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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic - Wie alles begann...



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Mars
10.06.2007, 10:43
http://img808.imageshack.us/img808/3883/symbol2.png
...oder auch: Der legendäre Comic (Gothic - Helden der Finsternis)



Achtung, dieser Thread wird nicht mehr aktualisiert, alles Aktuelle wird bis zu VÖ der VV nur noch auf meinem Blog stehen:
Salbatanu by Wordpress.com (die "It's..."-Posts sind immer die aktuellsten) (http://salbatanu.wordpress.com/)

http://img269.imageshack.us/img269/3636/0vorwort.png
Viele kennen die Geschichte von Gothic, doch wie viele kennen den Comic und die damit verbundene Vorgeschichte, als der Namenlose noch nicht im Minental war? Wahrscheinlich nicht gerade viele Leute. Nachdem ich an den Comic gekommen bin, will ich die Geschichte euch natürlich nicht vorenthalten. Das Projekt ist allerdings eine weltliche Kreuzung aus dem Comic und dem Spiel, wodurch es etwas vertraulicher wirken soll, aber manches euch auch merkwürdig vorkommen wird. Dadurch und durch den zeitlichen Unterschied sehen einige bekannte Orte etwas anders aus als im Spiel. Dies wird allerdings kein wirkliches RPG, ich spiele nur gerne mit den Erwartungen von Menschen. Das Spiel spielt in der Welt von Gothic und mit Charakteren aus Gothic. Es wird aber nicht alles haben, was viele für „Gothic-typisch“ halten, das hat Gründe die ich nicht erläutern will und werde.

http://img39.imageshack.us/img39/3782/0geschichte.png
Das Reich Myrtana befindet sich schon seit geraumer Zeit in einem Krieg gegen die Orks. König Rhobar II. befürchtet, dass die Armee des Reiches auf Dauer den Orkhorden nicht standhalten werden. Daher setzt der König alles auf das magische Erz, welches es auf der Insel Khorinis gibt, weshalb man dort eine sogenannte „Minenkolonie“ errichtete, wo alle Verbrecher das wertvolle Erz abtragen müssen. Um dieses Tal wurde eine riesige Barriere aus magischer Energie erzeugt, welche niemand verlassen kann. Doch davon weiß der Rekrut Milten Plescott noch nichts, der sich auf einen Überfall der Orks auf einen kleinen Außenposten der Armee von Myrtana vorbereitet. Auch, dass desertieren ein Grund ist, um in den Erzminen arbeiten zu müssen weiß er nicht.

http://img29.imageshack.us/img29/3342/0charaktere.png
Milten
http://img69.imageshack.us/img69/8855/1milten.png
Milten wurde als Rekrut eingezogen und ist in einem Außenposten auf der großen Nordebene stationiert. Jedoch hat er keine Lust gegen die Orks zu kämpfen, weshalb er flüchten will.

Lester
http://img195.imageshack.us/img195/5946/1lester.png
Zu Lester gibt es nicht allzu viel zu sagen, außer dass er ein bisschen verrückt ist.

Gorn
http://img706.imageshack.us/img706/794/1gorn.png
Ein sehr starker Kämpfer mit viel Hintergrundwissen, der jedoch dickköpfig ist und in einige Schlamassel gerät.

Diego
http://img809.imageshack.us/img809/8695/1diego.png
Der neutralste und "normalste" der Truppe. Milten freundet sich mit ihm, Lester und Gorn sehr schnell an, was ihnen von großem Nutzen sein wird.

http://img84.imageshack.us/img84/3289/0screenshots.png
http://img94.imageshack.us/img94/681/gothicwieallesbegann.png
Das Titelbild.

http://img42.imageshack.us/img42/2307/gothicmenu.png
Das Menu, welches von Gothic inspiriert ist.

http://img844.imageshack.us/img844/6230/gothicauenposten.png
Der besagte Außenposten, der angegriffen wird. Oben links in der Ecke sieht man die Anzeigen für den Lärm den man gemacht hat und die „Sicht“ (ok, ich weiß nicht wie ich das benennen soll XD). Wenn einer dieser Werte oder beide Werte insgesamt 100% ergeben, so wurde man beim Fluchtversuch ertappt. Die Anzeigen sind übrigens animiert, sprich das Auge und der "Lautsprecher".

http://img830.imageshack.us/img830/7904/sumpfdorf1.png
Ein Sumpf, ein Dorf, Sumpfkraut?

http://img20.imageshack.us/img20/2603/gothicbuch.png
Das wohl wichtigste Buch, dass man sich im ersten Kapitel anschauen sollte.

http://img641.imageshack.us/img641/1378/gothicwald.png
Milten ist im Wald auf der Suche nach einem "Monster". Wird er es finden und zur Strecke bringen können?

http://img825.imageshack.us/img825/16/gothicksalpha.png
Milten Kämpft gegen Zombies mit einem AKS.
Die Lebenanzeige verhält sichin der Demo allerdings noch anders, als in derVollversion und den eigentlichen Gothic-Teilen. Je weniger Lebenspunkte man hat, desto dunkler wird das Rot, sprich am Ende Schwarz. Und die Zombies werden auch noch geändert, jeder soll unterschiedlich aussehen.

http://img12.imageshack.us/img12/5684/gothicwaldhhletoter.png
Milten ist mit dem wohl wichtigsten Gegenstand unterwegs, den es in der Gothic-Welt gibt: der Fackel! Wer Lust hat, kann die 2 Dunkelpilze und einen Buddlerfleisch erkennen.

http://img62.imageshack.us/img62/9577/gothicjena.png
Jena, ein kleines Dörfchen in Myrtana.

http://img40.imageshack.us/img40/8891/gothickhorinismarkt.png
Der Marktplatz von Khorinis.

http://img64.imageshack.us/img64/6558/gothicbergabe.png
Diego, Gorn, Milten und Lester werden aufgrund ihrer Verbrechen ins Minental „überführt“.

http://img715.imageshack.us/img715/1238/gothicbarriere.gif
Das Minental und seine Barriere.

Weitere Screens:
Kapitel 2 (http://img220.imageshack.us/img220/7215/kapitel2yh9.png)
Ein Teil des Alten Lagers. (http://img59.imageshack.us/img59/3175/gothicalteslager3.png)
Tonys Hütte im Alten Lager (http://img651.imageshack.us/img651/3276/shtte.png)
eine verlassene Hütte im Alten Lager (http://img24.imageshack.us/img24/3862/gothicverlassenehtte.png)
die Erzbarone (http://img833.imageshack.us/img833/5663/gothicerzbarone.png)
der unterste noch unfertige Teil der Alten Mine (http://img43.imageshack.us/img43/9494/gothicaltemine.png)
ein weiterer noch unfertige Teil der Alten Mine (http://img692.imageshack.us/img692/8954/gothicaltemine1.png)
erweitertes AKS (http://www.youtube.com/watch?v=8QaazocuC9w)

http://img339.imageshack.us/img339/6857/0features.png
Technisches:
-eigenes Menu
-Questlog
-ein AKS mit Fluchtmöglichkeit
-ein "Schleich"-Skript
-sonstiger Kleinkram
Geplant:
-Schmiedeskript
-besonderes minispielartiges Alchemieskript
-Taschendiebstahl
-Schlösser knacken

Sonstiges:
-Originalkleidungen aus dem ersten, zweiten und dritten Gothic-Teil
-Originalmonster aus dem ersten Teil (http://img713.imageshack.us/img713/4251/besicht1.png)
-viele Originalschauplätze
-Originalitems aus dem ersten und zweiten Gothic-Teil (vielleicht sogar aus dem dritten?)

http://img29.imageshack.us/img29/2039/0nachwort.png
Gothic-Teaser: Auf Youtube. (http://www.youtube.com/watch?v=YCQDG8PonSY)
Gothic Demo-Trailer: Auf Youtube. (http://www.youtube.com/watch?v=9SqUCsgFiu8)
offizieller Blog zum Spiel: Blog (http://salbatanu.wordpress.com/)
Ressourcenverwendung: Stand: 1.Demo (http://min.us/md5TVvm)
Letzte Aktualisierung: 16.9.2011

momentane Arbeiten am Spiel
-Credits machen
-letzen 2 Quests einbinden
-anschließend Alphatest
Momentaner Status der Vollversion:
Letzter Statusbericht (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=2621125#post2621125)
in Arbeit
ca. 95% fertig

http://img695.imageshack.us/img695/4632/0demo.png
Aktuelle Demo-Version (http://www.megaupload.com/?d=V0H9E3JQ)

Achtung, beide Demoversionen sind noch sehr buggy, die Fehler werden erst mit der VV behoben, da die Technik in der Demo teilweise noch anders ist als in der momentanen Fassung!

Sammy
10.06.2007, 11:01
Na endlich! \o/
Die Vorstellung ist zwar kurz, aber dennoch gefällt sie mir. Zur Story brauch ich jetzt eigentlich nicht viel zu schreiben, Gothic ist das beste Rollenspiel überhaupt und die Geschichte davon ist einfach göttlich. ;)
Die Charaktere hast du wirklich sehr gut hinbekommen, vor allem die Facesets, die sind einfach genial. Ich würde vielleicht trotzdem ein paar kleine Infos zu den vier schreiben, vielleicht gibt es in dieser Welt ja jemanden, der noch nicht das Vergnügen hatte, Gothic zu spielen... ._." Eine Frage hätte ich sonst noch, das konnte man der Vorstellung irgendwie nicht hundertprozentig entnehmen, nämlich welchen Charakter man denn jetzt letztendlich spielt. Ich denke Milten, weil den spielt man ja auch im Teaser, und auch im Punkt "Geschichte" hast du nur über Milten geschrieben. Aber trotzdem ist es nicht soo eindeutig. :D
Die Screens sind einfach nur unglaublich. Schöne Chipsets und alles, da kommt richtig Atmosphäre auf. Die Idee mit dem Lärm- und Sicht... messer (?^^) finde ich auch gut. Die Textbox gefällt mir übrigens auch, passt zu einem Gothicspiel. ^^
Gibt es nur ein Menü als Feature? ;___; Etwas mehr wäre dann doch toller xD Und was für'n Kampfsystem wirst du eigentlich benutzen?

Also alles in allem dufte Vorstellung, kurz und knackig. xD

Metro
10.06.2007, 11:11
Das Spiel beeindruckt mich sehr ! Ich als großer Gothic Fan freue mich dann noch mehr auf dein Spiel. Die Charakter sehen alle sehr gelungen aus vor allem die FaceSets. Hast du von den Face Sets auch verschiedene Gesichtsausdrücke ? Das erste Bild ist zu dunkel und ich erkenne da nicht viel, das zweite sieht echt wie Khorinis aus und das dritte ist auch schön geworden. Ich würde evl. die Textbox ein wenig verändern... Sonst sieht das Spiel richtig gut aus und ich freue mich schon auf etwas spielbares ;)

NPC Fighter
10.06.2007, 11:12
Erstmal: Im Video ist der Satz zu lesen "[...] und Statthalter des obersten Gottes Ra [...]". Hab ich was grundlegendes verpasst, oder sollte das nicht eigentlich Adanos sein?
Zum zweiten: Du solltest die Stadt von Khorinis pflastern. D:

Ansonsten: Ziemlich geil. Ich hoffe, es gelingt dir, etwas von der Atmosphäre des Originals einfangen zu können (wenn keine derbe Sprache dabei ist, gibts auffe Finger) und freue mich darauf, die Teilung der Lager selbst mal spielen zu können. Thumbs up. :A

Centipede
10.06.2007, 11:21
Ich finds richtig gut!
Die Screen´s sind toll, die Charas sehen auch sehr gut aus!
Den Teaser hab ich mir angesehen, das Titelbild ist sehr schick und die Musik einfach genial!^^
Da ich selbst gerade Gothic 2 (mal wieder) zocke, habe ich die Ortschaften gut wiedererkannt, das haste gut hinbekommen! :)
Gefällt mir echt gut dein Projekt!^^

Wie willst du die Kämpfe gestalten?

MfG

alpha und beta
10.06.2007, 12:06
Ich liebe Gothic.Habe alle drei Teile schon geschspielt.
Also zu Story:
Ich finde sie super.
Screens:
Kann man nicht mekern,einfach geil.
Die Charaktere sehen auch super aus.
Ich freue mich schon auf das Spiel.....

http://www.rpgmakerra.de.tl

Mars
10.06.2007, 12:11
@Nerox:
Die Charakterbeschreibzúngen wurden jetzt hinzugefügt :)
Man wird alle vier spielen können.

@NPC Fighter:
Ra ist der mächtigste der vier Götter.
Zum nachlesen (http://almanach.worldofgothic.de/wiki/RA)
Zum Pflastern von Khorinis muss ich erstmal die Böden fertig kriegen, das kann dauern ;_;
Das ist so'ne Sache mit der Teilung... Es spielt 21 Jahre nach dem Aufstand, 11 Jahre nach der Gründung der Neuen Lagers und 3 Jahre nach dem Sumpflager ^^"

@Centipede:
Da es eigentlich ein recht kurzes Spiel wahrscheinlich wird (ich versuche es schon auszudehnen), wird es wahscheinlich nur einen Kampf geben, welcher mit mit einem KS von meinem Bruder gefochten wird. Aber ich versuche die Geschichte noch zu erweitern.

@alpha und beta:
Werbung ist pöhse >:-O


Schön, dass es euch so gut gefällt ^_^

Expresseon
10.06.2007, 12:16
Die Art von Spiel gefällt mir wirklich sehr gut!
Na ich hoffe doch, es gibt bald mal ne Demo, denn Story und Screenshots sind recht überzeugend! Naja aber ein einziges Feature überzeugt natürlich nicht...

Ringlord
10.06.2007, 12:43
Der Screentone ist zu hell, das muss trister, farbloser, dreckiger aussehen!!
Das Hören/Sehen-Skript könnte man übrigens auch als Feature zählen ;)
Da ich weiß, dass du ganz gut vorankommst, freu ich mich schon drauf :A


Da es eigentlich ein recht kurzes Spiel wahrscheinlich wird (ich versuche es schon auszudehnen), wird es wahscheinlich nur einen Kampf geben, welcher mit mit einem KS von meinem Bruder gefochten wird.
Warum steht dass dann nicht bei den Features?
Und nur für 1 (!) Kampf geb ich dir das KS?! >_<

Mars
10.06.2007, 13:21
@P-Games:
Wenn ich etwas spielbares rausbringen werde, dann gleich die Vollversion.

@Ringlord:
Du weißt ganz genau, was ich dir zum Farbton gesagt habe XO

Das Hören/Sehen-Skript könnte man übrigens auch als Feature zählen ;)Das Ding ist so primitiv, dass es niemand als Feature bezeichnen würde oO

Das KS hatte ich glatt vergessen, als ich die Prässi geschrieben habe ^^"
Und ich habe doch gesagt, dass ich das Game versuche zu erweitern, wo dann öfters das KS auftauchen wird.

Jonas-Desirer
10.06.2007, 13:26
Als ich das erst gelesen habe,dachte ich an ein Projekt eines N00bs,aber dann sah ich deinen Nick neben dem Anfangspost und schon ab da dachte ich,dass dieses Spiel wohl doch nicht so miserabel sein konnte,wie ich Anfangs dachte. x_x
Die Screens sind allesamt toll,zwar gehört Khorinis gepflastert,aber ansonsten gefallen sie mir alle wirklich sehr gut.
Die Charaktere sind ebenfalls sehr nett und sehen dazu sogar recht gut aus,muss ich sagen.
Ich bin gespannt auf was Spielbares und werde das Projekt mal im Blickwinkel behalten,der Teaser ist schonmal nicht schlecht. ;)
Btw. erinnert mich das an mein Gothic Projekt *suchengeht*

Reding
10.06.2007, 13:37
:eek:



...GEIL ich... weiss nicht was ich sagen soll... ich glaube ich liebe dich<3.

Nein, jetzt mal ernsthaft.
Icvh finde es super genial von dir, das du ein Gothic spiel in anlauf nimmst. Denn, ich denke das wird ziemlich cool. Bin gespannt wie du die Gründung des neuen Lagers machst. Weil Lee muss ja auch vorkommen. Und überhaupt, wird es bilder geben, die die Barriere zeigen? Alles in allem, bist du, wenn das fertig wird einer Meiner RPG-Helden. Denn ich bin wohl mit der größte Gothic Fan überhaupt. Auch wenn ich den Comic nie wirklich gelesen habe. Mein bester freudn hat es damals für 1,50€ gekauft. Ich war baff als ich hörte das es bei Ebay manvchmal für 40-50€ weg geht. Und nun in Rpg-Game Form. Das wird sicher der Hammer. Auch auf die Editierten Chips von dir bin ich gespannt. Wie gesagt das wird sicher der HAMMER.
Bis dahin... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifErwachehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Reding

Ps: entschuldige bitte meine Rechtschreibfehler.

Centipede
10.06.2007, 14:32
Da es eigentlich ein recht kurzes Spiel wahrscheinlich wird (ich versuche es schon auszudehnen), wird es wahscheinlich nur einen Kampf geben, welcher mit mit einem KS von meinem Bruder gefochten wird. Aber ich versuche die Geschichte noch zu erweitern.


Das is schade, Gothic nur kurz zu machen is nich so gut find ich ...
Also so ne Art Kurzspiel-Gothic würde ich nicht so gut finden wie ein langes Gothic spiel!

Sammy
10.06.2007, 15:13
Das is schade, Gothic nur kurz zu machen is nich so gut find ich ...
Also so ne Art Kurzspiel-Gothic würde ich nicht so gut finden wie ein langes Gothic spiel!

Ich glaube, dass es so kurz sein soll, liegt daran, dass Mars das Spiel auf dem Comic basieren lassen will, und der ist anscheinend nicht so lang. Find ich auch schade, vielleicht kann er ja, wenn es denn so ist, einfach ein paar selbsterfundene Nebenquests einbauen ^__^

waterboynation
10.06.2007, 15:15
Hi Mars (jeppie mein spitzname) vielen dank für die Info, wüsste gar nicht das es auch ein Comic gibt. Hab bisher den 1 und 2 Teil von Gothic gezockt. Und kann mir gut vorstellen, so eine Mischung zwischen Comic und den Spielen kann ganz interessant werden. Die Charakter haben mich auch überzeugnd, auch wenn der Held hier einen Namen hat. Bleibt es denn bei dem Systemset, wirkt nicht so gut wenn die schrift braun ist und der hintergrund ebenfalls. Würde mich auch über ein längeres Spiel freuen, jedoch müss du dich da jetzt nicht stressen, vielleicht steigert sich das beim makern noch und kannst selber gar nicht mehr aufhören. ^.^

Hab ja bei der Space View den namenlosen Helden aus dem dritten Teil gewonnen. ;)

John Locke
10.06.2007, 17:08
Hallo,
nun habe ich schon seit längerer Zeit nichts mehr in diesem Bereich gepostet, aber da ich nun Juror in einem Contest bin, in dem ich Spiele bewerten soll und einige nicht so sehr von meinen Fähigkeiten überzeugt sind, muss ich diese hier unter Beweis stellen. Das war die Einleitung und der Hauptteil folgt sogleich!

Vorwort:
Ich habe noch nie von einem solchen Comic gehört, doch erfreut es mich, dass du nicht, wie ich zunächst dachte, einfach das Originalspiel nachmachst, sondern eine "neue" Story hast. Dass man auch bekannte Orte besuchen kann, finde ich großartig, denn dann kommt immer der "Aha, diesen Grashalm kenne ich doch!"-Effekt zum Vorschein.

Geschichte:
Nun, ein Großteil der Story ist ja von Gothic geklaut, was aber bei einem Spiel über Gothic nicht weiter verwunderlich ist. Ist denn der Teil mit Milten aus dem Comic oder von dir selbst?

Charaktere:
Nun, die Beschreibung der Charaktere ist ziemlich kurz gehalten und deshalb solltest du ein paar weitere Eigenschaften hinzufügen, damit auch Spieler, die von Gothic noch nichts gehört haben, Bescheid wissen. Die selbstgemachten (?) Char- und Facesets gefallen mir, obwohl mir der nur mit einer Unterhose bekleidete Gorn etwas nackt erscheint.

Screenshots:
http://npshare.de/files/35/4736/5%20Screenshots%20-%201%20Au%DFenposten.png
Der Screenshot ist für mich etwas zu dunkel - also, nicht für die Szene, die da gerade stattfindet, sondern, um ihn zu bewerten. Was ich sehe, gefällt mir jedoch. Allerdings sind mir die Anzeigen oben links nicht ganz klar. Zeigen der Lautsprecher und das Auge an, wie die Feinde einen gerade in Prozent hören bzw. sehen können oder summiert sich das, bis ein Wert 100 erreicht?

http://npshare.de/files/35/7861/5%20Screenshots%20-%202%20Khorinis%20Markt.png
Das scheint dann wohl der Markt in Khorinis zu sein. Abgesehen davon, dass Khorinis gepflastert ist, gefällt mir der Screenshot. Ist der Schatten von einer Wolke? Wenn ja, er gefällt mir auch.

http://npshare.de/files/35/9107/5%20Screenshots%20-%203%20%DCbergabe.png
Gab es in Gothic 1 ein Haus an der Stelle? Ich kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, wobei ich auch nicht darauf geachtet habe. Die Charsets passen in die Szenerie und die Textbox gefällt mir auch. Allerdings fehlt am Ende das "s", weil es wohl abgeschnitten wurde.

Features:
Dein Spiel strotzt ja geradezu vor Features. :p

Na ja, viel gibt es nicht zu sagen, da ich die Umsetzung der Features erst auf Bildern bzw. in einer Demo / Vollversion sehen kann. Ist diese Anzeige beim ersten Screenshot nicht auch ein Feature? Kommt ja nicht in jedem Spiel vor!

Nachwort:
Ich wünsche dir genügen Motivation für das Spiel, denn es gibt viele Fans dort draußen, die dein Spiel heiß ersehnen und es wäre einfach traurig, wenn das Projekt scheitern würde. Dein Teaser macht ja auch schon Laune auf das Spiel, auch wenn das rote Event verschwinden muss. Was war denn eigentlich das rote Event? Ich habe es zwar gesehen, aber was passiert denn an der Stelle?

Gjaron
10.06.2007, 17:21
Auch ich bin überglücklich, dass es nun endlich eine Spielvorstellung zu deinem Gothic-Projekt gibt.
Verraten wird noch nicht allzu viel, aber es soll ja spannend bleiben.

Die Story ist schlicht und eben über die Anfänge, die nicht jeder kennt. Ich hatte auch noch nie die Comics in Händen, da sie mittlerweile recht teuer sind und ich erst mit Gothic in Kontakt kam, kurz bevor der zweite Teil veröffentlicht wurde. Aber ich habe die Comicgeschichten von BJ Malata im WoG-Forum gelesen und die basieren, glaube ich, wohl auch auf dem Comic.


...das magische Erz, welches es nur auf der Insel Khorinis gibt...
Möp, das magische Erz gibt es nicht nur auf Khorinis, wie man aus Gothic 3 weiß. Auf der Insel existiert lediglich die wohl größte, bisher bekannte Quelle.

Die vier Freunde als spielbare Charaktere machen das Ganze sehr interessant, da man alles aus unterschiedlichen Blickwinkeln, sprich unterschiedlichen Lagern erleben wird.
Die Char- und Facesets sind auch sehr ansprechend. Nur warum ist den "größten" Gothicfans hier nicht aufgefallen, dass Gorn eigentlich eine sehr viel dunklere Hautfarbe hat, als hier zu sehen. Diesen groben Schnitzer mag ich nicht akzeptieren, auch wenn ich viel von deinem Projekt halte.
Weiterhin besitzt Lester noch ziemlich viele Haare auf dem Kopf. Zunächst Dachte ich: "Gut, es ist ja noch vor den Lagergründungen!"
Aber als du dann schriebst:

Es spielt 21 Jahre nach dem Aufstand, 11 Jahre nach der Gründung der Neuen Lagers und 3 Jahre nach dem Sumpflager
wurde ich stutzig. Ist Lester denn innerhalb dieser drei Jahre nicht schon längst zur Bruderschaft übergelaufen? Und dementsprechend müsste er ja seine Novizenschur bekommen haben?

Über deine Aussage, dass es kurz wird, schreibe ich jetzt mal nichts, da sowas immer subjektiv beurteilt werden kann. Es wird schon eine ordentliche Spieldauer geben, davon gehe ich jetzt einfach mal aus.

So, den Trailer werde ich mir gleich anschauen, aber auch so bin ich schon positiv dem Spiel entgegen.

EDIT: Trailer angesehen und als gut empfunden. Jedoch verwundert mich das mit der Gottheit Ra nun auch schon wieder, denn im von dir verlinkten Glossareintrag steht:

RA ist bzw. war der oberste und mächtigste der Götter. Doch heutzutage wird weder sein Name erwähnt noch seine Existenz bestätigt. Es gibt auf der bekannten Welt keine Anhänger dieses Gottes, keine Schreine und keine Artefakte, die auf diesen Gott hindeuten. Nur sehr wenige Aufzeichnungen erwähnen diesen Gott.

Wahrscheinlich hat RA das Universum, bzw. den Teil, in dem die Gothic-Welt liegt, schon vor sehr langer Zeit verlassen. Wohin er gegangen ist, was er jetzt macht und ob er jemals zurückkehren wird ist völlig ungewiss.
Also wieso kommt diese längst vergessene Gottheit, deren Existenz zu dieser Zeit noch nicht einmal mehr gesichert ist, im Zusammenhang mit einem relativ jungen König vor?

Mars
10.06.2007, 19:08
@waterboynation:
Beim Systemset überlege ich noch, wie die richtige Schriftfarbe aussehen soll.

@John Locke:
Ich bin sozusagen ein Versuchskaninchen? :D
Das Originalspiel würde ich auch nicht nachmachen wenn mir 10000€ geboten werden würden. Das wäre viel zu aufwendig.
Der Teil mit Milten ist aus dem Comic.
Das Gorn so nackt ist, habe ich mit Absicht gemacht. Dadurch soll seine Männlichkeit und Stärke zum Ausdruck gebracht werden.
Beim Schleichen muss man es sich so vorstellen: Wenn man etwas auffälliges tut, wie etwa über eine Flasche zu laufen, die kaputt geht, dann wird in diesem Falle der Lärm erhöht. Man fällt sozusagen immer mehr auf und die Personen in der Nähe prägen es sich ein, wenn sie etwas hören/sehen.
Btw. bist du der erste, dem der Fehler mit dem "s" aufgefallen ist :A
Ok, ich füge die Anzeige zu den Features hinzu, solange ihr es keinem Quartierler sagt ;)
Das rote Event war leider noch ein Platzhalter, da noch nicht alle Charasets fertig sind ^^"

@Gjaron:
Eigentlich frage ich mich grad, wieso ich dieses "nur" hingeschrieben habe, weil eigentlich weiß ich, dass es das Erz auch in Nordmar gibt. Naja, mein Fehler.
Das mit Gorns Hautfarbe, darauf hatte ich garnicht geachtet. Es tut mir Leid ;_; Das wird umgehend geändert ;_;
Lester wurde erst drei Jahre nach der Gründung des Sumpflagers ins Minental gebracht und hatte davor nichts mit denen zu tun.
Ra steht einfach als Symbol der Macht für den König und Rhobar II. war zu dieser Zeit schon 25 Jahre lang Heerscher über das Gebiet seines Vaters.



@all:
Ihr bringt mich ziemlich ins Schwitzen. Die Spieldauer wird länger und sie wird euch ausreichen, dass kann ich versprechen ;)

Suraki
10.06.2007, 21:30
Das Projekt find ich wirklich toll :3 Du kannst wunderbar die Gothic Atmosphäre einfangen und sogar ich, habe Khorinis auf den ersten Blick wieder erkannt, was ich eigentlich mit dem Chipset nicht erwartet hätte^^"
Was mir noch nicht gefällt ist die Wahl der Charsets, die sind mir zu undifferenziert ich habe da echt Mühe, die Helden aus Gothic wieder zu erkennen, vielleicht solltest du zu Tall-Chars wechseln, dann könntest du mehr Details hinzufügen. Besonders Gorn sieht ja zum Weinen aus ;__;
Dafür sind die Facesets gelungen und auch sonst macht das Ganze einen sehr guten Eindruck.

Vel03 Seldan
11.06.2007, 12:50
Bisher find ich deine idee super mal gucken wie es sich weiterentwickelt :D

Mars
11.06.2007, 13:51
@Suraki:
Wenn ich auf Tallcharas umsteigen würde, dann kostet mich das Monate für die Charasets und ich kann such keine Tallcharas pixeln; nicht mal mit Vorlage ;_;

@Vel03 Seldan:
Schön dass es dir gefällt :D


Btw. 600 \o/

Vel03 Seldan
11.06.2007, 14:27
jop^^ vor allem die idee ist gut ein gothic zu machen was sozusagen die vorgeschichte ist

treeghost
11.06.2007, 14:51
Wo ho ist ja voll krasses Spiel aber den letzten Screen find ich immer lustig XD
fragt mich wieso ist nun mal so aber das Spiel selber und der Teaser sind doch hammer!

Dark Beliar
11.06.2007, 15:37
Wo ho ist ja voll krasses Spiel aber den letzten Screen find ich immer lustig XD
fragt mich wieso ist nun mal so aber das Spiel selber und der Teaser sind doch hammer!

Ein sehr aufschlussreicher Post oder? o_Ô
Ich finde das Spiel tollig,Grafik gefällt mir und auch der Rest ist sehr gut gestaltet,wenn auch Gorn etwas dunkler ist.
Hoffen wir,dass du bald eine Demo rausbringst und am Ball bleibst,dieses ist eines der Projekte aus der Kategorie "muss fertig werden". :p

Aldinsys
11.06.2007, 15:40
Die Konzeption und auch die Umsetzung gefallen mir sehr. Ich freu mich zu hören,dass die Arbeit anscheinend gut voran geht. Ich bin mal sehr gespannt, ob du es schaffst ein wenig von dem Gothic Feeling rüberzubringen.

Mars
12.06.2007, 11:48
@LeonSahiti:
Ich finde den letzten Screen nicht lustig ;_;

@Various:
Gorn ist nun etwas dunkler ;-)
Ich hoffe auch, dass ich bald eine Demo fertigkriege. Ich wüsste sogar schon bis wohin die gehen würde http://thefinaljoke.th.funpic.de/Rpg-Castle/smilies/smil20.gif

@Aldinsys II.

Ich freu mich zu hören,dass die Arbeit anscheinend gut voran geht.
Jop, besser als beim anderen Spiel ;)


Ich bin mal sehr gespannt, ob du es schaffst ein wenig von dem Gothic Feeling rüberzubringen.
Ich bin sogar selbst gespannt, ob ich das hinkriege.

Jonas-Desirer
12.06.2007, 15:26
Gorn ist aber noch dunkler,als du ihn bereits gemacht hast.
Siehe da:

http://npshare.de/files/35/3873/Gorn.jpg

;)

Mars
12.06.2007, 15:36
Es könnte auch daran leigen, dass ich den neuen Gorn noch nicht hochgeladen habe.
Was ist besser:
http://npshare.de/files/35/3969/Test1.png
oder
http://npshare.de/files/35/9873/Test1%20Kopie.png
Ich will Gorn ja eigentlich nicht allzu dunkel erscheinen lassen. Außerdem mag ich die Charaktererscheinungen von G³ nicht sonderlich ._.
Selbst in Teil 1 sah er besser aus als im dritten xD

Sammy
12.06.2007, 16:14
Irgendwie gefällt mir der erste Gorn besser.
Der zweite ist vielleicht schon etwas zu dunkel, aber auf mich hört ja eh nie jemand. ;___;

Yunoki
12.06.2007, 17:00
Also es gibt ein Gothic-Comic, der die Vorgeschichte zu Gothic erzählt? Habe ich da etwas übersehen. O_O

Naja, wie schon manche gesagt haben, die Story von Gothic I und II ist hammer (die vom IIIten finde ich zwar eher mist, aber egal. Spielt ja alles zum Glück weit davor.)


Der neutralste und "normalste" der Truppe. Milten freundet sich mit ihm, Lester und Gorn sehr schnell an, was ihnen von großem Nutzen sein wird.
Nicht nur der Neutralste, sondern auch der Gerissenste... Oder wird er erst im Minental zu so einem gerissenen Schurken?

http://npshare.de/files/35/8895/4%20Charaktere%20-%203%20Gorn.png
Ähm, ich hoff mal, dass Gorn dieses Aussehen bald ablegt, bzw. sich etwas anlegt. ^^


Selbst in Teil 1 sah er besser aus als im dritten xD
Ich finde alle Hauptcharaktere sehen im Ersten besser aus, als im Dritten. Vorallem Milten, Diego und Gorn sehen im Ditten doof aus.

Du solltest den ersten Screen nicht nur so dunkel machen. Kannst du nicht noch einen leichten Mondschein rein machen. Außerdem würde ich keinen Schwarzton sondern eher einen dunklen Blauton benutzen.
Bei zweiten Screen sieht die Stadtmauer ja komplett komisch aus. 1.Wieso machst du die weiß? 2. Sind die Türme zu klein und die Mauer zu dünn für meinen Geschmack. Ich muss eigentlich sagen, dass mir der Marktplatz überhaupt nicht gefällt; das sieht überhaupt nicht nach Khorinis aus, auch wenn die Stadt vll zu dieser Zeit noch vollkommen anders aussah.
Der dritte Screen sieht wieder ganz okay aus. Aber ich würde in die erste Zeile den Namen oder den Titel des Sprechenden angeben, so wie es auch im normalen Gothic ist. Außerdem, was macht die Axt in dem Baumstamm auf der Klippe? Wer hackt denn da oben bitte Holz? ^^ Außerdem, was bitte ist ein Merr? ^^ Und in der letzten Zeile steht nur de und das kenn ich nur aus dem Französischen. ;)

Mich konntest du noch nicht wirklich von dem Spiel überzeugen, denn auch im Teaser sah für mich das ganze zu wenig nach Gothic aus. Aber die Idee find ich gut, du müsstest nur etwas an der Grafik feilen.

Bis denn Mars.

PS: Richte dich aber ja nicht nach Gothic III, dann das Spiel fand ich überhaupt nicht toll...

Mars
12.06.2007, 17:34
@Nerox:
Also ich höre auf dich, mir gefällt der erste nämlich auch besser :D


Also es gibt ein Gothic-Comic, der die Vorgeschichte zu Gothic erzählt? Habe ich da etwas übersehen. O_O
Sterbt alle samt ;_;
Ich bin ein Link (http://www.ipp-world.de/auftragscomics-de/gothic-de/)


Oder wird er erst im Minental zu so einem gerissenen Schurken?
Gut Frage eigentlich, da Diego ja bekanntermaßen früher, bevor er eingespeert wurde, nur in illegale Geschäfte verwickelt war. Also denke ich, dass er dort im Minental erst zu so einem Schurken geworden ist.

Gorn wird sich schon neue Kleidung mit "mehr" Stoff zulegen, keine Angst :o
Mit Mondschein meinst du einen LE, oder? Blauer sieht es wahrlich schöner aus, danke für den Hinweis.
Weiß sind die Mauern, weil ich den richtigen Farbton nicht finden kann und ich irgendwie zu faul dazu bin. Die Türme sind zu klein, weil nicht alles dem Original entsprechen muss. Ich könnte dir einen Screen von einem anderen Gothicprojekt zeigen, wo man den Marktplatz vielleicht nach 1 Stunde des hinschauens und der Karte-von-Khorinis-studierens ansatzweise wiedererkennt. Ich kann nur sagen, dass ich es versuchen werde.
Ich wollte mir das, mit den Namen eigentlich abgewöhnen. Und dann müsste ich die Textbox auch noch ein bisschen ändern, weil es sonst komisch aussieht.
Die Rechtschreibfehler wurden bereits geändert, also bitte nicht mehr drauf rumhacken ;_;


PS: Richte dich aber ja nicht nach Gothic III, dann das Spiel fand ich überhaupt nicht toll...
Mich danach zu richten wäre mein Untergang :eek:

Yunoki
12.06.2007, 18:49
http://npshare.de/files/35/7861/5%20Screenshots%20-%202%20Khorinis%20Markt.png
Was mich am meisten an diesem Screen eigentlich stört ist, dass es im Stadtinneren mehr Gras als gepflasterte Straße gibt. Ich würde es eher so machen, dass das meiste geplastert ist und nur an manchen Stellen ein wenig Gras über die Steine wuchert; wohl bemerkt, es sollte nur an ein paar Stellen darüber wuchern und nicht ganze Rasenflächen in der Stadt sein.
Außerdem würde ich die gesamten Stände etwas mehr zusammenstellen. In den Mittelalterlichen Städten und auch in Khorinis musst man sehr quetschen, weil man möglichst viel in dem Platz innerhalb der Stadtmauern unterbringen wollte. Das Haus zum Beispiel würd ich drei-vier Chips weiter an die Mauer rücken und folgedessen auch die Stände näher zusammenstellen.
Ich habe es in meinem damaligen Gothicprojekt (da war ich noch bessesen von Gothic) einfach versucht die richtigen Farbtöne zu finden, indem ich Screen im Spiel gemacht habe und dann das ganze frablich an die Chipsets angepasst habe. Und vll findest du ja noch jemanden, der dir beim besseren Gestalten der Stadtmauer hilft. Ich würde einfach die Sandsteinmauern aus dem einen M&B Innenchipset nehmen, ein wenig umeditieren und als Mauern benutzen. ;)


Die Rechtschreibfehler wurden bereits geändert, also bitte nicht mehr drauf rumhacken ;_;
Poste doch einfach ein Screen der überarbeiteten Version, dann wird auch keiner mehr darauf rumhacken. ;)

Bis denn Mars.

Fenrir
15.06.2007, 20:56
Mir gefällt dein Projekt irgendwie. Da wären nur paar Sachen:

Das Mapping könnte besser aussehen. Es wirkt sehr leer.

Und Gorn ist schwarz.^^



Poste doch einfach ein Screen der überarbeiteten Version, dann wird auch keiner mehr darauf rumhacken.

Rechtschreibfehler und Screens sind zwei unterschiedliche Dinge.

edit:

Naja, wie schon manche gesagt haben, die Story von Gothic I und II ist hammer (die vom IIIten finde ich zwar eher mist, aber egal. Spielt ja alles zum Glück weit davor.)

Sie spielt nicht davor, Yunoki...

PS: Aber wieso sieht Thorus (Teil 3) genauso aus wie Gorn? Abgefärbt?!^^

edit: @unter mir,
ließt sich aber komisch. :)

NPC Fighter
16.06.2007, 11:05
Sie spielt nicht davor, Yunoki...

Ich glaube, er bezog das auf das Maker-Projekt.

Aron
16.06.2007, 14:46
WoW das sieht gut die Faces haben mich beeindruckt.
natürlich auch die Screens Die Story gut wie sie sien soll(Atembrauend)
features:Der hammer gut das du dich an einen Menü versuchst.
bis denne.

Mars
17.06.2007, 18:11
@Yunoki:
Nochmal zum mitschreiben: Ich bin dabei die Stadt zu Pflastern. Aber ob ich wirklich noch alles enger machen soll? Weil, ich fand es dort nicht gerade eng, um ehrlich zu sein. Danke für den Tip mit der Mauer, ich werde es mal so in der Art probieren.

Poste doch einfach ein Screen der überarbeiteten Version, dann wird auch keiner mehr darauf rumhacken. ;)
Ne, jetzt wissen es ja alle, dass die Fehler raus sind :P

@Dark~Rei:
Mit der Leere ist es so ein Problem, manchmal muss etwas sogar leer sein. Bei Khorinis und so sind eh noch nicht alle Feinheiten final.

Und Gorn ist schwarz.^^
Nein, nur etwas dunkler als die anderen. Ich halte mich nämlich hierbei an die Farbgebung aus dem Comic und dem 1. Teil, wo er nicht so~ dunkel war.

PS: Aber wieso sieht Thorus (Teil 3) genauso aus wie Gorn? Abgefärbt?!^^
Habe ich mich auch gefragt als ich es im Artbook gesehen habe. Und Saturas auch so richtig dunkel http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

@Aron:
Öhm, danke.



Sorry, dass ich erst jetzt antworte, aber ich habe mir einen neuen Blog zugelagt und der brauchte etwas Zeit ^^"

Als Entschuldigung will euch auch noch einen Screen des gestern fertig gewordenen Menus präsentieren.
http://npshare.de/files/35/3987/Gothic%20-%20Menu.png
Ich weiß, es ist recht simpel, aber ich finde, dass es irgendwie passt. :D
Der ausgewählte Menupunkt wird größer und färbt sich weiß (in diesem Fall also "Weiterspielen").

Ringlord
17.06.2007, 18:58
http://npshare.de/files/35/3987/Gothic%20-%20Menu.png
Erinnert mich sehr an das Menü aus Teil 1, und hat aber trotzdem einen eigenen Look. Sehr geil :A
Könnte man vlt noch einen Punkt für Quests einbringen?

Sammy
17.06.2007, 19:33
Sieht wirklich so aus wie in Teil 1, da muss ich Ringlord Recht geben. ^^
Heißt ja nicht, dass es gleich schlecht ist - im Gegenteil, ich find das richtig klasse. Sieht zwar simpel aus, aber besser als so ein Schnickschnack , womit ich nicht zurecht komme. :D

Xero.
17.06.2007, 19:39
Erinnert mich sehr an das Menü aus Teil 1, und hat aber trotzdem einen eigenen Look. Sehr geil :A
Könnte man vlt noch einen Punkt für Quests einbringen?

Ich denke für Quests gibt es noch eine Tagebuchfunktion außerhalb des Menüs, wie bei den anderen Gothicteilen.

Ansonsten alles sehr geil, weiter so!

Fenrir
17.06.2007, 20:10
Das Menü weiß zu gefallen. ;) Freut mich, dass du dich wenigstens am Gothic Stil hälst. Schriftart stimmt ja auch.

[Sin]
18.06.2007, 21:18
Was für eine Schnapsidee Gothic began bestimt nicht in 2D

Ringlord
18.06.2007, 21:22
;1817109']Was für eine Schnapsidee Gothic began bestimt nicht in 2D
Was für eine Schnapsidee,die deutsche Rechtschreibung anzuwenden...
Und als reinen Comic mit dem Maker hätte es wohl keinen interessiert :p

@xero.
Stimmt ja, das Questlog... verzeih mir, ist schon Jahre her ;____;

gaararaag
18.06.2007, 22:06
;1817109']Was für eine Schnapsidee Gothic began bestimt nicht in 2D

Soll er jetzt nur weil er ein Spiel machen will, wo man sieht wie alles begann ein 3D-spiel draus machen oder was? Auserdem ist das hier ein RPG-maker forum, ist es da nicht irgendwie logisch dass das spiel 2D ist?

Mars
19.06.2007, 10:56
@Dark~Rei:
Ja, die Schriftart stimmt, jedoch will Photoshop nur eine der 2 Fonts benutzen und ich weiß nicht wieso ;_;

@[Sin]:
Woher willst DU das wissen? XO

Und wie ihr schon sagtet, die Quests werden in Tagebuchform und anders aufrufbar sein, als durch das Menu.



Mein Bro hatte mir einen Ork gemacht, jedoch wirkte der zu nett und zu zerbrechtlich/schwach, deswegen habe ich mal einen eigenen Ork probiert zu pixeln, lediglich das Gesicht will mir nicht gefallen (sollen die aus dem 3. Teil darstellen):
http://npshare.de/files/35/4184/Test%201.pnghttp://npshare.de/files/35/1228/Unbenannt-5.png
Mein Favorit ist der erste, aber welchen findet ihr besser und was könnte ich vielleicht noch anderes verbessern? (Rüstung ist nur Test, Mensch dient zum Größen- und Farbenvergleich)
Und wehe irgendjemand stehlt mir das Ding ò_Ó

gaararaag
19.06.2007, 11:04
Also ich finde den 1. und 3. gut (3. noch ein wenig mehr da er weil er so breit ist muskelöser aussieht)......an deiner Stelle würde ich die 2 nehmen somit hast du auch abwechslungen bei den orkdesigns und es sehen nicht alle gleich aus

The Best Isaac
19.06.2007, 11:12
Ich würde die Orks noch ein weing größer machen. Außerdem würde ich mich beim Aussehen nicht an denen aus Gothic 3 orientieren. Die wirken auf mich zu menschlich. Mach die Hautfarbe eher grün-grau und die Schweineohren würde ich auch weglassen. Mal abgesehen davon, dass dem noch ein "Krush-Pach" fehlt ;)

Sushi
19.06.2007, 11:41
Ich kann mich Isaac anschließen ein bisschen größer, wenn dads möglich ist, ansonsten gefallen mir alle 3. Dadurch bringst du ordentlich Abwechslung in die Gegner, gibts noch verschiedene Rüstungen für die Orks?

Fenrir
19.06.2007, 12:47
Ansonsten würde denen ne andere Haltung als bei den Menschen besser stehen. Immerhin sollen sie ja nicht den Menschen ähneln.

Hautfarbe sollte auch schon dunkler sein. Ich glaube die hatten auch etwas Fell, oder?

Archeo
19.06.2007, 13:12
Find ich alle scheiße. ._."
Orientier dich lieber mal an dem Ding hier von Heretic, der hat mal einen geilen gemacht.
http://img426.imageshack.us/img426/8248/contestcharmittrans3xq.png

The Best Isaac
19.06.2007, 13:33
Das sind doch Orks aus Warcraft, oder? Naja, als Vorlage kann man die super benutzen. Die Hautfarbe graülicher, die Haare ab und die Rüstung noch bissel verändern. Ich würde den auf jeden Fall mal als Vorlage probieren.

Ringlord
19.06.2007, 15:23
Das sind doch Orks aus Warcraft, oder? Naja, als Vorlage kann man die super benutzen. Die Hautfarbe graülicher, die Haare ab und die Rüstung noch bissel verändern. Ich würde den auf jeden Fall mal als Vorlage probieren.
Ich will jetzt einfach mal drauf hinweisen, dass Mars Ork sich eher an denen aus den Nordebenen orientiert, sprich Teil 3, da man auf Khorinis selber keine zu sehen kriegen wird.
Und die haben eine sehr gerade Haltung, da sie etwas "edler" aussehen als der allgemeine Fantasy-Ork.

Grandy
19.06.2007, 15:39
Find ich alle scheiße. ._."
Orientier dich lieber mal an dem Ding hier von Heretic, der hat mal einen geilen gemacht.
http://img426.imageshack.us/img426/8248/contestcharmittrans3xq.png

Schick. Passt bloß überhaupt nicht zum restlichen Chara-Stil. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_15.gif

@Topic: Der erste gefällt mir am Besten - könnte noch ein paar Highlights vertragen, ansonsten sehr orkig.

Archeo
19.06.2007, 18:36
Schick. Passt bloß überhaupt nicht zum restlichen Chara-Stil. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_15.gif



Darum gings doch gar nicht.:O
Es ging mehr oder weniger darum, dass er sich an dem Beispiel beim pixeln orientieren soll.o.o
Aber ich kann ja mal Einzelkritik abgeben.

Schwerpunkt - Der 3.
Zu großer Kopf im Verhältnis zum Körper.
Mehr Kontrast bei den Farben.
Mich stören die weißen Pixel die die Zähne darstellen sollen, keine Ahnung wie man das ändern könnte, aber naja.
Zu steife Körperhaltung für einen Ork.
Viel zu dünn.
Durch den fehlenden Kontrast wirkt der Char im Gegensatz zu dem menschlichen Beispiel flach wie eine Flunder, oder eine 9-jährige.
Arme um 1 - 2 Pixel verlängern.

Imo wäre er dann perfekt.:O

Topes
19.06.2007, 20:53
Dito..Auch steht der Ork so stei8f da,wenn der seine Beine weiter auseinander hätte,würde der gleich viel stämmiger wirken...

Mars
21.06.2007, 09:28
@The_Best_Isaac:
Wie Ringo schon sagte müssen es aufgrund historischer Bedingungen die Orks aus dem dritten Teil sein. Und außerdem haben nicht alle Orks die gleiche Hautfarbe.

@Sushi:
Verschiedene Rüstungen wird es geben, ich weiß nur noch nicht wie viele, da sich reintheoretisch der Aufwand von zu vielen Rüstungen nicht lohnt, weil die Orks nur in einer kurzen Nachtszene zu sehen sein werden ._.

@Grandy:
Die Highlights kriegt er noch, ist ja erstmal nur ein Rohling. Sprich er bekommt noch Haare, eine Waffe und gegebenfalls einen Helm und Wunden.

@Archeo:
So sehr dick sind die ja auch eigentlich nicht (Beispiel) (http://npshare.de/files/35/3756/dzikjb3.gif)
Habe ihn versucht etwas zu verbessern:
http://npshare.de/files/35/1287/neu.png
Noch kontrastreicher will ich den Kopf nicht machen ._.
Das meiste von den Orkkörpern wird man durch die Rüstungen etc. eh nicht sehen können.

Ascare
21.06.2007, 13:14
Mir gefällt die grafische Aufmachung mal so gar nicht. Bis auf die Facesets wirkt alles viel zu knuddelig bunt für Gothic. RTP Style Charas & REFMAP Chips, das passt mal überhaupt nicht zu Gothic. Und auch farblich ist Khorinis nicht gut getroffen.
Naja, vielleicht kann das Spiel ja inhaltlich überzeugen, dann wär die vermurkste Optik nur halb so schlimm.

Topes
21.06.2007, 20:17
Also,mir gefällt der 2-te ork besser...Bei dem wirkt der Kopf besser.Und ich würde ihn trotzdem breitbeiniger hinstellen,dann wirkt er gleich viel kräftiger/stämmiger.

P.S. KÄSEKUCHEN....bitte knipsen.200xHochinterressante-philosphische-posts^^

gaararaag
21.06.2007, 21:27
Du sagtest das Spiel wird recht kurz und damit haste schonmal das hauptelement von Gothic verfehlt. In Gothic ist das einzigartige was man alles auch noch neben der Hauptgeschichte machen kann. Gilden anschliesen, geheimnisse lüften und nicht zu vergessen die geilen Missionen die dir irgendein wildfremder aufgibt und du sie dann versuchst qualvoll zu lösen, das macht gothic einfach so spielenswert. Klar wenn du gothic machst wie alles began kannste nicht was erfinden aber der rest, der steht dir doch völlig offen, dort kannst du hinmachen was du willst. Riesige mit Monstern verseuchte Wälder mit ungemein vielen Höhlen, Berglandschaften wo man am ende gegen einen troll kämpfen muss aber dann ein wertvolles artefakt bekommt und mit riesenhorden schweren gegnern die man erst beseitigen kann wenn man stark genug ist. Ich bin ein begeisterter gothicfreak und glaub mir gothic und kurz passt soviel wie gothic mit einen held der einen namen hat^^. GARNICHT!!!

Jonas-Desirer
22.06.2007, 01:25
[...]


Er hat doch bereits gesagt,dass er sich am Comic orientiert und eben nur die Geschichte aus selbigen nachstellen will oder?
Btw. sagte er auch,dass die Spielzeit nicht so kurz sein sollte,wie Anfangs geplant. o_ô

Topic:
Der 1. sowie der 3. Ork gefallen mir am besten,wobei der dritten einen etwas breiten Kopf hat,wie ich finde. ;)

Mars
22.06.2007, 08:20
*Zettel auspack*

@Ascare:
Ich weiß, dass es zu knuddelig und bunt wirkt, jedoch will ich es so weiterführen, da kein anderer Stil mir momentan die Editiermöglichkeiten bietet um an das "Aussehen" von Gothic ranzukommen. Außerdem gefällt mir die Idee und der Versuch die feindlich aussehende düstere Welt von Gothic mal etwas anders darzustellen.

@gaararaag:
Vorweg: Ich habe nie gesagt, dass ich ein "richtiges" Gothicspiel machen will, da es mir vom technischen Kenntnisstandpunkt nicht möglich ist und ich es auch nicht will, was daran liegt, dass ich eigentlich mir abgeschworen hatte eins zu machen, es mir jetzt aber recht viel Spaß macht. Du redest von Freiheiten, von denen es nur sehr wenige gibt; diese werde ich jedoch ausgiebigst genießen. Ich bin bei dem Spiel so eingeschränkt wie Ken beim Geschlechtsverkehr, da Gothic schon so weit ist, dass man mitlerweile weiß wie 99% der Orte aussehen, wo auch mein Spiel spielen wird. Und dies ist ja die Herausforderung dabei. Desweiteren schaffe ich es nicht ganz Khorinis nachzumappen oder Gotha (wie sind die eigentlich da auf den Namen gekommen? ._.) und andere Orte im Myrtanischen Reich. Lass dich bei der Länge des Spiels überraschen, ok? Und außerdem haben die Helden hier Namen :p

*Zettel einsteck*


@Topes:
Ich krieg es nicht hin, ihn breitbeiniger und stämmiger darzustellen ;_;

@Jonas:
Vom dritten der Kopf, der wird bald nicht mehr so dick aussehen. ;)



Ich werde euch nicht mehr mit den Orks nerven, so viel sei gesagt.

Mugel2.1,1
23.06.2007, 14:22
gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^

faucon
23.06.2007, 14:32
gibt es schon eine demo und wenn ja könntest du mal nen link geben?^^
Wenn du ein wenig in diesem Thread gelesen hättest, wüsstest du die Antwort.

PS: Deine Signatur ist zu groß.

@Topic: Ich bin ein stiller Beobachter des Spiels und hoffe, dass du damit fertig wirst. Mach' das Spiel lieber nicht um jeden Preis länger, ich hätte lieber ein kürzeres fertiges RPG, als ein langes, welches gecancelt wird. (solls ja schonmal gegeben haben)

Mars
24.06.2007, 12:23
@Mugel2.1,1:
Rate mal, wann die Demo kommt. Genau: When it's done. :p


@Schlaftablette:
Ich mache das Spiel eh nur so lang wie ich es für richtig halte. Am Anfang war es nur 'ne Ausrede um die Meute zu beruhigen ;)



Momentan gibt es keine Neuigkeiten von der Front, da ich eben an der Demo.

Atlan
26.06.2007, 15:53
bin schon sehr gespannt da ich gothic 1 und 2 durch habe jetz an der nacht des raben sitze und bald g3 in angriff nehmen werde^^

Mars
30.06.2007, 13:50
bin schon sehr gespannt da ich gothic 1 und 2 durch habe jetz an der nacht des raben sitze und bald g3 in angriff nehmen werde^^
Das freut mich :)



So, damit man auch mal sieht, dass ich und das Projekt noch lebe:
http://npshare.de/files/35/7939/Gothic%20-%20Start.png
Das neue Titelbild, welches mir Ringlord gemacht hat da ich grafisch nicht grad bewandert bin.

http://npshare.de/files/35/5524/Gothic%20-%20Jena.png
Und ein kleiner Ausschnitt aus einem wichtigen Dorf namens Jena.

Ronday
30.06.2007, 16:20
Hallo,
ich habe alle nur den ersten Teil von Gothic gespielt.:)
Egal, deins schaut schonmal super aus.
Das Titelbild passt richtig zum Gothicstil.
Ich hoffe, du bringst bald eine Demo heraus.
Viel Erfolg beim Makern,
Ronday

Satyras
30.06.2007, 16:48
Wo liegt Jena denn? Das ist doch weder auf Myrtana noch auf Kohrinis!

Mars
30.06.2007, 16:56
Das Titelbild passt richtig zum Gothicstil.
Das freut Ringo sicher :)


Ich hoffe, du bringst bald eine Demo heraus.
Das hoffe ich auch :\


Wo liegt Jena denn? Das ist doch weder auf Myrtana noch auf Kohrinis!
PB hatte auch keine Antwort darauf, wo die Stadt aus der Milten kam oder wo die große Nordebene liegt. Jena ist ein verstecktes Dorf, niemand außer... (ne, das verrate ich nicht) weiß, dass es das überhaupt gibt. Außerdem ist Jena eine kleine Anspielung. ;)

Vale
30.06.2007, 23:38
Jena liegt bei Weimar im Bereich von Leipzig.

Sushi
01.07.2007, 01:27
Zum Screen, vllt ein Baum oder so. Aber so sieht er wtwas leer aus...

Andere Frage: Kann man sich den Gothic Comic im Netz irgendwo loaden oder anschaun? Würd ihn gern lesen...

PainlessSorrow
01.07.2007, 09:05
Außerdem ist Jena eine kleine Anspielung. ;)

...dazu sage ich gar nichts! :D

@Topic:
Sorry, es ist noch morgens, da kann ich nocht gerade gut äußern.

Zur Story kann iann ich nicht viel sagen, außer, dass siegut lkingt und wirklich an Gothic erinnert. (na, wieso wohl? ;) )

Die Charaktere wirken zwar auf mich, beim ersten Blick, symphatisch, aber wenn man sich die Beschreibung durchliest, erfährt man fast garnichts über sie und ist sehr verwirrt.

Und jetzt zum meist vorhandenem Thema, den Screens.
Wenn man ehrlich ist sind deine Screens zwar sehr, sehr passend, es fehlt ihnen aber noch der Pepp. Würdest du mehr kleine Ein-Tile-Pflanzen nutzen, würde es nicht so leblos aussehen und währe schon fast perfekt.

Mars
01.07.2007, 12:09
Jena liegt bei Weimar im Bereich von Leipzig.
Erstes stimmt, im Bereich von Leipzig liegt es aber nicht.


Zum Screen, vllt ein Baum oder so. Aber so sieht er wtwas leer aus...
Ok, ich werde es noch etwas voller machen. Ich bin im Bereich Mapping sowieso noch etwas schlecht, besonders was das Füllen angeht ^^"


Andere Frage: Kann man sich den Gothic Comic im Netz irgendwo loaden oder anschaun? Würd ihn gern lesen...
Scans davon sind illegal und ich habe auch noch keine gesehen, aber es gibt ihn als REinschrift. Allerdings habe ich den Link verlegt.



Die Charaktere wirken zwar auf mich, beim ersten Blick, symphatisch, aber wenn man sich die Beschreibung durchliest, erfährt man fast garnichts über sie und ist sehr verwirrt.
Naja, man muss es sich so vorstellen, dass ich die Beschreibung dem Comic "entnommen" habe. An sich erfährt man natürlich mehr über sie im Spiel. Außerdem kann ich Personen schlecht beschreiben, man muss sie erleben.

SkullRaven
01.07.2007, 12:27
Ist es der Comic, in dem Milten den Apfel klaut und dann im Gefängnis, auf Gorn, Lester und Diego trifft?

Mugel2.1,1
01.07.2007, 14:05
ich denke ma der maker hier wohnt in jena^^
und die demo wennse ma kommt is sofort auf allen rechnern der leute die hier gepostet haben^^

mach bitte hinne ich werde shcon hibbelig...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Fenrir
01.07.2007, 15:19
Ich wäre da nur auf die Story gespannt.
Vom Mapping her rührt mich das Spiel nich gerade. Ich würde ja auch gerne aushelfen, nur fehlt mir leider die Zeit dazu, da ich noch 1 Haupt- und 2 Kurzzprojekte am Start habe.

Birhoffer
08.07.2007, 00:49
wielang glaubst du brauchst du noch????
dann der titelscreen gefällt mir super ! die map ist auf ganz OK!!! ok eigentlich ist sie GEIL!!! gleich noch ne frage , soll das einen randstein darstellen oder was soll das sein ( ich meine die steinlinie oben mitig !wo der spitze stein auch drauf steht )

Mfg Birhoffer

Black__Dragoon
08.07.2007, 16:46
Ich freu mich total auf das Spiel ich kenn zwar die Comics nicht aber hab Gothic 1-3 gespielt hab den Gothic-Film gesehen und so weiter .... Ich bin eben eingefleischter Gothic-Fan

Topes
08.07.2007, 18:33
Es gibt einen Gothic film...WILL HABEN!!!!!!!!!!!!!!!!:creepy: :creepy: :creepy:

@Birhoffer:Schau mal auf Seite 1,da meint Mars mal,dass er sich nicht festlegen will,da er immer wieder an der länge Arbeitet(wohlgemerkt.Urspr. sollte es ein kurz-game werden^^),genau so an Features usw.

Jonas-Desirer
08.07.2007, 22:24
Es gibt einen Gothic film...WILL HABEN!!!!!!!!!!!!!!!!:creepy: :creepy: :creepy:

@Birhoffer:Schau mal auf Seite 1,da meint Mars mal,dass er sich nicht festlegen will,da er immer wieder an der länge Arbeitet(wohlgemerkt.Urspr. sollte es ein kurz-game werden^^),genau so an Features usw.

der gothic film ist nicht so toll.
du kannst ihn dir hier (http://worldofgothic.de/) in der downloadsektion runterladen.

@topic:
die neuen screens sind doch mal richtig geil,besonders der angler hats mir angetan und dazu dieses nette wasser,eben einfach nur geil. :A

Topes
09.07.2007, 15:10
Und der Film is kostenlos?

The Best Isaac
09.07.2007, 15:20
Und der Film is kostenlos?

Ein richtiger Film ist das ja garnicht. Im Film wird die Geschichte von Gothic 1 in Spielgrafik erzählt. Wirklich prikelnd ist das nicht.

@Topic:
Titelbild und Menü sehen richtig gothic-typisch aus. Gefallen mir also. Das Mapping finde ich auch in Ordnung.
Bin gespannt auf etwas Spielbares.

Mars
09.07.2007, 21:20
@Birhoffer:
Wie lange ihr noch warten müsst kann ich selbst noch nicht sagen.

@Black__Dragoon:
Das ist toll, jetzt fehlt nur noch dass du die polnischen Collectors Edition's der Spiele hast, sowie die Nordmar-Statue und das Artbook besitzt xD
Und das wird dann labgsam schon wirklich krank o.ô


die neuen screens sind doch mal richtig geil,besonders der angler hats mir angetan und dazu dieses nette wasser,eben einfach nur geil.
Juh, ein weiterer, dem das Mapping gefällt \o/

@The_Best_Isaac:
Obwohl ich das Spiel vor dem Film schon zig mal durchgespielt hatte, fand ich ihn trotzdem cool :o



Freut mich, dass das Menu und das Titelbild so gut ankommt ^_^

Sir Wolfsword
15.07.2007, 12:42
WOW!!! Es gibt eine Vorgeschichte zu Gothic? Na ja dann bewerte ich mal! :)
http://npshare.de/files/35/7939/Gothic%20-%20Start.png
Sieht einfach hamma aus dieser Screen!! Wie hast du das denn hingekriegt?!

http://npshare.de/files/35/5524/Gothic%20-%20Jena.png
SIeht auch gut aus, wobei ich ihn noch ertwas leer finde! Würde da noch n paar Gegenstände reinmischen!:)

Story hört sich eigentlich fast an wie die Anfangsstory bei gothic1 aber ansonsten sehr interessante Story!
Der Ork und der Rest der Leute ist dir echt gelungen ,musss man dir lassen !

Charavorstellung warhört sich auch gut an!

Ich hätt mal noch ne Frage:

Werden Thorus und Gomez eigentlich auch vorkommen?

SkullRaven
16.07.2007, 12:13
Der Ork und der Rest der Leute ist dir echt gelungen ,musss man dir lassen !


Welcher Ork?


Ich hätt mal noch ne Frage:

Werden Thorus ung Gomez eigentlich auch vorkommen?

Thorus müsste, bei Gomez bin ich mir nicht sicher.

Viel wichtiger ist die Frage ob Mud vorkommt xD.

Sammy
16.07.2007, 14:50
Welcher Ork?

http://npshare.de/files/35/4184/Test%201.png

Diesen Ork. Bzw diese Orks. ^^


Viel wichtiger ist die Frage ob Mud vorkommt xD.

Boah, ja! Vergraulen! xD

SkullRaven
17.07.2007, 13:34
http://npshare.de/files/35/4184/Test%201.png
Diesen Ork. Bzw diese Orks. ^^


Welchen denn?? >_>"

Sir Wolfsword
17.07.2007, 14:10
Welcher Ork?
Alle drei gefallen mir ganz gut abgesehen davon das sie wegen ihrer Hautfarbe etwas Steinzeitmensch-artiges an sich haben!:)



Thorus müsste, bei Gomez bin ich mir nicht sicher.

Aha, Thorus kommmt also vor! Gut zu wissen! Na hoffentlich ist er nicht unsterblich!XDD


Viel wichtiger ist die Frage ob Mud vorkommt xD.
Ja der muss sowieso kommen!
Wen soll man sonst am Anfang vermöbeln!^^

Mars
24.07.2007, 18:22
Zurück von Rügen und Berlin finde ich endlich Zeit zu antworten. Urlaub hat manchmal eben auch unschöne Seiten ._."


@KnightDragon:
PN haste ja bereits bekommen.

@Sir Wolfsword:
Beim Titelscreen musst du Ringlord fragen, ich hatte ihm lediglich den Poster-Screen gegeben und er hat es fertig gemacht.
Btw ist ein kleiner Fehler drin, den lustigerweise noch keiner gefunden hat :D
Ob Gomez und Mud auftauchen (*smile*) verrate ich noch nicht, schließlich soll es auch ein paar Überraschungen geben. Dies soll jetzt aber nicht bedeuten, dass sie auftauchen xO

@SkullRaven:
Ja, Thorus muss auftauchen, da hast du Recht :o


Mapping 75%
Story 75%
Dialoge 1%
Technik ca. 50%
Quests 3%

=53,625%

Die einzelnen Faktoren machen so viel aus:
Mapping: 200% (100% x 2)
Story: 50% (100% : 2)
Dialoge: 50% (100% : 2)
Technik: 50% (100% : 2)
Quests: 50% (100% : 2)

Ergebnis durch 4, da 400 Prozent

gaararaag
24.07.2007, 20:47
Mensch da haste ja schon ne ganze menge dialoge geschrieben^^

Topes
24.07.2007, 21:35
Hab den Fehler^^ der typ ganz rechts,dem seine Pose mit dem Bogen kann ned passen...so kann der nie im Leben schießen(gut Chuck Norris könnte das ~.°)

SkullRaven
25.07.2007, 00:24
Mensch da haste ja schon ne ganze menge dialoge geschrieben^^

Das ist auch nicht so einfach, es muss ja auch das Typische Gothic Flair rüberkommen.


Hab den Fehler^^ der typ ganz rechts,dem seine Pose mit dem Bogen kann ned passen...so kann der nie im Leben schießen(gut Chuck Norris könnte das ~.°)

Dieser "Typ" hat auch einen Namen, er heißt Diego. :o

gaararaag
25.07.2007, 00:51
Das ist auch nicht so einfach, es muss ja auch das Typische Gothic Flair rüberkommen.

So schwer wie du dir das denkst ist das auch nicht. Man müsste nur die ersten beiden Teile von Gothic (es reicht auch nur der erste) gespielt haben und dann weiß man wie die ganze Sippe aus Gothic quatscht. Dort gilt die einfache dummmachen, helfen und verkloppen-sprache.. Das rüberzubringen ist nicht all zu schwer, auserdem ist es in der Kolonie sogar noch einfacher.

Yunoki
25.07.2007, 22:06
Hijo Mars.

Also, das Titelbild sieht wirklich toll aus! :) Ich frage mich manchmal, wieso andere so tolle Sachen hinkriegen und ich nicht! x_x

Der Screen von Jena sähe für ein normales RPG-Maker Spiel gut aus; für ein Gothicprojekt reicht er nicht. :o Du könntest jetzt natürlich noch mehr Tiere hinsetzen und mehr Bodentexturen verteilen, aber was dieser Screen braucht ist etwas Neues. Wenn du schon ein Gothicprojekt startest und das mit diesem Style umsetzt, dann musst du etwas Neues einbauen, sonst sieht das alles zu unspektakulär aus. ;) Ich würde Gras hinsetzen, dass sich im Wind bewegt, was auch keine große Arbeit wäre oder irgendwas anderes gothictypisches. Gestelle auf die Wolfsfelle gespannt sind.
Das wäre meine Meinung hierzu. :)
Ich würde nebenbei den ersten deiner Orksammlung nehmen. Der hat nämlich meiner Meinung nach die richtige Kopfbreite. :D

Bis denn Mars.

Mars
07.08.2007, 21:05
Mensch da haste ja schon ne ganze menge dialoge geschrieben^^
Das nervigste kommt bei mir immer zuletzt :o


Hab den Fehler^^ der typ ganz rechts,dem seine Pose mit dem Bogen kann ned passen...so kann der nie im Leben schießen(gut Chuck Norris könnte das ~.°)
Ne :p


So schwer wie du dir das denkst ist das auch nicht. Man müsste nur die ersten beiden Teile von Gothic (es reicht auch nur der erste) gespielt haben und dann weiß man wie die ganze Sippe aus Gothic quatscht. Dort gilt die einfache dummmachen, helfen und verkloppen-sprache.. Das rüberzubringen ist nicht all zu schwer, auserdem ist es in der Kolonie sogar noch einfacher.
Wenn doch nur alles so einfach wäre :rolleyes:
Ich habe das Problem, dass ich normalerweise so weder schreibe noch rede, also doch schon recht schwer für mich.



Der Screen von Jena sähe für ein normales RPG-Maker Spiel gut aus; für ein Gothicprojekt reicht er nicht. :o Du könntest jetzt natürlich noch mehr Tiere hinsetzen und mehr Bodentexturen verteilen, aber was dieser Screen braucht ist etwas Neues.
Im Make sieht es eh anders aus xO


Ich würde Gras hinsetzen, dass sich im Wind bewegt, was auch keine große Arbeit wäre oder irgendwas anderes gothictypisches. Gestelle auf die Wolfsfelle gespannt sind.
Ich habe in noch keinem Gothic-Teil sich im Winde bewegendes Gras gesehen o_O Könnte auch sein, dass ich mich irre. Aber die Idee mit den Wolfsfellen gefällt mir, mal schauen ob ich es schaffe, das zu pixeln.




So, es gibt auch mal wieder Neuigkeiten:
1. Ein weiterer Teaser, aber diesmal nicht von mir, sondern von Ringlord (er hatte langeweile :-/ ) (da Youtube ewig braucht, habe ich ihn bei NPshare hochgeladen) (ich übernehme damit auch keine Haftung für eventuelle Mappingfehler). (http://npshare.de/files/35/9703/Gothic_Teaser.mpg)
2. Ich habe es endlich mal fertig bekommen die "Welt"-Karte zu editieren, das heißt, dass man jetzt sehen kann wo Jena und die große Nordebene liegt. (http://npshare.de/files/35/3998/Karte%20Gothic.png)

Ich wurde zu diesem Pusher gezwungen ;_;

The Best Isaac
07.08.2007, 21:36
So, es gibt auch mal wieder Neuigkeiten:
1. Ein weiterer Teaser, aber diesmal nicht von mir, sondern von Ringlord (er hatte langeweile :-/ ) (da Youtube ewig braucht, habe ich ihn bei NPshare hochgeladen) (ich übernehme damit auch keine Haftung für eventuelle Mappingfehler). (http://npshare.de/files/35/9703/Gothic_Teaser.mpg)


Sehr geiler Teaser! Vor allem, dass die Schrift in der falschen Reihenfolge erscheint war irgendwie cool. Beim Mapping hab ich auch nichts zu meckern (bin da sowieso nicht gut drin ^^"). Die Licht- bzw. Schatteneffekte in der Gefängniskarte find ich gut gelungen.
Nur in der ersten Szene, wo man die Leute schlafen sieht, sieht's ein wenig komisch aus, dass man nur den Kopf sieht. Wirkt etwas abgehackt. Aber ansonsten sehr toller Teaser.
Edit: Find die Musikuntermalung btw auch gelungen ^^

Die Karte mag mir vom Design nicht so gut gefallen, weil's eben nicht so aussiehts, als wäre es auf einem alten Stück Pergament gezeichnet worden, wie man es von den Gohtic-Spielen gewöhnt ist (es gibt btw Brushes für solche Sachen). Aber für die Übersicht ist die Karte trotzdem gut. ^^

Will die Demo spielen...

Sir Wolfsword
09.08.2007, 23:20
Noch ne Frage nebenbei:

Kommt IN EXTREMO eigentlich auch vor?:)

Zum Fehler:

Der (bspw. die) Fehler ist (sind) folgender .... es fehlen am Ende die drei Punkte!

EDIT:

@SkullRaven:
Ich mein die hier ... fehlen hinter " wie alles begann "

Topes
09.08.2007, 23:25
Und was is nu der Fehler im Titelscreen????

SkullRaven
10.08.2007, 10:56
Und was is nu der Fehler im Titelscreen????



Zum Fehler:

Der (bspw. die) Fehler ist (sind) folgender .... es fehlen am Ende die drei Punkte!

Joa, keine Ahnung was er damit meint. ^^

Ringlord
10.08.2007, 14:35
Und was is nu der Fehler im Titelscreen????
Miltens obere Kopfhälfte >.<

Vor allem, dass die Schrift in der falschen Reihenfolge erscheint war irgendwie cool.
Und so entwickelt sich eine künstlerische Fehlentscheidung meinerseits zu was tollem :D

Sammy
11.08.2007, 10:17
Netter Teaser, aber ich hätte doch lieber etwas mehr vom Mapping gesehen. xD
Nein, aber auf jeden Fall gefällt mir das, was ich da gesehen habe, besonders dieses Wasser. ;___;
Auch die Posen der ganzen Chars sehen toll aus, jetzt speziell auf die im Gefängnis bezogen.

Yunoki
12.08.2007, 02:18
Hijo.

Der Trailer hat mir ganz gut gefallen, auch wenn man so vom eigentlichen Spielen gar nichts sieht. :o Das hätte mich eher interessiert.

Allerdings finde ich es biologisch sehr bemerkenswert, dass am Grunde des Sees am Austauschplatz durchgehend Gras wächst. :D Es mag zwar Unterwasserpflanzen und Algen geben, aber die überwuchern dann nicht den ganzen Boden. Hier würde ich also den Seegrund ändern.

Ansonsten schöner Trailer mit passender Musik. :)

Bis denn Mars.

Lynch
26.09.2007, 21:54
Seite 3?! :eek:

Push.

Sicherlich würdest du den Thread selbst pushen wenn du mit dem Projekt vorangekommen wärst, da ich aber ein reges Interesse an selbigem habe übernehme ich das für dich.
Wie ist der momentane Status?
Information plz.

Amano
07.10.2007, 14:51
Das Faceset von Gorn solltest du Diego geben und übrignes hat Gorn eine sehr dunkele Hautfarbe.

Mars
07.10.2007, 15:18
Sicherlich würdest du den Thread selbst pushen wenn du mit dem Projekt vorangekommen wärst, da ich aber ein reges Interesse an selbigem habe übernehme ich das für dich.
Wie ist der momentane Status?
Information plz.
Nun, eigentlich habe ich momentan kaum Zeit dafür, aber es geht schleichend voran. Neue Informationen kann ich momentan nicht liefern, da einiges noch geheim gehalten werden soll und ich momentan an "einiges" arbeite ;)
Zum Status kann ich aber sagen, dass ich noch immer beim ersten Kapitel festhänge ^^"

Und danke für's pushen ;)


Das Faceset von Gorn solltest du Diego geben
Why?


und übrignes hat Gorn eine sehr dunkele Hautfarbe.
Sollte es auf den Char bezogen sein: siehe Seite 2
Sollte es auf das Face bezogen sein: sorry, habe ich vergessen zu ändern >_< (habe ich jetzt aber geändert)

Minardil
09.10.2007, 21:43
Endlich mal wieder ein RPG worauf ich mich richtig freuen kann. Schon alleine die Screens haben Gothic Atmo ansich. Nur finde ich die Mauern von Korhinis...öhm...etwas zu weiss. Da muss was schmutzigeres her.

Aber ansonsten freue ich mich darauf....vorausgesetzt du belässt es nicht bei einer Demo, wie viele andere es tun. O.o ;)

Atlan
14.10.2007, 19:33
Boah noch ein Projekt mit zu vielen Städten XD, ich wette das du mehr NPCs unterbringst als ich;)
Naja, ansonsten freu ich mich drauf zu wissen was mit Diego und so vorher war^^

FlashFox-12
24.11.2007, 19:50
Also ja ich bin ein richtiger Gothic Fan !

Natürlih werde ich mir die Demo sofort holen.

Geschichte:
Geschichte ist sehr geil. Naja halt Gothic !

Sceerns:
Alter hammer geil. und damit sind alle gemeint !

Charakter:
Ja ja die kennen war alle die Gothic gezockt haben.

Fazit:
Das Spiel wir sicherlich große Klasse werden. Ich freue mich schon drauf.
Mach schnell beil dich ich will zocken. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

SkullRaven
24.11.2007, 23:03
Also ja ich bin ein richtiger Gothic Fan !

Natürlih werde ich mir die Demo sofort holen.

Geschichte:
Geschichte ist sehr geil. Naja halt Gothic !

Sceerns:
Alter hammer geil. und damit sind alle gemeint !

Charakter:
Ja ja die kennen war alle die Gothic gezockt haben.

Fazit:
Das Spiel wir sicherlich große Klasse werden. Ich freue mich schon drauf.
Mach schnell beil dich ich will zocken. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Alter pusher. ;)

Mars
25.11.2007, 11:36
Ich fasse es nicht, durch zwei Pushs hat der Thread wieder 90 Hits bekommen? :eek:

Dabei wollte ich ihn fürs erste extra versinken lassen >_>

Trotzdem danke fürs pushen, FlashFox-12 und SkullRaven :)




Schon alleine die Screens haben Gothic Atmo ansich.
Danke :'D


Nur finde ich die Mauern von Korhinis...öhm...etwas zu weiss. Da muss was schmutzigeres her.
Ich weiß, nur nach unzähligen Verrsuchen gebe ich es langsam auf y_y


Aber ansonsten freue ich mich darauf....vorausgesetzt du belässt es nicht bei einer Demo, wie viele andere es tun. O.o ;)
Versprechen kann ich nichts :\


Boah noch ein Projekt mit zu vielen Städten XD, ich wette das du mehr NPCs unterbringst als ich;)
Glaub ich nicht, da ich ja nicht die komplette Gothic-Welt nachmappe ._."


Naja, ansonsten freu ich mich drauf zu wissen was mit Diego und so vorher war^^
\o/



Nach verschiedensten Versuchen das Questlog von seiner funktionalität zu überzeugen, funktioniert es nun soweit ohne Bugs, dass ich sagen kann, dass es fertig ist, und das AKS wurde angefangen. Wie der Demostatus aussieht will ich jedoch nicht verraten, da ich Enttäuschungen so etwas ausmerzen will.

Und 3 neue Screens:
http://npshare.de/files/36/2111/Gothic%20-%20Wald%20-%20H%F6hle%20-%20Eichh%F6rnchen.png

http://npshare.de/files/36/7705/Gothic%20-%20Wald%20-%20H%F6hle%20-%20Toter.png

http://npshare.de/files/36/8433/Gothic%20-%20Buch.png


Btw. habe ich den ersten Post nochmal editiert :'D
Wer was zur Demo wissen will, sollte mal dort nachlesen.

Sammy
25.11.2007, 13:44
Neue Screens gibt es nicht, da ich zu wenig gemappt habe, sondern inhaltlich voran kommen musste.


Und 3 neue Screens:

Das ist jetzt aber schon leicht widersprüchlich. xD

Die Screens gefallen mir jedenfalls sehr gut, diese Höhlenwände im ersten Screen sind enorm schick, die sehen so schön trist aus. Vom Mapping her kann ich da auch nichts bemängeln. Für die Meckerer unter uns ist's sicher viel zu leer, aber ich find's klasse so, da hat man noch genügend Freiraum zum durch-die-Gegend-latschen. ;)
Der zweite Screen ist auch gut gemappt, nur was ist das für ein Typ der da oben steht? o__o Die Fackel sieht btw super aus.
Der dritte Screen erfreut mich sehr, da du dich anscheinend sehr detailgetreu an die Pflanzen und Kräuter aus dem Originalspiel hälst, das ist echte Liebe zum Spiel. :D

Mach bitte weiter so, das wird sicher genial! :)

Mars
25.11.2007, 20:29
Das ist jetzt aber schon leicht widersprüchlich. xD
Das kommt dabei raus, wenn man zuerst eigentlich keine Screens posten wollte, man es sich dann aber anders überlegt hat, die Stelle im Post aber nicht mehr gefunden hat :D


Der zweite Screen ist auch gut gemappt, nur was ist das für ein Typ der da oben steht? o__o
Eigentlich sitzt er eher. Seinen Zustand kann man ja an seiner Gesichtsfarbe ablesen ;)


Die Fackel sieht btw super aus.
Die bewegt sich sogar, auch wenn man sich nicht bewegt, jaha :'D


Der dritte Screen erfreut mich sehr, da du dich anscheinend sehr detailgetreu an die Pflanzen und Kräuter aus dem Originalspiel hälst, das ist echte Liebe zum Spiel. :D
Danke, aber eigentlich war ich nur zu faul mir etwas neues auszudenken und die Pflanzen vom dritten Teil wollte ich nicht nehmen.

Mach bitte weiter so, das wird sicher genial! :)[/QUOTE]
Mach ich o/

Jung
25.11.2007, 20:32
zu den screens kann man nur sagen:geil:D mach bitte weiter so ich glaub ich werd auch gothic fan noch wenn das so weiter geht;)

Nordlich
25.11.2007, 20:44
Einfach nur geil....
Hoffentlich kommt eine neue Demo ich warte schon drauf....:D :D

The Best Isaac
25.11.2007, 21:03
Hoffentlich kommt eine neue Demo ich warte schon drauf....:D :D

Ich wär ja schon froh, wenn überhaupt mal eine Demo kommen würde. :\

@Infos: Schön, dass der Questlog jetzt funktioniert. ^^
Die Screens sehen mal wieder sehr gut aus. Vor allem der zweite Höhlenscreen ist sehr gelungen.

Mars
15.12.2007, 12:57
zu den screens kann man nur sagen:geil:D mach bitte weiter so ich glaub ich werd auch gothic fan noch wenn das so weiter geht;)
Das will ich doch hoffen xO


Ich wär ja schon froh, wenn überhaupt mal eine Demo kommen würde. :\
Joa, dazu könnte ich ein paar Infos raushauen ^^"
Siehe neuen Trailer, unten.


@Infos: Schön, dass der Questlog jetzt funktioniert. ^^
Die Screens sehen mal wieder sehr gut aus. Vor allem der zweite Höhlenscreen ist sehr gelungen.
Danke, danke :'D



Es gibt einen neuen Trailer. (http://www.youtube.com/watch?v=9SqUCsgFiu8) <-- Youtube hat es doch noch nicht freigegeben :-/
Hier kann man es auch downloaden. (http://www.uploadyourfiles.de/i77q8sb8mqyk72xr31d887bf46al0ofr/l6tq3/Download.html)
Der Anfangspost wird übrigens immer aktuell gehalten, auch wenn ich hier mal nichts reinschreibe ;)
Naja auf jeden Fall ist das KS vom Grundprinzip fertig, das Questlog spinnt noch ein paar mal und die Flucht aus dem Außenposten ist auch schon spielbar. :)

Odeos
15.12.2007, 14:01
ah nu geht der trailer^^
hab mir den grade angeguckt und ich fidn in super spitzen atmo auch wenn keine musik vorhanden war ^^

ein eichhörnchen hat mir das messer geklaut xDDDD

Ringlord
15.12.2007, 15:44
[...]auch wenn keine musik vorhanden war ^^
Lautsprecher ausgeschaltet?

Ich fand den Trailer ordentlich, vor allem dein fiese Sinn für Humor kommt wieder durch. Nun dauerts ja hoffentlich nicht mehr lange ;)

treeghost
16.12.2007, 11:31
Lautsprecher ausgeschaltet?

Ich fand den Trailer ordentlich, vor allem dein fiese Sinn für Humor kommt wieder durch. Nun dauerts ja hoffentlich nicht mehr lange ;)
Dito!
Und die Musik war inordnung.
Aber ich würde dieses Lied von InEx nehmen:Link (http://www.youtube.com/watch?v=LDZwTl-P2e4)

Mars
16.12.2007, 12:08
ah nu geht der trailer^^
hab mir den grade angeguckt und ich fidn in super spitzen atmo auch wenn keine musik vorhanden war ^^
W00t? Der "Davert - Tanz" ist doch wohl eindeutig bei angeschalteten Lautsprechern zu hören oO


ein eichhörnchen hat mir das messer geklaut xDDDD
Dazu sag ich mal nichts :D


Ich fand den Trailer ordentlich, vor allem dein fiese Sinn für Humor kommt wieder durch. Nun dauerts ja hoffentlich nicht mehr lange ;)
Dankö

@LeonSahiti:
"Herr Mannelig" habe ich extra nicht genommen, da der Gesang oftmals ablenkt und deswegen Non-Gesangslieder mMn besser zum Trailer passte.

Odeos
18.12.2007, 22:05
lol wirkle,
xD ja denn wa glob ik mene box aus als ik heatset auf hatte und ich wa so gebannt vom trailer das ich das nich mitbekommen hab also dicken pluspunkt an dein werk^^

Gendrek
18.12.2007, 22:27
Geiler Trailer^^.Da kommen die Erinnerungen an Gothic 1 Akt 2 wieder hervor^^.Nur eins ist mir aufgefallen,und zwar ein fataler Aufbau Fehler von Khorinis.Im Trailer wird gezeigt das wenn man sowohl links wie auch rechts an dem Gasthaus vor dem Tempel vorbei geht unweigerlich zu dem Bierstand kommt,was aber falsch ist.Wenn man links vorbei geht kommt man zum Bierstand rechts entlang geht es eine kleine Ebene höher und direkt zum Marktplatz wo Sarah steht.Gewollt oder ein Versehen?:D

Lodrik
18.12.2007, 23:17
Der Trailer gefällt mir echt gut.
Der Gothic-Flair kommt echt super rüber! Bis auf Khorinis, aber davon sehe ich ab, man kann ja nich alles perfekt machen. ;)

Ich freue mich schon sehr darauf es endlich mal spielen zu können. ^_^

Btw: Davert-Tanz Rules!!! Vor allem wenn man den selbstdudelt!! Einfach nur feett. ^________________^

Neewaa
19.12.2007, 10:23
Der neueste Trailer gefällt mir wirklich sehr gut!
Der Gothic Flair kommt einzigartig herüber und es kamen wieder bei mir alte Erinnerungen auf als ich immer durch Khorinis gestiefelt bin. Allerdings habe ich Khorinis ein wenig dreckiger im Sinn und erdiger. Aber gut, das ist ja nicht der Weltuntergang. So...ja sonst hat mich eigentlich nichts gestört....doch eines noch: Warum laufen die Zombies so schnell!? :( :)

Außerdem kann man mit In Extremo - Davert Tanz nicht falsch machen.^^
Joar, bleibt nur noch zu sagen das ich mich auf etwas spielbares freue (hatte ich das nicht schonmal gesagt? o.O)

Mars
19.12.2007, 18:26
Nur eins ist mir aufgefallen,und zwar ein fataler Aufbau Fehler von Khorinis.Im Trailer wird gezeigt das wenn man sowohl links wie auch rechts an dem Gasthaus vor dem Tempel vorbei geht unweigerlich zu dem Bierstand kommt,was aber falsch ist.Wenn man links vorbei geht kommt man zum Bierstand rechts entlang geht es eine kleine Ebene höher und direkt zum Marktplatz wo Sarah steht.Gewollt oder ein Versehen?:D
Öhm, ich hatte nach der Karte von Khorinis gemappt: Khorinis-Karte (http://npshare.de/files/36/8473/stadt-korinis.jpg)
Wenn man links und rechts am Haus vorbeigeht, kommt man zum Bierstand, etwas weiter Rechts ist dann die Erhöhung, die zum Markt führt.
Aber schön, dass es dir gefällt :)


Der Trailer gefällt mir echt gut.
Der Gothic-Flair kommt echt super rüber! Bis auf Khorinis, aber davon sehe ich ab, man kann ja nich alles perfekt machen. ;)

Ich freue mich schon sehr darauf es endlich mal spielen zu können. ^_^

Btw: Davert-Tanz Rules!!! Vor allem wenn man den selbstdudelt!! Einfach nur feett. ^________________^
Jo :D
Ich würde mich schon drauf freuen, es mal ohne Ruckeln mal zocken zu können :\


Der neueste Trailer gefällt mir wirklich sehr gut!
Der Gothic Flair kommt einzigartig herüber und es kamen wieder bei mir alte Erinnerungen auf als ich immer durch Khorinis gestiefelt bin. Allerdings habe ich Khorinis ein wenig dreckiger im Sinn und erdiger. Aber gut, das ist ja nicht der Weltuntergang.
Joa, ich bin immernoch an einigen Versuchen dran, die Stadt etwas mehr nach dem Original aussehen zu lassen. Wenn ich es jedoch nicht hinkriege, dann werde ich schon noch eine Ausrede haben >:'D


So...ja sonst hat mich eigentlich nichts gestört....doch eines noch: Warum laufen die Zombies so schnell!? :( :)
Könnte daran liegen, dass die Geschwindigkeit des verwendeten Videos zu schnell war, da ich Probleme beim aufnehmen hatte.
Allerdings will ich sie auch nicht als zu langsame Gegner haben, die wären sonst zu leicht zu besiegen.


Außerdem kann man mit In Extremo - Davert Tanz nicht falsch machen.^^
Joar, bleibt nur noch zu sagen das ich mich auf etwas spielbares freue (hatte ich das nicht schonmal gesagt? o.O)
Zumindestens nicht in diesem Thread http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif



Eigenartig, dass es euch so gut gefällt. Ich sollte wohl öfters Langeweile haben :D

Gendrek
19.12.2007, 19:11
Öhm, ich hatte nach der Karte von Khorinis gemappt: Khorinis-Karte
Wenn man links und rechts am Haus vorbeigeht, kommt man zum Bierstand, etwas weiter Rechts ist dann die Erhöhung, die zum Markt führt.
Aber schön, dass es dir gefällt

Mhh ok wusste nichtmehr das man hinter dem Gasthaus herlaufen kann,ändert aber nichts daran das es rechts vom gasthaus trotzdem ne Erhöhung gibt und zwar hier (http://img152.imageshack.us/img152/2249/stadtkorinismitmarkierurt6.jpg),hab noch ne weitere Karte (http://www.torm.de/sonstiges/stadt.jpg) da siehts man nochmal genauer(man bin ich pingelich Oo).Und was heißt hier gefällt?Ich liebe es^^.

Topes
21.12.2007, 22:03
Ich will nur mal kurz meine Freude über das Projekt zu Tage bringen.*FREU*

Kritik brauch ich ja ned wirklich mehr zu posten,ich kann mich nur meinen Vorrednern anschließen(außerdem spar ich mir ne Menge geschreibe :p)

BTW...könntest du mal ne Techdemo vom KS bereitstellen,wenns komplett is...würd mich interressieren,wie es läuft,von wegen flüssig und so...

FlashFox-12
25.12.2007, 19:41
Oh man, wann kommt den endlich die Demo raus ?
Gothic ist mein lieblings Spiel.

Mars
25.12.2007, 19:57
Mhh ok wusste nichtmehr das man hinter dem Gasthaus herlaufen kann,ändert aber nichts daran das es rechts vom gasthaus trotzdem ne Erhöhung gibt und zwar [...] da siehts man nochmal genauer(man bin ich pingelich Oo).
Ok, das habe ich nicht gesehn, da ich Gothic2 schon seit ein paar Wochen/Monate nicht mehr gestartet habe. Btw bin ich auch oft pingelig, aber ich will auch nicht alles wie in Teil 2 haben, da 2 Jahre einen Unterschied machen können. ^^"


Und was heißt hier gefällt?Ich liebe es^^.
Das freut Salbatanu und mich :D


BTW...könntest du mal ne Techdemo vom KS bereitstellen,wenns komplett is...würd mich interressieren,wie es läuft,von wegen flüssig und so...
Mal sehen, ich weiß nicht, ob es was bringen würde, da neben dem KS noch vieles andere Zeug immer läuft. Außerdem wird das KS bis zum Schluss verbessert. ;)


Oh man, wann kommt den endlich die Demo raus ?
Es war ja eigentlich für Weihnachten geplant, aber wie du siehst, siehst du nichts. Ich schätze mal 1-3 Monate, vielleicht auch erst zum einjährigen bestehen des Projektordners. :D

P.M.S.M.K.
01.01.2008, 11:05
Hey sers,
ich finds echt klasse, dass sich endlich mal einer an so ein Spiel traut.
Ich hoffe, man hat die gleichen Handlungsfreiheiten wie in Gothic 1 und 2.
Das heisst also, jeden schlagen können, stehlen können, usw...
Sorry wenn das schon erwähnt wurde, denn ich habe nicht den ganzen Thread durchgelesen, sondern habe mir nur den Trailer angeschaut.
Super Spiel.:D

Mars
01.01.2008, 16:11
Hey sers,
ich finds echt klasse, dass sich endlich mal einer an so ein Spiel traut.
Ich wurde gezwungen ;_;


Ich hoffe, man hat die gleichen Handlungsfreiheiten wie in Gothic 1 und 2.
Lediglich eine frei begehbare Spielwelt könnte ich machen, dies jedoch nur im 2. Kapitel, ob dies aber sein wird, wird erst noch entschieden.


Das heisst also, jeden schlagen können, stehlen können, usw...
Könnte man machen, nur leider wäre die Berechnung alleine für das AKS dann so aufwendig, dass der so ruckeln würde (zumindestens bei mir, ich könnte also kaum was testen), dass es sich nicht lohnt. Aus diesem Grund wird dies wohl entfallen (ein Lager=eine Map). Ich hoffe mal, hier meldet sich kein Techniker ._."


Sorry wenn das schon erwähnt wurde, denn ich habe nicht den ganzen Thread durchgelesen, sondern habe mir nur den Trailer angeschaut.
Super Spiel.:D
Ist nicht schlimm, ich lese auch nicht immer alles durch. :)

Mars
01.04.2008, 17:14
Es tut mir Leid, dies zu sagen, aber leider muss ich das Projekt abbrechen. Nach einer intensiven Auseinandersetzung mit Jowood und einigen Spellbound-Mitarbeitern über die "Vorgeschichte" wurde beschlossen, das Projekt solange stillzulegen, bis der vierte Teil fertig ist, der vieles von der Vorgeschichte erzählt und sie deswegen Angst hätten, ich könnte dies "verfälschen". Dieser Schritt tut mir natürlich sehr leid, aber da PB nichts damit zu tun haben und sich nicht einmischen will, kann ich leider daran nichts ändern. Sie drohen mir mittlerweile mit ihren hochhonorierten Anwälten, die schon Duke Nukem Forever gegen Fans verteidigt haben, die sagten: "Irgendwann, irgendwann wird es fertig sein". Naja, jetzt haben sie den Brei.

Tja tut mir echt Leid Leute. Die Ressourcen werden natürlich nicht rausgerückt, soviel Ehre habe ich noch. Ich werde also mit S-DSE weitermachen, sofern mich die Kirche nicht verklagt. Wobei ich auch schon ein paar Hassmails von Leuten aus mir unbekannten tschechischen Katholiken-Foren gesendet wurden.

Allerdings habe ich schon ein weiteres Gothic-Projekt angefangen. Es heißt "Spielemacher" und ist eine Parodie. Es werden 4 Teile geben: "Spielemacher" "Spielemacher 2 - Die Nacht des Mars", "Spielmacher 3" und "Spielemacher 4: Backup". Ich will euch schonmal den Anfang von Teil 1 erzählen.



Spielemacher
Wir befinden uns an einer Klippe, welche an einem Teich grenzt. Auf dieser Klippe stehen zwei Ordnungshüter in pinken Tütüs, welche einen namenlosen Mann vor einem, auf rote Kleider stehenden, Transvestiten und einem Mann namens „der Vollstrecker“ begleitet haben. Der Vollstrecker beginnt seine Rede, welche ihm sein Assistent (ein kleiner Goblin, den er in seinem Keller hält und ihn mit illegalem Cheatkraut füttert) ausgearbeitet hat: „Hiermit werden sie angeklagt, ein Straftat begangen zu haben, welche nicht genannt werden darf, da ich darüber nicht informiert wurde. Für diese eben erwähnte Straftat müssen sie für den Rest ihres Lebens im „Tal der Ahnungslosen“ arbeiten, auf dass sie ihre Straftat, welche unbekannt ist, abgearbeitet wird.“ Auf einmal kreischt der Transvestit dazwischen: „Halt! Zukünftiger Ahnungsloser, ich habe einen wichtigen Auftrag für dich! Dieser Eilbrief muss dringendst zu den Firewall-Magiern. Wirst du den Auftrag annehmen? Du kannst dir sogar eine Belohnung von den Magiern aussuchen, sei es ein Lutscher oder eine Dominapeitsche, vielleicht sogar eine schicke Elton John-Brille mit Handsignierung.“ Dies lässt sich der Namenlose nicht zweimal sagen: „Ja, ich werde diesen Auftrag annehmen. Aber nur wenn dieser StaSi-Typ aufhört zu reden!“ „So sei es!“ bestätigt die Transe mit einer schon geradezu quitschenden Stimme, die sich wie der Klang von zehn Panzerwerfern 42 nach dem Schussbefehl anhörte. Schließlich gehen die Tütü-Träger mit dem Mann an die Klippenkante und stoßen ihn rein.


Hier auch schonmal der erste Screen:
http://npshare.de/files/36/6100/Spielemacher%20-%20Klippe.png

Reding
01.04.2008, 17:22
*auf Kalender schau* Achja, wir haben heute ja den ersten April
Dein Aprilscherz, ist nicht gut gelungen.
Mal im Ernst, Jowood kann dir nichts. Es gibt tausende Fancomics, von
Gothics Vorgeschichte.^^ Wurden die irgendwie verbotenw eil sie etwas
verfälschen könnten? Lol deswegen heißt es doch Fanprojekt XD
Also hättest dir nen besseren Grund einfallen lassen sollen. Das interesiert
Jowood nun wirklich nicht, ob irgend ein Fan mist erzählt oder nicht^^.

Bzw. Der Screen sieht lustig aus. Und die Idee... naja man erfährt nicht
wirklich viel. Ist halt eben nur das Intro, mit ein paar "lutigen" worten und
anderem aussehen.

_Reding_
Trotzdem nette Idee!

Mars
01.04.2008, 18:09
Ich habe das Gefühl, dass niemand etwas ernst nimmt, sobald man etwas am ersten April postet, besonders keine Wahrheiten :o

Btw kenne ich mich mit dem rechtlichen Zeug nicht aus, Jura ist nicht mein Spezialgebiet, aber danke für die Info. Nur leider ist meine E-Mail-Addy bei denen nach der letzten Nachricht auf Spam eingestuft worden weshalb ich mich nicht erneut mit ihnen in Verbindung setzen kann.

Glaubt oder glaubt's nicht. Ihr seid dann selber Schuld, wenn ihr bis zur Unendlichkeit drauf warten wollt :p

Sushi
01.04.2008, 20:43
Nette Gagidee 8)
Aber Jowood arbeitet 1. nicht alleine an den Gothic Spielen! Hat daher nicht die alleinigen Rechte dich anzuklagen, was nebenbei schon lustig ist^^, wer schert sich um so ein kleines RPG xD; 2. Arbeiten nicht irgendwelche Komischen am 4. Gothic Teil? Also nicht mehr Jowood und Piranha Bytes! Meine ich hab sowas gelesen.

"Hoffentlich geht dieser Dreckstag bald rum, man kann ja nichts mehr glauben" :p

Odeos
01.04.2008, 20:58
. . . [ Kalender verprügel ] . . . mhm.... sag mal Mars... is es eigentlich langweilig in der chinesischen Mauer?....
mano ey jage mir nie wieder so einen Schreck ein ey -.-"
ich bin zwar so faul das ich in deinem Thread hier nie was poste und mich nur an denn neuen Infos, Screens etc. erfreue..... aber wenn das stimmen würde.... dann.... würden für mich ein paar sehr düstere Wochen der verzweiflung.... und trostlosigkeit folgen...wilst du das Ô_ô"
denke nich oder besser noch ich hoffe es für dich o_-
jaja erster April is schon was feines da kann man auch mal was eindeutig zweideutiges ins Forum schmeißen...denn sonst würde der Satz hier drüber schon fast als Drohung durchgehen xD

ich sag euch irgentwann... kippt nochmal einer aus de latschen...wenn er im Forum.... so was liest xD..... sicher wäre das bei unserem Umfang an Ur-RPG Makerer oder wie auch immer man sie denn nun in der mehrzahl nennen möchte, als erstes der fall^^

mhm...... wer denn wohl der ersatz für Kelven wäre wenns ihn denn treffen würde xD

naja is ja auch egal soviel zu meinem total sinnlosen und Kommaleeren post für denn ersten........... so nu aber wieder ab zu Super RTL gucken ob wieder ne Flut an Typisch Andy folgen ansteht...xD Scherz^^

ps. damit keiner meckert gibts nochmal wenigstens nach einem Satz nen [Punkt] ~> . <~

Mars
02.04.2008, 17:31
Nette Gagidee 8)
Aber Jowood arbeitet 1. nicht alleine an den Gothic Spielen! [...] 2. Arbeiten nicht irgendwelche Komischen am 4. Gothic Teil?
Habe ich doch geschrieben, Jowood und Spellbound :D
Aber du müsstest ja wissen, dass mein Spiel nicht gecanselt ist, so kurz vor...


in der chinesischen Mauer
Die meisten Einwohner hier nennen es "die Chinesische Mauer". Hat sich halt eingebürgert.


mano ey jage mir nie wieder so einen Schreck ein ey -.-"
Das mache ich aber gerne, Leute verarschen tue ich gerne:D


Joa, war halt ein kleiner Aprilscherz und dadurch ein insgeheimer Pusher ohne neue Infos xD
Wobei... die Geschichte von Spielemacher ist wirklich in Arbeit, nur das Spiel dazu nicht :D

treeghost
02.04.2008, 17:36
Ach nein wie süß,
Mars versucht sich als Komödiant.xD
Bzw. bin ich wirklich drauf rein gefallen.
Ich dachte:"WTF?So nah vor der...!"
Aber nächstes mal läst du es mit diesen Scherzen ;_;

Mars
19.04.2008, 22:14
Ach nein wie süß,
Mars versucht sich als Komödiant.xD
Bzw. bin ich wirklich drauf rein gefallen.
Ich dachte:"WTF?So nah vor der...!"
Aber nächstes mal läst du es mit diesen Scherzen ;_;
Kennst du noch dieses Walli:
http://npshare.de/thumbnails/36/6658/Desktop-Grenth.th.png (http://npshare.de/files/36/6658/Desktop-Grenth.png)
Das hatte ich am 30.3. in deinem Forum gepostet. Schau mal auf den Spickzettel unten rechts :p
Das du darauf reinfällst, nee, nee, nee :D





So, nun aber zu etwas erfreulichem, was kein Scherz ist. Und zwar habe ich nach 14 Monaten nun die Demo zu G-Wab.. fertig bekommen. Die meisten Bugs wurden beseitigt, so, dass man es nun in einem Zug ohne Komplikation spielen kann. Am besten ich rede nicht mehr, sondern gebe euch den Link. :D




http://npshare.de/files/36/5923/Box%20Cover.png (http://www.megaupload.com/de/?d=ZL9JO4Q3)
Achtung! 40 MB! Megaupload!

Satyras
19.04.2008, 23:00
Also ich komm am Adlerauge nicht vorbei! Viel zu schwer, dass der einen nicht sieht, gerade weil die Sicht nur vorm ersten Erwischtwerden auf den Turm scrollt. Ich weiß nicht, obs ein Bug ist, aber wenn, dann ist der extrem störend!

waterboynation
19.04.2008, 23:00
Kann es noch gar nicht glauben, dass ich mir gerade die Demo zu "Gothic - Wie alles begann..." gezogen hab. Wenn ich das richtige sehe, wird es keine weitere Demo geben? Da sind ja noch zwei Savegames drin, nicht weiter beachten? Und was war persönlich für dich das schwierige und was ließ sich leichter erarbeiten?

Fand den Aprilscherz ehrlich gesagt, für den ersten Moment glaubwürdig. Interessante Idee, da vor allem Jowood schon öfters mit anderen Firmen ärger gemacht hat, sag da noch Stargate spiel.

Mars
19.04.2008, 23:31
Also ich komm am Adlerauge nicht vorbei! Viel zu schwer, dass der einen nicht sieht, gerade weil die Sicht nur vorm ersten Erwischtwerden auf den Turm scrollt. Ich weiß nicht, obs ein Bug ist, aber wenn, dann ist der extrem störend!
Ist ein Bug, habe leider vergessen einen Switch umzustellen ^^"
Habe die Map nochmal hier hochgeladen. Einfach die alte Datei überschreiben. (http://npshare.de/files/36/9609/Map0002.lmu)


Wenn ich das richtige sehe, wird es keine weitere Demo geben?
Jep, es ist keine weitere Demo geplant, sondern das nächste wird gleich die VV werden.

Da sind ja noch zwei Savegames drin, nicht weiter beachten?
Ich war so erfreut darüber, dass meine Demo nun fertig ist, dass ich die Saves vergessen habe zu löschen x_x

Und was war persönlich für dich das schwierige und was ließ sich leichter erarbeiten?
Am schwersten war eindeutig die Technik bisher, da ich mich noch nie so ausgiebig damit beschäftigt hatte. Am einfachsten waren die Pixelarbeiten.

Spark Amandil
20.04.2008, 00:50
*sfz ich hab so den Tag nach etwas spielbaren herbeigesehnt, und jetzt teilt die Demo das gleiche Schicksal wie Alone: Präsentation hui! Spielbarkeit pfui!


Die meisten Bugs wurden beseitigt, so, dass man es nun in einem Zug ohne Komplikation spielen kann.Meinst du? Sorry wenn ich dir da widersprechen muss. Clippingfehler bei den Türmen erlauben es schon zu Beginn einfach um das Lager herum zu laufen (auch wenn einem das nichts bringt), schafft man Adlerauge nicht auf anhieb, so ist der Bildausschnitt bei jedem Folgeversuch so stark verschoben dass es erst recht unmöglich ist die Szene zu schaffen. Mehrfach ertappen Wachen die Spielfigur, aber deren Textfeld kann wenn man schnell genug ist einfach geschlossen werden. Ist man jetzt schnell genug und schafft es zu einem Teleportfeld, ist die Sache vergessen.
An der Stelle wo schließlich ein Seil benötigt wird, bin ich auch so (vermutlich durch Clippingfehler) nach unten gekommen, der Countdown tickerte dann halt fröhlich in den folgenden Karten weiter und brachte die Orks so bis zu Innos Kloster. Währenddessen konnte ich mich auch noch fröhlich an den Wolken ergötzen, deren Loop mehr als abgebrochen und sprunghaft geschieht. Von Texten auf Hintergründen mal ganz zu schweigen. Weder bei den meisten Textboxeinblendungen, noch bei Schriftrollen kann man die Texte ohne Mühe entziffern. Entweder scheitert es am Kontrast dass Brauntöne auf Braunen Grund dominieren, oder pixelige schwarze Schrift auf einem zu unruhigen Hintergrund (Schriftrolle Innos Kloster). Insgesamt kann ich sagen sind mir in den ersten Minuten überproportional viele Fehler mittlerer bis schwerer Güte (Fehler wie Texte die über die Textboxen hinaus gehen schweige ich mal aus) begegnet, und das bei nichtmal 20 Minuten Spielzeit. Das bedeutet für mich leider auch dass ich es nicht weiterspielen werde solange selbst die Bugdichte sich an der Gothicreihe orientiert.

Jaja an der Gothicreihe orientieren, wie im schlechten mit unzähligen Bugs, so aber auch im guten. Denn das kann ich trotz des vermiesten Spielspaßes sagen: Das Mapping ist nicht bahnbrechend schick, aber extrem stimmig und mit netten Details, vor allem bei den Charsets versehen. Das Lager fand ich da noch weniger berauschend, aber speziell die netten Planken im Sumpfdorf, und die Mauern des Klosters sprechen für sich. Dazu sehr stimmungsvolle Musik und nette Soundeffekte. Ich hoffe wirklich dass gegen die Buglastigkeit bald etwas gemacht wird, und die Demo nicht das gleiche Schicksal ereilt wie Gothic3 :)

Ascare
20.04.2008, 01:21
Kann mich Spark nur anschließen, extrem viele Bugs, viel zu früh released. So kann man das Spiel kaum bewerten.
Ich empfehle diese Pan Screens da rauszunehmen, die verbuggen die ganze Situation. Und die Demo wirklich mal gründlich durchtesten, das ist ja echt wie bei PB hier (traurigerweise). Und Türen auch besser zu kennzeichnen.
Typ 9 hat in Turm 2 auch einen Bug, wenn er einen erwischt tauchen unendlich viele Messages auf.
Zwischenstation Wald war bei mir auch dank Lock Screen oder so eingefroren. Konnte nicht sehen wo der Held hinläuft und musste zwangsbeenden.
Insgesamt einfach noch unspielbar. :/

Canlace
20.04.2008, 01:26
Das bedeutet für mich leider auch dass ich es nicht weiterspielen werde solange selbst die Bugdichte sich an der Gothicreihe orientiert.
Hey Hey nur Gothic 3 war annähernd so verbuggt wie das hier^^ Teil 1 und 2 waren deutlich weniger verbuggt!

Aber den Rest deiner Ausrührungen muss ich leider zustimmen.
Besonders diese "Misshandlung" der Kamera !>:( !
Erst oben bei Adlerauge auf Gut Glück losrennen und dann das grosse Erwachen im Wald!!

Der Bildausschnitt bewegt sich nicht!!
Ich kann aus der Kamera rauslaufen!! >:(

Ist diese Demo dein 2ter schlechter Aprilscherz oder bemerkst du solche Fehler WIRKLICH nicht?? Oder testest du überhaupt nicht??

Hab mir viel mehr erhofft als Fan der Reihe aber bin maßlos enttäuscht...

PS: Wann kommen die Patches und iwann die Community Patches wie bei G3 :confused: ;)

Blank
20.04.2008, 01:49
Aber den Rest deiner Ausrührungen muss ich leider zustimmen.
Besonders diese "Misshandlung" der Kamera !>:( !
Erst oben bei Adlerauge auf Gut Glück losrennen und dann das grosse Erwachen im Wald!!
Der Bildausschnitt bewegt sich nicht!!
Ich kann aus der Kamera rauslaufen!! >:(
Ist diese Demo dein 2ter schlechter Aprilscherz oder bemerkst du solche Fehler WIRKLICH nicht?? Oder testest du überhaupt nicht??
Hab mir viel mehr erhofft als Fan der Reihe aber bin maßlos enttäuscht...


STOP IT FARID!!
Man mag es kaum glauben, aber als Spielemacher übersieht man nunmal viele Bugs, die sonst jeder Amateur auf den ersten Blick sehen würde. Ich sollte die Demo auch testen, hatte aber bisher kaum Zeit dazu. Und nur, weil die Demo nun so viele Bugs hat, kann man das Mars auch ein bisschen netter mitteilen, als mit deinem Ton, oder? Ich denke, wenn dir so jemand auf dein Spiel antworten würde, fändest du das auch ziemlich beschissen.

Masgan
20.04.2008, 04:28
Hey Hey nur Gothic 3 war annähernd so verbuggt wie das hier^^ Teil 1 und 2 waren deutlich weniger verbuggt!

Aber den Rest deiner Ausrührungen muss ich leider zustimmen.
Besonders diese "Misshandlung" der Kamera !>:( !
Erst oben bei Adlerauge auf Gut Glück losrennen und dann das grosse Erwachen im Wald!!

Der Bildausschnitt bewegt sich nicht!!
Ich kann aus der Kamera rauslaufen!! >:(

Ist diese Demo dein 2ter schlechter Aprilscherz oder bemerkst du solche Fehler WIRKLICH nicht?? Oder testest du überhaupt nicht??

Hab mir viel mehr erhofft als Fan der Reihe aber bin maßlos enttäuscht...

PS: Wann kommen die Patches und iwann die Community Patches wie bei G3 :confused: ;)
Dito an Blanks post -.-

Macht auf jeden Fall schon mal einen guten Eindruck, wären die Bugs nicht da. Das, was ich vom Spiel gesehen habe macht Lust auf mehr, auch, wenn es leider sehr wenig war.

Sushi
20.04.2008, 11:21
Öhm, was ist das? Also fängt geil, beende extra mein Gothic 3 um das RPG zu spielen und dann das?! Ich kann an Adlerauge nicht vorbei, da mein Spieler nicht mehr im Bild ist. Wie soll ich da spielen. Also das ist schwach, Mars. Tut mir Leid, aber setz dich nochmal ran. Da brauch die Comm auch nicht Mars in Schutz zu nehmen, von wegen das kann jedem passieren, ja kanns auch. Aber solche Fehler sind schwach, sehr schwach und das weiß Mars sicherlich auch und daher wird er sie auch beheben. :o

Ivegotnoo
20.04.2008, 11:42
Definitiv, ich mag das Spiel.
Obwohl hässliche Bugs von denen ich drei ganz fiese nennen möchte:

Im Südwestlichen Turm hat der Wachhabende mich etwa 5-Mal hintereiander mit "Was machst du hier?"
angesprochen und Milten antwortete jedesmal mit einem andrem Spruch. Das wäre eigentlich Korrekt.
Wenn die Wache nicht 5-Mal in EINEM Gespräch losgequatscht hätte.
Ich bin mir sicher das könnte auch mit jeder andren Wache klappen.

Die Zombies können einen auch im Menü noch angreifen!

Am Zombieort erleidet man manchmal auch Schaden wenn man alle Zombies schon getötet hat, meistens dierekt nach dem Tod des letzen Zómbies noch ein paar mal wenn man zu seinem Sterbeort geht.


Aber die Grafik kann ich nur loben:
Ich habe mich auf den ersten Blick in das Sumpfdorf Chipset verliebt, einfach nur schön gemacht und absolut Perfekt für meine Zwecke. Ich war daraufhin leicht angeschlagen als ich die Datei zur Ressourcenverwendung gelesen habe, ich denke aber ich könnte auch versuchen selbst M&B zu editieren.

In der Höhle hat mich der Ort mit den Bodenplatten beim ersten Schritt kalt gemacht, ich fand mich am ersten Tag bei den Zomies mit der Aufgabe das Sekret zu holen wieder.
Erstmal keine Lust weiter zu spielen.



Ich habe Waffen aus dem ersten Weltkrieg gefunden XD



edit: Ich weiß gar nicht warum alle Probleme mit Adlerauge haben, sobald ich (nach dem ersten Versuch) das System verstanden hatte hab ich es geschafft.

treeghost
20.04.2008, 12:13
Awsomenes.Wirklich sehr toll.Am anfang ist es gar nicht mal so schlecht.
Der schwierigkeits grad liegt wohl eher an dem Spieler und seine fähigkeiten zu verstehen was man überhaupt machen soll.Ja ab und zu ein paar Bug´s sind ja nicht schlimm.He he vorallem die Grafik hat mir gefallen.Die Höhle mit dem Schleim war ja schon eine geile Sache aber Khorinis war am geilsten. :A

[und ja ich finde meine Gastrolle auch ganz toll :D]

Mars
20.04.2008, 14:02
Ich hoffe wirklich dass gegen die Buglastigkeit bald etwas gemacht wird, und die Demo nicht das gleiche Schicksal ereilt wie Gothic3 :)
Das wäre schlecht für meinen Ruf. Soweit will ich es natürlich nicht kommen lassen ;)

Ich empfehle diese Pan Screens da rauszunehmen, die verbuggen die ganze Situation.
Leider finde ich die Pan Screens nötig, da sie zeigen, was man nicht im Bildausschnitt des Helden sieht. Und im Wald gibt es aber eigenartiger Weise keinen Lock Screen. An welcher Stelle genau ist es denn passiert?

Ist diese Demo dein 2ter schlechter Aprilscherz oder bemerkst du solche Fehler WIRKLICH nicht?? Oder testest du überhaupt nicht??
Mal 'ne Frage: Wenn du ein Spiel machst/spielst, kontrollierst du da jedes Event einzeln? Es tut mir Leid, aber ich habe noch nicht allzu viel Erfahrung mit Demos oder so, es ist leider erst meine erste ._.“

PS: Wann kommen die Patches und iwann die Community Patches wie bei G3 :confused: ;)
CP würde es hoffentlich nicht geben, keiner würde sich die Mühe machen mein geskriptetes Zeug zu entfitzeln. Da müssten sie wohl eher alles umschreiben und ich hoffe mal nicht, dass das jemand machen wird. Ich weiß, dass du das als Scherz meinst, aber ich sehe es leider momentan sehr ernst -_-

Öhm, was ist das? Also fängt geil, beende extra mein Gothic 3 um das RPG zu spielen und dann das?!
Ich würde mich freuen wenn mein G3 überhaupt wieder funzen würde. Dank den vermaledeiten CP's kommt der Guru immer früher und öfter.

Aber solche Fehler sind schwach, sehr schwach und das weiß Mars sicherlich auch und daher wird er sie auch beheben. :o
Jep, das werden wir.


Am Zombieort erleidet man manchmal auch Schaden wenn man alle Zombies schon getötet hat, meistens dierekt nach dem Tod des letzen Zómbies noch ein paar mal wenn man zu seinem Sterbeort geht.
Das ist eigenartig.

Ich habe mich auf den ersten Blick in das Sumpfdorf Chipset verliebt, einfach nur schön gemacht und absolut Perfekt für meine Zwecke. Ich war daraufhin leicht angeschlagen als ich die Datei zur Ressourcenverwendung gelesen habe, ich denke aber ich könnte auch versuchen selbst M&B zu editieren.
Du kannst das Chipset gern benutzen, hat Ringlord grad freigegeben. Denn eigentlich hat er es hauptsächlich editiert, ich hatte ihm nur etwas dabei geholfen ;)

edit: Ich weiß gar nicht warum alle Probleme mit Adlerauge haben, sobald ich (nach dem ersten Versuch) das System verstanden hatte hab ich es geschafft.
Meine Beta-Tester hatten auch kein Problem damit, zumindestens hat sich bei mir keiner beschwert :o

@Blank:
Ich hoffe mal, dass du dann mehr Zeit hast wenn die entbuggte Version fertig ist ;)

Naja, Ringlord wird wohl nochmal die Demo überarbeiten, da ich bis Freitag in einem Internat wegen Lehrgang bin und größtenteils nicht am entbugging teilhaben werden kann.

Der Außenposten müsste jetzt aber mehr oder weniger entbuggt sein.
Habe mal 2 überarbeitete Maps hochgeladen:
Der untere Turm (http://npshare.de/files/36/6440/Map0077.lmu)
Der Außenposten (http://npshare.de/files/36/2322/Map0002.lmu)



Wenn alle Bugs beseitigt wurden werde ich die Demo nochmal neu hochladen und vorher gründlichst von den Testern und mir nochmal testen/spielen lassen.

Canlace
20.04.2008, 14:50
Mal 'ne Frage: Wenn du ein Spiel machst/spielst, kontrollierst du da jedes Event einzeln? Es tut mir Leid, aber ich habe noch nicht allzu viel Erfahrung mit Demos oder so, es ist leider erst meine erste ._.“
Mir würde es schon reichen wenn man es durchspielen kann xD
Das is wohl das mindeste, dass man es einmal von vorn bis hinten durchspielt

Aldinsys
20.04.2008, 16:29
Wollte gerade die Demo herunterladen, aber dann lese ich hier, dass die Version noch einige Fehler hat. Soll ich dann bis zur fehlerfreien Version warten? Egal, lass dich nicht unter Druck setzen. Gut Ding will Weile haben. ;)

Ivegotnoo
20.04.2008, 17:34
Jetzt habe ich die Demo geschafft.
Ich muss noch ein paar Kommentare abgeben:
Das Rätsel mit den Bodenplatten habe ich nicht verstanden also bin ich solange von Platte zu Platte gegangen bis ich drüber war, gibt es irgendwo Hinweise?

Und ich habe noch zwei wesentliche Bugs entdeckt:
1. Das Easteregg in Gregs Hütte kann man zwar betreten aber sobald man eine
Fackel anmacht gehen die "on Hero Touch" Events nicht mehr, von daher konnte ich nicht mehr raus und musste es mit dem Maker zurechtschnippeln.

2. In Khorinis gab es Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten (Was gibts Neues?, Wo finde ich.. ? und Ende) sobald man "Was gibts neues?" Ausgewählt hat kommt auf "Ende" jedesmal die Nachricht die auf "Was gibts neues?" kommen sollte. Somit hat man keine möglichkeit mehr das Gespräch zu beenden.

Desöfteren finden sich kleine Grafikbugs wie falsch eingestellte Chipsets oder fehlende\falsche Textboxen, aber auf die will ich nicht näher eingehen.

Ascare
20.04.2008, 19:19
@Mars
Spark hat die Probleme schon ziemlich gut beschrieben.

Was soll's dachte ich mir, fange ich nochmal neu an und zieh mir noch die zwei verbesserten Maps dazu. Also neues Spiel begonnen und auch Adlerauge normal ausgetrickst (auch wenn die Kamera wegschwenkt, ich weiß mittlerweile wo der Eingang ist und obwohl nicht ersichtlich ich ihn mit "Action Key" öffnen kann).
Dann schnapp ich mir das Seil (welches ich nur dadurch entdeckt habe das ich im Maker nachgeschaut habe) und überliste Adlerauge ein zweites Mal (diesmal folgt die Kamera mir wieder, wenn auch etwas widerwillig).
Im nächsten Turm verstecke ich mich neben den Kisten und warte erstmal ab. Aus Spaß möchte ich mir das Menü erstmal anschauen, Typ 9 (so heißt der wachsame Soldat) findet mich eh nicht hinter den Kisten.
Naja, schnell wird klar das das "eigene Menü" nur eine Mogelpackung ist, denn hier kann man nur weiterspielen,speichern, Menü(!) oder beenden. Das eigentlich Menü ist wieder das Standardmenü des Makers, welches ohne Speichern Funktion ist (weil diese nun in das unnötige Pseudo Menü davor verschoben wurde, sinnloser kann dieses "eigene Menü" also nicht sein).

Das Questmenü mal mit NUM 0 aufgerufen, aber sobald ich die Pfeiltasten bewege lande ich im Pseudo Menü! Und das Questmenü bleibt unerreichbar.
Hier ein Weg wie es aber doch geht: Ruft mit Num 0 das Questmenü auf, dann drückt ihr ESC. Jetzt seid ihr wieder auf der Map. Nun drückt einfach Pfeiltaste hoch - ihr denkt der jetzt sollte der Held hochgehen? Nein! Das Questmenü taucht auf. Toll nicht? :)

Na egal denke ich mir, weiter geht's durch die Tür. Das Seil spannt er automatisch und will gerade runterklettern, aber Milten hält inne...er scheint zu überlegen...eine Weile tut sich nichts. Dann dreht sich Milten um, er starrt mich an und ich starre ihn an. Ich versuche ihn per Pfeiltasten zum laufen zu animieren, aber Milten starrt nur, er will nicht. Eine Weile vergeht und mir wird die logische Konsequenz bewusst: Alt + F4.

Zusammenfassung: Bugs sind der Spielspaßkiller Nr.1 und in diesem Spiel gibt es wohl noch jede Menge davon. Ich möchte nicht unfreiwillig den Betatester spielen und im Editor am Spiel rumschrauben, das ist nun wirklich der Sinn beim spielen.
Es sind manchmal auch die kleinen Details die einfach stören, so wie z.B. die Message vom Adlerauge ca. 10 Sekunden eingeblendet bleibt, anstatt hier einfach ein "Wait Key Press" zu machen. Oder wenn ich in diesem Sumpfdorf die Bootsfahrer anspreche und der mich, obwohl ich jegliches Reiseziel mit Cancel abbreche, trotzdem irgendwo hinfährt. Dann noch hier und da Clippingfehler und viele andere Kleinigkeiten - es nervt einfach, sag ich ganz ehrlich. Ermüdend ist auch wenn durch ein update zwar ein Bug verschwindet, aber ein neuer dagegen auftaucht.

Aber mal abgesehen von den Bugs, atmosphärisch, Mapping usw. ist es schon in Ordnung und an manchen Stellen auch spürbar mit Liebe zum Detail.
Das Pseudo-Menü würde ich jedoch ganz streichen und das Questmenü fixen. Optisch will mir der Menüstil nicht wirklich gefallen. Alles so klobig groß, teilw. schwer leserlich und jede Quest hat seine eigene Seite, da kann das rumblättern nach mehreren Quests ganz schön nervig werden. Ich meine es wäre besser die Quests in eine Liste zu integrieren. Im jetzigen Zustand ist es einfach zu unübersichtlich.

Hab mich wohl zu sehr auf das Spiel gefreut, daher die momentane Enttäuschung. Ich werde warten bis das Spiel wirklich mal auf Herz und Nieren durchgetestet wurde.

PS: Bei den mitgeliferten Spielständen einfach mal Stand 2 laden und den Typen mit Turban und Cape am Stand ansprechen - führt bei mir zum Absturz mit "the file Gastrollen cannot be opened".

Ringlord
20.04.2008, 19:25
Das is wohl das mindeste, dass man es einmal von vorn bis hinten durchspielt
Haben Mars und ich mehrmals gemacht (ich hoffe, die Betatester auch) und da fielen eigentlich nur noch ein Rechtschreibfehler auf. Und ich gebe zu, dass bei mir der Bug mit der Kamera bei der Flucht nie aufgetreten ist, weil ich einfach wusste, wie es funktioniert (mal ehrlich, sich jeweils hinter die Kisten zu stellen, kann ja nicht so schwer sein).Und selbst das sollte nun klappen.


Jetzt habe ich die Demo geschafft.
Ich muss noch ein paar Kommentare abgeben:
Das Rätsel mit den Bodenplatten habe ich nicht verstanden also bin ich solange von Platte zu Platte gegangen bis ich drüber war, gibt es irgendwo Hinweise?
Auf der ersten Höhlenmap rechts vom Eingang gibt es ein tiefes Loch, wenn die Fackel aus ist, werden die Symbole eingeblendet, auf denen man laufen kann.

1. Das Easteregg in Gregs Hütte kann man zwar betreten aber sobald man eine
Fackel anmacht gehen die "on Hero Touch" Events nicht mehr, von daher konnte ich nicht mehr raus und musste es mit dem Maker zurechtschnippeln.
Ich hab den Sinn des Fackel-Skripts eh nie verstanden, und wirklich klar komme ich da mit Mars' Arbeit auch nicht... das Sicherste ist erst einmal, wenn man die Fackel wirklich nur benutzt, wenn man es für nötig hält.


2. In Khorinis gab es Gespräche mit Auswahlmöglichkeiten (Was gibts Neues?, Wo finde ich.. ? und Ende) sobald man "Was gibts neues?" Ausgewählt hat kommt auf "Ende" jedesmal die Nachricht die auf "Was gibts neues?" kommen sollte. Somit hat man keine möglichkeit mehr das Gespräch zu beenden.
Wäre praktisch, wenn du die Person genauer benennen könntest, ich bin da jetzt dreimal durch und hab den Bug nicht gefunden :/

So, Changelog:
-Seilanimation bei der Flucht angepasst, ebenso Kameraprobleme
-Laufgeschwindigkeiten im Sumpf angepasst
-Diversen Rechtschreibfehlern die Tür gezeigt
-Schwert-Flackern nach Kampfende gegen die Zombies entfernt

Sollte jetzt also für jeden durchspielbar sein, sofern er nicht unbedingt die Fackel benutzt ;)
Download Gothic - Wie alles begann... V1.02 (http://www.megaupload.com/?d=UREVHKH0)
Patch auf V1.03 (http://npshare.de/files/36/2141/Gothic_Patch-Maps.zip)
Durch die neue Komprimierung der MP3s ist es jetzt auch etwas kleiner geworden (ca 2MB xP). Die Größe liegt nun bei 38,98 MB. Die Saves könnt ihr ignorieren oder benutzen, ganz wie es euch beliebt.

Wer noch Bugs findet, darf sie mir per PN schreiben oder einfach hier in den Thread rein.

edit: Oh Mist... Legt die Startposition noch auf die Map Intro, ich will das Ganze jetzt nicht nochmal hochladen ;___;

Canlace
20.04.2008, 19:33
Wie kommt man denn durch den Wald ohne was zu sehen?
Weil das Bild kommt ja nicht mit und so lauf ich aus dem Bild raus und muss mich dann blind orientieren :confused:
Will auch mal den Rest sehen!

Ringlord
20.04.2008, 19:35
Wie kommt man denn durch den Wald ohne was zu sehen?
Weil das Bild kommt ja nicht mit und so lauf ich aus dem Bild raus und muss mich dann blind orientieren :confused:
Will auch mal den Rest sehen!
Der Bug sollte eigneltich mittlerweile behoben sein, sag mir was du gemacht hast und werde sehen, ob sich da was korrigieren lässt.
Wenn du die alten Version hast, die neue laden und oder per Maker (unlock Screen) nachhelfen.

Ivegotnoo
20.04.2008, 19:36
Wäre praktisch, wenn du die Person genauer benennen könntest, ich bin da jetzt dreimal durch und hab den Bug nicht gefunden :/

Bei mir war das bei Jeder Person mit Auswahlmöglichkeiten. Kann natürlich auch an mir liegen wüsste aber nicht was ich am Gespräch falsch machen kann...

Als Beispiel: Südlich vom Marktplatz stehen zwei Wachen (?) eine der beiden hat Auswahlmöglichkeiten. (Btw: Falls es hilft ich benutze die Version die im Quartier zum Download Stand, falls das was ausmacht.)

Sushi
20.04.2008, 19:38
...dass bei mir der Bug mit der Kamera bei der Flucht nie aufgetreten ist, weil ich einfach wusste, wie es funktioniert (mal ehrlich, sich jeweils hinter die Kisten zu stellen, kann ja nicht so schwer sein).Und selbst das sollte nun klappen.



Wie? Wird heutzutage vorrausgesetzt das man das Spiel schon vorher kennen muss um es fehlerfrei spielen zu können?! Das doch nicht dein Ernst Ringlord :D

Geht die neue Version jetzt? Oder stellt doch mal die entbuggte auf die erste Seite. Vllt mir Versionbezeichnung, blick grad nicht mehr durch, so oder so.. ich wart bis morgen! Aber dann will ich was sehen, Jungs! xD
Nein Scherz, ihr macht gute Arbeit... und Mars kennt meine Meinung zu seinem Projekt!

Canlace
20.04.2008, 19:48
Also meine Version ist von gestern nacht.
schlimm genug, dass man eine version hochläd, die nicht durchspielbar ist.
Muss ichs eben nochmal runterladen *grummel* nervt schon bissn -> 2mal innerhalb von weniger als 24 stunden

Ringlord
20.04.2008, 19:56
Oder stellt doch mal die entbuggte auf die erste Seite.
Dafür müsste ich Mars' Account hacken und ich glaube nicht, dass ihm das gefallen würde :/ Schließlich ist er jetzt eine Woche abwesend und wollte euch mit der Demo eigentlich eine Freude machen. Ich werde den Link dafür aber so lange in meine Signatur hängen, um es dir einfacher zu machen ^__^
Ja, die Version ist jetzt tatsächlich bis zum Ende spielbar. Hoffe ich. Denke ich. Ansonsten dürft ihr Mars Account sperren. Meinen nicht. Den mag ich nämlich.

@Canlace
Dann beschwer dich bitte bei den Betatestern. Man kann halt nur die Fehler entfernen, die gefunden werden.

@Ivegotnoo
Habs nachgesehen und den Fehler gefunden. Werde ich dann wohl mit der morgigen Version (vorausgesetzt es finden sich noch genügend andere Bugs, um den Upload zu rechtfertigen) ausradiert, oder du verkürzt die Wartezeit und lädst dir mal schnell die Map hier (http://npshare.de/files/36/2549/Map0006.lmu) runter ;)

Sushi
20.04.2008, 19:59
Ôk, ich load grad aus deiner Sig, aber was haste denn bei "hier" noch? Eine zusätzliche Map, oder spielt das keine Rolle?

Du solltest doch nicht den Account hacken^^ Außer du kannst das :D

Aber wenns nu läuft ok, dann komm ich auch weiter als der blöde Vorposten! *freu*

Canlace
21.04.2008, 00:25
Oha! sry, dass ich nochma nerven muss, aba die "neue" version (DL beginn 20.04.08 19:50 ) hat inzwischen 10 savegames, ressourcen im hauptordner und einen falschen startpunkt. der ist nämlich nun mitten auf dem westwall "!"
Naja dadurch entstehen natürlich neue bugs.
Und dann beim 3ten oder 4ten zurückgeportet werden ins Schlafgemach kam diese schöne Fehlermeldung.
http://picbooks.net/image_-427740999_Zwischenablage05.jpg
Bin mir nicht sicher, ob das an dem falschen Startpunkt liegt, weil der error wie gesagt erst nach einer gewissen anzahl von "gefunden werden" kam.

The Best Isaac
21.04.2008, 01:02
edit: Oh Mist... Legt die Startposition noch auf die Map Intro, ich will das Ganze jetzt nicht nochmal hochladen ;___;
Der "neue" Startpunkt war wohl nur für Testzwecke da.

@Topic: Hab's jetzt noch nicht angespielt, nur meinem Bruder ein bisschen zugeschaut. Ich denke ich werde noch auf die nächste Version warten, dann lohnt es sich mehr und mein Eindruck vom Spiel ist ein besserer.

Gjaron
21.04.2008, 12:48
Es ist ein Gothic durch und durch, wirklich wunderschöne Umgebungen, viele aber simple Aufträge, und eine gehörige Portion Bugs.
Als strapazierfähiger Gothicfan kam da zwar schnell ein gewisser Gewöhnungseffekt beim Spielen auf, aber natürlich sollte dieses tolle Projekt doch lieber frei von Käfern sein.
Ich persönlich war jetzt nicht so sehr davon genervt, an eins zwei Stellen selbst im Maker Hand anzulegen, aber objektiv gesehen ist das natürlich unter aller Sau.

Die ganzen Bugs haben ja schon Zahlreiche vor mir erwähnt, da will ich jetzt nicht nochmal näher drauf eingehen.
Was ich mich nur inhaltlich frage ist, wieso das exzellent gemappte Sumpfgebiet nahe Vengard liegt? Wenn du dich bei sowas nicht ganz genau an Gothic 3 orientieren willst, dann ist das in Ordnung, mich hat es nur auf der Übersichtskarte verwundert, als man bei Vengard stoppte und dann in ein Sumpfgebiet kam.
Und dann eben noch, dass man nach Khorinis durch das Osttor gelangt, wobei es natürlich logischer wäre, direkt am Hafen anzukommen, aber sich dass dann im Spiel und bei einem Blick in den Maker ja auch schnell geklärt hatte.
Oder gedenkst du, Milten in der Wildnis stranden zu lassen? Obwohl in Gothic 2 ja eigentlich auch nur der Stadthafen als einziger Punkt vorhanden war, an welchem man an Land und weiter in die Insel hinein gelangte.

@Betatester: Die total verbuggte Menüsteuerung und die Textboxbugs der Milizen in Khorinis, sowie die fehlerhafte Schadensberechnung während eines Kampfes hätten aber hundertprozentig entdeckt werden müssen, da habt ihr wirklich sehr schlampig gearbeitet, so leid mir das auch tut.

waterboynation
21.04.2008, 16:06
Hi, irgendwie scheint da immer noch den Wurm drin zu sein. Dank der neuen Version von Ringlord, lernt man nun schnell wie man an Adlerauge vorbei kommt. Bin jetzt auch gleich nach oben gelaufen, nachdem man das Gebäude verlassen hat, wo die anderen Soldaten schlafen.

Man muss doch das Seil an der Wand nehmen oder?
Jedenfalls seilt sich der Held von der Mauer runter und dann passiert leider nichts mehr. Hab auch extra eine weile gewartet.


http://www.bilder-hochladen.net/files/54vf-2.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/54vf-2-jpg-nb.html)

mfg waterboynation

Ringlord
21.04.2008, 16:12
Was ich mich nur inhaltlich frage ist, wieso das exzellent gemappte Sumpfgebiet nahe Vengard liegt? Wenn du dich bei sowas nicht ganz genau an Gothic 3 orientieren willst, dann ist das in Ordnung, mich hat es nur auf der Übersichtskarte verwundert, als man bei Vengard stoppte und dann in ein Sumpfgebiet kam.
Es gibt ja einen Wald bei Vengard, und darin hat Mars halt aufgrund künstlerischer Freiheit (an G³ wollte er sich ohnehin nicht orientieren) halt ein Sumpfodrf hingepflanzt.


Und dann eben noch, dass man nach Khorinis durch das Osttor gelangt, wobei es natürlich logischer wäre, direkt am Hafen anzukommen, aber sich dass dann im Spiel und bei einem Blick in den Maker ja auch schnell geklärt hatte.
Oder gedenkst du, Milten in der Wildnis stranden zu lassen? Obwohl in Gothic 2 ja eigentlich auch nur der Stadthafen als einziger Punkt vorhanden war, an welchem man an Land und weiter in die Insel hinein gelangte.
Hast du mal selbst versucht, in der Demo in den Hafen zu kommen? Du wirst feststellen, dass er aufgrund einer Erzlieferung vorübergehend abgeriegelt ist. Milten ist deswegen witer nördlich an Land gegangen.

Was an der Menüsteuerung verbuggt ist, bedarf aber einer Erklärung. Und bezüglich der Schadensberechnung auch. Also her damit ^_^
Worauf hab ich mich nur eingelassen?

So, für alle, die jetzt noch nicht das Interesse verloren haben, gibt es in meiner Signatur (oderim vorherigen Post mit den Links) erstmal die überarbeiteten Karten (kompletter Außenposten + Khorinis). Die vollständiger Version wird dann wohl in einer knappen Stunde geben. edit: ISt mittlerweile auch oben und in der Sig zu finden.
Was ich allerdings aufgrund Mars' vermaledeitem (so muss man das leider sagen) Skripting immernoch nicht hinbekommen habe, sind die Textbugs in Khorinis. Er tritt jetzt zwar nicht mehr auf, aber dafür kommt jetzt auch gar kein Text mehr. Sprich weder Vor-, noch Nachteil.

@waterboy
Ich hab die Stelle die Nacht 10x abgelaufen und jedes Mal hat es funktioniert ;___;
Alternativ einmal zur Seite laufen und wieder auf die Stelle gehen.

@edit @gjaron
Okay, Ascares Post hab ich tatsächlich übersehn. Und so wie ich das aus meiner momentanen Gemütsverfassung nach zirka 8h Code-Durchkauen sagen kann: das Menü wird wohl nochmal komplett neugemacht werden müssen. Aber dafür hab ich (momentan) einfach noch nicht genug Ahnung, von dem, was Mars da verzapft hat (bin halt ein unfähiger Ersatz Bug-Killer ;___; ). Meine einzigste Empfehlung wäre dahingehend erstmal ignorieren und stattdessen Stift und Papier benutzen, wenn man es denn wirklich nötig hat. Ob ich überhaupt noch die Lust finden werde, das Menü zu überarbeiten, darf im Übrigen in Frage gestellt werden... da kann dann wohl nur Mars selbst helfen. Ihr dürft mich jetzt hauen ;________;
Was bei der Fackel schiefläuft, ist mir auch nicht wirklich klar, denn nirgends wird ein Slip-Throug-Befehl oder ähnliches benutzt.

Gjaron
21.04.2008, 17:20
@Ringlord: Ich hatte ja geschrieben, dass es in der Demo natürlich klar ist, wieso Milten durch das Osttor nach Khorinis kommt, da der Hafen noch nicht vorhanden ist, zumindest in der Demo eben. Ich hatte mich dann eher gefragt, ob in der VV Milten dann eben doch im Hafen ankommt, da ja dann der Hafen fertig gemappt sein sollte und das Betreten durch das Osttor und die Sperrung wegen der Erzlieferung sozusagen nur eine Notlösung für die Demo waren.

Das mit dem Menü meinst du doch nicht ernst, oder? Ascare hatte auf der vorherigen Seite schon eine gute Erläuterung dazu abgegeben.
Wenn man das Tagebuch mit Num0 aufruft, erscheint dieses, was ja schonmal nicht schlecht ist. Wenn man allerdings nun durch das Menü navigieren möchte, um z.B. die Aufgaben anzuschauen, was man ja zwangsweise mit "Pfeil hoch" und "Pfeil runter" machen muss, dann wird man automatisch ins Obermenü teleportiert. Dort kann man ganz normal alle relevanten Menüpunkte anklicken. Beenden kann man dieses Menü auch problemlos. Man befindet sich wieder auf der Spielmap und will sich nun bewegen. Drückt man wieder "Pfeil hoch" bzw. "Pfeil runter" bewegt sich aber nicht Milten, sondern es wird nun das Tagebuchmenü aufgerufen, durch welches man nun auch ordnungsgemäß navigieren kann.
Weiterhin ist mir folgendes passiert: Wenn man soweit ist und sich den Menüpunkt "begonne Aufgaben" bzw. "beendete Aufgaben" anschauen kann und man danach per Enter auf "Weiterspielen" wieder aus dem allgemeinen Tagebuchmenü raus will, dann öffnet sich wieder der Questlog. Man kommt aus dem Menü nicht wieder heraus und muss das Spiel beenden, oder man hämmert wie wild auf der Tastatur rum, da bin ich auch manchmal wieder raus gekommen.

Weiterhin sind mir noch mehr oder weniger viele Rechtschreibfehler aufgefallen, insbesondere Kommata und Dativ/Genetiv. Aber allgemein betrachtet ist das Spiel grammatikalisch doch besser als viele andere.

Mars' Scriptkünste haben mich hingegen auch das ein oder andere Mal verwundert, weil eigentlich sollte es ja nicht so schwer sein, eine ordentliche Textmessage aufzurufen und wieder zu schließen.
Weiterhin möchte ich noch die fehlerhafte Fackelbenutzung aufgreifen, wenn man eine Fackel hält, dann werden "On Hero Touch" -Events nicht mehr beachtet, glaube zumindest, dass es das war.
Und allgemein die Einstellung der Chipsets muss überprüft werden, da man durch extrem viele Sachen noch durchlaufen konnte, wo die Physik einen hätte eigentlich stoppen sollen.

Joar, alles in allem aber noch ein schönes Spiel... ;)

Ascare
21.04.2008, 17:55
@Ringlord
Finde ich klasse das du dich darum kümmerst (und schade das Mars und ne verbuggte Demo hinterläßt und einen auf "tschüss ich muss zurück nach hogwarts" macht).
Ich bin empfindlich was Bugs betrifft, bin wohl durch das Original schon vorgeschädigt.^^
Seid nicht böse, aber ich spiel das erst wieder wenn es ausgiebig getestet wurde (am Besten vom Atelier Team und hier auf der Seite veröffentlicht wird), denn dann kann man eigentlich schon sicher sein das man von A-Z durchspielen kann.

@Gjaron

@Betatester: Die total verbuggte Menüsteuerung und die Textboxbugs der Milizen in Khorinis, sowie die fehlerhafte Schadensberechnung während eines Kampfes hätten aber hundertprozentig entdeckt werden müssen, da habt ihr wirklich sehr schlampig gearbeitet, so leid mir das auch tut.
Es kann ja auch sein das die Betatester das gemeldet haben, aber Mars es vergessen(?) hat zu ändern.
Außerdem ist der Entwickler selbst ist immer noch der beste Betatester. ;)

Whiskey
21.04.2008, 18:29
also das, was ich bisher vom Spiel sehen durfte, hat mir sehr gefallen. Allerdings bleibt mein Spiel schon an dem Punkt stecken, nachdem ich die Mauer des Außenpostens runtergeklettert bin. Woran liegts? O_o Würd nämlich echt gern weiterspielen.

Gjaron
21.04.2008, 18:33
@Gjaron

Es kann ja auch sein das die Betatester das gemeldet haben, aber Mars es vergessen(?) hat zu ändern.
Außerdem ist der Entwickler selbst ist immer noch der beste Betatester. ;)

Stimmt natürlich, Ascare. Der Entwickler kennt selbst am besten sein Projekt und eventuelle Probleme, nur kommt man in dieser Rolle auch schnell in eine Art Trott, in welchem man die vielen verschiedenen Möglichkeiten, die das Spiel eben manchmal bietet schon gar nicht mehr richtig wahrnimmt und eben beim Testen von selbst immer den richtigen Weg/Entscheidung wählt. Da gehen natürlich beim Testen viele Wege einfach unter, auf denen sich noch Bugs verstecken könnten. Die Betatester kennen das Projekt meist nicht so genau und probieren dann natürlich auch alle möglichen Varianten aus, die geboten werden, schließlich ist das ja ihre Aufgabe. Nur schien sie bei G-Wab nicht so recht die Entdeckerwut gepackt zu haben.
Und das es Mars schlichtweg vergessen oder sogar ignoriert haben könnte, glaube ich auch irgendwie nicht, da er ja sonst keine Betatester bräuchte, wenn er sowieso nicht mit ihnen zusammenarbeitet.

Naja, am Ende wird schon noch alles gut, Ringlord ist ja weiterhin fleißig dabei, die Bugs auszumerzen.

Ascare
21.04.2008, 18:57
Das ist zwar richtig und genau dafür bräuchte man auch Betatester, aber es gibt so offensichtliche Bugs (und zwar die von dir angesprochenen z.B. das Menü) das MUSS einem einfach auffallen. Vielleicht leidet jeder der an Gothic arbeitet ja an Bugothic und sieht vor lauter Käfern den Wald nicht mehr. ._.
Und glaube nicht das gemeldete Bugs auch immer beseitigt werden, einige könnten untergehen (hat man ja auch bei Alone gesehen). Auch Bugtesting- und fixing ist eine Arbeit die gut organisiert werden will.

Blank
21.04.2008, 19:12
Also ich glaube langsam muss ich hier mal durchgreifen:
Ich frage mich wer hier auf die Idee gekommen ist die Betatestberichte im Vorstellungsthread zu posten.Schreibt Mars ne PM mit ner Textdatei,wie z.B ich.Vor allem wurden die meisten Bugs von mir in ziemlich frühen Status schon genannt.Ihr zeigt hier Screens und bald kennt jeder die Bugs und das Spiel auswendig ohne das ne Demo da is.>_<
Also bitte,das is ne Vorstellung kein Bug-Thread oder ähnliches.
Es bringt übrigends gar nichts hier was zu posten,da Mars die ganze Woche weg ist.

KD

Soweit ich weiß sind nur du, Nerox und ich Betatester gewesen. Also wo siehst du hier einen Betatestbericht?

Ringlord
21.04.2008, 19:13
(und schade das Mars und ne verbuggte Demo hinterläßt und einen auf "tschüss ich muss zurück nach hogwarts" macht).
Er wollte halt wie gesagt den Usern eine Freude machen, nachdem der Betatest recht schnell und mit wenigen aufgefallen Fehlern *hust* *röchel* *keine Luft mehr krieg* über die Bühne gegeangen (die Liste belief sich auf ungefähr 20-30 kleinere Dinge). Scheinbar konnte oder wollte es uns niemand mit dem Menü sagen (zumindest, soweit ich das bei Mars gesehen hab).


Vielleicht leidet jeder der an Gothic arbeitet ja an Bugothic und sieht vor lauter Käfern den Wald nicht mehr. ._.
Wenn man Mars Code einmal durchgesehen hat, wird man wohl zu genau dieser Vermutung kommen, so wild wie die Events verstreut sind... aber ich will seine Arbeit ja nicht schlecht reden.

Ehm, ja. Ich hab das Mappack (122kb, also nicht die Welt) in meiner Signatur mal wieder etwas erneuert.
-Schummeln indem man beim südlichen Wall einfach Rand langläuft um so nicht von Adlerauge gesehen zu werden, ist nicht mehr drin ;)
-Diverse Chipset-Einstellungen überarbeitet
-Seil-Event überarbeitet (muss nun von Hand ausgelöst werden, stellt euch dazu an die Kante nördlich der offenen Stelle und drückt Enter), der Teleport danach klappt nun auch fehlerfrei

Für den Rest des Tages nehme ich mir erstmal frei .__.

@Knightdragon
Nochmal für dich: die Demo ist raus. Ich betreibe hier gerade Schadenseindämmung. Also brauch ich die Bugs. Und da ist es mir ehrlichgesagt komplett egal, ob es als PN kommt (wenn sie an Mars geht, kann es ja passieren, dass er erst am Freitag beseitig wird) oder hier im Thread gepostet wird. Ich ziehe das hier durch, bis entweder alle zufrieden sind (bzw Ascare ;)) oder mir genervt die Hutschnalle platzt.

Atlan
21.04.2008, 19:40
Mal ehrlich das aktuelle Gothic 3 hat eindeutig mehr Bugs, also mir gefällt das Spiel *thumbs up*
So und jetzt zock ich den Rest der Demo durch hab das Wochenende damit verbracht mein Projekt irgendwie auf Vordermann zu bringen^^

waterboynation
21.04.2008, 23:05
Also ich weiß gar nicht was ich sagen soll, das Sumpfgebiet ist wirklich gelungen. Interessant und witzig auch diese Suchaktion nach dem Einhörchen.;) Gibt es eigentlich eine Möglichkeit sich zu heilen? Weil ich mich da mit den Zombies angelegt hab und noch 200 lebenspunkte hab. Oder einfach aufpassen, das man nicht getroffen wird^-^

Hier ist mir noch aufgefallen, wenn man das Untoten-Sekret noch nicht abgeliefert hat:

http://www.bilder-hochladen.net/files/54vf-4.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/54vf-4-jpg-nb.html)

Und wenn man gegen die Zombies kämpft und ins Menü geht,
da hat man move vom schwert im Menü.

Aber ansonsten kann man die Demo zocken.

Ascare
22.04.2008, 08:33
Hab mir mal testweise die neue Version aus der deiner Sig geladen (1.03), bis auf das Menü ist mir auch nichts grobes aufgefallen. Bis ich ein paar Aufträge angenommen habe und beim Wald zu den Zombies gegangen bin. Zombie 1 war anscheinend so böse auf mich, das er selbst nach seinem Ableben noch auf mich Schaden gemacht hat. Die Energieleiste schien auch nicht weniger zu werden, obwohl ich viel Schaden nehme. Kann es sein das die einfach nur dunkler wird?

Egal denke ich mir, heile mich dank der Pflanzen dort und will noch den letzten Zombie erledigen. Und obwohl ich weiter weg von ihm stehe werde ich permanent angegriffen (rotes Charakter Flash) und daraufhin entferne ich mich noch weiter, aber den buggigen Dauerangriff überlebt Milten nicht mehr -> tot.

Lustig ist auch wenn man mit gezücktem Messer ins Menü geht, dort erscheint dann bei jedem Enter die Messer-BA.

Kurzum: Kein Bock mehr, das KS ist buggy, das Menü ist buggy und das Gothic-Flair will abgesehen von den Bugs auch nicht aufkommen. Die Dialoge sind nicht Gothic-like, sondern eher wie in einem x-beliebigen RPG. So alberne Dialoge wie "Ich muss noch deine Dienste in Anspruch nehmen" - "Ich stehe nicht auf Männer" lassen auch die Ernsthaftigkeit vermissen, außerdem, das ist nicht Milten. Quests a la "Eichhörnchen hat das Messer gestohlen" sind auch nicht die Bohne. Zudem fehlt mir ehrlich gesagt ein Skill, Magie, Charakter und Itemmenü. Ein Manaleiste gibt's auch nicht (kommt die vielleicht noch?). Und wo sind die typischen Pflanzen und Kisten die überall rumstehen? Und Kinder in Gothic? Gothic ist eine rauhe Männerwelt in denen Frauen eine untergeordente Rolle spielen. :o Ich erkenne kein Gothic, das ist selbst VD mehr wie Gothic.

Aldinsys
24.04.2008, 18:40
Lediglich Ringlord und zum Teil ich können Fragen beantworten und das auch nicht vollständig da es ja Mars sein Projekt ist.;)

Bitte tu dem armen Genitiv nicht so etwas an...:(

Mars
25.04.2008, 16:33
So bin noch mal zurück, habe mir alles durchgelesen, will mich bei Ringlord für seine große Unterstützung bedanken und will hier etwas klarstellen. Dies war mein erstes verdammtes Projekt, wo ich überhaupt etwas selbst geskriptet habe. Skripten ist für mich somit noch relatives Neuland und ich glaube nicht, dass jeder gleich beim ersten Game keine Skriptfehler reingebracht hat òÓ
Ich versuche mich beim skripten zu verbessern, aber das braucht bei mir eben Zeit .-.

Btw habe ich nie gesagt, dass es ein "Gothic-RPG" sein soll. Mir geht es hier hauptsächlich um die Charaktere und die Story und nicht um ein Rollenspiel. Außerdem kann die Welt vor dem ersten Teil von Gothic auch anders ausgesehen haben. Gothic ist für mich weniger die Spiele, sondern eher die Welt.

Metro
25.04.2008, 17:36
So bin noch mal zurück, habe mir alles durchgelesen, will mich bei Ringlord für seine große Unterstützung bedanken und will hier etwas klarstellen. Dies war mein erstes verdammtes Projekt, wo ich überhaupt etwas selbst geskriptet habe. Skripten ist für mich somit noch relatives Neuland und ich glaube nicht, dass jeder gleich beim ersten Game keine Skriptfehler reingebracht hat òÓ
Ich versuche mich beim skripten zu verbessern, aber das braucht bei mir eben Zeit .-.

Btw habe ich nie gesagt, dass es ein "Gothic-RPG" sein soll. Mir geht es hier hauptsächlich um die Charaktere und die Story und nicht um ein Rollenspiel. Außerdem kann die Welt vor dem ersten Teil von Gothic auch anders ausgesehen haben. Gothic ist für mich weniger die Spiele, sondern eher die Welt.

Mars, auch wenn du meine SPiele kritisiert hast aufs übelste will ich zu deinem Spiel einfach nur sagen, einfach nur erstaunlich... Meiner Meinung nach ist es einfach das beste Spiel, in letzter Zeit und schon so gut wie "Die Reise ins All". Respekt, weiter so ;)

real Troll
29.04.2008, 08:43
Mir hat die Demo bislang größtenteils gefallen. Das liegt vor allem an der passenden Musik und Deinem Mapping. Die großen Karten laden zum Entdecken ein und belohnen die Pirsch mit Nebenaufgaben, Kräutern und gelegentlich einem Ausrüstungsgegenstand. Mein Sammler- und Entdeckertrieb wird also entsprechend bedacht.
Die Handlung trifft auch meinen Geschmack. Vor allem, dass die Hauptfigur gleich zu Beginn die Flucht ergreift, hat einmal etwas abwechslungsreich Unheldisches. Und Dein bisheriger roter Faden, den Helden durch die Welt streifen zu lassen, da er vor etwas fortläuft und ein Ziel in Gegenrichtung ansteuert, ist ein gutes Grundgerüst für ein Spiel, um Schauplätze zu verknüpfen. Die Gothic-Reihe habe ich übrigens (bis auf eine Demo) nie gespielt, also sind mir eventuelle Widersprüche zur offiziellen Spielwelt auch egal; wären sie mir vielleicht auch sowieso.

Nur das Gameplay sackte demgegenüber teilweise deutlich ab. Mir sind vor allem zwei Schwachstellen aufgefallen:

1. Scriptkram
Ich glaube, Dir wurden schon genug Bugs berichtet. Da kann ich mich kurz fassen.
Das eigene Menü ist ein Dauerbug und abgesehen von der – übrigens schön gestalteten – Auftragsverwaltung auch verzichtbar. Da wäre mir das Makermenü lieber, denn das funktioniert und Du hast es ohnehin funktionell nicht großartig erweitert.
Der Ritter in der unteren Tempeletage scheint suizidal veranlagt zu sein. Ich hatte ihn nur einmal getroffen, floh dann und auf einmal kippte er hinter mir tot um. Vielleicht lag es daran, dass ich panisch mit dem Schwert vor mir herumgewirbelt habe, aber dann scheint die Trefferabfrage nur sehr eigenwillig zu arbeiten. Auch bei den Zombies scheint die Reichweite der Gegner hin und wieder ganz enorm anzuwachsen. Besser wäre es, wenn die Waffenanimation auch kachelgenau mit der von Dir eingestellten Reichweite korrespondiert.
Die Wolkenbewegung hakt mächtig. Immer, wenn das parallele Ereignis in eine neue Schleife geht, führt das zu einem unpassenden Sprung im Himmel.

2. Konzeptionelles
Du planst zu wenig ein, dass der Spieler auch ganz anders agieren kann, als von Dir gedacht. Ein Beispiel ist das Eichhörnchen. Bereits beim ersten Besuch des Untotenwaldes (direkt nach der Flucht aus der Kaserne) kann ich den Baumstamm anklicken und erhalte die Meldung, ich müsse erst das Eichhörnchen finden. Zu diesem Zeitpunkt weiß ich aber noch gar nichts von dem zukünftigen Auftrag. Später dann reagiert das Eichhörnchen nur auf mich, wenn ich mich seinem Baum vom nördlichen Weg aus nähere, falls ich aus einer anderen Richtung komme – was in diesem schön verwachsen gestalteten Wald durchaus passieren kann – reagiert das Tier selbst auf energischstes Enterklicken rund um es herum nicht, was zwar kurzzeitig für Situationskomik, aber auf Dauer nicht für Spielspaß sorgt. Du solltest also nie den Erkundungstrieb eines wackeren Gehölzkriechers unterschätzen und einfach auch an alternative Spielwege denken. Im konkreten Fall: Baumstammereignis erst aktivieren, wenn die Quest auch wirklich läuft und die Aktivierungsereignisse per Copy&Paste etwas großzügiger und überlegter verteilen.
Ähnlich auch beim Schiebespiel in der Höhle: Wenn man zwischendurch einfach hinausgeht, kehrt sich die Abfrage der Bodenplatten (beschwert oder unbeschwert) um. Außerdem ist es unlogisch: Warum kommt aus keinem der Bodenlöcher mehr ein Dorn, nur weil ich ein einziges Loch blockiere? Das Rätsel ist gut gemeint, hat hier aber eine hakelige Stelle, auf die Du zumindest mit einer (meinetwegen auch an den Haaren herbeigezogenen Erklärung) hinweisen solltest. Das Bodenplattenfallenrätsel einen Raum zuvor fand ich dagegen schön.

Lass Dir einfach die vielen ermutigenden Stellen der bisherigen Beiträge auf der Zunge zergehen, geh entschlossen gegen die bisherigen Schwachstellen vor und ich bin sicher, das wird was. Ist das eigentlich Dein erstes Projekt? Das machte Deine Leistung dann nur um so beachtlicher.
Zur Zeit komme ich übrigens nicht weiter. Ich soll 3x Sumpfkraut holen, weiß aber weder, wo ich suchen soll, noch wie es eigentlich aussieht (ein Bild im Buch des Chefs fehlt hier wohl).

Gjaron
29.04.2008, 10:57
@real Troll: Wenn du aus der Hütte im Südosten des Sumpfes, in welcher du den Sumpfkrautauftrag erhalten hast, rauskommst, gehst du einfach schnurgerade nach Süden in den Wald hinein.

Mars
15.06.2008, 18:25
Mars, auch wenn du meine SPiele kritisiert hast aufs übelste will ich zu deinem Spiel einfach nur sagen, einfach nur erstaunlich... Meiner Meinung nach ist es einfach das beste Spiel, in letzter Zeit und schon so gut wie "Die Reise ins All". Respekt, weiter so ;)
Meinst du das ehrlich? :eek:
Da fühle ich mich ja geschmeichelt :)



1. Scriptkram
Das eigene Menü ist ein Dauerbug und abgesehen von der – übrigens schön gestalteten – Auftragsverwaltung auch verzichtbar.
Es sollte halt nur als etwas stimmige Oberfläche dienen. Aber kannst du das mit dem Dauerbug beim Menu etwas genauer erläutern?


Ich hatte ihn nur einmal getroffen, floh dann und auf einmal kippte er hinter mir tot um. Vielleicht lag es daran, dass ich panisch mit dem Schwert vor mir herumgewirbelt habe, aber dann scheint die Trefferabfrage nur sehr eigenwillig zu arbeiten.
Die Trefferabfrage sollte eigentlich funktionieren, ich hatte es schon mehrmals ausprobiert. Nur hat er manchmal die Eigenwilligkeit (was ich nicht verstehen kann), dass die Schadensberechnung fehlerhaft ist.


2. Konzeptionelles
Bereits beim ersten Besuch des Untotenwaldes (direkt nach der Flucht aus der Kaserne) kann ich den Baumstamm anklicken und erhalte die Meldung, ich müsse erst das Eichhörnchen finden. Zu diesem Zeitpunkt weiß ich aber noch gar nichts von dem zukünftigen Auftrag.
Das war eher wieder ein Skriptfehler, weil ich die Variablenbedingung falsch eingestellt habe ^^“


Warum kommt aus keinem der Bodenlöcher mehr ein Dorn, nur weil ich ein einziges Loch blockiere?
Die 5 Dornen hängen miteinander zusammen, was man sieht, wenn man ohne, dass ein Block dadrauf steht und man drauf läuft, alle 5 Dornen rauskommen. Ergo, eins blockiert, alle blockiert.


Ist das eigentlich Dein erstes Projekt? Das machte Deine Leistung dann nur um so beachtlicher.
Es ist nicht direkt mein erstes Projekt, sondern nur das erste, wo ich mich direkt am Skripting versuche und den Großteil der Charas selbst erstelle, sowie eine schon vorhandene Welt übernehme.





Allerdings habe ich den Thread nicht nur wieder hochgehoben, um ein paar Antworten/Kommentare zu liefern, sondern will ich auch mal wieder zeigen, dass ich trotz allen Bugs weiter am Spiel arbeite. Ich habe mich außerdem entschieden einige Sachen zu verwerfen, die ich vorhatte.

Da ich momentan am Zwintro (eine Eigenkreation von Wort, toll, ge?) arbeite, will ich schonmal einen Screen daraus zeigen:
http://npshare.de/files/37/9322/Gothic%20-%20Barriere.gif

Auf jeden Fall werde ich das Projekt durchziehen, egal wie lange es zu dauern vermag, Ra gibt mir die Kraft, um all dies durchzustehen. :p

treeghost
15.06.2008, 18:41
Olaf,du hast gute Arbeit geliefert.
Dafür bekommst du eine 1 mit Sternchen.

Soll heißen die Map vom Minental sieht verdammt geil aus.

Vale
15.06.2008, 19:33
Alter, musst du besser die koloniekarte nochmal schön selberzeichnen.
Copyright und so. ;)
Ne, sieht schon nett aus.

Black__Dragoon
15.06.2008, 20:16
WOW!!!!
Ich finde es einfach genial .....
Es ist soi genial weil die Kräuter so aussehen wie im Orginal-Spiel und
zb. der LP-Balken ist total cool ^^

Spark Amandil
15.06.2008, 20:28
Joah Karte 1:1 übernommen, aber der Barriereneffekt sieht wirklich schnieke aus. Allerdings ziemlich unrealistisch^^ Wenn ich der Form so folge scheinst du das ganze ein wenig abhängig vom Terrain gemacht zu haben? Faktisch sind die Barrieren allerdings immer eine gleichmäßige Kreisausdehnung gewesen. Wirkt somit ein wenig befremdlich wenn auch schicker ;)

Lynch
16.06.2008, 14:46
Ich finds geil, auch wenn mir der Anfang irgendwie zu Hardcore war (wollte mal wieder alles schnell hinter mich bringen), im großen und ganzen toll umgesetzt. Eine Frage habe ich aber noch: Sind die Ressourcen freigegeben? Ich benoetige da wohl das ein oder andere, wenns dir nichts ausmacht. :|

Edit:


Jegliche Ressourcen dürfen bis zur Veröffentlichung der Vollversion NICHT(!) verwendet werden. Bei Veröffentlichung der
Vollversion wird ein weiteres Textdokument beiliegen, welches bestimmt, welche Ressourcen weiterhin nicht verwendet werden
dürfen.
Verstoße werden geahndet und Screens und Spiele, in welchen Ressourcen davon verwendet werden, boykottiert!

:|

Reding
16.06.2008, 16:41
Mal Meinung zur Demo abgeben:

Ich muss sagen du hast es wirklich gut hinbekommen. Dein Mapping
überzeugt und es macht spaß durch die Gegend zu laufen und sich schön
langsam diese anzuschauen(bleibt bei diesem Tempo auch nichts anderes
übrig XD). Das Intro ist sehr gut gemacht.Die Orks waren überwältigend.
Ledeglich das Kampfsystem hat einige Gravierende fehler. Zum Beispiel
bekomme ich immer noch schaden,wenn ich da lang laufe wo ein Gegner
gestorben ist(zb.bei den Zombies im Wald). Und das ist schon arg heftig.
Dein Gameplay jedoch ist einfach zu handhaben. Die Musik passt gut rein
(ist ja auch klar :D) und sie hört sich auch ingame noch gut an. Und
das standart Klischee von Gothic hast du drinnen gelassen: "Erfülle aufgaben
für uns und du kommst weiter"wäre auch entäuschend wenn das nicht drinnen wäre^^.

Ich habe mich wirklich wie in einem Gothic von PB gefühlt. Und das ist jetzt
kein dummes geschwätz wie von den meisten. Ich meine es ernst.
Ich dachte wirklich ich würde ein RPG-Game von PB spielen.
Hut ab wirklich toll geworden.

Edit: Was ich mich schon die ganze zeit frage...besitzt du denn den legendären Comic? Oder hast du dir deine Infos aus einem Geliehenem oder gar einer Scan Version des Comics geholt?

Mars
16.06.2008, 19:10
@LS~, Vale, Black__Dragoon:
Schön, dass es euch gefällt :D


Faktisch sind die Barrieren allerdings immer eine gleichmäßige Kreisausdehnung gewesen. Wirkt somit ein wenig befremdlich wenn auch schicker ;)
Naja, das mit der Kreisausdehnung wusste ich ja, nur als ich die Karte (http://mondgesaenge.de/G1DB/screens/schriften/karten/Karte_der_Kolonie.jpg) sah, fiel mir auf, dass es kein Kreis ist (siehe die gestrichelte Linie).


:|
Ist halt eine kleine Vorsichtsmaßnahme, dass manches bis zur Vollversion einmalig bleibt ^^"


Edit: Was ich mich schon die ganze zeit frage...besitzt du denn den legendären Comic? Oder hast du dir deine Infos aus einem Geliehenem oder gar einer Scan Version des Comics geholt?
Ich besitze einen Nachdruck davon, der als Extraheft in einer PCGames dabei war :3

Spark Amandil
16.06.2008, 20:52
Naja, das mit der Kreisausdehnung wusste ich ja, nur als ich die Karte (http://mondgesaenge.de/G1DB/screens/schriften/karten/Karte_der_Kolonie.jpg) sah, fiel mir auf, dass es kein Kreis ist (siehe die gestrichelte Linie)
Irgendwie hab ich geahnt dass das zur Ansprache kommt^^ Joah die Karte wurde schon im original schlampig gemacht. Demnach hätte man viele Bereiche (den kompletten Startbereich eingeschlossen) ja gar nicht mehr betreten können *g
Nichts desto trotz, gefällt mir.

Mars
07.11.2008, 21:39
Lange ist es her (5 Monate fast ;_; )und viel hat sich nicht getan, da die meiste Zeit für die Grafikenerstellung für das Zwintro drauf ging und im allgemeinen meine Zeit nur sehr begrenzt momentan ist. Aber "G-Wab..." ist nicht tot, es geht weiter und die Vollversion wird eines Tages kommen, denn alle Mitglieder des Illuminati Studios arbeiten weiter dran und werden nicht aufgeben.

Zum Beweis der Zuversicht aller Sklaven... äh vollwertigen Mitgliedern *hust* der Illuminat Studios präsentieren wir euch das zweite Kapitelbild:
http://img220.imageshack.us/img220/7215/kapitel2yh9.png



Die momentane Demoversion ist noch immer v1.12 (Anspielung gemerkt?), da ich noch keine Zeit fand mich in die Codes wieder einzuarbeiten und die letzten "kleinen" Bugs zu bekämpfen. Viel Spaß wünsche ich denen, die die Demo noch nicht gespielt haben, aber vielleicht noch spielen werden.

In diesem Sinne: *push*

Tael Alchemist
07.11.2008, 22:10
Ich wollte noch meinen Senf dazugeben: SUPEEERRRRRRRR GEEEEEENNIIIIAAAAAALLLLLLLLLLLL!!!!!!!!!!
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Danke dass du so ein geniales Spiel kreiert hast!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_056.gif

.okotsune
07.11.2008, 22:38
Wow; hätte nicht gedacht das das Projekt noch lebt.
Suag mir gerade die 40MB auf meinen Rechner. Hatte die Demo schoneinmal vor ewigkeiten gespielt (so kommt es mir zumindestens vor...). Wenn der download fertig ist, ich im Minental einige Stunden verbracht habe, editiere Ich meine Meinung hier herein. :)

Spark Amandil
08.11.2008, 10:50
1.12? Das heißt die gröbsten Bugs aus der Erstveröffentlichung sind mittlerweile aus der Demo raus?
Das wär für mich glatt n Grund das ganze nochmal zu saugen und vernünftig zu spielen.

mitra
08.11.2008, 11:44
das Thema gibts ja jetz schon lang..

Wenn das Spiel noch ein AKS hätte( mein per. lieblings ks ) Wäre es das beste rpgm game ever, um das mal so zu sagen.

Aber geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden :D

Hammer und unvergesslich!

glg,sys, Michi

Mars
08.11.2008, 18:47
@Tael Alchemist
Du brauchst nicht zu übertreiben. Es reut mich, wenn es dir gefällt ;)


Wenn der download fertig ist, ich im Minental einige Stunden verbracht habe, editiere Ich meine Meinung hier herein. :)
Da man noch nicht in Minental kommt, editierst du deine Meinung also nicht rein xD


1.12? Das heißt die gröbsten Bugs aus der Erstveröffentlichung sind mittlerweile aus der Demo raus?
Das wär für mich glatt n Grund das ganze nochmal zu saugen und vernünftig zu spielen.
Naja, es ist die Version, die ich circa einen Monat nach der ersten geuploadet habe. Aber ja, die größten Bugs sind weg. Nur noch ein paar kleine sind da (wie dieser Menu-Bug, den ich noch nie hatte, man mir aber davon erzählt hat).


Wenn das Spiel noch ein AKS hätte( mein per. lieblings ks ) Wäre es das beste rpgm game ever, um das mal so zu sagen.
Hm, im Prinzip hat es ein AKS, zwar kein taktisches AKS, sondern ein Schlag-auf-Schlag-AKS, aber ich bi froh, das überhaupt hinbekommen zu haben :D

Tael Alchemist
09.11.2008, 10:57
Ich übertreibe nicht! Dein Spiel ist hammermässig! Weiter so! Diesen Thread werde ich regelmässig verfolgen... und ich hoffe dass die Vollversion schon bald ranrückt!;)

Gruss Tael

Mars
31.12.2008, 14:18
Ich übertreibe nicht! Dein Spiel ist hammermässig! Weiter so!
Danke, ich werde ich bemühen. :)


Diesen Thread werde ich regelmässig verfolgen... und ich hoffe dass die Vollversion schon bald ranrückt!;)
Mit der Vollversion würde ich frühestens Ende 2009 rechnen ;)





Momentan wird das Alte Lager auf Vordermann gebracht und dann die ersten Quests für das 2. Kapitel untergebracht, die teilweise auch "neue" Hintergründe in der Gothicgeschichte belichten werden. Ich strebe momentan eine Spielzeit von 3-5 Stunden an, wobei bei mehr Ideen natürlich mehr Spielzeit hinzukommt. Wer nölt, dass es ihm zu wenig ist: Lieber mache ich ein durchschnittlich gutes relativ kurzes Spiel, als ein sich hinziehendes langweiliges ödes Spiel (außerdem ist das mein erstes richtiges Spiel). ;)

Nebenbei arbeite ich auch an ein paar Monster-/Gegner-Charasets:
http://img227.imageshack.us/img227/6489/besichtxd0.png
1. Fleischwanze
2. Molerat
3. Goblin (ihr würdet nicht die ersten sein, die sich beschweren...)
4. Blufliege
5. Scavenger
6. Khorinis-Ork
7. Steingolem/Brückengolem
8. Schattenläufer
(alle hier abgebildeten Gegner haben schon fertige Charasets, außer 8. (wird sich auch kaum ändern))
(der Scavenger ist etwa so groß wie ein normaler Mensch, alles was größer ist als der Scav, ist auch größer als ein Mensch)
Es werden aus geschichtlichen Hintergründen noch ein paar mehr werden.

Mal schauen, ob sich noch jemand für das Spiel interessiert/interessieren lässt. :D

treeghost
31.12.2008, 14:36
Eine Frage:
Du beziehst dich doch auf den Comic oder?
Woher zum Teufel hast du den her? xD
Ist mir eigentlich auch egal wenn ich den Comic spielen kann mit einer Gastrolle von mir. :D

Der Goblin sieht wirklich dick aus. :/
Sonst sind die doch immer Bis zur hälfte klein und mann kann sie
kaum erkenne. xD
Ich finde das dir der Steingolem ziemlich gut gelungen ist. Wie auch der Schattenläufer (Obwohl es fraglich ist ob mann ihn überhaupt im Spiel sieht XD). Was ist den mit den Raptoren?

Stoep
31.12.2008, 14:40
Ich strebe momentan eine Spielzeit von 3-5 Stunden an, wobei bei mehr Ideen natürlich mehr Spielzeit hinzukommt. Wer nölt, dass es ihm zu wenig ist: Lieber mache ich ein durchschnittlich gutes relativ kurzes Spiel, als ein sich hinziehendes langweiliges ödes Spiel (außerdem ist das mein erstes richtiges Spiel).


Kurze, fertige Spiele sind auch allemal besser als kurze Demos die nie fortgesetzt werden >_<

Die Gegner sehen von der Form her sehr schick aus aber ausser Gegner Nummer 2 und 7 kann ich bei den anderen garnichts erkennen O_o Die sind so dunkel, dass sie aussehen wie Schatten. Soll das so sein?

Gruß
Stoep

Pray
31.12.2008, 14:42
Sieht schonmal sehr gut aus. Die Features gefallen mir und da ich ein Fan von Gothic bin wird mir dieses Spiel wahrscheinlich gut gefallen. Ich saug mir mal die Demo und editier meine Meinung dazu.

Pray

Gjaron
31.12.2008, 14:49
Also ich finde das schon ein bisschen scheißegeil, was du hier machst.
Und 3-5 Stunden sind doch eine angemessene Spielzeit, immerhin bewegen wir uns hier im Hobbybereich.

Die Gegner sind dir erstmal durchweg sehr gut gelungen, hat alles sofortigen Wiedererkennungswert.
Lediglich der angesprochene Goblin sollte etwas hagerer daherkommen. Der Scavenger könnte vielleicht noch einen Tick heller sein, obwohl das recht trivial ist.
Beim Schattenläufer würde ich mir allerdings doch stärkere Konturen im Inneren wünschen, da es so doch nach einer eher großen Fläche aussieht, oder wirkt es im Spiel anders?
Ansonsten sind die Gegnersets echt Bombe!

Bei den Fleischwanzen dachte ich erst so, dass sie kleiner gehören, aber erstens passt es auch so recht gut und man soll sie zweitens ja auch noch erkennen im Spiel.

Freu mich schon auf einen Minecrawler. ;)

http://npshare.de/files/b70063f2/WaB%20-%20Gegnershow.png
Und ja, die Beine und Ohren sehen echt scheiße aus. :D Aber da man die kleinen Scheißer ja wohl hauptsächlich auf dunklem Untergrund antreffen wird, fällt das gar nicht mehr so auf.

Dino
31.12.2008, 15:19
Sehen richtig gut aus, jedoch kann ich Gegner: 1,2 und 8 nicht erkennen, die sind leider etwas zu dunkel :/


Zur Spielvorstellung selber:
Also ich muss sagen, das sieht alles sehr vielversprechend aus. Ich kenne mich mit Gothic zwar nicht aus, aber dein Projekt gefällt mir =)

Ich kann nur sagen: Keep going!

Yunoki
31.12.2008, 18:17
Ich finde, dass der Molerat farblich ein wenig hell aussieht. Als ich das beim ersten Mal gesehen habe, hielt ich es für ein verkrüpeltes Schaf. Ich würde da vielleicht noch etwas mehr ins rosa farbene gehn'. :)

Den Groblin hingegen finde ich nicht zu dick. - Der passt meiner Meinung so durchaus. Gut, im Gothic-Spiel mögen die Proportionen etwas anders sein, aber da war das auch etwas besser darzustellen. ^_^ Ich finde, man kann es gut erkennen und damit erfüllt es den Zweck. :D


Aber vor allem den Golem und den Schattenläufer hast du sehr gut hinbekommen. Gratulation! (=

Mars
31.12.2008, 20:18
Eine Frage:
Du beziehst dich doch auf den Comic oder?
Woher zum Teufel hast du den her? xD
Aus einer PCGames. War dort als Nachdruck drin.


Ist mir eigentlich auch egal wenn ich den Comic spielen kann mit einer Gastrolle von mir. :D
So denken bestimmt viele ^^"

Der Goblin sieht wirklich dick aus. :/
Sonst sind die doch immer Bis zur hälfte klein und mann kann sie
kaum erkenne. xD
Das war ja das Problem, man soll sie trotz der beschränkten Größe als ernste Gegner empfinden. Aber jetzt habe ich den nochmal überarbeitet und sieht dank Gjaron viel besser aus ;)


Ich finde das dir der Steingolem ziemlich gut gelungen ist.
Der Steingolem ist eigentlich aus dem RTP und nur etwas vom editiert ^^


Wie auch der Schattenläufer (Obwohl es fraglich ist ob mann ihn überhaupt im Spiel sieht XD).
Der ist zum Großteil abgepauscht *hust*
Aber ich habe schon was mit ihm vor ;)


Was ist den mit den Raptoren?
Die werden gemacht, wenn die Snapper fertig sind (die ich noch anfangen wollte)



Kurze, fertige Spiele sind auch allemal besser als kurze Demos die nie fortgesetzt werden >_<

Die Gegner sehen von der Form her sehr schick aus aber ausser Gegner Nummer 2 und 7 kann ich bei den anderen garnichts erkennen O_o Die sind so dunkel, dass sie aussehen wie Schatten. Soll das so sein?
Eigentlich nein. Es könnte daran liegen, dass bei meinem TFTer Helligkeit auf 100% und Kontrast auf 70% gestellt sind. Das Problem ist immer, dass ich die Charaktere immer nur so färben kann, wie sie auf meinem Bildschirm aussehen.



Also ich finde das schon ein bisschen scheißegeil, was du hier machst.
Und 3-5 Stunden sind doch eine angemessene Spielzeit, immerhin bewegen wir uns hier im Hobbybereich.
Das sollte eigentlich auch nur für die Leute sein, die auf ein großes Spiel warten.


Beim Schattenläufer würde ich mir allerdings doch stärkere Konturen im Inneren wünschen, da es so doch nach einer eher großen Fläche aussieht, oder wirkt es im Spiel anders?
Ja, es wirkt im Spiel anders, zumindestens mMn ;)


Ansonsten sind die Gegnersets echt Bombe!
Danke :)

Bei den Fleischwanzen dachte ich erst so, dass sie kleiner gehören, aber erstens passt es auch so recht gut und man soll sie zweitens ja auch noch erkennen im Spiel.[/QUOTE]
Genau das habe ich mir auch gedacht ^_-


Freu mich schon auf einen Minecrawler. ;)
Und ich erst xD



Hab mich mal fix an dem Goblin versucht]http://npshare.de/files/b70063f2/WaB%20-%20Gegnershow.png
Der gefällt mir besser als meiner, schön dürr und fies aussehend *_*
Ich nehme den mal als neue Vorlage. *Gjaron für Credits notiert*



Ich finde, dass der Molerat farblich ein wenig hell aussieht. Als ich das beim ersten Mal gesehen habe, hielt ich es für ein verkrüpeltes Schaf. Ich würde da vielleicht noch etwas mehr ins rosa farbene gehn'. :)
Habe ich versucht, aber noch keinen guten Kompromiss zwischen "noch angenehm" und "passend zu den Chipsets" gefunden.

[QUOTE]Den Groblin hingegen finde ich nicht zu dick. - Der passt meiner Meinung so durchaus. Gut, im Gothic-Spiel mögen die Proportionen etwas anders sein, aber da war das auch etwas besser darzustellen. ^_^ Ich finde, man kann es gut erkennen und damit erfüllt es den Zweck. :D
Ich finde de alte Version irgendwie zu süß ._.
Die von Gjaron finde ich etwas ernster und fieser, die werde ich für den Gobin nehmen Das heißt aber nicht, dass der alte Goblin wegfliegt ;)


Aber vor allem den Golem und den Schattenläufer hast du sehr gut hinbekommen. Gratulation! (=
Danke, aber der Golem ist halt nur leicht editiert ^^"



So, Sumpfhai fertig, bleiben nur noch 3 bis 6 Gegner. Dann kann ich Pause machen und auf Salbatanu warten, welcher momentan noch auf Merrikh wartet xD

Fenrir
01.01.2009, 16:07
Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.

Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.

Mr.Ankluas
03.01.2009, 12:56
Spannende Geschichte, sehr schöne Demo, kann nur sagen

Weiter so

Chaintz
03.01.2009, 13:24
Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)

Mars
04.01.2009, 17:26
Ich habe die Demo mal angezockt und es war ja leider nicht ganz so wie ich es mir vorgestellt hatte. Z.B. gibt es keine wirkliche Verbindung zu Gothic was die Dialogauswahl angeht etc.
Bei der Dialogauswahl habe ich es teilweise absichtlich so gemacht ;)
In Myrtana wollte ich es so wirken lassen, dass Die Leute im Sumpfdorf nicht mehr an den Krieg denken wollen. Die In Khorinis denken sichdagegen, dass sie von den Oks verschont werden und keine Angst haben müssen. Erst im Minental wird es merklich anders werden.


Die Charsets finde ich haben allerdings eine sehr große Ähnlichkeit mit den originalen. Sehr schön.
Schön zu hören :)


Ich find die Monster sehen echt cool aus, jedoch könnte der Steingolem im Spiel etwas komisch wirken (Stilbruch. ---Andere Monster sehen eher nach Eigenkreation aus.Dunkleres Farbschema)
Den Stilbruch gibt es eigentlich schon seit der Demo, da mein Pixelstil nicht immer zu den Chips passen und so weiter. Aber wenn ich sehe, dass der Golem doch nicht ganz rein passt, wird er etwas editiert ;)


@Ankluas
Danke :)



So, beim Alten Lager ist nun Phase 3 abgeschlossen, sprich es fehlen nur noch 2 Phasen bis zum fertigen "kompletten" Alten Lager.
1. Phase - Mappen Innere Burg
2. Phase - Photoshoppen äußerer Ring
3. Phase - grobes Mappen äußerer Ring
4. Phase - Feinheiten
5. Phase - NPCs

http://img84.imageshack.us/img84/223/gothicalteslager2yk9.png

http://img84.imageshack.us/img84/8554/gothicalteslager1tr9.png
Wie gesagt ist es noch nicht final.

Pray
04.01.2009, 17:42
Das alte Lage sieht Spitze aus obwohl es noch nichteinmal fertig ist xD
Ich wurde das Spiel lieben, wenn es nicht so hängen wurde. Muss mal schauen, ob ich dagegen was machen kann. Aber ansonsten 1 mit tausend Sternchen.

Metro
04.01.2009, 18:34
Die beiden Bilder sehen echt gut aus. Du hast es geschafft, Maps auch mal aus einen anderen Winkel zu betrachten. Das sieht man bei Rollenspielen hier ja ehern selten. Ich bin mal gespannt, wie der Screen komplett aussieht. Nur weiter so... ;)

Ansonsten finde ich den Goblin und den Schattenläufer ein wenig zu dunkel. Ich kann mich auch irren...

Mars
06.01.2009, 21:51
Das alte Lage sieht Spitze aus obwohl es noch nichteinmal fertig ist xD
Ich wurde das Spiel lieben, wenn es nicht so hängen wurde. Muss mal schauen, ob ich dagegen was machen kann.
Wann hängt es denn wie stark? Denn die Passagen, die die meiste Leistung brauchen, hatten auf meinem alten 1,2GHz Rechner wunderbar funktioniert http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif


Aber ansonsten 1 mit tausend Sternchen.
Danke :)



Die beiden Bilder sehen echt gut aus. Du hast es geschafft, Maps auch mal aus einen anderen Winkel zu betrachten. Das sieht man bei Rollenspielen hier ja ehern selten.
Ich muss es zwangsläufig so machen, da es andernfalls nicht wie ein "rundes" Lager wirken würde ^^"


Ansonsten finde ich den Goblin und den Schattenläufer ein wenig zu dunkel. Ich kann mich auch irren...
Wie gesagt kann das an euren/meinen Bildschirmeinstellungen liegen, ich finde sie Helligkeit der Farben angemessen.




So, ich bin heute mal so nett und gebe die Ressourcenverwendungsliste für die Demo raus, sprich was verwendet werden darf, was nicht, etc. Wieso ich das so unerwartet mache? Nun, ich liebe es Leute zu quälen. Nein, das zwar auch, aber hauptsächlich um Missverständnissen oder nochmalige Fragen bezüglich der Ressourcen vorzubeugen. Und da sich bei der Liste nicht allzu viel verändern, sondern nur etwas hinzukommen wird, macht mir das kaum was aus :)

Die Liste findet ihr im Eröffnungspost unter Nachwort oder hier:
Mars' Ressi-Liste NUR für die Demo (http://npshare.de/files/bc75bd79/Ressourcenverwendung%200.txt)
{Disskussionen führe ich hierüber aber ungerne.}

SMWma
06.01.2009, 22:40
also ich habe es gespielt[obwohl ich Gothic net kenne] und muss sagen:
Ich küss dir die Füße. Es ist einfach genial.
Technisch ist es umwerfend.
Die anfangsrätsel[Flucht] ist genial umgesetzt worden.
Und über das grafische will ich nicht reten.
Ich will dein Kunstwerk nicht mit meinen Wörtern beschmutzen[ist eine :D Kritik].
Aber jetzt mal zwei Fragen:
1) Wie kommt man auf ein solch geiles Game???
2) Ich habe mich am Adlerauge vorbeigeschlichen und bin im zweiten Turm[der mit der Leiter] hinter dem Wachen vorbeigehuscht. Bin wieder rausgegangen und sehe eine Leiter. Aber was nun???

Gjaron
06.01.2009, 22:48
Für das Alte Lager fehlen mir echt die Worte, muss eine ganz schöne Arbeit gewesen sein. Jetzt noch schön mit Details und NPCs ausstaffieren und... haha, das wird ein Heidenspass, das zu spielen. :D
Ich finde deine verschiedenen Bodentexturen auch immer sehr schön, keine Ahnung, ob du überhaupt komplett andere benutzt als üblich, aber bei deinen Screens fällt mir immer auf, dass die sehr schön sind - auch von der Verteilung her.

Ich finde es sehr beachtenswert, was du dir in Sachen Grafik für eine Mühe gibst. In puncto Technik wird das Spiel am Ende ja hoffentlich auch glänzen. ;)

Kamui Shiro
07.01.2009, 04:48
Gorn soll sich was anziehen :>

Sakurazukamori
07.01.2009, 19:07
Soooo.... jetzt wo ich fertig bin mit deiner Demo muss ich sagen, dass mir das Spiel gut gefallen hat und ich mich auf die Vollversion freue. :)
Die Charaktere sahen echt gut aus (besonders die Orks haben mich überrascht :eek: ) und das Mapping gefiel mir auch. Es gab aber auch gewisse Sachen, die mir nicht gefallen haben. Zum einen die Bugs (besonders der Menübug und der Zombiebug) und zum Anderen die Tatache, dass Milten sein Tagebuch nicht so anständig führt wie unser namenlose Held ;)
Als man zum Beispiel die drei Sumpfkäuter suchen musste, habe ich die Textbox zu schnell weggedrückt und wusste daher nicht wo ich suche sollte und im Tagebuch stand halt nur, dass Rob mich mit den Piraten mitgehen lassen will...
Verstehste was ich meine?
Sind halt teilweise Kleinigkeiten, die etwas gestört haben, aber ich freu mich schon auf die Vollversion, weil ich auch unter Anderem wissen möchte was Milten gemacht hat, dass ihn die Feuermagier aufgenommen haben :D

Mars
09.01.2009, 16:24
also ich habe es gespielt[obwohl ich Gothic net kenne] und muss sagen:
Ich küss dir die Füße. Es ist einfach genial.
Danke ^_^


Technisch ist es umwerfend.
Die anfangsrätsel[Flucht] ist genial umgesetzt worden.
Ich glaube, du bist der erste, der das sagt xD


Aber jetzt mal zwei Fragen:
1) Wie kommt man auf ein solch geiles Game???
Nun, ich hatte mal aus reiner Langeweile (es war wirklch nur Langeweile!) Szenen/Gebiete aus Gothic auf dem Maker nachgestellt und im Screeenthread #25 gezeigt. Dann kamen nette Leute (Gjaron (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1757913&postcount=205) und Stoep (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1758428&postcount=208)) und haben vorgeschlagen, dass ich ein Spiel daraus machen könnte. Am Ende hat mich glaube Ringlord überredet, allerdings ist mein Gedächtnis nicht mehr das beste ^^"


2) Ich habe mich am Adlerauge vorbeigeschlichen und bin im zweiten Turm[der mit der Leiter] hinter dem Wachen vorbeigehuscht. Bin wieder rausgegangen und sehe eine Leiter. Aber was nun???
Du musst nun im ersten Turm das Seil holen, dann wieder auf den unteren Wehrgang zu dem Punkt gehen, wo etwas von der Pallisade fehlt.





Für das Alte Lager fehlen mir echt die Worte, muss eine ganz schöne Arbeit gewesen sein.
Zwei Tage an Photoshop und ein Tag am Maker, sonderlich viel Arbeit war es nicht. Bei großen Pixelarbeiten komme ich mehr ins schwitzen :D


Jetzt noch schön mit Details und NPCs ausstaffieren und... haha, das wird ein Heidenspass, das zu spielen. :D
Sei er sich da sicher? ;)


Ich finde deine verschiedenen Bodentexturen auch immer sehr schön, keine Ahnung, ob du überhaupt komplett andere benutzt als üblich, aber bei deinen Screens fällt mir immer auf, dass die sehr schön sind - auch von der Verteilung her.
Die Bodentexturen habe ich alle einheitlich abgerundet und nur teilweise abgedunkelt, aufgehellt oder Farben ersetzt. Freue mich, dass es dir gefällt :)


Ich finde es sehr beachtenswert, was du dir in Sachen Grafik für eine Mühe gibst. In puncto Technik wird das Spiel am Ende ja hoffentlich auch glänzen. ;)
bezüglich der Grafik:
Was halt nicht da ist muss ich selber machen und ich versuche ja etwas vom Stil von Gothic dadurch einzufangen. Außerdem kann ich die ganzen Grafikspielereien auch in meinem anderen Spiel verwenden ^_-
bezüglich der Technik:
Das hoffe ich auch, aber wenn ich mich noch immer mit den momentan bestehenden Bugs herum ärger... naja, kommt Zeit, kommt Rat.





Gorn soll sich was anziehen :>
Der soll sich erstmal im Neuen Lager beweisen :>





Soooo.... jetzt wo ich fertig bin mit deiner Demo muss ich sagen, dass mir das Spiel gut gefallen hat und ich mich auf die Vollversion freue. :)
Die Charaktere sahen echt gut aus (besonders die Orks haben mich überrascht :eek: ) und das Mapping gefiel mir auch.
Danke, dasfreut mich :D


Es gab aber auch gewisse Sachen, die mir nicht gefallen haben. Zum einen die Bugs (besonders der Menübug und der Zombiebug)
Die Bugs werde ich wahrscheinlich erst am Ende bzw wenn der nächste Kampf kommt zu beseitigen versuchen. Ich weiß, dass es dumm sein könnte, da so vielleitder Fehler sich durch das ganze Spiel durchzieht, aber ich habe momentan einfach nicht die Muse dafür >_>


und zum Anderen die Tatache, dass Milten sein Tagebuch nicht so anständig führt wie unser namenlose Held ;)
Als man zum Beispiel die drei Sumpfkäuter suchen musste, habe ich die Textbox zu schnell weggedrückt und wusste daher nicht wo ich suche sollte und im Tagebuch stand halt nur, dass Rob mich mit den Piraten mitgehen lassen will...
1. Rob hatte eh nur gesagt, dass er schon überall gesucht, aber nigends etwas gefunden hat xD
2. Um ehrlich zu sein, stört mich das ja teilweise auch, aber ich kann nicht allzu viel schreiben, so dass es dennoch leserlich und etwas schön auf dem Hintergrund anzusehen ist.
3. Informationstechnisch stand bisher eigentlich alles in dem Questbuch drin, was man wissen muss ;)


Sind halt teilweise Kleinigkeiten, die etwas gestört haben,
Du kannst mir glauben, dass mich das auch stört :D


aber ich freu mich schon auf die Vollversion, weil ich auch unter Anderem wissen möchte was Milten gemacht hat, dass ihn die Feuermagier aufgenommen haben :D
Das würde ich auch zu gerne wissen. Verdammt, verraten >_>

Kaeyin
09.01.2009, 19:42
Huch? In den Thread habe ich ja noch garnicht reingekritzelt. Dann wirds aber Zeit. Habe die Demo auch durch und hier mal meine Meinung;

Der Einstieg ins Spiel ist dir sehr gut gelungen. Auch wenn das "Intro" ein wenig knapp bemessen war. Dafür waren die Dialoge (wie auch im weitern Spiel) 1A und alles wichtige war drinne. Auch den Ausbruch aus dem Lager hast du gut hinbekommen. Habe zwar am Anfang oft versagt, aber irgendwann hatte ich auch mal glück und kam am Adlerauge vorbei.

Im weiteren Verlauf des Spieles ist der Spielspaß schön hoch gehalten worden. Auch wenn ich die "Bewegungsfreiheit" in den Wäldern ein wenig vermisst habe. Auch das KS war eher nur ein Mittel zum Zweck, hat dem Spaß aber keinen Abbruch getan. Alles in Allem eine gelungene Demoversion und da freut man sich natürlich auf mehr. Ich wünsche dir viel Motivation und Zeit um das Spiel irgendwann einmal fertigzustellen. Also, frohes schaffen :A

Grüße ~F to the Lo~

Mars
27.01.2009, 19:32
Der Einstieg ins Spiel ist dir sehr gut gelungen. Auch wenn das "Intro" ein wenig knapp bemessen war. Dafür waren die Dialoge (wie auch im weitern Spiel) 1A und alles wichtige war drinne.
Dass das Intro so kurz war hat zwei Ursachen:
1. Ich hasse es eigentlich, Intros zu machen xD
2. Ich wollte, dass der Spieler nicht schon am Anfang mit Infos zugeschüttet wird, sondern er erst die Infos an den richtigen Stellen kriegt damit er sich besser rein versetzen/es sich besser vorstellen kann. ;)
Dass dir die Dialoge gefallen, freut mich, denn ich tue mir schwer „gute“/passende Dialoge zu schreiben ._.


Auch den Ausbruch aus dem Lager hast du gut hinbekommen. Habe zwar am Anfang oft versagt, aber irgendwann hatte ich auch mal glück und kam am Adlerauge vorbei.
Das freut mich. Der Außenposten wird aber in der VV etwas schwerer xD



Im weiteren Verlauf des Spieles ist der Spielspaß schön hoch gehalten worden.Auch wenn ich die "Bewegungsfreiheit" in den Wäldern ein wenig vermisst habe. Auch das KS war eher nur ein Mittel zum Zweck, hat dem Spaß aber keinen Abbruch getan.
Ja, das KS ist wirklich nur ein Zweckmittel, da ich doch irgendwie Kämpfe rein bringen wollte, die aber nicht rundenmäßig ablaufen ^^“
Wieso ich aber den Wald nicht ausgebaut habe, weiß ich ehrlich gesagt nicht, vermutlich habe ic aber einfach nicht dran gedacht bzw. nicht vorgesehen.


Alles in Allem eine gelungene Demoversion und da freut man sich natürlich auf mehr. Ich wünsche dir viel Motivation und Zeit um das Spiel irgendwann einmal fertigzustellen. Also, frohes schaffen :A
Danke, das steigert meine Motivation :'D




Was übrigens für die Vollversion bereits geändert wurde, ist, dass die Lebenspunkteanzeige sich nun wie in Gothic verhält, also weniger statt dunkter wird. Außerdem wird das entkommen aus dem Außenposten etwas schwerer, da sie nun einen Sichtbereich von 4x3 statt wie bisher 4x1 haben werden.

Hier mal ein Screen von Tonys überarbeiteter Hütte im Alten Lager:
http://npshare.de/files/0e2f03dc/Gothic%20-%20Tony%27s%20H%C3%BCtte.png

Vel03 Seldan
26.02.2009, 06:01
*Push*

Moin Mars,
ich wollte mal fragen ob es wieder etwas neues zu deinem Spiel gibt?:D

Mars
26.02.2009, 19:16
Naja, direkt neues gibt es nichts. Aber ich bearbeite momentan das AKS, sprich ein paar Fehler ausmerzen, die HP-Anzeige ersetzen und ganz groß toll (gerade eben wegen überarbeiteten der HP/MP-Anzeige) gibt es in der VV sogar Erfahrungspunkte (in wie fern sinnvoll das ist, wird sich später erst rausstellen xD) \o/


Und ich habe den OP mal wieder überarbeitet. Er wird auch des öfteren jetzt überarbeitet, wenn mal etwas neues anliegt, ohne, dass ich hier einen Post schreibe :D
Er hat nun sogar einen Changelog und einen Arbeite-mometnan-an-Log.




Ich hänge halt immer noch beim Alten Lager fest xD

Vel03 Seldan
26.02.2009, 19:26
Wie wärs mit nem Lernpunkte-System?^^
Könnt man ja die Erfahrungspunkte für nutzen.

Freut mich zu hören das sich was tut und das Projekt lebt :)
Mach weiter so.

Yunoki
26.02.2009, 22:40
Sogar Erfahrungspunkte! Whoa! :D Unglaublich! Ich hatte bisher noch gar nicht mitbekommen, dass es bisher keine geben sollte. xD Aber gut. :p

Das Alchemielabor, dass du uns präsentiert hast, sieht wirklich stark aus! :) Habe jetzt die Örtlichkeit in Gothic nicht ganz im Kopf, aber einfach mal so rein makertechnisch betrachtet, sieht dieses Kammer sehr gut aus! Einzug und allein dieses Gebilde rechts unten, unterhalb der Feuerstelle kann ich nicht identifizieren. -_-'

Und das Bild der Hallen der Feuermagier aus dem Screenthread (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=2260166&postcount=294)sah auch sehr schön aus. Ich empfinde es gar nicht als zu leer. Würde es so lassen. Derart heilige Hallen haben allein durch ihre wichtige Ausstrahlung eine besondere Atmosphäre. xP Spaß bei Seite: Zusätzliche Gegenstände könnten meiner Meinung nach nur leicht fehl am Platze wirken. ^_^


Freut mich, dass es stetig weiter geht. :) Mach weiter so!

Gjaron
26.02.2009, 23:07
Der Sumpfhai ist toll! :A

Vale
04.03.2009, 17:52
Tut mir Leid für den Spam Mars, aber geil, geil, geil, geil!!
Einer der Wenigen die noch Zeit am Maker verbringen. Meinen Riesenrespekt dazu. :)

Sir Sarias
05.03.2009, 16:03
Cool die Vorgeschichte zu Gothic!:eek:
Ist bestimmt total geil! Die Story is net übel aber die Screens sind wirklich top!
Die Charaktervorstellung ist dir auch recht gut gelungen!^^
Featues klingen auch gut!^^
Habs auch schon angspielt und muss sagen ist wirklich cool!
Zwei Daumen hoch :A!^^
MfG
~Sir Sarias~

Mars
08.03.2009, 10:03
Wie wärs mit nem Lernpunkte-System?^^
Könnt man ja die Erfahrungspunkte für nutzen.
Jain, an sich schon, nur spielt man die einzeln Helden nicht so lange, dass es sich lohnen würde, das rein zu bauen.


Ich hatte bisher noch gar nicht mitbekommen, dass es bisher keine geben sollte. xD
Tja, ich bin halt immer wieder für Überraschungen gut. ^^“


Einzug und allein dieses Gebilde rechts unten, unterhalb der Feuerstelle kann ich nicht identifizieren.
Das Bett? xD


Der Sumpfhai ist toll! :A
Danke, von ihm gibt es auch ein Char mit offenem Mund ;)


Tut mir Leid für den Spam Mars, aber geil, geil, geil, geil!!
Einer der Wenigen die noch Zeit am Maker verbringen.
Dein Post ist doch garkein Spam. :D
Viele Leute verbringen noch ihre Zeit am Maker, so wenige sind es doch garnicht. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif


Zwei Daumen hoch :A!^^
Danke, danke ^_^

Mars
22.05.2009, 02:48
Nach guten 2 1/2 Monaten mal wieder ein Pushversuch xD

Da ich erstmal etwas Pause von Joe brauche, habe ich mal etwas weitergemappt und mir die Story weiter zurechtgeflochten. Das Alte Lager ist vom Prinzip her so gut wie fertig, wobei ich dazu sagen muss, dass man den Wall nicht ganz sehen wird, da a) er zu viel überdecken würde und b) ich keinen Bock habe, weitere Stunden an etwas zu sitzen, was spielmäßig nicht relevant ist und c) ich meine Kräfte auf die letzten unfertigen 14 Charakter fürs Alte Lager bündeln will (im AL wird es so gegen 55 Charaktere geben). Wenn ich bedenke, dass noch 2 weitere Lager auf mich warten, wird mir schwumrig. Scheiß Panoramamapping :-/
Naja, genug genölt, sowas macht nur depressiv :D


Da die Inneneinrichtung im AL bis auf wenige klitzekleine Ausnahmen fertig ist, hier mal wieder etwas davon:
http://npshare.de/files/02568c53/Gothic%20-%20Erzbaronen.png
http://npshare.de/files/057ee7ee/Gothic%20-%20verlassene%20H%C3%BCtte.png


Und das Alchemieskript wird btw nur bei einem Helden verfügbar sein, bei wem kann ich (will ich) nicht sagen, aber man kann es sich ja eigentlich schon ableiten.

alpha und beta
22.05.2009, 11:45
Ich finde, beide Bilder sehen großartig aus. Abgesehen dass das obere etwas leer ist, mag ich es dennoch. Ganz besonderes mag ich das Bild hinter dem Thron.

Naja ... schade das es so lange dauert. Haste nicht vll. noch mehr zu zeigen, denn ich warte schon nee ganze Weile auf neues und sehe es meistens nicht.

Sushi
22.05.2009, 12:07
Der erste Screen macht einen guten Eindruck, nur der runde Teppich macht den Eindruck, als würde er unter der Mauer verschwinden. Die dunkle Holzböden sehen für mich ein bisschen zu wahrlos hingeklatscht aus. Würde ich nicht so durcheinander machen. Sonst ist der runde Tisch unten nett gemacht, aber es fehlen vielleicht Stühle oder einfach ein paar Kisten an den Wänden; ich weiß, im Spiel ist da nichts mehr, aber man muss es ja nicht 1:1 übernehmen...
Gomez hingegen sitzt ordentlich auf seinem Thron. Der mächtige Mann macht ein gutes Bild, auch das Gothic 1 Bild dahinter passt super rein.

Der zweite Screen ist in Ordnung, nichts besonderes.
Aber es macht Spaß deine Screens zu betrachten, gerade für einen alten Gothic-Fan. ;)

Mars
19.07.2009, 14:16
Aus den Tiefen Beliars Sphäre beschworen bin ich nun zurück.

Erstmal: Entschuldigt bitte, dass der Post so spät kommt, ich wollte eigentlich ständig diesen Post (zumindestens die Kommentare zu eurer Kritik) schreiben, bin dann aber ständig davon abgekommen, bis ich es sließlich vergaß ;_;




Ich finde, beide Bilder sehen großartig aus. Abgesehen dass das obere etwas leer ist, mag ich es dennoch. Ganz besonderes mag ich das Bild hinter dem Thron.
Danke. Die obere Map wurde mittlerweile überarbeitet, und ist nun etwas voller ;)
Wegen dem Bild beim Thron: Ich schätzemal, wäre das nicht da, dann wäre es kein Gothic mehr, denn das Bild musste ja einfach rein. :D


Naja ... schade das es so lange dauert. Haste nicht vll. noch mehr zu zeigen, denn ich warte schon nee ganze Weile auf neues und sehe es meistens nicht.
Am Ende dieses Posts wird es etwas neues geben. Allzu viel will ich aber auch noch nicht zeigen, da man ja auch noch etwas überrascht werden soll. ;)

nur der runde Teppich macht den Eindruck, als würde er unter der Mauer verschwinden. Die dunkle Holzböden sehen für mich ein bisschen zu wahrlos hingeklatscht aus. Würde ich nicht so durcheinander machen. Sonst ist der runde Tisch unten nett gemacht, aber es fehlen vielleicht Stühle oder einfach ein paar Kisten an den Wänden;
Danke für die Tips und die Kritik, ich habe sie jetzt umgesetzt und es sieht wirklich besser aus ^_^

ich weiß, im Spiel ist da nichts mehr, aber man muss es ja nicht 1:1 übernehmen...
Wo du Recht hast, hast du Recht :D
Ich bin nur leider bei dem ganzen Spiel so zwiegespalten. Ein dominanter Gedankenteil von mir will ständig, dass es so aussieht wie in den Spielen und nur selten kann sich mein anderer Teil damit durchsetzen, dass es damals anders angesehen haben könnte xD


Aber es macht Spaß deine Screens zu betrachten, gerade für einen alten Gothic-Fan. ;)
Das freut mich :)




Nachdem ich mich erfolgreich 2 Monate vor dem weitermakern gedrückt hatte, geht es nun wieder bergauf, denn das überarbeitete KS ist so gut wie fertig.


http://www.youtube.com/watch?v=8QaazocuC9w

Das Video zeigt die "neue" (erweiterte) Version das alten AKS aus der Demo. Die Neuerungen sind folgende:
-HP- und MP-Anzeige werden weniger (in der Demo wurden sie dunkler)
-es wird nun angezeigt welchen Waffentyp bzw. welche Magie man ausgerüstet hat (unbewaffneter Kampf geht auch)
-man kann nun via Shift seine Blickrichtung fetstellen und in die anderen Richtungen laufen, jedoch ist man so langsamer (wäre ja sonst zu leicht :p)
-Fernkampf wurde endlich in dem AKS realisiert (und es funktioniert zu 97% (3% sind ein Bug der nerven kann, aber nur selten auftaucht und ich ihn momentan nicht eliminiert kriege))
Im Video stockt es nur so wegen Fraps, eigentlich läuft es sehr geschmeidig. Und das rote Event dort hat die typische Aufgabe, die jedes rote Event bei mir hat: es zeigt, dass da noch etwas zu machen ist xD
Ich bin ein technscher Anfänger/Reinfall, daher bitte gnädig wegen der Technik sein ;_;

Außerdem wurde ein Feature verworfen, 2 neue Spelereien sind hinzugekommen, ein paar neue Quests (was mir übrigens am schwersten fällt) wurden ausgedacht und storytechnisch an die Hauptspiele angepasst, wodurch eben auch nur noch ein Charakter Tränke brauen kann.


Boah, habe ich jetzt ewig nach dem Youtube-Tag gesucht >_>

Stoep
19.07.2009, 14:28
Schade, dass das Video keinen Ton hat. Hättest ja wenigstens 'ne tollige Gothic MP3 oder so drüber legen können-.- Von der Technik sieht es aber sehr solide aus. Die Gegner könnten vielleicht schon verschwinden, während die Trefferanimation noch läuft. Dann würde es nicht so sehr auffallen, dass sie einfach wegploppen^^ Der Effekt mit dem Schrank und dem Geheimraum war auch sehr cool. Was mir aber überhaupt nicht gefallen hat war das Zusatzmenü. Die Punkte "Speichern", "Beenden" und "Weiterspielen" (ESC drücken^^) kann das Standardmenü genausogut abdecken. Insofern ist das wirklich mehr als sinnlos und passt noch nicht mal zum eigentlichen Menü >_<

Gruß
Stoep

Kaeyin
19.07.2009, 20:31
Insgesammt kann ich mich Stoep nur anschließen. Das gezeigte gefällt mir soweit ganz gut. Trotz großer Map´s wirkt es nicht zu leer. Die Technik funktioniert anscheinend auch, auch wie erwähnt mMn die Gegner etwas zu apruppt wegploppen da kann man noch etwas mit Transparenz machen. Alles in Allem freue ich mich aber Neuigkeiten vom Spiel zu hören. Also, weitermachen!

Grüße ~F to the Lo~

Mars
19.07.2009, 22:50
Schade, dass das Video keinen Ton hat. Hättest ja wenigstens 'ne tollige Gothic MP3 oder so drüber legen können-.-
Naja, es sollte nur informativ wirken und wegen 39 Skunden wollte ich nicht noch ein passendes Lied raussuchen ^^"

Die Gegner könnten vielleicht schon verschwinden, während die Trefferanimation noch läuft. Dann würde es nicht so sehr auffallen, dass sie einfach wegploppen^^
Ah, danke für den Hinweise. Ich hatte wohl einfach vergessen die Waits runterzustellen ^^"

Insofern ist das wirklich mehr als sinnlos und passt noch nicht mal zum eigentlichen Menü >_<
Ich weiß, nur ist das Menu mittlerweile schon so lange drin, dass es mich schmerzen würde, es zu entfernen, da es auch mein erstes nachgebautes Pseudomenu ist an dem ich schon einige Zeit saß ;_;


Trotz großer Map´s wirkt es nicht zu leer.
Nunja, ich finde für ein AKS braucht man Maps, wo man nicht nach jedem dritten oder vierten Schritt gegen etwas tritt, das würde ja sonst den Spielfluss behindern.

Alles in Allem freue ich mich aber Neuigkeiten vom Spiel zu hören. Also, weitermachen!
Danke, ich werde weiter machen uund selbst wenn Arcania 2 bis dahin raus ist :D

Jenai
25.07.2009, 13:58
@Mars - Schaut voll geil aus! *-*
Mapping ist wie immer SchokoMars-Qualität.
Das AKS verspricht ja auch durch die verbesserung interessanter zu werden.

Also bau weiter so fleißig an Gothic rum.
Ich wünsch dir viel motivation. : )

Gjaron
28.07.2009, 11:41
Yeah, die alte Bergfestung kommt auch drin vor, ich platz gleich vor Freude! :D
Kritiksmäßig kann ich mich den anderen anschließen, aber sind in meinen Augen eigentlich nur Kleinigkeiten.
Sehr schön, mal wieder was von deinem Spiel zu lesen und zu sehen.

Mars
07.12.2009, 05:08
So ich werde jetzt eine Neuerung in Bezug auf den Spiel... thread präsentieren. Ab jetzt werde ich immer am 7.Dezember einen „kleinen“ zusammenfassenden Post zum momentanen Stand des Fortschritts des Spiels schreiben. Sozusagen als vorweihnachtliches Geschenk an euch

Kommen wir also zur Sache.




Ja, es lebt noch, es lebt noch, stirbt nicht!

Zu den Features:
Sowohl das eigene (eigentlich unnütze, lediglich zur visuellen Anpassung an den ersten Teil gebaute) Menu, wie auch der Questlog funktionieren fehlerfrei.
Das AKS funktioniert nun auch „fehlerfrei“, was heißt, dass es noch ein paar winzig kleine Bugs gibt, die aber nicht stören oder sonderlich auffallen sollten.
Die ganzen geplanten Features (siehe Liste „Features“ im OP) wurden noch nicht umgesetzt, da ich in der Geschichte noch nicht so weit bin, ich also versuche den größten Teil nacheinander zu machen.

Zur Geschichte/Quests:
Kapitel 1 ist schon lange abgeschlossen und die Test bis zum Ende des Kapitels waren auch alle erfolgreich. Kapitel 2 ist der längste Abschnitt des Spiels und beansprucht auch dementsprechend viel Zeit, besonders wenn einem die Ideen fehlen. Ich habe für das zweite Kapitel circa 40 Quests eingerechnet (Angaben wie immer ohne Gewähr). Sie sollen dabei abwechslungsreich sein, besonders die Hauptquests und natürlich zur Welt passen. Manche sind schon umgesetzt, die meisten aber sind noch nur im Textdokument vorhanden. Außerdem wirken sich manche Nebenquests auf spätere Hauptquests aus, was man aber erst merkt, wenn man es mindestens zweimal durchgespielt hat.
Eigentlich ist das jetzt doof, erzähl ich mehr, verrate ich zu viel, was auf euch zu kommt. Ich könnte es aber auch in einen Spoiler packen, da ich aber weiß, dass der Mensch von so etwas geradezu aufgerufen wird es zu öffnen, mache ich es nicht und versüße mir den Tag damit, dass ich zumindest von einer Sache mehr weiß, als jeder andere ^_~

Zum allgemeinen Fortschritt:
Das Spiel läuft eben wie schon seit Jahren schleppend voran, da ich irgendwie die Lust an dem Spiel verliere, da es ja doch viel Aufwand ist, ich aber meine eigenen Gedanken zu dem Geschehen in den späteren Gothic-Teilen mit einarbeiten und somit das Spiel fertig kriegen will.

Und das Spiel ist übrigens noch immer kein wirkliches RPG und wird/soll es auch nicht werden.



Und da ich es liebe mit sinnlosen Zahlen um mich zu werfen, präsentiere ich euch den momentanen Stand der Dinge in Prozenten:

Mapping: 75%
Story: 42%
Dialoge: 25%
Technik: 85%
Quests: 30%
=60,25%



Es wird auch dieses Jahr keine Weihnachtsedition/-demo geben, dafür fehlt mir die Zeit und Lust ^_~





Ach und ich bräuchte noch eine Meinung von euch. Und zwar soll es eine begehbare „Weltkarte“ geben, die auch soweit schon gut funktioniert, aber ich habe noch das Problem, wie ich den Helden auf der Map darstellen soll. Ich hatte zuerst geplant, ihn als Kreuz darzustellen alá „das Kreuz markiert die Stelle“, was aber momentan hässlich aussieht und einen Mini-Hero will ich nicht benutzen, das passt nicht wirklich rein. Hättet ihr vielleicht eine Idee? Ich wäre euch sehr dankbar.

RobertFork
07.12.2009, 06:29
Wie wärs mit wie in Die Reise ins All einfach nen etwas auffälligeren Punkt?!

GS_Raphael
08.12.2009, 14:58
... oder mit einem nichthässlichen kreuz? :P

ne ernsthaft ich mein man kann so ein kreuz ja auch ganz gut verhunzen, ich denke wenn du drauf achtest das es nicht zu riesig oder zu dick ist und eventuelle ein bisschen transparenz benutzt ist das doch ganz hübsch.

das es gut aussieht hängt natürlich auch davon ab wie du es benutzt - ich meine läuft man dann auf der weltkarte mit einem kreuz durch die gegend? oder klickt man mit der maus irgendwo hin und das kreuz bewegt sich in einer geraden darauf zu...? in zweitem fall macht ein kruez sinn in erstem siehts komisch aus.

wenn du vorhst das man sich auf der weltkarte ganz normal mit den pfeiltasten bewegt würd ich eher so etwas wie einen auf die stelle zeigenden vertikalen pfeil nehmen... vielleicht animiert ... ach was solls ich mach zur anschaulichkeit gerade mal einen:

http://www.games-net.de/hosted/sluggit/anne/pfeil.gif

so nur so auf die schnelle zur veranschaulichung gemacht dass geht natürlich hübscher ;) du kannst den natürlich gerne benutzen.

hoffe das war hilfreich. schön das du an diesem vielversprechenden projekt weitermachst!

Sushi
08.12.2009, 20:58
Schade, dass sich das Projekt hinzieht... aber geht mir vielen genauso, gerade bei so einem Monsterprojekt. Brauchst du denn irgendwo Hilfe? Oder liegt es im Moment einfach an der Unlust? Bzw. die Grafik hast du ja schon zum Großteil...

Mars
11.12.2009, 14:07
@RobertFork
Das wirkt irgendwie nicht ernst, sondern zu verspielt ._.

@GS_Raphael
Du hast micht jetzt auf eine Idee gebracht, die mir recht gut gefällt ^_~
Wenn sie mich bei der Probe Überzeugt, schreibe ich hier am Ende des Posts einen Edit rein.

@Sushi
Die Unlust ist das größte Übel, Hilfe brauch ich aber keine, da das meiste ja schon vorhanden ist und nur noch zusammengefügt werden muss. ^^




Edit: Ich habe jetzt einen transparenten schwarzen Pfeil mit Schatten unterdrunter genommen. Hat mich voll überzeugt, Danke nochmal für den Tip, GS_Raphael :A

Sushi
11.12.2009, 18:17
Ja die Unlust ist das größte Übel, geht mir genauso, bzw. vielen.
Aber ich spreche dir jetzt einfach mal Motivation zu. ;)
Hoffe natürlich auch, mal wieder was optisches sehen zu können.. freue mich sehr drauf!

Riku11
18.12.2009, 10:16
Moar...
Mein Lieblings RPG Maker Game ^-^
Lass dir ruhig Zeit mit dem Spiel (Ironie)
ich freu mich richtig drauf die Demo war schon alleine Sau Genial ^^

Roady_090
08.01.2010, 19:45
Habe mir das Projekt schon allein wegen dem Thema und den Screens vorgemerkt (sehen schick aus!), bis mir dann schließlich aufgefallen ist, dass es ja bereits ne Demo gibt!
Also hab ich die direkt geloaded und angespielt - aber das ruckelt leider bei mir! Wie kann das sein? Bisher war ich nur am Anfang in dem Lager, hast du da so viele Effekte reingebaut, dass du meinen 2,0 GHZ Prozessor und 512mb Ram überlastest? :(
Hoffe ganz egoistisch, dass das irgendwie ein Bug ist oder so, weil ich das Spiel echt gerne zocken will ;)

Edit: Bin jetzt im Sumpfdorf und komme nicht mehr aus dem Haus des Holffäller raus...irgendwie funktioniert der Ausgang nicht so richtig! Außerdem spinnt das Questlog ein wenig - es erscheint ja, wenn man Null drückt. Wenn ich dann aber mit den Pfeiltasten nach unten gehe, um meine Aufgaben anzusehen, öffnet sich auf einmal das Spielmenü, das nur kommt, wenn man Esc drückt.
Sorry, falls die beiden Bugs schon erwähnt wurden!

Und auf jeden Fall schonmal riesen Respekt: Ich fühl mich ernsthaft wie in einem Gothic-Spiel, bin selbst riesen Fan der ersten beiden Teile!

Mars
11.01.2010, 18:49
aber das ruckelt leider bei mir! Wie kann das sein? Bisher war ich nur am Anfang in dem Lager, hast du da so viele Effekte reingebaut, dass du meinen 2,0 GHZ Prozessor und 512mb Ram überlastest? :(
Hoffe ganz egoistisch, dass das irgendwie ein Bug ist oder so, weil ich das Spiel echt gerne zocken will ;)
Ich muss dazu sagen, das war das Erste, was ich in dem Spiel geskriptet hatte und bis dahin hatte ich nur sehr selten etwas geskriptet. Es liegt aber schätze ich mal an den ganzen Parallelen Prozessen (besonders die mit den ganzen Positonsabfragen). Ich werde schauen, ob ich es irgendwie vereinfachen kann, so dass nichtso viele PPs laufen müssen. Allerdings hatte ich das Laggen auf meiner alten 1,2 GHz-Krücke mit 1024 MB RAM nicht sonderlich doll xD


Edit: Bin jetzt im Sumpfdorf und komme nicht mehr aus dem Haus des Holffäller raus...irgendwie funktioniert der Ausgang nicht so richtig!
Wenn du vor der Wand stehst, musst du einfach versuchen in die Wand rein zu laufen. Anscheinend benutzen diesen Trick nur wenige, denn der ist dafür da, dass man nicht mehr aus versehen die Map verlässt. Aber in der VV wird das besser sein, nämlich so, wie momentan im Alten Lager, wo der Ausgang nicht zu auffällig für mich und nicht zu störend für euch sein wird ;)
Also in etwa so: http://npshare.de/files/057ee7ee/Gothic%20-%20verlassene%20H%C3%BCtte.png


Und auf jeden Fall schonmal riesen Respekt: Ich fühl mich ernsthaft wie in einem Gothic-Spiel, bin selbst riesen Fan der ersten beiden Teile!
Das fret mich, wenn sowas ein Fan der Spiele schreibt ^_^

Biohazard
12.01.2010, 12:32
Hey Mars, meine Meinung kennst du ja breits.
Wollt nun mal fragen wie weit du mit dem Spiel bist?
Weil ich finde das es ein tolles Projekt ist und du dir nur Zeit lassen sollst. :)

Dino
12.01.2010, 21:48
Schön zu hören das es mit deinem Projekt gut voran geht. Es ist wirklich eines der Spiele worauf ich mich freue als VV Spielen zu dürfen ^^

Keep going!:A

Mars
01.04.2010, 05:01
Ich muss etwas wichtiges bekannt geben. Und zwar hat das Illuminati Studio, also Salbatanu, Merrikh und ich, beschlossen für das Projekt einen anderen Maker zu verwenden. Dies hat mehrere Gründe, so finden wir die höhere Auflösung von 640x480 vorteilhafter, da wir so mehr Feinheiten in die Grafiken einfließen lassen können und es detaillierter wirkt. Außerdem wird es eine Mausunterstützung geben, die das Bewegen des Charakters wesentlich vereinfacht. Dafür mussten allerdings ein paar Features dran glauben. Schaut euch einfach den OP erneut an, ihr werdet überrascht sein!

Blank
01.04.2010, 05:04
RPG Maker 95! <3