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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zelda:Rhabenas Quest



Myriad
08.06.2007, 17:47
Willkommen zu meiner Spielvorstellung des Spieles:
http://img127.imageshack.us/img127/2082/spielevorst6ag2.jpg (http://img127.imageshack.us/my.php?image=spielevorst6ag2.jpg)

http://img467.imageshack.us/img467/2416/spielevorstprologyr5.jpg (http://img467.imageshack.us/my.php?image=spielevorstprologyr5.jpg)



Ich möchte in dieser Community mein Zelda FanProject "Rhabenas Quest" vorstellen.Manche mögen jetzt denken "Oh nein,nicht noch ein Zelda-Fan-Spiel",aber ich
arbeite schon seit einiger Zeit und mit einiger Sorgfalt daran und möchte es nicht einfach so in die Tonne schmeißen.
Was sonst noch zu sagen ist,dieses Spiel spielt zwischen Ocarina of Time und Majoras Mask.Vorkenntnisse sind deshalb relevant.
Wie dem auch sei,viel Spaß beim Lesen der Spielevorstellung.



http://img467.imageshack.us/img467/6631/spielevorststorypk6.jpg (http://img467.imageshack.us/my.php?image=spielevorststorypk6.jpg)
Ein einsamer Held läuft durch die verlorenen Wälder...
An seinem Rücken sein Schwert,welches ihn durch die gefährlichsten Ortschaften begleitet hat...
Dieser einsame Held ist auf der Suche nach einer Freundin...

Nach einem anstrengenden Marsch durch die verlorenen Wälder,stets auf der Suche nach seiner wertvollen Freundin und Begleiterin Navi,trifft er auf eine junge Frau,von Monstern bedroht.Ohne auch nur einen Moment zu zögern zieht er sein Schwert und vernichtet die Gegner in einem kurzen,aber dennoch nicht ungefährlichen Kampf.Hellauf begeistert von der Kraft und Furchtlosigkeit des Helden nimmt die junge Dame Link mit in ihr beschauliches Dorf Riko.
Sie erzählt ihm von einer schrecklichen Monsterplage,die die Kontrolle über Rhabena übernahm.Link sollte die Ursache für diese Plage finden und elimenieren.
Link zögert nicht lange und wanderte dahin,wo die Lösung der Problems zu finden sei: Das Schloss Merias.Dort findet er nach einiger Zeit eine Person,die er sehr gut kennt...
Wer ist diese Person?Und wer ist für diese Monsterplage verantwortlich?

Das möchte ich nicht verraten,weil es sonst die Spannnung enorm wegnehmen würde.:) Kommen wir somit zum nächsten Punkt:

http://img467.imageshack.us/img467/3316/spielevorstscreenso6.jpg (http://img467.imageshack.us/my.php?image=spielevorstscreenso6.jpg)
Momentan steht mir nur der Alttp-Chipset zur Verfügung.Später wird es hoffentlich möglich sein,auch den Minish Cap Chipsatz zu verwenden.
Der Aufstieg zum Feuerberg:Ein versteckter Pfad,der zu einer Schatztruhe führt.
http://img365.imageshack.us/img365/5765/spielevorstellung1ak6.jpg (http://img365.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung1ak6.jpg)

In Merias gibt einer der Bewohner Link einen Tipp:
http://img509.imageshack.us/img509/4092/spielevorstellung4hc4.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung4hc4.jpg)

Ein Raum des 1.Dungeons,ein "Pre-Dungeon" (siehe Features)
http://img509.imageshack.us/img509/8184/spielevorstellung3ad5.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung3ad5.jpg)

Es sind mehrere Objekte als nur einer auf einmal zerhackbar.
http://img509.imageshack.us/img509/7545/spielevorstellung2on9.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung2on9.jpg)

Merias-Tal.Ich überlege gerade,ob es mit Lichteffekten besser wäre,was meint ihr? http://img509.imageshack.us/img509/92/spielevorstellung5rs0.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung5rs0.jpg)

Ich bin gerade an einem Grafikmix zwischen Alttp und MC beschäftigt,den man sich auswählen kann.Hier schon mal ein Testscreen vom Startdorf Riko.Der Grafikmix könnte zwar noch ein bisschen ausgebaut werden aber für den Anfang reicht es erstmal.
By the Way,mir gefällt der mix vom "robusten" Alttp-Style und dem "weichen" MC-Style.Wie gefällt er euch?
http://img257.imageshack.us/img257/1447/spielevorst7rl0.jpg (http://img257.imageshack.us/my.php?image=spielevorst7rl0.jpg)
Edit:
Neuer Screen.Er zeigt das Startmenü.Ich benutze Mikorus Auto-Enter-Patch,das
so wie der Menüpatch wirkt.(Sonic Party 2 hat den gleichen.^^)
http://img505.imageshack.us/img505/7903/spielvorstellung7ej1.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=spielvorstellung7ej1.png)

http://img467.imageshack.us/img467/1126/spielevorstfeatid7.jpg (http://img467.imageshack.us/my.php?image=spielevorstfeatid7.jpg)
Es gibt altbekannte,Zelda-Typische Features sowohl neue Features.


- AKS-System
- Verschiedene Geldbörsen
- Zahlreiche versteckte Höhlen
- 9 Dungeons und ca.9 Pre-Dungeons

"Pre-Dungeons" sind kleinere Dungeons,die man bezwingen muss,um
Schlüssel oder Items zu erhalten,um in die größeren und anspruchsvolleren
Dungeons einzutreten.(Ähnlich wie der Brunnen bei Ocarina of Time)
- Shop-System
- Verschiedene Gegner

Ich arbeite gerade an Gegnern,die z.B wie die Dekus Nüsse
verschießen,momentan habe ich nur Gegner,die durch Berührung Schaden
verursachen.
- Okarina überall einsetzbar
- ENTER-HERO-NAME-Funktion
- Minimap (In Planung)
- Bankfeature wie in Majoras Mask
- Eigenes Menü

Dieses gliedert sich in 3 Menüpunkten:
--->Itemmenü:
24 Items (wahrscheinlich sogar mehr) sind aufsammelbar und verwendbar.
--->Kartenmenü: Gefundene Dungeonkarten und die Weltkarte können
betrachtet werden.
--->Statusmenü:Zeigt deine Spielzeit,gefundene Skulltullas,Prozentualer Fortschritt etc.an.Zudem können hier noch die Lieder
deiner Okarina angezeigt werden.
- Büsche zerhacken

Momentan bin ich daran,Büsche auch heben zu können und zu werfen.Auf jeden Fall könnt ihr euch auf sehr viele Büsche freuen.

Neue Features
-Neue Items: Geheimnisbuch,dass versteckte Pfade und Höhlen aufdeckt.Superbombe,die große Felsen zerstört.(Evtl.noch mehr)
- 2 Welten:Rhabena und Schattenwelt
- 2.Durchspielen,mit versteckten Boni und schwererem Schwierigkeitsgrad
- Auswahl zwischen "A Link To The Past" und "Minish Cap"-Tilesets (in Planung,evtl noch Four Swords oder ein Mix)
- Bis zu 10 Gegner pro Bildschirm!
- Viele Sidequests
- 3 Itemslots (In Planung,bisher ist nur 1 Vorhanden)
- Unterschiedliche Preise bei verschiedenen Händlern
- Menüpatch (in Planung)
- Relativ Bekannter Endgegner,aber nicht Ganondorf!


http://img467.imageshack.us/img467/5775/spielevorstepimq3.jpg (http://img467.imageshack.us/my.php?image=spielevorstepimq3.jpg)

Ich hoffe,euch hat die Spielvorstellung gefallen.Ich weiß,die Überschriften sehen jetzt nicht so toll aus,aber ich bin leider nun malkein guter Grafiker...
Erwartet aber noch keine Demo von mir,es muss noch einiges getan werden.Releasetermin ist also:"When it´s done."
Zudem ist es möglich,dass sich bestimmte Sachen im Spiel verändern wird.
Was ich nun von euch wünsche,ist konstruktive Kritik (am besten mit Verbesserungsvorschlägen,vor allen,weil es mein 1.Projekt ist) und evtl.Hilfe bei meiner Minish Cap-Sets-Suche.


Soweit von mir,
Myriad

Expresseon
08.06.2007, 19:18
Na das Spiel hat doch was!
Gute Features und auch die Story hört sich interessant an.
Alles ist im schönen Zelda-Style (die Textbox gefällt mir absolut nicht xD)
und gut gemappt!

Wann gibts ne Demo? ;)

KratosAurion91
08.06.2007, 19:29
Wui sieht toll aus. Darf man frag welchen Maker du benutzt für das spiel?
Na ja Story steht nicht viel also lassen wir die mal weg. Die Screens find ich toll...(zu den Lichtefekten soweit ich mich erinner warn in a Link to the past nur im wald da Schatteneffekte warn aber musst du wissen am besten mal so zum vergleich zwei screens nehmen was besser aussieht^^)
Aber die Bombe dort im screen sagt mir nicht so zu (so die Bombe mit zahl) Aber okay ansonsten wie gesagt gefallen mir die Screens. Und die features find ich auch toll :3 (aber müssen das so viele pre-doungens sein? Ich mein 5 okay aber für jeden Tempel einen find ich irgendwie dumm mach lieber extra doungens)
Na ja allem im allem find ichs toll *wahrscheinlich weil zelda fan ist* also Denn beeil dich mal mit dem erscheinungs termin.
mfg.
Kratos

Warlock_Vaati
08.06.2007, 19:34
Nett, die Screens sehen wirklich gut aus... Nur der RTP-Schleim im "Pre-Dungeon" stört. Ich frage mich, wer der Endgegner ist... Müsste entweder Vaati oder Majora sein...

Mach weiter, das Projekt könnte vielversprechend werden.

(Warlock_)Vaati

rgb
08.06.2007, 21:11
Merias-Tal.Ich überlege gerade,ob es mit Lichteffekten besser wäre,was meint ihr?
http://img509.imageshack.us/img509/92/spielevorstellung5rs0.jpg (http://img509.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung5rs0.jpg)


Lichteffekt muss wenns nach mir geht zwar nicht sein, aber ich finde die Farben allgemein auf dem Bild besser als auf den anderen, weil das Grün etwas kräftiger ist. An deiner Stelle würde ich das ganze Chipset standardmäßig so editieren.

Ich hoffe,euch hat die Spielvorstellung gefallen.Ich weiß,die Überschriften sehen jetzt nicht so toll aus,aber ich bin leider nun malkein guter Grafiker...Es würde schon reichen, wenn du die grafiken mit besserer jpg Qualität oder als .png speichern würdest, dann wäre das geschmiere wegen der .jpg Qualität schonmal nicht vorhanden ;).

Myriad
09.06.2007, 00:13
Danke für eure motivierenden Beiträge.Das macht mich schon stolz,zu einer freundlichen Community zu gehören...

Zu einigen Punkten:

Ich frage mich, wer der Endgegner ist... Müsste entweder Vaati oder Majora sein...
Naja,leider daneben.:D
Aber Majora...das wäre mal eine gute Idee!
Zu weiteren "Wer ist der Endgegner"-Vorschlägen will ich mich dann aber nicht mehr äußern.



Wann gibts ne Demo?
Leider müsst ihr wohl noch ganz schön lange warten...aber ich hoffe noch dieses Jahr.(Allerdings könnte da mein Perfektionismus das ein wenig verzögern...:) )



Darf man frag welchen Maker du benutzt für das spiel?
Den RPG-Maker 2000.Das Problem momentan ist,dass ich nur 20 Pics verwenden kann-viel zu wenig.
Würde ich allerdings den Picturepatch installieren,würde es nicht mit Inelukis (gepriesen sei sein Namehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :D )Tasten-Patch klappen.


(aber müssen das so viele pre-doungens sein? Ich mein 5 okay aber für jeden Tempel einen find ich irgendwie dumm mach lieber extra doungens)
Es ist nicht für jeden Tempel ein Pre-Dungeon gedacht soweit.
Aber ich habe z.B schon im Prolog des Spieles 2 Pre-Dungeons (soweit bin ich grade) ,bevor es überhaupt richtig in den 1.Tempel losgeht.
5 wäre vielleicht auch ein guter Wert...mal sehen.


Es würde schon reichen, wenn du die grafiken mit besserer jpg Qualität oder als .png speichern würdest, dann wäre das geschmiere wegen der .jpg Qualität schonmal nicht vorhanden .
Danke für den Tipp. :A


Und nochmals danke für die positiven Beiträge.Hätte nicht gedacht,dass es so gut aufgenommen wird.:)
Soweit von mir,
Myriad

treeghost
09.06.2007, 10:55
Noch so eins XD!Könntest du nicht mal wenigstens versuchen son Styl vom alten und neuen Zelda zu machen die Recourcen gibt es in jedem Zelda spiel und das nervt lang sam aber sonst ist es auch gelungen!Du könntest Tropical sogar bisseln nähern ^^


MfG Leon

Daen vom Clan
09.06.2007, 11:43
Ich stimme RGB absolut zu.
Eher die Farben frischer und kräftiger machen und die - für mich der nur Gameboy- und SNES-Zelda kennt - Zelda-untypischen Lichteffekte eher sein lassen.

Ansonsten liest sich die Featureliste ausgezeichnet, ich kann nur hoffen das du an diesem Projekt dranbleibst, bisher scheinst du deinen Worten gerecht zu werden, ein ernsthaftes Zelda auf die Beine stellen zu wollen :)

Myriad
09.06.2007, 13:07
Jetzt habe ich mal wieder ein wenig Zeit,da kann ich auf weitere Beiträge eingehen:


Könntest du nicht mal wenigstens versuchen son Styl vom alten und neuen Zelda zu machen die Recourcen gibt es in jedem Zelda spiel und das nervt lang sam aber sonst ist es auch gelungen!
MfG Leon
Nach reiflicher Überlegung bin ich doch der Meinung,auch eine Option für den Grafikmix einzufügen,vor allen,weil es momentan schwer mit den MC-Grafiken geht.
Heißt,man wird zwischen A Link to the Past(Alttp),Minish Cap(MC) und MC-Alttp Mix auswählen können.Bin momentan dran-hoffe es klappt. :)
By the Way,die Spiele von Tropicalbird waren praktisch der Stein des Anstoßes für das Spiel hier:D


Eher die Farben frischer und kräftiger machen und die - für mich der nur Gameboy- und SNES-Zelda kennt - Zelda-untypischen Lichteffekte eher sein lassen.
Es ist der gleiche Chipsatz wie die anderen Screens.Ich habe nur den Screentone ein wenig runtergesetzt und ich glaube,der LE macht es auch ein wenig kräftiger...mal gucken,was ich machen kann.

Danke für die konstruktive Kritik.Ich kann zwar nicht alles umsetzen aber wenigstens versuchen.Ich werde noch den Grafikmix verfeinern und vielleicht bald einen Screen reinstellen.

Edit:Grafikmix-Screen wurde jetzt hineingestellt.
Soweit von mir,
Myriad

Rian
09.06.2007, 13:21
Ich find das Spiel ziemlich gut für`n erstes Spiel :D Die Screens sehen halt typisch Zelda aus und is irgendwie schon ziemlich ausgeschlachtet ^^ wenn du die styles mixxt wär`s evtl nicht schlecht ^^
und hier mal`n minish-cap-chip:
http://charas-project.net/resources/Chipsets/13260_1107109382.png



wenn du noch chars und so suchst.. ^^ einfach per PM melden ^^ ich find`s gut ^^

Sushi
09.06.2007, 14:17
Also ich suche schon länger mal ein schönes Zelda Rpg, aber keins ist fertig oder gut... Aber deins sieht vielversprechend aus.
Die Story.. naja Zelda Stil eben.
Die Features sind auch schön.
Und die Screens haben mich auch überzeugt, dass dein Zelda Rpg großes Potential hat. Mir gefallen die Lichteffekte, zwar Zeldauntypisch, aber es gibt ja auch genug Zelda rpg's, wie du selber sagtest... Also mach sie gefälligts weiter!!!:p

Freu mich drauf... Viel Erfolg...

Trock'ne Seel
09.06.2007, 14:25
Da Majora's Mask der letzte Reinfall von einem Zeldaspiel war, bitte ich dich, mir mal kurz zu erklären, was in diesem Teil vorging...

Ein paar kurze Fragen:

- Wird es die Aufladeattacke geben ?
- Herzteilchen?
- Alternatives Schwert verbunden mit einer Quest wie z.B bei Oot?
- Soundtrack? (Eine Seite hierzu: Hier (http://www.zeldadungeon.net/Soundtracks-Ocarina%20of%20Time%20Soundtrack%20US.php))

So, das wars.

Myriad
09.06.2007, 15:16
Dann werde ich mal auf weitere Fragen eingehen.


wenn du noch chars und so suchst.. ^^ einfach per PM melden ^^ ich find`s gut ^^
Angebot habe ich angenommen.Danke für deine Hilfe! :A


Da Majora's Mask der letzte Reinfall von einem Zeldaspiel war, bitte ich dich, mir mal kurz zu erklären, was in diesem Teil vorging...
Ich fand nicht,dass MM der letzte Reinfall war...ich finde das Spiel ist sogar einer der besten Zelda-Spiele!
Story von Majoras Mask:
Auf der Suche nach seiner Freundin Navi irrt Link durch die verlorenen Wälder.(na,woher habe ich das wohl?:p )In diesen Wäldern jedoch trifft er auf ein Horror-Kid mit einer seltsamen Maske:Majoras Maske.
Dieses Horror-Kid stiehlt Epona,Links treues Pferd und seine Okarina.Link verfolgt Epona,stürzt dabei aber ausversehen in ein tiefes Loch.Als er erwacht,findet er sich als Deku verwandelt wieder-verzaubert vom Horror-Kid.Horror-Kid hat zwei Feen,Taya und Tael,die bei der Flucht des Horror-Kids von Link getrennt werden.Taya begleitet nun widerwillig Link in die der Parallelwelt Termina,wo der Mond in 3 Tagen auf die Erde prallen soll.
Link soll die 4 Giganten in den 4 Tempeln finden,damit sie den Mond aufhalten, Horror Kid Majoras Maske stehlen und sie einem mysteriösen Maskenhändler zurückgeben.

Okay,kurz ist was anderes,aber so ist nun mal die Story.Und ich liebe lange Bandwurmsätze:D .
Was vielleicht noch zu sagen wär,die Zeit in dem Spiel läuft echt ab.1 Stunde im Spiel ist 1 Minute in Real.Also bleiben einem 72 Minuten,die man aber dank der Okarina wieder zurückspulen kann.



Ein paar kurze Fragen:

- Wird es die Aufladeattacke geben ?
- Herzteilchen?
- Alternatives Schwert verbunden mit einer Quest wie z.B bei Oot?
- Soundtrack? (Eine Seite hierzu: Hier)


-Aufladeattacke wollte ich auch machen,werde ich wohl auch realisieren.
-Herzteilchen gibt es auch,ich denke es werden 32 sein...
-Alternatives Schwert ist nicht geplant.Aber man kann sein Schwert härten,wenn man ein Tauschquest besteht.Und viel beuahl.:)
-Soundtrack ist Midi.Ich glaube es würde vielleicht sogar Ärger mit Nitendo geben wenn ich die Orginalstücke verwenden würde...:D


Mir gefallen die Lichteffekte, zwar Zeldauntypisch, aber es gibt ja auch genug Zelda rpg's, wie du selber sagtest...Also mach sie gefälligts weiter!!!
Lichteffekte kann ich bei besonderen Anlässen einbauen,verstärkt die Atmo ungemein.Ansonsten würde es vielleicht die Zelda-Atmo zerstören.
Mal gucken.Vielleicht baue ich sogar ein Tag-Nacht-System ein...

Expresseon
09.06.2007, 18:10
Von einem Tag-Nacht-System rate ich ab. Gerade das ist nicht typisch für Zelda, die Atmo ist ja ok.

Sushi
09.06.2007, 20:04
Von einem Tag-Nacht-System rate ich ab. Gerade das ist nicht typisch für Zelda, die Atmo ist ja ok.

Ja aber es wär doch mal was anderes, als das typische Zelda. Denn ich denke, dass es genug normale nachgebaute Zelda RPG's gibt, lassen wir uns doch auf was innovatives freuen... Also ich freu mich drauf, mit Lichteffekten und Tag-Nacht System...

Expresseon
09.06.2007, 20:43
Ja aber es wär doch mal was anderes, als das typische Zelda. Denn ich denke, dass es genug normale nachgebaute Zelda RPG's gibt, lassen wir uns doch auf was innovatives freuen... Also ich freu mich drauf, mit Lichteffekten und Tag-Nacht System...

Wenn das gut gemacht wird, ist es sicher mal was neues, genau!

treeghost
09.06.2007, 22:12
Jetzt habe ich mal wieder ein wenig Zeit,da kann ich auf weitere Beiträge eingehen:


Nach reiflicher Überlegung bin ich doch der Meinung,auch eine Option für den Grafikmix einzufügen,vor allen,weil es momentan schwer mit den MC-Grafiken geht.
Heißt,man wird zwischen A Link to the Past(Alttp),Minish Cap(MC) und MC-Alttp Mix auswählen können.Bin momentan dran-hoffe es klappt. :)
By the Way,die Spiele von Tropicalbird waren praktisch der Stein des Anstoßes für das Spiel hier:D


Es ist der gleiche Chipsatz wie die anderen Screens.Ich habe nur den Screentone ein wenig runtergesetzt und ich glaube,der LE macht es auch ein wenig kräftiger...mal gucken,was ich machen kann.

Danke für die konstruktive Kritik.Ich kann zwar nicht alles umsetzen aber wenigstens versuchen.Ich werde noch den Grafikmix verfeinern und vielleicht bald einen Screen reinstellen.

Edit:Grafikmix-Screen wurde jetzt hineingestellt.
Soweit von mir,
Myriad

hmmmm Jop weiste wieso es so wenig von MC gibt?ganz einfach weil niemand bock hat die Sachen zu rippen oder keinen Emu zu Hause haben!Aber es gibt ja auch andere Zelda Teile da kan man ja auch nach fragen!Ein ganz berümtes Links Awekening:Remake frag ma im rpga nach in der Spiele datenbank ^^

Myriad
10.06.2007, 14:38
Zitat:
Zitat von Sushi Beitrag anzeigen
Ja aber es wär doch mal was anderes, als das typische Zelda. Denn ich denke, dass es genug normale nachgebaute Zelda RPG's gibt, lassen wir uns doch auf was innovatives freuen... Also ich freu mich drauf, mit Lichteffekten und Tag-Nacht System...
Wenn das gut gemacht wird, ist es sicher mal was neues, genau!

Werd' mal überlegen,ob es überhaupt machbar ist.In einem Punkt beißt sie sich mit der Story.Aber bei Oot und Twillight Princess hat es ja auch geklappt...:)


hmmmm Jop weiste wieso es so wenig von MC gibt?ganz einfach weil niemand bock hat die Sachen zu rippen oder keinen Emu zu Hause haben!Aber es gibt ja auch andere Zelda Teile da kan man ja auch nach fragen!Ein ganz berümtes Links Awekening:Remake frag ma im rpga nach in der Spiele datenbank ^^

Jop,das kenn ich schon.Ist momentan das beste FanProject,das ich kenn.Vielleicht werde ich mal Nachfragen...
Es ist übrigens jetzt ein Screen vom Grafikmix in der Screengallerie.Wollte mal fragen,wie ihr es so findet.

Pantoffelninja
11.06.2007, 12:55
Von einem Tag-Nacht-System rate ich ab. Gerade das ist nicht typisch für Zelda, die Atmo ist ja ok.
Seid wann soll das untypisch für Zelda sein? Siehe dir mal die 3D-Zeldas an, also OoT, MM, WW und TP. Gut, auf 2D-Ebene gab´s das noch nicht (vielleicht kommt das aber mit PH, wäre vorstellbar), aber als SO untypisch würde ich es nicht empfinden.

btw. Hört sich ziemlich nach ein gutes Projekt an. Dafür, dass es dein erstes ist, Respekt.
Ich werde später mein Kommentar reineditieren, sitze am Schulrechner und muss jetzt in den Unterricht ^^"

Masgan
11.06.2007, 14:06
Von einem Tag-Nacht-System rate ich ab. Gerade das ist nicht typisch für Zelda, die Atmo ist ja ok.
Wurde es in OoT nicht auch Tag und Nacht? Oder in MM? Oder in TP?

@Topic: Da die Zelda FanFics, die ich bisher gespielt habe, nicht wirklich gefallen haben, lasse ich einfach mal jegliche Bewertung, außer, dass das, was ich beim überfliegen gesehen habe schonmal ganz gut aussieht. :)

Jonas-Desirer
11.06.2007, 15:03
Die Screens und die Features sind doch mal derbe geil. x_x
Leider haben sie mich ganz von der eigentlichen Story abgelenkt,aber in einem Zelda Spiel ist die Story meist sowieso nicht allzu Gewichtig (will nicht heißen,dass sie gar nicht Gewichtig ist .__.).
Ich freu mich auf jedenfall auf mehr und hoffe,dass sich das Spiel auch so gut spielen lässt,wie es aussieht. ;)

Myriad
05.07.2007, 19:32
Aber ist schon in Ordnung, auch ich habe mein KS usw. schon lange verbessert.
Das glaube ich gern.Ich fand schon dass die Technikvon Triforce Duo deutlich besser war als das von Links Journey.Wie wird dann die Technik von Wand of Weather?:eek::D

Hoffe mal auf gute Konkurrenz^^
Die hast du,Tropical,die hast du...vor allen "Opal of Shiekah" kann einen Zelda-Fangame-Entwickler ganz schön entmutigen,wenn man das so mit unseren vergleicht.:(
(Aber trotzalledem, wir machen weiter,nicht wahr,Tropical?:D )

Myriad
07.07.2007, 21:00
Ich freue mich, wenn es andere gute Spiele gibt, die gibt es nämlich äußerst selten.
In der Französichen Community findest du noch einige wirklich gute Spiele.(Auch ein paar schlechte.:) ).Die sind deutlich Zeldavernarrter als wir Deutschen.:D

Ich wollte nur auf ein neues Bild hinweisen,das das Menü zeigt.:
http://img505.imageshack.us/img505/7903/spielvorstellung7ej1.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=spielvorstellung7ej1.png)

Soweit von mir,
Myriad

Jonas-Desirer
07.07.2007, 21:37
In der Französichen Community findest du noch einige wirklich gute Spiele.(Auch ein paar schlechte.:) ).Die sind deutlich Zeldavernarrter als wir Deutschen.:D

Ich wollte nur auf ein neues Bild hinweisen,das das Menü zeigt.:
http://img505.imageshack.us/img505/7903/spielvorstellung7ej1.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=spielvorstellung7ej1.png)

Soweit von mir,
Myriad

die schrift sowie die anordnung gefällt mir,aber alles in allem wirkt das ganze ein wenig leer.
wie wäre es,wenn du noch link oder wenigstens den zeldaschriftzug irgendwo einbindest?
ansonsten aber ganz nett,wie ich finde. ;)

Myriad
08.07.2007, 13:14
die schrift sowie die anordnung gefällt mir,aber alles in allem wirkt das ganze ein wenig leer.
wie wäre es,wenn du noch link oder wenigstens den zeldaschriftzug irgendwo einbindest?
ansonsten aber ganz nett,wie ich finde. ;)

Ich bin sowiso alles immer wieder am verbessern.Da werde ich das auch noch machen.:D
Übringens: Der Hintergrund ist animiert,zwar nicht besonders,aber Hauptsache animiert.
Edit:Hat doch nicht so geklappt mit der Animation wie es sollte.Dann lass ichs eben.:)

K-Teclis
10.07.2007, 15:01
Gibt es die?

Habe ich dann wohl nicht mitbekommen. Ich habe jedenfalls kein Erwähnenswertes in Erinnerung, das einen spielbaren Status erreicht hat. Ausser vielleicht Prince of Darkness von Phantom. Aber da wird ja noch viel dran getan.

@ Myriad
Ich muss sagen das mir dein Zelda vom grafischen her schonmal zusagt und das ist wirklich selten der Fall. Die meisten Zeldas sind von grafischen her unterdurchschnittlich und von der Technik ganz zu schweigen... Das Zelda von Tropical Bird fand ich zB unter aller Kanone. Ich hoffe du gibts dir in allen Belangen bei deinem nächsten Zelda mehr mühe ;)

Achja Danke, dass ihr unser Zelda als so arge "Konkurrenz" seht. Ich fasse das jetzt mal als Kompliment auf ^^'

Myriad
11.07.2007, 13:54
Ich muss sagen das mir dein Zelda vom grafischen her schonmal zusagt und das ist wirklich selten der Fall.

Danke.Es freut mich schon,so etwas von dir zu hören,der mit den anderen so ein geniales Spiel auf die Beine stellt.


Das Zelda von Tropical Bird fand ich zB unter aller Kanone.

Mappingtechnisch war es wirklich nicht gut,da muss ich dir schon zustimmen.
Aber ich fand,dass es ein paar gute ideen hatte und es noch spaß gemacht hat.
Außerdem hat er sich sowiso gut entwickelt,das merkt man an seinem neusten Projekt.



Achja Danke, dass ihr unser Zelda als so arge "Konkurrenz" seht. Ich fasse das jetzt mal als Kompliment auf ^^'
Das ist es ja auch."Konkurrenz belebt das Geschäft",sagt man immer und das kann man auf den Satz "die Konkurrenz bewirkt,dass man sich mehr für sein Spiel anstrengt" anwenden.Oder so ähnlich.:D

dasBAUM
22.07.2007, 14:18
Ich möchte nicht allzu sehr vom Thema abweichen, aber gibt es bereits nennenswerte Zeldademos? Ich habe noch keine entdecken können.

Myriad
17.08.2007, 16:28
So,nach einem großen Motivationstief habe ich mich endlich wieder drangesetzt.Ich bin gerade ein Wald am machen...
Ich weiß,es ist kein großes Update,aber ich wollte zeigen dass ich noch dran bin.
Hier ist ein Pic vom Wald:
http://img512.imageshack.us/img512/3998/spielevorstellungeu8.png (http://img512.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellungeu8.png)

Was das mit dem Spiel zu tun hat werdet ihr hoffentlich bald irgendwo mal lesen ;)


Ich möchte nicht allzu sehr vom Thema abweichen, aber gibt es bereits nennenswerte Zeldademos? Ich habe noch keine entdecken können.

Sry,dass ich jetzt erst antworte...also Zelda:Links Awakening Remake ist klasse,Gate of Shadows hat eine gute Technik.Leider sind einige Maps richtig leer...
Sonst fällt mir spontan nichts ein.

dasBAUM
18.08.2007, 14:08
Sehr schicker Screen. Beim Zeldamapping ist es verdammt schwer die Map nicht zu leer oder zu voll zu bauen :D

Nochmal ein paar Spielinterne Fragen

- Gibt es in den Pre-Dungeons Endgegner? Oder sind die eher so gehalten wie z.B. die Eishöhle aus OoT?

- Wie hast du dir die Endgegner vorgestellt? Werden das riesige Pictures sein oder kleine Chars?

- Was hast du rein technisch gesehen schon fertiggestellt?

Gruß

PS: Danke für die Antwort wegen den Demos.

Myriad
18.08.2007, 23:12
Sehr schicker Screen. Beim Zeldamapping ist es verdammt schwer die Map nicht zu leer oder zu voll zu bauen :D
Naja,ich finde meine Maps immer zu leer...ich sehe auch keinen Nachteil,wenn die Maps ziemlich voll sind.Was könnte denn ein Nachteil sein?(Okay,so voll dass der Held nicht durchkommt mache ich die sicherlich nicht,da gibt's noch freiraum...:D )



- Gibt es in den Pre-Dungeons Endgegner? Oder sind die eher so gehalten wie z.B. die Eishöhle aus OoT?
*In den Pre-Dungeons gibt es bisher richtige Endgegner.Allerdings denke ich mal dass auch mal ein Endgegner da sein wird,den du im weiteren Spielverlauf öfter findest.(So wie der Halbendgegner (!) im 1.Pre-Dungeon)



- Wie hast du dir die Endgegner vorgestellt? Werden das riesige Pictures sein oder kleine Chars?
Die Pre-Dungeon-Endgegner sind kleine Charas,aber ich versuche,für die großen Dungeons Picture-Gegner zu machen.
Muss erstmal gucken,ob es klappt.



- Was hast du rein technisch gesehen schon fertiggestellt?

*Das AKS in Puncto Schwert und Bomben
*Itemauswahl
*Eigenes Startmenü
*Büsche zerhacken (heben weist ein paar Bugs auf :( )
*Interface voll funktionstüchtig (Werde trotzdem noch was hinzufügen.)
*Eigenes Menü
*Eigenes Shop-System
*Gesamtherzen und Speicheranzahl im Laden/Speichern-Menü
*Gegner-KI Ratte:Wenn die Ratte dich bemerkt,wird sie schneller.(Wie in Alttp)

Still to do:
*AKS z.B in Puncto Pfeile
*Noch ein paar Gegner-KI's
*Büsche heben
*Minimap und 3 Itemslots anstatt nur eines...
Es gibt noch eine menge zu tun...

Danke,dass du zurückgeantwortet hast und auch gute Fragen gestellt hast.
Ich freue mcih über jede Antwort:)

Myriad
28.10.2007, 20:54
Es hat sich sehr lange Zeit nichts an dem Spiel getan,die Motivation war zeitweise ganz schön weg.
Wie dem auch sei,ich habe in der letzten Zeit einiges getan.

Zum einem habe ich an meinem Hud herumgebastelt:
Enge Passagen und geheime Höhlen...(Grafikmix-Stil)
http://img517.imageshack.us/img517/726/spielevorstellung7mu8.png (http://img517.imageshack.us/my.php?image=spielevorstellung7mu8.png)
(hmmm...auf dem Bild sieht die MP-Leiste total anders aus als in dem Spiel...)
Ansonsten habe ich einige Maps fertiggestellt und ein paar neue Features hinzugefügt.
Es ist nun möglich,sein Geld auf eine Bank zu deponieren und Belohnungen zu erhalten,wie in Majoras Mask und man kann 3 Bomben und Pfeile gleichzeitig ablegen.

Momentan wird grad viel überarbeitet und verändert.Das kommt davon,wenn man nicht so gut plant...-.-

Auf jeden Fall wollte ich ein Lebenszeichen von mir geben...die Chancen,dass die Demo bis zum Ende des Jahres (wie ich es mir angestrebt habe) fertig ist,ist nicht gerade hoch...
Wer fragen hat,der frage.Und wer noch MC-Chipsets von Höhlen und Tempeln hat,bitte eine PN an mich.

KratosAurion91
29.10.2007, 21:35
Hallo mal also schön das du dich mal wieder meldest und noch weitermachst aber ich muss mal sagen diese Truhe und diese Drei riesenknöppe sagen mir grafisch nicht zu. Vor allem die Knöpfe sehen doof aus^^ wie wärs wenn die zu mindest ein wenig kleiner wären?^^

Myriad
30.10.2007, 08:07
Hallo mal also schön das du dich mal wieder meldest und noch weitermachst aber ich muss mal sagen diese Truhe und diese Drei riesenknöppe sagen mir grafisch nicht zu. Vor allem die Knöpfe sehen doof aus^^ wie wärs wenn die zu mindest ein wenig kleiner wären?^^

Danke.Ich glaube,die Truhe ist ohnehin aus Minish Cap,das passt besser zu dem Gesamtbild als ein Alttp-Truhe oder gar einer RPG-Truhe.Außerdem kann man ja seine Grafik auf Alttp ändern-da ist die Truhe auch Alttp-Style.^^

Ja,die Knöpfe sind nicht gerade der Bringer.Ich werde mal gucken was man da tun kann.(Nebenbei: Die Knöpfe in Opal of Shiekah sind auch nicht die Besten...;) )

K-Teclis
30.10.2007, 13:41
Ja die Knöpfe in Opal of Shiekah sollen ja auch meist von Items bedeckt werden ;)

Ich muss sagen, dass mir dein Grafikmix sehr anspricht. Die Farbe der Felsen ist allerdings etwas seltsam. Da kommt irgendwie grün mit durch. Editiere sie zu seinem helleren, fröhlicherem Braun und im Gegenzug nimm dem Grün etwas von seiner beissenden Intensität. Ein matteres, dunkleres Grün würde sicher besser wirken. Ansonsten sieht das HUD nicht schlecht aus ;)

R.D.
30.10.2007, 19:50
Un noch ne Zelda^^ Aber was solls umso mehr umso besser! Die Bilder scheinen ja ne gutes Spiel zu verraten, aber ich meine du solltest die Lichteefekte weglassen, da sie irgendwie....... ja..... nich wirklich zu Zelda passen, zuimindest nicht zu einem 2D-Teil^^

Aber sagmal bleibt das mit den Schleimen aus dem RTP?
Ich mein ist net so schlimm aber wartum versucht du nicht eigene zu
pixeln, bei Zelda brauch man nicht si Detailreich rangehen^^

Übringends der HUD sieht toll, aber ich muss KratosAurion91 zustimmen die Knöpfe sehen wirklioch ein wenig trist aus. Mach sie doch so wie in deinem Startmenü?^^

Myriad
30.10.2007, 21:47
ich meine du solltest die Lichteefekte weglassen, da sie irgendwie....... ja..... nich wirklich zu Zelda passen, zuimindest nicht zu einem 2D-Teil^^

Jepp,das war nur so ein Testscreen.Mach dir da mal keine Sorgen drum^^



Aber sagmal bleibt das mit den Schleimen aus dem RTP?
Ich mein ist net so schlimm aber wartum versucht du nicht eigene zu
pixeln, bei Zelda brauch man nicht si Detailreich rangehen^^
Ah ja,stimmt,die Schleime wollte ich ja noch auswechseln ^^'.Wird noch erledigt.Muss sowiso einiges erneuern.




Übringends der HUD sieht toll, aber ich muss KratosAurion91 zustimmen die Knöpfe sehen wirklioch ein wenig trist aus. Mach sie doch so wie in deinem Startmenü?^^

Puh,das wird nicht so einfach,aber ein Versuche ist es wert.Ansonsten werde ich die Einstellung von Teclis haben,dass die Knöpfe eh von Items verdeckt sind.:D