ani-kun
27.05.2007, 21:34
Spät, aber doch - die für heute versprochene KS-Vorstellung inklusive Gameplay-Video^^
>wer wissen will, was Redux ist, konsultiert bitte diesen Vorstellungsthread< (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=92709)
Das Kampfsystem von Redux wurde zwar schon in kleinen Happen im Vorstellungsthread angeschnitten, aber da die technischen Arbeiten bereits komplett erledigt sind und auch die Animationen "relativ" gut voran kommen, werde ich euch hier und heute das sogenannte TBRBS (Turn-Based-Reaction-Battle-System) näherbringen (und ganz am Ende gibts dann ein kleines Gameplay-Video des ganzen^^).
Grundsätzliches
Wie der Name schon sagt: Rundenbasiert - allerdings nicht wie im Standard-XP-KS, dass man am Anfang der Runde die Aktionen festlegt, sondern erst dann, wenn man auch wirklich am Zug ist.
Die "Heldentruppe" besteht dabei aus einem einzigen Kämpfer (dem Hauptcharakter von Redux: Lennard), und ihr kämpft gegen maximal 3 Gegner.
Was noch erwähnenswert wäre: das ganze ist ein On-Map-System, also wird nicht in eine Kampfarena umgeblendet, ihr zerlegt eure Widersacher gleich vor Ort auf der Map - also werden die Freunde von Zufallskämpfen enttäuscht sein, die gibts somit auch nicht.
Ihr kämpft übrigens immer mit Schusswaffen (und Granaten).
KP, LP, AP, P, G, Bla!
Lennard hat nur 5 LP (Lebenspunkte), egal welchen Level er gerade hat. Diese LP sind auch nach einem einzigen Angriff bereits auf 0 ... wenn die LP nicht von KP (Kevlarpunkte) geschützt werden.
KP könnt ihr allerdings auch nicht durch Leveln steigern, sie sind vom Fassungsvermögen eurer Rüstung abhängig (zb. fasst die Anfangsrüstung 500 KP).
Wenn ihr angegriffen werdet, verliert ihr also zuerst KP, sind die KP auf 0 gehts an die LP, und die sind schon nach einem Angriff ohne Schutz dahin ... eure Gegner können allerdings auch besonders harte Attacken einsetzen, die euch trotz des Schutzes durch die KP 1 LP abziehen können.
AP (Aktionspunkte) werden benötigt, um Angriffe und Techniken einzusetzen. AP sind immer so hoch wie Lennards Level (zb. auf Level 30 habt ihr 30 AP). Bei jedem neuen Zug habt ihr wieder volle AP zur Verfügung. (Zur Verwendung von Techniken kommen wir später)
P (Patronen) stehen, wie der Name schon sagt, für Patronen ... die meisten Techniken brauchen eine gewisse Anzahl an Patronen, ein Magazin umfasst 15 Schuss (ihr müsst natürlich selbst nachladen).
G (Granaten) ist das Selbe in grün ... Granaten eben.
Bei jedem Level up erhaltet ihr außerdem 1 SP (Skillpunkt), den ihr dann in Techniken oder Boni investieren könnt.
Techniken
Es gibt 66 Techniken, die sich in 3 Grundstränge einteilen: Angriffs-, Spezial- und Unterstützungstechniken.
Angriffstechniken dienen natürlich ausschließlich dem Angriff. Es gibt Angriffe auf alle Gegner, Mehrfachschüsse, Techniken mit verminderter Trefferquote aber höherem Schaden, Techniken die für hohen Schaden 1 LP kosten, etc.
Spezialtechniken sind spezielle Angriffstechniken (zb. erhöhte Treffsicherheit oder speziell auf Gegnertypen abgestimmte Techniken) und Techniken, um gegnerische Statuswerte zu senken.
Unterstützungstechniken dienen eurer Unterstützung. Ihr könnt eure eigenen Statuswerte steigern, euch gegen Zustandsveränderungen und Schaden schützen, KP erneuern und viele andere lustige Sachen machen.
Zusätzlich gibt es noch 4 Wechseltechniken, die dazu dienen, zwischen den 3 Strängen zu wechseln (aber dazu mehr weiter unten).
Boni
Zusätzlich zu den 66 Techniken gibt es noch 33 Boni, großteils Statusboni, aber auch 3 Spezialboni, um Heilitems wirksamer zu machen oder eine Technikkette durch nachladen nicht zu unterbrechen (aber dazu gleich xD).
Gameplay
Und so läuft das ganze - seid ihr am Zug, habt ihr 4 Möglichkeiten:
- Angriff starten: startet eine Technikkette, danach ist euer Zug vorbei
- Nachladen: ihr habt die Möglichkeit einen anderen Munitionstypzu wählen, beendet euren Zug nicht
- Ausrüsten: ihr könnt einen anderen Granatentyp auswählen, beendet euren Zug nicht
- Item: ein Item benützen, beendet euren Zug
Startet ihr euren Angriff, wählt ihr zuerst noch euer Primärziel aus, und dann geht die Action auch schon los ...
Links, rechts, unter und oberhalb von Lennard erscheinen 4 Symbole. Diese stehen für die 4 Pfeiltasten. Um eine Aktion anzuwenden, müsst ihr die entsprechende Pfeiltaste drücken.
Anfangs habt ihr die Auswahl zwischen Angriff, Nachladen, Granate werfen und der Grundtechnik Doppelschuss. Wählt ihr Doppelschuss, kommt ihr weiter im Technikbaum und in der nächsten Auswahl habt ihr Angriff (bzw. bei wenig Patronen Nachladen) und 3 Techniken zur Verfügung.
Solange ihr genug AP und Patronen (oder Granaten) habt, könnt ihr eure Technikkette fortsetzen und so massiven Schaden am Gegner anrichten.
Während ihr die Techniken wählt, läuft allerdings ein Zeitlimit, welches immer kleiner wird, je länger die Technikkette wird. Aber keine Angst, es ist genug Zeit um gemütlich eure Wahl zu treffen.
Das ganze hört sich jetzt natürlich schrecklich kompliziert an ... aber es ist schwer zu erklären, spielt sich aber sehr einfach und intuitiv, finde ich zumindest xD
Aber seht einfach selbst - die Qualität ist leider etwas schlecht geraten und man erkennt die kleinen Details (zb. wegfliegenden Patronenhülsen) nicht, aber man sieht worum es geht^^
>Gameplay-Trailer auf YouTube< (http://www.youtube.com/watch?v=_FEa84qIgMg)
Es gäbe zwar noch viel weitere Details zum Erzählen, aber ich glaube ich hab euch schon genug erschlagen mit dem Text :D
edit: und bevor ihr euch wundert - die kämpfe dauern so lang, weil ich einiges zeigen will, normalerweise haben die gegner nicht so viel KP^^
edit2: kleiner Nachtrag:
Statuswerte
Wie man im Video kurzzeitig im Menü sieht, gibt es 8 Statuswerte:
ATK: Waffenschaden
DEF: Verteidigungswert, ist prozentual, also werden zb. bei 15 DEF 15 % vom Schaden abgezogen
HIT: Treffsicherheit
EVA: Ausweichrate
STR: eure Stärke (ja, es ist seltsam, dass man bei Feuerwaffen STR braucht xD), hat natürlich Einfluss auf den Schaden
DEX: Geschicklichkeit, hat Einfluss auf HIT und den Schaden, den ihr macht
AGI: Schnelligkeit, bestimmt, wann ihr in der Runde dran kommt und hat Einfluss auf EVA
VIT: Vitalität, beeinflusst den Schaden, den ihr erhaltet
Die Werte STR, DEX, AGI und VIT haben eine Obergrenze von 300 und erhöhen sich bei einem Level up. Außerdem gibt es für EVA, HIT, STR, DEX, AGI und VIT noch erwerbbare Status-Boni.
Um einen Gegner zu treffen, sollte eure HIT größer/gleich der gegnerischen EVA sein - liegt sie darunter nimmt die Trefferchance prozentual ab.
Der Schaden ist großteils abhängig von ATK und STR, aber auch DEX spielt eine gewisse Rolle. Auf Seiten des Angegriffenen kommen noch DEF und VIT dazu.
edit3: und noch ein Nachtrag^^
Gegnertypen und die richtige Munitionswahl
- Normale Gegner:
Meist menschliche Gegner mit leichter Rüstung und unterschiedlich starker Bewaffnung (Pistole, halbautomatische/automatische Waffen, Granaten, etc.). Zeichnen sich eher durch Schnelligkeit als durch Standfestigkeit aus.
Schwäche: Splittermunition
- Gegner mit Schild:
Im Grunde wie normale Gegner, tragen allerdings einen Schild. Dadurch haben sie eine höhere Verteidigung und weniger Schnelligkeit.
Schwäche: Schildbrechermunition
- Gepanzerte Gegner:
Entweder menschliche Gegner in schweren Rüstungen oder gleich Panzer und ähnliches. Extrem starke Rüstungen, wenig Schnelligkeit, große Schlagkraft und viel KP.
Schwäche: Panzerbrechende Munition (wobei man hier weniger von Schwäche reden kann - diese Munition macht zumindest "normalen" Schaden :D)
- Mechanische Gegner:
Nicht menschliche, leicht gepanzerte Gegner (zb. Androiden/Roboter/bla). Moderate Schnelligkeit und Schlagkraft.
Schwäche: Schmettermunition
- Elektronische Gegner:
Selbstschussanlagen und ähnliche computergesteuerte Gegner. Variieren stark in Schnelligkeit, Schlagkraft und Panzerung.
Schwäche: Störmunition
Das sind die Grundtypen - es gibt allerdings auch Synergien zwischen den verschiedenen Gegnertypen, zb. ein computergesteuerter Panzer kann sowohl gepanzert als auch elektronisch sein und ist somit gegen panzerbrechende und Störmunition empfindlich.
>wer wissen will, was Redux ist, konsultiert bitte diesen Vorstellungsthread< (http://multimediaxis.net/showthread.php?t=92709)
Das Kampfsystem von Redux wurde zwar schon in kleinen Happen im Vorstellungsthread angeschnitten, aber da die technischen Arbeiten bereits komplett erledigt sind und auch die Animationen "relativ" gut voran kommen, werde ich euch hier und heute das sogenannte TBRBS (Turn-Based-Reaction-Battle-System) näherbringen (und ganz am Ende gibts dann ein kleines Gameplay-Video des ganzen^^).
Grundsätzliches
Wie der Name schon sagt: Rundenbasiert - allerdings nicht wie im Standard-XP-KS, dass man am Anfang der Runde die Aktionen festlegt, sondern erst dann, wenn man auch wirklich am Zug ist.
Die "Heldentruppe" besteht dabei aus einem einzigen Kämpfer (dem Hauptcharakter von Redux: Lennard), und ihr kämpft gegen maximal 3 Gegner.
Was noch erwähnenswert wäre: das ganze ist ein On-Map-System, also wird nicht in eine Kampfarena umgeblendet, ihr zerlegt eure Widersacher gleich vor Ort auf der Map - also werden die Freunde von Zufallskämpfen enttäuscht sein, die gibts somit auch nicht.
Ihr kämpft übrigens immer mit Schusswaffen (und Granaten).
KP, LP, AP, P, G, Bla!
Lennard hat nur 5 LP (Lebenspunkte), egal welchen Level er gerade hat. Diese LP sind auch nach einem einzigen Angriff bereits auf 0 ... wenn die LP nicht von KP (Kevlarpunkte) geschützt werden.
KP könnt ihr allerdings auch nicht durch Leveln steigern, sie sind vom Fassungsvermögen eurer Rüstung abhängig (zb. fasst die Anfangsrüstung 500 KP).
Wenn ihr angegriffen werdet, verliert ihr also zuerst KP, sind die KP auf 0 gehts an die LP, und die sind schon nach einem Angriff ohne Schutz dahin ... eure Gegner können allerdings auch besonders harte Attacken einsetzen, die euch trotz des Schutzes durch die KP 1 LP abziehen können.
AP (Aktionspunkte) werden benötigt, um Angriffe und Techniken einzusetzen. AP sind immer so hoch wie Lennards Level (zb. auf Level 30 habt ihr 30 AP). Bei jedem neuen Zug habt ihr wieder volle AP zur Verfügung. (Zur Verwendung von Techniken kommen wir später)
P (Patronen) stehen, wie der Name schon sagt, für Patronen ... die meisten Techniken brauchen eine gewisse Anzahl an Patronen, ein Magazin umfasst 15 Schuss (ihr müsst natürlich selbst nachladen).
G (Granaten) ist das Selbe in grün ... Granaten eben.
Bei jedem Level up erhaltet ihr außerdem 1 SP (Skillpunkt), den ihr dann in Techniken oder Boni investieren könnt.
Techniken
Es gibt 66 Techniken, die sich in 3 Grundstränge einteilen: Angriffs-, Spezial- und Unterstützungstechniken.
Angriffstechniken dienen natürlich ausschließlich dem Angriff. Es gibt Angriffe auf alle Gegner, Mehrfachschüsse, Techniken mit verminderter Trefferquote aber höherem Schaden, Techniken die für hohen Schaden 1 LP kosten, etc.
Spezialtechniken sind spezielle Angriffstechniken (zb. erhöhte Treffsicherheit oder speziell auf Gegnertypen abgestimmte Techniken) und Techniken, um gegnerische Statuswerte zu senken.
Unterstützungstechniken dienen eurer Unterstützung. Ihr könnt eure eigenen Statuswerte steigern, euch gegen Zustandsveränderungen und Schaden schützen, KP erneuern und viele andere lustige Sachen machen.
Zusätzlich gibt es noch 4 Wechseltechniken, die dazu dienen, zwischen den 3 Strängen zu wechseln (aber dazu mehr weiter unten).
Boni
Zusätzlich zu den 66 Techniken gibt es noch 33 Boni, großteils Statusboni, aber auch 3 Spezialboni, um Heilitems wirksamer zu machen oder eine Technikkette durch nachladen nicht zu unterbrechen (aber dazu gleich xD).
Gameplay
Und so läuft das ganze - seid ihr am Zug, habt ihr 4 Möglichkeiten:
- Angriff starten: startet eine Technikkette, danach ist euer Zug vorbei
- Nachladen: ihr habt die Möglichkeit einen anderen Munitionstypzu wählen, beendet euren Zug nicht
- Ausrüsten: ihr könnt einen anderen Granatentyp auswählen, beendet euren Zug nicht
- Item: ein Item benützen, beendet euren Zug
Startet ihr euren Angriff, wählt ihr zuerst noch euer Primärziel aus, und dann geht die Action auch schon los ...
Links, rechts, unter und oberhalb von Lennard erscheinen 4 Symbole. Diese stehen für die 4 Pfeiltasten. Um eine Aktion anzuwenden, müsst ihr die entsprechende Pfeiltaste drücken.
Anfangs habt ihr die Auswahl zwischen Angriff, Nachladen, Granate werfen und der Grundtechnik Doppelschuss. Wählt ihr Doppelschuss, kommt ihr weiter im Technikbaum und in der nächsten Auswahl habt ihr Angriff (bzw. bei wenig Patronen Nachladen) und 3 Techniken zur Verfügung.
Solange ihr genug AP und Patronen (oder Granaten) habt, könnt ihr eure Technikkette fortsetzen und so massiven Schaden am Gegner anrichten.
Während ihr die Techniken wählt, läuft allerdings ein Zeitlimit, welches immer kleiner wird, je länger die Technikkette wird. Aber keine Angst, es ist genug Zeit um gemütlich eure Wahl zu treffen.
Das ganze hört sich jetzt natürlich schrecklich kompliziert an ... aber es ist schwer zu erklären, spielt sich aber sehr einfach und intuitiv, finde ich zumindest xD
Aber seht einfach selbst - die Qualität ist leider etwas schlecht geraten und man erkennt die kleinen Details (zb. wegfliegenden Patronenhülsen) nicht, aber man sieht worum es geht^^
>Gameplay-Trailer auf YouTube< (http://www.youtube.com/watch?v=_FEa84qIgMg)
Es gäbe zwar noch viel weitere Details zum Erzählen, aber ich glaube ich hab euch schon genug erschlagen mit dem Text :D
edit: und bevor ihr euch wundert - die kämpfe dauern so lang, weil ich einiges zeigen will, normalerweise haben die gegner nicht so viel KP^^
edit2: kleiner Nachtrag:
Statuswerte
Wie man im Video kurzzeitig im Menü sieht, gibt es 8 Statuswerte:
ATK: Waffenschaden
DEF: Verteidigungswert, ist prozentual, also werden zb. bei 15 DEF 15 % vom Schaden abgezogen
HIT: Treffsicherheit
EVA: Ausweichrate
STR: eure Stärke (ja, es ist seltsam, dass man bei Feuerwaffen STR braucht xD), hat natürlich Einfluss auf den Schaden
DEX: Geschicklichkeit, hat Einfluss auf HIT und den Schaden, den ihr macht
AGI: Schnelligkeit, bestimmt, wann ihr in der Runde dran kommt und hat Einfluss auf EVA
VIT: Vitalität, beeinflusst den Schaden, den ihr erhaltet
Die Werte STR, DEX, AGI und VIT haben eine Obergrenze von 300 und erhöhen sich bei einem Level up. Außerdem gibt es für EVA, HIT, STR, DEX, AGI und VIT noch erwerbbare Status-Boni.
Um einen Gegner zu treffen, sollte eure HIT größer/gleich der gegnerischen EVA sein - liegt sie darunter nimmt die Trefferchance prozentual ab.
Der Schaden ist großteils abhängig von ATK und STR, aber auch DEX spielt eine gewisse Rolle. Auf Seiten des Angegriffenen kommen noch DEF und VIT dazu.
edit3: und noch ein Nachtrag^^
Gegnertypen und die richtige Munitionswahl
- Normale Gegner:
Meist menschliche Gegner mit leichter Rüstung und unterschiedlich starker Bewaffnung (Pistole, halbautomatische/automatische Waffen, Granaten, etc.). Zeichnen sich eher durch Schnelligkeit als durch Standfestigkeit aus.
Schwäche: Splittermunition
- Gegner mit Schild:
Im Grunde wie normale Gegner, tragen allerdings einen Schild. Dadurch haben sie eine höhere Verteidigung und weniger Schnelligkeit.
Schwäche: Schildbrechermunition
- Gepanzerte Gegner:
Entweder menschliche Gegner in schweren Rüstungen oder gleich Panzer und ähnliches. Extrem starke Rüstungen, wenig Schnelligkeit, große Schlagkraft und viel KP.
Schwäche: Panzerbrechende Munition (wobei man hier weniger von Schwäche reden kann - diese Munition macht zumindest "normalen" Schaden :D)
- Mechanische Gegner:
Nicht menschliche, leicht gepanzerte Gegner (zb. Androiden/Roboter/bla). Moderate Schnelligkeit und Schlagkraft.
Schwäche: Schmettermunition
- Elektronische Gegner:
Selbstschussanlagen und ähnliche computergesteuerte Gegner. Variieren stark in Schnelligkeit, Schlagkraft und Panzerung.
Schwäche: Störmunition
Das sind die Grundtypen - es gibt allerdings auch Synergien zwischen den verschiedenen Gegnertypen, zb. ein computergesteuerter Panzer kann sowohl gepanzert als auch elektronisch sein und ist somit gegen panzerbrechende und Störmunition empfindlich.