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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vampire Chronicles 3 - Kriegssystem fertig (Trailer)



~Jack~
09.06.2007, 17:51
Aloa, Boys and Girls :D
Da es nun ja schon eine halbe Ewigkeit her ist das ich außer Screens was von meinem Vampire Chronicles 3 gezeigt hab (außer jemand von euch war so weise und hat im RPG-Freakz Forum nachgesehen^^) und ich mich langsam aber sicher der Fertigstellung der 2.Demo nähere dacht ich mir, machts doch mal nen Vorstellungsthread damit auch neuere Leute was von dem Spiel wissen.
Und genau das gibs jetz zu sehen also Fil äh... Vorstellung ab!
(ACHTUNG ACHTUNG: DIESE VORSTELLUNG HAT SEHR VIEL TEXT :D)


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Nun, es ist wie man vom Namen her schon erraten kann der 3.Teil einer Saga die ich als mein Lebenswerk bezeichnen würde :D Der 1.Teil war zwar grottig weswegen ich ihn mittlerweile als Novel wiederbelebe (wenn diese auch bis zur Fertigstellung der 2.VC3 Demo auf Eis liegt) aber der 2.fand trotz mangelnder Qualität einiges an Anklang, zumindest hab ich viele Lobmails erhalten weswegenich mich von der Serie nicht trennen konnte und nun versuche sie mit einem wirklich guten Spiel abzuschließen :)
Es ist nichtmal unbedingt nötig das ihr die beiden Vorgänger in irgendeiner Weise kennt da ihr euch im Spiel einen umfassenden Rückblick ansehen könnt und selbst ohne diesen die Story eigentlich gut verfolgbar ist aber trotzdem hier eine sehr komprimierte (trotzdem etwas lange :D ) und deswegen vielleicht nich so gut klingende Storyzusammenfassung von VC1+2 :D :


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Drake, ein einfacher Junge wurde vom Schickal, vertreten durch den geheimnissvolen Alp, bestimmt die Welt zu retten. Um das zu Erreichen wurde er von einem der letzten Vampire, Modera, zu einem der ihren gemacht da er Legenden zufolge der Messias der Vampire ist der Assar, ein Wesen das es sich zur Aufgabe gemacht hat alle Vampire auszulöschen, vernichten soll. Doch Drake rebellierte und Modera wurde schließlich ebenfalls von Assar getötet, welcher Drake ein Ultimatum stellte nach dem er ihn töten würde.
Um seine Haut zu retten nahm er seine Bestimmung an und versammelte 3 weitere Helden um sich, den Menschenkrieger Maximilian, die Elfe Alyssa und den Zwerg Durin. Auf ihrer Reise vernichteten sie den letzten der Höllenwächter, Adrammelech und erhielten den Schlüssel zum Schloss Draculas, wo sie von der Prophezeiung über die Höllenwächter und Höllenkrieger erfuhren
und herausfanden das sie die Helden waren die sie vernichten würden.
Nachdem auch Dracula den Tod fand und Drake somit zum letzten der Vampire wurde suchten sie Assars Tempel auf und nach einem letzten Kampf gegen den von ihm kontrollierten Alp stellten sie ihn, den 1.Höllenkrieger, und besiegten ihn. Mit einer kryptischen Botschaft starb er dann und der Frieden auf Hope (der Welt) war wiederhergestellt. Doch Drake verließ seine Freunde, obwohl Alyssa ihm ihre Liebe gestand, um eine Heilung seines Vampirismus zu finden.

1 Jahr später war es dann soweit, die Heilung war greifbar nahe doch die Karte die ihm den Weg zur Prüfung der Götter weisen sollte wurde gestohlen und im Versuch sie wiederzufinden verlor er all seine Macht durch ein Wesen namens Nobody. Doch er gab nicht auf nach der Heilung zu suchen und versammelte neue Kameraden um sich, den Magier Magus, den er glaubte vor einem Jahr getötet zu haben, den Alp und schlussendlich seinen alten Freund Maximilian. Viele Hürden überwindendend kämpften sie gegen die Finsternis, repräsentiert durch die 7 Höllenkrieger die Assars Tod erweckte und dem Pfad des Schicksals folgend drangen sie schließlich in ihr Schloss ein und besiegten am Ende ihren Anführer Orgoth.
Da nun endlich der Weg zur Prüfung der Götter frei war folgte Drake ihm und wurde nach dem Sieg übder den Gott der Zerstörung wieder zum Mensch, nur um bei der folgenden Flucht aus dem Schloss der Höllenkrieger Alyssa, die ihm die ganze Zeit auf den Fersen war, zu verlieren, ermordet vom immer noch lebenden Orgoth. Unbekannte Kräfte mobilisierend konnte er endlich vernichtet werden doch Drake blieb mit Alyssa im Schloss zurück und versank scheinbar mit ihm in den Fluten während seine Freunde mit einem Luftschiff der Seraphim, einer uralten Rasse, flohen.
Gleichzeitig waren noch 2 weitere Leute im Schloss, Jack und Jörn, ewige Rivalen. Jörn errang das Himmelschwert Excalibur, Gegenstück zu Drakes Ragnarok welches er von Dracula erhielt, nachdem er sich ein stetiges Rennen mit Jack geliefert hatte und nach einer Konfrontation mit dem Gott der Zerstörung versuchten sie das Schloss zu verlassen nur um in Flammen eingeschlossen zu werden aus denen sie nur Excalibur retten konnte. Doch der jahrhundertelange Schlaf hatte die Macht des Schwertes so dezimiert das es sie an einem sicheren Ort nur noch in einen Kristall einschließen konnte auf das sie eines Tages befreit werden können.
Auf diesen Tag wartet auch Mataka, ein Diener der Höllenkrieger den Jörn demütigte indem er ihn im Kampf besiegte wodurch er den Auftrag dem die Höllenkrieger ihm gaben nicht erfüllen konnte.


Nachdem wir das nun hinter uns haben kommt nun endlich die Story von Teil 3 :D Wenn ihr euch tatsächlich grad die Zusammenfassung durchgelesen habt könntet ihr anfangs ein Deja-Vué erleben^^

Vor nun annähernd 60 Jahren besiegte die Heldengruppe um den Vampir Drake die 7 Höllenkrieger und rettete die Welt damit vor dem sicheren Untergang und ein neues goldenes Zeitalter brach über den Planeten Hope herein. Zeitgleich errang der Krieger Jörn nach dem Sieg über einen der Diener der Höllenkrieger, Mataka, das Himmelsschwert Excalibur das in den Tiefen des Schlosses der Höllenkrieger verborgen war, gefolgt von seinem ewigen Konkurrenten, dem Ninja Jack. Doch das Schicksal hatte für die meisten von ihnen kein Happy End vorgesehen.

Drake blieb im Schloss der Höllenkrieger zurück nachdem Orgoth, Anführer der Höllenkrieger, die Elfin Alyssa ermordete um sich an Drake zu rächen und zerstörte damit seine Hoffnung auf eine glückliche Zukunft mit seiner ehemaligen Gefährtin. Orgoth wurde daraufhin endgültig vernichtet aber Drake wollte nicht von der Seite seiner toten Gefährtin weichen und seine Freunde verließen das Schloss ohne ihn.

Maximilian, König Pagans floh zusammen mit dem Alp und dem Magier Magus vor den Schockwellen die vom Schloss ausgingen als es nach Orgoths Tod wieder ins Meer sank doch während der Alp ins Void floh und Magus von einer höheren Macht in seine eigene Welt zurückgebracht wurde kann nur vermutet werden das Maximilian bei der gewaltigen letzten Schockwelle umgekommen ist.

Jörn besiegte den Wächter Excaliburs, den Gott der Zerstörung in Form des Richters, und versuchte mit Jack zu fliehen doch schließlich saßen sie in einer Sackgasse fest und nur die Macht des Schwertes konnte sie retten indem es sie aus dem sinkenden Schloss brachte, doch schließlich musste es sie in einem Kristall einschließen da seine Energie nicht ausreichte um sie „in die Welt der Sterblichen“ zurückzubringen.

Jetzt naht der Tag an dem zum 60. Mal die Rückkehr des Goldenen Zeitalters gefeiert werden soll und ein kleiner Junge soll einen alten Eremiten einladen damit er daran teilnimmt. Doch nun beginnt das Rad des Schicksals sich erneut zu drehen um die Vernichtung der Welt abzuwenden, doch dies kann nicht im Neuen Goldenen Zeitalter geschehen sondern nur zur Blütezeit Hopes, dem ursprünglichen Goldenen Zeitalter, an dessen Ende die Welt durch eine scheinbar aus dem Nichts erschienene Dämonenarmee in Finsternis gestürzt wurde. Deswegen greift das Schicksal in Form seiner Boten ein um alle Figuren in diesem gewaltigen Schachspiel dorthin zu bringen wo sie benötigt werden, selbst wenn sie sich dagegen wehren sollten.
Kann die Geschichte geändert und das Schicksal überwunden werden? Gibt es überhaupt so etwas wie Schicksal oder ist jeder seines eigenen Glückes Schmied? Eine epische Geschichte mit vielen Wendungen und scheinbar unüberwindlichen Feinden erwartet euch bei der ihr euch nie sicher sein könnt wer nun zu den Guten und zu den Bösen gehört, oder ob solch eine Einteilung überhaupt gibt.

Joar, mehr möchte ich von der Story wirklich nicht verraten da sie viel zu komplex ist um sie möglichst spoilerfrei zu erzählen also gehen wir über zu den Helden derer das Spiel gleich 13 zu bieten hat (+ ein paar Nebenchars). Mehr als die Charaktere die in den ersten 2.Kapiteln die die 2.Demo umfasst vorkommen werd ich aber nicht vorstellen.


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Ein alter Eremit der nahe Neu Pagans lebt. Es ist nicht sonderlich viel über ihn bekannt, außer vielleicht das er Alkoholiker zu sein scheint, und wenn überhaupt lässt er sich auch nur einmal im Jahr blicken und freiweillig besucht ihn eigentlich niemand, da er in Anwesenheit anderer Anfälle bekommt.


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Eigentlich war er nur ein ganz normaler Junge doch seitdem die Vampirin Modera ihn zu einem der ihren machte ging es mit seinem Leben bergab. Er konnte zwar zweimal die Welt retten und sich schlussendlich vom Vampirismus befreien, doch der Verlust der Elfe Alyssa und die Erkenntnis das das Schicksal für sein Leiden verantwortlich ist haben ihn zusammenbrechen lassen.
Er starb vermutlich als das Schloss der Höllenkrieger versank auch wenn es Gerüchte gäbe er wäre kurz darauf nochmal gesehen worden.


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Eigentlich jagte er nur Relikten nach und wurde dabei von seinem Rivalen Jack stehts verfolgt. Doch eines Tages erfuhr er von einem sehr mächtigen Relikt, dass ihm viel Ruhm einbringen könnte und somit begab er sich auf die Suche und erlangte schließlich das Himmelschwert Excalibur doch das resultierte darin, dass er nun schon seit 60 Jahren in einem Kristall eingeschlossen ist.


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Jörns Rivale. Er bezeichnet sich selbst als Ninja, da er von einem alten Mann in seinem Heimatdorf ein paar Ninjatechniken erlernt hatte. Doch er benutzte seine Fertigkeiten bisher nur für Diebstähle und selbst vor Freunden nicht halt. Als Jörn von Excalibur erfuhr wusste Jack natürlich sofort auch davon, da er ihn ständig im Auge behielt. Er versuchte es vor ihm zu bekommen und tatsächlich kam er vorher im Schloss der Höllenkrieger an. Doch dort forderte er Jörn zu einem entscheidenden Duell heraus und verlor. Er ging daraufhin weg doch kurz darauf kehrte er schon wieder zurück da er dachte, er könnte Excalibur doch noch bekommen doch dadurch wurde er wie Jörn in den Kristall eingesperrt.


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Einer der angesehensten Generäle Pagans, welcher mysteriöserweise jedoch schon seit Jahrhunderten zu leben scheint. Angeblich ist er verflucht aber was genau es damit auf sich hat wissen nur wenige außerhalb Pagans obwohl es jeder herausfinden kann, der sich in einem kleinen Ausstellungsraum in Schloss Pagan umsieht.
Seine Rolle im Kampf um Hope scheint klein zu sein aber die Natur seines Fluches macht ihn zu einem starken Verbündeten.


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Der begabteste Magier Pagans. Er beschützt Schloss Pagan mit seiner Magie und berät den Konig in vielen Belangen. Eines Tages tauchte eine mysteriöse Person bei ihm auf, die ihm einen geheimnissvollen Auftrag gab. Wieso er ihn ausführte wusste er nicht, aber er tat es dennoch.
Später, im Dämonenkrieg, war er einer der Kommandeure der Armeen der Menschen und als sich ihnen später die Elfen und Zwerge anschlossen siegten sie. Nach der letzten Schlacht begabt er sich allein zurück nach Pagan doch dabei wurde er von einem Vampir gebissen und als er nach einer Heilung suchte kam er zur Prüfung der Götter und wurde wieder zum Menschen. Danach versteckte er die Seiten seines Zauberbuchs wodurch Drake 1000 Jahre später ebenfalls die Prüfung fand. Doch durch die Zeitveränderung soll sich sein Leben schlagartig ändern.

Und wo wir das nun auch hinter uns haben noch ein kleiner Exkurs der euch etwas über die verschiedenen Wesen im VC Universum informiert. Müsst ihr nich lesen aber tuts ruhig mal :D


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Menschenähnliche Wesen von dem fernen Planeten Mifarja. Sie waren technisch eigentlich perfekt, wenn auch vieles nur in der Theorie exisiterte und durch Simulationen bestätigt wurde. Sie kümmerten sich nicht sonderlich um die Natur und verpesteten ihre Welt. Eine Abwehrreaktion erfolgte die schließlich zum Untergang führte. Mifarja war verloren doch viele Überlebende konnten mit der Last Hope in die Weiten des Alls fliehen. Nach einer unendlich langen Suche bei der sie nur auf Planeten stießen die unbewohnbar waren oder auf seltsame Anomalien, die sie als Dunkelwolken bezeichneten, konnten sie schließlich eine neue Heimat finden und tauften sie Hope. Doch nachdem sie sich dort einige Zeit niedergelassen hatten erwachten die 9 Höllenwächter und töteten einen Großteil der Seraphim. Nur durch den Einsatz der 2 Himmelschwerter in den Händen des Seraphim Dante konnte sie vor der endgültigen Vernichtung bewahren und danach gliederten sie sich in die Bevölkerung des Planeten ein und vergaßen ihre Herkunft.


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Die Menschen sind die vorherrschende Rasse des Planeten Hope. Sie habe sich fast auf der gesamten Welt niedergelassen und beherrschen die Welt von 3 Reichen aus: Pagan, das Reich der Mitte mit dem sich ein Großteil der Menschen assoziiert und wo bis auf diverse Streitigkeiten mit dem „König der Slums“, Erik Idabaan, alles friedlich ist. In dessen Nähe steht jedoch das schlimmste Gefängnis der Welt, das Gefägnis der Ewigkeit, an dem Gefangene bis zum Ende aller Ewigkeit Qualen erleiden.
Dann wäre da noch das Reich Asselion, das Reich des Nordens. Ein grausames Reich das vor langer Zeit mit Pagan Krieg geführt hat und momentan einen Friedensvertrag mit diesem hat was nichts an den gespannten Beziehungen gändert hat. Außerdem legt Asselion es darauf an alle Vampire auszulöschen. Zwar besteht ein Vertrag mit den Vampiren doch der König Asselions würde nichts lieber sehen als das diese einen Vertragsbruch begehen um die Höllenbrut dorthin zurückzuschicken wo sie hergekommen ist.
Schlussendlich wäre da Jubaykhar, das Reich des Südens. Eine Handelsnation die größtenteils in der Wüste agiert. Wer wirklich reich werden will sollte dort sein Glück probieren. Aufgrund der Gelassenheit der dortigen Herrscher hat das Reich noch nie im Konflikt mit einem der anderen Reiche gestanden.
Die Menschen halten ein gewisses Gleichgewicht zwischen Technik, die allerdings bei ihnen auch nicht sonderlich entwickelt ist, und Magie.


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Größtenteils arrogante Wesen die in den Wäldern der Welt leben, vor allem im südwestlich Pagans gelegenen Eternity Wald wo auch der Elfenrat lebt und den kein anderes Wesen ohne Erlaubis betreten darf. Solch eine Erlaubnis zu erlangen ist fast ein Ding der Unmöglichkeit da nur der Elfenrat oder der König Pagans eine erteilen kann.
Die Elfen leben im Einklang mit der Natur warum sie die Menschen wenig und die Zwerge überhaupt nicht ausstehen können da sie sie für die Zerstörung der Natur verantwortlich machen. Allerdings sind nicht alle Elfen dieser Meinung.
Elfen sind Meister der Magie und Verabscheuen die Technik der Zwerge. Angeblich entziehen sie ihre Kraft aus der Weltenesche, Mimameidr, deren Standort allerdings kaum jemandem bekannt ist.


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Kleine, grummelige Wesen deren Bärte ihnen wichtiger sind als alles andere. Sie leben unter der Erde, vorwiegend in ausladenden Gebirgen wo sie mit ihrer Technik herumspielen. Sie sind hervorragende Baumeister und können Gebäude erbauen die selbst den schlimmsten Angriffen widerstehen. Allerdings gibt es über der Erde kaum ein von ihnen erbautes Bauwerk, da sie einen deftigen Preis für ihre Arbeit verlangen.
Wenn sie man besser kennengelernt hat sind sie freundliche Zeitgenossen mit denen man die ein oder andere Sauftour unternehmen kann und rumspaßen kann. Man sollte jedoch nicht die Elfen in ihrer Nähe erwähnen sonst muss man sich ihre Hasstyraden über diese Naturfetischisten anhören.


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Wesen deren Herkunft unbekannt ist. Sie haben scheinbar nichts außer Zerstörung im Kopf und wollen die Rassen Hopes für irgendwelche Sünden bestrafen um das Zeitalter der Erneuerung einzuleiten. Sie haben Hope schon einmal in einem Krieg fast verwüstet, doch wird sich die Geschichte wiederholen oder wird die Finsternis gebannt werden können und das Geheimnis der Dämonen ans Licht kommen?


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Eine geheimnissvolle Gesellschaft über die scheinbar keiner außer dem Schicksal etwas weiß. Sie haben teils gewaltige Kräfte und eine Armee von ihnen könnte das Land verwüsten doch sie scheinen andere Pläne zu haben für die sie gewaltige Macht brauchen und dafür vor nichts zurückschrecken. Sie haben keine Angst zu sterben, denn ihr Motto lautet „Der Tod kann uns nichts anhaben!“ und scheinbar stimmt das sogar. Sie wollen sich für etwas rächen das die Menschen ihnen angetan haben, was auch immer das sein mag und ohne ein Mittel sie zu vernichten sieht die Zukunft schlecht aus.


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Sie dienen dem Schicksal, so behaupten sie zumindest. Ihr Ziel ist die Rettung der Welt doch wie und vor was genau sie diese eigentlich retten wollen dürfen sie nicht erzählen da ER es ihnen verboten hat. Scheinbar sind sie allmächtig aber setzten ihre Macht nur zu einem geringen Grad ein da sie sich nicht direkt einmischen dürfen solange das Schicksal es ihnen nicht befiehlt.


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Die Allmächtigen die nur durch ihre Agenten agieren. Ihr Ziel ist die Nichteinmischung und trotzdem wollen sie einen Fehler korrigieren den sie zu verschulden haben. Nur wenige von ihnen haben sich je auf der Ebene der Sterblichen blicken lassen, der Bekannteste war wohl der Gott der Zerstörung, der seiner Aussage nach der einzige Gott mit einem Schicksal war.

Na, noch jemand da? Ich hoffe doch ihr seid mir nicht eingeschlafen :D Jetzt also zur Auflockerung endlich mal einige (viele :D) Screenshots. Da sie alle per Testplay gemacht wurden und nicht direkt aus der Spielsituation heraus müssen sie nich genau das wiedergeben was sie im Spiel zeigen würden.


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Introszene (http://npshare.de/files/35/8223/00.png)
Noch ne Introszene (http://npshare.de/files/35/3451/001.png)
Anfang von Kapitel 1 (http://npshare.de/files/35/4012/01.png)
Die Weltkarte kurz darauf (http://npshare.de/files/35/2086/02.png)
Mideel (http://npshare.de/files/35/6079/03.png)
KS-Gegner greift grad an (http://npshare.de/files/35/5968/04.png)
Ne Höhle (http://npshare.de/files/35/9455/05.png)
Mideels Pub (http://www.npshare.de/files/35/9896/06.png)
Hafen bei Mideel (http://npshare.de/files/35/2098/07.png)
Ein mystischer Ort (http://npshare.de/files/35/7889/09.png)
Ein Laden (http://npshare.de/files/35/2502/10.png)
Loch in Pagan (http://npshare.de/files/35/2768/11.png)
Pagan auf der Weltkarte (http://npshare.de/files/35/2319/12.png)
Garten Schloss Pagans (http://npshare.de/files/35/9822/13.png)
Thronsaal Schloss Pagans (http://npshare.de/files/35/2803/15.png)
Salazaars Kammer (http://npshare.de/files/35/5049/16.png)
Ein Minigame (http://npshare.de/files/35/8485/17.png)
Paternity-Wald (http://npshare.de/files/35/3426/19.png)
Laden der Gebrüder Rumpapum (http://npshare.de/files/35/3095/20.png)
Prüfung des Propheten (http://npshare.de/files/35/2148/21.png)
Dimekammer (http://npshare.de/files/35/2799/22.png)
Paternity-Wald Otherworld (http://npshare.de/files/35/3701/23.png)
Stiller Berg-norm (http://npshare.de/files/35/9468/24.png)
Stiller Berg-Otherworld (http://npshare.de/files/35/6080/25.png)
Dantes Auftritt (http://npshare.de/files/35/5010/26.png)
Wüstencanyon (http://npshare.de/files/35/9543/27.png)
Wüste Otherworld (http://npshare.de/files/35/7456/28.png)
Candors Kristall (http://npshare.de/files/35/7036/29.png)
Konfrontation (http://npshare.de/files/35/6125/30.png)
Siegel des Bösen (http://npshare.de/files/35/2237/31.png)

Ja und es ist immer noch nicht vorbei :D Jetz kommen natürlich noch die ganzen schönen Features. Im Vergleich zu dem was noch in der 1.Demo drin war hat sich da einiges dazugesellt :)


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Bewirkt diverse Änderungen wie Aufenhaltsorte von Personen etc...Außerdem kann man sich mit ner Uhr das Datum und die Uhrzeit einblenden lassen.

Man kann an fast allen Orten an denen es sich lohnen würde Hindernisse die max 2 Felder lang/breit sind überspringen um an versteckte Items ranzukommen, Gegnern auszuweichen oder eben um überhaupt voranzukommen^^
Der Inhalt von Truhen wird zufällig berechnet je nachdem wie weit man im Spiel schon is. Nur Ausrüstung abgesehen von Accecoires ist festgelegt.

Sichtbare Gegner aber trotzdem zufällige Wahl der Gegnergruppe

Taktisches, rundenbasiertes Kriegssystem wie in Bahamut Lagoon und ähnlichem (noch nicht fertig aber das is das letzte große Hindernis vor der 2.Demo :D )

Stehlen, Analysieren, Beten (regeneriert HP und wird mit Benutzung stärker), Auto-Phönix, Heilung von HP und MP bei Verteidigen

Einfaches AKS das meist aber nur in Sidequests Anwendung findet

Viele Minispiele

2 verschiedene Heldengruppen mit eigenen Basen die ausgebaut werden können (in keiner Demo enthalten)

Wie in FF6 zum Lösen diverser Rätsel (in keiner Demo enthalten)

Wie in Soul Reaver, allerdings natürlich nich ganz so umfangreich was vor allem an dem Problem liegt das ich Hindernisse im Upper Layer ohne Tricks nicht einfach abfragen kann

Aber nur in Städten (fragt mich nich, wieso ich es dann überhaupt benutze^^)

Für Statistiken und für Kampfmusikauswahl

Pro Heldengruppe ein einfaches Questlog für Haupt- und Nebenquests (nur per show choiche Befehl) sowie ein Questlog für die Gilde der Kopfgeldjäger das aber aufgrund der Überschaubarkeit mit Bildern dargestellt wird

24h+, 75% Trefferrate, |48h+, abgeschwächte Attribute, 50% Trefferrate, dauerhafter HP-Verlust, keine physischen Skills einsetzbar|72h+ abgeschwächte Attribute, 25% Trefferrate, starker dauerhafter HP-Verlust, keine Skills einsetzbar
Kann durch Schlafen oder spezielle Items geheilt werden

4 verschiedene Enden (und man muss nichmal das ganze spiel mehrmals durchspielen um alle zu kriegen^^)

Um für das Alter vorzusorgen :D

recht freies Gameplay, wodurch es von einigen Szenen schonmal 3-4 Varianten gibt oder eben komplett andere Szenen, außerdem muss man sich nicht immer an die Reihenfolge der Dungeons halten bzw. gibt es bei manchen nicht einmal eine bestimmte Reihenfolge. Insgesamt ist es aber nicht so frei wie VD denn das ist mir dann doch zu frei.

Schleichsystem ala Metal Gear Solid (okay, man kann sich nicht an Wände drücken, man kann nicht kriechen, mann kann das Lauftempo nicht verringern...sagen wir einfach, es ist nur ein Schleichsystem :D)

Lightmaps halt^^

*gähn* :D

Wie Durstsystem in der Wüste oder Kälteschaden in kalten Gebieten wenn man nicht passend gekleidet ist

Lauter Münzhaufen die nur darauf warten eingesammelt zu werden! (Da allerdings die Menge auch zufällig berechnet wird kann man entweder mit viel Glück z.B. 100x100 Münzen finden oder aber wenn man echt Pech hat 100x1 :D)

Viele Sidequests (allerdings fängt das größtenteils erst mit Kapitel 3 an, was nicht heißt das es in 2 keine gibt^^) für deren Erfüllung man abhängig von dem Level des Anführers eine gewisse Menge an Erfahrungspunkten bekommt

11 Kapitel, wobei die schonmal sehr in der Länge schwanken

Eine sehr umfrangreiche Story ;D

Trippel, Trappel

Für die Weltkarte angepasste Chars damit sie nich so überdimensional wirken und außerdem keine verdammten Kämpfe auf der Weltkarte ;)

Einige selbstgezeichnete Artworks von Ryuzaki wie z.B. das hier
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Sieht man zwar nich so viel aber das is beabsichtigt. Weitere Artworks kann ich euch aber nich zeigen da diese allesamt gegen Ende des Spiels angesiedelt sind.

die aus Velsarbor^^

Fast überall auch ne Ambientesound-Untermalung

Ne Midi- und MP3 Version wobei in der Midiversion auch ein paar wichtigere mp3s drin sind.
(Da sind z.B. Lieder aus Onimusha-Dawn of Dreams, Kingdom Hearts 2, MGS3 und Chrono Cross enthalten)
Außerdem sind auch ein paar exklusive Lieder dabei.

Vielleicht an die 1000 Maps (bisher sinds 317)


So, damit wär ich dann auch endlich durch. Wie ich ja schon Eingangs erwähnte nähere ich mich der Fertigstellung der 2.Demo, was in etwa bei meinem Arbeitstempo heißt das ich es vielleicht in den Sommerferien oder etwas später fertig habe^^
Die Demo entspricht etwa 20% des fertigen Spiels, da der Prolog sowie das 1.+2.Kapitel und die Introsequenz des 3.Kapitels enthalten sind, zur VV fehlt also noch ne Menge weswegen ich immer Leute gebrauchen könnte die ein paar kleinere Sachen für mich mappen damit ich mich auf die wichtigeren Maps konzentieren kann.

Und wenn sich jemand bis hierhin vorgearbeitet hat dann sag ich nur: Respekt, ich hätte frühestens bei der Hälfte aufgehört zu lesen :D Dann mal fröhliches posten und so und schaut doch mal auf www.rpg-freakz.de.vu (www.rpg-freakz.de.vu)vorbei.

MfG
~Jack~, Meister des Schicksals ;)

Expresseon
09.06.2007, 18:07
Puh, nicht schlecht... Du scheinst viel zu bieten!^^
Die Story gefällt mir recht gut, das KS ist zwar standart, aber etwas verbessert, außerdem hast du ja massig Features...
Fehlt nur noch der Termin für die Demo! §happy

V_182
09.06.2007, 19:36
yeah, 2. demo! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

schön, dass diese bald fertig wird. ich war von der 1. demo schon begeistert.
und die neuen features klingen auch ganz gut (und von deren anzahl wird man ja auch fast erschlagen ;) ).

ich müsste eigentlich mal wieder in eurem forum vorbeischauen, dort war ich ja seit ewigkeiten nicht mehr...

Isgar
09.06.2007, 19:36
Ich finde das Spiel toll.

Es ist eins der wenigen Spiele, die ich gerne vom Anfang bis zum Ende durchspielen würde. Es hat einfach einen Charme, der genau meinen Geschmack trifft.
Ich finde es wunderbar wie du aus der einst noch so einfachen Story ein interessantes Geflecht aus Storyfäden gemacht hast, wie sich das alles entwickelt hat. Endlich mal wieder eine Geschichte, die ich ganz kennen will.
Die Maps sind schön, treffen genau das was man sich unter den einzelnen Gebieten darstellt. Manche Mappingfetischisten würden sie außeinandernehmen, aber ich finde sie so schon toll.
Dazu enthält das Spiel eine große Zahl an neuen Systemen, die das Gameplay umso interessanter machen. Ich denke man wird sich so fühlen als ob man auf Hope lebt *.*
Und deswegen stört mich das Standart-KS auch nicht, warums sollte es auch? Es erfüllt seinen Zweck und ist auch ordentlich aufgemotzt worden.
Das Spiel hat mich in seinen Bann gezogen, ich kann die Demo kaum noch erwarten :A

Mugel2.1,1
09.06.2007, 19:58
wann kommt die demo? und wo kriege ich die ersten beiden teile her? alles was mit vampiren zu tun hat is gut... naja aber was mich von der story her (die ich nur von oben her kenne) stört, ist dass die vampire aussterben... oder gibs doch noch welche?^^
ok hab so gut wie keine ahnung:D

Isgar
09.06.2007, 20:04
wann kommt die demo? und wo kriege ich die ersten beiden teile her? alles was mit vampiren zu tun hat is gut... naja aber was mich von der story her (die ich nur von oben her kenne) stört, ist dass die vampire aussterben... oder gibs doch noch welche?^^
ok hab so gut wie keine ahnung:D

Würdest du in Jacks Signatur sehen, würdest du wissen dass du dir den 2. Teil hier (http://home.arcor.de/rpgfreak/VC2.rar) saugen kannst. Den ersten Teil gab es mal auf Rapidshare zum saugen, der Download ist aber mittlerweile gelöscht und ich würde dir auch das Spiel nicht empfehlen, da es zu alt und verbuggt ist. Es war auch einmal ein Remake auf dem RPG Maker XP in Planung, ist aber auf Eis gelegt wegen VC3. Immerhin findest du in Jacks Signatur den Link zu der VC1 Novel, die die Geschichte des ersten Teils erzählt.

Bezüglich deiner Frage:

Drake war der letzte Vampir im dunklem Zeitalter, da er jedoch in Teil 3 in die Vergangenheit, ins goldene Zeitalter reist gibt es wieder dort wieder Vampire.

~Jack~
09.06.2007, 20:06
wann kommt die demo? und wo kriege ich die ersten beiden teile her? alles was mit vampiren zu tun hat is gut... naja aber was mich von der story her (die ich nur von oben her kenne) stört, ist dass die vampire aussterben... oder gibs doch noch welche?^^
ok hab so gut wie keine ahnung:D

Den 1.Teil kriegst du nirgens her aber du kannst dir aus meiner Sig die Novel runterladen aber die is eben noch nichmal bei der Hälfte da ich erstmal die 2.VC3 Demo fertigmachen will.
Und bei Teil 2 guckst du auch mal in meine sig^^

Jedenfalls kann ich dir nich sagen wann die Demo kommt, hab ja schon jetz sehr lange gebraucht um überhaupt bis zu diesem zeitpunkt zu kommen da ich nich grad schnell mappe, aber wie gesagt wirds vielleicht in den sommerferien fertig, vielleicht danach. Da dann ja auch noch ich das spiel einmal durchspielen muss und dann meine betatester kann das noch vielleicht 3 monate dauern.

Und die Vampire sind ausgestorben, ja, aber da VC3 im Goldenen Zeitalter spielt gibt es noch viele von ihnen wie man ja auch der Beschreibung der Menschen Asselions entnehmen kann.


Es ist eins der wenigen Spiele, die ich gerne vom Anfang bis zum Ende durchspielen würde.

Und ich würds gern mal fertig haben aber das dauert wohl noch ein paar Jahre^^


Ich finde es wunderbar wie du aus der einst noch so einfachen Story ein interessantes Geflecht aus Storyfäden gemacht hast, wie sich das alles entwickelt hat

Hatte halt viel Zeit mir das alles auszudenken^^ Selbst als ich im Halbschlag lag sind mir noch Dinge eingefallen :p


ich müsste eigentlich mal wieder in eurem forum vorbeischauen, dort war ich ja seit ewigkeiten nicht mehr...

Dann mach das mal^^ Immerhin schreib ich dort immer den aktuellen Status des Spiels hin, allerdings wird das bald als Tagebuch auf die Hauptseite verlegt.


Schonmal vielen Dank für die Postings, werd mich bemühen weiterzumachen, hoffentlich hält mich das Kriegssystem nich zu sehr auf. :rolleyes:

Edit:
Boar Isgar, wie kannst du es wagen? xD

Xero.
09.06.2007, 20:49
Erst mal ein ganz tolliges Lob (hab die erste Demo fast durch, und war voll der VC3-Suchti).

Screens sind alle ganz gut...

wird Mideel genauso aussehen wie in der ersten Demo?
(Ich fand die Stadt als einzigen Ort schlecht gemapt)

Sind das die "Sprungeventanzeigegrafiken" aus Velsabor?
Wenn, ja: selber machen fänd ich besser

Wird man seinen alten Speicherstand verwenden können?

~Jack~
09.06.2007, 21:25
Mideel wurde ein klein wenig grafisch überarbeitet aber sonst is noch alles beim alten. Allerdings is das Dorf schon einer der Gründe warum ich wohl sonst kein Theodore mehr verwenden werde.

Ja, das sind die Grafiken aber etwas geändert. Aber austauschen werd ich die nich da diese sprunghilfen eh nur in Kapitel 1 vorhanden sind da man danach kapiert haben sollte wo man springen kann und wo nich. Sind eh nur an den paar Stellen an denen man springen muss um weiterzukommen weil wenn ich alle stellen wo man springen kann sowas hinmachen würde wären manchen maps damit nur so überladen^^

Den spielstand kann man theoretisch benutzen, aber fehlen dann ein paar gegenstände und man kann nich von neuerungen profitieren. Unter Umständen könnte es auch zu Fehlern kommen wenn man später in Kapitel 2 wieder die Orte des 1.Kapitels besuchen kann.
Ich leg allerdings ein Savegame vom Ende des 1.Kapitels bei wenn jemand wirklihc nicht nochmal von vorne anfangen will was ich aber raten würde da ich fast alle Dialoge aus der Demo mehr oder weniger überarbeitet hab und eben auch sonst noch einige dinge verbessert hab.

Jedenfalls danke fürs Lob^^ Hoffe die 2.Demo gefällt dir auch :)

Und danke auch an dich Nerox :) und nein, ich hab das Kriegssystem noch nich angefangen. Hab doch gesagt das ich das erstmal überspringe bis ich nich mehr anders kann also wenn du mir bald mal das fehlende dungeon gibst kann ich das noch etwas aufschieben :D

Sammy
09.06.2007, 21:25
Sodele, ich glaub, ich hab mir den Kram jetzt auch vollständig durchgelesen. xD
Also die Story kenne ich ja schon von der ersten Demo her, sie gefällt mir immer noch sehr gut, bei dir ist immer alles so geheimnisvoll und dadurch ziemlich spannend. ^^ Die Geschichte von Drake und der ganzen Welt Hope ist ja auch enorm groß wie ich finde, also auf keinen Fall 0815.
Das du in dem Spiel nur das Standard-Kampfsystem des 2k3ers verwendest, stört mich eigentlich in keinster Weise, irgendwie mag ich des sogar... ;___; Das ist so schön... simpel. :D Deine Features sind sowieso die tolligsten, auch wenn mich das Müdigkeitssystem in der ersten Demo manchmal etwas genervt hat.
Die Screens sind wirklich die Krönung der ganzen Vorstellung, die sind einfach alle super geworden, man sieht richtig gut, dass du dir Mühe gibst.
Übrigens, die neuen Facesets von Jack und Jörn sind um einiges besser als ihre Vorgänger. ^^"

Also alles in allem seehr dufte Vorstellung, nur eine Frage hätte ich dann doch: Hast du mit dem Kriegssystem eigentlich schon angefangen? :D

Edit // Wald, nicht Dungeon xD

Neewaa
10.06.2007, 09:45
Sehr schön das ich bald die 2. Demo von VC in meinen Händen halten werde bzw. auf meiner Festplatte haben werde:)

Wie immer hast du ne Menge Text schrieben, da musste ich mich ganz schön durchkämpfen <>_<>. Aber ich habe es geschafft. Den Großteil kannte ich ja sowieso schon da ich VC 1 und VC 2 gespielt habe und du mich im ICQ auch immer damit "belästigst" :D
Gut, Screens sind wie immer sehr fein, inzwischen hast du einen richtigen eigenen Style entwickelt der imo sehr gut zu VC 3 passt. Und in den Features lässt du ja so gut wie keine Wünsche offen.

Ich freu mich drauf;)

Rinober
10.06.2007, 10:32
na das nenn ich mal ne präsentation, die was zu bieten hat ;)

also ich fand die erste demo von vc3 schon ziemlich geil
den anfang fand ich sehr schwach, der war meiner meinung nach langweilig
doch mit jedem spielschritt wurde es dann immer besser =D
bin mal gespannt, wie es in der zweiten demo auch mit der story weitergeht und was du alles geändert oder hinzugefügt hast
die features versprechen ja einiges

vor allem finde ich an vc3 gut, dass es nicht so ein mega-obermotz projekt mit 10.000 effekten pro map ist, dann aber erst in 7 jahren fertig ist oder irgendwann gecancelt wird
vc3 wird mal ein tolles, langes spiel zum zocken sein =)
man sieht auch, dass du dir immer wieder mühe gibst mit dem projekt
das deuten ja auch die ettlichen edits an ettlichen grafiken, sodass du alles etwas ins exklusive erscheinen lassen willst ;)

weiter so, freue mich auf die demo!

Sakurachan
10.06.2007, 12:03
Hallo

Ich finde es wie immer klasse und ich freu mich schon auf die 2 demo ... ^^
Ich bin auch hier in dem Forum , wie du siehst und in dem anderen sakuraanddrake ...
Ich freue mich schon sehr auf die neue demo ...
also wenn was ist ich höre per icq oder pm von dir

sakurachaan

.matze
10.06.2007, 12:32
Den 1.Teil kriegst du nirgens her
Wer den ersten Teil will, PN an mich ;)
Nein, Spaß, wenn Jack nicht will das es weiter verbreitet wird, wird es das auch nicht.

Hau rein ~Jack~ mach das scheiß Kriegsystem fertig, tret dem Mapper in den Arsch, überleg dein Konzept mit den Höllenwächtern^^ und stell die Demo online.



... bitte.

~Jack~
10.06.2007, 17:14
Wer den ersten Teil will, PN an mich ;)
Nein, Spaß, wenn Jack nicht will das es weiter verbreitet wird, wird es das auch nicht.

Ich hab an sich nichts gegen eine Weiterverbreitung, ich selbst werds bloß nich weiter verbreiten :D


Hau rein ~Jack~ mach das scheiß Kriegsystem fertig, tret dem Mapper in den Arsch, überleg dein Konzept mit den Höllenwächtern^^ und stell die Demo online.

Wie kann ich ein System fertigmachen das ich nichmal angefangen hab? :D
Ich mach grad erstmal noch das drumherum fertig (wie heut z.B. die allerletzte Szene des 2.Kapitels) bevor ich mich da ransetze.

Und ich werf dir gleich ne Granate rüber, ich brauch kein Konzept für irgendwas, das existiert schon und wurde aus gutem Grund nicht hier gepostet. Wenn ich sowieso jede Kleinigkeit aufschreiben würde wär der Thread mindestens doppelt so lang^^

Achja, und meine Skla äh... Gehilfen behandel ich anständig! ;)


also wenn was ist ich höre per icq oder pm von dir
Sinnvoller wäre es du schaust einfach ab und zu auf der RPG-Freakz Seite nach (die übrigens mittlerweile umzieht wodurch wir sogar wirklich spiele bei uns hosten können :D) da würde ich es natürlich zuerst verkünden.


den anfang fand ich sehr schwach, der war meiner meinung nach langweilig
Jo, den Anfang hab ich ja vor allem durch das richtige Intro das ich in der 1.Demo noch nich fertig hatte ja noch etwas überarbeitet.


vor allem finde ich an vc3 gut, dass es nicht so ein mega-obermotz projekt mit 10.000 effekten pro map ist, dann aber erst in 7 jahren fertig ist oder irgendwann gecancelt wird
Jo, 10.000 Effekte wären auch etwas viel und canceln kommt eh nich in Frage. Das mit den 7 Jahren aber...:p Na mal sehen.^^


Und in den Features lässt du ja so gut wie keine Wünsche offen.
Aber was is denn mit Leuten die ein "Erleichterungs-System" haben wollen oder die gerne zu jedem Objekt ein Event haben wollen? :rolleyes:

Deali
14.06.2007, 09:41
das spiel ist sehr gut, bin betatester... kann es aber nicht weitertesten, da da ein schwerwiegender bug ist...und ich dich lange nicht mehr in icq gesehen habe....
Aber die story ist..geil
die anis sind auch gut.
Das ks macht spaß...
Aber die Ks charas..sind net so toll...

Naja

Gruß
Deali

VC RULES ^^

Kin.gg.
14.06.2007, 16:30
Joah.. sieht recht gut aus... auch wenn die Chipsetart immer wieder wechselt... Ich würd bei einem Stil bleiben! Aba ganz gut trozdem!

Fazit::A

MA-Simon
14.06.2007, 17:23
Huhu (:

Wow, was ne heiden Arbeit du dir mit der Vorstellung gemacht hast!
Nicht schlecht (:

Alles soweit so gut, nur würde ich keine geklauten sachen verwenden, wie zb. die angegebenen mp3´s.
Ich denke nämlich damit wirst du es nirgends veröffentlichen können, ausser auf deiner eigenen internetseite.

~Jack~
15.06.2007, 16:44
Joah.. sieht recht gut aus... auch wenn die Chipsetart immer wieder wechselt... Ich würd bei einem Stil bleiben! Aba ganz gut trozdem!
Ich würd auch bei einer bleiben wenn es genug Sets einer Art gebe mit denen ich meine Maps mappen kann. Da das aber nich der Fall is und ich auch nicht in der Lage bin eigene Chipsets zu pixeln werd ich weiterhin die Sets wild durcheinanderwürfeln, hauptsache sie sehen gut aus^^



Alles soweit so gut, nur würde ich keine geklauten sachen verwenden, wie zb. die angegebenen mp3´s.
Ich denke nämlich damit wirst du es nirgends veröffentlichen können, ausser auf deiner eigenen internetseite.

Geklaute Sachen? Wer sagt dir das ich die OSTs nich gekauft hab? :D Und überhaupt bin ich da ja wohl nich der erste der das macht und da ich auch nicht vorhab das Spiel weiterzuverkaufen wirds wohl kaum jemanden stören. Und selbst wenn es abgelehnt werden sollte, was ich ja mal nich glaube, die 1.Demo wurde ja auch angenommen, kann ichs ja ohne probs bei uns auf der seite veröffentlichen und vermutlich auch bei rdn-online.

~Jack~
25.06.2007, 16:38
So, mittlerweile hab ich fast die Hälfte von meinem Kriegssystemskript fertig und dachte mir einfach ich zeig euch mal nen Trailer davon zum bewerten^^

Download (www.rpg-freakz.de/content/download/Trailer/Kriegs-KS.avi) (BEACHTET DAS "MAPPING" NICHT :D)

EDIT: Das da im normalen KS einmal der Held und einmal der Gegner gekillt wurde war nur zu Testzwecken, nur damits nich noch jemanden verwirrt wie Nerox^^ Also man kämpft da schon richtig.

Hier nochmal ein Status über den Stand der Dinge:
Angriff funktioniert perfekt mit Sieg und Tod-Bedingung.
Verteidigen geht auch ordentlich, wenn ich auch einen Bug den ich mir selbst nicht erklären kann dabei umgehen musste.
Ebenso funktioniert das Inventar einwandfrei, was ja nich sonderlich schwer is da ich kein eigenes skripte :D Werd nur noch ne Abfrage einbauen ob man überhaupt irgendein Item verwendet hat damit einem nich umsonst der Angriff abgesprochen wird.
Schließlich funktioniert auch das Laufen, samt Kamera (dafür fehlt mir nur noch ein Bild) mit allem drum und dran perfekt, aber das Raster konnte ich ohne fertige Map halt immer noch nich einbauen.
Auch der Partytausch und der endgültige Wechsel zum Gegnerzug is nach massig Bedingungen endlich mit allem drum und dran fertig, ob das natürlich alles wirklich so klappt wie ichs mir denke kann ich erst in der Praxis sehen, aber in der Theorie sollte es eigentlich gehen wenn mir kein Flüchtigkeitsfehler unterlaufen ist.
Auch is die Möglichkeit zwischen einer von 3 Kampfmusikstücke frei zu wählen (also man kann auch mittendrin wechseln) is fertig eingebaut.
Ebenso hab ich Lachsen Pathfinding-Skript eingebaut und schon auf die Zugbegrenzung des Systems und die größere Anzahl an Chars zugeschnitten. Ging eigentlich recht easy :D

Jetz muss ich mich also nur noch um den Zaubermenüpunkt kümmern und dann sind die Gegner dran. Die sind dann aber eigentlich ein Klacks, denn das "schwerste" was ich für sie noch einbauen muss is die Abfrage ob einer der Helden in ihrer Sichtweite is , den Rest regelt dann ja Lachsen Skript.


Alles in allem heißt das, das die Demo mit 90%iger Wahrscheinlichkeit in den nächsten 2 Monaten fertig wird, Betatesting nich mitgerechnet^^

Sammy
25.06.2007, 17:56
Tjoar, hab mir den Trailer angesehen, sieht doch schon mal ganz nett aus, scheint sich ja bisher schon überraschend flüssig spielen zu lassen. ^^ Wenn ich ehrlich bin, versteh ich aber nich so ganz den Sinn des Kriegssystems... ich mein, sieht aus wie 'n Brettspiel oder so was in der Art und du spazierst da durch die Gegend mit deinen Mensch-Ärger-dich-nicht-Figuren und sobald man auf 'nen Gegner trifft wird der gekillt, stimmt das so? :D
Aber mal zu etwas, was mir überhaupt nicht gefällt: Das Mapping, furchtbar linear xD
Ne, kleiner Scherz am Rande, das wirst du ja noch ausbessern denk ich mal, benutzt du dafür dann auch das Chipset, dass du auch für die Weltkarte verwendest?

Also sieht für den Anfang schick aus \o/

Yunoki
29.06.2007, 22:33
Hijo Jack.

So nachdem ich mich nun auch endlich durch diese Vorstellung gearbeitet habe, gebe ich mal meine Meinung zu dem Spiel ab. Ich glaube, dass ich schonmal die erste Demo angespielt habe; allerdings ist irgendwo mein Rechner ausgegangen und ich hatte keine Lust mehr, alles nochmal zu spielen. Von daher kenne ich die Story schon.
Da die Story ziemlich lang werden soll, glaube ich, dass ich dieses Spiel wohl niemals durchspielen werde, denn prinzipiell habe ich die Spiele mit langer Story nie durchbekommen. :( Obwohl ich eigentlich epochale Geschichten liebe. :]

Ich hoffe auch, dass du die gesellschaftlichen Gegensätze gut rüberbringst und den Spieler wirklich in die Situation der Welt Hope versetzen kannst und vll schaffst du es dann auch mich, an das Spiel zu binden. ;) Ich finde sowohl Elfen als auch Zwerge toll und hoffe, dass du deren Konflikt gut rüberbringst. Die anfänglichen Streitereien zwischen Legolas und Gimlí in Herr der Ringe fand ich immer toll. :D

Aber mach bloß nicht zuviel gelaber der Helden über das Schicksal rein; damit langweilst du die Spieler nur! (Ich glaube in der ersten Demo von Vampires Chronicles hattest du in die Richtung tendiert. >.> )

Die Screens sehen alle ganz okay aus. Aber der Planet auf dem Introbild sieht von der Form her seltsam aus. o__ô So eiförmig? Ansonsten sieht das Bild toll aus.
Beim zweiten Screen sieht das Blaue an der oberen Wand für mich wie eine der ersten Marioversionen aus weiterer Entfernung aus. Du solltest das was deutlicher machen, was auch immer es darstellen soll.
Der Waldscreen sieht ganz nett aus, aber warum fliegt da ein Busch über dem Wasser? Sieht etwas seltsam aus! Und etwas weiter unten schwebt ein Baum. ^.^
Bei der Weltkarte gleichst du den Helden von der Größe her an, das Schild bleibt aber in seiner eigentlich. Das finde ich wirkt doof!
Der erste Screen von Mideel sieht eigentlich recht gut aus, auch wenn er noch etwas atmosphärlos ist. Außerdem hört der eine Schatten einfach an der Häuserwand auf, logik?! :D
Uh, aber der Kampf sieht gut aus. :) Gefällt mir richtig gut, was du da in Sachen Grafik gemacht hast.
Aber mit dem Höhlenscreen leuchtet mir der Typ ein wenig zu grseltsam, vielleicht sollte man ihm eine Lampe geben?
Der nächste Screen kann nicht geladen werden, da du entweder falsch verlinkt hast, oder die Datei nicht mehr existiert.
Sieht gut aus der Hafen. :A
Aha, im nächsten Screen wieder das berüchtigte Sumpfgras. Warum bitte sieht man den Helden da durch, dass sieht doch mehr als komisch aus!
Was will den der Dake in einem solchen Spielzeugladen? Da macht er doch am Ende noch den kleinen Kindern Angst.
Ein Loch mitten in einer Stadt. Kann man reinspringen? ^.^ Aber den Screen solltest du nochmal überarbeiten, die Objekte wirken etwas wahrlos platziert!
Ähm, da brauch man ja hunderttausende von Soldaten um diese riesigen Mauern effektiv zu überwachen und erst die Kosten zur Instandhaltung! o__ô
Der Rest der Screens wird ein andernmal bewertet... Das wird mir jetzt zu langweilig. :P
Der Garten sieht im Moment noch etwas leblos aus. Keine Schmetterlinge und auch sonst keine anderen Lebewesen, als der Held und die beiden Soldaten. Aber die Wolke sieht toll aus. :)
Warum gibtst du den Soldaten im Thronsaal kein Gesicht? Ich finde, dass das blöd aussieht. Und irgendwie sieht mir das noch zu wenig nach einem Thronsaal aus; vielleicht ist er zu klein. :D
Ui, die Kammer von Salazaar gefällt mir wirklich sehr gut. :] Meiner Meinung nach der beste Screen. Du hast hier wirklich sehr gut die Atmosphäre einer Magierkammer hinbekommen. Einzig und allein die vielen Weinflaschen links oben passen nicht so gut ins Bild, die würd ich rausnehmen und durch einen Stapel Bücher ersetzen.
Joar, das Minigame sieht ganz interessant aus, aber der Screen ist nicht so überragend, wie der zuvor.
Der Waldscreen ist zwar etwas grell, aber okay; kann man so lassen.
Oh wie niedlich. xD Also der Laden sieht auch toll aus und auche eine tolle Idee, die du da umgesetzt hast! Nur wie wachsen da unten Pflanzen, oder ist das wieder so eine Magiehöhle?
Naja, soviel sieht man von der Prüfung nicht, aber sieht doch alles wieder sehr monströs und übernatürlich aus, von daher gefällt mir der auch. ;)
Schon wieder so eine Kammer. Sieht nett aus mit den Statuen und dem Symbol am Boden. Kommt auch eine gute Atmosphäre rüber.
Als Sohn eines Biologen muss ich mich natürlich über blaue Bäume vorerst aufregen. xP Wo haben die den Chlorophyl? :P Aber als übernatürliche Welt sieht das doch schon ganz gut aus.
Interessant der Vergleich zwischen den beiden Welten. Ich würde eindeutig lieber in der ersten leben wollen. Leider habe ich die ersten beiden Teile nicht gespielt und habe somit wenig Ahnung von dieser anderen Welt. Vielleicht schaff ich es ja irgendwann im dritten Teil bis in diese Welt. Auf jedenfall sehen beide Screens gut aus!
Hm... der Screen kommt mir bekannt vor. ^^ Man erkennt leider nur sehr wenig, wobei hier die Tiere fehler. (Ich glaube, dir sind sie allerdings damals beim Screenshot alle aus dem Bild geflohen, oder?) Kann man aber so lassen, kommt in Bewegung sicher alles viel besser rüber.
Sieht gut aus der Wüstencanyon. Viel negatives fällt mir nicht auf. Also, lass ihn so.
Okay, hier gibt es nicht viel auf dem Otherworldbild zu sehen, aber du müsstest irgendwie die rote Flüssigkeit abwechslungsreicher gestalten. Im Moment sieht die sehr langweilig aus.
Ui, wieder ein sehr netter Kristall. Hast da wirklich schöne Grafiken zusammengeholt. :) Passt auch alles farblich gut zusammen. Das Spiel könnte doch im grafischen Bereich schonmal was werden. ^^
Oh wieder diese Gemetzel. Hast du wenigstens sinnreichere Dialoge eingebaut, als in vielen anderen Spielen? Mich nervt es immer, wenn dann die Helden kommen und die Metzler als Mörder und sardistische Killer bezeichnen und sich die ganze Zeit über sie aufregen, was die natürlich nur wenig stört; also bitte, überleg dir vor allem die Dialoge in solchen Szenen genau!
Erinnert mich so ein wenig an eine Bakterie unter ziemlich starker Vergrößerung. ^^ Ist das Teil auch animiert, oder liegt das nur still und erstart da?

Das Video sieht ganz gut aus. Die Anzeigen zum Auswählen passen gut zum Spiel, nur finde ich es doof, dass du uns das Video eines nur halbfertigen Systems zeigst!

Bis denn Jack.

Bunner
02.07.2007, 17:41
Hi, ich bewerte auch mal, wie ich kann(wie immer bin ich letzter und eine Woche zu spät:D )

Die Vorstellung selbst ist richtig gut, wie ich finde...aber ich gehe besser zum Spiel über:
Ich habe die 1. Demo gespielt und die ist ja ziemlich verbuggt(Stichwort: Magierturm, oberste Etage und Aus bzw Eingang, man konnte sich nicht mehr bewegen), naja, eine Demo halt...:\
Egal, die Story ist klasse, nur das KS ist etwas schwierig, aber besser als Standart!
Alles in allem ist das höherer Durchschnitt an der Grenze zum Topwert!:D
Tja, mehr kann ich wohl nicht sagen, aber ich bewerte gern auch deine nächste Vorstellung!

~Jack~
04.07.2007, 16:27
Hui, da hat ja doch noch jemand gepostet :D Wenn ichs nich sowieso vorgehabt hätte wär ich jetzt wirklich in der Stimmung den Trailer zum fertigen Kriegs-KS zu posten.
Aber zu dem ziemlich verbuggt: Die 2 oder 3 Spielaufhängenden Bugs sind doch nichts im Vergleich zu der Masse an Bugs in der Beta^^ Aber mittlerweile hab ich so viele Betatester da sollte es mich wundern wenn es welche in die 2.Demo schaffen.

So, hier jedenfalls die fast finale Version meines Kriegssystems. Falls der "Trailer" nicht laufen sollte braucht ihr noch den X264 codec (http://gabextreme.googlepages.com/x264vfwunited).
Trailer (http://www.rpg-freakz.de/content/download/Trailer/KS-Final.avi)

Das einzige was noch fehlt ist das Raster für unpassierbare Bereiche. Das werd ich aber erst machen wenn ich mir sicher bin das die Map vollkommen fertig ist. Dann kommen noch die Siegesbedingung und das Tutorial dann is das KS endlich fertig (muss nur nochmal beim MP-Abzug nachsehen. Die sind mir etwas schnell ausgegangen xD) und ich kann mich dem Ende des Kapitels widmen.
Die Demo wird also definitiv relativ bald fertig sein, wann genau hängt aber davon ab wann mir mein Mapper das letzte Dungeon liefert. Falls er damit länger braucht mach ich mich aber einfach schonmal ans Betatesting.

Irresolute Warrior
04.07.2007, 17:37
Irresolute Warrior (05:33 PM) :
sehr nice sehr nice
~Jack~ (05:34 PM) :
posten bitte^^
Irresolute Warrior (05:34 PM) :
warum, du weisst es doch jetzt schon!

Aber okay, dann eben nochmal als post!! ;)
Der Trailer ist sehr nice, nachdem ich ihn mir nach den ganzen Codecs runterladen angucken durfte! :)
Ne, im Ernst: Man erkennt wie viel Arbeit dahinter steckt, KI scheint gut hinzuhauen und die Zauber sind schick und nützlich! :)
Teilweise springt das etwas und ist was verwirrend, aber um einen Einblick in dieses Feature zu bekommen reicht es mehr als aus! Also: Top!!!

MfG,
IW :)

Raiden
04.07.2007, 18:04
Wie stellst du dir das vor, einfach eine mp3-Version mit rechtlich geschützten Tracks online zu stellen?

Sammy
04.07.2007, 18:05
Jo, Irresolute Warrior hat natürlich recht, schöner Trailer.
Die Map ist dieses Mal sogar knorke und so, nicht so linear :3 Also was du im Trailer da gespielt hast, versteh ich zwar immer noch nicht so wirklich, aber in der Demo werd ich das schon kapieren xD die Angriffsauswahlmenüs find ich auch schick, passend zum normalen VC3-Menü. Nur diese blaue Auswahlskugel find ich farblich irgendwie nicht so schön, naja, Geschmackssache... Aber insesamt sieht's richtig dufte aus, ich freu mich schon drauf, das in der Demo zu spielen. :D

~Jack~
04.07.2007, 18:08
Wie stellst du dir das vor, einfach eine mp3-Version mit rechtlich geschützten Tracks online zu stellen?

Indem ich es einfach hochlade genauso wie jeder andere es macht o.o
Immerhin hab ich schon viele makergames gespielt in denen rechtlich geschützte Stücke verwendet wurden, trotzdem hat die keiner dafür verklagt das die ihre Spiele hochgeladen haben.

Rinober
04.07.2007, 19:40
moin jack ^^

also der letzte, vollkommene trailer ist echt sehr gut geworden, gefällt mir prima!
zwar verstehe ich die kampfweise noch nicht soo gut, aber das wird sich ja sicher ingame klären
das zaubermenü und die gegner ki scheinen dir jedenfalls schon gut gelungen zu sein
freu mich auf die demo, bring sie bald raus xD

KeeperX
07.07.2007, 14:08
Ich hab da mal ein paar Fragen und Anregungen zu deim Kriegssystem.
Erstmal wollt ich sagen das KS schon gut zu funktionieren scheint und mal was neues ist von daher schon mal :A
So und dann wollt ich wissen ob du einbaust das später z.B. wenn sich eine Einheit auf ein stück Walt befindet deckungsvorteile oder ähnliches bekommt.
Oder ob es sonstige dinge auf der map geben wird die ein irgentwelche vorteile bringen. (was weiß ich ein Dorf und wenn da ne Einheit da drauf ist wird sie ein stück in jeder Runde geheilt).

Ansonsten hab ich dir ja schonmal den Vorschlag gemacht eine Zeitbegrenzung für die Runden einzubauen um das ganze etwas spannender zu machen, du hast das zwar damals abgelehnt, aber ich hoffe du behältst es im Hinterkopf (vielleicht für den höhreren Schwierigkeitsgrad^^).

~Jack~
07.07.2007, 14:18
So und dann wollt ich wissen ob du einbaust das später z.B. wenn sich eine Einheit auf ein stück Wald befindet deckungsvorteile oder ähnliches bekommt.
Naja, dazu müsste der Wald passierbar sein :D Aber den muss ich eh an 2 Stellen passierbar machen also kann ich das schon einbauen. Werd ich einfach die Sicht der Gegner etwas runterschrauben.


Oder ob es sonstige dinge auf der map geben wird die ein irgentwelche vorteile bringen. (was weiß ich ein Dorf und wenn da ne Einheit da drauf ist wird sie ein stück in jeder Runde geheilt).
Is im Moment nich geplant da ich auch noch nich alle Kriegsszenarien überdacht hab aber wenn sich ne Gelegenheit ergibt kann ich mal drüber nachdenken.


Ansonsten hab ich dir ja schonmal den Vorschlag gemacht eine Zeitbegrenzung für die Runden einzubauen um das ganze etwas spannender zu machen, du hast das zwar damals abgelehnt, aber ich hoffe du behältst es im Hinterkopf (vielleicht für den höhreren Schwierigkeitsgrad^^).
Ne, Zeitbegrenzung wirds auf keinen Fall geben. Man soll sich lieber in Ruhe eine Strategie überlegen können wie man die Gegner erledigt (was ja z.B. bei dem Kampf ausm Video wichtig ist da die Gegner ja allesamt nach einer Runde wieder respawnen wenn man sie besiegt hat). Eine Zeitbeschränkung würde den Spieler da nur unnötig unter Druck setzen.

Jedenfalls danke fürs posten Keeper, vielleicht hat ja noch jemand anders Bock was zu schreiben ;)

Bunner
07.07.2007, 15:25
Eine Zeitbegrenzung wäre für mich ehrlich gesagt ein Grund das Game nicht zu spielen, ist nicht böse gemeint, aber wenn ich unter Zeitdruck gestellt werde, funktioniert bei mir gar nichts mehr! Ich bin schließlich nur ein kleiner Bignoob!;)

~Jack~
17.07.2007, 19:00
So, wer aufmerksam das VC3-Tagebuch gelesen hat wird sicher schon wissen das ich die 2.Demo fast fertig habe. Genauergesagt fehlt nur noch das Dungeon das mein Mapper mir abliefern muss und ein kleines Haus sowie die Credits. Der Rest ist fertig und von Bugs abgesehen könnte man die Demo komplett durchspielen.

Deswegen wäre es gut wenn sich mal alle Leute denen ich versprochen hab das sie Betatester sein dürfen sich irgendwie bei mir melden damit ich nochmal genau weiß wer das nun war (und versucht nicht euch zu melden wenn ich das nicht getan habe, so vergesslich bin ich nicht) und wer überhaupt Zeit hat zu testen. Ihr bekommt die Beta dann umgehend zugeschickt wenn ich mit dem betatesten fertig bin, wenns sein muss auch ohne das fehlende Dungeon da das nur Teil einer Wahlmöglichkeit ist, aber ich bin zuversichtlich das mir mein Mapper das rechtzeitig bringen kann.

Bei dem Betatest erwarte ich übrigens einen umfassenden Bericht von euch bei dem ihr euch über alles auslassen könnt, sei es nun die Grafik, die Story oder sonstwas, wer sich dazu nicht gewachsen fühlt kanns gleich bleiben lassen.