PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [P&P] Ungewöhnliches Quellenmaterial... =3



La Cipolla
13.06.2007, 09:19
Ja. Es ist kein Geheimnis, dass sich viele Gruppen von Medien inspirieren lassen, sei es der Herr der Ringe, Blade Runner oder Interview mit einem Vampir. In diesem Thread allerdings soll es darum gehen, Quellenmaterial aufzuzeigen, dass nicht auf den ersten Blick erkennbar ist.
Sowas kann schließlich ganz gewaltig neue Ansätze für ein Spiel bringen.

Fröhliches Posten.
(und bitte immer geeignete Systeme oder Kampagnenwelten mit angeben!)



World of Darkness


Paul van Loons Gruselhandbuch
Das ist ein Kinderbuch, allerdings in einer Ausführlichkeit und Ernsthaftigkeit, dass ich froh bin, es erst im fortgeschrittenen Alter gelesen zu haben. Es hat große Kapitel über Vampire, Werwölfe, Geister, Wandelnde Tote, Hexen und Monster. Das ist vor allem für alle sinnvoll, die sich die extra Regelwerke wie Vampire oder Werewolf nicht zulegen wollen und stattdessen die klassischen Monstervorstellungen (oder gänzlich andere) benutzen. Am Ende findet man einen Abteil über gute Gruselfilme und Bücher, was leicht verstörend ist, da in diesem Kinderbuch auch in Deutschland indizierte Filme vorgestellt werden. :eek: Auf jeden Fall toll und erschreckend passend.


Goethes Faust
Das Motiv eines Menschen, der durch übernatürliche Mächte Kraft erkauft, wurde häufig aufgegriffen und eignet sich perfekt für die Welt der Dunkelheit. Auch über die Abwandlungen wie etwa "Little Shop of Horrors", wo eine fleischfressende Pflanze die Rolle des Mephisto übernimmt, sollte man mal nachdenken.


Alias
Diese amerikanische Serie zeigt das Leben einiger Spione, rutscht aber gelegentlich ins Gebiet des Übernatürlichen ab. So hat der Architekt Milo Rambaldi bereits im 15. Jahrhundert Technik geschaffen, die selbst der modernen Zeit weit voraus war. Nun prügeln sich natürlich sämtliche Geheimdienste und Schurken um dessen Artefakte und um sein Vermächtnis.
Allgemein ist der Agenten-Hintergrund eine interessante Sache für ein Spiel in der Welt der Dunkelheit.



Shadowrun

Disney's Gargoyles
Kaum eine Serie hat die Vereinigung von Technik und Magie so konstant durchgesetzt wie Gargoyles. Magier, Elfen, Cyberware, Laserwaffen, Zaubersprüche, da passt einfach alles. Gargoyles basiert teilweise auf Shakespeares Werken.



Fantasy Rollenspiele (DSA, D&D, usw...)


Märchen
Viele Rollenspiele basieren auf Märchen, und so liegt es auch nahe, diese für Abenteuer zu benutzen. Nun kann man entweder die Spielwelt anpassen, oder aber man verändert die Märchen entsprechend. Ich stelle es mir lustig vor, was sieben Fantasy-Zwerge mit Schneewittchen anstellen, nachdem sie herausgefunden haben, dass das Mädchen von ihrem Teller gegessen hat... :D


Die Realität
Man mag es nicht glauben, aber es ist SEHR lustig, Fantasy Rollenspielsysteme ohne jede Gnade in vergangene Zeiten unserer Welt zu nehmen. Hexen, die wirklich zaubern können, Kreuzzüge mit klerikaler Magie usw...

Jesus_666
13.06.2007, 15:30
Fantasy
Robert Jordans Rad der Zeit-Zylkus könnte einige Ideen für die bieten, die magielastig spielen wollen - in den drei Dutzend Büchern voll DBZ-artigem Plot befinden sich ein paar nette Einsichten darüber, wie Leute leben, die Magie lenken können... und was passiert, wenn sie ihrer eigenen Macht nicht trauen. Auch Taktik kommt ab und zu vor, das aber leider nur sehr untergeordnet.

Heilige Texte verschiedener Religionen. Beispielsweise die Veden haben einiges an ziemlich abgefahrenem Kram, aus dem man eine Menge Inspirationen ziehen kann.


Shadowrun
Die Terminator-Reihe kann nette Inspirationen bezüglich Cyberzombies geben; ganz besonders kann man sich da abgucken, wie man den Spielern mit einem Cyberzombie Angst machen kann (beispielweise, indem der Kerl 60 Kilometer hinter dem fahrenden Auto herjoggt oder indem man zeigt, wie scheißegal es ihm ist, daß ihm gerade 50% der Haut weggebrannt wurden).

MacGuyver, Mythbusters oder Brainiac. Für einen Techiechara kann man sich bei denen amüsante Spielereien wie eine funktionstüchtige Armbrust aus Papier abgucken. Brainiac ist für Militärcharas nett, wenn man mal halbwegs realistischen Sprengstoff haben will.


Allgemein
Die Wikipedia. Man kann sich super Plotideen beschaffen, indem man Artikel zu Pseudowissenschaft oder Verschwörungstheorien durchgeht. Ob man nun Majestic 12 zu einer Kerngruppe des Sabbat erklärt oder die Runner ein (möglicherweise sogar funktionierendes) Zeitreiseexperiment auf Basis des Philadelphia-Experiments sabotieren läßt - die 'Pedia liefert eine Menge Material.

Und noch mal die Wikipedia - Die Technik- und Waffenartikel können irre Spaß machen. vMan kann den Assassinen seine Pfeile mit improvisiertem Botulinumtoxin würzen lassen oder einen Kreuzer der NX-Klasse (komplett mit Railguns) auf die Spieler hetzen oder einen Wahnsinnigen mit einer Kobaltbombe auftauchen lassen. Geht alles.

La Cipolla
25.07.2007, 18:19
Pff. Ich mag den Thread und weigere mich, ihn schon untergehen zu lassen. :o


World of Darkness


Feen, Kobolde 'n'Stuff
Die ganze farbige, fröhliche Logik von Peter Pan und Co. weicht zwar vom üblichen Gothic Ambiente der WoD ab, aber durch Changeling hat ja auch White Wolf bewiesen, dass diese Atmosphäre kein Must ist. Die Geschichten um magische Wesen, Traumreisen und fremde Welten, in denen alles fröhlich und bunt ist (und die für gewöhnlich von einer bösen Macht bedroht werden ;)) sind eine klasse Idee, um mal ein ganz anderes Abenteuer in der WoD zu leiten. Speziell empfehle ich den genannten Peter Pan und das PC Spiel Zanzarah als Quellen.


Übernatürliche Fähigkeiten
Es muss ja nicht gleich Superman und Kryptonit sein, aber eigentlich normale Individuen, die mit übernatürlichen Kräften gesegnet sind, geben einen sehr spannenden Hintergrund, weil neben der Bedrohung durch Neider, Forrscher und den Pöbel auch immer ein psychologischer Aspekt dabei ist. Vorreiter sind die Ami-Heldencomics (Speziell natürlich Marvel, auch Infinity ist empfehlenswert), die US Realserie Heroes hat auch superb gezeigt, wie man solche Fähigkeiten in eine realistische Welt stopfen kann. Eine andere empfehlenswerte Realserie ist Witchblade, zumal der dazugehörige Comic auch schon in die Richtung geht.


Allgemein


Ghostbusters
Speziell natürlich wieder für WoD und Shadowrun naheliegend, aber auch in realistischeren Welten wie Cthulhu eine Überlegung wert, vielleicht sogar in Fantasy. Die Gruppe auf ein Aufgabengebiet zu spezialisieren, hat immer einen großen Reiz, da es leicht ist, sich ein Abenteuer auszudenken. Müssen auch nicht unbedingt die Ghostbusters sein, der Manga Getbackers oder auch jegliche Agentenserien wären weitere Innovation.

Jesus_666
25.07.2007, 19:25
Allgemein


Ghostbusters
Speziell natürlich wieder für WoD und Shadowrun naheliegend, aber auch in realistischeren Welten wie Cthulhu eine Überlegung wert, vielleicht sogar in Fantasy. Die Gruppe auf ein Aufgabengebiet zu spezialisieren, hat immer einen großen Reiz, da es leicht ist, sich ein Abenteuer auszudenken. Müssen auch nicht unbedingt die Ghostbusters sein, der Manga Getbackers oder auch jegliche Agentenserien wären weitere Innovation.

Und nicht zu vergessen das ganze Genre der bondartigen Agentenfilme mit Superschurken (dafür eignet sich das Shadowrun-Setting ganz besonders, weil riesige Laserkanonen und dergleichen plötzlich technologisch machbar sind). Einen entsprechenden Konzeptthread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=61776) gibt's ja schon.

Weitere mögliche Spezialistenkampagnen:
Shadowrun: Team von international tätigen Einbrechern, Sonderermittlungsteam eines Konzerns, Penetrationstester (ein ganzer Run, ohne gesehen zu werden, Waffen benutzen zu dürfen oder dem Ziel irgendwie zu schaden - das ist mal eine Herausforderung!)
DSA: KGIA-Agenten, Namenlosen-Unterwanderungskommando, Spezialtrupp der Inquisition oder einer Stadtwache, Leibwache einer wichtigen Person, reisende Barden auf der Suche nach etwas, worüber sie Lieder schreiben können

(Ja, bei SR könnte man auch eine Band spielen, aber Shadowbeat ist schon lange her.)



Hmm, ich hatte gerade eine lustige Idee... Ein DSA-Abenteuer, bei dem die Bewohner einer Stadt plötzlich irgendwelche Leute ansprechen und sich ohne tieferen Sinn eine tiefgründig scheinende Unterhaltung über irgendetwas ergibt (bei näherer Betrachtung wird aber nur sehr phrasenreich gar nichts erörtert). Das Ganze ist dann die Schuld von einem von Amazeroths Untergebenen, der den Leuten im Hirn rumgurkt.

Die Inspiration ist ein Film, den Luki mir gestern abend empfohlen hat... Postmoderne Philosophie ist nicht mein Bier, aber selbst die (oder zumindest ein merkwürdiger Kustfilm mit ihr) gibt noch ein schönes Abenteuer ab. Inspiration läßt sich wirklich überall finden.

La Cipolla
13.12.2007, 08:55
Ich lasse folgendes Buch ohne Kommentar stehen. ö_ö

http://i21.ebayimg.com/08/i/000/c7/59/9e7c_1.JPG

Daen vom Clan
13.12.2007, 09:14
Dann will ich euren 2-Mann-Dialog mal unterbrechen ;)


Wir spielen derzeit eine DSA-Gruppe die sich CSI Garethien nennt und die komplett auf Kriminalfälle gecastet ist.
Im Auftrag des Phextempels lösen sie unerklärliche Fälle und gehen zahlreichen Akte-X-Phänomen auf den Grund :)

Jesus_666
13.12.2007, 12:29
Jemand hat tatsächlich CSI Gareth umgesetzt? Cool!

Für eine derartige Kampagne habe ich mal einen Chara halb ausgearbeitet gehabt - ein Magier, der für die Wache arbeitet (und eher wie ein Polizist denkt) und der sein Repertiore an Hellsichtzaubern verwendet, um beispielsweise Zeugenaussagen von der Mordwaffe und ähnliches zu bekommen. Leider sah er nie den Einsatz.

Daen vom Clan
13.12.2007, 14:56
Joa, nur Hellsichtmagier sind natürlich in der Gruppe verboten, die würden jeden Plot zu schnell werfen ;)

Derzeit ermitteln ein charismatischer Feuermagier, eine geschickte Diebin, eine Bibliothekarin und reisende Gelehrte und ein Krieger falls sachliche Informationen eingeholt werden müssen :)

FF
17.01.2009, 15:53
Bücher von "Erich von Däniken" sind recht gut für Call of Cthulhu und WoD Sachen geignet :D