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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Demo (XP)Charon - Dawn of Hero (Demo V2.1)



sorata08
18.06.2007, 00:06
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Ein Spiel von: Wieland “Sorata” Möbus


Nach über einem Jahr Entwicklungszeit ist es fertig! Mein erstes, richtiges RPG, mit dem Maker gemacht. Vielen Dank hierbei gilt SchwarzeNacht, thunderbolt256, Melchizedek, Squall, Rabu, Sajenn und allen Betatestern. Und nun wünsche ich euch viel Spaß mit der Vollversion von Charon - Dawn of Hero



Zwei Welten, die gegensätzlicher nicht sein könnten. Zeal, die Welt der Menschen und Zartenia, die Welt der Dämonen. Es herrscht ein großer Zwist zwischen beiden Welten, der durch den “Götterkrieg” seinen Anfang nahm. Vor Tausenden von Jahren versuchte Charon, mit einer Armee Dämonen Zeal und seine Götter zu unterwerfen. Die sich am Zenit ihrer Zivilisation befindliche Menschheit wurde fast vollständig ausgerottet. Doch da schritten die Götter selbst ein und zusammen mit dem mächtigen Clan der Katsura-Magier vernichteten sie Charons Hüllen und vertrieben die Dämonen nach Zartenia. Die Katsura versiegelten die Dunkelheit auf ewig; So heißt es zumindest.



Lange nach diesem epischen Konflikt steht Zeal wieder vor der totalen Zerstörung, denn die Mächte des Bösen erstarken in unterschiedlicher Gestalt wieder und ringen um die Weltherrschaft.
In diese Situation gerät Sorata, ein erfahrener Krieger der Dämonen. Er flieht aus Zartenia, denn er ist in seiner Heimat verhasst: Sein Clan ähnelt den Menschen extrem - abgesehen von den roten Augen. Außerdem wird Sorata von dem unbändigen Wunsch getrieben ein Mensch zu sein und als Mensch in Zeal zu leben. So gelangt er über die ominöse “Weltenschwelle” in die Menschenwelt. Doch statt eines Paradieses findet Sorata eine Welt vor dem Abgrund vor, denn zahllose Horden von Monstern terrorisieren das Land. Ihm bleibt also nichts weiter übrig, als sich dem Kampf mit den dunklen Mächten zu stellen, wenn er in Frieden als Mensch leben will. Eine zentrale Rolle spielt dabei das “Licht Zheons”, eine Macht, so gewaltig, dass sie es auch ermöglichen soll, vom Dämon zum Menschen zu werden.
Auf seiner Reise wird Sorata von Youko, der letzten Nachfahrin der Katsura, und anderen mutigen Gefährten begleitet. Dabei stellen sich der Gruppe die Fragen: Was ist das Licht Zheons? Steht jemand hinter all diesen Ereignissen? Und wenn ja, wer?



Sorata (Dämon):
"Ein Mensch hat die Pflicht, das Leben anderer Menschen zu schützen, das hat mich eine alte Freundin gelehrt."
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Alter: 346 Jahre
Er ist ein starker Dämon, aber aufgrund seines Aussehens bei seinen Artgenossen verhasst. Sorata ist ein netter, hilfsbereiter und mutiger Zeitgenosse, der manchmal etwas übermutig ist, aber im Allgemeinen einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn hat.
Er will um jeden Preis ein Mensch werden, deswegen sucht er das „Licht Zheons“. Der genauere Grund für diesen Wunsch ist in seiner Vergangenheit begraben...
Sorata ist ein Meister des Schwertkampfes. Sein Element ist die Dunkelheit.


Youko (Katsura):
"Wer bin ich? Was ist mein Schicksal? "
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Alter: 19 Jahre
Sie ist die letzte Nachfahrin der Katsura-Magier. Man munkelt, dass diese Magier einen Pakt mit der Dunkelheit eingingen, um Zeal zu unterwerfen, doch das liegt alles weit zurück. Youko ist eine kluge und magiebewanderte Schönheit, die aber zu richtigen Furie werden kann, wenn Sorata sich dumm anstellt oder ihr etwas nicht passt. Sie wünscht sich nichts mehr als endlich herauszufinden, wer sie ist und welches Schicksal die Götter für sie bereit halten.
Obwohl sie Sorata zuerst nicht recht leiden kann, ist sie von ihm fasziniert und beginnt Gefühle für diesen zu entwickeln.
Youko kämpft bevorzugt mit einem Säbel und setzt neben ihrer Katsura- auch Weißmagie ein.


Satoshi (Dämonenjäger):
"Rache. Rache ist das Einzige, was mich die letzten sechs Jahre am Leben erhalten hat. Es wird Zeit den Mörder meiner Freunde diese Rache spüren zu lassen!"
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Alter: 26 Jahre
Satoshi ist ein Dämonenjäger; und Mitglied einer Gilde mächtiger Kampfmagier. Als einziger Überlebender eines Massakers vor 6 Jahren versucht Satoshi den Mörder seiner Freunde zu finden und ihn zur Strecke zu bringen. Für dieses Ziel würde er alles tun, nur um Rache nehmen zu können. Trotzdem ist Satoshi ein netter Zeitgenosse, der auch mal zu Späßen aufgelegt ist.
Sein einziges Ziel ist Rache. Doch was geschieht, wenn er es erreicht hat?
Satoshi benutzt einen Speer als Waffe und verfügt über Lichtmagie.


Asrail (Schwarzmagier):
"Dieser Fluch, der auf mir lastet... Ich werde ihn brechen, koste es, was es wolle!"
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Alter: ??? Jahre
Asrail wurde vom „dunklen Fürsten“ verflucht. Einst ein Mönch in Labresa, will er nun das Chaos, welches die Welt heimsucht, beseitigen. Den Auslöser dafür sieht er in der Armee des Untodes, die den Osten und Südosten Zeals terrorisiert. Er hat einen kühlen Charakter, ist sarkastisch und zynisch, zugleich hat man in ihm einen treuen Weggefährten, auf den man sich verlassen kann. Er ist ein Meister der Schwarzmagie und heizt den Gegnern so richtig ein. Sein spezielles Element ist das Wasser.


Kemuri (Legende):
"Die Gerechtigkeit schützt die Schwachen. Und ich BIN die Gerechtigkeit! Dies ist mein Lebenspfad, dem ich folge."
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Alter: 28 Jahre
Kemuri ist ein Söldner im Dienste des Königsreichs Rolance und ein gelassener Mensch. Er betrachtet alles etwas überheblich und ist von seiner Stärke überzeugt, wird aber zum Derwisch, wenn es um seine Heimat geht oder er die Gerechtigkeit vertreten will. Sein Kampfstil der Mitsurugischule ist legendär und mit seinem Schwert kann er Gestein und Stahl zerschneiden.
Zudem kennt Kemuri keine Skrupel beim Töten, was ihn oft in Konflikt mit Sorata bringt. Er gilt als unbesiegbar, bis er von der Hexe Veras benutzt und somit zum Spielball des Bösen wird.


Kuma (Krieger):
"Es wäre eine Ehre für mich, im Kampf für meine Freunde zu sterben!"
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Alter: 33 Jahre
Kuma ist einer der besten Krieger, die das Königreich Kharandas zu bieten hat. Er ist bärenstark, aber auch gutmütig und sanft. Er lebt für den Kampf und es wäre eine große Ehre für ihn, im Kampf zu fallen, um seine Freunde zu beschützen. Nachdem Kharandas von den Mächten des Bösen verwüstet wird, schließt er sich Sorata an, um ihnen bei ihrer Suche zu helfen.
Kuma zieht mit einer großen Axt in den Kampf und spaltet so manchen Gegner den Schädel damit. Sein Element ist die Erde.


Jin (Dieb)
"Ich helfe meinen Landsleuten, das ist doch klar. Doch gegen die ein oder andere Belohnung hätte ich nichts einzuwenden..."
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Alter: 24 Jahre
Er ist ein berüchtigter Dieb in Xin-Nuh, der Wüstenstadt , vor dem gar nichts sicher ist; so lauten zumindest die Gerüchte. In Wirklichkeit ist er ein netter, stets gut gelaunter junger Mann, der auf der Seite der unterdrückten Bevölkerung steht. Das Kaiserreich Yeven hat schon sehr viel Einfluss auf die ärmeren Länder im Westen der Welt genommen. Er schließt sich Sorata an, um den Einfluss der Dämonen auf Yeven zu beenden und sein Volk so aus der Unterdrückung zu befreien.
Jin ist sehr flink und kämpft bevorzugt mit zwei Messern. Außerdem schwächt er den Gegner und hat so manche Überraschung parat.


Miyuki (Jäger)
"Es ist alles meine Schuld. Ich muss meine Pflicht tun, um meinen Bruder zu retten. Mehr kann ich nicht tun."
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Alter: 56 Jahre
Miyuki ist eine angesehene Jägerin aus der Elfenstadt Endo. Die Elfen leben versteckt im Süden Nagaras und kapseln sich von der Außenwelt ab. Jedoch wird die Idylle von Veras Armee zerstört und das Heiligtum der Elfen, die Ruinen von Hoak'ri, fallen in die Hände der Hexe. Miyuki ist intelligent und steht meist über den Dingen und besitzt ein großes Geschick im Umgang mit Pfeil und Bogen. Um Veras für den Diebstahl einiger Elfen-Artefakte zu strafen und um damit das Leben ihres kleinen Bruders zu retten, schließt sich Miyuki Sorata und Co. an.
Ihr Element ist der Wind.



Die Mächte des Bösen:
Veras, die Hexe
Veras herrscht von ihrem Turm aus über die Insel Silos. Mit Hilfe von schwarzer Magie ist es ihr gelungen eine riesige Armee von Monstern unter ihre Kontrolle zu bringen. Mit dieser terrorisiert sie Süd- und Mittel-Nagara, sowie den Norden von Mehlasia. Ihr Ziel ist die Wiedererrichtung einer Welt der Magier...

Draznah, der dunkle Fürst
Draznah ist ein Dämon und regiert prinzipiell über den Osten der Welt. Mithilfe seiner untoten Lakaien will er die Weltherrschaft erringen, indem er alles Leben durch Nekromantie seinem Willen unterwirft. Geryens und Veras Armeen sind ihm dabei ein Dorn im Auge...

Darken, der Schattenmeister
Darken ist ebenfalls ein Dämon und der Berater des Kaisers von Yeven. Yeven versucht sein Territorium auszuweiten und seine Ideologie durchzusetzen, die scheinbar Darken zu verdanken ist. Yeven verfügt über eine gigantische Armee und ist so seinen menschlichen Nachbarn militärisch überlegen. Jedoch steht das Kaiserreich zwischen den Fronten der anderen drei Armeen des Bösen. Zudem scheint Darken Sorata zu kennen. Mehr als diesem lieb ist...

Geryen, der Eiserne
Geryen ist ein Mechanoid, Überbleibsel des Götterkrieges. Nach Jahrtausenden wieder erwacht, ist sein künstlicher Verstand zur Überzeugung gelangt, dass die Menschheit nur dadurch perfektioniert werden kann, wenn er die Welt "restauriert". Um diesen Plan zu verwirklichen, stellt er eine gigantische Armee aus Robotern und anderen Kriegsmaschinen zusammen und überfällt die Städte Zeals...



Zeal: Die Welt der Menschen. Als friedvoller Ort geplant wird er - oft durch die Menschen selbst verschuldet - zum Schauplatz epischer Konflikte.

Zartenia: Die Dämonenwelt. Hier herrscht Unordnung und Chaos und das Gesetz des Stärkeren. In Ideesee destruktive Welt hineingeboren, versucht Sorata aus ihr zu entkommen. Doch es scheint, als wären auch andere Bewohner dieser Welt nach Zeal gelangt...


Zealanische Bund: Eine Allianz aus den “freien” Nationen Zeals unter der Führung des Königreichs Rolance und des Königreichs Kharandas. Der Bund wurde gegründet, um der wachsenden Bedrohung durch Veras und Draznahs Armeen, sowie des hegemonie-anstrebenden Kaiserreich Yeven entgegen treten zu können. Schwächere Nationen wie Xi-Xiang oder Xinq-Ar halten sich vorwiegend aus militärischen Aktionen heraus.

Kaiserreich Yeven: Nation, die den ganzen südlichen Kontinent Mehlasia, sowie die Provinz Xin-Nuh umfasst. Durch aggressive Eroberungen geeint, zeichnet sich Yeven durch eine extrem schlagkräftige Armee, sowie einer fremdenhassenden Ideologie aus. Bislang gab es noch keine größeren Konflikte, doch scheint es immer wahrscheinlicher, dass das Kaiserreich eine Expansion nach Westen hin plant, die nicht ohne kriegerische Auseinandersetzungen von statten gehen wird.

Dämonen & Monster: Die Bewohner von Zartenia. Während die Monster zahllos in ihrer Zahl und häufig nahezu geistlos in ihrem Verstande sind, verfügen Dämonen über enorme Stärke. Von ihrer Statur und Intellekt (mitunter nur entfernt) Menschen ähnelnd, sind sie schreckliche Krieger, die nichts mehr als den Kampf lieben. Soziale Bindungen, wie Freundschaft oder Familie haben bei den Dämonen keine so hohe Stellung, wie die eigene Stärke im Kampf. Das Verhältnis von Dämonen zu Monstern ist in etwa so, wie von Menschen zu Tieren. Man könnte sie als entsprechende Gegenstücke der jeweils anderen Welt bezeichnen...

Elfen: Ein mysteriöses Völkchen. Ihre Herkunft ist nicht restlos geklärt, doch scheinen sie, wie auch Zwerge, zur Schöpfung zu gehören, nur in einer engeren Bindung zur Natur als die Menschen lebend. Die Elfen besitzen eine sehr große Lebensspanne und sind grazile Kämpfer, verfügen aber auch über starke Magie. Aktuell leben die Elfen versteckt und halten sich möglichst neutral. Doch das Böse macht auch nicht vor ihnen Halt.

Menschen: Die Menschen sind die Hauptbewohner von Zeal. Sie zeichnen sich durch einen gigantischen Wissensdurst und eine große Zielstrebigkeit aus. Nicht liegt Menschen mehr als friedfertiges und freies Zusammenleben. Doch leider erweisen sich die Menschen oft als machtgierige, hasserfüllte und unfreundliche Zeitgenossen. Ähnlich wie die Dämonen in Zartenia bekämpfen sich die Menschen, wegen völlig absurder Sachverhalte. Auch wenn die Menschen bestrebt sind, diese destruktive Seite an ihnen nahezu auszuschließen, gelingt es ihnen nie völlig. Wo Licht ist, da ist auch Schatten...

Katsura: Ein Clan äußerst mächtiger Magier. Die Katsura haben das Geheimnis der Magie erkannt und können ihre Stärke im vollen Umfang nutzen. Nach dem Sieg über Charon verschlossen sie die Dunkelheit in ein Siegel und ließen es bewachen. Außerdem waren sie von den Göttern beauftragt, in deren Abwesenheit über Zeal zu herrschen und zu wachen. Auch wenn ihre Herrschaft einige tausend Jahre anhielt, sind sie heute halb vergessen. Der Autor Kaeleth Gjorsar schien viel über die Katsura und ihre wahre Natur zu wissen.

Magie: Magie ist die Fähigkeit ,die acht Elemente Feuer, Eis, Blitz, Wasser, Wind, Erde, Licht und Dunkelheit beherrschen zu können. Diese Gabe wurde den Menschen von den Göttern beigebracht, doch nur die Katsura haben die Geheimnisse der Magie lüften können. Heute gibt es nur wenige magiebegabte Personen und diese sind meist kein Vergleich zu den mächtigen Magiern antiker Zeiten.

Götter: Vom Schöpfer erschaffen, schufen sie in seinem Auftrag Zeal und Zartenia. 6 an der Zahl verkörperten die Götter Eigenschaften, die sie ihren Kreationen wie den Menschen auch übertrugen. Im Götterkrieg kämpften sie mit den Menschen gegen Charon, den Finsteren und seine Legionen aus Dämonen und Monstern. Nach ihrem Sieg, schwanden die Götter aus der Welt und überließen die Schöpfung ihrem Lauf.
Obwohl es einige religiöse Bewegungen in Zeal gibt, herrscht allgemeiner Atheismus, resultierend aus der Abkehr von der Magie. Dennoch werden die Götter weiterhin in Geschichten und Büchern erwähnt und durch Rituale geehrt, an deren genaue Bedeutung sich niemand mehr erinnern mag.




· Sideview KS (Danke an thunderbolt256)
·Questlog-Script von Caesar (d.h. viele Side-Quest´s)
·Teamwechsel-Script von Caesar
·Flugscript von thunderbolt256
·Kampfturnier (mit seltenen Items als Belohnung)
· insgesamt bis zu 8 Charaktere spielbar!
·nicht-lineare Entwicklung der Charas dank Level Up-Skript von Raziel!
.Skill-Shop (danke an The_Burrito)
·viele Geheimnisse (Geheim-skill für jeden Chara !)
...und eine spannende Story voller überraschender Wendungen! ^^



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Der Titel

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Das Kampfsystem

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Ein Waldstück

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Das Menü

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Das Innere eines Vulkans

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Eine Szene in einem Dungeon

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Ein beschauliches Dorf

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Das Questlog

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Eine fruchtbare, grüne Ebene

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Das Level-Up-Menü

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Das Speichermenü

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Die Statussektion des Menüs


Download: http://www.rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=621&ShowSort=&SortValue=&SortLevel=

Das RTP des RPG Makers XP wird benötigt.
Ich habe die 1.02E.dll mitreingetan, falls es im Spiel zu Problemen kommt, müsstet ihr einfach die Game.ini konfigurieren...^^°

Ressourcen stehen frei zur Verfügung abgesehen von einigen Einschränkungen. “Read Me”-Datei dafür konsultieren! Scripte dürfen ebenso verwendet werden, ich werde jedoch keine Fragen bezüglich ihrer Funktionsweise beantworten. ;D

MfG sorata

P.S.: Ich erbitte natürlich Kritik und Feedback. ^^

MacKinzie
18.06.2007, 02:08
Hab das Spiel hier auf auf Atelier runtergeladen. Denn Anfang fand ich etwas lahm. Ich weiß aber das es später besser wird :D

Technisch gesehen viele Skripte und gute RTP Grafik. Die Story hat mich noch nicht in den Ban gerissen aber insgesamt gefällt mir das Gameplay irgendwie. Ich
freue mich wenn ich weiterspielen kann - zur Zeit zuwenig Zeit um mich intensiv damit zu beschäftigen (Noch 5 Tage bis Notenschluss^^)

Wenn ich mehr Zeit habe schreib ich dir mehr.

Good job, keep on working, XP fighter.

Achja, das Bild vom Hauptcharakter würde ich verändern - für ein starken Dämon sieht er viel zu freundlich aus.

sorata08
18.06.2007, 16:10
Danke! ^^"
Ja...Den Prolog werde ich bei der Vv wahrscheinlich etwas abändern (also grafisch aufwerten)

Und die Heldengrafik ist okay so. Das ist ja eben der Kontrast. Sorata ist zwar ein Dämon, ist aber eigentlich ein ganz netter. ;)

MfG sorata

alpha und beta
18.06.2007, 19:03
Ich finde das Spiel ok,bloß
auf dem 5.Bild sehen die Kreaturen etwas komisch aus.
Aber sonst ist das Spiel ok.

Mio-Raem
18.06.2007, 22:43
Woah, das nenne ich mal ein hammermäßiges XP-Game !

Was mirt daran alles gefällt, lässt sich unmöglich aufzählen... Darum berichte ich lieber, was noch nicht so gut ist.

Der Charakter Asrail:

Gefällt mir weder vom Face noch vom Battle-Sprite. Ist zwar als schöner Charakter anzusehen, die Figur wurde aber nicht ihrer gerecht umgesetzt.
Mit seinen Glühwurm-Augen erinnert er mich an die Herzlosen aus Kingdom Hearts.

Den Ort Suhalla:

Ähm, nee ? hallo ? So etwas wie Namenklauerei gibt's hier ja wohl mal gar nicht. Schon gar nicht so dermaßen auffällig. Ich hoffe, du weißt, dass es die Wüstenstadt Suhalla bereits bei GoldenSun I gibt.
Wenn du jetzt sagst: "Ach daher kannte ich den Namen !", dann lache ich. Ändere den namen also. Sofort.

Das Königreich Goma:

Ha, das wird ja immer besser. Glaubst du denn wirklich, es fällt nicht auf, wenn du schamlos die Namen von GoldenSun klaust ? Die Goma-Höhle ? Komm schon, ich sehe in deinem Projekt enormes Potenzial, da wirst du dir ja wohl noch ein paar eigene Namen ausdenken können.

Der Kontinent Angara:

Okay, jetzt ist Schluss. Ich verlange, dass du das änderst.
Ganz ehrlich, du machst dir alles kaputt mit diesem elenden Namendiebstahl.


Ansonsten... alles top. Sehr abwechslungreich, und schön gemacht - nicht nur die Maps. Meine Stimme hast du. Wenn du jetzt noch die obigen namen änderst, bzw. das in Zukunft lässt, wird das mein XP-Favorit bis "London Gothic erscheint.


Mio-Raem

sorata08
18.06.2007, 23:16
Guuut...O.o"
Hätte nicht gedacht, dass es jemanden so sehr stört...Gut, ich gebe zu, da wollte ich mich eh nochma drüber setzen :\

Ist zwar nur etwas Arbeit, aber in der Vv haben wir das geregelt...^^"

Aber sonst bin ich froh, dass du es so gut findest. :D

Mio-Raem
19.06.2007, 13:38
Es ist nicht so, dass es mich auf den Tod stört, aber ich halte das für absolut unnötig, wenn man bedenkt, dass der Rest deines Projekts echt professionell ist. Von daher...

Ach ja: Glaub' nicht, dass ich jetzt besonders fies war, da gibt es noch ganz andere Kaliber hier. ;) Will jetzt niemanden nennen. Aber ich empfehle dir, dich darauf vorzubereiten, dass es hier schon... wie soll ich sagen... einige ziemlich fiese Kerle gibt.


PS: Hey Man ! Willkommen im Forum !


Mio-Raem

sorata08
19.06.2007, 16:25
Danke, Danke http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Also, ich ändere die namen (Wortneuschöpfungen sin ja nicht sooo schwer...LOL)

Und keine Angst, ich kann Kritik vertragen und weiß damit umzugehen! ^^

Vel03 Seldan
19.06.2007, 20:25
Also bisher klingt es ganz gut bin gespannt was da noch draus wird.

sorata08
27.06.2007, 18:19
*push*

Es gibt neues zu Charon.
Ich habe das KS etwas mehr "animiert". D.h. Ich nutze jetzt das cybersam-KS...Ist aber nur eine kleine Änderung, keine Angst. Halt nur mehr "animiert"...

Hier mal die Kampfgrafik von Sorata, dem Helden des Spiels...
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/1/0/1943401.png

MfG sorata
P.S.: Ihr dürft auch Antworten schreiben, wenn ihr euch schon den Thread anschaut. ;)

sorata08
03.07.2007, 19:31
So...Hier zeige ich euch neue Screens! ^^ Eure Meinung dazu? (Die Stellen stammen aus Maps, die in der Demo nicht vorkommen)

http://img239.imageshack.us/img239/4041/neuerscreen01mw4.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=neuerscreen01mw4.jpg)

Das Ende der "Carrahin-Berge"

http://img255.imageshack.us/img255/7562/neuerscreen02rp0.th.jpg (http://img255.imageshack.us/my.php?image=neuerscreen02rp0.jpg)

Eine unbekannte Küste

http://img239.imageshack.us/img239/1794/neuerscreen03mo6.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=neuerscreen03mo6.jpg)

Die Außenbereiche der Wüstenstadt "Xin-Nuh"

MfG Sorata

Bunner
04.07.2007, 09:42
Die Story klingt für mich zwar wie ein Mix aus "Von Menschen und anderen Dämonen" und "The Blade", denn der Hauptcharakter möchte ja unbedingt ein Mensch werden (VMuaD) und irgendwie gibts hier haufenweise asiatische Namen (TB), aber was solls...
Als Spiel ist es sicherlich ganz ordentlich und die VV kann bestimmt richtig gut werden...
Die Facesets gefallen mir besonders und das KS überzeugt!
Übrigens: Ich will ja kein Klugscheisser sein, aber eine Demo sollte keine Zahl vor dem Punkt haben, also V2.0, bedeutet z. B. Vollversion Nummer 2:D
Also V0.21 oder so ähnlich wäre wohl besser...:D

sorata08
04.07.2007, 09:47
Soweit ich mich entsinne ist (zumindest vom Anfang her) bei Von Menschen und anderen Dämonen der Hauptchara darauf aus ein vollwertiger Dämon zu werden. Hier ist es ja das komplette Gegenteil. Außerdem reißt man nicht ständig durch verschiedene Sphären. :)
Und nur weil ich japanische Namen (aber auch nur bei einem Bruchteil der Charas) muss es doch nicht an TB erinnern. Zumal ich dieses Spiel nie gespielt habe. ^^
Freut mich, dass dir das KS gefällt. Wenn du schon mal einen Eindruck von der Story haben willst, kannst du dir ja die Demo (V2.1) runterladen. :D

Ist ein Argument. Aber für Vollversion schreibe ich Vv ^^
Es ist ja die zweite Demo, nur ne verbesserte Version. (Zumal die Vollversion glaube ich, keine Nummerierung bekommen wird.

Bunner
04.07.2007, 10:16
Ich werde jetzt schon mal etwas zur Demo sagen, sonst vergesse ich es wohlmöglich wieder...
Zuerst die Kritik: Den Anfang fand ich...nunja...zu standartmäßig, zu ideenlos, so ungefähr! Ich meine, warum sitzt da nur so ein schwacher Dämonenkrieger vor dem Portal zur Menschenwelt??? Na, egal...
Aber da werfen sich Fragen auf: 1. Warum sind nicht alle Dämonen mit ihrem König schon viel eher durch die Weltenschwelle durch, um die Menschen zu vernichten??? Und warum wird überhaupt dieses Portal bewacht?
Punkt 2: Ich fände es besser, wenn im Menü "Beenden" nicht über, sondern unter "Aufgaben" steht, aber okay...
Nunja, dass jedesmal nachgefragt wurde, ob man einen Ort betreten möchte oder nicht hat mich nach einer Weile etwas genervt! :(
Aber was mich am meisten gestört hat war, dass es auf der Weltkarte immer so düster war! (Und das lag nicht an meinem Monitor oder meiner sonstigen Beleuchtung!)

Jetzt das positive: Der KS-Hintergrund ist echt schön und die Idee mit den Bomben kommt sehr gut! Zwar läuft der Held etwas langsam, aber dafür kann der ja sprinten!
Aber besonders gefallen hat mir das Skillsystem, das ist wie geschaffen für mich! :D Ich bin ja ein echter LP-aufwertungsfanatiker...>:(
So, das war's soweit!
Achja: Das Intro wäre schöner ohne Text und stattdessen mit ein paar Szenen zum anschauen (bzw. beides), muß nicht in der Demo sein, da reicht ja Text, aber eine VV würde es wohl aufwerten...
Mfg, Bunner!

sorata08
05.07.2007, 16:53
Hmm...Hmmm...Gut. Danke für deine Kritik erstmal. ^^
Also der Prolog wird überarbeitet (und grafisch auch etwas aufgewertet).
Zum Menü...Da muss ich mal einen Scripter fragen... ^^"
Das mit den Orten finde ich eigentlich okay so. Aber ich habe eine Idee, auf die mich Velsarbor von Lachsen gebracht hat. Sprich: Ortsnamen werden bei Berührung des Events eingeblendet. Die Pfeile werden aber zur besseren Orientierung bleiben.
Wieso findest du die Weltkarte zu düster? Zeal ist leider nicht das versprochene Paradies sondern eine Welt kurz vor dem Kollaps...^^"

Leider muss sich das Sprinten verabschieden. (Brachte spielinterne Probleme im grafischen Bereich) Aber dafür wird die Laufgeschwindigkeit des Spielers erhöht. ^^°

Bunner
05.07.2007, 16:59
Noch etwas finde ich etwas seltsam und zwar: Wieso flüchtet dieser Harpyenartige Endboss Sera aus dem Kampf???:confused: Weil die Helden angeblich, ich zitiere, "zu stark" sind! Aber das ist sowas von unlogisch, wenn man bedenkt, dass Sera sich mit ihrem Heilzauber über 100 Lp heilen kann (und dies sehr oft tut)
Naja, jedem das seine...:rolleyes: für 'ne demo ist das okay, aber in einer VV würde mich so eine unlogik sehr stören!
Wenn Sera gesagt hätte: "So, ich hatte meinen Spaß, aber nun habe ich genug gespielt, ich werde euch heute verschonen, aber beim nächsten Mal werde ich euch töten, also trainiert besser viel!8) " Das wäre schon etwas anderes, weil es dann schon viel logischer erscheinen würde (überhebliche Endbosse usw.:D )
Mfg, Bunner!

P.S.: Neapel rulez!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif

sorata08
05.07.2007, 22:57
Würden schwache Gegner einen dazu bringen, gleich Heilzauber anzuwenden? ;)
Aber hast recht, das muss ich mir nochmal anschauen. ^^"

sorata08
19.07.2007, 15:00
So hier mal wieder ein neuer Screen. Eine kleine Zwischensequenz im dritten Kapitel (nicht in der Demo!!)

http://img341.imageshack.us/img341/3388/screenad2.th.png (http://img341.imageshack.us/my.php?image=screenad2.png)

Mani
19.07.2007, 15:13
Die Screens sehen ja alle ziemlich gut aus ^^
Zum neuen Screen: Sieht gut aus, nur gefällen mir die zwei Vorhänge an der Wand nicht so. Aber die Tapete finde ich toll!

BigT89
20.07.2007, 16:34
hiho!
Ich spiele zur zeit die neue Demo von Charon bis jezz gefiel es mir ganz gut, aber nach dem man den Dämonkoönig in dem Traum besiegt hat und wieder aufgewacht ist kann ich leider nicht aus dem Bett steigen.>:(
Find ich leider sehr schade.
Woran kann das liegen??:confused:

Bunner
20.07.2007, 16:48
Warscheinlich ein Riesenkäfer, also ein megabug! Allerdings hatte ich den Bug nicht!:confused:

Joar, der neue Screen ist klasse, weiter so...

BigT89
20.07.2007, 18:41
Ich habs jezz einige Male noch einmal ausprobiert und immer wieder der Bug. >:(
Hab sogar nochma die demo gezogen, entpackt usw. aber immer das gleiche.

Wirklich schade! Aber naja werd ich wohl noch auf die nächste Demo warten müssen ;)

sorata08
21.07.2007, 10:31
Das liegt an einer falschen Tileseteinstellung...^^°
wahrscheinlich hat Bunner Version 0.21 (richtig so?) nicht gespielt sondern Version 0.2
Zu deinem Problem: Ich habe leider nicht die Zeit (und Lust; da ich das Spiel auch noch in etlichen anderen Foren präsentiere) die Demo ausgebessert neu hochzuladen, denn ich habe sie momentan etwas umstrukturiert im KS-Bereich und Menü-Bereich, sowie Maps. Es wäre also eine recht große Baustelle...^^"
Die einzige Lösund, die ich dir anbieten kann, vermeide es, in dem INN zu übernachten, ich weiß es fallen dann ja EXP weg etc., aber die holst du dir anderweitig auch wieder rein. Vermeide es einfach in diesen INN's zu übernachten. Es betrifft also nur das INN in Kosol und evt. in Teflas (wobei ich mir da nicht sicher bin, weil ich da noch keinen Bug gemeldet bekommen hab)
In der Vv ist dann alles bereinigt. ^^

Bunner
21.07.2007, 12:28
Ah...stimmt, dann habe ich wohl die andere Version gespielt!:eek:

waterboynation
25.07.2007, 15:30
Wow, das Game hat es echt in sich, zocke das Game schon seit zwei Tagen.
Macht auch richtig Fun immer mehr von der Story zu erfahren.
Die Figuren sind auch gut durch dacht und macht die freude diese zu spielen.
Die Karte ist groß da bietet es sich doch an versteckte Orte und mehr aufgaben der Bürger. Bei so vielen Monstern könnte man doch machen das man die Armee und eigene Söldner in einen Dorf aufstellen kann?

Nun mal ein paar weitere fragen:
Vor dem Sumpfgebiet kann man oben über das Eis laufen, ist das so grdacht?
Was hat es eigentlich mit den Magisch versiegelte Truhen auf sich?
Kann man für Youko, später noch andere Fähigkeiten (erlernen/kaufen)?
Sind im Sumpf mehr als eine kiste mit 800 Zen?
Welche Charakter bekommt man den in der Demo? Auch Asrail?
Hab bis jetzt im Team Sorata (Dämon),Youko (Katsura),Satoshi (Dämonenjäger) und Kemuri (Legende).

Kann man später weitere Arenakampfe bestreiten?

Ansonsten ist mir aufgefallen:

Kosol wenn man da übernachtet bleibt man beim Bett stecken.
Aufgabe mit den Angler den Brief zu überreichen, gar nicht bei aufgaben aufgelistet. Gleichen Teleport wie beim Sumpf für den Schattenwald, damit man den ganzen weg nicht nochmal gehen müss.

Und jetzt gerade in der Demo komme ich nicht weiter weil:

Kurz nachdem man Kemuri in die Gruppe bekommen hat,
kann man sich nicht mehr bewegen. Ausser ins Menü gehen und den König ansprechen.

Dann mal weiteres frohes schaffen mit dem Game und viel Erfolg!

mfg waterboynation

sorata08
25.07.2007, 16:32
Danke, danke...^^"
So zu deinen fragen/Problemen:

-es kommen schon mehr Sidequests vor, keine Sorge. ;D
-ich versteh nicht, was du mit Söldnern und Soldaten in Orten meinst. Ein System ala VD2 bietet sich hier einfach nicht an. Du bist Abenteurer, kein Kommandeur. ;)
-die blauen Truhen sind gegen Ende des Spiels wichtig (also noch nicht in der Demo)
-Ja, Youko kann (und wird auch) später weitere Fähigkeiten erwerben.
-Die Demo umfasst ja Kapitel 1-2, d.h. du kannst außer 2 Charas schon alle spielen (Da kommt der Teamwechsel zum Tragen)
-Ja, später kann man noch weitere Arenakämpfe bestreiten. Die werden nur immer schwerer. ;D
-Zu dem Bug mit dem bett, ist schon behoben, wird man aber wahrscheinlich erst in der Vv sehen.
-Zu deinem Bug. Das liegt wohl an dem Parallel Process des Events...Probier es einfach mehrmals und vermeide, irgendwelche Richtungstasten zu drücken....^^" Ich muss die wohl alle auf Autostart umstellen....^^"

BigT89
25.07.2007, 19:12
Die Demo hab ich nun durch, ich finde bis jezz ist es dir super gut gelungen!
Aber ein Fehler ist in Asor wenn man dort zu dem Item verkäufer geht und weiter runter geht bleibt oben links etwas von dem karren im bild.;)
Wenn man ne Fähigkeiten lernen möchte aber man hat bereits alle und man will mit Esc raus dann erscheint die NAchricht: "Du kannst die Fähigkeit bereits" (oder irgendwie so, weiß es nimma genau^^)

Hab noch ein paar fragen:
Ist die Quest mit den Dieben in der Demo lösbar?
Wie viele Kapitel gibt es in der Vv?
Wird es in der Vv auch versteckte ausrüstungen geben, die dann auch die beste im spiel sind?

Ich freu mich auf die Vv, bin schon gespannt wie es weitergeht^^

Viel Spaß und gutes Vorranschreiten:)

BigT89

sorata08
25.07.2007, 20:01
Die Demo hab ich nun durch, ich finde bis jezz ist es dir super gut gelungen!
Aber ein Fehler ist in Asor wenn man dort zu dem Item verkäufer geht und weiter runter geht bleibt oben links etwas von dem karren im bild.;)
Wenn man ne Fähigkeiten lernen möchte aber man hat bereits alle und man will mit Esc raus dann erscheint die NAchricht: "Du kannst die Fähigkeit bereits" (oder irgendwie so, weiß es nimma genau^^)

Hab noch ein paar fragen:
Ist die Quest mit den Dieben in der Demo lösbar?
Wie viele Kapitel gibt es in der Vv?
Wird es in der Vv auch versteckte ausrüstungen geben, die dann auch die beste im spiel sind?

Ich freu mich auf die Vv, bin schon gespannt wie es weitergeht^^

Viel Spaß und gutes Vorranschreiten:)

BigT89

Puuuh...Danke für das Lob! ^^
Also das mit dem Skill-Shop ist doch okay so...Wenn du an der Stelle eh schon alle Fähigkeiten erlernt hast. :D
Die Quest mit den Dieben ist erst in der Vv lösbar...:D
Die Vv wird 5 Kapitel haben! ^^
Natürlich wird es solche Ausrüstung geben, is doch selbst verständlich... ^^

sorata08
26.07.2007, 21:14
So hier wieder mal neue Screens:

Der neue Statusbildschirm:

http://img530.imageshack.us/img530/130/screenshotstatusnj1.th.png ('http://img530.imageshack.us/my.php?image=screenshotstatusnj1.png')


Ein Vulkan-Dungeon:


http://img521.imageshack.us/img521/2640/screenshotfireqk3.th.png ('http://img521.imageshack.us/my.php?image=screenshotfireqk3.png')

Ein Eishöhle-Dungeon:


http://img521.imageshack.us/img521/1999/screenshoticeoa9.th.png ('http://img521.imageshack.us/my.php?image=screenshoticeoa9.png')

waterboynation
26.07.2007, 23:30
Hiho sorata08,danke für die schnelle antwort.
Das hört sich ja ziemlich interessant an wie das ganze weiter gehen soll.
Da kann man noch einiges erwarten, da bin ich mal gespannt.Das Game wird ja immer spannender, wie in einer Serie,wenn immer mehr ans Tageslicht kommt. Das mit den Soldaten war bloss so eine Idee, weil ja soviele Monster da sind und zu 4 oder so wird es ja nicht einfach.

Klasse Screens, wie lange hast du gebastelt für den Statusbildschirm.
Kann man seine Savegames nutzen für die VV oder sollte man nochmal von
vorne anfangen?

Und:


War gerade beim Geisterschiff um den Stein zu holen, damit ich zum dunkle Fürsten kann.
Kann ich noch mal zum Schiff zurück? Um zu tranieren und noch etwas gold zu verdienen,mir ist nämlich das geld ausgegangen und hab noch nicht alle Charakter neu ausgerüstet.

Das wirkte wir das jungste Gericht, als nach dem Kampf gegen Vera die ganzen Monster gezeigt würden. Die Menschheit angreifen wollen.
Da gibt es ja noch einiges zu tuen.
Das mit den Untopten und Vampiren ist klasse gelungen. ^.^

Kemuri wird bestimmt ein harter Brocken noch werden,hätte nicht gedacht das Vera soweit gehen würde.Mit Vera wird man auch noch einiges zu tun bekomen?

mfg waterboynation

sorata08
27.07.2007, 00:16
Nun,ja beim Statusbildschirm habe ich eigentlich nur die Grafik eingefügt LOL

Hmm...Eigentlich musst du kein Neues Spiel anfangen, aber ich schau mal, wie es dann ist (die Skript's, die dann in der Vv drinne sind, sollten aber nicht weiter stören), wenn die Vv fertig ist (was aber noch dauern kann; aber wozu gibt's Sommerferien?)

Du solltest eigentlich in das Gesiterschiff nochmal hineinkönnen...hatte ja sogar einen Teleport eingebaut. ^^
Also Veras ist ja nicht der Hauptgegner. Du bekommst es ja neben ihr auch mit dem dunklen Fürsten, dem Kaiserreich Yeven und einer anderen Gruppierung zu tun, die sich untereinander aber alle nicht koscher sind...:D
Aber sie kommt schon oft genug vor.
Freut mich, dass dich die Stroy so fesselt. Das is ja die größte Belohnung für mich, wenn Leute auch noch solchen Spaß am Spielen haben! ^^

waterboynation
27.07.2007, 18:34
Abend die Demo ist geschafft;) Und dank des Teleport auf den Geisterschiff könnte ich noch sehr gut trainieren und Geld für die Ausrüstung gewinnen. Die Gruppierung sind wirklich seht interessant und die haben einiges an potenzial. Da kommt es sicher noch zu ein paar Spannungen.

Setze mal mein abschließendes Wort in Spoiler:

Vielleicht kann man die zwei Königreiche zu Vernunft bringen und gemeinsam gegen das Böse kämpfen. Endo das Dorf der Elfen ist wirklich klasse gelungen. Da scheinen ja in Youklo verborgene Kräfte zu stecken. Aber ihre Vorfahren scheinen ja alles andere als gut gewesen zu sein.
Das ehemalige Ort der Elfen, also der Tempel wo die Elfen die Lehrlinge von den Katsura waren. Ist ja auch sehr imposant und erscheint mächtig gewaltig. also fanatisch getroffen. Da bekommt man einen guten Eindruck.
Bin schwer beeindruckt hab ja schon einige Elfengeschichten, Storys und andere Geschichten gelesen und gespielt. Aber das was hier in Charon- Dawn of Herio erzählt wird, ist einfach mega unglaublich und macht richtig Spaß die die Geschichte ein zutauchen. Hattest du schon von Anfang die Geschichte so geplant oder hat sich im laufe der Entwicklung einiges verändert.
Und standen die Charaktere auch schon vorher fest und kamen die nach und nach dazu? Beim Gruppenwechseln ist mir ein Fehler unterlaufen, hatte Sorata draußen und hab andere ins Team genommen. Dann war Sorata weg und das Game ist abgestürzt. Oh, man die "Mechanoid" haben es wirklich in sich, war ja bis jetzt immer brenzlig. Und bei dem Kampf müsste ich ganz neu anfangen und eine neue Taktik finden.

mfg waterboynation

sorata08
27.07.2007, 19:12
Das freut mich wirklich sehr, dass es dir so gefällt! ^^ Ich verrate mal nichts, aber die Story bleibt spannend! :D
Zum Teamwechsel: Ich muss im Script eh noch einbauen, dass man Sorata nicht auswechseln kann. ^^"
Und ja, die Geschichte war mit allen Drum und Dran schon so geplant. ledeglich Einzelheiten kamen beim Makern hinzu oder fielen weg.

sorata08
17.08.2007, 23:04
*push*

Eine Brücke im grünen:

http://img159.imageshack.us/img159/6853/screenbrueckeyu0.th.png (http://img159.imageshack.us/my.php?image=screenbrueckeyu0.png)

Ein etwas anspruchsvolleres Rätsel im Inneren eines Vulkans:

http://img519.imageshack.us/img519/1442/screenvulcanoze0.th.png (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screenvulcanoze0.png)

Und der Statusbildschirm für Youko: (Vielen Dank dabei an SchwarzeNacht, die schon Soratas Status-Artwork für mich coloriert hat)

http://img519.imageshack.us/img519/3608/screenstatusyct1.th.png (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screenstatusyct1.png)

P.S.: Charon wird jetzt übrigens von rmxp.de gehostet. :D

MfG sorata

Mani
17.08.2007, 23:09
So...

1. Screen: Schwimmen die Fische über der Wasseroberfläche? O.o
Die Brücke beim Einsturz sieht ein bisschen komisch aus. Vielleicht zu linear...
Aber ansonsten eigentlich ganz toll.

2. Screen: Gefällt mir sehr gut! :A

3. Screen: Auch sehr toll.

Btw. Herzlichen Glückwunsch! xD

Todesritter
17.08.2007, 23:43
Sorata ich sag dir dein spiel wird ein Mega geiles spiel ich habs schon angezockz hatte schon den Dämonenjäger und den Kamui also ich find es hammer geil großes lob an dich tolle Screens alles supi http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

sorata08
18.08.2007, 15:31
Er heißt Kemuri, der vierte im Bunde....^^"

Todesritter
18.08.2007, 19:16
Er heißt Kemuri, der vierte im Bunde....^^"

Sry meiner seits is ja schon länger Her xD aber es ist eben nen geiles spiel und macht bock nur der anfang find ich is nen bissl ätzend ansonsten alles ok ^^

sorata08
18.08.2007, 19:40
Das freut mich! ^^ Ich gebe mir ja auch Mühe...

Todesritter
18.08.2007, 20:47
Sorata das sollte von mir auch ned mies klingen dein Spiel is Geil ich bin eher der typ ich hab mir direkt 99 Bomben gekauft weil die Effektiv sind Bomben in deinem spiel sind sehr wichtig weil du dadurch die meisten gegner easy besiegst ich bin ja Klug alles ausprobiert ^^ Sroata ich find dein spiel einfach nur geil ich zock ja jetzt grad Unterwegs in Düsterburg und Naja ich bin in Wahnfrieds schloss schon level 50 xDDDDDD ausser mit Malthur >.< aber egal xDDDD:D :D :D


Geheiligt sei Charon http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

sorata08
18.08.2007, 21:20
Na,ja später wirst du Bomben kaum noch brauchen bzw. machen sie dann einfahc zu wenig Schaden für die Gegner (Dafür gibt's dann auch coole Skills von den Charas)

Und nicht übertreiben. ^^" Ich gebe mir große Mühe, damit ein tolles Spiel herauskommt, aber ob es sich mit den Giganten VD, UiD oder Velsarbor messen kann weiß ich nicht. Überlassen wir diese Entscheidung der Spielergemeinde, wenn Charon fertig ist :D

Todesritter
19.08.2007, 07:37
ich Benutz bomben auch nur wo ich sie brauchen z.b bei diesen dämlichen Harpyen odr dem dummen tausendfüßler oder der komisch Braunen gekleideten figur in dieser miene

waterboynation
25.08.2007, 18:27
*push*

Eine Brücke im grünen:

http://img159.imageshack.us/img159/6853/screenbrueckeyu0.th.png (http://img159.imageshack.us/my.php?image=screenbrueckeyu0.png)

Ein etwas anspruchsvolleres Rätsel im Inneren eines Vulkans:

http://img519.imageshack.us/img519/1442/screenvulcanoze0.th.png (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screenvulcanoze0.png)

Und der Statusbildschirm für Youko: (Vielen Dank dabei an SchwarzeNacht, die schon Soratas Status-Artwork für mich coloriert hat)

http://img519.imageshack.us/img519/3608/screenstatusyct1.th.png (http://img519.imageshack.us/my.php?image=screenstatusyct1.png)

P.S.: Charon wird jetzt übrigens von rmxp.de gehostet. :D

MfG sorata

Abend Sorata, da möchte ich mich auch mal wieder melden.
Schöne neue Screens, das Status-Artwork gefällt mir sehr gut.
Kann man jetzt die Waffen updaten, weil da stahlsäbel 2 steht?
Das Rätsel wirkt sehr interessant,rästel kommen immer gut an.
Bin mal gespannt wann man zu diesen Gebieten gelangt.

Ähm, bin schon gespannt auf das nächste update.

mfg waterboynation

@Bomben
Die setzte ich dann meist ein, wenn meine Taktik mit den verschieden angriffen nicht richtig funktioniert.

sorata08
25.08.2007, 20:29
Oha. ^^ Ne Waffen kann man nicht updaten, is nur der Name der Waffe...;D

In den Vulkan kommt man in Kapitel 3 (was ich jetzt auch endlich fertig habe und gerade testen lasse) Ich sitze deswegen schon an Kapitel 4 ^^

Und ich habe das Balancing vom KS etwas verbessert (hoffe ich) So muss man auch mehr auf die Elementanfälligkeit schauen, um wirklich effektiv zu sein (außerdem gibt's reichlich unterstützende Zauber) XD

Wird also gut, die Vv (hoffe ich zumindest)

MfG sorata

Expresseon
27.08.2007, 10:10
Ich wollte mal was sagen, was mich an dem Spiel generell stört: der Held läuft nämlich viel zu langsam. Und das Laufgeräuschskript kann man sich sparen, da es meiner Meinung nach nur zum Laggen führt und es für mich sehr nervig ist, immer diese Geräusche zu hören.

sorata08
27.08.2007, 10:23
Nun,ja aktuell hat der Held Geschwindigkeit 4, das sollte reichen. Weiß jetzt grad net, wie's in der Demo war (glaube da hatte ich noch das Sprinten drinne).
Ich finde die Schrittgeräusche eigentlich völlig okay...Is für mich besser, als wenn der Held über die Oberflächen der Maps "gleitet" ;)

Expresseon
27.08.2007, 10:27
Ja aber dann hoffe ich, dass auch ein Antilag-Skript eingebaut ist. Weil in der Demo sieht es zwar so aus, als liefe der Held nur langsam, es kann aber sein, dass es auch laggt. (Seltsamerweise bin ich immer der einzige mit gutem PC, bei dem die Spiele ruckeln. :p ) Ansonsten ganz gutes Spiel. Weiter so!

sorata08
27.08.2007, 10:31
^^ Danke.

Ja ein Antilag-Skript is drinne. Muss ich mal schauen, wie es ohne Schritt-CE aussieht, aber ich wollte es eigentlich drinne lassen...^^"

sorata08
04.09.2007, 17:19
Weitere Status-Artworks:

Satoshi (das eine Bein ist etwas misslungen, aber was soll's ...):

http://img2.imagebanana.com/img/8gw7umeu/thumb/Satoshi.PNG (http://img2.imagebanana.com/view/8gw7umeu/Satoshi.PNG)

Kemuri:

http://img2.imagebanana.com/img/7wdt0hsf/thumb/Kemuri.PNG (http://img2.imagebanana.com/view/7wdt0hsf/Kemuri.PNG)

sorata08
01.10.2007, 21:52
*push*

Hier mal ein neuer Screen:

http://img3.imagebanana.com/img/d93kcyw5/thumb/Screen.PNG (http://img3.imagebanana.com/view/d93kcyw5/Screen.PNG)

Ursupator
06.10.2007, 13:43
Also mir gefallen die Screens, freue mich auf die Vv....

Mehi
06.10.2007, 21:13
Das Mappen ist nicht schlecht, muss ich sagen !
Aber dieser Spieler mit dem Hut gefällt mir nicht so. Gegen den anderen Figuren sieht der etwas Eckik und verpixelt aus.

sorata08
06.10.2007, 21:25
Keine Sorge, der ist in der Vv überarbeitet :D

chrizzio.
10.10.2007, 16:49
Ähm.. Leute nun hört doch auf den armen sorata zu verars- .. veralbern! ^^

sorata08
10.10.2007, 17:36
Inwiefern veralbern sie mich? :confused:

Das mit dem Battler stimmt schon, der is net schön, aber er wird überarbeitet. :D

chrizzio.
10.10.2007, 22:06
Nunja.. also bitte, sei mir nicht böse oder nimms mir übel:


Woah, das nenne ich mal ein hammermäßiges XP-Game !

Find ich echt etwas übertrieben. Genauso wie
also ich find es hammer geil großes lob an dich tolle Screens alles supi

Zu der (hier oft positiv angemerkten) Sielmechanik und dem Gameplay kann ich nichts sagen, da ich die Demo nur wenige Minuten gespielt habe.
Das Picture-Intro hat mich schon so ange-öde-t, dass ich fast instinktiv schon zu Alt+F4 gegriffen habe. Ich weiß, ich weiß .. wenn ich mich nicht intensiv damit beschäftige, kann ich auch nicht über das Spiel(die Demo) urteilen, und das will ich an dieser Stelle auch gar nicht machen.

Mein Tipp: Versuch das ganze grafisch etwas aufzupeppen. Mehr Dynamik, vielleicht etwas mehr "zum gucken" und der Spieler erlebt schonmal einen positiven Eindruck in den ersten paar Minuten und ist gleich gebannt (wenn das Spiel gut weiterführst.) Eventuell kannst du nach ca. 10-15 Minuten dir sogar eine etwas langweiligere Stelle erlauben (wenn es unbedingt sein muss).

Die Velsarbor Demo ist da ein gutes Beispiel: Der hammermäßige Anfang, bei dem man nur noch "Wow!" denkt, lässt den Spieler locker über die (zum Glück doch relativ kurze) langweilige Passage mit dem Vel Baum (Credits + fallende Blätter), die triste Landkarte und die dazugehörige Erklärung (die man nach wenigen Augenblicken eh vergisst....) und der eher zähe Einstieg mit Cibon und Kento hinwegsehen.

Ups, ich schweife zu sehr ab.. Was ich sagen wollte: Als erstes gilt es, dem Spieler sofort einen guten Eindruck zu vermitteln. Dies geht allerdings nur mit etwas Eyecandy. Nicht jeder hat die Lust, sich erst eine halbe Stunde durch den Anfang zu quälen, mit der Hoffnung, dass es dann spannender wird (mir gehts zum Beispiel so..). Das aber eigentlich nur mal so am Rande.

Zurück zum Thema:
Da ich nun leider so viel Zeit mit dem obigen Text verplempert hab und mir selbige davon rennt, muss ich es nun knapp machen:

Standardchipsets
Standardmenü
Standardskripts

Die Story hat auf mich (nach mehrmaligem Überfliegen, sorry) keinen wirklichen Eindruck gemacht; kann/möchte mich aber hier noch nicht festlegen und auch noch nicht kritisieren. Es ist jedenfalls kaum Positives hängen geblieben.

Grafisch sowie map-technisch - .. nunja... - solltest du vielleicht noch etwas üben. Für meinen Anspruch sind deine Maps (mal abgesehen von den grottigen Chips) einfach nur mittelmäßig bis unbefriedigend. (Ich beziehe mich nur auf die geposteten Screens...)

Hinzukommen noch einige Dinge, die schon gesagt werden (Battle_Sprites, mittelmäßigen Artworks, Heldendesign, Namenswahl..), die ich hier nun nicht weiter auflisten will.

Fazit: Ich will hier noch keine vorzeitigen Bewertungen ablassen und auch nicht zu grob kritisieren. Aber mal ehrlich Leute ... "Die Screens sind top, die Maps erste Sahne und die Features das derbste!!!" ... das kann doch nicht euer Ernst sein, oder?

Vielleicht reiche ich dir die Tage nochmal eine detaillierte Rezension, Lob- und Kritikliste nach. Momentan hab ich leider kaum Zeit und daher auch keinen Nerv dazu. :)

Viele Grüße
chrizzio.

P.S.: Entweder suchst Du dir für den Titelscreen eine andere Schriftart, oder du modifizierst diese. So ist das ja total schrecklich! >_<

sorata08
10.10.2007, 22:31
Danke für die Kritik, ist immer willkommen. ;D

Jeder hat seine Meinung. Wenn Leute sagen, es gefällt ihnen (und das in mehr als zwei, drei zeilen) nehme ich das auch wirklich Ernst (keiner macht sich die Mühe, nen ganzen Post lang zu schleimen, denke ich).

So....Zu deinen Kritikpunkten erstmal: Ja, das Intro wird grafisch aufgebessert. Und man kann das Intro auch überspringen und gleich zum Prolog kommen.
Mappingtechnisch....Ich habe echt schon schlimmeres erlebt. Ich arbeite wirklich nur so, wie es nötig ist. Es gibt daher auch nur relativ kleine und "unrealistische" Städte aus virer bis fünf Gebäuden. und das einfach aus dem Grund, dass sich wohl keine Sau durch gut 20 100x100 große Städte quälen will.
Dann verstehe ich nicht, was am RTP so schlimm ist. (Zumal würdest du die Screens genauer betrachten, würdest du merken, dass ich durch aus Tilesets editiere oder neu zusammenstelle)
Und die Skripte sind KEINESWEGS Standard. Nur weil das Menü den Standardrahmen hat? O.o" Bitte? Faces sind drin, Ortsangabe, neuer Menüpunkt...Alles dazu editiert. Das ist sicher kein Standard (allein schon der Held ist kein Standard)
Und wenn ein SKS beim RMXP Standard ist, bin ich der Kaiser von China.
Hmmm...Mittelmäßige Artworks? Ich finde die Status-Illus eigentlich recht schnugge. Ich habe echt schon schlimmere Zeichnungen erlebt. Ich geb zu: Asrail ist etwas "verkorkst", dafür wird er ja auch überarbeitet.
Und wieso darf ich keine japanischen Namen verwenden? (schließe ich einfach aus deiner Kritik) Ich habe die schon möglichst richtig rausgesucht, nach ihrer Bedeutung. Der Rest ist frei erfunden...;)
Nun...Gut, ich find es schade, dass diech die Story nicht so anspricht, aber vielleicht kannst du mir sagen, was dich daran stört? ^^

Fazit: Bewerte es nochmal, wenn die Vollversion draußen ist, okay? ^^
Und ich muss wohl mal ne Demo 0.3 rausbringen...*grübel* Na,ja sehen wir mal.
Fass jetzt meinen Post nicht so auf (weil es manchmal so klingen kann), als würde ich keien Kritik vertragen, nur die Punkte musste ich klarstellen. :D Solche Kritik mag ich. Schön aufgelistet und argumentiert...;)

MfG Sorata08

chrizzio.
10.10.2007, 23:29
Zu den Skripts:
Ich meinte nicht, dass es Skripts sind, die von Haus aus im Maker implementiert sind, sondern, dass es die Standardskripts sind, die jeder irgendwie hat. Dieses SKS Da muss man vier mal klicken und schon ists eingebaut. . .

Das Questlogsystem und das Menü, die Facesets .. das sind alles Standardskripts die jeder irgendwie hat.

Nein, also... ehrlich gesagt, ist das kein Negativ-Punkt. ;) Nimm das obrige auch bitte nicht ernst!!

Es ist überhaupt nichts schlimmes dabei diese Skripte zu benutzen, denn dazu sind sie ja da. (Und ich finde sie klasse, werde einige davon auch benutzen.)

Es ist nur so, dass ein Neuling wie ich, der gra mal VD und UiD gespielt und sonst kein Schimmer von RPG Maker hat, fast jedes Skript, welche die Screens so zeigen erkannt. (Oder es waren von der Aufmachung her sehr sehr sehr ähnliche...) Und das macht auf mich einen etwas .. nunja .. schwachen Eindruck. Dies scheint aber nicht bei jedem zu sein. (Wär ja auch schlimm, wenn .. )

Tiles:
Ja, aber der Gesammtstil ist der, des beim RPGMXP mitgelieferten Standards. Jeder kennt diese Sets bzw. erkennt sie wieder. (Sie sind ja nachbearbeitet, das find ich gut .. - hab ich nu irgendwie übersehen, ich hab eine leichte Sehschwäche. ^^ - ) Jeder kennt diese Tiles, wenn er ein bisschen mit dem MakerXP zutun hatte und man (also ich jedenfalls) verbindet damit automatisch dieses "noob"ige.
Dem Spiel geht sicherlich ein wirklich großer Teil an potentziellem Wiedererkennungswert und eigenem Stil verloren. (Okay, ich meine nicht, dass du Tiles selber machen sollst, gerippte tun es ja auch.)

Wie gesagt, die Screens treffen meinen persönlichen Geschmack nicht so, allein schon wegen der Abneigung gegen die Tiles. ;) Wer weiß, vielleicht passen sie im Endeffekt ja zum Spiel und ich nehm's zurück. Sehr dämonisch sieht "001: Grassland" aber nicht aus. ;)

Okay, du merkst schon: Mehr krieg ich momentan nicht raus.. ich warte auf die Vollversion bzw. eine neue Demo. :) Ich kann dir nur ans Herz legen, dir etwas mehr Zeit zu nehmen und mit mehr viel Selbstkritik und Verbesserungsbedürfnissen dein Projekt / gewisse Bereiche des Projektes nochmal zu überarbeiten, dann kannst du sicher noch einiges rausholen. Ich glaub an dich!

Ach.. die Artworks im Menühintergrund find ich klasse, ich meine Vivis Kampfposen und Faces; aber daran arbeitest du ja schon. ;)

sorata08
10.10.2007, 23:42
Sehr dämonisch sieht "001: Grassland" aber nicht aus.
Das denkst du JETZT noch...Es wird eine Stelle im Spiel kommen, die zwar hübsch aussieht, aber alles andere als nett ist. ;)

Nochmal zu den Skripts: Das KS der Vv wird animiert sein (zumindest die Helden). Aufgrund einer recht großen Konfiguration kann ich beliebig große und beliebig kleine Battlergrafiken einsetzen (was bei dem Skript normalerweise gar nicht drinne ist) Außerdem habe ich noch etwas integriert, was die Effekte von Skills ala "Regena" betreffen (Ohne Skript nicht lösbar im XP)...

Natürlich gebe ich mir Mühe. ^^ Ich habe nur fesgestellt, dass ich einige Stellen grafisch noch verbessern kann :D Dank dir habe ich mich jetzt an die Überarbeitung des Prologs gemacht. ^^

Aron
11.10.2007, 00:20
Auch mal was neues find ich gut Weiter so ;)
Screens: Also bei den K´s öm Die Monster sind ein bis´l auf den Felsen oder was
das sein soll, genau wie die Helden.
Story: Ich habe sie gelesen find ich schön^^
Menüs: Huh Toll, ein Hammer Menü genau wie diese Spielevorstellung.

chrizzio.
11.10.2007, 16:43
Das denkst du JETZT noch...Es wird eine Stelle im Spiel kommen, die zwar hübsch aussieht, aber alles andere als nett ist. ;)

Das macht mich neugierig... ;)



Nochmal zu den Skripts: Das KS der Vv wird animiert sein (zumindest die Helden). Aufgrund einer recht großen Konfiguration kann ich beliebig große und beliebig kleine Battlergrafiken einsetzen (was bei dem Skript normalerweise gar nicht drinne ist) Außerdem habe ich noch etwas integriert, was die Effekte von Skills ala "Regena" betreffen (Ohne Skript nicht lösbar im XP)...


Vom Aussehen her, scheint dein KS-Skript sehr dem zu ähneln, welches ich für unser Projekt (von Hyena und mir) für unser Projekt ausgesucht habe. (Ich überlege allerdings noch, ob ich nicht ein eigenes event/picture basierendes KS skripten sollte. Werde mich morgen mit meinem "Assistenten" treffen und ein grobes Regelsystem entwerfen..)

Frage: Benutzt du eine modifizierte Verson des KS' von Cybersam? Wenn ja, würde mich interessieren, wie du die besagte Änderung "Aufgrund einer recht großen Konfiguration kann ich beliebig große und beliebig kleine Battlergrafiken einsetzen (was bei dem Skript normalerweise gar nicht drinne ist)" vorgenommen hast. Sowie die XP/Mana-Balken.

Falls es nicht das KS sein sollte, vergiss es einfach. ;)




Natürlich gebe ich mir Mühe. ^^ Ich habe nur fesgestellt, dass ich einige Stellen grafisch noch verbessern kann :D Dank dir habe ich mich jetzt an die Überarbeitung des Prologs gemacht. ^^

Hey, siehste, dann hab ich ja wenigstens etwas bewirkt. *cheer* ^^

So. Nunja, hab ich wie gesagt nichts weiter zu meckern ... keep on going!

sorata08
11.10.2007, 17:33
Ja es ist das von Cybersam...nur kann ich dir nicht sagen, was genau geändert wurde...Ich habe da einen sehr netten Skripter als Bekanntschaft :D

Die Balken sind einfach durch ein zusätzliches Skript (vom KS unabhängig) da drinne. ^^

sorata08
15.10.2007, 13:17
Ein neuer Screen aus der "Todeswüste"

http://img2.imagebanana.com/img/707h7jg/thumb/DesertScreen.PNG (http://img2.imagebanana.com/view/707h7jg/DesertScreen.PNG)

Lu Sonnengold
22.10.2007, 02:16
Hi,

wollte einen Bug melden (ich hab die Seiten nur überflogen, falls ich ihn also versehentlich nochmal beschreib, sorry)

Als ich in Kosol im Inn übernachtete, träumte ich davon den Dämonenkönig zu töten. Anschließend hatte ich ein kurzes Gespräch mit meiner Begleiterin und kam dann NICHT mehr aus dem Bett. (;-) im Prinzip ist es ja nett im Bett hängen zu bleiben, aber nicht, wenn man noch ein bisschen weiterspielen möchte)

Brauch ich die Szene, oder geht es ohne übernachten im Inn weiter?

Und noch ne Frage: In der Ortschaft vorher, vor dem Sumpf erhielt ich die Aufgabe Phönixfedern zu suchen, wo hät ich die den gefunden?

sorata08
22.10.2007, 09:52
Du kannst auch weitermachen, OHNE das zu träumen. Is halt nur storytechnisch prakitscher und wichtig. Kannst also den Spielstand davor wieder laden und meidest einfach dieses INN. In der Vv ist dieser nervige Bug aber gegessen. Aber wenigstens einer, der mal fragt, ob man auch ohne Traum weiterspielen. :D

Die Phönixfedern gibt's im Schattenwald. In Süd-Angara (Bzw. in der Vv Süd-Nagara) befindet sich dieses Gebiet. Da kommt man aber storytechnisch noch hin. Und übersehen kann man ihn ja auch nicht ;D In Charon gibt es kein Gebiet, dass nicht durch einen Pfeil gekennzeichnet wäre. ^^

Blackduc
24.10.2007, 20:39
Das Spiel ist bestimmt gut. ich wollte jetzt nur mal wissen wo ich jetzt die demo version runterladen kann?^^
sry um die frage, aber finde sie nicht.

mfg Blackduc

EDIT: habe gefunden

sorata08
24.10.2007, 22:45
Du musst doch nur auf den Download Link im ersten Post gehen...Oder ist der defekt?

sorata08
29.10.2007, 23:10
Falls Doppelpost nach fünf Tagen nicht erlaubt ist, bitte beide Beiträge zusammenfügen. ^^"

So. Einige von euch werden sicherlich bei der Featureliste von Charon über den Begriff "Flugscript" gestolpert sein. Da dieses endlich fertig (und angepasst) ist, präsentiere ich es euch gleichmal.

Also...

Üblicherweise denkt man bei einem Flugscript in einem RPG an solche schönen Flugsequenzen aus den guten alten SNES-Spielen, in denen man über die Weltkarte flog. Da gibt es zwar einige Scripte, aber die sind irgendwie immer etwas fehlerhaft. Drum habe ich mich entschieden, das Herumgefliege so an sich einfach sein zu lassen. Da die Weltkarte in Charon ohnehin nicht gerade klein ist, müsste der Spieler eh noch ewig rumkurven. Mit diesem Script hier - welches übrigens von thunderbolt256 erstellt wurde - ist es möglich, indem man das Flugschiff "anspricht" eine "Navigationskarte" zu aktivieren. Dort kann man alle wichtigen Orte (zu 90% die ganzen Städte und Ortschaften) anwählen und auf Knopfdruck wird man dorthin geflogen. Ohne großen Zeitverlust und ellenlange Animationen steht man dann direkt vor dem Zielort. Um den Komfort zu vergrößern wird das Flugschiff nach jedem Flug, sowie bei jedem Betreten der Weltkarte, in die Nähe des Helden teleportiert. Nun muss man nur noch zu den Dungeons selbst hinlaufen. Aber im Großen und Ganzen kann man so blitzschnell durch ganz Zeal reisen. ^^

Hier noch zwei Screenshots:

http://img169.imageshack.us/img169/6986/screenfliegenlz7.th.png (http://img169.imageshack.us/my.php?image=screenfliegenlz7.png)

Das Flugschiff auf der Weltkarte

http://img409.imageshack.us/img409/9986/screenfliegen01mg9.th.png (http://img409.imageshack.us/my.php?image=screenfliegen01mg9.png)

Die "Navigationskarte"



Also Vielen Dank hierbei an thunderbolt256 für das Script und an SchwarzeNacht, die die Karte grafisch etwas aufgemotzt hat.

Expresseon
29.10.2007, 23:14
Das Flugscript ist sehr praktisch, ich frage mich aber eins: wird man einfach teleportiert oder kann man im Luftschiff schnell rumfliegen (weil du was von blitzschnell, ohne Animationen und Sequenzen sagtest)? Ist jedenfalls für große Kontinente gut geeignet.

sorata08
30.10.2007, 09:58
Man wird teleportiert. ^^ Und beim erneuten Betreten der Weltkarte ist das Flugschiff gleich in der Nähe. Mag jetzt nicht so super cool daher kommen, ist aber eine effektive Lösung. (Zumal Flugscripte ala SNES eh immer schwierig sind und zu blöden Bugs führen)

sorata08
09.11.2007, 14:57
Gute Neuigkeiten! Ich befinde mich zur Zeit im letzten Kapitel des Spiels (zwar alles noch ungebetatestet, aber egal). Die Vv ist also gar nicht mehr so fern (Trotzdem ist noch eine Menge zu tun.)...^^

Todesritter
10.11.2007, 21:09
Hey Sora hier Todi ich hab nen bug gefunden wenn du den Meisterdieb in der 2 stadt besiegt hast und du dich dann im In ausruhst dann kämpfst du ja im traum gegen den Dämonenkönig wenn du den besiegst und aus dem traum erwachst dann kommst du nicht mehr aus dem Bett raus geht einfach ned xD

deswegen hab ich den traum übersprungen und erst in der Mienen stadt übernachtet

waterboynation
10.11.2007, 22:55
Hi sorata08, das hört sich ja wirklich interessant an, mit der Weltkarte ist wirklich hamma, hat wirklich eine sehr schönen stil. Und erinnert mich auch ein bissel an meine Rollenspiele die ich auf der playstation 1+2 gezockt habe. ^-^
Gibt es da auch Personal und andere Fluggäste oder nicht wirklich?
Lass dir ruhig noch etwas Zeit mit dem letzten Kapitel, hab meinen xp-fähigen rechner gerade bei einer bekannten.

Machst du dann erstmal eine Pause oder hast du da schon was neues im Auge?

mfg waterboynation

sorata08
10.11.2007, 23:02
@Todesritter: Wie du den Bug zu behandeln hast, steht in diesem Thread im Charon-Spielehilfethread und im FAQ im Charon-Unterforum auf rmxp.de

@waterboynation: Nun, ja das dauert sicher noch. Bin ja noch am Anfang des 5. Kapitels und dann müssen Kapitel 3-5 noch betagetestet werden...^^"

Nein, leider gibt es vom Flugschiff keine Innensets. Es ist ja kein üblicher Verkehr in Zeal, nur die verrückte Erfindung von jemanden...;P

Mal sehen, ob ich dann die Zeit finde, was neues zu machen...^^" Aber prinzipiell hätte ich schon Bock...^^"

Shiravuel
11.11.2007, 00:00
Habe mir die Demo runtergeladen, nur leider startet sie bei mir nicht: es wird immer wieder versucht, die exe neu zu installieren (obwohl sie installiert ist) und ist zudem mit etlichen Fragenzeichen vorn und hinten versehen. Danach kommt dann die Meldung: game.rgssad. Was immer das zu bedeuten hat. ._.

sorata08
11.11.2007, 00:08
Du musst nur auf die .exe einen Doppelklick machen und auf den linken der beiden Button klicken. (und vorher angeben wohin du es entpackt haben willst (möglicherweise)) Liegt wahrscheinlich nur an meiner Makerversion, egal. Hast du den Ordner entpackt gibst da ne Game.exe, die du mit Doppelklick anklicken musst, um das Spiel zu starten. (Vorher sicherheitshalber die Game.ini öffnen und die .dll-Version die dort angegeben ist mit der im Ordner befindlichen .dll-Version abgleichen. Zur Not die .dll im Ordner in den System32-Ordner unter WINDOWS kopieren.) Dann benötigst du natürlich noch das RTP für den XP....
Das von dir besagte game.rgssad ist einfach die Projektdatei, bloß verschlüsselt ;D
Versuch mal meinen Vorschlag, wenn's nicht klappt oder nicht verständlich ist, musst du genauer werden (vielleicht ein Screenshot?)

Shiravuel
11.11.2007, 00:19
Danke, jetzt klappt es, allerdings nur im kleinen Fenstermodus. Lässt sich nicht auf normale Größe schalten. :confused: Liegt es daran, dass ich das RTP für den XP nicht habe und wo bekomme ich den? Unter Programmen habe ich es hier auf der Seite nicht gefunden.

Okay, RTP für XP habe ich einen Download über Google gefunden. ^^

sorata08
11.11.2007, 00:37
Das schaltest du einfach mit Alt und Enter auf Vollbildmodus ;P

sorata08
03.12.2007, 15:53
Ein kleiner Neweintrag:
Die Arbeiten am letzten Kapitel laufen gut, habe schon eine handvoll Sidequests eingebaut. Nebenbei muss noch etlich viel Kleinkram gemacht werden, sowie ein paar Minispiele, und Grafiken. ^^" Es ist zwar noch einiges zu tun, es lässt sich aber bewältigen. ^^ Also rechnet Anfang nächsten Jahres mit der Vv ^^

Expresseon
03.12.2007, 18:25
Ein kleiner Neweintrag:
Die Arbeiten am letzten Kapitel laufen gut, habe schon eine handvoll Sidequests eingebaut. Nebenbei muss noch etlich viel Kleinkram gemacht werden, sowie ein paar Minispiele, und Grafiken. ^^" Es ist zwar noch einiges zu tun, es lässt sich aber bewältigen. ^^ Also rechnet Anfang nächsten Jahres mit der Vv ^^

Huh, erst höre ich was von 20 Stunden Spielzeit und dann ist das Spiel schon demnächst fertig? Es ist doch jetzt höchstens 1 Jahr alt, oder? Mal sehen, was am Ende dabei rauskommt.

sorata08
03.12.2007, 20:24
Was heißt demnächst? Ich rechne mit Februar/März als Fertigstellung. Die Betatests darf man da natürlich auch nicht vergessen. ^^
Sagen wir einfach: Nächstes Jahr. ;D

Nebenbei: 20+ Stunden Spielzeit sind es auf jeden Fall. Zumindest nach meinem Savestand und ich kenne ja alle Rätsel etc. ;P

Expresseon
03.12.2007, 20:32
Was heißt demnächst? Ich rechne mit Februar/März als Fertigstellung. Die Betatests darf man da natürlich auch nicht vergessen. ^^
Sagen wir einfach: Nächstes Jahr. ;D

Nebenbei: 20+ Stunden Spielzeit sind es auf jeden Fall. Zumindest nach meinem Savestand und ich kenne ja alle Rätsel etc. ;P

Ja, ich meine ja nur, nicht dass du dann am Ende schlampige Maps ablieferst oder so etwas, nur um schnell fertig zu werden.

sorata08
03.12.2007, 20:55
Ganz sicher nicht. ^^ Ich mache das schon ordentlich. ^^

yXRazielXy
04.12.2007, 19:17
Ich finde dir screens richtig gut gemacht ich wurde auch gerne das spiel downloaden aber (peinlich) ich weiss nich wie man das downloaden soll wenn ich das spiel runterladen will muss man ja auf einen Lin k clicken nur das funtzt bei mir ich weiss nich mal on ochs richtig gemacht ich mach namlich sowas nich oft kannst du es mir vileicht erklaren wie man bei dieser seite was downlaoded ?.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

sorata08
04.12.2007, 19:20
Also. ^^
Du gehst auf den Link im ersten Post (ist ja klar), dann scrollst du auf der Seite nach unten und wählst bei der Tabelle auf der rechten Seite unten den Button "free" aus. Jetzt musst du wahrscheinlich ein bisschen warten und noch einen Code eingeben, dann kannste's laden. Die Vv werde ich optional auch mal hier im Atelier hochladen, wenn 'se fertig ist. ^^"

yXRazielXy
04.12.2007, 20:25
Ich glaub ich bin ein komplatter dummkopf bei mir funzt irgendwie das spiel nich ich habe es gedownloaded und dann hatte ich ein eine Media datei bei der ich charon steht und habe sie mit 7-zip entpackt ich wollt das spiel startten aber es geht nicht man hort nur dieses gerausch wenn mann eine Meldung beim Pc und sonst nichts was habe ich falsch gemach ? :confused:
Bitte hilft mir http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

sorata08
04.12.2007, 20:44
Du hast den Ordner mit .zip entpackt? ^^ Im Ordner ist ja dann der Ordner "Audio" und allerlei anderer Kram. Dich braucht zum Spielen nur die Datei "game.exe" zu interessieren. Doppelklick darauf, dann sollte es funktionieren. ^^
Kopiere am besten noch die .dll-Dateien im Ordner in den Ordner "System32" im Ordner WINDOWS auf deinem Rechner. ^^

yXRazielXy
05.12.2007, 15:56
Ich hab alles gemacht wie du das gesagt hast und es klappt einfach nich bei mir hab pech gehabg :( :(

sorata08
05.12.2007, 16:11
Na was klappt denn nicht? Du musst schon konkreter werden. Hast du auch nen Doppelklick auf die Game.ini-Datei gemacht? Und hast du auch Windows als Betriebsprogramm? Zur Not helfen Screenshots. Ich weiß auch nicht, wie ich dir da helfen soll, wenn du nicht ausführlicher wirst...

Pantoffelninja
05.12.2007, 18:14
Eine Möglichkeit könnte es auch noch sein, dass du das RTP nicht hast oder eine andere Version der RTP.
Falls du die RTP nicht hast, kannst du sie von dieser Seite herunterladen.
Falls du sie doch hast, könnte es daran liegen, dass es eine andere Version ist. Dann gibt es 2 Möglichkeiten:
-RTP von dieser Seite herunterladen, dann korrigiert es sich von selbst.
-In der Konfigurationseinstellung "Game" (die Textdatei davon) gibt es eine Spalte namens "Library=RGSS102E.dll". Ändere die Zahl hinter RGSS in die Version, die du hast. 2 Probleme gibt es allerdings dabei:
1. Ich weiß nicht, wie man herausfinden kann, welche Version man hat.
2. u.U. funktionieren die Fonts nicht mehr, sodass du ein Spiel ohne Text hast. Textboxen sind da, aber kein Text.

Wie sorata sagt, amsonsten genauer beschreiben, ggf. Screenshots machen. Wir brauchen einfach detaillierte Angaben, weil wir ja keine Gedanken lesen können ^^"

sorata08
05.12.2007, 18:21
Ich würde ja sagen, es geht um das RTP...Das mit dem Font würde nur auf den Maker an sich zu treffen, aber im Spiel ist ja ein Script enthalten, dass die benutzte Schriftart definiert. ^^
Lad dir einfach das RTP vom Rpg-Maker XP runter...da sind nicht nur die Grafiken nämlcih auch ein paar spieltechnisch wichtige Dateien... Deswegen kannst du es wahrscheinlich nicht spielen...^^" Aber beschreib es, wie gesagt nochmal genauer.

yXRazielXy
05.12.2007, 19:04
Ich spiele schon seit jahren mit rpg makern spielen ich hab rpg 2000 2003 und xp und ich habe auch die rtp s fur die Programme.
Das problem ist wenn ich das spiel einschalten will sieht man kurz ein fenster das man immer sieht wenn man ein rpg xp spiel an macht und dann gehts plotlich aus und man hort dieses gerausch beim windows wenn was nich stimmt ach und ich habe windows xp

sorata08
05.12.2007, 20:26
In der Konfigurationseinstellung "Game" (die Textdatei davon) gibt es eine Spalte namens "Library=RGSS102E.dll". Ändere die Zahl hinter RGSS in die Version, die du hast. In diesem Fall halt die "102E.dll" bzw. "100J.dll". Beide Versionen sind im Charon-Ordner enthalten. ;)

sorata08
15.12.2007, 16:30
Ein kleines Update: Habe an einem "speziellen" Shop gearbeitet, in dem es möglich (und notwendig) sein wird, die Waffen der Helden zu verbessern und zwar bis zur (spielrelevanten) Perfektion. ;D Ist zwar nichts Neues an sich, aber doch recht praktisch, find ich. ^^"

Dante2516
16.12.2007, 00:41
Hilfe!!!!
Bei mir kommt immer ein Fehler wenn ich das Spiel starte :(
Weiß nicht ob es das hier schon gab (zu faul die ganzen Seiten zu lesen)
So heißt der Fehler: DirectX Audio ??????????????
(die ??? sind auch in der Nachricht)
Will es unbeding spielen.

EDIT:Hat sich erledigt

sorata08
16.12.2007, 11:15
Woran lag es? ^^"

Dante2516
16.12.2007, 13:08
Tja das ist ne gute Frage :)
Mein PC war langsam und ich habe im Task-Manager geguckt, da waren irgendwelche prozesse auf die da früher nicht waren, also hab ich die geschlossen weil die auch zuviel arbeitsspeicher "geschluckt" haben.
Dann hab ich das Spiel gestartet und da kam der Fehler.Und dann hab ich geguckt woran es liegen könnte.
Ich habe es erst bemerkt als ich ein anderes RpgMaker Spiel starten wollte,weil da stand das selbe.Und da es was mit "Audio" war hab ich sofort den Soundmanger gestartet und dann kam mir ein Schok.(lol) Ich Idiot hatte den Soundtreiber geschlossen :)

sorata08
04.01.2008, 17:00
Gut ins Neue Jahr gerutscht und zwar nicht, ohne an Charon weiter zu werkeln. Ich nähere mich dem zweiten Drittel des letzten Kapitels. Und Kapitel 4 ist grade im Betatesting...
Intro wurde auch überarbeitet, sowie Dialoge in der ersten Stadt aufgepeppt, um mehr Atmosphäre zu erzeugen.

MfG Sorata

Grashalter
05.01.2008, 02:25
Ich werde es mir sofort laden ich mag dein Styl^^I love FE

sorata08
26.01.2008, 20:43
Puuuh...Die Sidequests sind nun bis auf eines alle fertig. Ich habe schon mehrere neue Gebiete angelegt, die aber noch ausgefüllt werden müssen. Desweiteren wurden etlche neue Grafiken hinzugefügt. Alles in allem würde ich den Stand der Dinge auf 89% der Fertigstellung gorb schätzen. ^^" Hoffen wir mal, dass ich es noch bis März hinbekomme...^^"

MfG Sorata

Todesritter
27.01.2008, 13:01
Na ich hoffe das dein Spiel ein erfolg is du weißt ich habs angezockt ich finds geil und ich warte auf die Vv von daher sag ich ma viel erfolg viel glück und gute leistungen hrhrhr:D :D :D :D :D

The_Burrito
03.02.2008, 20:38
Puh! Endlich hab ich es geschafft. Nach etwa 10 Stunden Spielzeit habe ich die Demo zu Ende gespielt.
Ich muss sagen ich finde sie nicht schlecht. Also, nicht komplett schlecht. Na gut ich will ehrlich sein, eigentlich finde ich Charon doch schlecht. Nicht so übel wie die Projekte der meisten Anfänger, aber ich weiß nicht ob man das als Positiv erachten könnte, denn die meisten Anfänger wissen ja nicht was sie tun.

Keine Ahnung ob das hinsichtlich der angeblich kurz bevorstehenden Vollversion nicht unnötig ist, aber ich will mal meine Bewertung abgeben.

Ich will mal mit den Punkten anfangen die nicht so mies waren.

Optik
Das Mapping war schlicht und funktional. Ich muss ehrlich sein, ich mochte die Optik des Spiels irgendwie. Keine übermäßige Augenweide, aber durchaus ansehnlich. Oftmals versuchen manche ja, ihre Maps mit so vielen Details und Gimmicks vollzustopfen, dass es schon regelrecht anstrengend wird die Maps zu betrachten. Hier war es nicht so, wie gesagt schlicht und funktional, hat mir gefallen. Die restliche Optik (Kampf, Menü, etc) war jetzt nicht berauschend aber bei weitem nicht Augenkrebs erregend. Lediglich ein paar Posen in den Cutscenes hätten nicht geschadet.

Bugs
Für eine Demo dieser Länge hatte das Spiel erstaunlich wenige Bugs. Ein paar gab es zwar (wenn man die Elfenruine betritt und sie wieder verlässt, regnet es weiter, selbst wenn man in Endo Häuser betritt), aber die haben das Spiel im größtenteils nicht gestört. Nur zwei Mal musste ich aufgrund eines Bugs neu laden, da ich das Spiel nicht weiterspielen konnte. Einmal der ja schon bekannte Bug in dem Gasthaus nach der Traumsequenz, und einmal im Turm von Veras (glaube ich, es war jedenfalls ein Turm). Da fehlte im obersten Stock das Teleportevent nach unten, und ich musste neu laden weil ich den Schalter im Keller übersehen hatte. Da du (oder deine Betatester) in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet haben dürften, solltest du dir vielleicht überlegen ein paar QA Assistenten mehr, statt Bugsuchern einzustellen.

Sound & Musik
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Größtenteils passend, und für die Stimmung nicht störend. Kaum patzer hier, aber auch nichts herausragendes.

Nun zu den Punkten die leider überhaupt nicht prickelnd fand.

Kämpfe
Oh mein Gott waren die Kämpfe mies und langweilig. Und damit meine ich nicht nur ein bisschen langweilig. Die Kämpfe waren größtenteils so spannend und nervenaufreibend wie mit einem Blinden Verstecken zu spielen. Mal abgesehen davon, dass die Kämpfe praktisch nur daraus bestanden haben Enter zu drücken bis alle Gegner tot waren, und die meisten Fähigkeiten so nützlich waren wie ein Vorschlaghammer beim Reparieren einer Mingvase, haben sich gerade am Anfang viele Kämpfe auf ein Whack-a-Mole Prinzip reduziert. Soll heißen, jede Runde haben alle bis auf ein oder zwei Gegner ihre Köpfe in den Sand gesteckt und ich musste erraten welchen Gegner ich Angreifen konnte um den meisten Schaden rauszuholen. Ich weiß nicht was dich geritten hat, als du gedacht hast, es wäre eine gute Idee die Gegner die ganze Zeit abwehren zu lassen. Das zögert die Kämpfe nur unnötig hinaus und macht sie nicht unbedingt lustiger. Unsinnig ist es aber vor allem bei den ganzen Bossgegnern die meistens alleine auftreten und dadurch ihre komplette Runde verschenken.
Aber um auf die Fähigkeiten zurück zu kommen, wie erwähnt waren viele (um nicht zu sagen 95%) von ihnen vollkommen unnötig. Am Anfang haben die Fähigkeiten gerade mal so viel Schaden gemacht wie normale Angriffe, es sei denn der Gegner war schwach dagegen. Darüber hinaus, hat sich der Schaden dieser Skills überhaupt nicht gesteigert im laufe des Spiels. Soratas Kreuzschlag hat in der Untoten-Episode gerade mal ein 1/3 des Schadens seiner normalen Angriffe gemacht, und dieser soll ja angeblich wirksam gegen Untote sein. Das ließ mich zu der Vermutung kommen, dass wirklich alle Fähigkeiten in diesem Spiel INT-basierend sind, auch wenn sie, rein gefühlsmäßig, physischer Natur wären. Ich kam deswegen zu diesem Schluss weil ich bei keinem meiner Charaktere INT gesteigert habe. Ah doch! Bei dem Vivi-Klon schon, da habe ich sogar fast alle Punkte in INT investiert, weswegen er aber trotzdem mit seinen Fähigkeiten nicht mehr Schaden gemacht hat, als alle anderen mit normalen Angriffen, was ihn rein fürs Kämpfen in die selbe Kategorie wie Kimahri von FF-X stellt, was Nützlichkeit betrifft. Dann war da noch "Gebet" von Youko, Anfangs noch übertrieben stark, mittlerweile nur noch "recht nützlich" und bald vermutlich nicht mehr zu gebrauchen. Heilfähigkeiten waren überhaupt die einzigen Fähigkeiten die man brauchen konnte ... bis auf eine!
Ich weiß nicht, ob du dir mal angesehen hast wie der kontinuierliche Schaden der von Statusveränderungen, wie etwas Gift, verursacht werden, berechnet wird. Ich vermute einmal nicht, denn sonst hättest du deinen Boss-Gegnern höhere Resistenzen dagegen geben, oder sogar Immunität. Gift verursacht nämlich jeden Zug ungefähr ein 1/10 der MaxHP in Schaden, unabhängig von Verteidigungswerten. Viele Bossgegner (oder nein, eigentlich alle) wurden dadurch zu einem reinen Kinderspiel. Ich erinnere mich nur an diesen einen Steingolem (oder so ähnlich) welcher DEF und MaxHP-Werte hatte. Meine Charaktere haben mit ihren Angriffen etwa 20 Schaden gemacht, während das Gift ihm jede Runde über 300 Schaden zugefügt hat. Natürlich hat es auch wahnsinnig geholfen, dass sie dauernd Verteidigt haben.

In diesem Bereich musst du wirklich einiges ändern.

Story & Spielverlauf

Das hier packe ich mal in Spoiler-Tags. Jeder der das Spiel noch spielen möchte sollte das hier nicht lesen.


Die Hintergrundgeschichte ist jetzt nicht gerade übermäßig spannend, schließt aber ein gutes Spiel nicht von vorne herein aus. Allerdings gestaltet sich der Spielverlauf mMn in etwa so unterhaltsam wie einem Hund zuzusehen der seinem eigenen Schwanz hinterherjagt.
Außerdem ist das Spiel voll von diversen Stellen die so mancher als "seltsam" bezeichnen würde. Ich würde hier allerdings zu Termini wie "schwachsinnig" oder "hirnrissig" greifen.
Ich erörtere einmal:

Das Spiel beginnt damit, dass Sorata aus der Dämonenwelt fliehen möchte. Alles was einen Dämon daran hindert in die Menschwelt einzudringen ist, eine popelige Wache die nach wenigen Treffern kleinbei gibt. Wenn der Dämonenkönig (welcher anscheinend so furchtbar wichtig ist, dass er nichtmal einen eigenen Namen hat), allerdings verboten hat die Welt der Menschen zu betreten, wieso setzt er dann keine höheren Sicherheitsmaßnahmen an? Aber anscheinend war das Verbot größtenteils eh unnötig, denn die meisten wollten anscheinend gar nicht in die Menschenwelt, denn sonst wäre die Menschenwelt schon längst von Dämonen überrant worden. Und wieso gibt es dieses Verbot überhaupt?

Und wo wir gerade beim Dämonenkönig sind. Was ist das denn bitte für ein Penner? Wie ist er überhaupt zu seiner Position gekommen? Ich schätze mal er wurde demokratisch gewählt, denn durch seine Macht hat er sich sicherlich nicht an die Spitze gekämpft, wurde er doch von einem Attentäter in Ausbildung, einfach so, vor seinem Palast hingerichtet. Nichteinmal viele EXP hat er gebracht. Und sowas nennt sich nun Dämonenkönig. Naja, wie hätte er sich denn auch sonst nennen sollen? Immerhin hatte er ja nichteinmal einen Namen. Oder vielleicht war das nur sein Name, und nicht sein Titel...

Sorata jedenfalls ist nun in der Menschenwelt angekommen, und bricht nun zusammen. Verständlich, hat sich ihm doch ein ganzer Wächter auf seiner Reise in den Weg gestellt. Nun ist er jedenfalls da und träumt von einem gemütlichen Leben. Was soll man da noch sagen? Sucks to be you! Denn aus dem gemütlichen Leben wird wohl nichts, da sofort der erste wichtige NPC erkennt, dass es sich bei Sorata um einen Dämon handelt, und es soll nicht der letzte gewesen sein. Glücklicherweise wird ihm noch von selbigem NPC erzählt, dass es einen Ausweg aus dieser Situation gibt. Rein zufällig gibt es irgendwo ein Artefakt, welches der Legende nach "sogar einen Dämon in einen Menschen verwandeln könnte". Puh, nochmal Glück gehabt. Jedenfalls beginnt hier die eigentliche Reise, welche sich wesentlich kürzer gestalten würde, würde die Party nicht jedem dahergelaufenen Bauern, um des Helfens willen, zu helfen.

Irgendwann stößt die Gruppe nun auf eine Grenzmauer, bei welcher ihnen der Durchgang verwährt wird, haben sie doch keinen Passierschein. Das wäre auch überhaupt kein Problem, denn der Hauptmann stellt anscheinend eh jedem der lieb danach fragt einen aus, doch ist jener gerade nicht anwesend. Der Hauptmann dachte sich, es wäre eine prima Idee sich Hals über Kopf in eine lebensbedrohliche Situation zu werfen, ohne einen Stellvertreter zu benennen, der an seiner statt Passierscheine verteilen darf. Wäre er nun in dieser Mine ums Leben gekommen, dürfte wohl nie wieder jemand durch dieses Tor gehen. Dagegen wirkt ja sogar der Verwaltungsapparat unseres österreichischen Bundesheers effizient und durchdacht. All das hat nur gewirkt wie eine billige Ausrede, warum die Helden nun unbedingt in diese Mine müssen. Wäre der Hauptmann zwar dort gewesen, aber hätte die Gruppe um den Gefallen gebeten sich dort mal umzusehen, wirken sie doch wie tapfere Kämpfer, so wäre auch ein Grund dagewesen dorthin zu gehen, hätte jedoch wesentlich weniger konstruiert und dämlich gewirkt.

Irgendwann stoßen die beiden dann auf Satoshi, den verbitterten Dämonenjäger der alle Dämonen hasst, weil all seine Freunde von einem Dämon dahingerafft wurden. Natürlich erkennt auch dieser, sofort und auf Anhieb, dass es sich bei Sorata um einen Dämon handelt, und will ihm ans Leder. Doch Charon wäre nicht Charon würde sich nicht innerhalb von Sekunden nach dem kthxbye Prinzip eine Lösung finden. Sorata tötet einfach ein popeliges Monster welches sich in dem Moment an Satoshi heranschleicht und schon ist jeder Groll vergessen und Satoshi schließt sich der Gruppe an. Gebietet ihm dies doch sein Ehrenkodex. Toller Kodex echt wahr. Und schon wenige Szenen später, als sich herausstellt, dass Sorata der ehemalige Schüler des Dämons ist, welcher alle Freunde von Satoshi umgebracht hat und sich der nächste Konflikt innerhalb der Gruppe anbahnt findet sich eine schnelle Lösung. "Was du bist sein Schüler, ich wusste doch dass du ein Schuft bist" - "Ich war sein Schüler, ich habe nichts mehr mit ihm zu tun." - "Achso, dann ist's ja gut.".

Bald bahnt sich auch schon das nächste Problem an. Ein Buch über die eigentlichen Machenschaften der Katsura wird benötigt, doch es stellt sich als schwierig heraus so eines aufzutreiben. Also will man die köngliche Bibliothek von Goma aufsuchen. Das stellt sich als schwierig heraus, da die Wachen zur Zeit niemanden ins Schloss hinein lassen. Da man ja nun ein wenig Freizeit hat, beschließt die Gruppe am gerade stattfindenden Kampfturnier teilzunehmen. Gesagt getan, und es wird auch relativ mühelos gewonnen. Nach dem Turnier trifft man auf eine mysteriöse Gestallt welche meint sie könne einem dabei helfen in das Schloss zu kommen. Und tatsächlich die Wachen lassen einen passieren, handelt es sich doch bei jender Person um den Hauptmann der königlichen Garde. Doch was passiert als man endlich im Schloss ist? Der Hauptmann fragt die Gruppe was sie denn eigentlich im Schloss wollen... Hallo!? Was ist das denn bitte für ein Hauptmann? Zuerst die Leute reinlassen, und erst NACHHER fragen was sie wollen? Was wäre gewesen, wenn die Gruppe vorgehabt hätte den König zu ermorden? Wie ist der Kerl überhaupt Hauptmann geworden? Naja, wie dem auch sei, nun kann man endlich in die Bibliothek ... oder auch nicht, denn sie wird gerade renoviert, und man darf sie deswegen nicht betreten. Allerdings hindert einen daraufhin niemand in den Thronsaal zu platzen wo der König gerade eine Besprechung mit dem Hauptmann hat. Anscheinend ist die Sicherheit des Königs nicht so wichtig wie die Vollendung der Renovierungsarbeiten an der Bibliothek.

Das waren jetzt nur ein paar der Patzer die mir aufgefallen sind, ich hätte noch ein paar mehr.

Weiters sind mir die ganzen Storygegner mit der Zeit ziemlich auf den Nerv gegangen. Das Muster war praktisch immer das selbe. Er taucht auf, erklärt wie einfach er die Gruppe doch vernichten wird, und es beginnt ein Kampf. Nach dem der Gegner, meist ohne viel Gegenwehr (Gift sei Dank!), in Grund und Boden gestampft wurde, schaukelt der danach, ohne jeden Grund, seine dicken Eier, und schwafelt was davon, wie einfach er mich doch besiegen könne, wenn er doch nur die Zeit oder Lust dazu hätte. Das an sich ist ja weder Schlimm, noch wäre das noch nie in einem RPG vorgekommen, aber so verläuft wirklich JEDER einzelne Storybosskampf. Besonders nach dem Kampf gegen Draznah, dem dunklen Fürsten, ging mir das auf den Wecker, da er mir in diesem Kampf insgesamt vielleicht 100 hp Verteilt auf die Leute abgenommen hat, bevor ich ihn besiegt habe.

Auch hier solltest du dir mMn noch ein paar Gedanken machen.


Fazit
Alles in allem finde ich es Schade was aus dem Spiel geworden ist. Man merkt, dass es alles andere als ein Anfängerprojekt ist, und Potential hätte, doch macht es sich das ganze durch die gähnend langweiligen Kämpfe und die Storymacken, die sich hinter jeder Ecke verstecken (was sag' ich da verstecken ... sie springen einem mit blankem Arsch ins gesicht!) vollkommen kaputt.

Just my 2 cents.

sorata08
03.02.2008, 22:40
Oijioihoi...Da hat einer aber schlechte Laune, was? ^^"
Zum Glück habe ich in der aktuellen Version die Möglichkeit "Gift" am Anfang zu kaufen, rausgeworfen...^^" Ja, bei den Bosskämpfen kann ich nochmal drüber gucken.
Zum doch sehr kritisierten Anfang, auch in Punkto Logik:
Der Dämonenkönig ist nur ein relativ aufgeblasener Futzi. Sorata wurde vom mitunter Stärksten Dämonen in Zartenia trainiert, deswegen kann er den Dämonenkönig auch so leicht an die Wand klatschen.
Doch wieso hat der Dämonenkönig verboten, die Weltenschwelle zu nutzen? Tjaha, gute Frage, das wird jedoch in der Vv beantwortet. Es hat sich einfach rausgestellt, dass dieses Tor zu gefährlich ist. Alle Dämonen, die reingingen, kamen nie wieder raus. Deswegen wäre es eigentlich auch selten dämlich, von sich aus darein zu gehen. Wozu da unzählige Wachen aufstellen?

Zum Verhältnis Satoshi zu Sorata: Dir ist nicht aufgefallen, dass diese Vorurteile Quark sind? Weshalb sollte Satoshi ewig weiter Sorata anpissen, wenn dieser doch (scheinbar) ein guter Kerl ist? Und ja, ist klar. Es ist natürlich sehr viel erfolgsversprechender einen Dämon, der die ganzen Freunde geplättet hat, alleine töten zu wollen, als wenn da zwei halbwegs vertrauenswürdige Hanseln, die auch nicht ohne sind, mitkommen wollen. :rolleyes:

Aber nichtsdestotrotz: Danke für deine Kritik. ^^ (Auch wenn es viel war) Du könntest an manchen Stellen diese harschen Ausdrücke aber auch stecken lassen, danke. Das baut einen auch nicht viel mehr auf.
Nun, ja ich hoffe, die Vv gefällt dir besser. ^^

The_Burrito
04.02.2008, 01:29
Oijioihoi...Da hat einer aber schlechte Laune, was? ^^"

Nö, eigentlich war ich ziemlich guter Laune als ich den Post verfasst habe, und bin es eigentlich auch immer noch. Die Kommentare waren absichtlich so gewählt um mein Gefühl des "WTF!? Was geht da jetzt ab?" beim Spielen zu übermitteln.

Zum Gift:
Ich würde die Gift-Fähigkeit nicht am Anfang rauskicken, aber ich würde überlegen, nicht doch dem ein oder anderen Endboss Immunität dagegen zu geben. So wie es allerdings in der Demo stand, war Gift ein Freilos zum Sieg über jeden Boss.

Ich habe übrigens nicht nur den Anfang kritisiert, ich habe nur irgendwann aufgehört alles aufzuzählen was mir aufgefallen ist.

Wenn nun der Dämonenkönig nur ein "aufgeblasener Futzi" ist, wie wurde er dann zum Dämonenkönig. Auch wenn es nie erwähnt wurde, nehme ich mal an, dass man irgendwie Stark sein muss um über die ganzen Dämonen zu regieren. Oder wurde er demokratisch gewählt? Und selbst wenn er es irgendwie geschafft haben sollte an die Macht zu kommen, dann wird er doch wohl nicht so einfach unmotiviert vor seinem Schloss stehen, und darauf warten massakriert zu werden, ohne das jemand das mitbekommen könnte.

Zur Weltenschwelle:
Wenn das so ist: Warum dann überhaupt noch eine popelige Wache hinstellen? Warum überhaupt ein Verbot verhängen. Wenn es so gefährlich ist, dann sollen die Deppen doch reinspringen wie sie wollen. So würde man die ganzen Idioten aussortieren, die nicht auf das hören was man sagt und ist sie los.

Zum Verhältnis Satoshi zu Sorata:
Vorurteile sind immer Mist. Es ging mir auch gar nicht darum, dass Satoshi Sorata weiterhin hassen soll. Aber aus gruppeninternen Konflikten lassen sich oft tolle Plots zaubern. Und zwischen "ewig anpissen" und "Du bist ein Dämon, ich muss dich töten! Ah nein doch nicht, du bist cool, ich folge dir." liegen Welten dazwischen. Und um Hilfe im Kampf gegen den Dämon zu erhalten, hätte eine Zweckgemeinschaft auch gereicht. Sie hätten ja nicht gleich Freunde fürs Leben werden müssen. Das hätte sich auch nach und nach erledigen können, und nicht von einer Sekunde zur nächsten.



Aber nichtsdestotrotz: Danke für deine Kritik. ^^ (Auch wenn es viel war)

Kein Problem.



Du könntest an manchen Stellen diese harschen Ausdrücke aber auch stecken lassen, danke. Das baut einen auch nicht viel mehr auf.
Nun, ja ich hoffe, die Vv gefällt dir besser. ^^

Aber um etwas zu verdeutlichen: Mein Post sollte dich nicht aufbauen. Sonst hätte ich sowas geschrieben wie: "Wow, echt geiles Spiel. Aber es gäbe noch die ein oder andere Kleinigkeit ...". Das sollte eher ein Wink mit dem Zaunpfahl werden was in meinen Augen alles nicht stimmt. Aber um sicher zu gehen, dass es auch wirkt habe ich, nach der ganzen Honig-ums-Maul-Aktion hier, lieber den ganzen Zaun genommen, damit es auch wirklich wirkt.
Ich werde mir die Vollversion vermutlich einmal ansehen. Allerdings werde ich sicherlich früher aufhören, wenn ich merke, dass sich an dem was ich bemängelt habe nichts geändert hat. Was dir natürlich vollkommen egal sein kann, denn im Großen und Ganzen scheint das spiel ja sogar gut anzukommen.

Anywho, just my 2 cents.

sorata08
04.02.2008, 10:13
Joa, einen Großteil werde ich ja auch ändern. Also die Dialoge etwas aufpolieren, hier und da Logikfehler beseitigen. ^^"
Wenn du noch was an Kritikpunkten hast, immer her damit. ^^

Nochmal zur Weltenschwelle: Die Wachen sind ja auch eher für den (unwahrscheinlichen) Notfall da, dass ein unangemeldeter Besuch aus der Menschenwelt kommt. Hat zwar keiner hundertprozentig ausprobiert, aber man kann ja nie wissen. Zum König nochmal. Wer sagt, denn dass man stark sein muss? Ein paar Intrigen, hier und da...
Aber gut, ich werde die traumsequenz überarbeiten. ;D

Das nächste Mal aber die Nägel aus dem Zaun rausnehmen, tut nämlich weh XD~

Expresseon
04.02.2008, 11:41
Ich finde, The_Burrito hat mal klargestellt, dass es doch sehr schwer ist, ein komplexes Spiel aufzubauen (was Story etc. betrifft). Man muss sich alles perfekt überlegen, sonst kommt's zu solchen Kritikpunkten.

sorata08
07.02.2008, 18:32
Wohl war. ^^"
Das, was mir selbst nicht gefällt und sehr stört, wird auch geändert. Nun, Spieleentwicklen muss gelernt sein...*seufz* Ich hoffe, dass Endprodukt gefällt dann zumindest einer Reihe von Leuten. ^^"

Soeben wurde ein weiteres Gebiet fertig gestellt( abgesehen von einer überleitenden Sequenz). jetzt fehlen nur noch eine Sidequest-Stadt und ein Sidequest-Dungeon, sowie das finale Gebiet. Von daher schätze ich den Fertigstellungsprozess mal auf ca. 93% Es fehlen zusätzlich nämlich noch einige Grafiken und längere Eventcodes.
Aber bevor die Begeisterungswellen hochschlagen unter dem Motto "Juhuu, endlich kriegt der Kerl Charon mal fertig!" auftauchen. Egal ob ich in der nächsten Zeit damit fertig werde, oder nicht. Es bleibt immer noch der zu absolvierende Betatest. ^^"
Aber keine Bange: Ich halte euch auf dem Laufenden. ^^

MfG Sorata

Doremie
08.02.2008, 09:12
Hi ich hätte mal eine Frage wird man die VV im Volbildmodus oder auch nur im Fenstermodus spielen können ich kann nähmlich nur im Fenstermodu spielen

Rosa Canina
08.02.2008, 09:43
Doremie, du kannst in Vollbild mit Alt + Enter schalten ;)

Doremie
08.02.2008, 10:07
Hi ich hätte mal eine Frage wird man die VV im Volbildmodus oder auch nur im Fenstermodus spielen können ich kann nähmlich nur im Fenstermodu spielen

eine frage habe ich noch ich habe gegen den Dämonenkönig gekämpft und nun kann ich das Bett nicht mehr verlassen ist das normal

sorata08
08.02.2008, 11:44
Japp. Das ist ein dummer Bug. Schlaf einfach nicht mehr in dem INN von Kosol und Teflas. Ist ne Tilesetverstellung.
Aber in der Vv sollten alle Bugs ausgebügelt sein. ^^"

MfG Sorata

Doremie
08.02.2008, 16:36
danke für die Antwort könntest Du mir auch bitte sagen wo man die Banditen findet und ob mann dann in einem anderen Inn dann wieder Übernachten kann würde mich freuen Danke

sorata08
08.02.2008, 17:30
Du kannst in allen INN's übernachten, außer in dem in Teflas und dem in Kosol...das liegt wie gesagt am Tileset. Die Banditen findest du, nachdem du den Auftrag gekriegt hast, im Südosten von Kosol (da ist dann ein Loch). Nachdem du sie aus der Kanalisation rausgeprügelt hast, musst die vier abgehauenen Mitglieder suchen. Die sind aber in der ganzen Welt verstreut. In der Demo kannst du dann höchstens 1 weiteren fangen.

fallenangel_22
08.02.2008, 17:57
muss echt sagen dein spiel is voll klasse war echt noch nie so beeindruck die demo fand ich auch super auch wenn man eine quest die mit den feder ned beenden konnte weil man nimmer die die stadt kam wo des mädchen is der mann die feder schenken muss

vorallem die grafik und so is klasse und wie du alles gestaltet hast mir gefällt des spiel voll gut vorallem die rätsel sind toll ned zu schwierig aber auch ned leicht alsio die perfekte mischung hoffe das bleibt weiterhin so im spiel ^^

eine frage habe ich allerdings dann doch wird man am ende nur eine haben oder kann man da verschiedene enden freispielen ?

sorata08
08.02.2008, 17:59
Es gibt an sich nur ein Ende, wobei die letzte Szene zwei Varianten hat, je nachdem, wie man sich an bestimmten Stellen entschieden hat.

fallenangel_22
08.02.2008, 18:01
des finde ich cool

und freue mich schon wie gesagt auf die vollversion und bin gespannt ob du des weiter so toll umgesetzt hast ^^

Doremie
08.02.2008, 18:40
mus nochmal stören hänge in der Miene fest bin ganz oben beim Schrein soll den hauptmann suchen komme aber bei den Steinen nicht weiter wäre nett wenn mir nochmal jemand aus der Klemme helfen könnte danke im Vorraus

sorata08
08.02.2008, 18:54
Meinste die Steine zum Verschieben? Einfach den farbigen Felsen auf das entsprechende Feld schieben. Ist ein Tile Steinweg. Sieht man eigentlich...
Die anderen Rätsel sind nämlich eigentlich einfach zu lösen im Ephram-Schrein...^^"
Zur Not kannste auch Screens posten. Oder einfach in diesen Thread, da passen solche Fragen glaub ich besser: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=99897

MfG Sorata

sorata08
24.02.2008, 12:55
Charon geht dem Ende entgegen (also von der Entwicklungszeit :D)

Jetzt sind alle Gebiete bis auf das finale Dungeon fertig. Ein Battler und einige BA's stehen auch noch an. Sowie einige Charsets und -posen, nicht zu vergessen das Ending und die Credits.
Außerdem bleiben noch die finalen Betatest's ^^"

MfG Sorata

Todesritter
24.02.2008, 13:16
Sora weißt du was egal was du machst dein Spiel gefiel mir von Anfang an und ich hoffe wenn du fertig bist und ich es mir zieh das es einen Hamma mega Spaß machen wird also

streng dich noch an beseitige alls Negative und bring ein Spiel das villeicht Chancen hat Gold und Silbersterne abzugreifen :-)

weiter so:D

Gin-Demon
06.03.2008, 18:40
Soderle hab es auch endlich geschafft und komme mal zu meinen ersten Eindrücken. das Spiel macht an sich einen guten Eindruck, es hat ein gute Optik lässt sich gut Spielen und wenig bis gar keine Bugs, bei mir gab es insgesamt 7 Bugs.

kommen wir zur Optik

die Optik des Spiels gefällt mir sehr gut schlicht gehalten aber dennoch schön anzusehen, aber auch hier einige dinge die man noch besser machen könnte. Wir z.b finde ich sehr schade das die Umgebung so seltsam eingebunden wird neue abschnitte des Spiels werden mit roten Pfeilen dargestellt was ich eher nervig finde viel besser wäre es wenn ein Schrift aufleuchten würde mit dem Namen des Gebiets. Was ich auch noch sehr schade finde das Spiel ist aber mal so was von Linear es erlaubt gar keine Freiheiten etwas selbst zu erforschen man kam sich vor wie an der Hand genommen was ich sehr nervig finde man sollte vielleicht noch einige extra maps einbauen wo man einfach mehr Freiheit hat man läuft durch ein gesamtes Land kann aber nur 3-4 Ariale betreten

ach habe ich noch vergessen, wenn man die Ausrüstung ändert sieht der Charakter auch anders aus das sollte man in Kämpfen und wenn damit rumläuft auch sehen.

nun zu den Bugs

ich musste oft das Spiel neu Starten wenn ich mit dem König im Thronsaal oder insgesamt mit einem Gegner gesprochen habe. Konnte sich danach mein Charakter nach dem Gespräch nicht mehr bewegen. Ansonsten ist mir nicht mehr Aufgefallen hier haben deine Beta Tester eine sehr gute Arbeit geleitstet.

Kommen wir zu dem größten Problem den Kämpfen

Da muss ich leider The Buritto recht geben die Kämpfe sind wirklich sehr langweilig das KS-System ist uralt und das passt einfach nicht zum Spiel. das Spiel gehört zur XP Version des Rpgs Makers da erwartet man einfach mehr als von denn alten Makern.

Ich zähle mal auf was ich am schlimmsten finde die Gegner und die Charaktere sind einfach zu wenig animiert nach dem 5000 schlag bekomme ich die Kretze versuch einfach mal 4-6 Versionen um die Schläge mal anders aussehen zu lassen das sind zwar Kleinigkeiten aber es hilft eindeutig . Vor allem die Gegner sind gar nicht animiert und das ist langweilig wirklich langweilig man Kämpft gegen Steine um genau zu sein. Ein paar Animationen würden hier wirklich gut tun. Und es zumindest spannender aussehen lassen.

Jetzt ein Punkt der mich besonders nervt sind die Charakter. Als bsp. ich spiele in dem Spiel einen Dämon dar aber seltsamerweise keine Dämonen Fähigkeiten besitzt in Form von Spezielen angriffen oder Techniken nö absolut gar nichts im Gegenteil der kommt mir vor wie ein abgepackter Schwarzmagier so wie fast jeder Charakter.
Insgesamt sind die Fähigkeiten der Charakter aber so was von in die Hose gegangen jeder kann sich heilen schön und gut aber es müsste locker eine Klasse geben die nur auf Heilen ausgelegt ist mit paar guten Angriffen. Jeder kann Schwarzmagie wozu dann der Schwarzmagier. Der Dämon kann keine Dämonen Attacken wieso ist er dann nicht gleich ein Mensch/ abgepackter Schwarzmagier. Ein Drachjäger der Techniken eines Krieger benutzt. Ich könnte noch so weiter machen.... versteh mich nicht falsch aber das ist wirklich schlecht umgesetzt.

Was ich auch ein Manko finde jedes gute Spiel vereint zu mindest Limit Attacken ganz eigene Spezielle angriffe die hübsch Animiert sind und einfach rein hauen was es bei dir nicht gibt.
Ich erinnere mal wieder an Taras-adventure oder Velsarbor mit einem der besten Kampfsystem die es gibt das es dort einfach nicht langweilig wird.


Jetzt der Story verlauf

Wieder ein Klassiker wie ich es nenne ^^ sehr linear sehr wenig Spielraum.

Die Story geht im groben es ist alles vorhanden was da sein muss bis auf den Anfang der ist ja mal wirklich schlecht sry ^^ ist so. ich Flüchte als Dämon durch ein Tor und werde nur von 1-2 Dämonen angegriffen boa wie spannend. Sorata will kämpfen für seine Freiheit aus der Dämonen Welt dann soll er verdammt noch mal auch Kämpfen und nicht so was seltsames kommt mir vor alls würde man aus einem Kindergarten ausbrechen.

Zu den Rückblenden die finde ich wirklich gut gelungen es könnten mehr sein und sie könnten länger und spannender sein vor allem würde ich die nicht an ein Inn koppeln sondern in direkt laufende Situationen vor Kämpfen oder wo man in die Kanalisation geht einfach mal dort ein Sequenz das dunkle der Kanalisation erinnert Sorata an seine Kindheit dunkle Dämonen Welt usw.

Was ich auch sehr schade finde ist dieser lineare verlauf der Charaktere man sollte viel mehr über sie erfahren und vor allem sollten ein paar sterben in schönen Szenen das würde dem Spiel einfach mehr Pfeffer geben da man sich an einen Charakter gewöhnt hat und der dann ganz plötzlich das zeitliche segnet weil er sich für jmd Opfert.

Zu meinem Fazit

Das Spiel hat wirklich sehr großes Potenzial um eines der Top Spiele zu werden und vielleicht sogar zu einem Jahres Sieger 2008 zu werden. Leider musst du noch sehr viel daran arbeiten vor allem Details einbauen und dinge ändern die zu kurz sind oder schlecht gemacht sind.
Ich rate dir lass dir noch Zeit mit dem herausbringen deiner Vollversion höre auf die Kritiken die in diesem Forum gemacht wurden na ja nicht auf jede aber auf einige und solltest du dann alles einarbeiten könnte dein Spiel vielleicht sogar Velsarbor von der Nummer 1 ablösen und glaub mir sollte Lachsen es fertig machen wird es das.

Ich rate dir Spiele einfach noch mal Spiele ich weiß hab’s oft erwähnt wie Taras-Adventure oder ein absolut geniales Velsarbor was definitiv zu einem der besten Rpg´s gehört die ich jemals gesehen habe und ich habe schon viele gezockt

Das hier würde ich dir auch vorschlagen Hero´ Destiny was mir daran gefällt ist wenn man ein Gegenstand antippt bekommt man Informationen davon das macht das Spiel auf jedenfall lebendiger.


ich gene dir von 10 punkten ein 6.5

sorata08
06.03.2008, 19:17
Danke für die Kritik. ^^
Zum Glück ist das Meiste, das du schon angesprochen hast bereinigt. Das Intro ist besser, die Kämpfe sind mehr animiert (die Monster jedoch nicht, scheitert leider an ihrer Masse und den fehlenden Battlern dafür soviel selbstpixeln, da verlier sogar ich die Motivation) und auch etwas ausbalancierter (hoffe ich mal).
Bei den Klassen ist das eigentlich schon so alles gedacht. Der Schwarzmagier hat einige spezielle Skills druff, Youko ist später eine formidable Weißmagierin, quasi usw. Soratas Fähigkeiten sind so schon okay. Er verfügt über Dunkelheitmagie und ein bisschen Weiß- und Schwarzmagie, sowie natürlich die Schwerttechniken. Das soll eigentlich seine dämonische Überlegenheit, allgemein besser mit Magie umzugehen, darstellen. (Die Menschen können sich da nur auf einzelne Wege spezialisieren außer einem ausgestorbenen Magier-Clan...) ^^"
Freiheiten hast du, keine Sorge. Es gibt rund 20 Sidequest's (die meisten gegen Ende verfügbar), wo du schön was erkunden kannst. Das mit der Schrift auf der World Map ist ein guter Vorschlag, hatte ich selber dran gedacht, aber aufgrund eines Skriptes muss ich halt auf die Pfeilversion zurückgreifen. Jedoch habe ich keine Lust auf soviele versteckte Maps wie in Taras Adventure, denn das passt einfach nicht zu Charon.
Auch das mit den Limit-Breaks ist ne gute Idee, aber man sollte auch so zurecht kommen, in den Kämpfen. ^^
Klar kenn ich TA und Velsarbor, aber ich habe es nie darauf angelegt, die Beiden zu übertrumpfen.
^.^ Aber Danke für deine Kritik. Sowas hilft weiter. :P

MfG Sorata

P.S.: Die Maps sind an vielen Stellen verbessert, sodass es nicht mehr unbedingt immer so "schlicht" aussieht.

Gin-Demon
06.03.2008, 20:39
^^ hey dein Spiel hat wirklich potenzial also nimm dir denn größten gegner und versuch ihn zu schlagen :hehe: in dem fall ganz klar Velsarbor.

zu einigen Punkte die du Ansprichst sry ^^ deine Charaktere wirken wirklich sehr schlicht für ihre Klasse die sie darstellen vorallem das mit den Techniken die sind einfach irgendwie gleich jeder kann fast alles bis auf ein paar Dinge.
Aber sry zu Sorata muss ich echt sagen für einen Dämon sind seine attacken ganz klar zu schwach und passen außerdem zu einem Dämon nicht wirklich auch die Anfänger attacken die er beherscht okay da kannste schon 4 machen aber nicht alle er soll der Talentierteste Dämon sein mit der Größten kampf Stärke dann soll aber bitte auch Solche techniken einsetzten.
kp wie gesagt Limit attacken gleich ein Angriff der richtig reinhaut 5-8 Combo sowas halt

Zu den Kämpfen nochmal du musst ja nicht wirklich jedem Monster eine Animation verpassen aber bitte wenigsten denn Level endgegnern als ich Veras die eine Hexe gesehn habe musste ich echt lachen denn die sieht mal wirklich hässlich aus.

was wirklich genial wäre ist wenn du das einbauen kannst was ich schon angesprochen habe wie Ausrüstungs wechsel wenn man neue gegenstände erhält damit man das auch im Kmapf oder auf der Karte sieht.

was mir auch noch einfällt was ich bei vielen Spielen vermisse du kennst doch wenn man zu Stark wird und man muss Ständig gegen die Schwachen Monster KÄmpfen was nervt würde ich wie eine Aura um Sorata machen je Stärker seine Aura wird natürlich auch leuchtend darstellen desto weniger Schwache Monster können ihn angreifen immer so level weise ab level 25 kann ein level 13 Monster herkommen aber es wechselt dann nicht mehr in den Kampfbildschirm aus man drückt enter

sorata08
06.03.2008, 21:05
Öhem, ich möchte anmerken, dass ich nunmal ne andere Interpretation von "Dämon" habe. Und nur weil Sorata "Talent" hat, heißt das nicht ,dass er JEDEM den Arsch aufreißen kann. Worin diese besondere "Begabung" genau liegt, erfährt man später im Spiel.
Das mit den Skills ist schon richtig, ich versuche, sie etwas mehr auszubalancieren...^^"
Das mit dem "Aura-Vorschlag" muss ich sagen, kommt für mich nicht in Frage. Ist mir auch zu kompliziert jetzt im Nachhinein....Wenn du stark genug bist, putzt du die Gegner eh weg.
Und in den Gebieten, wo du hin kannst, sind die Monster aktuell eigentlich immer stark genug für den Spieler...

Ich finde Veras passend. Ist halt ne relativ junge Hexe, das ist alles. Müssen ja nicht alle Hexen alte rüstige Damen sein, ne? ;D

Und wozu Ausrüstungswechsel? Die Charas haben doch eh nur jeweils Ausrüstung, die auf sie zugeschnitten ist. Wozu sollte Sorata mit nem Speer rumrennen? Er kämpft doch mit dem Schwert. DAS wird wohl kaum jemanden stören...Gibt's doch bei Velsarbor auch nicht. ;D

Gin-Demon
06.03.2008, 22:31
jo das Stimmt ich habe schon soviele Rpgs gezockt und Dämonen gesehn die Spielbar waren die hatten das gleiche Problem die Techniken sind mal garnicht Dämonisch was schade finde >:(

das sollte nur ein bsp sein für die animationen das solche haupt gegner auch teils animiert werden :D

sollte mir noch was einfallen melde ich mich :hehe:

sorata08
07.03.2008, 13:05
Ich wiederhole mich ungern: Was ich als "dämonisch" empfinde, unterscheidet sich sichtlich von deinem Verständnis. Außerdem soll das bei Sorata eben der Kontrast sein, dass er zwar von einem brutalen Völkchen abstammt, aber arschfreundlich ist (zu Menschen jedenfalls). Es steckt also schon eine Idee dahinter. ;D

Gin-Demon
07.03.2008, 20:06
nein leider ist die Idee immer die gleich sry will dir zwar nicht zu nahe tretten aber schau doch mal sorata soll einer der besten Dämonen sein kann nur 2 schwerttechniken und bestzt keine einzige Dömentechnik was jetzt kein spaß bei jedem Dämonen spiel ist das ich schon gezockt habe es gab paar ausnahmen aber viele machen denn spielbaren dämonen viel zu menschlich was denn pfeffer aus der Klasse nimmt

sorata08
07.03.2008, 20:54
Ich glaube, Sorata sagte, er besäße das größte Talent, laut der Aussage seines Meisters. Das heißt nicht, dass er gleich jeden Gegner mit seinen Höllenflammentricks grillen kann (wäre ja auch langweilig). So wie ich Dämonen in Charon definiere, spiegelt er das sehr gut wieder. Aber vielleicht hilft es weiter, wenn du mir sagst, was denn deine Definition von ultrakrassen todbringenden Dämonen ist...;D

Gin-Demon
08.03.2008, 19:47
okay ansichtssache sage ich doch dennoch ist und bleibt er ein Dämon er wünscht sich zwar ein mensch zu werden das verleugent aber nicht seine Herkunft und die ist die Dämonen Welt selbst wenn er nicht will sein meister wird ihm eine oder andere Dömonen fähigkeit gezeigt haben aber wie gesagt ansichtssache ^^

sorata08
08.03.2008, 20:35
Hmmm...da finde ich mein's besser. Danke, für diese nette Darstellung, aber ne kurze Erklärung reicht auch. Außerdem: Wieso sollte Sorata, der ein Mensch sein will, auf urst dämonische Kräfte zurückgreifen? O.o
Sein dämonischer Vorteil ist schlicht ein besserer Umgang in den Formen der Magie.
So kann er neben seinen Schwertattacken noch statusverbessernde Zauber (also Stärke hoch etc.), geringe Heilmagie (Heilen und Vita), mittlere Schwarzmagie (Feuer-, Eis-, Blitz-Element) und halt Zauber mit dem Element Dunkelheit.
(Hierbei soll angemerkt sein, dass etliches in der Vv geändert wurde, so auch die Skillverteilung auf die Charas)
Damit Limit-attacken Liebhaber auf ihre Kosten kommen, kann man für jeden Chara eine superstarken Geheim-Skill finden.

Um es zusammenfassend zu sagen:
In Charon sind Dämonen kampfesbesessen, destruktiv und können hervorragend mit Magie umgehen. Das spiegelt Sorata grundlegend wieder. Da er jedoch sich bewusst von seiner Identität als Dämon abwendet, kann er solche kraftstrotzenden Moves, wie du sie vorschlägst nur begrenzt ausführen.
Ich hoffe das reicht zum Verständnis.

sorata08
18.03.2008, 10:34
Huiiii....
Vv ist bis auf etlichen Kleinkram, den Betatest, sowie das Ende fertig...
Es ist also bald vollbracht...


MfG Sorata

Bunner
18.03.2008, 12:39
Das hört sich doch toll an!
Ich find's zwar auch schade dass Sorata keine besonderen dämonischen Fähigkeiten hat, aber das mußt du ja als Entwickler selbst wissen.
Nur eine Sache: Dass Sorata ein Mensch sein will und deswegen keine dämonischen Angriffszauber und besonders erhöhte körperliche Stärke hat kann man eigentlich nicht wirklich als Grund zählen, oder?^^ Erinnern wir uns einfach mal an das kleine Mädchen aus "Mondlicht" welches krank war, von einem Dämonen besetzt wurde, dadurch gesund und stark wurde, ihn innerlich bezwungen hat und dann seine dunklen dämonischen Fähigkeiten übernommen hat.
Den Namen von der kleinen weiß ich leider nicht mehr, aber sie IST ein Mensch und sie nutzt ihre dunklen Fähigkeiten und ihre erhöhte Stärke für die gute Sache.
Lange Rede, kurzer Sinn: Wenn Sorata wirklich für das Gute kämpfen will, warum lehnt er dann mächtige schwarze Magie ab mit denen er seine Gegner locker platt machen könnte!
Klar, weil Sorata anscheinend zu rechtschaffen ist, selbst oder gerade als ein Mensch.
Weltenrettersyndrom eben! -_-

sorata08
18.03.2008, 13:40
Hmmm...daran hatte ich noch gar nicht gedacht...O.o"
Aber gut. Sorata kann mit den dämonischen Praktiken wie Zerstörung Plünderung und Kampf nichts anfangen und stellt sich deswegen gegen sie (unter anderem weil sie auch sein "Paradies" d.h. die Menschenwelt bedrohen)... aber da spricht wirklich nichts gegen zumindest den "Grundbaukasten dämonischer Magie"...
das werde ich mir nochmal anschauen, ist ja nur ne Skill-Konfiguration...^^"

Bunner
18.03.2008, 15:07
Ist letztendlich deine Entscheidung, zocken werde ich das game auch wenn Sorata keine dunklen Energiebälle schleudert!;) :D
Wiegesagt, ich freue mich schon auf die VV. Gab ja schon lange keine ordentlichen VVs mehr die nichts mit Horror oder Jump-and-run und dergleichen zu tun haben...oder ich habe sie übersehen.:confused:

Mfg, der Hasenmann.

sorata08
18.03.2008, 15:18
Nun, ja Hybris-2nd Awakening ist eine Fantasy-Action-KS-Vv....
Kann ich dir wärmstens empfehlen. ^^b

fallenangel_22
30.03.2008, 15:00
wollte mal fragen wie du so mit deinem projekt voran kommst und wie es so steht ob ^^

sorata08
30.03.2008, 15:03
Nun, die Vv ist an sich fertig. Ich warte nur noch auf den Betatestbericht, nachdem ich dessen Bugberichte ausgebessert habe, wird veröffentlicht! ^^
Also so Ende nächster Woche, Anfang übernächster Woche ist damit zu rechnen.

MfG Sorata

fallenangel_22
30.03.2008, 15:07
ui dann kann ich mich ja schon bald drauf freuen wie dein spiel geworden is und viele knifflige rätsel lösen udn des spannende spiel durchspielen freu ^^

Rosa Canina
30.03.2008, 15:40
Das Projekt existiert schon so lange, da wollte ich auch mal meine Meinung abgeben. Dazu muss ich sagen, dass ich die Demo NICHT gespielt habe. Meine Bewertunge geht AUSSCHLIEßLICH auf das zurück, was in deinem ersten Post steht. ^^

Story:
Soratas Clan ähnelt den Menschen und deshalb wird er verachtet? Der Part gefällt mir, da das Thema der Diskriminierung zu selten in einem Makergame behandelt wird. Was mich wundert, ist, dass man ihm (als gerade gefundenen "Menschen") gleich einen Auftrag erteilt. Den Teil der Prophezeiung mag ich persönlich nicht. Das ist mir dann doch zu ausgelutscht. Soratas Reaktion darauf ist dagegen wieder toll und macht das wett. BTW: Das Ende erinnert ein wenig an Pinocchio ;)

Nicht wirklich wichtige Anmerkung:

Magier-Clans der Katsura
Als ein Fan eines gewissen Katsura hat mir dieser Satz sehr gefallen ;)

Die Charaktere:
Sorata:
Ich finde es schade, dass der Hauptcharakter wieder ein charackterlich typischer Schwertkämpfer ist. Das Face dazu sieht sehr schön aus.
Youko:
Allein durch ihren Nachnamen mag ich sie <3
Dass mit der Furie gefällt mir, der Sache mit dem "Mag ihn anfangs nicht aber entwickelt Gefühle" stehe ich skeptisch gegenüber. Ich mag gut erzählte Love-Storys in Games (wie z.B. in FF8 ^^) und hoffe daher, dass es nicht auf das typische: "Bis zum Endgegner Streit und danach große Liebe" hinausläuft.
Satoshi:
Satoshis Charakter steht für mich etwas im Widerspruch zu seinen Racheplänen...
Asrail:
Ein Charakter wie ich ihn gerne habe. Auch wenn das Face stylistisch überhaupt nicht passt und zu sehr FF-befleckt ist.
Kemuri, Kuma, Jin und Miyuki:
Alle 4 nette und interessante Charaktere, wobei mir bei letzteren die typische Elfenbeschreibung nicht so gefällt (haben sich abgekapselt und so) und Jin mich an Robin Hood erinnert ;)

Auf die Mächte des Bösen gehe ich nicht ein, fand es etwas doof, dass die Bösewichter in der Vorstellung schon verraten werden...

Features:

· Sideview KS (cybersam-KS) mit selbst erstellten Battlern bzw. RTP des RM2K3
Ich mag das cybersam-KS nicht, hab das einfach zu oft irgendwo gesehen...

·Questlog-Script von Caesar (d.h. viele Side-Quest´s)
So etwas nutze ich nie xD

·Teamwechsel-Script von Caesar
Mal sehen wie es aussieht

·Flugscript von thunderbolt256
Wie? Airship?


·Kampfturnier (mit seltenen Items als Belohnung)
Gehört in jedes gute RPG

· insgesamt bis zu 8 Charaktere spielbar!
Wovon mir die letzteren weitaus besser gefallen xD

·nicht-lineare Entwicklung der Charas dank Level Up-Skript von Raziel!
Nette Idee

.Skill-Shop (auf Events basierend; einfach aber effektiv)
Ganz ehrlich: Vor allem der Satz in Klammern hat mir gefallen. Und ein Skillshop kommt immer gut.

·viele Geheimnisse (Geheim-skill für jeden Chara !)
Die haben aber auch dementsprechend toll auszusehen ;)

·Standard (bzw. Editiertes) RTP und Ressourcen anderer Verfasser (unter Angabe des Verfassers, versteht sich! ^^)
Auch hier gilt: Gute Einstellung

...und eine spannende Story voller überraschender Wendungen! ^^
Na, dass hoffe ich doch.

Anmerkung zu den Features:
Nun, ich bin für meine Meinung zu Scripten bekannt. Auch hier musste ich überall den Namen eines anderen Makerers lesen. So etwas mag ich persönlich nicht besonders. Allerdings zeigt mir der SkillShop-Punkt, dass du dir Mühe gibst und dir auch selber was zusammenbastelst und nicht nur auf Scriptejagd gehst (zumal es Skillshops ja auch als Scripte gibt) - daher werde ich nichts dagegen sagen.

Screenshots:
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/3/2/1700923.png
Die untere Schrift ist sehr schlecht lesbar. Allgemein haut mich das TB nicht vom Hocker - allerdings habe ich auch weitaus schlechtere schon gesehen.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/2/0/1887602.png
Sorry, aber der Schwarzmager im FE_Style von Spriters-Resource.com passt da einfach nicht rein (grobpixelig). Die anderen 3 Helden schauen gut aus.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/7/0/1887607.png
Ich persönlich bevorzuge es immer Abstufungen in der Höhe zu mappen. Der Screen sieht dennoch okay aus.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/3/1/1887613.png
Das leicht veränderte Standardmenü - einfach und gut zu bedienen. Allerdings hat die Facegrafik vom Schwarzmagier noch unschöne Rückstände.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/6/1/1887616.png
Abgesehen von den grobpixeligen Monstern ist das ein sehr schöner Screen. Versuch mal einen Filter über die Monster laufen zu lassen, damit sie wenigstens nicht ganz so pixelig sind.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/8/1/1887618.png
Relativ symmetrisch. Da es aber ein von Menschen erbauter Gang ist geht das schon in Ordnung. Die Namensbox passt stylisch nicht zur sonst gut aussehenden Textbox.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/3/2/1887623.png
Kurz und knapp: Der ist mir einfach zu leer.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/3/5/1700953.png
Was soll ich hier bewerten? Ich bin mehr der Fan von selbstgemachten Questbooks, die nicht aussehen wie lauter Textboxen.
http://daten.animexx.de//mitglieder/bilder/6/3/1887636.png
Meinung = wie ein Bild drüber.

Fazit und Schlussworte:
Als erstes entschuldige ich, wenn ich auf Dinge hingewiesen haben sollte, welche schon behoben worden sind. Ich habe mir nicht alle 7 Seiten durchgelesen.
Als Fazit kann ich nur sagen: Ein Spiel mit recht klassischer Story, die durch die Tatsache, dass man einen Dämonen spielt, aufgepeppt wird. Grafisch (Mappingtechnisch) schauts bis auf ein paar grobpixelige Grafiken okay aus und verspricht anständige klassische Fantasykost. Kein Velsarbor 2 aber ein rundum "gutes" Spiel ohne große Mängel.
Mach weiter so, wenn die VV draußen ist werde ich sie sicher auch anspielen.

Puh... genug getippt xD

Mit freundlichen Grüßen
Makerninja

The_Burrito
30.03.2008, 16:08
Wo ich gerade etwas über den Skillshop lese...
Wird der in der Vollversion noch immer einfach nur eine Aneinanderreihung von "Show Choices" sein, oder wurde der mittlerweile aufgepeppt? Würde mich wirklich interessieren.

sorata08
30.03.2008, 17:54
Ist an sich noch dasselbe. Ich war bisher leider nicht in der Lage, das aufzupeppen, geschweige denn, ein Skript dafür zu finden. Aber die Übersicht sollte gegeben sein.
Zu den Skripten speziell: Nicht das ihr denkt, ich habe mir da nur was zusammen geklaubt! Mit Hilfe meiner Helfer und Mitarbeiter habe ich viele Skripte editiert, angepasst oder extra für Charon anfertigen lassen. So auch das Flugscript (hier für Makerninja sicher interessant): Man hat im späteren Verlauf zwar ein Flugschiff, kann bzw. braucht aber nur die Orte per "Navigationskarte" auszuwählen. Ohne große Animation wird man dann hin teleportiert. Ist mal was anderes, finde ich, als das ewige rumfliegen auf der Weltkarte nach der Suche nach dem nächsten Dungeon, zumal es in Charon keine übersichtliche "Mini-Map" gibt.
Danke für deine Kritik, Makerninja und du hast Recht, vieles was du angesprochen hast, habe ich schon bereinigt. ^^"
Zu Sorata: Klar hat er ein Schwert. Ich LIEBE Schwerter, also muss der Held das auch haben. ^^
Ich würde mich freuen, wenn du Charon dann auch spielst und mir dann noch mal deine Meinung postest. ^^

MfG Sorata

sorata08
01.04.2008, 16:10
http://www.rmxp.de/forum/rmxp-de-spiele-projekte/projekte/charon-dawn-of-hero/14870-enthüllungen/

Wichtige Informationen zu Charon findet ihr unter diesem Link!

MfG Sorata

sorata08
03.04.2008, 23:01
Charon Vollversion ist veröffentlicht! Neue Vorstellung, samt Link im ersten Post zu finden.

MfG Sorata

The_Burrito
03.04.2008, 23:27
Irgendwie war die Startmap verstellt. Solltest du beheben. Zum Glück, war das Projekt dieses mal nicht verschlüsselt.

fallenangel_22
03.04.2008, 23:51
freu endlich is die vollversion da ich werd die gleich anfangen zu spielen und schauen wie lange ich brauche ^^ O:)

sorata08
04.04.2008, 00:00
Bitte diese Version noch nicht laden, ich werde morgen eine verbesserte Version uppen. Ich habe irgendwie vergessen den Startpunkt richtig zu setzen...*drop*

fallenangel_22
04.04.2008, 00:02
ok werde es dann morgen laden da ich heute die version eh ned spielen kann weil beim download irgendwas schief gegangen is

Kratelk
04.04.2008, 13:35
Endlich ist die VV da, war schon fast dabei die Demo zu saugen, obwohl ich Demos eigentlich nicht so gerne mag(hasse es wenn ich mittendrin aufhören muss wenn es spannend wird!^^). Werde es mal in den nächsten Tagen zoggen, hoffe ich werde nicht enttäuscht ;)
Gruß

sorata08
04.04.2008, 16:05
So, gefixte Version ist up, viel Spaß damit. ^^

MfG Sorata

Expresseon
04.04.2008, 17:05
Oha, ein Xp-Spiel als Vollversion. Gibt's das in Deutschland überhaupt ein zweites Mal?

Kratelk
04.04.2008, 17:11
Wieso ist das Spiel nur im kleinen Modus und nicht Vollbildmodus? Kann es sein, dass da was an meinen Settings nicht stimmt, oder was?

sorata08
04.04.2008, 17:23
@PX: Hybris 1 und 2 sind doch auch XP-Vollversionen.
@Kratelk: Einfach "Alt" und "Enter" drücken, wenn du im Kleinbildmodus bist. Dann hast du den Vollbildmodus. Zurück geht's mit derselben Kombination.

MfG Sorata

Kratelk
04.04.2008, 17:33
Ahh danke! War bei irgendeinem Spiel auch schonmal so aber wusste nicht wie ichs anders kriege! Ich werds mal zoggn gehen, schon die ersten paar Kämpfe haben mir sehr gefallen, mag ich das KS:D

Gin-Demon
04.04.2008, 19:32
ich kann die VV net öffnen jedes anders XP game geht aber da kommt die ganze Zeit Rgss funktioniert nicht kp was das heißt

sorata08
04.04.2008, 20:24
@Gin-Demon: 1. RGSS RTP hast du?
2.Kopiere beide .dll-Dateien im Ordner in "System32" unter WINDOWS und pass die angegebene .dll-Versionen in "Game.ini" einem der Beiden an.
Es gibt sonst keinen Grund, warum es nicht funktionieren sollte...

@KnightDragon: Danke, ich hoffe du hast Spaß mit diesem Spiel.

MfG Sorata

fallenangel_22
04.04.2008, 21:06
grosses lob habe schon ein bisschen gespielt die vollversio0n und bin begeistert vorallem von den neuen nebenquests
muss aber auch sagen das mir zum beispiel von youko jetzt des charset ned gefällt des was de selber gezeichnet hast aber ansonsten is des spiel tollO:)

sorata08
04.04.2008, 21:19
Vielen Dank! ^^

Aber was meinst du mit Youkos Charset? Es ist doch noch dasselbe...Nur der Battler ist neu...
oder meinst du die Status-Artworks?

MfG Sorata

fallenangel_22
04.04.2008, 21:46
ja meine das Status-Artworks aber ansonsten is alles klasse nur die schleim dämonen in der kanalisation von kosol sind fies die ziehen einem mit schleim voll viele punkte ab

Todesritter
05.04.2008, 09:31
Sora von mir bekommst du nun ein Mega Lob weil mir gefallen die Battle Char sets wie die sich bewegen wie die angreifen und das von Youko gefällt mir Sher gut 1+ von mir:D :D :D :D

The_Burrito
06.04.2008, 11:07
Eine richtige Bewertung kommt erst wenn ich das Spiel durchgespielt habe.

Mir ist nur ein kleiner Fehler in den Tileseteinstellungen aufgefallen

http://members.chello.at/the_burrito/charon1.png

Dieses Hohe Gras ist von der Priorität her über dem Helden eingestellt.

sorata08
06.04.2008, 12:06
Danke für den Hinweis. Hatte ich irgendwie übersehen...^^"

MfG Sorata

fallenangel_22
06.04.2008, 18:49
mir ist aufgefallen das nach grösseren szenen immer wenn man ins flugschiff einsteigt und wegfliegen will das das spiel dann abstürzt is jedenfalls immer bei mir so wie gut das ich immer nach so einer szene abspeichere

sorata08
06.04.2008, 20:31
Das musst du mir genauer erklären...
Ich hatte bisher und meine Betatester auch nicht, keinerlei Probleme mit dem Flugschiff...

MfG Sorata

fallenangel_22
06.04.2008, 22:22
wenn ich nach nem bosskampf dann gleich ins flugschiff gehe und wegfliege und den ort ausgewählt habe stürzt das spiel ab

Aron
06.04.2008, 22:28
ich find das Spiel SauGeil.
Habe keine fehler im mapping Endeckt^^
Story soweit ich gelesen hab ganz ok!
hmm
Feature; Sehr MööP Geil^^
Das Artwork des Helden sieht cool aus, con dir?

sorata08
06.04.2008, 22:32
Japp, die Status-Artworks der Helden habe ich gezeichnet. ^^
Danke, für deine positive Kritik, ich wünsche dir viel Spaß mit Charon. ^^

MfG Sorata

fallenangel_22
07.04.2008, 22:47
mir is gerade ein fehler aufgefallen wenn man versucht den stab von asrail zu verbessern kann man den ned auf die letzte stufe bringen weil der schmied immer sagt die waffe die man verbessern will muss ausgerüstet sein aber der stab zum verbessern is doch schon in asrails händen

sorata08
07.04.2008, 23:47
Oh, danke! ^^" Gut zu wissen.
War ne falsche Bedingung im Eventcode...ist aber schon berichtigt. ^^

MfG Sorata

fallenangel_22
08.04.2008, 00:33
und noch ein fehler is bei mir aufgetreten bin nun dabei die mechandroiden zu bekämpfen wollte mit dem fahrstuhl in die eben 1 fahren aber als ich da hingefahren bin is der bildschirm schwarz geblieben ich kann nur noch ins menü weiter geht es ned habe ich was falsch gemacht?

The_Burrito
08.04.2008, 00:33
So ... wieder ein paar Sachen entdeckt:

http://members.chello.at/the_burrito/charon2.png
Falsche Passability Einstellung. Man kommt auf den Felsen rauf.

http://members.chello.at/the_burrito/charon3.png
Priorität falsch eingestellt. Das Gitter ist über dem Helden.

http://members.chello.at/the_burrito/charon4.png
Hier kann man nicht hinter dem Haus vorbeigehen. Obwohl es eigentlich rein optisch möglich sein müsste. Es ist außerdem total nervig da drumherumlaufen zu müssen.

http://members.chello.at/the_burrito/charon5.png
Falsche Passability Einstellung. Ich kann auf die Kisten laufen.

http://members.chello.at/the_burrito/charon6.png
Hier kann man am Eingang zum Schattenwald beliebig vorbeilaufen. Sollte nicht so sein nehme ich an.

Und wo ich gerade dabei bin ... ich muss noch etwas loswerden.
Ich habe gerade gegen Darken gekämpft. Der Typ hat überhaupt nicht wie ein Gegner gewirkt, den ich nicht hätte besiegen können sollen. Er hatte wie jeder andere auch eine große Klappe, und dass er den anderen Dämon erledigt hat, war auch keine große Kunst. Ich hatte ebenfalls null Probleme mit ihm. Darken selbst hat jedenfalls gerade mal wie ein etwas schwererer Boss gewirkt, und ich habe echt 30 Minuten mit ihm gekämpft bis es mir zu blöd wurde, und ich im Editor nachgesehen habe, wo mir seine immens hohen HP verraten, dass man ihn wohl nicht besiegen können soll. Hätte ich das nicht getan wäre ich wohl noch ne Stunde bei ihm gesessen, und hätte letzten Endes alle meine guten Gegenstände verbraucht. Vielleicht hätte ich ihn ja sogar besiegt (habe immerhin gute 200-500 Schaden die Runde gemacht) aber das wäre es irgendwo auch nicht Wert gewesen. War jedenfalls Frustfaktor hoch 5.

sorata08
08.04.2008, 09:12
Da hast du aber sehr gepowert...
Eigentlich sollte Darken die Helden recht schnell ins Nirvana befördern...Aber gut, dann power ich ihn halt hoch bzw. mach ihn einfach schneller und stärker als die Helden...
Hätte nicht gedacht, dass es noch etliche Fehlerchen gibt...Najut...kommt halt bei Gelegenheit eine v1.01 raus. ;)

Ich freue mich schon auf dein umfassendes Review, The_Burrito. ^^


@fallenangel_22: Hm? Das kann nicht sein, ich habe es selbst überprüft, laut Event etc. sollte es wieder hell werden, immerhin ist da auf jeder Map für den Screentone ein Parallel Process...
Vielleicht einfach mehrmals probieren? Also ich kann keinen Fehler bei mir entdecken...

MfG Sorata

The_Burrito
08.04.2008, 09:51
Eigentlich habe ich kaum trainiert. Die einzige Stelle wo ich "trainiert" habe, war in den Carrahin Bergen. Dort lassen die Pilze nämlich mit recht hoher Wahrscheinlichkeit Magiesamen fallen. Da hab ich mir einige davon geholt, und meine MP Fresser damit gefüttert. Sonst bin ich einfach nur den Kämpfen nicht aus dem Weg gegangen. Nur als ich wegen Quests etwa 3 mal den Maharron Pass (war noch relativ früh im Spiel) und die Verda Sümpfe durchquert habe, bin ich den Kämpfen größtenteils aus dem Weg gegangen, weil der weg so auch schon lange genug war.

Zum Vergleich:
Ich bin jetzt in Graj und habe 31/31/28/28 von den Levels her. Ich vermute mal dass ich bei Darken etwa 29/29/29/26 hatte. Und das ist wirklich nur das was ich an Levels durch Haupt- und Nebenquests bekommen habe. Trainiert habe ich wie gesagt nicht wirklich. In diesem Durchgang hatte ich nur immer genug Geld um mir immer die neueste Ausrüstung kaufen zu können. (In der Demo bin ich den Kämpfen meist ausgewichen, und habe Endgegner mit Gift erledigt)

Jedenfalls würde ich Darken nicht einfach stärker machen. Ist langweilig. Lass ihn einfach nach etwa 10 Runden per "Force Action" einen Skill anwenden, der nicht in seiner Aktionsliste drinsteht, und die komplette Party ausradiert. Da du das schon mit Battle Events löst, kannst du ihn auch noch gleich irgendeinen harten Spruch sagen lassen. Wirkt in meinen Augen viel interessanter.

Edit:
http://members.chello.at/the_burrito/charon7.png
Ist das fehlende Gegnersprite im Kampf gegen den Wächter am Eingang des Lorhin Schreins Absicht?

sorata08
08.04.2008, 09:53
Ah, so, ja das ließe sich einrichten. ^^

MfG Sorata

Edit: WtfH?? Oo" Wie ist mir denn DAS passiert? <.<" Ja, das schreit nach einer Version 1.01...Wieso hat sich bisher keiner daürber beschwert? Waren doch schon mehrere beim Lorhin-Schrein...

fallenangel_22
09.04.2008, 12:31
muss sagen ich bin echt begeistert von deinem spiel die kämpfe haben sehr viel spass gemacht und die rätsel waren echt knifflig und sehr unterhaltsam habe dein spiel jetzt durch auch wenn ich eine quest ned beenden konnte weil die letzte perle ned zu finden war aber ansonsten muss ich sagen war ich hellauf begeistert ^^

The_Burrito
09.04.2008, 20:56
Das kam nach der Szene wo die Bibliothek kaputt gemacht wurde, als ich ins Flugschiff einsteigen wollte. (Und davor auch schon einmal, aber ich habe mir nicht gemerkt wann, war jedenfalls auch direkt nach einer etwas längeren Szene)

http://members.chello.at/the_burrito/charon_fehler1.png

Nach erneutem Laden, geht es dann wieder.

sorata08
09.04.2008, 21:20
Seltsam...Ich weiß leider auch nicht, woran das liegen könnte...Wäre nett, wenn jemand nach dieser Fehlermeldung mal im Scripteditor nachschauen könnte...
Das Flugscript ist halt etwas komisch, zumindest im Zusammenspiel mit meinen anderen Skripts, aber bei meinen Tests und den Betatests gab's damit keine Probleme...

MfG Sorata

fallenangel_22
09.04.2008, 21:25
der selbe fehler wie bei burrito is bei mir auch dauernd gekommen
und zwar immer nach nem bosskampf oder ner sehr langen gesprächs szene

Todesritter
10.04.2008, 09:27
mhm habt ihr euch mal überlegt das RTP neu zu Installieren beim RTP2K3 kommt manchmal auch so nen fehler mit vihikles einfach neu installieren das RTP und alles sollte funktionieren wenn nicht liegs eben nich daran aber ne versuch ist es doch wert oder ? ^^

The_Burrito
10.04.2008, 09:58
Am RTP liegt es sicher nicht.
Der RMXP hat ja eigentlich sowas wie Vehicles gar nicht. Da steht einfach nur ein Flugschiff auf der Weltkarte rum, und wenn man das anspricht, öffnet sich ein Menü, wo man sich den Ort aussuchen kann zu dem man hin möchte, und dann ist man auch schon dort.

@Sorata
Ich hab mir das sogar schon angesehen, wurde aber aus der Zeile auf die er mich verwiesen hat nicht schlau (also wieso gerade dort ein Fehler hätte auftreten sollen). Bis jetzt hatte ich aber noch nicht die Zeit und Lust mich ein wenig näher damit zu beschäftigen. Werde ich vielleicht noch machen.

Steffi2012
13.04.2008, 01:31
Wie viele Stunden braucht man in etwa bis man's durchgespielt hat?

sorata08
13.04.2008, 10:06
Kommt ganz auf dich an. Mit allen Sidequests und dem drum und dran sicher 20-30 Stunden. ^^"

MfG Sorata

fallenangel_22
13.04.2008, 12:30
ich habe ganze 40 stunden gebraucht um das spiel durchzuspielen habe aber auch alles gemacht was es zu machen gibt und fleissig trainiert ^^

PatrickP
27.04.2008, 13:12
So nach vielen Stunden wurde auch dieses Spiel erfolgreich geschafft :)

Und ich kann nur sagen: Es war sehr gut! Definitiv eines der besten XP Spiele die ich kenne. Die Story ist super wenn auch zeitweise garnicht mal so leicht nachzuverfolgen, die vielen Parteien machen es richtig spannend und die Charaktere kommen glaubhaft rüber. Das Kampfsystem und Level Up System wissen zu gefielen. Vom Einsatz der Tilesets reichte es von manchmal etwas leer bis extem gut (besonders der Vulkan).

Es gibt ein paar Kleinigkeiten die ab und zu auftraten, wie falsch eingestellte Tilesets, kleinere Grafikfehler und dieser Bug der einen nicht mit dem Zeppelin fliegen lassen wollte und per Error rausschmiss. Nach Neuladen war dies dann weg.

Was ich mich aber Frage, ist es so gewollt das die Monster, wenn Sie den Standard Angriff machen und entsprechend sich zum Charakter bewegen zwischendurch bei der Bewegung unsichtbar werden, also "beamen", den Charakter angreifen und "zurückbeamen"? Das sind ziemlich seltsam aus, besonders bei großen Monstern da diese zumal noch halb aus dem Bild dann sind. Oder ist das ein Anzeigefehler meinerseits?

sorata08
27.04.2008, 14:26
Danke für das Lob! ^^" Darüber freut man sich immer.
Auch wenn ich sagen, muss, dass ich das Balancing des KS besser hätte gestalten können...Na, ja in Charon II dann halt ^^"

Zu deiner Frage: Ist so schon beabsichtigt, da ich besonders die großen Gegner blöd fand, die dann auf einen "zugleiten"...Die Monster waren vom Skript her auch animiert, durhc die Grafiken aber "stillstehen"
In Teil 2 ist das dann besser gelöst. ^^"

MfG Sorata

GSandSDS
13.06.2008, 15:05
Ich durfte auch das Vergnügen haben, das Spiel bis zum Schluss durchzuspielen. Alles in allem wirklich ein Spiel, dass einen Goldstern verdient trägt ... das heißt ... nunja ... Sagen wir so, es gab ein paar Stellen bei denen ... Es tat einfach so verdammt weh! ;_;

Es geht um ein paar Schnitzer in der Story, die von „unglücklich formuliert” bis hin zu „ich verstehe es einfach nicht mehr” reichten. Die einfachsten Fälle gingen in folgende Richtung: „Zu Hilfe, er ist ein Dämon!” – „Ja, aber ein guter Dämon” – „Ach so, na dann …”. Sicher ist es nur natürlich, dass nicht gleich jeder, der erkennt, dass Sorata ein Dämon ist, gleich panisch die Flucht ergreifen oder sich in den Angriff stürzen wird – die meisten sind ja noch nie einem Dämonen begegnet – aber es ist halt schade, dass ständig potentielle Konflikte aufgebaut werden, die sofort in sich wieder zusammenbrechen, bevor sie überhaupt angefangen haben. Aber das ist jetzt nur mal meine Meinung. Zudem hat das nichts mit den wirklich dicken Schnitzern zu tun. Denn die kommen jetzt, anhand von drei Beispielen:

1. Die Party stellt zusammen mit Kemuri die Hexe Veras. Die Hexe verrät, dass sie ihre Zauberkräfte von einem gewissen Kaeleth Gjorsa gelernt hat. Die Party (ohne Kemuri) erkennt, dass es der gleiche Kaeleth Gjorsa sein muss, der das Buch über die Katsura geschrieben hat. Genau jetzt platzt aus Kemuri folgendes heraus: „Das ist Beweis genug! Selbst wenn ihr nicht mit Veras zusammenarbeitet! Ihr seid böse! Ich hätte es wissen müssen! Uhd ihr seid ein Dämon, Sorata” – An dieser Stelle musste ich ehrlich gesagt schlucken. Warum tickt Kemuri auf einmal aus? Was hat die Party falsch gemacht? Und wieso will er auf einmal wissen, dass Sorata ein Dämon ist. Er meint gespürt zu haben, dass Soratas Aura nicht menschlich ist, doch … warum gerade jetzt? Warum hat's ihn vorher nicht gestört? Und woher will er wissen, dass es wirklich eine dämonische Aura ist?

2. Der Großteil der Party ist in einem Gefängnis eingesperrt, worauf Sorata sie natürlich befreien möchte. Das neue Partymitglied Jin hat die Idee: Sich als Wächter verkleiden und einfach so ins Gefängnis reingehen. Schwupps besorgt man sich Uniformen. So weit so gut, die Uniformen scheinen effizient zu sein. Niemand im Inneren erkennt die beiden. Doch dann ein Stockwerk tiefer sinngemäß folgendes: „Ich denke ab hier brauchen wir die Uniformen nicht mehr. Wir können sie ausziehen – aber Vorsicht, hier unten sind noch Wachen; wir sollten uns nicht erwischen lassen.” – Ja warum behalten die Uniformen dann nicht einfach an und gehen schlicht vorbei? Das hat davor doch auch wunderbar geklappt. Ich meine, sie haben es nichtmal versucht.

3. Man wandert über einen Bergpass im Feindesland. Am Gipfel findet man dann die Leichen von yevenitischen Soldaten, alle mit einer unbekannten Waffe ermordet. Was dann passiert, geht in etwa in folgende Richtung: „Schnell wir müssen hinterher! Wenn wir uns beeilen, erwischen wir den Mörder vielleicht noch! Ich kann ihn ja noch fast riechen” – „In Ordnung, hinterher! – Aber vorher beerdigen wir noch die Soldaten!” *zonk* Stunden später sind alle Gräber ausgehoben, sogar Kreuze geschnitzt und aufgerichtet. Und jetzt kommt's: Man geht nur eine Map weiter, da steht der Mörder (ein Mechanoid) immer noch da, und zwar im Kampf gegen die beiden letzten yevenitischen Soldaten. Ich meine, was haben die drei in der ganzen Zeit, wo die anderen beerdigt wurden, gemacht? Haben die gegeneinander gekämpft? („Kannst du mir mal beim Aufrichten dieses Kreuzes hier helfen? Verdammt! Müssen die da hinten so laut sein?”) oder haben die zwei Soldaten eventuell in der Zeit in aller Ruhe mit dem Mech Karten gespielt? Ich versteh es einfach nicht.

Also, damit es kein Missverständnis gibt: Charon ist an sich ein wirklich tolles Spiel, mit einer gut ausgedachten Story von Intrigen und Verrat, mit netten Sidequests und einem schönen individuellem Chara-Ausbausystem. Nur solche Stellen, da haut's einen dann völlig unerwartet von den Socken. Fast so als hätten zwei verschiedene Leute an der Story geschrieben. Aber vielleicht tut es ja auch nur deshalb so weh, weil der Rest des Spiels einfach so verdammt gut ist, wer weiß …

sorata08
14.06.2008, 14:37
Ah, danke für diese kritischen Eindrücke. ^^"
Ich muss gestehen, dass sind eben die Stellen, die mich am ersten Teil auch stören (im Nachhinein), jetzt aber ohne eine Generalüberholung auch nicht so einfacc gerade zu biegen sind (später wird ja auf vieles nochmal zurückgegriffen etc.; einfach viel zu machen...). Und nach einem Jahr Entwicklungszeit habe ich irgendwann auch mal genug von der Story rund um Sorata. :P
Natürlich steckt schon die entsprechende Überlegung dahinter, aber wie kritische Stimmen richtig bemerken, kommt es nicht ganz rüber, leider. So soltel das bei Satoshi anfangs eher ein "kritisches Beäugen" von Sorata sein, unter dem Motto "Mal sehen, wie er sich so verhält. Bin gespannt, ob er wirklich "gut" ist.". Aber wie schon bemerkt wurde, ist es mir nicht wirklich gelungen, dass konkret auszudifferenzieren.
Allgemein lag bei der Story vom ersten Teil wohl meine Stärke eher in den Austüfteln von Intrigen und Co. anstatt bei einer detaillierten Beziehung und Gestaltung der Charaktere. Was ich - zum Glück - in Teil 2 verbessern werde. In aller erster Linie wird es da nur vier Helden geben, was detailliertere Charaktere ermöglicht. ^^" Es ist nunmal schon schwieriger eine Geschichte in einem RPG-Spiel zu erzählen, als in einem Buch oder einem Comic.

Zu deinen angesprochenen Punkten...


Zu 1.: Ja, das war einer dieser Punkte, wo es mit dem verständlichen Rüberbringen wohl nicht ganz geklappt hat.
Eigentlich war es beabsichtigt, dass Kemuri (der ja Sorata und Co. nicht wirklich vertraut hat, für ihn waren sie halt nur Weggefährten - Ballast, wenn du so willst) die Vermutung hatte, dass sich Sorata und Co., da sie ja scheinbar auch etwas von diesem Gjorsa wussten, auch mit der Dunklen Magie beschäftigen, die Veras praktiziert. Kombiniert mit der sehr wahrscheinlichen Tatsache, dass Sorata ein Dämon ist, für Kemuri eigentlich nur der Beweis, dass seine "Weggefährten" ebenfalls "böse" sind und im schlimmsten Fall noch finsterere Absichten als Veras hegen. Das soll dieses Gut-Böse-Denken verstärken, dem Kemuri (wo er noch auf der "guten Seite") unterliegt (entgegen seiner späteren Aussagen über Gut und Böse, als er für Veras arbeitet).
Das mit der Aura ist etwas komplizierter. In der Regel haben in Charon Menschen/Sterbliche und Dämonen eine unterschiedliche Art von Aura, die sich auch entsprechend unterscheidet. Wer Magie beherrscht, kann die Aura "erfühlen", jedoch schwankt die Qualität dieser Fähigkeit mit der Erfahrung des Magieanwenders. Sorata ist neben seinem Aussehen aber ein Sonderfall. Er sieht nicht nur aus wie ein Mensch, seine Aura "fühlt" sich sogar fast genauso an (Die Unterschiede sind Menschen und Dämonen übrigens erst seit dem "Götterkrieg" bekannt). Aber eben nur fast. Drum kann Kemuri nicht hundertprozentig sagen, was mit Sorata ist. Aber je länger sie zusammenkämpfen, desto sicherer schärft sich sein "Empfinden", dass Sorata definitiv ein Dämon ist, was halt bei Veras dann final eskaliert.
Vielleicht hätte ich das besser rüberbringen müssen, aber besonders das Merkmal mit den Auren spielt jetzt keine so große Rolle, als dass es den Spieler lange erklärt werden müsste. Es ist halt nur wichtig, dass nur wenige in Zeal sagen können, ob Sorata ein Dämon ist oder nicht.

Zu 2.: Ja das mit den Rüstungen war im Endeffekt sinnfrei. So eine Möglichkeit einzubauen wäre nicht verkehrt gewesen. Aber ich dachte eher an die praktische Rafinesse. Herumschleichen kann man mit den schweren Dingern eh nicht, wozu sie also bis nach unten mitschleppen? Natürlich hätte man das noch ausbauen können, aber ich denke, es funktioniert auch so. ^^"

Zu 3.: Na, wer sagt denn, dass sie dafür Stunden gebraucht haben? Gut ein einfacher Erdhügel hätte vermutlich logischer gewirkt, aber es sollte rein symbolisch darstellen, wie abnormal Sorata für einen Dämon eigentlich ist. Er hat Mitgefühl und kümmert sich um Leute, die er nicht mal kennt und sei es nur, sie zu begraben, damit keine Aasgeier daherkommen können. ;D

Einen wirklichen Schnitzer würde ich eher im Luftschiff betrachten. (Das ist nämlich verhältnismäßig wenigen aufgefallen.) Rein logisch betrachtet hätte Yeven ja das Flugschiff von dem Erfinder erobern müssen oder ihn zumindest entführen, kA. Stattdessen haben sie sich auf altbackene Holzschiffe und dergleichen verlassen und dementsprechend gegen die Mechanoiden kräftig abgelost. Da steht aber natürlich auch ein Gedanke dahinter. Da Yeven ja indirekt vom ominösen Darken gelenkt wird (wer das Spiel durch hat, weiß, wer Darken ist), wäre es diesem natürlich nur unlieb gewesen, wenn Menschen plötzlich super Technologie ala Mechanoiden gehabt hätten, da die sich im Zweifelsfall auch gegen ihn hätten richten können. An sich also erklärbar, aber ich finde, das hätte ich anders noch erklären müssen, bezüglich der Technologie, aber letztlich ist es auch egal, woher das Flugschiff kommt, mit dem man fliegt xD

Also nochmals Danke, GSandSDS. ^.-
Ich hoffe ich konnte einiges aufklären. Auch wenn manches nach einem groben Schnitzer aussieht, ich habe mir immer was dabei gedacht, aber irgendwie wollte das mit dem Rüberbringen nicht immer greifen. ^^"

MfG Sorata

Mario 1990
15.06.2008, 16:48
wollte deinspiel gerade ausprobieren leider gehts bei mir nur als minifenster kann mir vllt jeman sagen wie ichs als vollbild hinkriege das stört nämlich ziemlich><

wusch
15.06.2008, 16:55
bei mir Startet das sSpiel nicht, mein PC schreibt nur: RGSS funktioniert nicht.

GSandSDS
15.06.2008, 17:04
@wusch: Hast du auch Version 1.01 von unserer Seite genommen? Hast du auch das RGSS RTP installiert? Das findest du bei uns unter „Programme”.

@Mario 1990: Du kannst das Fenster mit [Alt]+[Enter] maximieren.

Mario 1990
15.06.2008, 17:16
vielen vielen dank =)

wusch
15.06.2008, 17:32
@GSandSDS: Ja hab ich beides. Vielleicht liegt es ja daran das ich Vista hab obwohl andere RPG-MakerXP spiele, z.b. Hybris bei mir funktionieren.

sorata08
15.06.2008, 17:35
Guck mal in die Datei "Game.ini" Und ändere die Version des RGSS (erste oder zweite Zeile) von "1.00J" in "1.02E" um. Falls das schon da steht, kann es auf jeden Fall nicht daran liegen. xD

GSandSDS
15.06.2008, 18:07
Könnte auch sein, dass ne Firewall einige Zugriffsberechtigungen blockiert. Ich würde folgendes vorschlagen:

1. RGSS RTP deinstallieren und neu installieren.

Falls das nicht hilft, dann …

2. PC vom I-Net und dann Firewall und das Anti-Virenprogramm aus.

Falls es dann gehen sollte, beide abwechselnd mal wieder eingeschalten. Wenn's dann irgendwo wieder kracht, liegt's daran.

Nebenbei: Die japanische RGSS-DLL-Datei wird eigentlich nicht verwendet. An der dürfte es nicht liegen.

wusch
16.06.2008, 11:32
@GSandSDS:
Ich hab das RGSS deinstalliert und von der seite hier runtergeladen und beim entpacken zeigt mein PC ne ganze liste von Fehlern.

GSandSDS
16.06.2008, 11:57
@wusch: Das sagt mir leider gar nix, da du nicht gesagt hast, um welche Fehlermeldungen es sich handelt. Am RGSS-RTP an sich kann es aber nicht liegen, da es sich ja schon etliche erfolgreich installiert haben.

KratosAurion91
21.06.2008, 18:26
öhm Fehler...wenn man gegen diesen einen Kerl, ich glaub Darken, kämpft, taucht ein Fehler auf, sobald er anfängt zu reden un wahrscheinlich iwas einsetzen will (nach ein paar runden kampf so) irgendwas fehlt ihm da wohl

sorata08
22.06.2008, 10:16
Hab ich schon versucht zu beheben. Laut Skriptfehler scheint er damit Probleme zu haben, dass die per Event angezeigte BA über den Helden liegt oder so...kA Ahnung warum, aber bei mir funzt das einwandfrei...
Na, dann wird Version 1.02 halt bei der Szene etwas "effektärmer" auskommen müssen...

KratosAurion91
22.06.2008, 15:02
hmm... vllt mitm umlaut geschrieben oder so?

sorata08
22.06.2008, 15:09
Hä?
Da fehlt keine Grafik! Es ist was im BattleScript, worüber er sich beschwert.
Nicht alle Fehlermeldungen bedeuten, dass etwas fehlt. Wenn was fehlt, wird das explizit angegeben ("Kann Datei XY nicht finden" oder so)

KratosAurion91
23.06.2008, 16:38
Öhm noch ein kleiner Fehler... Nach dem Sorata ein Mensch geworden ist und der letzte Kampf mit Charon ansteht, stürzt das Spiel auf Grund einer fehlenden Battlemusik ab, soweit ich das jetzt gelesen hab :/ un dabei war ich doch fast fertig

sorata08
23.06.2008, 20:17
Einfach diese MP3 runterladen und im Ordner "Audio" unter "BGM" einfügen, dann sollte es gehen.

http://rapidshare.de/files/39796758/Final_Fantasy_10_X_FFX_Last_battle-_-Original_Sin_2.mp3.html

Version 1.02 ist echt vonnöten...-.-

Crid
24.06.2008, 18:34
Dann will ich auch mal mein Erfahrungsbericht / Bewertung über das Spiel geben.
Vorab ich hätte es wahrscheinlich nicht einmal runtergeladen, hättest du keinen Goldstern dafür bekommen - und ich muss sagen es ist definitiv spielenswert!
Ich stelle vorsichtshalber mein gesamten Post in einen Spoiler:

Story: Ist gut, denke kann man nichts daran bemängeln.
Helden haben alle einen Grund sich dem Kampf anzuschließen.
Mehrere Gegner(Parteien) die alle Ihre Ziele verfolgen.
Es gibt unerwartete Wendungen und am ende klärt sich alles auf.
Desweiteren gibt es (scheinbar?) ein Happy- end.
Negativ ist mir aufgefallen das man x-mal einen Gegner besiegt hat und dieser dann nicht tot war, sondern einfach verschwunden ist.
Dies ist 1-2x Okay, aber wenn es zu häufig passiert nervt es einfach.

Das Mapping ist generell gut, teilweise aber für mein Geschmack schon zu voll (Labyrinth beim Bewegen des Characters über eine Map).
Die Städte haben eine passable größe und besitzen eine gute Anzahl von NPC's, vielleicht teilweise 1-2 Häuser mehr, ansonsten vollkommen in Ordnung.
Dungeons schön atmosphärisch aufgemacht, übersichtlich, keine random kämpfe - gefällt mir sehr. Aber schon fast zu linear, bau vielleicht nächstes mal 1-2 Sackgassen ein.
Die Rätsel waren zahlreich vorhanden was wohl jedem RPG'ler freut. Leider waren Sie überwiegend sehr leicht.

Das balancing war aus meiner Sicht anfangs zu leicht, die meiste Zeit in Ordnung und zum Schluss zu schwer was zum leveln führte (letzte Götterdämonen).

Weitere schöne Dinge:
Kaum Rechtschreibfehler (mir sind nur 3 Aufgefallen, manchmal war der Text abgeschnitten.)
Viele Side Quests
Weltkarte
Luftschiff

Negatives:
Teilweise schlechte Monster Rips ( weiße Pixel )
Ratlosigkeit beim Skillen der Charactere
Kleinere Bugs die jedes Spiel wohl hat: klettern / kampf; Arena-wächter von der falschen Seite ansprechen führt zum Absturz aufgrund von moveevent's; Speicherpunkte die ins Menu gehen; Soundfile fehlte beim Endboss.

Desweiteren finde ich das deinem Spiel eine eigene Note fehlt, damit meine ich ein richtiges Spezial Feature wie z.B. :
Eigenes Haus (Kaufen ggf. Einrichten..)
Neuaufbau einer Stadt
"mini Risiko" - bei 4 parteien macht sich das sicher gut

Ich weiß so ein Feature nimmt sehr viel mehr Zeit in Anspruch als einige denken, aber es macht ein Spiel einfach zu etwas besonderem.
Vielleicht denkst du ja bei deinem 2 teil mal darüber nach.

Zum Schluss möchte ich noch mal hervorheben das ich es sehr gut finde das du es Open Source gemacht hast, dies freut mich persönlich sehr und ist für mich auch teilweise ein Grund ein Spiel gar nicht erst anzufangen wenn es verschlüsselt ist.

Fazit:
Es ist definitiv ein sehr schönes Spiel welches mir ca. 40 Stunden Spaß bereitet hat und ich freue mich schon auf den 2. Teil!



mfg
Crid

Saoru
24.06.2008, 18:41
Sieht auf jedenfall nicht schlecht aus, aber du solltest aber ein hoch auflösenden Kampfhintergrund nehmen. ^.^

sorata08
24.06.2008, 20:25
@Crid: Danke für die Bewertung. ^^
Nochwas zu deinen Aussagen:
Ein Spezial-Feature wie "Risiko" wäre sicher interessant geworden, aber muss man sich vor Augen halten, dass Sorata und seine Truppe nicht wirklich über militärische Erfahrung verfügen, um erfolgreich Schlachten zu führen. Das fand ich schon bei VD 2 seltsam, woher Valnar&Co. plötzlich Erfahrung im Burgen erobern hatten bzw. überhaupt das Wissen um so eine diffiziele strategische Planung. Oo
Und bei Charon wäre es ja um ganze Länder gegangen, was noch schwieriger geworden wäre...Deswegen fand ich es halt wichtiger, dass die Helden nur die entscheidenen Kämpfe gegen die Machthaber geführt haben. Wobei anzumerken ist, dass das Besiegen eines Gegners im Kampf trotz der Ausblendung nicht automatisch dessen Tod bedeutet. Ob er stirbt, entscheidet sich ja nach dem Kampf. Deswegen auch die merhfachen Konfrontationen mit den Schurken. ^^

Soll nur einem besseren Verständnis dienen, diese Erklärung. ^^

MfG Sorata

Kelven
24.06.2008, 23:24
Ich spiele das Spiel auch gerade und mir ist da etwas aufgefallen, das ich vor einem größeren Feedback schon mal sagen möchte. Weiß nicht ob das beabsichtigt ist, aber diese Hastschuhe machen den Charakter der sie trägt praktisch immun gegenüber physischen Attacken. Selbst Endgegner treffen nicht mehr. Ich hab dann natürlich auch noch den Agilitätswert beim Leveln etwas gepusht. Soweit ich weiß macht der XP das so, dass er Geschick vom Angreifer mit der Agilität des Verteidigers vergleicht. Aber egal, es ist so, dass der Charakter mit den Schuhen seit er sie trägt nicht einmal von einer nicht-magischen Attacke getroffen wurde. ^^

sorata08
24.06.2008, 23:35
An solchen Feinheiten ist die Balance des KS halt etwas "verhaspelt"...
Wobei ich beim XP die Werte nur durch Mutmaßen erschließen kann...^^" (Diese drei Werte für Angriff, Verteidigung und M-Verteidigung sind eh verwirrend...)
Bei Hast liegt das an der Tatsache, dass die "Ausweichrate" maximal ist. Damit wird man halt, wie du schon bemerkt hast, von normalen Angriffen nicht getroffen und von manchen physischen Skills in der Regel auch verfehlt.
Zudem ist man halt schneller am Zug xD

Auf ein Review oder allgemein Feedback von dir bin ich gespannt, Kelven. ^^

MfG Sorata

Kelven
27.06.2008, 00:06
So, nun hab ich das Spiel auch durchgespielt und es hat mir gefallen, was aber vor allem am Gameplay lag. Die Handlung hat leider die typischen Schwächen der Makerspiele. Von der Idee ist sie durchaus interessant, aber leider wird so schnell durch die Geschichte gehetzt, dass man den Eindruck bekommt sie wäre in erster Linie dazu da den Spieler von einem Dungeon zum nächsten zu schicken. Die Oberflächlichkeit sorgt dann dafür, dass viele Szenen etwas unglaubwürdig wirken und die Charaktere nicht wirklich zur Geltung kommen. Da hätte man erzählerisch sicherlich mehr rausholen können.

Das Gameplay ist wie gesagt gut, am Anfang zwar etwas eintönig, aber später bekommt man ja genug zu tun. Schön war auch, dass das Kampfsystem recht flott ist und die Gegner weder zu schwer noch zu leicht waren (wobei ich bei den letzten Gegnern Dank vieler Stärkesamen auch etwas stärker als normal gewesen bin ;)). Die Dungeons sind von der Größe auch genau richtig. Ein paar Kritikpunkte (und Vorschläge) hab ich aber doch:
- bei den Gegnern hat es etwas genervt, dass man ihnen so schwer ausweichen kann (enge Maps + step toward hero).
- es wäre besser, wenn man die geschafften Dungeons automatisch durchqueren könnte (gerade am Anfang, wenn man wegen Sidequests zurück muss).
- der Zustand Hast macht die Charaktere immun gegen physische Angriffe, vielleicht solltest du den Evasion-Wert etwas senken.
- die skalierten Gegner wirken im Vergleich zu den hochauflösenden komisch.
- bei den Sidequests sollte viel genauer angegeben werden wohin man muss. Die Bäker-Sidequest ist sonst zum Beispiel die Suche nach der berühmten Nadel im Heuhaufen. Am besten du nennst zumindest die Stadt bzw. den Dungeon.
- eine Komplettlösung zum Spiel wäre sehr vorteilhaft, denn viele der Sidequests lassen sich nur durch Extremsucherei lösen (so faule Leute wie ich schauen dann lieber ins Hilfeforum, aber das ist zu chaotisch).
- es wäre gut, wenn die noch nicht gelösten Sidequests und die vorhandenen blauen Truhen beim Betreten eines Ortes angezeigt werden. So weiß man gleich, ob es sich überhaupt lohnt an diesem Ort zu suchen.

Btw. das Spiel hat bei mir so gut wie gar nicht gelaggt, deswegen interessiert mich mal woher das Anti-Event-Lag-Script stammt. Wurde das extra für das Spiel gemacht oder steht das zur freien Verfügung?

sorata08
27.06.2008, 09:42
Danke Kelven, für diese Kritik. ;)

Die angesprochenen Punkte werde ich mir allerdings für Teil 2 merken (der ja schon in der Mache ist). Für Teil 1 wäre mir das momenatn echt zuviel Arbeit (allein die Monsterbattler ordentlich hinzubiegen, war schon ein Graus), vorallem die Story aufzupolieren. Irgendwann habe ich von Sorata und Co. auch erstmal genug xD. Jedoch werde ich das mit "Hast" editieren, da hast du Recht. ^^

Zum Script: Steht glaub ich im Skript selber drin, wer es gemacht hat, kannste also verwenden. Allgemein steht ja in der Read-Me Datei was verwendet werden darf und was nicht. Und die Skripte dürfen gerne verwendet werden. Wobei Flug- und Kampfscript etwas bockig zu handhaben sind xD

MfG Sorata

KratosAurion91
28.06.2008, 18:55
So habs jetzt auch durch. Um die Sidequests wollt ich mich immo noch nicht wirklich kümmern, da mir dazu auch gänzlich die Lust grade fehlt.
An sich war das Spiel ganz nett (Grafik, Story etc.)
Was mir aber nicht so gefiel war:
-Warum mussten alle betretbaren Orte angezeigt werden? außerdem fehlten
die verstecken Orte.
-Das man durchs vergiftet sein stirbt ist besonders dann nervig wenn alle
vergiftet sind und man nichts mehr zum heilen hat. Und es kann in manchen
Kämpfen nervend sein.
-Eher etwas was mir fehlt... Ein einfaches Duell in dem wirklich einzig und
allein Sorata kämpft (Z.B. dort zum Schluß, wo Charon noch mal auftaucht).

Na ja das wars im großen und ganzen. Das mit der Hast wurde ja schon erwähnt.
MfG
Kratos

Katii
29.06.2008, 10:12
Ich habe Charon nun auch durchgespielt und ich muss sagen ich hatte meine Freude an den Spiel, es war auf jeden Fall spaßiger als VD für mich... an mein All-Time-Favorite UiD kommt es aber noch nicht ran...

nun möchte ich dir meine Kritikpunkte natürlich nicht vorenthalten, zuerst die kleineren, die manchmal nur eine Frage des Geschmacks sind, dann die größeren:

- Die im Spiel verwendeten japanisch klingenden Namen gefielen mir nicht so gut, weil ich keinen Grund sehe, warum nicht deutsch klingende Namen verwendet wurden, aber ich glaube das ist Geschmackssache.

- nicht so gut gefallen hat mir persönlich, dass man nie wirklich viel schaden gemacht hat, ich hätte es schon besser gefunden wenn man am ende hin wesentlich stärker gewesen wäre und mehr reingehauen hätte, dementsprechend natürlich auch die gegner angepasst worden wären

- Mir gefiel nicht, dass das Luftschiff immer vor den Toren der Stadt stand, die ich gerade verließ

- Es hat mir persönlich so der kleine Pfiff noch gefehlt... Beispielsweise die Möglichkeit sich ein eigenes Haus zu kaufen und einzurichten... beim Wiederaufbau einer Stadt zu helfen oder vielleicht eine ganz neue gründen... aber das ist nur ein persönlicher Wunsch

- die Kämpfe gegen normale Gegner waren in meinen Augen zu langwierig, die hätten ruhig ein wenig schwächer sein könn, dafür die Bossgegner gerade zu Anfang hin eine größere Herausforderung

- Ich hätte mir gewünscht, dass man beim Levelsystem hinter den einzelnen Attributen die man steigern konnte eine kleine Beschreibung gewesen wäre, was sie denn überhaupt bewirken

- Ich fand manche Charakter kamen ein wenig kurz in der Geschichte und wurden nicht optimal rübergebracht.... ja Ich hätte mir da mehr Charaktermomente gewünscht


so und nun was ich positiv fand:

- Die Spiellänge, welche schön und lang genug war :)

- Die Story, welche konsequent eingehalten wurde und Masse an überraschenden Wendungen hatte

- die Sets der Charaktere

- das Mapping

- das Luftschiff

- zahlreiche Speichermöglichkeiten

- eine glaubwürdige Welt

danke auf jeden Fall für dieses schöne Spiel, dass mich an den Computer gefesselt hat... :)

.matze
29.06.2008, 11:27
Also ich bin grade da, wo man in die Kanalisation musste, den Oberdieb hab ich auch besiegt, war auch schon in der nächsten Stadt und komme nicht weiter.

Ja sowas gehört in den Spielhilfethread, aber: Ich hab gespeichert, das Spiel beendet und als ich es wieder starten wollte kam diese Meldung:
http://img73.imageshack.us/img73/9625/charonerrorzq7.png
Kann mir jemand sagen was ich jetzt machen soll?

Kelven
29.06.2008, 11:51
Ist schwer zu sagen was man da machen kann. Anscheinend wird das Objekt AMS (dieses Custom-Message-Script) irgendwie abgespeichert und nun hat er Probleme damit es wieder zu laden. Vermutlich weil es vorher nicht richtig abgespeichert wurde und der Maker die fehlenden Daten natürlich nicht finden kann.

sorata08
29.06.2008, 12:57
@KratosAurion: Es gab doch ein Duell mit Sorata alleine... Schon den "Finsterling" in der Zwischendimension des vierten Gottdämons vergessen? xD
Und mal ehrlich: Wieso sollte man NICHT an einer Vergiftung sterben? Tust du im realen Leben doch auch, wenn nicht behandelt wirst xD
Trotzdem danke für das Feedback. ^^

@Katii: Danke für die Kritik. ^^ Diesen "Kleinkram" werde ich versuchen im zweiten Teil zu beachten. ^^

@.matze: Oo" Keine Ahnung, was du da gemacht hast, aber ich weiß nicht, wie dieser Fehler zustande kommt (Allgemein hatte ich viele Fehler, wie das Luftschiff bei mir nie gehabt...).
Du müsstest höchstens (sofern du den Maker XP hast), mal nach der fehlermeldung im Maker selbst bei den RGSS-Skripten gucken. Im Normalfall verweist er einen auf die entsprechende Zeile, wo er ein Problem hat. Aber ich kann dir leider da auch nicht helfen...wie Kelven sagt, muss beim Speichern irgendwas schiefgegangen sein (warum auch immer...) Oo

MfG Sorata

KratosAurion91
29.06.2008, 17:31
@KratosAurion: Es gab doch ein Duell mit Sorata alleine... Schon den "Finsterling" in der Zwischendimension des vierten Gottdämons vergessen? xD
Und mal ehrlich: Wieso sollte man NICHT an einer Vergiftung sterben? Tust du im realen Leben doch auch, wenn nicht behandelt wirst xD
Trotzdem danke für das Feedback. ^^


Stimmt den gabs... aber der war ja so leicht :O
Und wie was anner vergiftung sterben o,o? Kommt ja auch immer drauf an, was das für eine ist *nick nick*. na ja das spiel hat trotzdem fun gemacht und ich freu mich aufn 2tn teil.
MfG Kratos

sorata08
29.06.2008, 18:23
Na bei den meisten Vergiftungen kippst du natürlich nicht gleich aus den Latschen, aber in der Regel sind die so gedacht, dass du nach und nach abnippelst. Und das stellt derr Status im Spiel eigentlich gut dar xD

Koragon
01.07.2008, 19:24
Nachdem ichs jetzt auch durchgespielt habe, möcht ich mal meine Meinung zu dem Spiel loswerden:

Das Spiel hat jede Menge Stärken, aber leider auch ein paar Schwächen. Da das Beste bekanntlich zum Schluss kommt, hier erstmal die Kritik:

Kann Spoiler enthalten

Negative Aspekte:

Was mich vor allem zu Beginn tierisch genervt hat war dieses ewige "Stadt-Dungeon-Boss"-Schema. Man kam in eine neue Stadt, da gabs dann genau einen Weg wies weiter ging. Dafür musste man in einen Dungeon, dort einen Boss killen und dann weiter in die nächste Stadt und da das ganze von vorne.
Und natürlich gibt es für jedes Problem genau eine Lösung die einem der Helden zufällig einfällt.
Dazu noch das ewige weglaufen der Bosse. Am Anfang sind Sorata und co deutlich schwächer als am Schluss, daher sollte es doch für die meisten wiederkehrenden Gegner kein Problem machen Kleinholz aus ihnen zu machen. Hier war Draken die Ausnahme, die das ganze interessant gemacht hat, da er eben nicht mal eben in die Flucht geschlagen werden konnte.


Die Kämpfe waren ziemlich lahm.
Ich hab nachdem ich Kuma in der Gruppe hatte einfach mit der "Sorata-Youko-Kuma-Miyuki"-Combo gespielt. Wenn man Kuma den Berserkerreif (hab vergessen wo man den bekommt) und die Rüstung vom Gold-Turnier gibt, ist er zwar nichtmehr kontrollierbar, haut aber immer um die 1200 Dmg raus. Miyukis "Paralysepfeil" ist die wohl stärkste Fertigkeit im Spiel weil sich dadurch jeder Gegner ohne Probleme plattmachen lässt. Die Götterdämonen waren dadurch kein Problem, einen konnte man sogar besiegen ohne auch nur 1HP zu verlieren. Draken war irgendwie der einzige Boss, den ich nicht lähmen konnte, daher auch der einzige für den ich mehr als drei Versuche gebraucht hab (abgesehen von dem Schatten gegen den man mit Sorata alleine kämpfen muss). Sogar Draznah mit seinen 4 miesen Massendmg-Geistern war nicht besonders schwer. Einfach einen nach dem anderen paralysieren und dann in Ruhe draufhauen.
Dafür, dass die Kämpfe nie besonders fordernd waren, wars eigentlich recht nervig sich durch die einzelnen Dungeons zu kämpfen.


Eine Sache die ich dem Spiel nicht anlasten möchte, die mir aber nicht gefallen hat: Die Sache mit den Mechanoiden.
Die Mechanoiden hast du sehr schön in den Verlauf der Geschichte eingebaut, aber als man das erste Mal (glaube als man von nem Berg runter ist) gegen ein 6m großen Roboter mit Maschinengewehr kämpfen musste, dachte ich mir erst "Och nö". Die Kombination Fantasy meets Science-Fiction hat mir zu Beginn überhaupt nicht gefallen, ich muss aber zugeben, dass das echt eher eine eigene in meinem Kopf fest etablierte Ansicht ist :D. Zum Schluss hin hats mich kaum mehr gestört.

Ein weiterer eher unwichtiger Punkt, der mir zu Beginn aufgefallen ist (im Endgame hab ich da nichtmehr so drauf geachtet), war das die Facesets öfters mal nicht wirklich zum Text gepasst haben. Aber es wäre zuviel verlangt für jeden Char 1-2 Facesets pro Emotion zu erstellen, ist mir halt aufgefallen, aber nicht weiter schlimm.

Aber der größte Kritikpunkt stand auch schon früh im Game für mich fest und würde mich jedes mal zu Tode nerven wenn ich das Spiel nochmal spielen würde.
Dungeon-Hindernisse!!!
Ich hab echt nichts gegen Hindernisse/Rätsel in Dungeons aber hier waren sie echt unlogisch platziert. Warum versperrt mir eine übergroße Springer-Schachfigur den Weg wenn ich mich in einem Schiffswrack befinde? Warum lassen sich Statuen mit einem Schlüssel beseitigen? Wieso sind die Schalter für Barrieren immer außerhalb einer Barriere, wo sie einfach so betätigt werden können? etc etc etc
Oft hab ich mir gedacht, dass da doch jetzt nur ein Hindernis ist, damit da ein Hindernis ist, ohne logische Erklärung wieso und weshalb.
Das ist der Punkt von dem ich mir am meisten wünschen würde, dass du ihn dir für den 2ten Teil zu Herzen nimmst, auch wenn ich vielleicht der Einzige bin der das so sieht.


Aber natürlich gibts auch positive Aspekte:

Die Story hat mir allgemein betrachtet sehr, sehr gut gefallen. Am Schluss liefen die Fäden zusammen und die letzten Puzzleteile wurden zusammengesetzt. Es gab immer wieder Wendungen, die einen zum Weiterspielen motiviert haben, auch wenn man manchmal das Gefühl hatte, geradezu durch das Spiel gejagt zu werden. Auch die verschiedenen Beweggründe für das Handeln der Pro- und Antagonisten würden enthüllt, was dazu beitrug, den einzelnen Charakteren noch mehr Tiefe zu verleihen (z.B Draznah, der eigentlich ehrenhafte Gründe für sein Handeln hatte, aber den falschen Weg gewählt hat).

Das bringt mich gleich zum nächsten Punkt der mir hervorragend gefallen hat. Statt der üblichen 1-4 Protagonisten hatte man hier 7 (bzw 8 wenn man Kemuri dazuzählt) die sich von ihrem Wesen her unterschieden haben. 7 Charas die zwar nie gleichzeitig spielbar waren (wozu auch), die sich immer wieder zu Wort gemeldet haben, wodurch niemand in den Hintergrund gedrängt wurde (wobei natürlich Sorata und Youko die meisten Parts hatten).
Wenns um den Kampf ging wars etwas blöd, da man, sobald man sich auf eine Kampfgruppe festgelegt hatte, kaum wechseln konnte, ohne erst ein bisschen EXP zu farmen um das neue Mitglied auf einen aktuellen Stand zu bekommen (da stand ich vor nem Problem als der Götterdämon mir Youko geklaut hat :) )

Ich bin kein Mapper, daher kenn ich mich da nicht so gut aus, aber zumindest hat mir die Welt die du geschaffen hast ganz gut gefallen, auch wenns z. T. etwas eng war und man den lästigen Gegnern z.T. nur mühsam ausweichen konnte.

Es gäbe noch jede Menge Punkte, die das Spiel einfach spielenswert machen, aber um die aufzulisten reicht der Platz nicht.
Charon - Dawn of Hero ist ein tolles Spiel, das sich seinen Stern auf jeden Fall verdient hat.
Du hast da ein schönes Spiel gezaubert und ich freu mich auf dein nächstes Spiel, egal ob Fortsetzung, Prequel oder was auch immer, ich werds auf jeden Fall spielen. Ich hoffe du nimmst dir die Kritik ein wenig zu Herzen (nicht nur meine, sondern allgemein), denn Kritik ist nicht dazu da um ein Spiel schlecht zu reden (außer es ist echt mies), sondern um es zu verbessern.


Koragon

sorata08
01.07.2008, 20:26
Danke für diese ausführliche Kritik und ich verspreche, ich werde sie mir zu Herzen nehmen. ^_-
Das mit den Rätseln und dem allgemeinen Dungeongehabe wird in Charon 2 vielleicht ein bisschen anders, zumindest ist es logischer aufgebaut.
Auch das Kampfsystem wird fordender sein und Bosse werden sich nicht so einfach durch "Paralyse" ausschalten lassen xD
Von den Charakteren muss ich allerdings selber sagen, dass mir der Großteil nicht wirklich gefallen hat. Vorallem Miyuki und Kuma hatten ja eigentlich nicht so sonderlich plausible Gründe, sich nun dauerhaft anzuschließen.
Von daher wird es in teil 2 nur 4 Charaktere geben, auf die ich jedoch ausgiebig eingehen werde. ^^
Ich freue mich, dass dir mein Spiel so gefallen hat, das motiviert immer.
MfG Sorata

Alrik117
02.07.2008, 22:49
Habs geschafft, den Boss übern Jordan zu schicken und mochte hiernak ein bissl Kritik üben.
Positiv:
- Lange, ausführliche Geschichte mit vielen Wendungen
- 7 Charaktere, meistens nur 3-4
- Große Dungeons mit vielen Gegnern
- Gegner oft angepasst zum Level der Helden
- Leveling System sehr gut
- Viele und interesante Rätsel
- Arena
- usw.

Negativ:
- Bosse meist schwächer als die Gegner
- Meist hat man ein festes Team mit den man dort leicht durchkommt, es fehlt die Pflicht zum Auswechseln der Leute
Nur einmal als Youko entführt wurde, also entweder weniger Charaktere oder Stellen an dennen sich mal die Gruppe trennt.
- Die Fähigkeiten waren meist für Preis/Leistung es nicht wert genutzt zu werden, Beispiel: Asrail macht mit seinem Mega-Flair (keine Ahnung wie des genau hieß) aufgeladen, beim boss etwa 1200 Schaden für 320 Mana, wenn ich aber Wasserschlag nutze, auch aufgeladen, mache ich kanpp 1000 Schaden für nur 90 Mana, also entweder die Zauber stärker oder billiger machen, oder beides
- Dungeons meist zu lang, wenn man Nebenaufgaben erledigen will, mehr Portale wären nett gewesen
- Ein paar Tippfehler, aber nur bei Nebengesprächen
- Die "Geheimgänge" waren meist sehr fies versteckt, bitte etwas mehr Hinweise das es so was gibt und wenn möglich auch Hinweise wo sie sind

Das Spiel bekommt von mir 10/10 Punkten

MfG

PS: Warte schon auf das 2. Spiel, hoffe die erste Demo wird bals erhältlich sein.
PPS: Wer Schreibfehler findet, darf sie behalten. ;)

Sissi88
03.07.2008, 12:49
das mit dem preis für die zauber ist nur anfangs so! hätte auch nicht gedacht, dass wenn man stärker wird es sich ausgleicht. hatte dann satora irgendwann soweit, dass er bei normalen dämonen mit seinem zorn ... 8000 schaden gemacht hat. das hast 320 mana gerechtfertigt!
nur zwischen kraftschlag und omegaschlag da stimmt das finde ich

RPGFREAK2
16.07.2008, 02:23
Hab das Spiel nun auch durch. Hat mir sehr gut gefallen. Ist auf jeden Fall ein Spiel dass sich in meinen Augen einen Namen gemacht hat.

-Charakterwahl: 7 Charaktere sind genau richtig, nicht zu viele nicht zu wenige
-Grafisch:War schön anzusehen, schöne Effekte und gut inszenierte Zwischenszenen
-Soung: Hat mir auch sehr gut gefallen, zwar kamen mir einige Musikstücke schon bekannt vor^^ aber das ist ja überhaupt kein Problem
-Rätsel und Quests: Abwechslungsreiche Quests, Rätsel die sich immer wieder im Schwierigkeitsgrad unterscheiden und noch ein paar kleine aber Feine Extras
-Geschichte: Gut durchdacht, vielleicht mit ein paar wenigen kleinen Ungereimtheiten. Aber schön dass die Geschichte noch so viele Überraschungen bzw. Wendungen bietet

Alles in Allem ein gutes, spielenswertes RPG.

Danke dir Sorata für den Spass und die Spannung die man mit diesem Spiel hat

mfg

RPGFREAK2

sorata08
26.08.2008, 12:33
Nachdem ich schon vor einiger Zeit eine Version 1.02 versprochen hatte, aber immer neue Berichte für Bug-Korrekturen bei mir ankamen, werde ich nun im Laufe der Woche alle nötigen Daten an GSandSDS schicken, damit er den Download in der Datenbank aktualisiert.

Inhalt der Version 1.02 wird vorrangig das Ausgemerztsein vieler nerviger Bugs (allen voran der "Darken-Bug", der vielen in Kapitel 3 ein schnelles Spielende bescherte) sein.

MfG Sorata

sorata08
11.09.2008, 10:10
So. Das nötige Material wurde an GSandSDS geschickt, ist also nur eine Frage der Zeit bis V1.02 verfügbar ist. Nur damit ihr Bescheid wisst. ;D

MfG Sorata

Binchen1
20.09.2008, 13:33
@sorata

ich habe mir das Spiel geladen wollte anfangen und es erscheint ein hässliches kleines Fenster was mir mitteilt:

Unable to find file Audio/SE/002-System02

Ich höre aus meinen Lautsprechern Musik.

Was kann ich tun???

LG

sorata08
20.09.2008, 13:51
Ja die Musik, die du hörst, ist ja auch ne BGM. ein SE ist ein Sound.
An sich ist dieser Fall wirklich merkwürdig, da diese Datei eigentlich im RTP vorhanden sein sollte.
Gehe sicher, dass du das RTP des RPG Makers XP auch installiert hast. Hast du es schon, musst du es mal auf deinem Rechner suchen (unter Common Files glaub ich) und dort betreffende Datei aus dem Ordner SE im Ordner Audio kopieren und in den entsprechenden Ordner im Charon-Ordner einfügen.

Binchen1
22.09.2008, 19:15
Vielleicht kann mir jemand Helfen!!!

Ich kann den RTP XP102 nicht installieren. Er sagt immer das eine Datei schon vorhanden sei. Wenn ich in den Softwareordner öffne und RGSS Standard entfernen will erscheint das da ein Fehler mit Runpackage A ist o.s.ä. und dann geht alles wieder rückwärts.

Wie bekomme ich das weg und das andere rauf??:\

Ich möchte auch gern Charon - Dawn of Hero spielen.

LG

Ha, ich hab's hinbekommen. Manchmal bin ich echt Stolz auf mich.
So jetzt geht's.

Todesritter
03.10.2008, 01:27
Also ich habs jetzt auch überwunden nach 26 stunden spielzeit und mit lvl 75 und allen items die man aus diesen dummen Blauen truhen bekommen kann und alle SideBosse alles Puh bin ich Durch und ich muss sagen es hat mir Wahnsinnig viel spaß gemacht ich werds bestimmt nochmal durch spielen weil die Story hat einen edcht mitgezogen Die Götterdämonen die 2 Seiten Charons Darken/Veras Berater einfach alles Fantastisch und noch was am anfang Sorata dachte ich ich würd Charon nie schlagen zumindestens den 2ten teil davon nicht aber wenn man die Meisterrüstung und Die von dem ding von der Insel der Ewigkeiten hat dann find ich is das ganz easy weil sammeln immer zu haben mit Sorata und Stärke UP Mit Satoshi und Aufladen mit Youko is Charon in 10 minuten Down o.o naja ich wusste das du Kniffe eingebaut hast und sowas aver darauf muss man erstma kommen alles so durchzuspielen aber wie ich dich Kenn hab ich lieber vorher alles gemacht als dumm in mein verderben zu rennen XDD also

Mein Feedback sieht so aus: Es ist Wahrlich ein Meisterhaftes Spiel Story/Grafik/Schwierigkeitsgrad/Spielspaß dafür bekommste von mir alles ne 1+

und ich Freue mich auf Charon 2

Danke für das Tolle SPiel mfg Stackki

*Achja für alle die Charon nicht schlagen können geht nochmal in jede stadt und in Rolace macht jedes Turnier u.s.w alle sidebosse killen dann habt ihr 0 probleme*

....End xD

*Hier muss das Feedback ja au noch rein ne lieber Sorata*...mfg Stackki/Todesritter

Binchen1
27.10.2008, 16:29
Ich bin begeistert und sprachlos wie man sich eine so tolle Geschichte ausdenken kann und dann noch alles Hand und Fuß hat. Es war eine super lange Geschichte(für mich so um die 67 Stunden). Ich habe alles gemacht was es so gab: Truhen, Quests, Endbosse, Turniere. Die Zusammenhänge wurden auch nach längerer Spielzeit immer mal wieder erklärt.
Ich habe mich auch über die vielen verschiedenen und tollen Monster gefreut.
Habe ich bisher so noch nie gesehen und ich habe wirklich schon viele RPG Adventure gespielt.
Es gab ein paar Schreibfehler.. ja ich behalte Sie für mich... nur einen muß ich mitteilen und zwar die Windattacke für alle Gegner--> da steht dann Erd...
Ich glaube das war bei der Elfin.
Ich werde Charon - Dawn of Hero auf jedenfall noch mal spielen.

Ich freue mich schon auf die Vortsetzung.:)

LG

sorata08
27.10.2008, 16:47
@Dragenai: Ich weiß ja nicht, in welcher Dimension du haust, aber 24 Tage sind keine 600 Jahre. Wenn Binchen es eben erst jetzt durchgespielt hat, soll es doch eben so sein, fertig.

@Binchen: Danke für das Lob, das freut mich doch am meisten, wenn das eigene Spiel einen so begeistert. Und das ist ja die Hauptsache. ^_-
Danke für den Hinweis, ich werde mich da mal drum kümmern. ^^"

MfG Sorata

Paco
11.09.2009, 22:03
So. Das nötige Material wurde an GSandSDS geschickt, ist also nur eine Frage der Zeit bis V1.02 verfügbar ist. Nur damit ihr Bescheid wisst. ;D

MfG Sorata

Auf den Atelier steht aber nur v1.01 da. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Bin nun in Akt 5 und finde es sehr gut. :D Die Monstergrafik sind nicht einheitlich was ein Minuspunkt ist und sonst gibt es weitere Plus- aber auch Minuspunkte. Die meiste wurde jedoch schon genannt.

Ich hoffe Charon 2 wird noch besser.

sorata08
11.09.2009, 22:05
hm, scheinbar reichte es GSandSDS nicht für eine Änderung der Bezeichnung in der Atelier-Datenbank...

Kannst ja in der Spielevorstellung von Charon II gucken. Eine Demo gibt's dazu und sollte eigentlich einen brauchbaren Eindruck vermitteln könnten.

MfG Sorata

Paco
12.09.2009, 17:16
hm, scheinbar reichte es GSandSDS nicht für eine Änderung der Bezeichnung in der Atelier-Datenbank...

Kannst ihm ja auf die Nerven gehen. ;)



Kannst ja in der Spielevorstellung von Charon II gucken. Eine Demo gibt's dazu und sollte eigentlich einen brauchbaren Eindruck vermitteln könnten.

MfG Sorata

Die Vorstellung-Threads habe ich schon angesehen und gefällt mir eigentlich gut, aber prinzipiell spiele ich keine Demo, daher werde ich warten bis die Vollversion da ist und bilde mir erst dann meine eigene Meinung dazu.

Arnold
12.09.2009, 17:19
Die Vorstellung-Threads habe ich schon angesehen und gefällt mir eigentlich gut, aber prinzipiell spiele ich keine Demo, daher werde ich warten bis die Vollversion da ist und bilde mir erst dann meine eigene Meinung dazu.

da verpasst du aber was normal spiele ich auch nicht so gern Demos aber bei Charon II lohnt es sich doch sehr und bis die Vollversion kommt dauerts noch...
Ich würde dir raten die Demo trotzdem zu zocken, den sonst verpasst du was;)

pannexxl
02.11.2009, 16:28
Hallo!
Hab das Spiel schon vor einiger Zeit duchgespielt,aber da ich mich erst vor ca.14 Tagen zur Registrierung durchringen konnte ( und dabei geister ich auf dem RPG-Forum schon seit Jahren rum...Ist das faul ? extrem faul wohl...egal...) ,
kommt meine Bewertung erst jetzt.
Die Graphik find ich sehr ansprechend,obwohl ich den XP-Maker nicht so mag.
( ruckelt bei mir immer ein wenig..Nicht im Sinne von Ruckel,Ruckel,sondern eher im Sinne von:Die Bewegungen auf dem Screen "flirren" ein wenig und nein , F2 hilft nicht.Aber das hat wohl eher was mit dem XP-Maker zu tun...
KS ist absolut okay.( Nicht zu stressig , später gibts auch mal was zum überlegen.)
Musik gefällt,passend zur Situation immer richtig.
Ein Auftragsbuch!Für solche Alzheimer-Patienten wie mich genau das richtige!
Rechtschreibung durch die Bank weg sattelfest. Mit wirklich wenigen Ausnahmen.(da kenn ich andere..so etwas stört Atmo und Glaubwürdigkeit eines Spieles)
Rätsel , Minispiele , Quests ... Ohgott , es gibt so viel zu tun..:-) und auch noch fair!
Grosse Spielewelt,nicht allzu linear,also darf man auch leveln....Was ich ganz gerne mache...wer weiss schon,wann der nächste Obermotz ins Haus steht? :-)
Jetzt das wirklich wichtige,nämlich Story und Charaktere:
ES PASST !!
Charas und Geschichte gehen nahtlos ineinander auf.
Und genau das macht dieses Game richtig gut , weil man die Geschichte "glaubt".

Du schreibst auf der ersten Seite ,dies wäre dein erstes "richtiges RPG" ...
Na , da hast Du dich aber ganz schön in Zugzwang gebracht ...
Wer so etwas als erstes RPG hinstellt , sollte sich darüber im klaren sein , was man von ihm in Zukunft erwartet ...grins...
Also ein Top-Spiel , nennenswerte Schwächen oder Bugs konnte ich im Spiel nicht sehen.( Dabei sollte man immer was zu meckern haben , macht die Kritik ja angeblich glaubwürdiger.) Spiels halt nochmal durch , vielleicht find ich ja jetzt was...
( PFFF..ich spiels nochmal , weil es mir gefällt ;-) )
Grüsse
Panne

sorata08
03.11.2009, 12:01
Vielen Dank für das Lob. ^^
Das freut mich, wenn es dir so gefallen hat. :)
Vielleicht kannst du dich ja auch für den zweiten Teil erwärmen, den ich gerade entwickle. Ist zwar erst eine Demo fertig, aber ich denke, sie zeigt schon mal gut, was einem in der Vollversion erwartet: nämlich einen deutlichen Fortschritt zu Charon 1. D.h. ich dürfte deiner Forderung gerecht werden. ^^
Hier mal die Spielevorstellung zu Charon II - Zhetan Chronicles:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=106633

MfG Sorata

BlackHayate
30.05.2010, 16:39
Soo jetzt hab ich es auch durch und mich extra angemeldet um ein kleines Feedback zu schreiben^^

Erstmal kann ich nur sagen WOW. So ein geniales Game hab ich schon ewig nicht mehr gespielt. Die Story ist einfach nur umwerfend wie am Ende die ganzen Ausschnitte zusammenpassend wirklich genial! Vor allem die Showdowns am Ende vor allem Veras und Kemuri das war echt traurig .__. .Was ich noch fragen wollte kann es sein dass es am Anfang an der Stelle losgeht nachdem Sorata Kyodai von den Klippen gestoßen hat? Also was man im Flashback sieht nach dem Kampf in der Eisfestung. Ansonsten hat das Game einfach alles was man sich wünscht viele Nebenmissionen geheime Skills und natürlich die Waffen :D.

Die Dungeons sind schön gemacht nicht allzuverzweigt und vor allem genau richtig was die Größe angeht ich hatte in keinem einzigen Momente wo mir die Lust vergangen ist weil ich einfach nur noch rauswollte^^

Auf jedenfall eins der besten RPG´s die ich je gespielt habe und mit 35 Stunden Spielzeit kann man sich auch keineswegs beklagen. Was mir auch sehr gut gefallen hat war dass man nicht immer nur kämpfen musste z.b das Viech mit den Rätseln(von denen ich mir btw ein paar mehr gewünscht hätte xD) und das Handeln auf dem Schwarzmarkt...sehr einfallsreich!

Die einzigen Sachen die mich wirklich gestört haben waren einerseits dass es kein Skill/Item gab mit dem man sich aus den Dungeons rausporten konnte, sehr nervig als ich die Blauen Truhen gesucht hab.... und das Flüchten aus Kämpfen. Mal ehrlich wenn du nicht willst dass man aus denen flüchtet hättest du es auch weglassen können, ich seh es einfach nicht ein dass ich geschlagene 11! Versuche brauche wenn ich von Monstern flüchten will die vl. lvl 5 sind und das mit lvl 64 -.-.

Außerdem war das Spiel zu einfach... und zwar viel zu einfach^^. Ich bin ja davon ausgegangen dass der Schwierigkeitsgrad am Ende(Chapter 5) nochmal richtig anzieht weil man die ganzen Mega-Elixiere hinterhergeworfen bekommt. Pustekuchen die Götterdämonen sind bei mir alle in der 2-3 Runde gefallen. Der einzige bei dem ich ein kleines bisschen ins Schwitzen kam war der fünfte aber das auch nur weil du mir Youko weggenommen hast >.< und Miyuki noch auf lvl 25 rumgegammelt ist. Dann bei Kyodai dachte ich mir oha Limit von 20 Runden der muss es draufhaben...ist in der 4. Runde gestorben -.-. Einzig der Endboss hat doch richtig Spass gemacht zum Kämpfen war zwar zwar auch nicht schwer an sich aber der Kampf hat einfach Fun gemacht und er hat immerhin länger als fünf Runden durchgehalten :D. Alles in allem hab ich kein einziges mal ein Mega-Elixier gebraucht^^

Naja ich hätte es mir ein bisschen schwerer erhofft, habe eigentlich nie wirklich trainiert nur in jedem Areal alle Monster erledigt und am Ende halt nochmal alles komplett durchgeforstet um die Blauen Truhen zu finden und natürlich jede Sidequest zu machen. Endboss dann mit lvl 66 erlegt. Hätte mir nur noch irgendwie so nen geheimen Endboss gewünscht der dann nochmal viel stärker als der normale wär...mag sowas ganz gern^^. Ach ja was ich noch loben muss ist die Musik die einfach nur geil war. Vor allem die FF10 Themes bei Kyodai und dem letzten Kampf so schön http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif.

Joa das wars dann auch schon hoffe ich hab nichts vergessen. Du solltest mal überlegen Spiele zu entwickeln ich bin mir sicher die würden ein Megahit werden xD. Von dir können sich die ganzen Firmen auf jedenfall ein paar Scheiben abschneiden. In dem Sinne weiter so mit Charon II ich werde es auf jedenfall anfangen wenn es fertig ist :D

Auge des Sterns
30.05.2010, 17:00
Ich gebe auch mal ein Feedack, wo der Thread schon mal angezeigt ist.
Charon - Dawn of Hero ist ein wahrhaft gutes Spiel, welches mit einer guten Story punktet. Der Schwierigkeitsgrad war eigentlich recht gut. Ich musste zumindest mal bei Hashmallim eine Niederlagenserie durchleben. Jedenfalls hatte ich das Gefühl als hättest du Lachsens Thread über Taktiken durchgelesen. Die meisten Bosskämpfe hatten so schon mehr Spaß gemacht. Ich bin zwar noch nicht durch, aber ich freu mich auf Teil 2.

SciFi
09.02.2014, 18:01
Hat jemand vllt die 1.02 Version? Habe den ersten teil noch nicht durch und möchte es auf dem Android Spielen.

sorata08
09.02.2014, 18:06
Einfach mich dazu per PN anschreiben.

Ich glaube aber nicht, dass das auf Android funktioniert...
Oder emulierst du Windows als OS?

MfG Sorata

Hanschui
07.10.2014, 19:23
Die Version ist hier nicht mehr Downloadbar, gibt es eine Alternative ?

sorata08
07.10.2014, 19:43
Von meiner Seite aus nicht.

Hier meine Erklärung dazu (http://www.multimediaxis.de/threads/125604-RPG-Maker-Spiele-DOWNLOAD-Neu-Dropbox-Datenbank-im-Aufbau?p=3202092&viewfull=1#post3202092)

MfG Sorata

Hanschui
07.10.2014, 21:22
Schade. Dann sollte man das auf der DL Seite aber auch Main Dl Seite mal Vermerken.
Jedenfall Danke für die Info :)

Makoto Atava
08.10.2014, 00:18
@ Sorata:
Wenn also ein Remake geplant ist, wäre es nicht unter Umständen besser auf die Nummerierung des 2. Teils zu verzichten?
So könnte man das Ganze dann chronoligisch wesentlich besser unter einen Hut bringen mMn.

sorata08
08.10.2014, 10:41
Die Numerierung der Spiele wird ja damit nicht hinfällig. "C1-R" wird immer noch Charon I sein, nur eben als Remake.
Chronologie spielt mMn auch vorrangig inhaltlich eine Rolle und da kommt sicherlich nichts durcheinander. Eine fortlaufende Nummerierung muss nicht immer ein Sequel zum Vorgänger bedeuten, wie diverse Spiele- und Filmserien unter Beweis stellen. ;)

Zudem ist Charon II seit jeher mit der 2 im Titel und als Prequel beworben worden. Es ist den meisten Leuten einfach unter dem Titel geläufig. Da wäre es Quatsch, das nachträglich zu ändern. Sowas würde eher Verwirrung stiften, als von Nutzen sein.

Wie gesagt: Das Remake von Teil 1 wird diesen lediglich ersetzen. Chronologisch bleibt alles so intakt, wie es ist.

MfG Sorata