämpfe etwas ..., naja, unfair. Mit Fye am Anfang ist es kaum schaffbar die Bienen zu killen ohne dabei alle 2 Kämpfe Vita zu sprechen.
Und bis man den Knorrigen Stab gefunden hat macht sie bei den Fledermäusen im anderen Abschnitt von Dubh´Thoma immer null Schadenspunkte und wenn man ihn gefunden hat, macht Fye den doppelten Schaden den Vaan verursacht obwohl er bei mir mindestens 30 Punkte mehr in der STR hat. Finde ich irgendwie eigenartig.
Was ich noch fragen wollte : Warum hast du die Auswahl zum Intro ansehen herausgenommen ? Ich habe mich total gewundert warum ich mir zwangsweise das Intro ansehen musste. Es ist ja nicht schlecht gemacht, im Gegenteil, ich finde es sehr schön aber ich bin nicht so der Intro - Fan und mag es wenn ich die Dinger überspringen kann.

Sonst ist es durch die oben gennanten Bugs etwas " spielstockend " aber sonst sehr schön geworden.

PS #2 : Ich hab das Kapitel nun durch und muss sagen das es ganz schön kurz ist. Ich hab gerade mal kanpp mehr als ne Stunde gebraucht für das Kapitel. Das ist meiner Meinung nach ein wenig kurz. Oder hast du vieleicht das Ending - Scriptzu früh gestartet ? Bei mir hört die VV da auf wo Leaila in das Haus kommt und Fye vor Vaans Augen entführt.

Lioness
15.08.2008, 08:59
um ehrlich zu sein, gibt es diese funktion, ich hatte nur versehentlich fyes startposition eine map zu früh gesetzt. dshalb sieht man auch fyes char beim intro. wird in v1.1 richtig gestellt sein.

der fehler mit dem kampfscript war mir bisher nur vom cassandrakampf bekannt durch meine betatester und ich dachte, dass ich ihn beseitigt hätte. ich habe keine ahnung, woran es liegt. werde meinen scripter nochmal bei gelegenheit drüberschauen lassen.

und nein, das ending script ist nicht zu früh gesetzt. das spiel hört da auf. ich habe bis dahin schon eineinhalb jahre für die entwicklung gebraucht. leider merkt man das der spielzeit nicht an. ein weiteres kapitel ist derzeit erstmal nicht in arbeit.

Captain Smoker
15.08.2008, 09:28
An und für sich ein frisches, neues und scheinbar gut ausgeklügeltes Game. Nur ahne ich schon in welchen MB.Bereich sich das alles bei der Vollversion abspielen wird. Schon allein die normale Größe eines XP-Games... dann noch die ganzen Pictures durch die Sprechblasen. Wenn man nicht grad untergründige und lieber realistische Dialoge machen will.... boah das werden dann ja Pic-zahlen Oo

Was mir aber, wie bei fast allen Games gehörig auf den zeiger geht? Wieso diese sinnlosen WoW-Skill-tree-bilder. Ist WoW denn das Einzige Spiel das Skill-trees hat? und kann man keine eigenen Pictures machen? Wohin man sieht, jeder nutzt diese Dinger. Ob sie wirklich passen oder nicht. Das ist gequirlter Mist, den inzwischen jeder dritte Makerer einsetzt und jeder zweite XP-User erst recht.

Naja nur soviel dazu. Musste mal gesagt werden. ;P

Das Menü und das Shop-system ist hingegen sehr gut. Recht farbenfroh, aber passt zum Stil. Erinnert mich irgendwie sehr stark an die brazilianischen Makergames Memories of Mana oder das neue Sefia. Nur frag ich mich, warum du diesen Stil dann nicht auch im KS nutzt? Oo Sprich die Balken etc.

Und eine Frage.... hat das Treasure-System Auswirkungen aufs Ende, oder wird zumindest dann später am Spielende ne Auflistung der gefundenen Secrests gezeigt?
Die Mapnamen hingegen würde ich eher kleiner machen und auch mehr an den Rand setzen. So wirkt es irgendwie, wie ne überdimensionale Schrift, die alles bedecken will. Oo

Story kommt ganz gut rüber. Kann man nicht klagen. Weiblicher Hauptheld, Helbelfen im Mittelpunkt und Intrigenspiel in den eigenen Reihen... kleine Sachen mit großer Wirkung. So sollte es sein um vom allgemeinen trott weg zu kommen. Hoffe das wird im Spiel auch durchgehalten.

Sodale. Demo werd ich mir dann mal ziehen und antesten.
Bis dahin.... jaja ^^

Lioness
15.08.2008, 09:40
Nur ahne ich schon in welchen MB.Bereich sich das alles bei der Vollversion abspielen wird.
dies ist die vollversion des ersten kapitels. da kommt nix mehr größeres ^^
eben aus diesem grund, um die mb zahl möglichst gering zu halten und damit die spieler nicht jedesmal bei null anfangen müssen, habe ich mich entschlossen, das spiel in kapitel aufzuteilen, die in sich abgeschlossen sind.


dann noch die ganzen Pictures durch die Sprechblasen.
das sind keine pictures. das ist ein script. insofern kann ich dir deine angst schonmal nehmen :) das einzige, was bei diesem script ein picture ist, ist das weiße zipfelchen, das zum mund des sprechenden zeigt.


Ist WoW denn das Einzige Spiel das Skill-trees hat?
nun, zumindest das einzige mir bekannte :) bin sonst eher der konsolenspieler und wow ist das einzige spiel, das mich an den pc fesselt (dafür aber auch richtig).


Nur frag ich mich, warum du diesen Stil dann nicht auch im KS nutzt? Oo Sprich die Balken etc.
das hatte ich erst. allerdings sah das ganze dann viel zu überladen am unteren bildschirmrand aus, weshalb ich es dann etwas abgeschwächt habe.


hat das Treasure-System Auswirkungen aufs Ende, oder wird zumindest dann später am Spielende ne Auflistung der gefundenen Secrests gezeigt?
nein.


Demo werd ich mir dann mal ziehen und antesten.
keine demo, vollversion <= superstolz, das nach eineinhalb jahren endlich sagen zu können :D

sorata08
15.08.2008, 11:19
Was mir aber, wie bei fast allen Games gehörig auf den zeiger geht? Wieso diese sinnlosen WoW-Skill-tree-bilder. Ist WoW denn das Einzige Spiel das Skill-trees hat? und kann man keine eigenen Pictures machen? Wohin man sieht, jeder nutzt diese Dinger. Ob sie wirklich passen oder nicht. Das ist gequirlter Mist, den inzwischen jeder dritte Makerer einsetzt und jeder zweite XP-User erst recht.


Öhem...Nenn mir bitte ein XP-Game - außer Divinitas - das auf WoW-Icons zurückgreift... Oo

An sich erstmal Gratulation, zum Fertigstellen, Lioness. ^_-
Ist an sich ein schönes Spiel und du weißt, wie man Stories erzählt.

Was mir aber weniger gefällt, ist die Tatsache, dass du viele Kritikpunkte vom Betatest nicht wirklich zu bearbeiten scheinst. Wenn ich mich richtig erinnere, habe ich dir schon bei der Demo gesagt, dass die Battler der Soldaten im Kerker nicht passen und auch nicht richtig angezeigt werden. Für dich fällt das vielleicht unter Schönheitsfehler, für mich ist das schon schwerwiegender. Ein Fehler beim Mapping ist ja zu verzeihen, aber im KS konzentriert sich nunmal alles auf die Kämpfenden. Also sollten die - meiner Meinung nach -auch reibungslos funktionieren, damit das KS grafisch wie technisch ohne Probleme funktioniert.

MfG Sorata

Expresseon
15.08.2008, 12:44
Ich wage mich nicht an diese Version, bei dem Fehlerkatalog. Aber erstmal Glückwunsch zur Fertigstellung, die VV spiele ich demnächst, freue mich schon drauf.

Sephirothex
17.08.2008, 13:18
Also ich habs mal angespielt und es is auch ein gutes spiel,aber die bugs nerven übel.Mal die Schlimmsten. Zum Beispiel is Vaans Skill Tree jedes mal wenn er die Gruppe verlässt und wieder hinzustößt leer und er hat ein festgesetztes Level wenn er wieder da is,selbst wenn er vor dem gehen 10 hatte,hat er nach dem Wiederkommen 6.Da der Skill Tree dann auch leer is muss man wieder alles neu verteilen und er is schwächer als zuvor.Desweiteren kann man bestimmte Skills nicht ausführen ohne dass das Spiel abschmiert(Alistairs Feura Zauber,wenn er noch Gisbert ist).Außerdem sind bestimmt Fähigkeiten im Skill Tree mit falschen Vorraussetzungen angegeben(Fys Feura Zauber,da steht man würde 5 bereits vergebene Tp brauchen,dabei sinds aber 10).Das wars erstmal bis ich weitere gefunden hab^^.Du solltest auf die anderen hören und die Bugs ausbessern,die entdeckt werden.

MfG
SephirothEx

Saoru
17.08.2008, 13:40
Nun ich muss sagen ich habe das spiel früher schonmal gespielt, habe dann aber aufgehört weil ein Pixel fehler in dem Sprite war.

Ich weis das ist eine Lapalie aber ich bin ein perfektionist deshalb XD

Werde mir das Spiel nochma in geraumer zeit anschauen =)

MFG Saoru

Lioness
17.08.2008, 13:42
also, momentan muss ich ehrlich ganz sehr an mich halten, damit ich mir hier keinen bann einhandel... :rolleyes:

divinitas is bis auf weiteres auf eis.

Bunner
17.08.2008, 13:55
Was ist denn hier los??? Dass es so zu Ende geht ist wirklich sehr sehr schade...

wrgw
17.08.2008, 14:05
meine meinung zum spiel ist ganz ok

Das spiel macht spaß !
Die Story ist sehr gut und kommt im spiel auch gut rüber !
leider gibt es Bugs
Am ende in dem verlassenen dorf lauft man in ein haus rein kommt in den selben raum wir bei anderen hauser und komtm dan auch wo anders wieder raus...
zu beginn im intro sieht man imemr Fye zbs steht sie einemal mittem im wasser ... ich weiß nicht ob das geplant ist ...

und nochmal im letzten dorf kann man beio dem ersten haus unten auf dem dach herumlaufen ;- D

Aber wie gesagt das spiel ist dennoch sehhhr gut und interesand gemacht : D
ich gebe satte 5sterne

sorata08
17.08.2008, 14:08
Also, Lioness...Oo

Mag ja sein, dass viele an den Bugs rumnörgeln und es ist klar, dass du auf die Schnelle daran nichts ändern kannst. Akzeptiere die Kritik einfach. Denkst du ich wein rum, weil bei meinem Spiel alle ständig wieder dieselben Bugreports bringen? Nein.
Wenn du weißt, dass manche Kommentare oder Kritiken für dich selber keinen Nutzen bringen, dann ignoriere sie doch! Du führst dich manchmal auf, wie ein kleines Kind, nur weil etliche Leute die offentsichtlichen Bugs an deinem Spiel bemängeln.
Sie mögen nicht so gravierend sein und vielleicht schwer zu beheben, trotzdem braucht man sie ja nicht tot zu schweigen.
Klar, du hast eine wunderbare Atmosphäre und kannst gut eine Geschichte erzählen. Aber ich muss als Betatester ehrlich sagen, dass ich vorallem vom Endteil etwas enttäuscht war. Alles war so dahingeschludert und man merkte wirklich, dass du keine Lust mehr hattest.

Alles nachvollziehbar, ich weiß, Motivation und so. Aber ehrlich gesagt brauchst du dich dann auch nicht wundern, wenn du kaum Fehler (auch grafische) bereinigst, dass dann nen paar Leute eben keine so guten Kommentare abgeben.
Ich hab dich ja wirklich gern, aber manchmal musst du echt an deiner Einstellung arbeiten, Lioness.

MfG Sorata

Ascare
17.08.2008, 14:36
Ich glaub auch die zusätzliche Letztplatzierung bei der Most-Wanted Liste war jetzt auch noch ein zusätzlicher Dämpfer.
Ich kann schon verstehen das man sich angepisst fühlt.
Vielleicht ist es gut so, leg den Maker erstmal beiseite.
Makern ist ein Hobby was Spaß bringen soll und wenn einem der Spaß durch wasauchimmer vergeht finde ich es ok sich eine Weile mal davon zu distanzieren.
Vielleicht bekommst du wieder *irgendwann* Lust und dann rollst du das Ganze nochmal auf. Im Endeffekt ist es dein Spiel, deine Sache.

Lioness
17.08.2008, 14:51
Akzeptiere die Kritik einfach.
tu ich doch.


Denkst du ich wein rum, weil bei meinem Spiel alle ständig wieder dieselben Bugreports bringen? Nein.
aha.


Du führst dich manchmal auf, wie ein kleines Kind, nur weil etliche Leute die offentsichtlichen Bugs an deinem Spiel bemängeln.
ich möchte dich bitten, schlussfolgerungen über mich zu unterlassen. du weißt nichts von mir und über das, was da noch alles mit dran hängen könnte. dass du dir anmaßt, mir zu sagen, ich würde mich aufführen, wie ein kleines kind, finde ich mehr als dreist. wenn ich mich aufführen würde wie ein kleines kind, würde ich die nörgler samt ihrer mütter flamen und über alle ihre spiele herziehen, die so viel schlechter sind als divinitas und die sich trotzdem trauen, sachen zu bemängeln, die sie selbst nichtmal ansatzweise besser hinkriegen würden. tue ich das etwa?? nein. das habe ich nie irgendwo getan und auf ein solches niveau falle ich auch nicht. also lass deine anschuldigungen einfach stecken.


Ich glaub auch die zusätzliche Letztplatzierung bei der Most-Wanted Liste war jetzt auch noch ein zusätzlicher Dämpfer.
ja, sogar ein verdammt großer. ich würde mir nie anmaßen, mich irgendwo auf den ersten 5 plätzen sehen zu wollen, um gottes willen. irgendwo im mittelfeld, und ich wäre zufrieden. aber letzter platz? das is verdammt hart...


Vielleicht ist es gut so, leg den Maker erstmal beiseite.
ich habe ein neues, kleines nebenprojekt angefangen. getreu dem motto "schuster, bleib bei deinen leisten!" wird da keine großragende technik eingebaut, sondern da möchte ich mich auf story, charaktere, atmosphäre und mapping konzentrieren.

Bunner
17.08.2008, 15:06
Einer muß nunmal der Erstplatzierte und einer muß der Letztplatzierte sein, das ist im Sport so und das ist hier so, so ist das Leben!

sorata08
17.08.2008, 15:15
Entschuldige, wenn ich dich verletzt haben sollte, aber auf mich machte es wirklich den Eindruck.
Wenn es sich nicht so verhält, dann ist es doch gut. ^^"
Also Sorry deswegen.

Bezüglich des "Most Wanted"...
Tangiert dich die Meinung der User eines einzelnen Forums wirklich so sehr? (das, seien wir ehrlich, dem XP größtenteils eh skeptisch gegenüber steht) Ist nur wahrscheinlich so, dass die meisten andere Spiele eben vorgezogen haben, da man von Divinitas lange Zeit nichts gehört hat, das ist alles.
Man liest hier trotzdem ständig, dass viele User Divinitas sehr loben und als Top-XP-Spiel nennen. ^^

Ich freue mich jedenfalls schon auf das Nebenprojekt. Deine Stories liebe ich ja. ^_-

MfG Sorata

Demonfighter
17.08.2008, 15:18
ich weiß gar nich was ihr wollt!
das spiel is der hammer und fertig!
genau wie CharonI und II!
was wollt ihr mehr???

Demonfighter kom geschwind!

Expresseon
17.08.2008, 21:24
Ich hatte das Spiel anfangs auch wegen der Bugs kritisiert, aber jetzt habe ich's doch mal durchgespielt und meine Meinung geändert. Ich finde es nämlich überhaupt toll, dass Divinitas fertiggestellt wurde. Ich denke mal, das ist in 1. Linie für Macher und Spieler das wichtigste. Klar kann man danach noch viel kritisieren, aber das Ganze steht immerhin auf den Beinen. Was ich eigentlich überhaupt nicht gut finde sind Ranglisten und "Bewertungen", denn sind wir mal ehrlich, hat jeder einen anderen Geschmack. Ich meine, 20 User sagen in diesem Thread, dass ihnen Divinitas gefällt, 20 nörgeln über Bugs rum. Was ich letztendlich klasse finde, dass du, Lioness, sogar ein neues Nebenprojekt beginnst. Das ist mal was anderes und hilft dem Macher, sich weiter zu verbessern. Da muss auch keine große Technik drinsein, simple aber gelungene Spiele kommen mMn genauso gut an die Technikknüller. Insgesamt hat mir Divinitas abgesehen von den Bugs dann doch super gefallen, der Dialogstil ist klassisch für RPGs und die Story ebenso - beide sind schön umgesetzt und stellen Bugs in den Hintergrund. Also, weiter so und verliere nicht den Spaß an diesem Hobby.

Gendrek
17.08.2008, 22:03
Wie soll ich Divinitas beschreiben?
Ich hasse XP-Spiele, mir gefällt der Grafikstil einfach nicht, weswegen ich die Spiele meisten nur 5 Minuten anhabe und dann lösche, bei Divinitas ist es etwas anders. Divinitas ist das einzige XP-Spiel was ich tatsächlich "spiele", und nicht nur anteste.
Divinitas hätte imo nicht auf dem letzten Platz in der Liste landen dürfen, dafür ist es mit zuviel Liebe gestaltet. Ich hatte vor Nominierungen für die Most-Wanted Liste zu machen doch es dann verpasst, und jetzt fühle ich mich ein wenig schuldig das Divinitas auf dem letzen Platz gelandet ist :( .

Ich bitte dich nehme Divinitas bald wieder auf, es ist nichts dagegen einzuwenden das du mal eine kleine Pause davon brauchst. Doch es wäre jammerschade wenn aus dem "vorzeitigen auf Eis", ein "dauerhaftes canceln" werden würde.


Einer muß nunmal der Erstplatzierte und einer muß der Letztplatzierte sein, das ist im Sport so und das ist hier so, so ist das Leben!

So kann man das in dem Falle hier nicht sehen. Man könnte auch garnicht in der Liste aufgeführt werden, alleine das Divinitas also in der Liste steht bedeutet nicht gleich das sie die Letztplatzierte der Most-Wanteds ist.

@ Lioness ( nochmals^^ ):
Sieh es mal so, es durften nur 3 Spiele genannt werden, möglich das du bei den Usern die mitgemacht haben nicht umbedingt auf Platz 1, 2 oder 3 liegst dafür aber auf Platz 4 oder 5.
Nur weil dein Spiel auf dem letzten Platz der Liste gelandet ist, heißt das nicht automatisch das dein Spiel von vielen Leuten nicht heiß erwartet wird.
Ich glaube sogar das es jede Menge Spieler gibt die Divinitas unheimlich gerne haben.

Alrik117
17.08.2008, 22:27
@ Lioness: Habe das 1. Kapitel von Divinitas endlich fertig gespielt, naja, habe zurzeit nicht viel Zeit zum spielen also hat es etwas gedauert ;).

- Story: Sehr schön, gute Wendungen, gegen Ende aber etwas schwächer
- Bugs: Viele Grafikbugs, die aber dem Spielspass nichts abtun
- Spielzeit: Leider, leider für meinen Geschmack viel zu kurz
- Most Wanted: Ich seh das so: "Mal gewinnt man und mal verliert man." So ist eben das Leben,dass du es nicht ins Mittelfeld geschafft hast tut mir Leid, vieleicht schaffst du es ja mit deinem neuen Projekt oder mit Kapitel 2 (hoffe das es kommen wird)

@ alle Anderen: Wenn ihr flamen wollt sucht euch ein anderes Forum oder einen anderen Thread, aber bitte nicht in den Forum in den Menschen versuchen ihre Werke vorzustellen und sie dann von anderen bewerten zu lassen.

Wertung: Bleibt offen, hoffe das es noch mehr Teile gibt und ich will nicht jedes einzelne bewerten, sondern das große Ganze.

MfG Alrik117

PS: Lioness lass dich nicht unterkriegen, du packst das schon udn bitte lass uns nicht zu lange Warten mit Infos, ob es nun Kapitel 2 geben wird oder nicht.

sorata08
17.08.2008, 22:36
Sagt mal, wer flamt denn hier bitte schön? Ich für meinen Teil bringe nur meine Meinung und Kritik zum Ausdruck, mehr nicht.
Es wird ja wohl erlaubt sein, auf Fehler hinzuweisen...Oo

MfG Sorata

Lioness
17.08.2008, 23:14
@ soarata: warum fühlst du dich angesprochen? lass doch einfach gut sein -.-


Spielzeit: Leider, leider für meinen Geschmack viel zu kurz
divinitas ist seit april 2007 in der bearbeitung, also seit gut eineinhalb jahren. zwischendurch auch mit ein paar pausen. allerdings muss ich auch sagen, dass ich nie - wie manch andere makerer - eine utopische spielzeit von 20+ stunden angestrebt habe. ich gehe arbeiten, mache eine ausbildung, habe nebenbei noch einen haushalt zu führen und mich um 8 männer zu kümmern. da ist man wirklich stolz, wenn man gute 1,5 stunden spielzeit schafft ^^"


Ich hatte vor Nominierungen für die Most-Wanted Liste zu machen doch es dann verpasst, und jetzt fühle ich mich ein wenig schuldig das Divinitas auf dem letzen Platz gelandet ist .
großmütig, wie ich bin, vergebe ich dir :D
nein, scherz. macht nix. es ist wirklich hart, wenn man doch das gefühl hatte "mensch, mein spiel wird gemocht" und dann sieht man sich zusammen mit - wie sag ich das jetzt nett? - einigen anfängergames oder spielen, von denen man seit einem jahr nix mehr gehört hat. das frustet doch irgendwie ungemein. aber daran ist kein einzelner schuld. eigentlich ist niemand daran schuld. trotzdem bauen mich diese "es muss nunmal erste und letzte geben" sprüch net wirklich auf -.-"

@ expresseon: danke für die aufmunternden worte,

schmoggi
17.08.2008, 23:15
Kindergarten \o/

... Oo ... Lioni? *Ganz doll tröst* ... du wirst doch wohl nicht jetzt aufgeben wollen? Währe sehr schade!

Du kennst ja meine Meinung zu Divinitas, das Spiel gefällt! Da wäre es wirklich eine Schande, wenn Divinitas nicht fort geführt wird. Okay ... du sagst "auf eis gelegt", was ja nicht gleich bedeuten muss, es ist gecanceled. Man kann nicht immer das selbe Spielen Monatelang vor Augen haben, da braucht man wirklich ne Pause zwischendurch .. ein kleines Nebenprojekt zu starten um mal etwas Abwechslung zu bekommen, ist vollkommen okay und das kann dir niemand verübeln ... wenns dann wirklich so ist und Divinitas "nur" ne Zeitlang auf Eis gelegt ist und die Arbeit später wieder aufgenommen wird =).

Zu den Bugs:

Hier muss ich leider etwas Kritik ausüben ... nicht wegen den Bugs sondern, wie du damit umgegangen bist, wobei mir hier die Umstände nicht bekannt sind. Bei den vielen und doch recht gleichen Meldungen frage ich mir tatsächlich ein wenig, was du, als du die Beta Berichte, einschließlich meinen, zugeschickt bekommen hast, gemacht hast. Ein Großteil der Meldungen habe ich noch genau im Kopf .. deshalb die Verwunderung, wieso diese nicht beseitigt sind obwohl du ja darauf Aufmerksam gemacht worden bist. Vielleicht könntest du da einfach etwas Aufklärung bringen ;).

Zu deiner Motivation:

Großer Schlag? Most Wanted Liste? Letzter Platz?

Das ist doch nicht dein Ernst, oder? Ehrlich gesagt, würde ich dir raten keinesfalls viel Wert auf eine Most Wanted List vom Atelier zu legen. Die meisten User hier sind geprägt von Vorurteilen, wenn es um den XP geht und haben nicht wirklich Ahnung von was sie reden. Da werden die Augen verdreht oder dergleichen wenn das Projekt des RTP nutzt, ganz gleich ob es dem Geschmack des oder derjenigen gerecht wird ... wenn man nur das Wort "RTP" sieht, ist alles klar. Hängt (leider) noch mit den alten Makern, dessen RTP und Zeit zusammen. Kann man nix machen.

Berechtige Kritik ist aber, wenn der Satz "sieht alles gleich aus" fällt. Wir sind an einem Punkt angelangt, wo man mit Standard RTP bzw. leicht editierten nicht mehr weiter kommt, was aber nicht wirklich ein Grund ist, das Projekt nicht zu spielen. Wenn das Mapping stimmt ist es ja vollkommen in Ordnung, jedoch muss man sich dann so eine berechtigte Kritik anhören.

Aber wie gesagt, nicht so viel Wert auf diese Most Wanted Liste legen, lieber auf Seiten, wo User eher den Durchblick haben oder gleich auf XP Seiten wie rpg-xp.net oder rmpx.de ein Auge richten ;). Glaub mir, das Spiel hat Fans und nicht wenige. Sogar hier lese ich öfters "Divinitas".

greetz

Lioness
17.08.2008, 23:25
*snüff* danke, schmoggi.

aufgeben? haha, das sagt mir ja der richtige ;)
nein, das wort aufgeben kennt eine löwin nicht. allerdings ist in den letzten 2 tagen die motivation von +1 auf -200 gesunken, weshalb ich von divinitas erstmal etwas abstand möchte. um es aufzugeben habe ich zuviele stunde dran gesessen.
aber ich habe eine neue story im kopf, die ich in divinitas nicht umsetzen kann, deshalb gibt es ein kleines nebenprojekt. wirklich klein, nix groß aufgelegtes.

*schmoggis betatest rauswühl*

hmm.. da hab ich eigentlich den größten teil geändert. einige deiner technikmängel konnte ich nicht ändern. dann deine allgemeindinge. also alle dialoge wollte ich nun wirklich nicht nochmal überarbeiten ^^ und mit dem absturzfehler DACHTE ich auch, dass ich ihn behoben hätte. bei mir trat er im test danach nicht auf! wie gesagt, technisch bin ich eine null und werde daran nix rumtüddeln. da mach ich eher mehr kaputt als dass ich was repariere. da muss ich auf den scripter warten.
was war noch. wolkenfog. naja, lässt sich drüber streiten, find den standart eigentlich ganz nett... ansichtssache eben (beim nebenprojekt hab ich schon nen anderen, sei beruhigt ^^).
randomkämpfe war auch ein punkt bei dir, die sind ja nun auch weg. und dann wären wir da eigentlich schon durch, durch die liste ^^


Berechtige Kritik ist aber, wenn der Satz "sieht alles gleich aus" fällt.
gut, den habe ich bisher noch nicht gehört. da gebe ich dir aber recht. aber auch hier sage ich wieder: wen interessiert das? wenn es zum spiel passt und das mapping stimmt, ist es doch wurscht, wenns in 2 spielen ähnlich aussieht. war doch früher beim 2k mit den m&b chipsets genau das gleiche.


Sogar hier lese ich öfters "Divinitas".
hmm, ja, vor allem "wo finde ich dasunddas script wie in divinitas => direktlink bild von homepage" *grmbl*

Saoru
18.08.2008, 02:46
also, momentan muss ich ehrlich ganz sehr an mich halten, damit ich mir hier keinen bann einhandel... :rolleyes:

divinitas is bis auf weiteres auf eis.

Damit meine ich das ich das Spiel später nochmal runterladen werde wenn ich zeit hab...

Atlan
18.08.2008, 14:03
Einer muß nunmal der Erstplatzierte und einer muß der Letztplatzierte sein, das ist im Sport so und das ist hier so, so ist das Leben!

*Flöt* Sagen wir es mal so:

Divinitas hat ne super Story macht spaß zu spielen und reicht technisch an Velsarbor heran. Das einzige Problem ist das 80% der Nutzer hier den XP geächtet haben und daher alles niedermachen was vom XP kommt.

Ich selber bin bekennender rm2k Nutzer hab aber null Problem damit wie ein SPiel erstellt wurde, dass ist nun wirklich Furz egal. Hauptsache es entwickelt, dass was man braucht. Hat seine eigene Methoden um zu überzeugen und ist originell.

Ironieteil:

@Xp-Kritiker:
Achtung, ich weiß ich sollte das Wort originell nnicht in den Mund nehmen;), ich schaff es aus originellen Ideen fast undurchschaubare Ideen zu machen:D

Natürlich habt ihr alle waas gegen den XP weil er die Möglichkeit einer Skriptsprache einräumt und überhaupt rm2k Spiele sind sowieso die besten....*hust* *würg*

Ich hab mehr grottenschlechte bis unterirdische Projekte vom rm2k gesehen als vom XP, im gleichen Zeitraum versteht sich. Ausserdem liebe Leute, seit nicht wie der Papst akzeptiert das neue. Der XP wird für andere Spiele genommen als der rm2k, warum wohl?

Genau! rm2k Spiele sind zumeist komplett anders strukturiert als XP Spiele und warum? Die Maker sind einfach grund verschieden und bieten jeweils andere Freiheiten;-)

Es sei gesagt:
Der Most Wantedthread hatte genaugenommen 2,5 Seiten also nur ein Bruchteil der User hat dort Meinung kund getan. Ich glaub müssten so 50 gewesen sein von wievielen?:D

Somit ist die Umfrage recht unräpresentabel;)

Anregung:
Wer dem zustimmt sei gedankt, alle anderen dürfe mich gerne Virtuell zuflamen:-)

DD - Samper | FI
18.08.2008, 15:17
Mir persönlich gefiel Divinitas.
Für mich bewegt sich das gesamte Spiel, bis auf kleinigkeiten im grünen Bereich, es schlägt zwar nie darüber hinaus aber egal, an sich ist es ein echt gelungenes Spiel.
Das mit den Bugs, okay konnte ich anfangs auch nicht nachvollziehen, wenn Bugs die bekannt sind nicht behoben werden, aber wenn wie gesagt Lioness nicht die beste Technikerin ist dann kann ich das versehen.
Man hätte sich zwar Hilfe besorgen können aber okay mein Gott was nicht geht das geht nicht.
Die Mostwanted Liste ist doch völlig egal, mich würde es nicht mal jucken wenn ich gar nicht vertreten wäre, mein Gott.
Das ist eine Menschliche Schwäche, nicht jeder kann das Spiel vergöttern und auf Platz 1 hieven, da sollte man sein eigenes Ego nach unten kurbeln.

Warum XP Games verschmät sind kann ich nachvollziehen, es gibt so wenig gute Titel das man die an einer Hand abzählen kann, wenn man die überhaupt voll kriegt, ich persönlich könnte nicht mal einen einzigen Finger voll bekommen.
Das alle Spiele gleich aussehen dank der RTP kann ich allerdings nur bedingt nachvollziehen und selbst wenn so lange das Mapping gut ist und dem Spiel hilft dann ist das meiner Meinung nach egal.
Naja wayne ist ein anderes Thema.

Mfg Samper | FI

Myriad
18.08.2008, 15:59
Ich kenne viele Spiele,vom 2k bis zum XP,die ich mal angefangen habe,aber jetzt nur noch auf meinem PC rumdümpeln.Divinitas ist nicht dabei-denn ich habe es durchgespielt,was also bedeuten muss,dass es mir gefallen hat.Allein das Menü hat mich begeistert und auch das tolle Mapping.Aber das hast du ja schon an meinen vorherigen Kommentaren gelesen.;)

In Bezug auf die Most Wanted Liste kann ich nur sagen,dass sie keinesfalls die Meinung aller Spieler wiederspiegelt.Denn zum einen haben nicht alle mitgemacht,zahlreiche Spieler der RM-Spiele sind gar nicht hier registiert (kein Internet,anderes Forum) und wenn man sich hier das Spieleangebot betrachtet,dass seit neuerer Zeit aktiv ist,hat man eine extrem schwere Wahl,weil es wirklich sehr viele gute Spiele gibt-und ich kann mir nur 3 auswählen.Ich würde mich eher freuen,dass es überhaupt auf der Liste war,denn das zählt schon einiges.Z.B hat es "Legend of The Philosophers Stone" oder "Zelda:Wand of Weather" überhaupt nicht auf die Liste geschafft,heißt es deswegen,dass die Spiele schlecht sind und keiner sie leiden kann?Nein,das sind beides großartige Spiele.
Eher würde ich sogar die Anzahl der Beiträge hier in dem Thread repräsentativer finden.Du hast 224 Antworten und Reaktionen auf dein Spiel gehabt!Davon träumen einige Entwickler um halb zwei nachts!:D

Lass dich nicht unterkriegen , starke Löwin. XD

P.S.:Dass hier jeder den RMXP hasst,halt ich für ein Gerücht.Es gibt da viele "Noobprojekte",klar,aber es gibt auch einige gtue Spiele,die ich gerne Spiele,wie Memories of Mana,Hybris,Sokoban XP und natürlich Divinitas.Mann muss nur ein wenig suchen (müsste ich auch mal wieder machen) XD.

TheByteRaper
18.08.2008, 16:07
Fishing for compliments halte ich für die niederste Art, um Aufmerksamkeit zu erhaschen.
Nebenbei gesagt, so ne Liste sagt ja echt nichts aus, wie schon alle anderen gesagt haben. Wenn du dich schon von sowas aus der Ruhe bringen und fertigmachen lässt, solltest du mal Prioritäten ändern... was du aber anscheinend eh schon gemacht hast.
Reinbeißen und weitermachen, das ist das Einzige.

Daen vom Clan
18.08.2008, 17:20
nein, scherz. macht nix. es ist wirklich hart, wenn man doch das gefühl hatte "mensch, mein spiel wird gemocht" und dann sieht man sich zusammen mit - wie sag ich das jetzt nett? - einigen anfängergames oder spielen, von denen man seit einem jahr nix mehr gehört hat. das frustet doch irgendwie ungemein. aber daran ist kein einzelner schuld. eigentlich ist niemand daran schuld. trotzdem bauen mich diese "es muss nunmal erste und letzte geben" sprüch net wirklich auf -.-"


Ach Lioness,
ich habe es dir auch schon im Most-Wanted-Thread gesagt:
Deine Enttäuschung kann ich absolut verstehen und nachvollziehen.
Die Lektion die du diesmal lernen musstest war wohl ziemlich bitter aber dass ist schon vielen Spielemachern hier passiert und du musst dich einfach durchkämpfen.
Letzten Endes bleibt es nämlich bei folgender Aussage: Es gibt gut 300 Spiele die derzeit in der Mache sind und die unterschiedlicher kaum sein könnten, genau wie ihre Macher auch.
Von diesen 300 Werken haben es nur ein Bruchteil in die Liste geschafft - und dein Spiel ist dabei. Das kann dir auch Keiner nehmen, im Gegenteil: Dein Spiel wurde genannt, hat sich eingebrannt in die Gedächtnisse der Leute und auch diese Art von Publicity ist zwar nicht schön, wird aber auch deine Fanbasis ein wenig wachrütteln.

Wenn dir das nächste Mal eine Laus über die Leber zu laufen droht dann denke bitte an die ganzen Spiele die es nicht in die Liste geschafft haben und die ihren Machern ebenso heilig und wichtig sind und in die sie nicht wenig Zeit gesteckt haben, okay? :)

Olexander
18.08.2008, 17:22
Lioness wir wissen alle das du nicht mehr viel Lust auf Divinitas hast und deswegen jetzt dein neues Spiel Eden anfängst.

Es wird immer erzählt" Ja ich mach an den Spiel aber noch weiter aber habe im Moment keine Lust mehr , aber es wird fertig!!!" doch wie man weiss ist dem nicht so.
Ich schaue kurz in die Zukunft und sehe das Divinitas nicht zuende gebracht wurde und stattdessen eine Vorstellung erscheint mit dem Namen EDEN.

Viel Spaß dabei.


PS(Wenn ihr ein gutes Spiel spielen wollt holt euch Final Olex 1, dies müsst ihr allerdings auf Asien importieren.)

Draegor
18.08.2008, 19:15
Lioness wir wissen alle das du nicht mehr viel Lust auf Divinitas hast und deswegen jetzt dein neues Spiel Eden anfängst.

Es wird immer erzählt" Ja ich mach an den Spiel aber noch weiter aber habe im Moment keine Lust mehr , aber es wird fertig!!!" doch wie man weiss ist dem nicht so.
Ich schaue kurz in die Zukunft und sehe das Divinitas nicht zuende gebracht wurde und stattdessen eine Vorstellung erscheint mit dem Namen EDEN.

Das denke ich nicht. Sie wird das projekt schon fortführen aber würdest du, nachdem du eine VV gerealesed hat, sofort mit einen neuem Teil dazu anfangen ? Ich glaube nicht. Es ist selbst verständlich das man sich danach ne Auszeit gönnt, nun in der Hinsicht das man das Projekt erstmal auf Eis legt und ein kleines Nebenprojekt startet oder das Hauptprojekt nur auf Eis legt und sich anderen Sachen zuwendet.
Von daher finde ich das du dich ziemlich weit aus dem Fenster lehnst. Denn wir reden hier nicht über ein 08/15 - Games eines Anfängers oder so, sondern
über ein Game bei dem eine ganze Hand voll Leuten darauf wartet endlich mehr davon zu bekommen.

Lioness
18.08.2008, 19:29
Ich schaue kurz in die Zukunft
*ironiemode on* ey cool, sowas kannst du?? bringst du mir bei wie das geht?? bitte bitte!! *ironiemode off*


stattdessen eine Vorstellung erscheint mit dem Namen EDEN.
boah, du bist richtig gut! woher wusstest du... *zu sig guck* ah, ok, hat sich erledigt.

dass divinitas auf eis ist, heißt noch lange nicht, dass es gecancelt ist. und selbst wenn, wäre es noch immer meine entscheidung.


Fishing for compliments halte ich für die niederste Art, um Aufmerksamkeit zu erhaschen.
wenn ich mich recht entsinne, habe ich in diesem thread überhaupt nicht mit der liste angefangen. ich habe lediglich auf seite 4 des most wanted threads einen 2 zeiler gepostet. mehr nicht. also lass deine anschuldigungen bitte stecken.

ich habe leider noch immer keine rückmeldung von meinem scripter. sind gerade semesterferien? wenn ja, ist er gerade in seinem heimatland und ich erreiche ihn erst wieder danach. eine neue version der vv von kapitel 1 wird sich also noch dementsprechend verzögern.

DD - Samper | FI
19.08.2008, 14:33
Oh man Selbstmitleid, das wohl schönste Gefühl der Welt. :rolleyes:

sorata08
19.08.2008, 15:14
Jo, sollten grad Semesterferien sein. Also Anfang Herbst sollte Studium wieder losgehen...^^"

Binchen1
21.08.2008, 20:04
@lioness

ich habe mich so gefreut das es einen neuen Teil von Divinitas gibt und jetzt sogar mehrere Teile. War schon von den ersten Demos begeistert. Also schwups schnell mal runtergeladen ran an den Pc....freu....Icon angeklickt und dann......
"Unable to find file Graphics/Transitions/020-flat01:\:

Und nuunnnn! Hiiiiilllffeee

LG

Lioness
21.08.2008, 21:31
hallo binchen, du brauchst das xp rtp, um divinitas spielen zu können. downloadbar z.b. hier http://www.rmxp.de/uploads/xp_rtp102.exe

Gin-Demon
22.08.2008, 08:42
also Leute,

lasst doch mal Lioness in Ruhe. Wer noch nichts auf die Beine gestellt hat wie Sie, sollte sich ernsthaft fragen kann ich wirklich meine Meinung kund tun oder rede ich nur Schwachsinn nach vielen treads lese ich sehr viel Schwachsinn

z.b wäre da einer der wegen eines Pixel Fehlers dem Game aufhört:hehe: was soll man da sagen XXDDD ich kenne sein Game ^^ und auch das war nicht unverbuggt XXDD

fakt ist Kritik ist immer gut sie hilft einem fehler zu finden und dinge besser zu machen es macht sogar die Person selbst besser Fakt ist auch viele von euch werden schon Games auf eis gelegt haben oder haben neue Dinge angefangen also müsstet ihr eigentlich am besten wissen wie es ist wenn einem einfach die Motivation verlässt und die Freude weg ist keine Lust heißt keinen Spaß macht ihr Jahre lang etwas was euch keinen Spaß mehr bringt eher nicht

also lasst mal die Anschuldigungen im Dunkeln

Wenn lioness Devinitas auf Eis legt ist es gut habt ihr schon mal daran gedacht das so was mit sehr vielen Games gemacht wird die einfach nur als Test gelten. Als Erfahrung worin man was gelernt hat .Man lernt aus alten Fehlern packt neue Games anders an. Alleine schon das neue Game sollte eins kommen wird sehr wahrscheinlich besser werden ^^



Ich persönlich denke ^^ leg es auf Eis und mach das was dir Spaß macht denn nur so wirst du das beste Ergebnis rausbringen ^^ und dein neues Game wird besser sein ^^ und du bist Glücklich ich würde mich hier auch nicht anschuldigen lassen von irgend welchen Leuten Kritik ist gut aber man sollte nicht übertreiben hinter jedem Namen steckt auch der entsprechende Mensch ^^

Nimm dir zu herzen was von Leuten kommt die ich persönlich sehr schätze Vorstellung okay Screens auch aber keine Demo ^^

Die Leute sind an [RMXP] NeCris dran und haben das Motto

it´s done when it´s done http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_016.gif so sollte es auch bei dir sein ^^ dann passiert sowas nicht :p:

hoffe du verstehst was ich meine ^^

Ich würde sagen solange das Game auf Eis liegt sollte man den Tread schließen immerhin hast du dich um neue Dinge zu kümmern wenn du wieder bereit bist kannst ja eine neue Vorstellung machen ist sinnvoll in meinen Augen



Mfg Gin-Demon

PS ihr könnt meine rechtschreibfehler gerne fotografieren und bei euch aufhängen XXDDD

Kelven
22.08.2008, 10:20
lasst doch mal Lioness in Ruhe. Wer noch nichts auf die Beine gestellt hat wie Sie, sollte sich ernsthaft fragen kann ich wirklich meine Meinung kund tun oder rede ich nur Schwachsinn nach vielen treads lese ich sehr viel Schwachsinn
Das Argument hat mehr Löcher als ein schweizer Käse und das ist schon lange bekannt. Um beurteilen zu können ob einen das Spiel Spaß macht, muss man nicht selber Spiele entwickeln. Außerdem verstehe ich diese Kritik an der Kritik nicht. Solange man nicht beleidigend wird, hat jeder das Recht so Kritik zu äußern, wie er es für richtig hält.

Lioness
22.08.2008, 11:51
:rolleyes::rolleyes::rolleyes::rolleyes:

eh hier wieder ein riesen diskussion entsteht, bitte schließen.


eines möchte ich jedoch noch sagen:
es gab sehr wohl einige posts hier, die an ignoranz, überheblichkeit und anschuldigungen schon hart an der grenze waren. ich musste mich zeitweilig zusammen reißen, um nicht gegenüber solchen leuten abfallen zu werden und mich auf deren niveau zu begeben. angesprochene wissen sicherlich, dass sie gemeint sind.
divinitas war und ist mein erstes spiel. ich möchte nicht die ersten spiele von ein paar leuten hier sehen, die meinen, ihre klappe etwas zu weit aufreißen zu müssen.

und damit ist das kapitel vorerst abgehakt.

Kelven
22.08.2008, 12:47
Auf Wunsch von Lioness geschlossen.