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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Helden hinterlaufen?



Selphia
20.05.2007, 16:24
Hi,ich habe eine frage,
Wie kann mann einstellen das hinter dem held
die restlichen helden hinterherlaufen?
Ich möchte nicht das nur einer da ist,das ist unlogisch!

Ich bitte euch sags mir einer wie man dasd machthttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :( :(

Mani
20.05.2007, 16:38
Hier (http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=Scripts2&limit1=60&seite=5&order=name&direction=ASC) findest du zwei Skripte.

Selphia
20.05.2007, 16:44
Und wie soll das klappen?

Mani
20.05.2007, 16:45
Downloaden und durchlesen? :rolleyes:
Ansonsten lies dir das Forgotten E-Book gut durch, es scheint so, als hättest du null Ahnung von Variablen. Das E-Book findest du auf der gleichen Seite wie beim Link.

Thartor
20.05.2007, 17:00
@Rpgman:
das macht man mit Variablen? :confused:
ich hätte jetzt ganz banal ein Event angelegt, das genauso aussieht, wie die jeweiligen Helden und das Event bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit oder einer höheren wie der Held :D

Dhan
20.05.2007, 17:58
@thartor: Du meinst mit Step Toward Hero? So ein Event funzt zwar im Prinzip, jedoch tänzeln dann die Partymitglieder irgendwie dämlich um den Helden rum die ganze Zeit.
Die geposteten Skripte sind da doch wesentlich schöner.

Aldinsys
20.05.2007, 17:59
@Rpgman:
das macht man mit Variablen? :confused:
ich hätte jetzt ganz banal ein Event angelegt, das genauso aussieht, wie die jeweiligen Helden und das Event bewegt sich mit der gleichen Geschwindigkeit oder einer höheren wie der Held :D

Nein,damit die Personen hinter dem Held laufen, müssen die Koordinaten der Heldenposition mit den Koordinaten der übrigen Charas abgeglichen werden.
Die Koordinaten werden in Variablen gespeichert.

Edit: Ja,sonst entsteht das, was Dhan geschilder hat. ;)

Unit Nero
20.05.2007, 19:19
Hatte ich auch schon mal vor, so schön im Stile von FF8. Habe das auch schon in einigen wenigen RPGs schon mal gesehn... Och Gott, was war das noch... Ich glaube Dragonworld (uralt, rtp) und das Digimon-Spiel von Mr. Prinz. Mehr fallen mir jetzt nicht ein.
Allerdings ist mir dabei immer ein ganz bestimmter Bug begegnet. Jedes mal wenn man mit dem gesteuerten Held in eine Ecke läuft, in die es nur einen Weg gibt, hängt man in der Ecke fest, da die "Anhängsel" den Ausweg blockieren...

Aldinsys
20.05.2007, 19:45
Deshalb setzt der kluge Maker ja auch die anderen Charas eine Ebene tiefer als den Helden...
Denn dann kann man einfach durch sie durchlaufen,wenn sie den Weg versperren. :)

Supermike
20.05.2007, 20:14
Nein,damit die Personen hinter dem Held laufen, müssen die Koordinaten der Heldenposition mit den Koordinaten der übrigen Charas abgeglichen werden.
Die Koordinaten werden in Variablen gespeichert.

Edit: Ja,sonst entsteht das, was Dhan geschilder hat. ;)

Eigentlich geht das schon^^ Halt auf ne etwas andere weise xD
Das Event, dass dir hinterher laufen soll stellt man auf parallel process.
Beim Movement Type stellts du auf "Its by route" (Die frequenz natürlich auf 8) und dann einfach nur den befehl "Step toward hero". Genau ein Mal xD

Das funktioniert!
Allerdings unter der bedingung, dass das Event die selbe Ebene wie der Held hat und gleich schnell ist.

Nur leider gibts da eben auch das dumme problem mit den Ecken :/



Um nochmal auf den thread zurück zu kommen...
Ich nehme an die Skripts hast du schon... also kann ich auch nicht mehr dazu sagen...

Unit Nero
20.05.2007, 20:15
Deshalb setzt der kluge Maker ja auch die anderen Charas eine Ebene tiefer als den Helden...
Denn dann kann man einfach durch sie durchlaufen,wenn sie den Weg versperren. :)
Joaaa, das stimmt wohl. Komplizierter Gedanke, einfache Erklärung. :p Wie gesagt hab das nur in anderen Spielen schon mal beobachtet!

Dhan
20.05.2007, 21:16
o.O

es funzt mit step toward hero!
zumindest mit einem nachläufer

event, movement type by its route (walk toward hero, repeat action, ignore if cant be moved) frequency 8, start condition on hero touch, position same level as hero, movement speed normal (wenn der held normalschnell ist),
code: move event, hero start slip through forward end slip through

funzt genau wie ein follower, durch den code gibts auch keine ecken in denen man steckenbleibt, nachteil klappt nur bei einem einzelnen follower da kein step toward event existiert

Tiro&Millet
20.05.2007, 22:54
ich kann mich erinnern, dass das "Hinterlaufen-Skript" in Mondschein (http://rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=143&ShowSort=search&SortValue=mondschein&SortLevel=) ganz sexy war, wenn man auf die verlinkten Skripte nicht klar kommt, sollte man sich das mal laden und angucken.

Ob das in Mondschein verwendete Skript dasselbe ist wie eines der beiden Verlinkten weiß ich jetzt nicht. O.O