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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mission Sarabäa - Der zweite Vorstellungsthread



V-King
06.06.2007, 19:12
So so...
Seit ich den ersten Vorstellungsthread eröffnet habe sind nunmehr fast eineinhalb Jahre ins Land gezogen und selbst der letzte Post ist fast ein halbes Jahr alt.

Da das Forum in dieser Zeit bereits einige Neuzugänge erhalten hat und (das sage ich ganz ehrlich) um wieder etwas mehr Aufmerksamkeit auf das Projekt zu ziehen, habe ich mir gedacht, den Vorstellungsthread ERNEUT zu eröffnen, sodass auch die Jungspunde im Forum mal was davon abkriegen und die, die das schon kennen, sagen können "Du bist n alter aufmerksamkeitsgeiler Spammer", wenn sie wollen.




So! Hiermit eröffne ich
den Vorstellungsthread zu:
http://npshare.de/files/35/5625/titel060607.png
...schon wieder.

Was ist Mission Sarabäa?
Mission Sarabäa ist ein Projekt, das zum sogenannten Weltenbauprojekt von Unterwegs in Düsterburg gehört.
Das Weltenbauprojekt wurde (soweit ich weiss sogar von Grandy selbst) ins Leben gerufen, um die Welt von Unterwegs in Düsterburg zu erweitern und lebendiger erscheinen zu lassen.
Jedoch sollet ihr nicht zwangsläufig erwarten, dass sich der Stil der Weltenbauprojekte an den Stil von Unterwegs in Düsterburg hält.

Mission Sarabäa hat einen eigenen Stil, der viel stärker von Japano-RPGs beeinflusst wurde als von West-RPGs oder amerikanischen/europäischen Fanatsy-Märchen aller Art, wie es bei UiD der Fall war.
Das nur vorneweg.




Wer erfahren möchte, worum es
in Mission Sarabäa geht, der
lese nun bitte die
http://npshare.de/files/35/5620/story060607.png
http://npshare.de/files/35/2711/w.pngir schreiben das Jahr 679 nach Kaiser Kuno I. (n.K.K.) (32 Jahre vor den Geschehnissen von "Unterwegs in Düsterburg" und somit zwölf Jahre vor Wahnfrieds Machtübernahme von Falkenburg).

http://npshare.de/files/35/7890/i.pngn seinem eigenen Forschungslabor erforscht ein Forscher (wie blöd das auch immer klingen mag) nach einem bestimmten Weg, Magie zu absorbieren, ohne aber dabei Schaden zu nehmen. Jedoch geht ihm auf dem Höhepunkt seiner Forschungen die finanziellen Mittel aus. Um sich also weiter finanzieren zu können, muss er sich nebenberuflich betätigen. Glücklicherweise ist beim Schah (der "König" Sarabäas) eine Stelle als Berater frei, auf die er sich bewirbt und diese Stelle, aufgrund seiner potentiellen Fähigkeiten, bekommt. Die Tage ziehen ins Land und er forscht immer weiter und immer weiter, bis er schlussendlich Erfolg hat und es schafft, einen Zauber zu absorbieren ohne dabei auch nur den geringsten Schaden zu nehmen. Ganz im Gegenteil: Die absorbierten Zauber verleihen ihm Kraft. Jedoch ist der Zeitraum und die Stärke dieser Kraft auf die Stärke des Zaubers beschränkt.

http://npshare.de/files/35/5740/j.pnge mehr Zauber er absorbiert, desto mehr braucht er; die Absorbtion ist wie eine Droge für ihn. Er wollte immer stärker werden, und das so lange wie möglich. Doch selbst der stärkste (zugelassene) Zauber, würde ihn nicht länger als ein paar Minuten verstärken.

http://npshare.de/files/35/3047/e.pngines Tages stöbert er in den alten Geschichtsbüchern Sarabäas und trifft auf in Vergessenheit geratenen Zauber, der dort nur als "die Macht" bezeichnet wird.

http://npshare.de/files/35/4991/d.pngie Macht wurde zu Zeiten des großen Kriegs zwischen Sarabäa und dem Kaiserreich entwickelt (Der Krieg fand zwischen 543 und 559 n.K.K. statt). Die vier begabtesten und mächtigsten Magier des Landes Sarabäa fanden sich zusammen, um den mächtigsten jemals hergestellten Zauber zu schaffen: "Die Macht".

http://npshare.de/files/35/2711/w.pngürde "die Macht" in diesem Krieg eingesetzt werden, wäre Sarabäa der Sieg sicher. Allerdings war die Kraft dieser "Macht" nicht zu unterschätzen: Die vier Magier stellten Rechnungen und Formeln auf, um die Kraft dieses Zaubers zu berechnen. Was dabei herauskam war wie ein Bild des Grauens: Es würde womöglich das komplette Kaiserreich in einem Zug ausradieren, und selbst Sarabäa und Kostaki wären dieser Wucht nicht unschädlich ausgesetzt.

http://npshare.de/files/35/4991/d.pnger Schah wollte dieses Risiko nicht eingehen und lies "die Macht" versiegeln, am abgelegensten und gefährlichsten Ort in Sarabäa, der in keiner Karte eingezeichnet ist: Dem Felsen (der fortan nur "Machtfelsen" genannt wurde). Der Forscher errechnete selbst, was für Auswirkungen "die Macht" auf ihn haben würde, würde er sie absorbieren. Sein Ergebnis erstaunte ihn selbst: Wäre er in der Lage, diese "Macht" zu absorbieren, würde es ihn nicht nur länger als ein Millenium am Leben erhalten, sondern es würde ihn sogar mindestens so lange mit einer fast unendlichen Macht versorgen. So studierte er weiter die Geschichten, die sich um "die Macht" drehten, und fand heraus, wo genau sie sich befindet und was es benötigt, um an die Macht heranzukommen: Den Schah persönlich. Von Generation zu Generation wird in der sarabäischen Königsfamile das Kennwort weitergegeben, um das Tor zur "Macht" zu öffnen.

http://npshare.de/files/35/3047/e.pnginige Monate später an einem anderen Ort: Ein junger Mann namens Bartho Ludos fährt gerade mit einem Schiff von Miragal (im Norden Sarabäas) nach Ber (die südlichste Stadt von Sarabäa). Als er in seiner Kabine einschläft hat er einen merkwürdigen Traum. Er träumt, er würde mit vier Leuten, von denen er nur seine Freundin Saphyna erkennt, einen riesigen schwarzen Tempel stürmen. Jeden, der ihm böses wollte, würde er erledigen, bis er schliesslich in einem großen Saal ankommt, in dem gerade ein Person durch eine riesige Tür schreitet. Er folgt dieser Person, nur um wieder von ihr weggeschleudert zu werden. Die Person kommt auf ihn zu, Bartho sieht, wie der Arm der Person sich in ein riesiges Schwert verwandelt, das er auch schon auf Bartho niederschwingt und dann... wacht Bartho plötzlich schweissgebadet auf. "Was war das denn für ein merkwürdiger Traum?" fragt er sich, doch schon hört er ein Klopfen an seiner Kabinentür und eine Stimme die ihm sagt: "Junge, wach auf! Wir fahren gerade in den Hafen von Ber ein. Mach dich fertig und komm am Besten schonmal an Deck!"

http://npshare.de/files/35/6224/b.pngartho zieht sich an und tut, was ihm gesagt wurde. Er steht auf dem Deck, schaut sich die Stadt Ber an, die bis jetzt noch klein am Horizont erscheint und denkt sich nur "Endlich in Ber..."



Einige Aspekte der Story beziehen sich ganz besonders auf die Interpretation von "Magie". Im folgenden Spoiler-Button befindet sich die komplette Erklärung, wie ich sie mir für Mission Sarabäa vorgestellt habe:
Ein Hauptbestandteil der Handlung von Mission Sarabäa ist vor allem die Magie. Aufgrund dessen habe ich mir ein komplettes "Magie-System" ausgedacht, wie Magie funktioniert etc. und auf dem die Story teilweise basiert. Das System wird hier nun ausführlich beschrieben:

Für alle, die nicht mit der Form der Magie vertraut sind, hier eine komplette Sache, wie was funktioniert:

Erstmal die wichtigsten Begriffe:
Magie: Magie ist der Oberbegriff für den kompletten Vorgang, der beim zaubern vorgeht.

Zauber: Der Zauber ist die Manifestierung der gesprochenen Zauberformel.

Zauberformel: Jo, müsste klar sein. Das Blatt Papier halt, auf dem der Spruch steht und mit dem der Vorgang der Magie gestartet wird.

Nun der ausführliche Text zur Magie:
Magie entsteht durch Konzentration des menschlichen Geistes in Verbindung mit Zauberformeln.
Dadurch entsteht der Zauber. Der Zauber selbst ist im Prinzip nichts anderes als der manifestierte Spruch oder auch "manifestierte Magie". Diese Manifestierungen enthalten gewisse Stärken, je nachdem wie mächtig die Zauberformel ist (dies wiederrum ist davon abhängig, was in der Zauberformel enthalten ist und wie stark der Geist des Zaubernden ist). Die Manifestierungen sind ziemlich empfindlich. Es würde genügen, wenn man sie etwas zu stark anstubst, und sie geben ihre Energie frei und lösen sich nach der Abgabe auf. Man kann also Manifestierungen nicht einfach "zerstören", ohne den Zauber dabei unbeabsichtigt auszulösen.

Ob die Magie destruktiv oder heilend ist, hängt ebenfalls davon ab, was in der Zauberformel enthalten ist.




So, nach diesem gewaltigen Ritt
gehen wir nun zu den amtierenden
Hauptpersonen über, den sogenannten
http://npshare.de/files/35/6778/helden060607.png
Für das gesamte Spiel sind insgesamt sechs Helden geplant, von denen man einen allerdings nur unter bestimmten Umständen und Vorraussetzungen erhält.
Drei dieser Helden wird man in der ersten Demo antreffen.

Bartho Ludos: (Artwork (veraltet)) (http://missar.rpg-atelier.net/upload/bartho6lp.jpg)
seiner Heimatstadt Miragal zur Hafenstadt Ber, um seinen Onkel in Laros zu besuchen, da dieser ihm einen merkwürdigen Brief geschrieben hat, in dem lediglich stand "Komm bitte so schnell wie möglich zu mir. Es gibt Dinge, die nur du wissen darfst.".

Bartho hatte eine glückliche Kindheit, die allerdings eine harte Wende einschlug, als er 16 wurde.
Sein Vater Orthagus Ludos schenkte Bartho ein Schwert zu seinem Geburtstag mit dem Grund, dass Bartho nun alt genug wäre, eine Waffe zu besitzen, was in Zeiten wie diesen nur nützlich sei.
Nur wenige Tage später wurde sein Vater bei einem Raubzug von Wüstenbanditen getötet. Dieser Tag verfolgt ihn seitdem auf Schritt und Tritt. Es war anfangs schwer für ihn, wieder ein normales Leben zu führen.
Am Todestag seines Vaters taufte er sein Schwert auf den Namen "Orthagus" und versprach, dass er den Tod seines Vaters eines Tages rächen würde. Dieser Tag ist bis heute nicht gekommen...

Chucktus: (Artwork (veraltet)) (http://missar.rpg-atelier.net/upload/chucktus9or.jpg)
Wie man unschwer am Bild erkennen kann ist Chucktus ein ziemlich....ungewöhnlicher Charakter. Er ist ein Kaktus, der mehr durch Zufall zum Leben erweckt wurde.
Wer diese Geschichte in aller Ausführlichkeit nachlesen möchte, der klicke bitte auf folgenden Spoiler:

Muck und Luck, die "Superben Diebesbrüder" wie sie sich nennen, bestehlten im Jahr 674 n.K.K. das "Museum für magische und antike Artefakte" in Sarabäa. Auf ihrer Flucht versteckten sie einige der gestohlenen Artefakte an diversen Plätzen und so kam es zu dem Zufall, dass der "Diamant des ewigen Lebens" sein Versteck in einem Kaktus fand.
Am nächsten Morgen war der Kaktus erstmal ausser Sichtweite (und auch der Sombrero von Muck, den er in der Nacht zuvor auf dem Kaktus abgelegt hatte).
Kurz darauf hören beide das Geräusch eines Horns, auf dem das Geräusch einer Felslawine folgt, und kaum haben Muck und Luck die Lawine im Blickfeld, rennen sie auch schon so schnell es geht davon.
Muck kehrt nochmal um, um seinen Sombrero zu holen, der er gerade auf einem Kaktus hat liegen sehen, und zerrt diesen mitsamt Kaktus (und Horn) mit, um nur schnell von der Lawine weg zu kommen.
Als sie angehalten haben, bemerkt Muck, dass der Kaktus irgendwie anders als die anderen Kakteen ist. Er konnte sprechen, machte aber auch jede Menge Faxen. Schlussendlich nannten sie ihn einfach "Chucktus" und nahmen ihn in ihre Diebesbande mit auf. Sie brachten ihm das Stehlen bei und begaben sich mit ihm von einem Raubzug auf den nächsten.
Eines Abends jedoch lief etwas gewaltig schief. Sie wollten in ein Haus eines wohlhabenden Mannes in Sarabäa-Stadt einbrechen. Leider wurden sie dabei gehört. Während sie wegrannten, stolperte Chucktus, schlug mit dem Kopf auf den Boden auf und verlor das Bewusstsein. Da die Wachen sich nichts dabei dachten, dass ein "normaler" Kaktus rumlag, rannten diese natürlich ahnungslos an Chucktus vorbei, den Superben Diebesbrüdern hinterher.

Am nächsten Morgen wachte Chucktus auf. Fragend, wo er sich befände, stand er auf und kam über kurz oder lang an einen Hafen. Dort wurden gerade verschiedene Früchte auf ein Schiff geladen. Da Chucktus ein ziemlicher Obst-Fanatiker zu sein schien, schlich er sich an Bord des Schiffes in ein zufällig offenes Fass voller Äpfel, in das er auch schon, sei es durch Ungeschick oder Raffinesse, hineinfiel.
Ehe er sichs versah, wurde das Fass auch schon verschlossen und das Schiff lief aus.
Einige Tage und viele Äpfel später kam das Schiff schlussendlich in Ber an. Um es kurz zu machen:
Chucktus konnte sich nie wirklich in die Berer Gesellschaft integrieren und wurde von ihnen verstoßen.
Lediglich Marima Oro, eine Tänzerin aus dem Gasthaus "Zur Teufelsnatter" die außerhalb der Berer Stadtmauern lebt, nahm sich seiner an. Seitdem lebt Chucktus bei Marima, die ihn wohlbehütet vor den anderen versteckt hält.

Sein heimlicher Traum ist es, einmal die ganze Welt bereist zu haben, "als erster Kaktus, der soetwas jemals getan hat!".

Saphyna Ambra: (Kein Artwork verfügbar)
Saphyna ist Barthos Freundin und Lebensgefährtin. Sie lernten sich bereits im Kindesalter kennen, woraus einige Jahre später dann auch mehr wurde.
Saphyna studiert Magie an der Universität von Sarabäa-Stadt. Sie weiss also mit Magie um einiges besser umzugehen als mit ihren Krallenhandschuhen, die sie sich selbst gemacht hat, um sich gegen "das böse Gesindel" zu wehren, wie sie es nennt.
Saphyna ist an sich eine recht...hitzige Person. Sie regt sich schnell auf, wenn ihr was nicht passt, was sie des öftteren in nicht ganz genehme Situationen bringt, aber sie schafft es genausogut, sich da wieder herauszureden.




So, auch das wäre soweit das. *Helden
abhak* Als nächstes auf der Checkliste
hätten wiiiiir...
http://npshare.de/files/35/5305/features060607.png
So, kommen wir zum ganzen Technik-Gefasel.
Ich gebe zu, im Prinzip ist das hier so gut wie nichts anderes als simpelste Copypasta von der Webseite (Link dazu gibts unten).
Wer mehr über ein bestimmtes Feature wissen möchte, der klicke einfach darauf, weil alle Features Spoiler-Buttons sind \o/

Kampfsystem-Features:
Das Kampfsystem selbst basiert im Grunde auf dem ATB-Kampfsystem von Serge. Dieses habe ich allerdings stark verändert, erweitert und optimiert, um einen flüssigeren und rascheren Spielablauf zu gewährleisten.
Sowas kennt man evtl. aus den diversen Tales of™-RPGs: Man greift einen Gegner an und sobald man im richtigen Augenblick die richtige Taste drückt, wird direkt ein weiterer Angriff ausgeführt, bis man was falsch macht, oder die Combo nicht fortgeführt werden kann.
So ähnlich wird es dies auch in Mission Sarabäa geben:
Greift ihr den Gegner an und drückt im richtigen die richtige Taste, könnt ihr eine Reihe von Angriffen auf euren Gegner niederprassen lassen. Wieviele Schläge ihr maximal hintereinander ausführen könnt, wird hierbei vom Level bestimmt.
Da das Combo-System im Kampfsystem unerlässlich wichtig ist, wird ein Combo-Hit-Counter eingeblendet, der sich mit jedem Treffer, den der Gegner oder Held austeilt, erhöht. Je höher der Counter ist, desto höher ist der Schaden, der zugefügt wird.
Manchen dürfte dies vielleicht schon aus Spielen wie Super Mario RPG™ bekannt sein.
Dabei passiert folgendes: Drückt man im richtigen Augenblick, kurz bevor der Angriff den Gegner trifft, die richtige Taste, wird die Abwehr bei Angriffen von Gegnern gestärkt, womit man selbst weniger bis gar keinen Schaden nimmt.
Serge's Kampfsystem ist für gewöhnlich darauf ausgelegt, Gegner und Helden durch Ereignisse (Events, Charsets, bla) darzustellen.
Ich habe das Kampfsystem soweit verändert und optimiert, dass die Helden und Gegner nun durch Pictures, also Sprites angezeigt werden, was nicht nur schöner aussieht, sondern auch mehr Möglichkeiten gibt, was Animationen und dergleichen angeht. Animationsbeispiele findet ihr weiter unten im Bereich "Screenshots.
Sowas ist natürlich nichts Neues im Allgemeinen Sinne, da man sowas schon aus hunderten kommerzieller RPGs (allen voran die Final Fantasy™-Serie) kennt.
Sicherlich ist es aber etwas Neues bei Spielen, die mit dem RPG Maker gemacht wurden.
In diesem Bildschirm, der logischerweise nach jedem Kampf erscheint, werden die durch besiegte Gegner erhaltenen Erfahrungspunkte, das erhaltene Geld sowie die Gegenstände (Items) abgezählt und den Helden bzw. dem Inventar gutgeschrieben.

Menü-Features:
Es wird ein komplett selbst geskriptetes Menü-System geben.
Die einzelnen Menüpunkte inklusive Beschreibung lest ihr unter den unten stehenden Spoilern.
Hier werden die Items eingesetzt, bspw. um die Helden zu heilen oder ihnen mithilfe von speziellen Items dauerhafte Attribut-Erhöhungen zu verleihen.
Wer hätts gedacht!
Hier werden alle Techniken und Zauber gezeigt, die die jeweiligen Helden beherrschen.
Diese dienen natürlich dazu, die Helden außerhalb des Kampfes zu heilen. Im Kampf werden wohl selbstverständlich die Angriffs- und statuserhöhenden Zauber im Vordergrund stehen.
Dieser Menüpunkt dient einzig und allein dazu, die Werte der Helden einzusehen, um zu schauen, wieviele Erfahrungspunkte diese noch brauchen, um auf den nächsten Level aufzusteigen, usw.
Aueßrdem gibts da n tolles Artwork vom jeweiligen Helden im Hintergrund. Toll oder? \o/
Was nützt einem die beste Ausrüstung, wenn man sie nicht anleg? Genau dies wird in diesem Menü getan.
In diesem Menüpunkt werden alle bisher gefundenen und erledigten Sidequests gelagert. Die Beschreibung der einzelnen Sidequests kann jederzeit aufgerufen werden, falls man mal vergessen haben sollte, was man nochmal machen musste. Genauso kann, bei erledigtem Sidequest, nachgeschaut werden, welche Belohnung man für das jeweilige Sidequest erhielt.
Da nur drei Helden auf einmal in den Kampf ziehen können, es aber mehr als drei Helden im gesamten Spiel geben wird, gibt es diesen Menüpunkt.
Hier kann man die Helden transferieren, wie man lustig ist, lediglich Bartho, seines Zeichens Hauptheld und Anführer der Truppe, muss ständig in der Party sein.
Hinter diesem Menüpunkt verbirgt sich eine komplette Auflistung aller Gegner, die man bisher im Spiel gesehen hat.
Hat man die Gegner auch noch mit einem speziellen Zauber analysiert, werden hier Daten wie Kraftpunkte, erhaltene Erfahrungspunkte usw. angezeigt.
Um den Gegnern mehr Tiefe zu verleihen, wird man bei analysierten Gegnern auch etwas über ihre Hintergründe erfahren.
Hier werden Einstellungen vorgenommen, wie z.B. Automatisches Rennen, Betrachten von freigeschalteten Cutscenes, usw.

Diverse Skripte:
Das Spiel wird ein komplett selbst geschriebenes Einkauf-/Verkauf-Skript beinhalten.
Damit wird es natürlich möglich sein, eure Items und Rüstungsgegenstände einzukaufen oder alte Sachen zu verkaufen.
Es wird beim Kauf und Verkauf auch möglich sein, zu feilschen. Allerdings sollte man damit vorsichtig umgehen, denn setzt man den Preis zu tief an, kann es sein, dass der Händler euch den Artikel überhaupt nicht günstiger anbietet oder sogar gar nicht erst verkaufen wird.
Mithilfe dieses Features wird man die Waffen der Helden um bis zu 10 Stufen verbessern können.
Dieses System ist am besten vergleichbar mit dem aus Final Fantasy™ VIII. Hat man also die nötigen Gegenstände und Kleingeld, wird einem der Schmied die Waffe verstärken, was natürlich echt gut gegen stärkere Gegner hilft.
Mithilfe eines kleinen Darstellungstricks, den ich hier nicht verraten möchte, ist es mir gelungen, Schatten, die von Häusern geworfen werden, dynamisch erscheinen zu lassen.
Man sollte hier jetzt nicht die ultragenialen 3D-Dynamikschatten erwarten. Es dient lediglich der optischen Darstellung, somit also purstes Eye-Candy ;)
Mission Sarabäa wird einen komplett selbst komponierten Soundtrack enthalten.
Dieser wird von mir selbst komponiert und geschrieben.
Hörbeispiele gibts weiter unten zu hören.

Weiterhin werde ich den kompletten Soundtrack auch kostenlos auf CD sowie zum Download veröffentlichen, sobald Mission Sarabäa komplett fertig gestellt wurde.
Es wird in Mission Sarabäa einen riesigen Haufen an selbst erstellen Charakteren geben. Diese werden von Chuck gepixelt.
Viele Charsets gibt es noch nicht, Beispiele findet ihr jedoch in den Screenshots weiter unten.
Man wird mehrere Bonus-Features freispielen können, dies umfasst u.a. ein "New Game+"-Modus, Bonus-Cutscenes und evtl. ein ganz besonderer Grafikstil, der jedoch nicht vor der Vollversion enthalten sein wird und über den ich jetzt noch nicht zuviel verraten möchte (sofern ich den wirklich noch umsetze)
Die meisten Boni wird man übrigens im Optionsmenü betrachten bzw. einstellen können.
Man wird Rennen können, indem man die ENTER-Taste gedrückt hält. Dies kann man im Optionsmenü auch so umstellen, dass man dauerhaft rennt und mithilfe von ENTER langsamer geht.
Rennt man, kommt man natürlich schneller voran. Ist man jedoch in einem Gebiet, in dem Zufallskämpfe stattfinden, ist die Chance durch Rennen beträchtlich höher, in einen Kampf zu geraten, als durch normales Gehen.
Wie im Renn-Spoiler angesprochen, gibt es Bereiche mit Zufallskämpfen. Dies werden jedoch nur Bereiche sein wie die Weltkarte oder Gebiete, in denen es einfach zu eng ist, um Gegner direkt anzeigen zu lassen.
Jedoch wird man bspw. in Höhlen und Dungeons die Gegner sehen und somit einem Kampf aus dem Weg gehen.
Es sei denn, der Gegner holt euch ein, dann müsst ihr euch wohl oder übel aufs Kämpfen vorbereiten.
Am Anfang des Spiels wird man zwischen den Schwierigkeitsgraden "Normal" und "Schwer" auswählen können. Auf dem schweren Schwierigkeitsgrad haben die Gegner eine stärkere Abwehr (sowohl gegen pyhsische als auch magische Angriffe) und die Angriffe und Zauber der Gegner sind nun auch doppelt so stark.
Man wird den Schwierigkeitsgrad auch im Spiel umstellen können. Dies geht jedoch nur an bestimmten Stellen im Spiel und auch nur gegen ein gewisses (hohes) Entgeld.
Überlegt euch also vorher, ob ihr euch die volle Dröhnung geben wollt, oder doch lieber erstmal den normalen Modus genießen wollt.
Im Optionsmenü wird es einen Cutscene-Betrachter geben, in dem man alle bisher gesehenen Zwischensequenzen nochmal in aller Ruhe betrachten kann.
Hier wird man auch die freispielbaren Bonus-Cutscenes ansehen können.
Um noch kurz bei den Zwischensequenzen zu bleiben: Diese wird man jederzeit mithilfe von ESC abbrechen können. Wenn ihr's also extrem eilig habt, einfach in ner Cutscene ESC drücken und es geht weiter im Spiel.
Bartho wird auf kleinere Vorsprünge und Klippen klettern können, indem man sich davor stellt und die Aktionstaste drückt.
Einzige Vorraussetzung: Der Vorsprung darf die Größe von Bartho nicht überschreiten.
Die Vorsprünge wird man natürlich auch herunterspringen können, das dann wiederrum auch aus einer größeren Höhe.
An manche Bereiche und Geheimnisse wird man nur durch Klettern kommen.
Erhält Bartho einen neuen Auftrag, wird eine Animation abgespielt, die das ganze anzeigt. Weiterhin wird in der unteren linken Ecke ein blinkender Umschlag angezeigt, der andeutet, dass sich im Auftrags-Menü noch ungelesene Aufträge befinden.
Alle FaceSets werden selbst gezeichnet, soviel dürfte schon von Anfang an klar gewesen sein.
Nur werden die FaceSets nicht mehr Maker-typisch durch ein kleines Fenster angezeigt, in dem das Gesicht dargestellt wird, sondern es werden jetzt große Artworks sein, die über der Textbox angezeigt werden. Dabei werden die Gesichter erst gezeichnet, eingescannt und dann per Rotoskopie (http://de.wikipedia.org/wiki/Rotoskopie) überpixelt.




BOOYAH! Das war jetzt mal ein
echt harter Arsch voll
Arbeit Copypasting. Nun da das
erledigt ist, widmen wir uns mal dem Eye
Candy. Macht euch bereit für die
http://npshare.de/files/35/8209/screens060607.png
ACHTUNG: Ich möchte hiermit darauf hinweisen, dass es mir bewusst ist, dass einige Screens insbesondere von den Städten) recht dürftig aussehen. Der Grund besteht darin, dass es so gut wie keine NPCs zu sehen gibt. Ihr braucht mich also nicht auf den NPC-Mangel hinwesen, das weiss ich schon selbst.

Weiterhin werde ich keine Beschreibungen zu den Bildern machen. Wer was über die Bilder wissen möchte, geht hier hin (http://missar.rpg-atelier.net/index.php?content=screens&sid=1) und klickt und liest sich durch.
http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb1.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/1.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb2.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/2.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb3.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/3.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb4.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/4.jpg)

http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb5.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/5.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb6.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/6.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb7.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/7.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb8.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/8.jpg)

http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb9.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/9.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb10.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/10.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb11.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/11.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb12.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/12.jpg)

Weitere Screens gibt es hier... (http://missar.rpg-atelier.net/index.php?content=screens&sid=1)

Alle Bilder ab hier nur noch als Link.

Hier nun einige Animationen aus dem Kampfsystem mit Beschreibungen:
Barthos Standanimation (http://npshare.de/files/35/1806/Bartho_Idle_big.gif)
Barthos Abwehrhaltung (http://npshare.de/files/35/3107/Bartho_Parade_big.gif)
Barthos Angriffanimation ohne weitere Combo-Angriffe (http://npshare.de/files/35/7921/Bartho_Angriff_big.gif)
Bartho mit wenig Energie oder einer negativen Statusänderung (http://npshare.de/files/35/7372/Bartho_Low_big.gif)
Bartho beim zaubern (http://npshare.de/files/35/7524/Bartho_Zauber_big.gif)
Chucktus' Standanimation (http://npshare.de/files/35/5387/Chucktus_Idle.gif)
Der Angriff des Sandschleim-Gegners (http://npshare.de/files/35/2763/Sandschleim_Angriff_big.gif)
Des Sandschleims Standanimation (http://npshare.de/files/35/8752/Sandschleim_Idle_big.gif)




OK, wir sind fast am Ende. Zwei Bereiche noch, dann habt ihrs geschafft!
Kommen wir also nun zum Bereich Musik:
http://npshare.de/files/35/9965/musik060607.png
ACHTUNG!!!
Ich möchte hiermit darauf aufmerksam machen, dass ich es NICHT dulde, dass die hier ausgestellten MIDIs in anderen Spielen verwendet werden! Wenn ich irgendwo ein Spiel oder eine Webseite oder sonstwas finde, wo ich eines dieser MIDIs entdecke, was da NICHTS zu suchen hat, dann macht euch auf den größtmöglichen Anschiss eures Lebens bereit, da sind eure Väter, Lehrer, eventuelle Schwiegermütter und/oder Ehefrauen/männer bzw. Freunde/innen n absoluter Witz dagegen, glaubt mir!

Dieser Text wurde 1:1 aus dem alten Thread übernommen. Glaubt mir also, dass ich damit keinen Spaß mache.


Kampf gegen einen normalen Gegner (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Battle.mid)
Kampf gegen die Superben Diebesbrüder (MIDI-Version) (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Battle2.mid)
Kampf gegen die Superben Diebesbrüder (alte MP3-Version) (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/MS-SuperbeDiebesbrueder.mp3)
Kampf gegen die Superben Diebesbrüder (neue MP3-Version) (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/diebesbruederv2.mp3)
Sieg gegen einen normalen Gegner (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Win.mid)
Sieg gegen die Superben Diebesbrüder (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Win2.mid)
Übernachtung im INN (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Inn.mid)
Umherwandern auf der Weltkarte (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Weltkarte.mid)
Schleichen (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Sneaking.mid)
Gebirge (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/mountain.mid)

Weiterhin noch zwei Remixes, die ich einfach aus Jux gemacht hatte:

Superbe Diebesbrüder NES-Remix (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/V-King_Superbe_Diebesbrueder_VRC6-Remix.mp3)
Kampfmusik NES-Remix (http://missar.rpg-atelier.net/upload/battlenes.mp3)




Soooo...damit hätten wir es fast geschafft. Auf zur letzten Hürde!
Es folgt
http://npshare.de/files/35/7071/rest060607.png
So, wer es bis hier her geschafft und dabei ALLES durchgelesen und -geschaut hat:
Respekt.

Was nun folgt, sind die zukünftigen Aussagen über Mission Sarabäa.
Kommen wir zunächst einmal zum Release:
Es gibt bisher kein festes Release-Datum. Es gilt die Duke Nukem'sche Ansage "When it's done".
VIELLEICHT krieg ich im Laufe diesen Jahres endlich die Kampfsystem-Tech-Demo fertig.
VIELLEICHT krieg ich im Laufe des nächsten Jahres die erste Demo fertig.
VIELLEICHT stürzt vorher auch ein Meteorit auf die Erde und löscht uns alle aus.
ICH WEISS ES NICHT!

Weiterhin, für alle, die mich vergleichen wollen mit sonstwem, wiederhole ich den Satz, den ich auch schon im alten Thread brachte:
Ich möchte nicht mit irgendjemandem verglichen werden.
Lachsen macht Spiele wie Lachsen, Grandy macht Spiele wie Grandy, Marlex wie Marlex, Kelven wie Kelven, real Troll wie real Troll, und so weiter.
Sagt also nicht irgendwie sowas wie "Ey, das sieht so cool aus wie die Sachen von Makerer ABC" oder "Das Spiel wird MakerspielXYZ vom Thron hauen!!1eins".
Denn das hab ich mit meinem Spiel nicht vor. Was ich will, ist, ein Spiel auf die Beine stellen, wie ich es mir vorstelle. Ein Spiel, das erstmal MIR Spaß macht, bevor es irgendjemand anderem Spaß macht, denn genau das ist der Sinn des Makerns.

So, damit wäre auch das gesagt *Checkliste wieder durchgeh*

Kommentare wie "Du bist total langsam, sogar Lachsen arbeitet schneller als er essen kann" werden professionell ignoriert.
Mission Sarabäa ist seit über 3 Jahren in Arbeit. Aber nur weil an einem Spiel lange rumgewerkelt wird, heisst es nicht, dass das Spiel in nächster Zeit oder gar überhaupt fertig werden muss.
Bla.

Bevor ich weitere Romane schreibe, hör ich hier erstmal auf und lass euch reden.

Respekt nochmal an alle, die sich bis hier hin durchgefressen haben.

Angenehmes Posten!

~ V-King


Mission Sarabäa - Die Homepage (http://missar.rpg-atelier.net/)

Wencke
06.06.2007, 19:27
Du bist n alter aufmerksamkeitsgeiler Spammer!
Und außerdem: Du bist total langsam, sogar Lachsen arbeitet schneller als er essen kann!!


Dazu sei noch gesagt, das Spiel sieht aus wie ... wie... wie... Mission Sarabäa! ... oh, halt, das ist es ja auch. ¬_¬°

Zudem fehlen NPCs!



Du weisst schon. Ich finds toll und so. <3

Topes
06.06.2007, 19:38
Du bist n alter aufmerksamkeitsgeiler Spammer^^wollt ich nur mal sagen...

Joah,die Vorstellung:

Die Story.Zwar doch ein wenig Klischeebelasted,aber mir gefällt sie hervorragend

Die ''Definition''der Magie:Soweit ich weiß,dass erste mal,dass sich wer so viel Mühe um den hintergrund der Magie macht,in nem Makergame:A

Dann die Charakter:Nett beschrieben,allesamt sehr Sympathisch(vor allem der Kaktus*g*)Auch die Artworks gefallen mir,aber die könntest du noch sehr verbessern

Features:

Kampfsystem: Bin ich sehr gespannt,vor allem auf das Kombosys. und das Blocksys.Scheint auch sehr toll zu werden

Menü.Scheint übersichtlich zu sein durch die ganzen Untermenüs...
Am besten sind meiner Meinung nach das Menü mit dem Austausch und das Bestarium(Bestarium hui...bei Spielen wie DMC und waren das meinen LieblingesUnterpunkte,nach jedem neuen Feind musste ich da rein schauen^^)

Kaufsys:Toll,ich konnte das Standartkaufsys noch nie leiden

Waffenschmieden:Wen wie bei Gothic umgesetzt(also erst das eisen erwärmen,dann bearbeiten dann Abkühlen usw)auch toll(diesen Satz verwend ich in diesem Post ziemlich oft gell)

Eigener Soundtrack und100%selbstgepixelte Chars sowie selbstgezeichnete Faces:Sorgen für eigenen Stil,der sich abhebt:A

Freispielbare Boni:Heben hoffentlich den Wiederspielwert,(wiedermal)sehr toll

RunForestRun::A

SchwierigkeitWählbar :Somit für Anfänger wie AUCH hARDCOREzOCKER spielbar:A(ich liebe diesen Smiley^^)

Cutscenes abbrechbar:ich liebe dich*g*,weil mich das bei vielen Soielen stört

Curtscenebetrachter: Brauch ich nicht,verwend ich nicht,aber für andere sicher toll

Klettern::A (Hilfe,die Smileys übernehmen die welt)

Animationen für Aufträge: Auch wieder :A

SCREENS /Animationen::A:A:A:A:A:A:A:A(Jetzt werdens wirklich zu VIELE)

Expresseon
06.06.2007, 20:10
Sehr ausführliche Präsentation zu einem coolen Spiel, ich muss schon sagen!
Mir gefallen die Screens zwar nicht alle, die Features hauen mich dafür um. Die Musik ist ganz gut, aber manche ist mir zu "RPG-Maker-Gammlig", die MP3-Musik dafür ist der Hammer.^^
Viel Glück mit dem Projekt!

Metro
06.06.2007, 20:14
Reicht ein Wort... Geil ? :D Ich brauch dazu eigentlich gar nichts sagen denn das Spiel ist göttlich...

.matze
06.06.2007, 20:25
Und ich dachte schon der Anlass zu diesem Thread wäre eine (Technik) Demo :(
Jetzt bin ich enttäuscht...
Spiel macht wie vor eineinhalb Jahren einen guten Eindruck :)

Schromp
06.06.2007, 20:29
...

oO!

Die Featureliste ist selbst gespoilert so lang wie die ganze Vorstellung von anderen!
Danke für deine Geltungssucht, jez hab ich ein weiteres projekt auf das ich mich freuen kann, es scheint wirklich genial zu werden. :D

Sushi
06.06.2007, 20:39
Ein paar Screens sehen etwas linear aus, wie der eine in der Stadt... hingegen die anderen sehen sehr gut aus, auch die Lichteffekte unterstreichen die brühende Sonne... Da ich Wüste liebe sag ich ma so aus Bauch heraus... Bemerkenswert!

MouseChaser
06.06.2007, 20:47
Und ich dachte schon der Anlass zu diesem Thread wäre eine (Technik) Demo :(
Jetzt bin ich enttäuscht...
Spiel macht wie vor eineinhalb Jahren einen guten Eindruck :)Dito, ich bin enttäuscht, dass hier nichts wirklich Neues zu finden ist. : (
Aber das was man schon kennt, hat immernoch das hohe Niveau von damals. : D

Ragnai
06.06.2007, 20:53
oo
V-King...
Da muss ich mal ne Geschichte erzählen:
Damals im Kamikazeboard noch (OMG) hast du doch dasselbe Spiel vorgestellt nur mit dem RPGXP wenn ich mich recht erinnere, damals hattest du genial gut gepixelte Charaktere etc... .
Schade das du dem RPGXP den rücken geehrt hast... .



VIELLEICHT stürzt vorher auch ein Meteorit auf die Erde und löscht uns alle aus.
ICH WEISS ES NICHT!


Das wäre dann doch sehr negativ für das Spiel, jeh^^


Die Story gefällt mir eigentlich sehr gut bis auf den Punkt:
Wärde ich nun wärend dem Kampf formeln zeichnen müssen um Zauber zu wirken oder ähnliches?

Das gesamte system ist logisch erklärt und ich bin sehr gespannt auf das Ergebnis im jahre 2018 ;)

Die Screens sehen sehr gut aus bis eben jene in den Städten, auch die Musik gefält! *rippenunduntereigenemenamenpatentierenlassenmuhahahaha*^^
~Ragnai

V-King
06.06.2007, 21:09
Die Story.Zwar doch ein wenig Klischeebelasted,aber mir gefällt sie hervorragend
Scheiss auf Klischees. Ein ode rmehrere Klischees machen ein Spiel erst richtig spielenswert. Nenn mir ein kommerzielles RPG, das ganz ohne Klischees auskommt.


Dann die Charakter:Nett beschrieben,allesamt sehr Sympathisch(vor allem der Kaktus*g*)Auch die Artworks gefallen mir,aber die könntest du noch sehr verbessern
Steht doch dran, dass die Artworks veraltet sind. OK, Chucktus hat sich nicht großartig verändert, aber Bartho sieht schon ne ganze Ecke anders aus. Zumindest mal vom Stil her. Und er hat jetzt nur noch ein Stirnband und keine Fliegerbrille mehr. Ganz ehrlich, wozu braucht jemand, der im ungefähren Äquivalent zu unserem Mittelalter lebt, und noch dazu in der Wüste, eine Fliegerbrille? Doof, sage ich, DOOF!!!


Waffenschmieden:Wen wie bei Gothic umgesetzt(also erst das eisen erwärmen,dann bearbeiten dann Abkühlen usw)auch toll(diesen Satz verwend ich in diesem Post ziemlich oft gell)
Nein, es steht doch dran "wie in Final Fantasy VIII™". Das heisst soviel wie: Suche richtig scheiss seltene Items, bring sie zum Schmied und verbessere deine Waffe. Und weil die Items dafür echt scheiss selten sind, wirst du allein für das Suchen dieser Items ein Drittel der Spielzeit verbrauchen", so in der Art.


Freispielbare Boni:Heben hoffentlich den Wiederspielwert,(wiedermal)sehr toll
Naja, kommt drauf an. Bisher ist geplant, einen Teil der Bonusszenen durch das erstmalige Durchspielen freizuschalten und den Rest nach dem New Game+. Und der angesprochene spezielle Grafikmodus soll auch erst nach dem New Game+ freigespielt werden. Und das erweiterte Ende soll man auch erst nach dem New Game+ zu Gesicht bekommen.
Soviel dazu.


Cutscenes abbrechbar:ich liebe dich*g*,weil mich das bei vielen Soielen stört
Mich persönlich würde stören, dass ich die Story nicht mitkriege, weil ich die Sequenzen wegdrücke ;)
Weiterhin bin ich schon an jene Person vergeben, die als erste in den Thread gepostet hat. Tja. Tough luck.


Curtscenebetrachter: Brauch ich nicht,verwend ich nicht,aber für andere sicher toll
Der Cutscene-Betrachter ist auch eher dafür gedacht, Sequenzen wieder anschauen zu können, die einem gefallen haben oder die jemand aus Versehen weggedrückt hat.
Ich persönlich glaube, dass ich mit dieser Funktion und dem Cutscenes wegdrücken noch so einige Bugs ins Spiel einbaue. Aber wozu hat man Betatester? :D (Ich hab mir meine Betatester schon ausgesucht, ihr braucht also gar nicht erst fragen, ob ihr Betatester werden könnt)


Die Musik ist ganz gut, aber manche ist mir zu "RPG-Maker-Gammlig", die MP3-Musik dafür ist der Hammer.^^
Definiere bitte "RPG-Maker-Gammlig" o.o


Und ich dachte schon der Anlass zu diesem Thread wäre eine (Technik) Demo :(
Jetzt bin ich enttäuscht...
Spiel macht wie vor eineinhalb Jahren einen guten Eindruck :)
Dito, ich bin enttäuscht, dass hier nichts wirklich Neues zu finden ist. : (
Aber das was man schon kennt, hat immernoch das hohe Niveau von damals. : D
Tja, ihr beiden. Ihr seid die armen Opfer hier }:)


Ein paar Screens sehen etwas linear aus, wie der eine in der Stadt... hingegen die anderen sehen sehr gut aus, auch die Lichteffekte unterstreichen die brühende Sonne... Da ich Wüste liebe sag ich ma so aus Bauch heraus... Bemerkenswert!
Ein Wort zu dem Lichteffekt-Screen in dem Haus:
Ich hab mich bereits im letzten Thread dazu ausgesprochen, KEINE Lichteffekte per Picture einzubauen. Der Screen ist leider schon veraltet und ich bin zu faul nen neuen zu machen. Denkt euch also einfach den Lichteffekt weg.
Grund: Ich hab mit meinen Features, der Musik und dem EXTREME CHIPSET EDITING schon mehr als genug Arbeit, deshalb werde ich die Lichteffekte weglassen.
Vielleicht bau ich zur Vollversion oder so welche ein. Aber zumindest mal in der ersten Demo müsst ihr auf Lichteffekte verzichten.


Reicht ein Wort... Geil ? :D Ich brauch dazu eigentlich gar nichts sagen denn das Spiel ist göttlich...
Nein, ein Wort reicht nicht >:( >:( >:(


Damals im Kamikazeboard noch (OMG) hast du doch dasselbe Spiel vorgestellt nur mit dem RPGXP wenn ich mich recht erinnere, damals hattest du genial gut gepixelte Charaktere etc... .
Schade das du dem RPGXP den rücken geehrt hast... .
Ööööh...nein (http://rpga.info/forum//showthread.php?t=42063)?
Ich hab das Spiel von Anfang an auf dem RPG Maker 2000 gemacht. Angefangen, weitergemacht und...ja.
Der RPG Maker XP war nicht mal in Erwägung zu ziehen, weil ich dort alles hätte neu machen müssen.


Wärde ich nun wärend dem Kampf formeln zeichnen müssen um Zauber zu wirken oder ähnliches?
Nein. Du machst das ganz klassisch: Aktionsmenü -> Zauber -> Zauber auswählen -> Gegner auswählen -> Bumm macht die Haubitze.


ich bin sehr gespannt auf das Ergebnis im jahre 2018 ;)
ENDLICH EIN REALISTISCHES RELEASE-DATUM \o/

Myriad
06.06.2007, 21:32
Gut,dass ich jetzt erst wirklich merke,wie genial das Spiel werden kann,obwohl ich schon dutzend Male auf deiner Seite war.
Gute Idee,einen zweiten Vorstellungsthread zu machen,sonst wäre ich nie auf Story,Features und Screens gekommen(Vor allem die Features gefallen mir).
Zudem ist es das erste Mal,dass mir mal eine Wüste vom Optischen her gefällt.Gute Arbeit! :A
Wünsche dir noch viel Spaß beim Makern.:)

DrateR
06.06.2007, 21:55
Ganz ehrlich, wozu braucht jemand, der im ungefähren Äquivalent zu unserem Mittelalter lebt, und noch dazu in der Wüste, eine Fliegerbrille?

Um keinen Sand in die Augen zu bekommen... öhm <.< http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Ansonsten genügt wohl ein generalisierendes Wow... Aber weil du dich ja zur Aufmerksamkeitssucht bekennst: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif für das, was man bisher schon sieht^^

RPG-Man
06.06.2007, 22:41
Hab mir natürlich nicht alles durchgelesen (Überfliegen von nicht interessanten Infos) weil das Zuviel der Aufmerksamkeit ist.:D
Am Meisten bin ich ziemlich auf das Kampfsystem gespannt, da schnelles Tasten drücken einfach nur Laune macht.:A
Auf jeden Fall hoffe ich auf die Demo nächstes Jahr oder zumindest in nächster zeit auf noch mehr Infos ehe das Interesse wieder nachlässt.^^

Nail
06.06.2007, 22:50
Okay, das sieht so wie ich das sehe und lese hervorragend aus.
Worum ich andere gute Maker beneide ist ihre Spritearbeit, die ein Projekt so unglaublich verbessern, Anerkennung dafür. Die Musik finde ich ebenfalls klasse, einige Aussagen hierzu halte ich für nicht tragbar. Es sind nunmal Midis, und dafür hören sie sich wirklich gelungen an.
Dem UiD-Weltenbauprojekt sehe ich mit etwas Skepsis entgegen, zumal noch nicht viel davon zu sehen ist. (oder irre ich mich da? möglich.)

Okay, bin müde. Freu mich auf das Spiel. Lass dir Zeit. Wenn du dir die Eier schaukeln willst, schaukel sie. Wenn du makern willst, maker. Bestes Rezept.
Nacht.

Daen vom Clan
07.06.2007, 10:35
Wahnsinn, wenn du das alles wirklich so hinbekommst wie ich es mir aufgrund deiner exzellenten Vorstellung ausmalen kann und es technisch auch noch einwandfrei läuft, dann hast du mit Sicherheit einen Meilenstein für dich geschaffen.

Da du wohl einer der Wenigen bist die wirklich für sich selbst makern will ich dir nicht mit Verbesserung oder Kritik kommen, sondern dich motivieren durchzuhalten und weiterzuarbeiten - gemessen an der Menge und Fülle an Dingen die du noch vorhast musst du diszipliniert und fleißig sein! :)

Aldinsys
07.06.2007, 10:55
Du gehörst zu den wenigen Makern, denen ich die versprochene Qualität ihres Projektes auch von der Umsetzung her zutraue, deshalb frei ich mich insgeheim auf das Projekt, auch wenn es wohl noch sehr lange dauern wird.
Bei Spielen,die eine solch lange Entwicklungszeit haben glaube ich aber nicht, dass man jeweils eine Vollversion sehen kann. Das liegt daran,dass du nicht mehr weißt wie dein Leben in 3-5 Jahren sein wird und ob du dich überhaupt noch für das Makern und für Foren interessierst.
Ich hoffe dennoch das beste und behalt Misssion Sarabäa im Auge. ;)

Centipede
07.06.2007, 10:55
Wow, wirklich beeindruckend!^^
Deine Sprites haben es mir angetahn!
Wirklich erste Sahne.

Screens sind voll in Ordnung.
ich liebe dieses Wüsten-Feeling. 8)

Story klingt interessant und logisch aufgebaut.

Seltsam, ich finde nichts was ich hier bemängeln kann! :confused:

MfG

Chimaera
07.06.2007, 11:00
Also erstma exzellente Vorstellung...
was mich aber interresieren würde ist, wie du auf diesen Titel "Schah" gekommen bist. Es bedeutet ja soviel wie König und mich würde interresieren ob du dich da dem orientalischen Raum bedient hast, weil dort ja zum beispiel die Araber einen " Scheich " haben oder früher im Osmanen Reich die Könige auch "Padischah" genannt wurden. Und weil dein Projekt ja so in der Wüste stattfindet hab ich mir gedacht es ist sowas in der richtung.
Klär mich auf bitte:D

treeghost
07.06.2007, 11:06
Ohne viele Worte....endlich ein Rpg-Spiel aus 1000 und einer Nacht!Und die Musik und Grafik sind alle von dir V-King ???XD am besten find ich die Anis!

V-King
07.06.2007, 11:27
Gute Idee,einen zweiten Vorstellungsthread zu machen,sonst wäre ich nie auf Story,Features und Screens gekommen(Vor allem die Features gefallen mir).
All das, was du hier in diesem Thread siehst, hättest du auch schon auf der Seite sehen können o.o


Hab mir natürlich nicht alles durchgelesen (Überfliegen von nicht interessanten Infos) weil das Zuviel der Aufmerksamkeit ist.:D
Pöh!


Am Meisten bin ich ziemlich auf das Kampfsystem gespannt, da schnelles Tasten drücken einfach nur Laune macht.:A
Auf jeden Fall hoffe ich auf die Demo nächstes Jahr oder zumindest in nächster zeit auf noch mehr Infos ehe das Interesse wieder nachlässt.^^
Es ist aber kein schelles Tastendrücken sondern ein exaktes Tastendrücken.
Es gibt zwar einige Angriffe, bei denen es auch auf schnelles Tastendrücken ankommt, aber für die Combo-Moves selbst sind nur die richtigen Tasten zur richtigen Zeit notwendig.


Die Musik finde ich ebenfalls klasse, einige Aussagen hierzu halte ich für nicht tragbar. Es sind nunmal Midis, und dafür hören sie sich wirklich gelungen an.
Midis sind vor allem um einiges einfacher zu erstellen als digitale Musik.
Beziehungsweise...Selbst wenn ich die Musik sofort digital erstellen würde, würde es sich nicht lohnen, die Midis außen vor zu lassen.


Dem UiD-Weltenbauprojekt sehe ich mit etwas Skepsis entgegen, zumal noch nicht viel davon zu sehen ist. (oder irre ich mich da? möglich.)
Naja, von Rebellion gibts schon ne Demo (wahrscheinlich auch schon bald ne zweite), Diebe ist auch kurz vor der Demo, und mindestens zwei Projekte sind mir bekannt, die definitiv noch in Entwicklung sind (Kostaki und Das Geheimnis Gwendolynes). Dass man so wenig sieht, liegt wahrscheinlich in erster Linie daran, dass manche Weltenbauer evtl. mit dem Hintergedanken leben, mindestens die Qualität von UiD selbst erreichen zu wollen. Den Gedanken hab ich bei mir schon gänzlich ausgelöscht. Wie ich bereits sagte, makere ich das Spiel so, wie ich es für richtig halte.


Wahnsinn, wenn du das alles wirklich so hinbekommst wie ich es mir aufgrund deiner exzellenten Vorstellung ausmalen kann und es technisch auch noch einwandfrei läuft, dann hast du mit Sicherheit einen Meilenstein für dich geschaffen.
Naja, ob die Technik manche ältere PCs nicht zum Ruckeln bringt, kann ich nicht sagen. Ich wills aber nicht hoffen, dass es so kommt ^^
Meine Skripte sind halt nicht so kompakt aber ressourcensparend wie die von Lachsen. Meine Skripte sind eigentlich sogar mehr offensichtlich und...äh...ja, fast schon verständlich geskriptet. Ja. Bla :D


Da du wohl einer der Wenigen bist die wirklich für sich selbst makern will ich dir nicht mit Verbesserung oder Kritik kommen, sondern dich motivieren durchzuhalten und weiterzuarbeiten - gemessen an der Menge und Fülle an Dingen die du noch vorhast musst du diszipliniert und fleißig sein! :)
Ja, an Fleißigkeit mangelt es grade. Besser gesagt an Motivation. Aber die baut sich grade langsam wieder auf :D
Der Zivildienst sticht mir halt regelmäßig mit dem großen Messer der Arbeit in den Rücken, aber naja.


Du gehörst zu den wenigen Makern, denen ich die versprochene Qualität ihres Projektes auch von der Umsetzung her zutraue, deshalb frei ich mich insgeheim auf das Projekt, auch wenn es wohl noch sehr lange dauern wird.
Bei Spielen,die eine solch lange Entwicklungszeit haben glaube ich aber nicht, dass man jeweils eine Vollversion sehen kann. Das liegt daran,dass du nicht mehr weißt wie dein Leben in 3-5 Jahren sein wird und ob du dich überhaupt noch für das Makern und für Foren interessierst.
Ich hoffe dennoch das beste und behalt Misssion Sarabäa im Auge. ;)
Klar weiss ich nicht, wie mein Leben in 3-5 Jahren sein wird (außer vielleicht im Sinne eines bestimmen Ereignisses, aber das hat hier nix zu suchen). Aber ich versuche dennoch, mir die Zeit zu nehmen, dieses Spiel irgendwann fertig zu stellen. Und wenns erst in 30 Jahren soweit ist.


Story klingt interessant und logisch aufgebaut.
Bezüglich Logik: Das ist das, was ich grundsätzlich bei meinen Stories beachte. Ich mache mir stets Gedanken darüber, wie was zustande kam, warum das passiert ist, und so weiter. Jeder noch so kleine Punkt wird eigentlich nicht außer Acht gelassen. Deswegen zum Beispiel auch die komplette Erklärung über die Funktionsweise der Magie :D


Also erstma exzellente Vorstellung...
was mich aber interresieren würde ist, wie du auf diesen Titel "Schah" gekommen bist. Es bedeutet ja soviel wie König und mich würde interresieren ob du dich da dem orientalischen Raum bedient hast, weil dort ja zum beispiel die Araber einen " Scheich " haben oder früher im Osmanen Reich die Könige auch "Padischah" genannt wurden. Und weil dein Projekt ja so in der Wüste stattfindet hab ich mir gedacht es ist sowas in der richtung.
Klär mich auf bitte:D
"Schah" ist nichts weiter als der alte Herrschertitel führender Monarchisten in Nordafrikanischen Ländern, bspw. aus den Monarchie-Zeiten Persiens, Afghanistans oder Indiens.
Der Schah von Sarabäa ist somit das führende Oberhaupt dieses Landes, quasi der König.
Sarabäa ist eine Monarchie mit sichtbar demokratischen Zügen. Es gibt also neben dem Schah ein paar Hände voll Abgeordneter, die für ihren jeweiligen Aufgabenbereich zuständig sind (von denen manche mehr, manche weniger korrupt sind, aber das erlebt man alles noch).


Ohne viele Worte....endlich ein Rpg-Spiel aus 1000 und einer Nacht!Und die Musik und Grafik sind alle von dir V-King ???XD am besten find ich die Anis!
Grafiken sind nicht ALLE von mir. Charsets sind von Chuck gemacht, ungefähr 2/3 bis 3/4 von Barthos Kampfsprites sind editierte und nachträglich animierte Zelos Wilder-Sprites (aus Tales of the World).
Die Musik jedoch ist 100%ig von mir, wenn man mal von den Kampfthemes gegen die Superben Diebesbrüder absieht, die, wie man eigentlich merken sollte, von Liedern aus Super Mario-Spielen inspiriert/kopiert/verändert/bearbeitet/zusammengeschnitten/geremixt wurde.

Anis ist weiterhin eine Pflanze (http://de.wikipedia.org/wiki/Anis).

Dennis
07.06.2007, 11:33
Jo, zur Story etc. hab ich dir ja schon persönlich mal nen Kommentar gegeben und Screens bewerte ich nicht gerne, soviel sei gesagt: Sie gefallen mir, solange keine Lightmaps drinne sind. :A

Und da ich auch nach wie vor auf was Spielbares warte, werde ich mich erstmal auf die MIDI-Gedöhns-Dingens beschränken.


Kampf gegen einen normalen Gegner (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Battle.mid)
Melodisch gelungen, aber irgendwie fehlt der actionlastige Biss in Form starker Perscussions oder einer progressiven Stimme, die etwas mehr Hektik reinbringt. Als Kampfmucke kann ich mir das nur schwer vorstellen.


Kampf gegen die Superben Diebesbrüder (MIDI-Version) (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Battle2.mid)
Höre ich da etwa Super Mario Bros. raus?! O__O
Aber diese MIDI hat genau das Tempo, das der anderen Kampf-MIDI fehlt. Sehr gut geworden. :A


Sieg gegen einen normalen Gegner (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Win.mid)
joar, is solide so.


Sieg gegen die Superben Diebesbrüder (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Win2.mid)
Wo ist das Feuerwerk am Schluss?! xO


Übernachtung im INN (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Inn.mid)
Keine Ahnung wieso, aber der letzte Ton gefällt mir somehow absolut gar nicht darin. O_O


Umherwandern auf der Weltkarte (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Weltkarte.mid)
Joar, das kannte ich ja schon und hätte fast mal den Bass davon singen müssen. Gefällt mir verdammt gut und zu ner Weltkarte passt es sicher echt gut.


Schleichen (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Sneaking.mid)
Das Schlagzeug ist vielleicht ein wenig zusehr hervorgehoben, ansonsten sehr gelungen.

Gebirge (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/mountain.mid)
Ist das aus Zelda 4? *duck* *wegrenn*
Gefällt mir ebenso ziemlich gut.

Tjoar, abschließend sei gesagt, dass Mission Sarabäa eben eines der wenigen Projekte ist, bei denen ich noch Interesse habe und darauf warte, dass mal etwas erscheint, was etwas mehr ist als neue Screens und MIDIs... JUNGE!

Mio-Raem
07.06.2007, 11:39
Ja. Ein neuer Thread. Dein Spiel gefällt mir, was man so bisher erkennen kann.
Leider auch nicht mehr als vor eineinhalb Jahren, es hat sich offenbar nüscht viel getan... Zumindest könnte man das meinen, vergleicht man den neuen und den alten Thread.
Insgesamt scheint es nur sehr langsam voranzugehen bei dir - nicht, dass ich was dagegen habe, nimm dir so viel Zeit wie du brauchst.
Aber ich freue mich trotzdem auf dein Spiel, da ich dir zumindest die Fertigstellung einer Demo zutraue.

Was mich ehrlich gesagt etwas enttäuscht, sind die Stadtscreens... Die sind wirklich nicht der Knaller... Sieht zwar schon wie ein, na, orientalisches Game aus, ist aber nicht schön gemappt. Die Tatsache, dass NPCs fehlen, lasse ich jetzt mal außen vor.
Umso besser finde ich dann den Gebirgescreen. Der ist vielleicht auch etwas leer, aber doch schön gemacht.

Alles in allem, glaube ich, dass dein Spiel allem voran von der großen Anzahl der Features (Von denen die meisten ja recht beeindruckend sind) leben wird.
Du solltest eben aufpassen, dass die Mapqualität nicht darunter leidet...

Ha, ich kann mir das richtig vorstellen. Du bist eher einer von denen, die gut skripten können. (So wie z.b. Lachsen.) Beim Mapping hapert's noch etwas.

Naja, ich sehe jedenfalls...ja, was sehe ich denn... >Enormes Potenzial<.


Mio-Raem

V-King
07.06.2007, 12:12
Melodisch gelungen, aber irgendwie fehlt der actionlastige Biss in Form starker Perscussions oder einer progressiven Stimme, die etwas mehr Hektik reinbringt. Als Kampfmucke kann ich mir das nur schwer vorstellen.
Werd ich wahrscheinlich auch nochmal ein wenig bearbeiten, weil mir derselbe Minuspunkt aufgefallen ist, den du grade hier von dir gabst.


Höre ich da etwa Super Mario Bros. raus?! O__O
Aber diese MIDI hat genau das Tempo, das der anderen Kampf-MIDI fehlt. Sehr gut geworden. :A
OMG NEVURRR O_O
Dazu sei gesagt: Macht euch für jeden neuen Diebesbrüder-Kampf auf ein anderes Theme gefasst OMG OMG OMG


Wo ist das Feuerwerk am Schluss?! xO
Siehste schon.


Keine Ahnung wieso, aber der letzte Ton gefällt mir somehow absolut gar nicht darin. O_O
Ich hab auch jetzt grade erst gemerkt, dass die Version total veraltet ist o.o
Werd die Tage mal die neue ausstellen.


Joar, das kannte ich ja schon und hätte fast mal den Bass davon singen müssen. Gefällt mir verdammt gut und zu ner Weltkarte passt es sicher echt gut.
Dazu sei gesagt, dass ich vorhabe, das Lied noch länger zu machen, weil eineinhalb Minuten für ein Weltkarten-Theme mMn doch ein wenig zu wenig sind.


Ist das aus Zelda 4? *duck* *wegrenn*
Gefällt mir ebenso ziemlich gut.
NEIN IST ES NICHT=!013ziubasödpohgasgehtsnja
Eine Spiralke der gewalt ;_;


Ha, ich kann mir das richtig vorstellen. Du bist eher einer von denen, die gut skripten können. (So wie z.b. Lachsen.) Beim Mapping hapert's noch etwas.
Wie Lachsen skripte ich auf jeden Fall nicht. Lachsen kann sein Hirn verknoten, das klappt bei mir maximal mit der Zunge.

Dass mein Mapping in Städten stinkt, weiss ich ;_;

DusK
08.06.2007, 17:26
Ich find das Spiel klasse, Features sind vielversprechend und Musik ist auch klasse, aber das mir das Spiel gefällt hab ich ja schon im alten Thread bekundet.
Aber wenn du schon extra nen neuen Thread aufmachst hättest du auch neue Screens, Artworks, Grafiken, etc. zeigen können ;)

V-King
08.06.2007, 17:33
Ich find das Spiel klasse, Features sind vielversprechend und Musik ist auch klasse, aber das mir das Spiel gefällt hab ich ja schon im alten Thread bekundet.
Aber wenn du schon extra nen neuen Thread aufmachst hättest du auch neue Screens, Artworks, Grafiken, etc. zeigen können ;)


Da das Forum in dieser Zeit bereits einige Neuzugänge erhalten hat und (das sage ich ganz ehrlich) um wieder etwas mehr Aufmerksamkeit auf das Projekt zu ziehen, habe ich mir gedacht, den Vorstellungsthread ERNEUT zu eröffnen, sodass auch die Jungspunde im Forum mal was davon abkriegen und die, die das schon kennen, sagen können "Du bist n alter aufmerksamkeitsgeiler Spammer", wenn sie wollen.

PWNED! 8)

Naja, ne neue (besser gesagt überarbeitete) Midi gibts bald. Nein, sogar zwei.
Dann hab ich wenigstens mal n bisschen neues.
Screenshots gibts dann, wenn ich auch mal wieder was anschaubares gemappt hab :p

Masgan
10.06.2007, 17:36
Es gibt eigentlich nur ein einziges Wort, dass das Spiel beschreibt: Geil. Es hört sich wirklich alles genial an, besonders auf das KS bin ich gespannt. Die Features sind allesamt sehr vielversprechend. Auch die Musik ist sehr gut :) Ich hatte mich echt schon gefragt, wann mal wieder was kommt^^ Mehr gibts echt nicht zu sagen, außer diesem "MACH ENDLICH NE DEMO!!!!111" Satz. Aber den lasse ich mal weg :)

Mani
10.06.2007, 17:44
Einfach nur genial. Es sind sehr viele Skripte dabei und man kann sogar eine kostprobe von den Midis machen :D
Die Screens sehen vielversprechend aus. Freue mich schon auf das Spiel.

V-King
22.06.2007, 18:58
Mann, kaum vergisst man mal für n paar Tage, dass man nen Thread aufgemacht hat und schon versinkt der auf die untere Hälfte von Seite 2 ;_;

OKAY! Erstmal Statements abgeben:


Mehr gibts echt nicht zu sagen, außer diesem "MACH ENDLICH NE DEMO!!!!111" Satz. Aber den lasse ich mal weg :)
You failed, good sir!
Wegen ner Demo: Ich setze derzeit wieder einiges daran, endlich die Kampfsystem-Demo fertig zu kriegen. Und ich hab auch schon ne Planung, die ich hiermit bekannt geben möchte.
Die Planung befolgt, dass ich die KS-Demo in Etappen (oder Updates) herausgeben werde. Jedes Version bringt folgende Neuerungen:



Version 1.0 (Grundaustattung): Random-Encounter-System sowie normale, sichtbare Gegner auf einer dafür eingerichteten Karte
Kampf gegen bis zu vier Sandschleims
Bartho als Held
Items
Combo-System für bis zu 3 Kombo-Angriffe, die in diesem Fall noch nicht durch den Level erhöht werden.
Alle nötigen Animationen
EXP-Bildschirm am Ende des Kampfes
Man kann Items von den Gegnern erhalten
sich anzeigende, aber nutzlose Limit-Leiste
zufallsgenerierte Volltreffer, noch ohne spezielle Animation
Eventuell Analyse-Items zum Analysieren des Statusses der Gegner



Version 1.1: Zwei Feuer-Zauber für Bartho (ein Ein-Gegner- und ein Alle-Gegner-Zauber)
sich aufladende, aber immernoch nutzlose Limit-Leiste
Timed Blocks
Falls nicht schon vorhanden, gibts die Analyse-Items ab hier



Version 1.2: Eine Technik (also en MP-verbrauchender Spezialangriff) für Bartho
Spezielle Animation für Volltreffer



Version 1.3: Limit-Break Level 1 für Bartho

Wenn ich mich nicht irre, dürfte das alles sein, was für ein KS wichtig ist und was ich für die KS-Demo geplant habe.

Nur, damit ich das loswerden konnte :D


So, weiterhin zum Loswerden:

Ich weiss, wenn ich hier was reinhaue, dann sind es meistens (evtl. überarbeitete) Animationen oder (evtl. überarbeitete) Midis.

Das ist jetzt leider nicht anders. Ich habe zwei Midis überarbeitet, die da wären:

Das erweiterte Win-Theme (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Winv2.mid) (Zum Vergleich: Das alte Win-Theme (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Win.mid))
Das überarbeitete Inn-Theme (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Innv2.mid) (Zum Vergleich: Das alte Inn-Theme (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Inn.mid))

Das wäre alles für heute. Morgen bin ich eh nich da und am Sonntag schau ich mal, wie weit ich mit der KS-Demo komme, wenn ich überhaupt wirklich was dran mache.



~ V-King :)

Mugel2.1,1
23.06.2007, 13:23
hast du schon ne demo fertig? wenn ja gib ma bitte den link zum loaden^^

Mike
23.06.2007, 13:37
Nein, hat er nicht. Hättest du aber ganz leicht herausfinden können indem du gelesen hättest. :rolleyes:

LG Mike

PS.: Deine Signatur es ETWAS zu groß ;) Änder das schnell bevors ein böser Mod. sieht XD

V-King
30.06.2007, 12:14
*push again*

OK, mal was anderes als Midis:

Es gibt zwei neue Artworks.

Genauer gesagt sind das FaceSets eines NPC-Charakters.

http://missar.rpg-atelier.net/data/img/art_npc02tb.png (http://missar.rpg-atelier.net/data/img/npc01.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/img/art_npc01tb.png (http://missar.rpg-atelier.net/data/img/npc02.jpg)

Ich hab mich dazu entschlossen, jedem NPC ein eigenes Gesicht zu geben (sofern möglich).
Und was noch viel schlimmer ist: Ich habe mich auch dazu entschlossen, jedes davon mit Augen blinzeln und sich bewegendem Mund zu versehen. :eek:

Kopp sagt ich spinne und würde das Spiel nie fertig kriegen. Aber er hat keine Ahnung :o

Das Spiel braucht eh ne Ewigkeit, bis es rauskommt, einen Monat* mehr oder weniger ist da doch nicht schlimm xO

*Völlig untertriebene Zeitangabe.


~ V-King :)











Postet was ;_;

Aldinsys
30.06.2007, 12:21
Eine tollkühne entscheidung, aber damit sinkt wieder die Chance, dass Spiel vor dem dritten Weltkrieg, den unsere Enkel ausfechten werden, zu spielen...

Die Artworks sind aber wahrlich gut gelungen. Aber wirklich für jeden NPC???
Ich hoffe,dass die dann wenigstens vernünftig zum Spielgeschehen beitragen. Wenn dann jeder NPC schön animiert sowas raushaut wie : "Im Itemladen gibt es tolle Items" dann war die Arbeit umsonst.

Davis Pryde
30.06.2007, 12:28
Interessante Idee, interessante Idee. Da frage ich mich aber doch: Wie sollen die Augen, während der Text angezeigt wird, blinzeln?

Das Artwork gefällt mir sehr gut. Aber da fehlt was. Der Bart wirkt zu künstlich. Wie draufgeklatscht. Da fehlen Falten. Viele Falten!
Außerdem guckt mir der Mann zu unsenil.

\edit: Ne, jetzt hab' ich das zweite Artwork gesehen. Damit ziehe ich meinen letzten Satz zurück.
Voll notgeil :o

Mike
30.06.2007, 16:25
Sieht etwas seltsam aus, aber wenns der Stil des Spiels ist: Auch gut. Achja, ich teile Kopps Meinung ;) Ohne Schei*!

Edit:
Ich hab' ja immer die Probleme mit dem Cholorieren, am Zeichnen liegts gar nicht. Aber leider hab' ich (was zusätzlich schlimm ist) keinen Scanner, bzw. is' das Stromkabel schon 2 mal verschwunden. Bin gespannt wie ein Choloriertes aussieht, der Bartho is' ja schon etwas älter den du gezeigt hast.

LG Mike

V-King
30.06.2007, 17:01
Sieht etwas seltsam aus, aber wenns der Stil des Spiels ist: Auch gut. Achja, ich teile Kopps Meinung ;) Ohne Schei*!

Edit:
Ich hab' ja immer die Probleme mit dem Cholorieren, am Zeichnen liegts gar nicht. Aber leider hab' ich (was zusätzlich schlimm ist) keinen Scanner, bzw. is' das Stromkabel schon 2 mal verschwunden. Bin gespannt wie ein Choloriertes aussieht, der Bartho is' ja schon etwas älter den du gezeigt hast.

LG Mike
Naja, ich werds ja rotospokieren, was bedeutet, dass ich es auch pixelmäßig koloriere, somit also nicht die kompletten 256 Farben ausnutzen werde.
Aber ich bin sowieso dabei, Bartho zu machen, von daher :)


Die Artworks sind aber wahrlich gut gelungen. Aber wirklich für jeden NPC???
Ich hoffe,dass die dann wenigstens vernünftig zum Spielgeschehen beitragen. Wenn dann jeder NPC schön animiert sowas raushaut wie : "Im Itemladen gibt es tolle Items" dann war die Arbeit umsonst.
Man sollte beachten, dass es auch ein paar gleich aussehende NPCs geben wird. 8465 verschieden aussehende NPCs zu machen möchte ich nichtmal Chuck zutrauen, geschweige denn meiner Zeichenkraft oder allgemeinen Motivation.


Da frage ich mich aber doch: Wie sollen die Augen, während der Text angezeigt wird, blinzeln?
An sich ist es genauso einfach wie der restliche Aufwand groß ist:
Das Face selbst besteht aus einem Picture, die dafür nötigen Animationen aus Battleanimations.
Es gibt auf jeder Karte mit ansprechbaren Personen ein festes Event, das immer auf eine bestimmte Stelle positioniert wird, proportional zur Position des Helden.
Dieses Event beinhaltet eine Seite für die verschiedenen Gesichter, wobei jede Seite ein Parallel Process, in der die Animation auf sich selbst abgespielt wird. Jede Seite ist speziell durch einen anderen Variablenwert gekennzeichnet.

Weiterhin erleichtert es auch das eigentliche Positionieren der Face-Pictures.

Da die Face-Pictures selbst nicht wirklich groß sind (zwischen 96 und 160 Pixel hoch, Breite variabel) und die Animationen außer Mund und Augen sowieso nichts beinhalten (außer vielleicht bestimmte Details bei bestimmten Charakteren), wird es auch nicht soooo schwer und aufwändig sein, diese beiden Hauptpartien zu animieren.


Öh, jo, also...
Bartho FaceSet (evtl. animiert, verlasst euch nich drauf) folgt in den #chsten Tagen/Wochen.

Kopp
30.06.2007, 20:22
Du bekommst das Spiel nie fertig,... und deine Idee mit den Büsten nicht einmal halb.

Dafür stehe ich mit meinem Namen.

Das Spiel rockt, ... bzw... die Idee von dem Spiel, weil es ja nie ein wirkliches Spiel geben wird.. ._." Leider!

Kopp

real Troll
01.07.2007, 11:01
Ich finde Deinen Plan, jedem Heini ein eigenes Gesicht zu verpassen, gut. Na klar macht das viel Arbeit. Aber gerade deswegen ist auch die Wahrscheinlichkeit ziemlich hoch, dass es sehr, sehr wenige NPCs gibt, die nichts anderes als "Guten Tag. Heute ist es heiß." zu sagen haben.
Bei DER Arbeit überlegt man es sich vernünftigerweise doch dreimal, ob man die Figur wirklich braucht oder nicht. Atmosphäre und Nebenaufgabendichte können bei so einem Plan nur gewinnen.
Viel Erfolg und Durchhaltewillen. Und allgemein einmal herzlichen Glückwunsch zur Idee des Kaktusmanns. Das ist die interessanteste Partyfigur, die ich kenne. Hoffentlich wird er schön schrullig.

V-King
01.07.2007, 14:36
Und allgemein einmal herzlichen Glückwunsch zur Idee des Kaktusmanns. Das ist die interessanteste Partyfigur, die ich kenne. Hoffentlich wird er schön schrullig.

Chucktus ist Chucks Gastrolle im Spiel. Chuck war ja in seinen besten Zeiten eh dadurch hier im Forum bekannt, dass er sich durch einen Kaktor mit Sombrero darstellte. Ist quasi sein Maskottchen, das ich mal so verwenden darf, blabla :p
Dementsprechend dankst du lieber ihm als mir ;)

Übrigens danke für deine positiven Worte :)
Ich hätte jetzt eher gedacht, dass du irgendwas negatives drüber ablässt, aber wie man sieht, kann man sich in manchen Leuten doch etwas mehr täuschen als man denkt :D

real Troll
01.07.2007, 19:41
Danke, Chuck. Danke, Chuck. Danke, Chuck. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
(Und wieso mache ich eigentlich den Eindruck eines katushassenden Nörglers?)

Masgan
01.07.2007, 21:26
Die Idee an sich ist gut, aber es jedem zu zeichnen... Na viel spaß... Also, wenn ich ehrlich sein soll, bezweifle ich nach deiner Aussage, dass jemals ETWAS von Mission Sarabäa erscheint o.o Das Face sieht aber gut aus, muss noch schön coloriert werden, dann ist perfekt^^

V-King
02.07.2007, 13:43
Die Idee an sich ist gut, aber es jedem zu zeichnen... Na viel spaß... Also, wenn ich ehrlich sein soll, bezweifle ich nach deiner Aussage, dass jemals ETWAS von Mission Sarabäa erscheint o.o Das Face sieht aber gut aus, muss noch schön coloriert werden, dann ist perfekt^^

Es WIRD was kommen, und wenns 5 Jahre dauern wird XO

Gut Ding will Weile haben und man muss halt bedenken: Ich bin nur eine Person.
Ja, ich nehme mir viel vor, aber ich sagte bereits im Einführungspost: Ich will das Spiel so machen, wie es MIR gefällt. Und irgendwo auf Prioritätsplatz Nr. 152 kommt dann "Einfluss durch Dritte". :p



Ich habe übrigens auf der Homepage von Mission Sarabäa (http://missar.rpg-atelier.net/) mal wieder das Gästebuch reaktiviert. Damit ihr da ein wenig eure Meinungen wiedergeben könnt, falls ihr hier im Thread keine Lust drauf habt ^^


Weiterhin suche ich Kolorierer/Koloristen/Leute, die mir Zeugs einfärben. Weiteres dazu im dafür vorgesehenen Thread.


~ V-King :)

Bunner
02.07.2007, 17:00
Hey, gut dass du diese Vorstellung gemacht hast, denn bisher hatte ich noch nichts von deinem Projekt gehört(warum nur?)
Mir gefällt alles an dieser Vorstellung und da mir im Moment keine Kritik einfällt, kann ich nur sagen: Spitzenklasse!;)

Topes
02.07.2007, 21:13
Hey,wollte nur mal fragen,ob du vielleicht mal so ne Demo nur zum Inro reinstellen könntest.Würd mir gerne mal ein Bild davon machen...


P.S.Hast du die Mythbuster bilder selbst gezeichnet?!?Die sind nämlich voll gut^^

Kopp
02.07.2007, 21:26
Hey,wollte nur mal fragen,ob du vielleicht mal so ne Demo nur zum Inro reinstellen könntest.Würd mir gerne mal ein Bild davon machen...


P.S.Hast du die Mythbuster bilder selbst gezeichnet?!?Die sind nämlich voll gut^^

Nein er wird keine Demo vom Intro hinein stellen ;) !
Wenn Demo, dann Techdemo,... aber auch nich jetzt. Er sagt schon bescheid.

der für alle sprechende: Kopp

V-King
03.07.2007, 06:18
Nein er wird keine Demo vom Intro hinein stellen ;) !
Wenn Demo, dann Techdemo,... aber auch nich jetzt. Er sagt schon bescheid.

der für alle sprechende: Kopp

WOHER WEISST DU DAS? XOO

Du gibst einfach geleakte Informationen raus, das find ich nciht gut ;_;


Aber Kopp hat recht. Ich habe nicht vor, das Intro vor dem eigentlichen Spiel zu veröffentlichen.
Und wenn, dann zumindest mal nicht als "Demo-Appetizer" oder so. Wenn überhaupt, dann in Form eines Trailers, und dann natürlich nicht nur das Intro.

Man muss sich halt ein wenig gedulden können :°


P.S.: Nein, die Mythbusters-Bilder habe ich nicht selbstgezeichnet. Wenn man genau hinschaut, kann man in meiner Signatur den Namen des Künstlers erkennen.

BrotherHood
03.07.2007, 09:22
Boah alter! Das Spiel wird bestimmt geil! Also ich hab mir jetzt net alles durchgelesen aber die Feautres sind geil und sie screens sehen auch schonmal gut aus! Also ich freu mich schonmal drauf...:D

Chuck
05.07.2007, 15:11
Danke, Chuck. Danke, Chuck. Danke, Chuck. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
8) 8) 8)

ich finde das spiel ist doof.

Wencke
05.07.2007, 18:00
8) 8) 8)

ich finde das spiel ist doof.
Das sagst du ja nur, weil es nie fertig wird. :)

(Bzw. weil es eher fertig wird wie Kostaki! Ist dasselbe. :D)

Chuck
05.07.2007, 18:01
Das sagst du ja nur, weil es nie fertig wird. :)
was allerdings sicher nicht meine schuld ist! >:(

Wencke
05.07.2007, 18:06
was allerdings sicher nicht meine schuld ist! >:(Mach lieber Charsets dafür. :o UND DAS TUTORIAL!! Verdammte Hacke! ;_;

V-King
11.07.2007, 10:37
So, eigentlich hätte ich das schon lange hier posten können, habs aber total vergessen.

So, vor ein paar Tagen suchte ich ja noch einen Kolorierer (oder wie man das jetzt auch immer nennen mag xO ) für Kampfhintergründe, den ich nun gefunden habe.
MA-Simon hat sich erfolgreich (als einer von zwei) durchgeschlagen und konnte aus dieser Zeichnung:
http://missar.rpg-atelier.net/data/img/battlepanodorfline.png
dieses Kunstwerk geschaffen:
http://img64.imageshack.us/img64/4571/wstecomic10kleinxk8.png

Ob er mir weitere Kampfhintergrundzeichnungen koloriert, wird sich zeigen, wobei ich natürlich hoffe, dass er sich durchschlägt :D

Ja, das ist auf jeden Fall mal diese Ankündigung.
Bewertung zum Endprodukt des Hintergrund wird gewünscht :)

Wolfsrudel
11.07.2007, 11:29
Der Standard-Billig-Lense-Flair beißt sich mit dem Schattenwurf. Effekt raus, wirkt eh billig. Da gibt es bessere Filter ;)

Sonst: Top! :A

Archeo
11.07.2007, 12:36
Der Standard-Billig-Lense-Flair beißt sich mit dem Schattenwurf. Effekt raus, wirkt eh billig. Da gibt es bessere Filter ;)


Ich find das eigtl recht nett, so wie der Effekt ist. o.o
Ansonsten find ich das Teil eh stark und passt auch gut zum MS-Flair.
Ich hoffe der macht noch mehr von den Dingern.

Bunner
11.07.2007, 15:06
Ich finde das "Kunstwerk" eigentlich ziemlich gut, eigentlich finde ich es richtig gut...liegt wohl auch daran, dass ich von solchen Dingen keine Ahnung habe und mit solchen Zeichnungen hilflos überfordert wäre!:D
(Zum Glück bin ich kein Graphikerhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif )

DusK
11.07.2007, 16:02
Sieht richtig klasse aus, besonders der Sand ist gelungen! Ich würd aber den himmel noch etwas mehr gestalten, es spielt zwar in ner Wüste aber vll würden vereinzelte wolken gar nicht so schlecht aussehen.

Corti
11.07.2007, 20:42
Ich hoffe das wird so gut wie deine Promo
Du pustest dein Projekt ja auf wie kein zweiter.

V-King
24.09.2007, 17:38
So, wird mal wieder Zeit für Neues, schließlich ist der Thread auf Seite 5 runtergerutscht und bla.


Es gibt halt nicht viel Neues...genauer gesagt nur ein Screenshot. Aber das ist immerhin etwas :o

http://npshare.de/files/35/5856/chucktusface_01.jpg
Bittschön.
Chucktus. FaceSet. Oder Face-PICTURE, für Leute, die das gerne etaws genauer haben.
Hab das Ding gestern fertig gekriegt (was ne Heidenarbeit war), ist noch nicht animiert, wird es aber noch.
Chuck hat mich schon darauf aufmerksam gemacht, dass das Ding viel Platz vom eigentlichen Geschehnis zu verbrauchen scheint, weswegen ich noch die Textbox anpassen und das Face selbst noch etwas nach weiter nach links setzen werde, die Größe bleibt allerdings erhalten.

Die durch CharSets dargestellten Sequenzen werden darunter allerdings nicht leiden. Umsonst soll schließlich niemand was gemacht haben.

Weiterhin, öh...joa.
Das wars leider soweit.
Aber evtl. gibts vielleicht bald mehr, wenn das Glück mitspielt. :p


~ V-King :)

Aldinsys
24.09.2007, 17:49
Das Faceset finde ich recht sympathisch und es ist auch gut gelungen, nur ist es mir auch zu zentriert und man würde die Charaktere und deren Reaktionen nicht so gut sehen können. Bin gespannt wie das aussieht, wenn du es weiter links machst und die Textbox überarbeitest.

Schön zu hören, dass es mit dem Projekt weitergeht.

V-King
24.09.2007, 18:02
Das Faceset finde ich recht sympathisch und es ist auch gut gelungen, nur ist es mir auch zu zentriert und man würde die Charaktere und deren Reaktionen nicht so gut sehen können. Bin gespannt wie das aussieht, wenn du es weiter links machst und die Textbox überarbeitest.

Schön zu hören, dass es mit dem Projekt weitergeht.

Mit dem Projekt geht es auch außerhalb des Threads weiter (http://missar.rpg-atelier.net/index.php?content=changelog) :p

Kate
24.09.2007, 18:07
Das "FaceSet" ist genial. Gibt's das auch in Postergröße? :D
Tjoa, ansonsten kann ich mich Aldinsys nur anschließen. Wobei ich doch etwas Bedenken habe, wie es ingame wirken wird, wenn da ein Kaktus das halbe Bild versperrt. Aber ansonsten: :A

V-King
24.09.2007, 19:35
Das "FaceSet" ist genial. Gibt's das auch in Postergröße? :D
Tjoa, ansonsten kann ich mich Aldinsys nur anschließen. Wobei ich doch etwas Bedenken habe, wie es ingame wirken wird, wenn da ein Kaktus das halbe Bild versperrt. Aber ansonsten: :A


Chuck hat mich schon darauf aufmerksam gemacht, dass das Ding viel Platz vom eigentlichen Geschehnis zu verbrauchen scheint, weswegen ich noch die Textbox anpassen und das Face selbst noch etwas nach weiter nach links setzen werde, die Größe bleibt allerdings erhalten.

Die durch CharSets dargestellten Sequenzen werden darunter allerdings nicht leiden. Umsonst soll schließlich niemand was gemacht haben.

DOPPELPUNKT OH

Ansonsten Danke :)

Nein, das gibt es definitiv nicht in Postergröße. Ich will mir nich gleich nen Wolf pixeln oooooo_______________OOOOO""2bkjalksdvawaahahahaha

Atlan
24.09.2007, 20:27
achtung achtung! hier kommt eine Featurebombe:D

Ne scherz wenn ich gezählt habe sind das ca. 24 Features lol, das sind mehr als in VD+VD2+VSB zusammen;)

Ne werds mir trotzdem anschauen ich mag Features:p

V-King
25.09.2007, 06:14
achtung achtung! hier kommt eine Featurebombe:D

Ne scherz wenn ich gezählt habe sind das ca. 24 Features lol, das sind mehr als in VD+VD2+VSB zusammen;)

Ne werds mir trotzdem anschauen ich mag Features:p

Das liegt aber auch nur daran, weil ich wirklich jede Abweichung vom Standard des RM2k irgendwo als Feature zähle :p (was allerdings nicht unbedingt falsch sein muss).


EDIT: Hier ist mal die (erste) überarbeitete Variante der Textbox und so:
http://npshare.de/files/35/2832/chucktusface-neu.jpg Hey, schaut mal, NPCs!
Man vergleiche mit dem SCreen von gestern:
http://npshare.de/files/35/5856/chucktusface_01.jpg
Man erkennt jetzt definitiv um einiges mehr (von dem, was nötig ist, zu erkennen).

Was ich genau verändert habe:
- Der Ausschnitt der eigentlichen Szene wurde etwas nach rechts verschoben.
- Das Face-Picture wurde nach links verschoben.
- Die "Face-Box" (Also das kleine, jetzt gebogene Fenster, in dem das Face-Picture erscheint) wurde geändert. Sie ist zwar quasi gleich breit, aber um einiges flacher, damit man mehr erkennt.

Was ich übrigens noch sagen wollte:
Chucktus' Face-Pictures sind übrigens die ungewöhnlich größten, die es im Spiel gibt (zumindest mal bis jetzt). Allein schon wegen dem Sombrero, der logischerweise sehr breit und hoch ist. Nur damit das gesagt wurde.

.matze
25.09.2007, 14:08
Was ich finde was noch geändert gehört, die Fläche wo "Komische Stimme" steht, die macht die Schrift schwer leserlich und sollte verschlichtert werden imo.

V-King
25.09.2007, 16:19
Was ich finde was noch geändert gehört, die Fläche wo "Komische Stimme" steht, die macht die Schrift schwer leserlich und sollte verschlichtert werden imo.

Das System-Set ist noch nicht 100%ig fertig. Anpassung wie die, die du ansprichst, müssen da sowieso noch gemacht werden ;)

Aber um mal kurz vom Thema abzuweichen, will ich dir hiermit als Teil des MMX-Staffs mitteilen, dass du bitte farbige Beiträge in Zukunft unterlässt. Farben sind zum Hervorheben einzelner Wörter oder Sätze da. Nicht für den ganzen Post. Das gilt natürlich nicht nur für dich, sondern alle User hier im Multimediaxis.
Es geht einem auf den Geist. Noch dazu ist Magenta reinstes Augenkrebs, wirklich.

Wencke
25.09.2007, 17:39
Das System-Set ist noch nicht 100%ig fertig. Anpassung wie die, die du ansprichst, müssen da sowieso noch gemacht werden ;)

Aber um mal kurz vom Thema abzuweichen, will ich dir hiermit als Teil des MMX-Staffs mitteilen, dass du bitte farbige Beiträge in Zukunft unterlässt. Farben sind zum Hervorheben einzelner Wörter oder Sätze da. Nicht für den ganzen Post. Das gilt natürlich nicht nur für dich, sondern alle User hier im Multimediaxis.
Es geht einem auf den Geist. Noch dazu ist Magenta reinstes Augenkrebs, wirklich.
Was ich, neben der Tatsache, das mein MSN wieder rumspinnt,(anm.: juchu, es geht wieder. <3) aber viel schlimmer und unangenehmer finde, ist, den ganzen Text in Neongelb zu schreiben. Oder in Hellgelb. Oder, oder, oder. :)

Btt: Finde ich sehr Toll °_° freut mich, dass du den Facepichintergrund geändert hast ^^v und so. Und dass es überhaupt weitergeht, damit. :D

real Troll
26.09.2007, 15:51
Riesengesichter sind toll, die mochte ich schon in "Aurora's Tear". Und solange sie so schön am Rand bleiben, wie auf dem letzten Bild da, werden sie auch nichts verdecken. Und falls das doch einmal droht, kann man das Bild ja auch um ein paar Prozentpunkte transparent schalten - was in einigen Szenen vielleicht sowieso ein schöner Effekt wäre.
Lediglich diesen ehemals dreieckigen und jetzt tropfenförmigen Gesichtskasten finde ich langweilig. So wie er bislang aussieht, kannst Du ihn auch getrost ganz weglassen, ohne dass das schöne Kaktusgesicht dadurch irgendetwas einbüßt. Dieses Haremsgittermuster auf der eigentlichen Textbox finde ich wiederum sehr gelungen. Das ist praktisch (man kann die Buchstaben auf diesem Untergrund problemlos lesen) und passt zur Atmosphäre eines Orientreiches.

Grandy
26.09.2007, 16:14
Für's Protokoll: Ich widerspreche real Troll in allen Punkten :D (bis auf den mit dem Dreiecks-Ding).

V-King
26.09.2007, 17:31
Für's Protokoll: Ich widerspreche real Troll in allen Punkten :D (bis auf den mit dem Dreiecks-Ding).

OK...äh...lass mich das dann mal so umformulieren, dass ich weiss, was du meinst :p


Riesengesichter sind doof, die mochte ich schon in "Aurora's Tear" nicht. Und solange sie nicht so schön am Rand bleiben, wie auf dem letzten Bild da, werden sie auch alles verdecken. Und falls das doch einmal droht, kann man das Bild ja auch nicht um ein paar Prozentpunkte transparent schalten - was in einigen Szenen vielleicht sowieso kein schöner Effekt wäre.
Lediglich diesen ehemals dreieckigen und jetzt tropfenförmigen Gesichtskasten finde ich langweilig. So wie er bislang aussieht, kannst Du ihn auch getrost ganz weglassen, ohne dass das schöne Kaktusgesicht dadurch irgendetwas einbüßt. Dieses Haremsgittermuster auf der eigentlichen Textbox finde ich wiederum gar nicht gelungen. Das ist unpraktisch (man kann die Buchstaben auf diesem Untergrund gar nicht lesen) und passt nicht zur Atmosphäre eines Orientreiches.

Richtig so? :D

Was den Kasten da angeht: Klar ist er nicht das nützlichste der Welt, aber ohne sieht es so langweilig aus und ich wollte irgendwas, wo das Face "drin ist". Außerdem mag ich es, Bilder über einen vorgegebenen Rand hinaus anzeigen zu lassen. So in der Art zumindest. Ich denke, so zwei, drei Leute werden verstehen was ich meine http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Wencke
26.09.2007, 18:05
Was den Kasten da angeht: Klar ist er nicht das nützlichste der Welt, aber ohne sieht es so langweilig aus und ich wollte irgendwas, wo das Face "drin ist". Außerdem mag ich es, Bilder über einen vorgegebenen Rand hinaus anzeigen zu lassen. So in der Art zumindest. Ich denke, so zwei, drei Leute werden verstehen was ich meine http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gifMach sie doch in so nem Halbkreis, wenn du weißt, was ich mein. wenn nicht, skizzier ichs dir mal o.o;

Grandy
26.09.2007, 20:15
Joa, ich hatte auch schon angefangen, meinen Beitrag zu editieren, und dann irgendwann (doof wie ich bin) auf irgendein "Zitat" geklickt, statt den Quote-Button. Dann war alles weg. 80% deiner Interpretation stimmen so, ich wollte nur noch sagen, warum... und da ich gerade tieeeerischen Stress habe, werde ich meine Punkte auf heute Nact verschieben müssen. :eek:

Naruto2K
26.09.2007, 20:48
Screens sehen p0rn aus wie eh und je, nur Details wie z.B. dieser lila Teppich sind zu grell und passen nicht richtig. Auch die Textbox gefällt mir nicht, da der Teil wo der Name drinsteht irgendwie komisch aussieht..

Ansonsten dick auf Englisch \m/

V-King
27.09.2007, 12:12
Joa, ich hatte auch schon angefangen, meinen Beitrag zu editieren, und dann irgendwann (doof wie ich bin) auf irgendein "Zitat" geklickt, statt den Quote-Button. Dann war alles weg. 80% deiner Interpretation stimmen so, ich wollte nur noch sagen, warum... und da ich gerade tieeeerischen Stress habe, werde ich meine Punkte auf heute Nact verschieben müssen. :eek:

;_;
Vielleicht sollte ich die Option einbauen, die Faces groß, halb so groß und gar nicht anzeigen zu lassen? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Wäre nicht viel Aufwand, da das Einblenden der Faces und auch der FaceBox über CEs gesteuert wird. (Es wird sowieso zuviel über CEs gesteuert...ein Grund, wieso ich zustäzlich zu normalen Backups auch Database-Cackups mache 8D )


Screens sehen p0rn aus wie eh und je, nur Details wie z.B. dieser lila Teppich sind zu grell und passen nicht richtig. Auch die Textbox gefällt mir nicht, da der Teil wo der Name drinsteht irgendwie komisch aussieht..

Ansonsten dick auf Englisch \m/

Die Teppiche wollte ich sowieso schon ewig austauschen, aber ich finde einfach keine gescheiten...
Dick auf englisch...thick? o.o

Naruto2K
27.09.2007, 12:43
Dick auf englisch...thick? o.o

Ha, du kommst nicht drauf! Jetzt tausch die Teppich aus und veröffentlich ne Demo, sonst werd ich stinkig >:D

Ist das Chuck-Artwork selbstgemacht? Man könnte vermuten, dass du das aus irgendwelchen Nintendo-Laboren geklaut hättest, sieht sehr gut coloriert aus!

V-King
27.09.2007, 12:46
Ha, du kommst nicht drauf! Jetzt tausch die Teppich aus und veröffentlich ne Demo, sonst werd ich stinkig >:D
HOHOHO! Ne Demo! OLOLZ! Nicht vor Ende 2008, mit Sicherheit.


Ist das Chuck-Artwork selbstgemacht? Man könnte vermuten, dass du das aus irgendwelchen Nintendo-Laboren geklaut hättest, sieht sehr gut coloriert aus!
Ja, das ist selbst gemacht. Hat aber auch gedauert. 3, 4 Tage zu jeweils 1-2 Stunden Arbeit (Vorzeichnen und Scannen nicht mitgerechnet). Außerdem ist Chucktus verhältnismäßig nicht gerade schwer zu kolorieren. Ich habs immernoch nicht (neu) angefangen, aber bei Bartho dürfte die Koloration um einiges schwerer ausfallen ._.

Ascare
27.09.2007, 12:51
Ich stimme für die Option Faces ganz oder halb anzeigen zu lassen. Im jetzigen Zustand werden ca.50% des Fensterinhalts bei jeder Message vedeckt, das nervt auf die Dauer ganz bestimmt (man sieht ja schon gar keine Charas mehr...)^^.

Kate
27.09.2007, 13:09
Dick auf englisch...thick? o.o

Ich denke eher, er meinte das englische Wort "Dick" auf Deutsch o.o

treeghost
27.09.2007, 14:29
Ich denke eher, er meinte das englische Wort "Dick" auf Deutsch o.o
No its Fääääät ;D

@V-king na das nenne ich Pseudo Face-sets :A Die Textbox gefällt mir auf jeden fall.Die NPCs und der Chara sind auch gut.

MA-Simon
27.09.2007, 14:51
(: Doch, doch sehr schön gemacht das Ganze. Finde besonders die leichten Falten um die Augen äuserst geil^^

Aaaaber. Wegen dem Verdecken. Könnte man nicht einfach dieses komische dreieck hinter dem eigentlichen Bild des Charas weglassen?

V-King
27.09.2007, 17:06
Ich stimme für die Option Faces ganz oder halb anzeigen zu lassen. Im jetzigen Zustand werden ca.50% des Fensterinhalts bei jeder Message vedeckt, das nervt auf die Dauer ganz bestimmt (man sieht ja schon gar keine Charas mehr...)^^.
Man sieht die Chars schon noch. Die Faces werden ja auch nur angezeigt, wenn Text da ist. Die animierte CharSet-Action spielt zwischen den Texten, ABER ES HÖRT MIR JA NIEMAND ZU!!!11einseins >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Wegen der Option:
Ist eingebaut :)
Sogar mit der Option, die Faces komplett abzuschalten! O_O
Muss nur noch etas gefixt werden. Minimalster Zusatzaufwand.


na das nenne ich Pseudo Face-sets :A Die Textbox gefällt mir auf jeden fall.Die NPCs und der Chara sind auch gut.
Pseudo...FaceSets? o.o
Anmerkung: Chars werden von Chuck gemacht. Danke für die Aufmerksamkeit.


(: Doch, doch sehr schön gemacht das Ganze. Finde besonders die leichten Falten um die Augen äuserst geil^^

Aaaaber. Wegen dem Verdecken. Könnte man nicht einfach dieses komische dreieck hinter dem eigentlichen Bild des Charas weglassen?
Das Dreieck ist ja weg. Der aktuellste Screen ist der, wo das Face weiter links ist, mit der gebogenen FaceBox ;)


EDIT: OK, hier mal ein zusammengestellter Screenshot mit halb so großen Faces:
http://npshare.de/files/35/9583/chucktus-face50.jpg

Meine Frage hierzu: Ist das Face jetzt zu weit links? Oder geht das eurer Meinung nach noch? o.o

treeghost
27.09.2007, 17:12
Man sieht die Chars schon noch. Die Faces werden ja auch nur angezeigt, wenn Text da ist. Die animierte CharSet-Action spielt zwischen den Texten, ABER ES HÖRT MIR JA NIEMAND ZU!!!11einseins >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Wegen der Option:
Ist eingebaut :)
Muss nur noch etas gefixt werden. Minimalster Zusatzaufwand.


Pseudo...FaceSets? o.o
Anmerkung: Chars werden von Chuck gemacht. Danke für die Aufmerksamkeit.


Das Dreieck ist ja weg. Der aktuellste Screen ist der, wo das Face weiter links ist, mit der gebogenen FaceBox ;)
Nun ja es sind ja keine Face-sets.
Darum Pseudo.
Ich möchte mal gerne wissen wie du die ganzen dinger für die NPC pixelst xD

V-King
27.09.2007, 17:15
Ich möchte mal gerne wissen wie du die ganzen dinger für die NPC pixelst xD
Zeichnen, scannen, überpixeln.

In Langform kannst du's dir hier durchlesen:
Klick mich!

MA-Simon
27.09.2007, 17:40
Hm. Joah, übersichtlich (; Aber ich werde es nur mit gaaaanz großen Facestes spielen, da ich den charakteren einfach in die Augen schauen möchte beim rede. So aus der entfernung und mit dem maker eh schon so klein gepuxelt, schaut einfach doof aus. (: Aber da du die Option ja eh eingebaut hast ist es ja kein Problem (:

Celen
28.09.2007, 16:51
Nice one. Wobei ich die große Version besser finde als die Sparversion (Wie ich das jetzt kurzerhand nenne). Alleine schon weil's schade wäre um die Zeit die du wahrscheinlich reingesteckt hast. Zudem, je kleiner desto schwieriger zu bearbeiten. Was vielleicht außerdem ganz praktisch wäre, zumindestens bei Chucktus auf das grün in dem Tropfenteil zu verzichten oder generell eine neutrale Farbe zu nehmen, grün auf grün verschluckt sich leider etwas.

V-King
28.09.2007, 17:45
Nice one. Wobei ich die große Version besser finde als die Sparversion (Wie ich das jetzt kurzerhand nenne). Alleine schon weil's schade wäre um die Zeit die du wahrscheinlich reingesteckt hast. Zudem, je kleiner desto schwieriger zu bearbeiten. Was vielleicht außerdem ganz praktisch wäre, zumindestens bei Chucktus auf das grün in dem Tropfenteil zu verzichten oder generell eine neutrale Farbe zu nehmen, grün auf grün verschluckt sich leider etwas.

Naja, das grün in der FaceBox hat seine Gründe. Die FaceBox ändert ihre Farbe je nachdem, welcher Charakter spricht. Bei Chucktus isses grün, bei Bartho orange, bei allen NPCs grau, usw.

Und das kleine Face ist nichts weiter als das große Picture halb so groß dargestellt. SO VIEL Arbeit mach ich mir dann wirklich nich, dass ich jedes Face zweimal in verschiedenen Größen mach http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

Das wäre...zuviel, zumal Pixeln, egal wie gut man es kann, dennoch nix einfaches ist. Zumindest nicht, wenn man es schön machen will.

Müsstest du ja am besten wissen :D

Celen
28.09.2007, 18:39
Naja, das grün in der FaceBox hat seine Gründe. Die FaceBox ändert ihre Farbe je nachdem, welcher Charakter spricht. Bei Chucktus isses grün, bei Bartho orange, bei allen NPCs grau, usw.

Und das kleine Face ist nichts weiter als das große Picture halb so groß dargestellt. SO VIEL Arbeit mach ich mir dann wirklich nich, dass ich jedes Face zweimal in verschiedenen Größen mach http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif

Das wäre...zuviel, zumal Pixeln, egal wie gut man es kann, dennoch nix einfaches ist. Zumindest nicht, wenn man es schön machen will.

Müsstest du ja am besten wissen :D

Oh man, manchmal denk ich echt zu kompliziert.. hätte eigentlich klar sein sollen xD (Das kommt davon wenn man geistig abwesend ist).

Naja, der Tatsache mit schwierig kann ich zwar nicht so ganz zustimmen. Irgendwann hat man es so intus dass man weder darüber nachdenken, noch langsam arbeiten muss, dafür fressen Recherchen schon genug Zeit.. :(

Grandy
29.09.2007, 04:32
So, wieder da - ich hatte mich kaputt gearbeitet und sobald ich wieder stehen konnte, musste ich natürlich weiter machen. :\

So ziemlich alles, was ich zum Thema zu sagen habe ist Geschmackssache, allerdings gehört mein Geschmack zu den abgehangensten in der Comm. ;)

Zu riesigen Portraits allgemein: Ich mag sie nicht - mir haben sie bei AT nicht gefallen, bei AGiE und bei Edea's LAst Legacy auch nich (auch wenn sie in allen drei Fälen hübsch gezeichnet waren). Ich finde sie marktschreierisch (vor allem wenn die HIIIILFÄÄÄÄ!" krähen; sie verdecken den größten Teil des Bildschirms und zwingen einen dazu, die Textbox immer unten anzuzeigen; sie bringen den Spieler dazu die emotionale Ebene des Spiels zu verlassen, weil er sich denkt: uups! Großes Gesicht = wichtige Figur, also aufgepasst! (Zum letzten Punkt: Ich bin ja allgemein dafür, dass man alle Figuren, was die Sets angeht gleich behandeln soll - es gibt andere Meinungen, okay...)
Etwas Transparenz reinbringen geht gar nicht - wurde schon gemacht, ist nicht Fisch nicht Fleisch, sondern einfach nur ein Eingeständnis der Tatsache, dass die übergroßen Fressen nicht so das Wahre sind.

Wenn's denn unbedingt sein muss (wobei ich mich frage, wie viele Features du noch reinbringen willst, um dich von den Dingen abzulenken, die eigentlich anliegen), dann pack die Facesets in die Textbox (bzw. einen Layer darüber) und zeig sie weiter unten an, so das sie mit dem unteren Rand der Box aschließen, dann hast du schon mal etwas Platz gespart und gerade bei transparenten Textboxen sieht es merkwürdig aus, wenn der Rest des Körpers plötzlich abgeschnitten wird.
In dem Fll setzt du das Pic. am besten nach rechts. Dann kannst du deinen Text bequem daran anpassen.

Zur Textbox: Dieses Ding, wo "Komische Stimme" steht passt nicht zum Rest. Hmm... eigentllich passt alles nicht so recht zueinander - aber erstmal zu dem "Ding": Das ist ein billiger Photoshop-Ebenen-Effekt, der vor allem viel zu extrem eingesetzt wurde (okay, vielleicht ist es auch ein anderes Programm, diese Relief-Effekte gibt's ja überall).
Im Rahmen ist ein ähnlicher Effekt ebenfalls zu erkennen, da aber dezent genug - Frage: Wenn du dir die Zeit nimmst, einen kompletten Chucktus zu pixeln, warum dann nicht gleich die komplette Textbox? Denn Kaktus sieht man mit Sicherheit nicht so oft, wie die Textbox.
Zum Muster in der Textbox... ähem... ich denke, so eine transparenteTextbox ist immer ein Kompromiss zwischen schickedischick und Lesbarkeit. To be honest: Ich finde, dieses Gitter überzeugt in beiden Punkten nicht. Die Gitterstruktur sieht irgendwie merkwürdig unscharf aus und ist vor allem viel zu unruhig, um den Text in Ruhe durchlesen zu können.

Und da ich heute schon so garstig bin, noch der letzte Punkt: Dieses Gelb der Textbox... ist... verständlich... aber... zu.... neonfarben - gelb mit schwarz abzudunkeln sieht nie gut aus. Meine Empfehlung: Mach das gelb einen Tick wärmer, und wenn du unbedingt ins schwarz gehen willst pack einen rostroten Ton in den Übergang.

GSandSDS
29.09.2007, 05:07
Ich finde sie marktschreierisch (vor allem wenn die HIIIILFÄÄÄÄ!" krähen; sie verdecken den größten Teil des Bildschirms und zwingen einen dazu, die Textbox immer unten anzuzeigen; sie bringen den Spieler dazu die emotionale Ebene des Spiels zu verlassen, weil er sich denkt: uups! Großes Gesicht = wichtige Figur, also aufgepasst! (Zum letzten Punkt: Ich bin ja allgemein dafür, dass man alle Figuren, was die Sets angeht gleich behandeln soll - es gibt andere Meinungen, okay...)Ohne mal auf die anderen Punkte einzugehen (wobei... ich könnte in TA nicht mit leben, wenn man die Textbox nur unten anzeigen kann o.o), glaube ich, dass das in diesem Fall marktschreierisch sein SOLL. Ich meine... das ist immerhin Chucks Gastrolle... ich meine Chuck... das ist... Chuck halt. Da kann es nicht marktschreierisch genug sein. o.o Mal sehen was ich den werten Kaktus in meinem Spiel so alles sagen lassen werde. Vielleicht ein paar nette Ein-Wort-Sätze. *lol* Vielleicht sollte man es so machen, dass man die Faces Bildschirmfüllend macht... natürlich NUR bei Chuck (oh mann, ich glaube ich sollte mich langsam ins bett legen @_@)

Archeo
29.09.2007, 20:49
Die Sparversion rockt derber.

Zum Face selber, joa sehr hübsch gefällt mir in beiden Varianten gut. Nur das kleinere ist nützlicher.
Zudem hübsch coloriert und gezeichnet, nur die Colo an seinem (Von mir aus) linken Arm suckt irgendwie. Sieht ziemlich langweilig aus und wie so'n grünes Pappstück.

Ansonsten würde ich gerne mal endlich das neue von Bartho sehen.

Masgan
29.09.2007, 22:10
Die neue Version gefällt mir besser.
Das Artwork sieht sehr tollig aus, sehr toll coloriert.
Achja, wenn ich mir den Screen mal so anschaue, will mir der Schatten des rosalichen Haus nicht gefallen, irgendwie finde ich, dass das komisch aussieht, mit dem kleineren Haus, an dem der Schatten "hochgeht" und dann hinter dem kleinen Haus noch weitergeht. Es ist zwar an sich ganz normal, aber irgendwie sieht es mMn so aus, als wären die Schatten auf gleicher Höhe. GHoffe, du verstehst mich o.o

V-King
30.09.2007, 10:09
Soooo...Alles, was hier steht, ist in einem freundlichen Ton gemeint! >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(


So ziemlich alles, was ich zum Thema zu sagen habe ist Geschmackssache, allerdings gehört mein Geschmack zu den abgehangensten in der Comm. ;)
Um es mal im Vorraus zu sagen: Allein aus diesem Grund nehme ich deine Kritik auch nciht so hart an, wie ich es bei manch anderen tun würde, deren Geschmack ich so ziemlich nciht kenne ;)
Dass dein Geschmack zu den..."andersten" im Forum gehört, war mir ohnehin schon klar :D


Zu riesigen Portraits allgemein: Ich mag sie nicht - mir haben sie bei AT nicht gefallen, bei AGiE und bei Edea's LAst Legacy auch nich (auch wenn sie in allen drei Fälen hübsch gezeichnet waren).
AAAH, LONDON GOTHIC O_O *konter*
OK, da sind sie zwar (wie du dann auch mir vorschlägst) auf dem unteren Rand der Textbox, aber naja. Sie sind dennoch riesig :p
Ich verweise hier auf die Option, die Faces auch ganz abschalten zu können :O


Ich finde sie marktschreierisch (vor allem wenn die HIIIILFÄÄÄÄ!" krähen; sie verdecken den größten Teil des Bildschirms und zwingen einen dazu, die Textbox immer unten anzuzeigen;
Ganz ehrlich: Sie sollen auch "marktschreierisch" sein. Nicht, dass ich auf das Spiel aufmerksam machen will wie "OMG, schaut mal, ich mach SOOO große Teile rein, da könnt ihr nich anders, als das Spiel zu vergöttern", sondern eher...naja, weil ich es will.
Ich habs entweder in diesem oder dem alten Thread mal gesagt: Ich mache das Spiel so, wie ich meine, dass es toll ist.
Nicht, dass ich mir deine Kritik nicht zu Herzen nehmen würde, aber naja...ich mags halt so, wie ichs mag, ne? :D


sie bringen den Spieler dazu die emotionale Ebene des Spiels zu verlassen, weil er sich denkt: uups! Großes Gesicht = wichtige Figur, also aufgepasst! (Zum letzten Punkt: Ich bin ja allgemein dafür, dass man alle Figuren, was die Sets angeht gleich behandeln soll - es gibt andere Meinungen, okay...)
Es wird auch jeder Charakter, was die Sets angeht, gleich behandelt. Chucktus' Face ist nur wegen seiner Kopfbedeckung so groß. Würde man diesen weg lassen, wäre er im Vergleich genauso groß wie die anderen Faces. ;)


Etwas Transparenz reinbringen geht gar nicht - wurde schon gemacht, ist nicht Fisch nicht Fleisch, sondern einfach nur ein Eingeständnis der Tatsache, dass die übergroßen Fressen nicht so das Wahre sind.
Transparenz hatte ich auch nicht vor, rein zu machen. Das sieht bei Gesichtern völlig daneben aus.


Wenn's denn unbedingt sein muss ([...]), dann pack die Facesets in die Textbox (bzw. einen Layer darüber) und zeig sie weiter unten an, so das sie mit dem unteren Rand der Box aschließen, dann hast du schon mal etwas Platz gespart und gerade bei transparenten Textboxen sieht es merkwürdig aus, wenn der Rest des Körpers plötzlich abgeschnitten wird.
In dem Fll setzt du das Pic. am besten nach rechts. Dann kannst du deinen Text bequem daran anpassen.
Um es in einem Wort zu sagen: Ne :p


(wobei ich mich frage, wie viele Features du noch reinbringen willst, um dich von den Dingen abzulenken, die eigentlich anliegen)
Definitiv nicht mehr viel. Mir würde jetzt wahrscheinlich so ziemlich nix mehr einfallen. Allerdings (und ich wiederhole mich hier) hab ich noch so jede kleine Abweichung von den Maker-Vorgaben als Feature gezählt, weswegen die Feature-Tabelle also teilweise auch etwas künstlich aufgefüllt ist. ;)


Zur Textbox: Dieses Ding, wo "Komische Stimme" steht passt nicht zum Rest. Hmm... eigentllich passt alles nicht so recht zueinander - aber erstmal zu dem "Ding": Das ist ein billiger Photoshop-Ebenen-Effekt, der vor allem viel zu extrem eingesetzt wurde (okay, vielleicht ist es auch ein anderes Programm, diese Relief-Effekte gibt's ja überall).
Im Rahmen ist ein ähnlicher Effekt ebenfalls zu erkennen, da aber dezent genug - Frage: Wenn du dir die Zeit nimmst, einen kompletten Chucktus zu pixeln, warum dann nicht gleich die komplette Textbox? Denn Kaktus sieht man mit Sicherheit nicht so oft, wie die Textbox.
Chucktus sieht man oft genug, da er einer der Haupthelden im Spiel ist. Die Textbox...klar sieht man diese häufig. Und da das Spiel noch nicht mal annähernd in einer Pre-Beta-Phase steckt (und das nach 3 Jahren Entwicklung 8D), kann man das natürlich ausbessern.
Ja, der Effekt ist billig gemacht und so. Pixeln wäre in diesem Fall aber eher weniger das Richtige, finde ich. Zumindest, wenn ich meine Pixel-Fähigkeiten so anschaue. Rotoskopie und so schaffe ich ja mühelos, aber solche Muster zu pixeln ist halt schon ne ganz andere Sparte. Versuchen könnte ichs, aber ich bin zu faul dafür.
Aber wie gesagt: Das heisst nicht, dass es nicht evtl. nochmal ausgebessert wird.


Zum Muster in der Textbox... ähem... ich denke, so eine transparente Textbox ist immer ein Kompromiss zwischen schickedischick und Lesbarkeit. To be honest: Ich finde, dieses Gitter überzeugt in beiden Punkten nicht. Die Gitterstruktur sieht irgendwie merkwürdig unscharf aus und ist vor allem viel zu unruhig, um den Text in Ruhe durchlesen zu können.
Die Gitterstruktus ist absichtlich so. Weiterhin ist diese ja um einiges dunkler als der helle Text.
Was du als unruhig empfindest könnte sich ja aber auch genauso gut ändern, wenn evtl. mal mehr als ein falsch geschriebenes Capslock-Wort mit zuvielen Umlauten und mit drei Ausrufezeichen garniert in der Textbox zu lesen ist ;)

Ich persönlich finde es leserlich. Und damit meine ich nicht, dass ich mich bereits dran gewöhnt habe. Ich fands seit jeher leserlich und ich hab die Helligkeit des Ringmusters in der Textbox sicherlich einige Male angepasst, um die jetzige Leserlichkeit zu erhalten. Und ganz schwarz wär mir zu doof und...mal echt unspektakulär.


Und da ich heute schon so garstig bin, noch der letzte Punkt: Dieses Gelb der Textbox... ist... verständlich... aber... zu.... neonfarben - gelb mit schwarz abzudunkeln sieht nie gut aus. Meine Empfehlung: Mach das gelb einen Tick wärmer, und wenn du unbedingt ins schwarz gehen willst pack einen rostroten Ton in den Übergang.
Du garstiger Mensch ;_;
Das ist exakt das, was ich früher oder später eh noch gemacht hätte. Ich mein, es bringt sowieso nix, das mit schwarz abzudunkeln, wenn der Hintergrund bereits so dunkel ist. Da könnte ich genauso gut die Schattierung weg machen. Ich werd mal schauen, was am Besten ist.

Soviel zu DIR, GRANDY >:( >:( >:(
Also, um mal soweit zusammenzufassen:
Gesichter: Bleiben jetzt, wie sie sind. Sonst müsste ich ein drittes Mal lauter bestehende Texte nochmal umschreiben, evtl. kürzen, umdichten usw. D: (Anmerkung: Ich bin faul). Ich erinnere hiermit nochmal daran, dass man die Möglichkeit haben wird, die Gesichter auch nur halb so groß anzeigen zu lassen und sogar komplett abzuschalten. Durr durr.
Textbox: Die Textbox selbst wird bleiben, wie sie ist. Die Namenszeile (das "Ding") wird wahrscheinlich noch geändert, genauso die Textfarbe für eben jene.
Textfarbe: Hmm...naja, mal sehen. Also, die Schattierung wird noch geändert. Die eigentliche Textfarbe...nyoo, mal schauen.
Feature-Zugabe: Wie gesagt: Viel mehr als jetzt ist, wird wohl kaum kommen, und wenn, werdens Kleinigkeiten.

Ich mein, Mission Sarabäa wird eh noch ne Ewigkeit brauchen, bis mal ne erste Demo rauskommt. Ganz sicher. Es sit halt...naja, mein Projekt. Ich mach das, worauf ich grade Lust habe (ohne auf die Spielgröße in MB zu achten). Und naja...so bin ich halt :D

Weiterhin hat SDS recht mit dem was er sagt, auchw enn er voll keine Ahnung hat http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif


Die Sparversion rockt derber.
Dann vergiss nicht, die Optionenauf 50%ige Faces zu stellen, sonst kriegste die Uber-Version.


nur die Colo an seinem (Von mir aus) linken Arm suckt irgendwie. Sieht ziemlich langweilig aus und wie so'n grünes Pappstück.
Die Lichtquelle ist links oben. Halte mal deinen Arm nach links oben und lass das Licht quasi direkt von da kommen, wo deine Finger hinzeigen. Das ist ja wohl das A und O der Koloration.


Ansonsten würde ich gerne mal endlich das neue von Bartho sehenIch auch, Kleiner. Ich auch. :(


Achja, wenn ich mir den Screen mal so anschaue, will mir der Schatten des rosalichen Haus nicht gefallen, irgendwie finde ich, dass das komisch aussieht, mit dem kleineren Haus, an dem der Schatten "hochgeht" und dann hinter dem kleinen Haus noch weitergeht. Es ist zwar an sich ganz normal, aber irgendwie sieht es mMn so aus, als wären die Schatten auf gleicher Höhe. GHoffe, du verstehst mich o.o
Danke, dass du mich dran erinnerst, das wollte ich schon vor Monaten erledigen :)

Kritik wohin man schaut, is ja nich auszuhalten O_O

Öhm...wer sich persönlich angegriffen fühlt, versteht mich nicht. Stimmts? Stimmt! *wusch*

Archeo
30.09.2007, 21:00
Die Lichtquelle ist links oben. Halte mal deinen Arm nach links oben und lass das Licht quasi direkt von da kommen, wo deine Finger hinzeigen. Das ist ja wohl das A und O der Koloration.

o_O
Gesagt, getan, bei mir ist der Arm dann rund.
Das ist eine schlechte Ausrede mein Freund.
GIB ZU DAS DU UNFÄHIG BIST?!?!?!? XO

Kin.gg.
30.09.2007, 22:00
Keine ahnung mir mag das game net zu gefallen... (Liegt wohl daran das ich 1000 und eine nacht net mag...) naja aba ma abgesehen davon finde ich, dass die screens ganz gut aussehen.. Das einzige finde ich den Teppich... hoffe du gibst dem ne animation... Oo

Chuck
30.09.2007, 22:34
Keine ahnung mir mag das game net zu gefallen... (Liegt wohl daran das ich 1000 und eine nacht net mag...) naja aba ma abgesehen davon finde ich, dass die screens ganz gut aussehen.. Das einzige finde ich den Teppich... hoffe du gibst dem ne animation... Oo
Um in den richtigen Thread zu kommen gehen Sie bitte hier entlang (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=99265). :D!

Ja, zu dem Projekt, von dem ich zugegebenermassen vorhin noch nie was gehört habe, gibts nicht viel zu sagen, ausser dass ich es relativ gern mögen tu. Allerdings muss ich auch noch sagen, dass ich alles unterstütze was Grandy zu bemängeln hat. Was ich allerdings ebenfalls sagen kann, ist, dass du wohl nicht viel dran ändern wirst. Welch Schande.
Das wars! Bye!

jawa aka luchador
30.09.2007, 23:08
nagut dann will ich auch mal meine Meinung kundtun,
auch wenns das erste mal ist und auch wenns auf seite 5 deines zweiten Threads ist hoffe ich das sie dich dennoch interessiert :)

Ich bin neu hier, das sieht man schon an meiner Beitragsanzahl, dennoch war ich vor 4 jahren schonmal hier und kannte mich damals auch in der Szene aus (das kann ich nun nicht mehr von mir behaupten)
Deine Featureliste ist ewig lang, deine Ideen sind teilweise spektakulaer und zumindest fuer mich neu. Eigentlich wuerde ich sagen ich zweifle stark daran das du das alles schafft umzusetzen, und wenn dann in 10 Jahren (und widerrum bezweifle ich das du solange motiviert bist).
Aber da du nun schon 3 Jahre an dem Spiel arbeitest zeigt das, dass du zumindest vorerst vorhast das Spiel so durch zuziehen wie du es hier versprichst.

Fuer mich musst du das sogar, deine mappingqualitaten finde ich nicht ueberagend, die verwendeten Chipsets find ich zum ****** und die Story hoert sich fuer mich unueberlegt und mhhh... langweilig an? Vielleicht uebertreibe ich es auch, schliesslich hattest du ja mehr als 3 Jahre Zeit sie auszuarbeiten und mit deinem Spiel zu verbinden, dennoch ist es nicht DIE Story die das Spiel auch ohne Features gut machen wuerde.
Wie Grandy schon sagte finde ich ebenfalls das du probierst vom wesentlichen abzulenken...
Die ganze Grafik des Spiels (damit meine ich auch die Testbox und die Facesets) sind so...lieblos! (okay ich will nicht sagen das das Faceset lieblos ist...) Ich finde bloss das alles unueberlegt und schlecht positioniert ist...
Las dir von jemadem sagen der AHNUNG von Photoshop hat (ich will nicht arrogant wirken, aber ich arbeite nunmal schon einige Zeit TAEGLICH mit Photoshop) du kannst es nicht... vielleicht solltest du dir einen Grafiker suchen der diese Dinge fuer dich macht, ich finde naemlich jedes einzige Grafische Element deines Spiels grauselig.
Vorallem passt es meisstens nicht zum Rest, insbesondere das Faceset passt so wie es momentan ist einfach nicht rein...

Ich bin ein unverbesserlicher pessimist, ich hoffe du ziehst es trotzdem so durch wie du es willst und wir koennen bald etwas zum anfassen sehen. Das wichtigste ist natuerlich, dass das Spiel dir gefaellt. Aber ich hoffe fuer dich das am Ende nach 5-6 Jahren entwicklungsarbeit du nicht der einzige bist dem das Spiel gefaellt...

so long
mfg
jawa aka luchador

p.s.: Vergeb mir meine schlechte Gramatik und die miese Rechtschreibung. Genauso wie das fehlen jeglicher Umlaute, ich befinde mich nunmal momentan im Ausland und bin der deutschen Sprache nicht mehr komplett maechtig da mir einfach die Routine fehlt :)

Masgan
01.10.2007, 00:35
Aber ich hoffe fuer dich das am Ende nach 5-6 Jahren entwicklungsarbeit du nicht der einzige bist dem das Spiel gefaellt...

Hättest du der auch nur einen post auf der ersten Seite gelesen, würdest du wissen, dass das nicht der Fall ist. Ich meine, die gesamte erste Seite zeigt doch schon, dass das Spiel sehr erwartet wird. Deshalb wird das wohl schonmal nicht der Fall sein :rolleyes:



p.s.: Vergeb mir meine schlechte Gramatik und die miese Rechtschreibung. Genauso wie das fehlen jeglicher Umlaute, ich befinde mich nunmal momentan im Ausland und bin der deutschen Sprache nicht mehr komplett maechtig da mir einfach die Routine fehlt :)
Ist zwar OT, aber wieso gibst du dann als Wohnort Köln an? Also Köln ist soweit ich weiß ja noch in Deutschland, und die Leute dort haben auch ziemlich gut Deutsch gesprochen, als ich letzten Dienstag da war...

jawa aka luchador
01.10.2007, 01:34
puh, ist die Frage wirklich ernst gemeint oder wolltest du nur noch was an deinen Beitrag anhaengen? Ich wohne in Koeln, halte mich aber fuer 6 Monate im Ausland auf. Jedoch habe ich nicht vor hier zu leben bzw. mich dauerhaft wohnhaft einzurichten. Deshalb: "Wohnort Koeln"
Abgesehen davon halte ich mein Sprach- und Schriftdeutsch keinesfalls fuer schlecht, auch nicht unter den gegebenen Umstaenden.

Und du kannst mir glauben, dass ich nicht nicht nur einen Post auf der ersten Seite gelesen habe, ich bin durchaus jemand der sich Themen groesstenteils Komplett anguckt (solange sie nicht schon 5 Jahre alt sind und 200 Seiten umfassen) und aufgrund dessen kommt es mir so vor, als wuerde die Kritik die gegeben wird sogut wie kaum umgesetzt werden (man schaue meine direkten vorpostern)

mfg
jawa aka luchador

V-King
01.10.2007, 06:02
o_O
Gesagt, getan, bei mir ist der Arm dann rund.
Das ist eine schlechte Ausrede mein Freund.
GIB ZU DAS DU UNFÄHIG BIST?!?!?!? XO
Ahahaha, das muss ich mir von DIR nicht sagen lassen, EDITER :O


Keine ahnung mir mag das game net zu gefallen... (Liegt wohl daran das ich 1000 und eine nacht net mag...) naja aba ma abgesehen davon finde ich, dass die screens ganz gut aussehen.. Das einzige finde ich den Teppich... hoffe du gibst dem ne animation... Oo
Mein Spiel hat mit 1001 Nacht soviel zu tun wie ein Glas Wurst mit dem Ätna.
Teppich...Animation...WTF?
Der Teppich wird sowieso heute noch geändert (hab erst gestern endlich nen Teppich gefunden,d er mir gefällt).
Aber animieren...wtf? Animier mir doch mal bitte nen Teppich, bzw. sag mir, wie ein animierter (NICHT fliegender) Teppich aussehen soll.


[...]
Äh, ja, fast alles, was du bemängelst, wurde im ersten Thread und in diesem hier unglaublich positiv aufgenommen. Und was nich tpositiv aufgenommen wurde, hab ich soweit verarbeitet, dass ich es ausbessere...oder eben nicht.

Und ich weiss ja nicht, was du damals wie heute grafisch und so weiter von nem RM2k-Spiel erwartest. Aber es scheint in meinen Augen wohl zu viel zu sein.

Weiterhin kann (oder will) ich kritisierte Punkte, von der ich eingewilligt habe, sie zu verbessern, nicht von jetzt auf nachher verbessern. Es gibt sowas, das nennt sich "Privatleben" (oder Reallife), da kommt schon einiges dazwischen. Weiterhin noch der Punkt "Motivation", der bei mir schwankt wie n Pendel. Und und und.

jawa aka luchador
01.10.2007, 06:25
es ist ja auch meine Meinung =)
vielleicht uebertreibe ich in einigen Dingen und habe wirklich zu hohe ansprueche, vorallem weil das Spiel ja auch noch tieeeef in der Entwicklung steckt ;)
Also nehm meinen Text nicht zu ernst, ich habe halt einfach die ersten Gedanken die ich so zu dem Spiel und der Vorstellung hatte nidergeschrieben
(und man beachte nochmal die ersten Saetze meines Textes :) )

ausserdem bin ich auf die guten Aspekte nicht wirklich eingegangen (das die Features gut sind weisst du selbst, ich habe es ja auch teilweise erwaehnt)

Kin.gg.
01.10.2007, 10:08
lol tut mir echt leid hab da 2 verschiedene Threads verwechselt :P lol lol lol
Nein das mit dem Teppich war net auf deinSpiel bezogen sry^^
das mit dem 1000 und eine Nacht Flair auch net.... ^^ nomma sry

also aba trozdem mag ich das ganze Wüstenszenario..
Pics sehen aba trozdem ganz gut aus...

Grandy
02.10.2007, 01:31
AAAH, LONDON GOTHIC O_O *konter*
OK, da sind sie zwar (wie du dann auch mir vorschlägst) auf dem unteren Rand der Textbox, aber naja. Sie sind dennoch riesig :p

Nö. Die sind so groß bzw. klein, dass ich Textbox wahlweise oben oder unten anzeigen kann - ein normales Set hat eine Höhe von 150 Pixeln - nur Zylinderträger dürfen bis max. 160px haben. Ein rm2k/3 Set hätte auf 640x480 hochgerechnet eine Höhe von 96px, was bedeutet, dass ich gewöhnlich nur ein Drittel mehr Bildinformationen zeige - allerdings setze ich die Sets auch tiefer an, als es bei einem normalen Textbox-Face der Fall wäre - relativiert sich dadurch also noch mehr.

Ich erinnere hiermit nochmal daran, dass man die Möglichkeit haben wird, die Gesichter auch nur halb so groß anzeigen zu lassen und sogar komplett abzuschalten. Durr durr.
Das widerspricht jetzt aber ein wenig deiner Aussage, dass du das Spiel so machen willst, wie es dir persönlich gefällt. Ich meine, du machst dir da eine ziemliche Arbeit (triple Choice vor jeder Textabfrage), nur um allen recht zu machen. :D
(...kann natürlich auch sein dass du da einen genialen workaround hast. ;) )

V-King
02.10.2007, 06:32
Das widerspricht jetzt aber ein wenig deiner Aussage, dass du das Spiel so machen willst, wie es dir persönlich gefällt. Ich meine, du machst dir da eine ziemliche Arbeit (triple Choice vor jeder Textabfrage), nur um allen recht zu machen. :D
(...kann natürlich auch sein dass du da einen genialen workaround hast. ;) )

Das einzige, was in diese Triple Choice rein muss, ist das Bild in jener Größe an jener Position positioniert. Den Rest übernehmen Common Events. Ein Opfer, das ich jetzt nicht als so groß empfinde, dass ich es nicht eingehen würde :D
Und wie mir komischerweise grade einfällt könnte ich selbst die Größe und Position über eben jene Common Events steuern, was wiederrum allerdings heisst, dass jedes Face-Picture eine vorgeschriebene Höhe und Breite braucht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Werd ich mich wohl nochmal hinsetzen müssen...

DarkNanaki
12.04.2009, 02:42
Beginn: Februar 2004
Status: Maximal 12%

Kommt die VV dann erst in etwa 30 Jahren raus?