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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Reise des Lebens



Expresseon
19.05.2007, 16:42
http://img72.imageshack.us/img72/2026/reise2kv3.jpg

Download "Reise des Lebens" Demo v0.01 (http://rapidshare.com/files/44538082/Reise_des_Lebens.zip.html)

http://img167.imageshack.us/img167/2963/bild1ao2.jpg

Seit fast zehn Jahren wird das Königreich Barlon friedlich von König Mora regiert. Dieser ist auf dem östlichen Schloss seiner Familie - Hofenstein - ansässig, denn er ist der direkte Nachfolger seines verstorbenen Vaters. Er lebt seit seiner Kindheit auf Schloss
Hofenstein, doch seit er König ist, genießt er Reichtum und Ruhm mit dem Vertrauen des ganzen Volkes im Rücken.
Im Testament seines Vaters ist Mora als der Thronfolger bestimmt, doch schon damals behauptete eine seltsame Gestalt, Anspruch auf die Macht zu haben. Diese Person ist der Lord Atras, der sicherlich nichts Gutes mit Barlon vorhatte. Doch aus dem Testament war leider auch herauszulesen, dass Atras ebenso als König in Frage kommen könnte. Niemand verstand das, weshalb die Herzöge sich sofort für Mora als König einigten, dennoch waren sie verpflichtet, Atras als zweiten König regieren zu lassen. Dieser befindet sich seitdem auf Burg Großen und versucht immer wieder Böses anzustellen.
Jetzt sind zehn Jahre vergangen und die Lage droht zu eskalieren. Es wird klar, dass Atras das Reich spalten möchte, denn er gewinnt immer mehr Städte dazu. Niemand weiß, wie das möglich ist, doch Barlon wird immer kleiner und Atras erschafft ein finsteres Reich, das von Monstern bewacht wird.
Es kommt der Tag, an dem Atras seinem treusten Diener befiehlt, Mora umzubringen. Damit könnte nur der Lord folgen und wäre König, denn das Reich darf niemals ohne Regierung sein. Durch den Anschlag wird Mora entthront, allerdings überlebt er. Dadurch kommt alles anders und nach einiger Zeit wendet sich das Blatt.
Barlon muss wiederhergestellt werden, und manche Menschen wollen dazu beihelfen. So auch der Dorfkrieger Kojano, der eine lange Reise, die entscheidend für sein Leben und das seiner Mitmenschen ist, vor sich hat – er wird einiges erleben und verdeckte Wahrheiten aufdecken...

http://img243.imageshack.us/img243/1397/bild2ev9.jpg

http://img243.imageshack.us/img243/4820/bild3dc4.jpg
Mora ist der 1. König Barlons, seit dem Tod seines Vaters. Was seine Kampfkünste angeht: Er ist geschickt und schnell - er verfügt über majestätische Angriffe und erstklassige Waffen! Während seiner Kindheit hat er nichts besonderes erlebt, da er immer in Schloss Hofenstein bleiben musste. Mittlerweile ist er etwas über 30 Jahre alt.

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Kojano ist ein Dorfkrieger, der seine Heimat und seine Eltern verloren hat. Er ist ein starker Kämpfer und gibt niemals auf; seine Entschlossenheit gibt ihm viel Mut für sein schweres Leben. Kojano ist erst 20 Jahre alt.

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Atras war bis zu seinem 25. Lebensjahr ein Krieger in einem abgelegenen Dorf Barlons. Sein Leben war nichts wert, bis er in die Rolle eines Lords schlüpfte, um sein Heimatdorf zu verteidigen und anzuweisen. Er ist jetzt über 40 Jahre alt, hat seine Kampfmagie aber immernoch gut im Griff.

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Der treue Diener von Atras ist Arthur, ein Vampir. Er ist gute 40 Jahre alt und hat in seinem Leben schon für verschiedene Lords gekämpft. Am besten geht es ihm letztendlich bei Atras, der ihm ein völlig neues Leben ermöglicht. Er verfügt über finstere Fähigkeiten und hat eine gute Kampfverteidigung.

***

Es gibt noch zwei weitere Charaktere, die nicht verraten werden. Der Spieler wird einen von beiden als Reisegefährten wählen können, aber erst im späteren Spielverlauf.

***

http://img167.imageshack.us/img167/8665/bild7hc7.jpg

Die Geschichte spielt sich vor allem in einer Reise durch das Land ab, d.h. es sind massig Rätsel und Geheimnisse im Spiel vorhanden. Man wird dauernd Neues herausfinden und kann außerdem an vielen Stellen entscheiden, wie man vorgehen will, wodurch sich der Spielverlauf ändern kann.

http://img516.imageshack.us/img516/8472/bild8xh2.jpg

Das schnelle Zoom-Kampfsystem
Dieses KS beinhaltet u.a. Ladeanzeigen, das heißt, wenn sich der Balken voll gefüllt hat, kann man agieren aber auch jederzeit vom Gegner angegriffen werden. Die Anzeigen Schaden, Levelanstieg und Erlangen neuer Fähigkeiten werden mit einem schönen Effekt angezeigt. Außerdem zoomt die Kamera auf den aktuellen Ort des Geschehens.

Das Charaktermenü
Man kann im Spiel an vielen Stellen entscheiden, ob man hartherzig oder gutherzig handeln möchte. Dieses Handeln beeinflußt den Spielverlauf; die Hartherzigkeit und die Gutherzigkeit werden im Charaktermenü angezeigt.

Das Leben als König
Als König wird man u.a. die Steuerhöhe für das Volk festlegen können und wird die Abgaben regelmäßig einnehmen. Eine Alternative ist, trotz geringer Steuern die Städte in Barlon leerzurauben, was zu hoher Hartherzigkeit aber auch viel Geld führen wird.

Die Welt der Geheimnisse
An allen Orten der Welt kann man geheime Gegenstände und Rätsel finden, auch Geheimgänge gilt es aufzuspüren, um an neue Orte zu gelangen.

Die Entscheidung liegt in der eigenen Hand
Rätselfreunde können zu Beginn die Kämpfe herunterstellen, um mehr Rätsel erscheinen zu lassen. Im Gegensatz kann man sich aber auch für viele Kämpfe entscheiden, wenn man nicht zu viel rätseln mag.

Eine weitere Entscheidung ist auch ein neuer Spielcharakter, man wird sich zwischen zwei verschiedenen entscheiden können, damit man nicht zu alleine ist. Diese Entscheidung fällt aber erst später im Spiel.

Atras finstere Städte müssen zurückerlangt werden
5 Städte hat Atras schon in sein dunkles Reich gezogen. In einem speziellen Kampfmenü kämpft man gegen die Verbündeten des Lords. Ist man siegreich, gehört die Stadt wieder zu Barlon und die Monster in der Umgebung verschwinden. Dies erhöht auch die Bürgerzahl des Landes und somit die Steuern.

Dojos, Arenen und andere Kampfgebäude
Damit sich die Fähigkeiten der Charaktere verbessern, werden sie Kampfgebäude besuchen. Dort lernt man, stärker zu werden, und das ganze umsonst.

http://img257.imageshack.us/img257/1833/bild9zk0.jpg

http://img106.imageshack.us/img106/1866/gebirgenachtzo9.jpg

http://img261.imageshack.us/img261/855/nachtburgyr8.jpg

http://img72.imageshack.us/img72/6987/schlossjf7.jpg

http://img72.imageshack.us/img72/879/innenraumjb7.jpg

http://img72.imageshack.us/img72/7072/szenevz2.jpg

***

Viele Grüße, P-Games

treeghost
19.05.2007, 16:45
Hört sich ja verdammt gut an jetzt fehlen nur noch Screens die du in www.imageshack.us upploaden kanst ich kans kaum erwarten!:D

Expresseon
19.05.2007, 16:57
Hört sich auch schon sehr lobend an. XD
Massig Screens gibts bald auf meiner HP, die gerade im Umbau ist und nicht richtig funktioniert. Ich kann sie aber auch bei imageshack uploaden, mal sehen.

Neewaa
19.05.2007, 17:37
Das die Besonderheit das Reisen ist, gefällt mir schon einmal durchaus positiv. Allerdings wird es dann auch viel für dich zutun geben. Ich hoffe doch das sie nicht ständig die Gegenden widerholen sondern auch das viel neues vorkommt. Gespannt bin ich auch auf das Action-Speed KS, dass klingt ziemlich vielversprechend.


Die Maps sind alle Standard-RTP des RMXP

Na toll, da kann ich mir ja schon wieder die Screens vorstellen xD

Expresseon
19.05.2007, 18:02
So, zu aller erst mal:
Auf meiner neuen HP www.pgames-rpg.de.tl gibts jetzt ein paar Bilder!
Das Menü werde ich wahrscheinlich noch komplett verändern...

Was das mit dem Reisen betrifft:
Die Orte werden sich kaum wiederholen, aber man wird überall hin zurückkehren können. Barlon ist kein kleines Königreich, man kann vielen, abwechslungsreichen Orten rechnen! Was allerdings wichtig ist: Man wird sich nicht sehr kurz an einem Ort aufhalten. Zu Beginn ist man z.B. im Gebirge, wo es verschiedene Monster gibt. Man wird herausfinden müssen, welchen Teil man zuerst besucht, wo die schwächeren Gegner warten, damit man dann die besseren besiegen kann.

Naja, hab kb so viel zu schreiben^^

Jedenfalls gilt es in RdL alles genau zu untersuchen! In jedem Baum oder Loch, was auch immer könnte ein Geheimgang oder ein Schatz verborgen sein!
Außerdem hat man oft die Möglichkeit den Spielverlauf komplett zu verändern, weshalb sich RdL gut zum 2x spielen eignet, da es immer etwas neues zu entdecken gibt!

Ach ja wegen Standard: Ich gebe beim Mappen mein bestes. Nicht unbedingt auf die Screens vertrauen, der Map-Ausbau erfolgt später, denn erstmal sollen die Orte existieren!

treeghost
19.05.2007, 22:05
Wenste hilfe brauchst frag einfach nach!

Expresseon
19.05.2007, 22:28
-skripte eindeutschen
-skripte leicht bearbeiten
und alle andere technik von switches bis keineAhnung kann ich eh alles
mapping-tipps kann ich aber immer gebrauchen
und:
TIPPS oder VORSCHLÄGE für das spiel nehme ich gerne an und setze sie um
immer mehr screens werden geaddet unter www.pgames-rpg.de.tl

treeghost
19.05.2007, 22:38
Vieleich noch detailierter mit Ratten und löchern an den Wänden!

Expresseon
20.05.2007, 10:13
stimmt ratten wären ned schlecht
aber wie gesagt so feinschliff kommt später ^^

Ryudo
20.05.2007, 15:01
Es hört sich alles sehr gut an nur bitte arbeite an deinem Mapping da Grafik viel mit dem Spielspaß zu tun hat meiner Meinung nach aber wenn du sagst das Feinheiten noch kommen wollen wir mal abwarten und schauen

Expresseon
20.05.2007, 18:42
ja einfach abwarten
es is halt wenig auswahl bei den kleinen tilesets des xp
aber das wird schon noch

Metro
21.05.2007, 15:18
Hab mir mal den Trailer angesehen und die Musik... Ohne Worte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_046.gif Die passt ja mal gar nicht. Du zeigst uns glaueb ich auch das Standart KS des XP wenn ich mich nicht irre oder ? Der Kampf allein nimmt schon fast die hälfte des gesamten Trailers ein...

Die Karten im allgeminen fand ich jetzt auch nicht ganz so gut. Vielleicht liegt es meiner schlechten Laune heute aber mir gefälllt das ganze nicht...

Expresseon
21.05.2007, 15:52
lol?
sry ich weiß hatte keine bessere musik, aber standard-ks... sicher ned!
naja was solls der trailer is wirklich ned gut ok
war gedacht um nen eindruck des spiels zu haben

Pincky
21.05.2007, 16:12
der trailer is wirklich ned gut ok
war gedacht um nen eindruck des spiels zu haben

Also willst du uns sagen, dass dein Spiel Rap-Musik hat, langweilig ist und keinerlei Story beinhaltet? :rolleyes:

Grazia
21.05.2007, 16:30
klingt wirklich gut dein spiel
das mit der hartherzigkeit
und der gutherzigkeit erinnert
mich ein bisschen an vampires dawn
das macht das spiel noch interessanter
wird sich das eigentlich auch auf das
ende des spiels auswirken
oder gibt es sogar mehrere enden:confused:

Expresseon
21.05.2007, 17:02
Also willst du uns sagen, dass dein Spiel Rap-Musik hat, langweilig ist und keinerlei Story beinhaltet? :rolleyes:
hä? nein! die musik is ja wohl ned im spiel das is ein dummes lied man! vergess den trailer und lies die vorstellung meines spiels!


klingt wirklich gut dein spiel
das mit der hartherzigkeit
und der gutherzigkeit erinnert
mich ein bisschen an vampires dawn
das macht das spiel noch interessanter
wird sich das eigentlich auch auf das
ende des spiels auswirken
oder gibt es sogar mehrere enden:confused:

naja an vampires dawn hab ich nicht gedacht aber egal
also über enden hab ich wirklich noch ned nachgedacht...
aber es wirkt sich dauernd im spiel auf ereignisse aus, die ja nach der differenz der werte geschehen oder nicht geschehen (natürlich gute ereignisse, die nicht geschehen, wenn man zu hartherzig ist)

Wischmop
21.05.2007, 17:15
Auch für dich bitte: Mehr den http://www.multimediaxis.de/layouts/rpg-atelier36/buttons/edit.gif Editierbutton rechts oben verwenden, und nicht zwei, oder drei Postings hinterinander spammen, und dann noch in so kurzer Zeit. ;) Achte da ein wenig drauf in Zukunft.

Expresseon
21.05.2007, 20:28
sry kommt nicht wieder vor

so hier mal eine skizze von burg großen:

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/burggrossenskizze.jpg

die maps sind fast fertig, zusammengesetzt ergeben sie dann die ganze burg
ich stell demnächst mal die ganze burg in einem rein

treeghost
21.05.2007, 22:55
Ist der Rap von dir den wir im Trailer hören:D Hiphop zum Maker Film das ist so wie Madonna mit Spitzen Brusthaltern^_^Aber das KS find ich geil!

treeghost
24.05.2007, 13:54
Bin eher für Details da als fürs Mappen!
(Soll heißen ich bin Pingelig)

Expresseon
24.05.2007, 20:37
Ich plane jetzt eine Tech-Demo für das KS!
Diese wird in ca. 1 Woche fertig sein!

Was sie beinhalten wird?
- absolut KEIN Storymaterial
- einen Pfad, der im wirklichen Spiel nicht vorhanden ist, aber die rumstreunenden Monster zeigt, gegen die man kämpfen kann
- das Action-Speed-KS (komplett deutsch), das ihr anhand von 4 verschiedenen Gegnern testen könnt
- der Testcharakter: existiert auch nicht im wahren Spiel, ein Schwertkämpfer, der einiges Können beherrscht, muss ja was zum ausprobieren geben^^
- also: bestreite den pfad, zwei Rätsel sind auch zu finden, einige Gegenstände zum Heilen und die Monster
- speichern kann man allerdings nicht

ich hoffe, dass diese tech-demo ausschluss über das umfangreiche KS geben wird!

und hier noch ein screen aus der techdemo:
http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/techdemo.jpg

Expresseon
26.05.2007, 11:28
so es gibt jetzt die KS-Techdemo zumd download und hier noch ein screen (der screen ist NICHT aus der techdemo):

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/waldburg.jpg

die burg sieht noch ein bisschen leer aus, das liegt daran, dass noch menschen und anderes zubehör fehlen, auch im waldteil fehlen noch tiere

Pincky
28.05.2007, 14:53
So, hab mir die KS-Demo jetzt mal angeschaut und muss sagen, dass da wirklich keinen großer Unterschied zum normalen KS des XPs gibt. Ausserdem solltest du dich um das Klipping kümmern damit sowas nicht passiert:
Klick (http://www.npshare.de/files/35/5779/Bug1.jpg)
Durch die markierte Stelle kann man nicht durch, hast du die Demo überhaupt mal getestet? Dann müsste dir sowas doch auffallen.

Ausserdem konnte man keine Schrift im ganzen Spiel sehn, weshalb auch immer, deshalb sah zb. das menu so aus:
Klick (http://www.npshare.de/files/35/9330/Bug2.jpg)

naja, sonst halt bis auf das rein und rauszoomen genauso wie das Standart-KS des XPs.

Mani
28.05.2007, 14:55
Wenn ich mir die Bilder so ansehe, finde ich, das das Mapping fast immer gut aussieht, wirklich sehr gute Arbeit!

Expresseon
28.05.2007, 15:29
So, hab mir die KS-Demo jetzt mal angeschaut und muss sagen, dass da wirklich keinen großer Unterschied zum normalen KS des XPs gibt. Ausserdem solltest du dich um das Klipping kümmern damit sowas nicht passiert:
Klick (http://www.npshare.de/files/35/5779/Bug1.jpg)
Durch die markierte Stelle kann man nicht durch, hast du die Demo überhaupt mal getestet? Dann müsste dir sowas doch auffallen.

Ausserdem konnte man keine Schrift im ganzen Spiel sehn, weshalb auch immer, deshalb sah zb. das menu so aus:
Klick (http://www.npshare.de/files/35/9330/Bug2.jpg)

naja, sonst halt bis auf das rein und rauszoomen genauso wie das Standart-KS des XPs.

1. klipping: hast recht, ich war da ratlos man konnte immer irgendwie durchlaufen also musste ich versteckte steine setzen (kannste mir da tips geben?)
2. KS: naja standard is es nich da es immer aktiv weiterläuft, außerdem werde ich die anzeigen noch ändern, im standard gibt es auch keine ladebalken, also fast reines standard würde ich es nicht bezeichnen^^
3. die schrift wurd nich angezeigt weil du sie ned aufm pc hast (monotype corsiva muss im schriftordner sein) sry hab vergessen sie dazuzupacken

@ Rpgman
danke :D (es gibt aber besseres)


naja dann hoffe ich mal dass die 1. richtige demo viel besser wird, das KS KÖNNTE ich ja noch ändern mal sehen - so viel auswahl hat man halt nich und selber skripten kann ich nich so gut dass ich ein ganzes ks machen könnte

Expresseon
01.06.2007, 17:20
Wieso postet denn hier niemand, schade...
Ich möchte jedenfalls einen Innenscreen präsentieren:

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/innenraum.jpg

Schromp
01.06.2007, 18:03
Das Spiel hört sich grundsätzlich recht genial an, werde es auf jeden fall mal anschauen wenns raus ist. Die Idee mit dem lieben/bösen Spieler ist nett, inwiefern wirkt sich das auf den Spielverlauf aus?

Zu Beginn ist man z.B. im Gebirge, wo es verschiedene Monster gibt. Man wird herausfinden müssen, welchen Teil man zuerst besucht, wo die schwächeren Gegner warten, damit man dann die besseren besiegen kann.
Sicher das du das so machen willst? Es ist ein bisl blöd für den Spieler, wenn er erst in die Gegend mit den starken Gegner rennt, um dann festzustellen, das er zu schwach ist und das Spiel neu starten muss... bei nem ActionKS ist das ja noch möglich, weil der Spieler einfach wegrennen kann, aber in nem RundenKS is das schon schwieriger.

Expresseon
01.06.2007, 18:10
@ Schromp

Nun, man kann natürlich vor den rumlaufenden Monstern wegrennen und auch aus den Kämpfen fliehen.
Jetzt zu dem guten/bösen Spieler: das ganze wirkt sich sehr auf den Spielverlauf aus, denn je nach dem ob man sehr gutherzig oder eher fies ist, finden Ereignisse statt. Mal ein Beispiel: Der hartherzige Spieler beklaut die Menschen in den Städten und hilft nicht anderen in Gefahr, sondern macht sich deren Situation selber zu gute. Das bringt zwar mächtig Geld und gute Gegenstände ein, dafür verpasst man aber andere Sachen...
Es liegt eben am Spieler selbst, am besten ist es, ausgeglichen zu sein, und das schafft man gut wenn man brav die Quests erledigt.^^

Expresseon
08.06.2007, 20:27
Mal wieder ein Screen:

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/nachtburg.jpg

Die Map ist mit einem Mond-LE versehrt.

Metro
08.06.2007, 21:13
Wenn ich du wäre würde ich mit dem 2k arbeiten. Ist meine Meinung dazu... Der Screen sieht recht gut aus nur würd ich die Klippen etwas abrunden und den Weg etwas verändern. Außerdem würden in die Map mehr Details passen ;)

Expresseon
08.06.2007, 21:20
Wenn ich du wäre würde ich mit dem 2k arbeiten. Ist meine Meinung dazu... Der Screen sieht recht gut aus nur würd ich die Klippen etwas abrunden und den Weg etwas verändern. Außerdem würden in die Map mehr Details passen ;)

Mh eigentlich ist jedes Feld der Map besetzt, das wird halt vom Dunklen verborgen... Aber wieso soll ich denn mit dem 2k arbeiten??

EDIT: Bin grad dabei, das Standardmenü zu verändern, z.B. mit Itemgruppierung.

treeghost
15.06.2007, 17:28
=_= mach Screens rein ich hab hier auch gepostet LOL!Kanns ja Screens zum Menü machen!Dann haben wir mehr von deinem Spielhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sonic.gif warum Lest du das dir hier durch na mach ein Bild ^^

Expresseon
15.06.2007, 17:30
=_= mach Screens rein ich hab hier auch gepostet LOL!Kanns ja Screens zum Menü machen!Dann haben wir mehr von deinem Spielhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sonic.gif warum Lest du das dir hier durch na mach ein Bild ^^

Aha.

Hier ist ein neuer Screen aus Schloss Hofenstein, die NPCs sind Wachen, von denen man nicht gesehen werden darf.

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/schloss.jpg

treeghost
15.06.2007, 17:33
Da ist dir schon ein fehler passiert du bist glat neben der Wache O.O und die soll dich nicht entdecken XD Du solltest einen Flur machen nicht einen Schmallen sondern ein bisseln grööösseren ^^ Sonst siet der mal gut aus nischt^^

alpha und beta
15.06.2007, 17:35
Sieht doch nicht schlecht aus.Ich finde es sieht gut aus.
Ich freue mich schon richtig auf die Demo.:D :D :D
Bravo,weiter sooo.....

Expresseon
15.06.2007, 17:35
Da ist dir schon ein fehler passiert du bist glat neben der Wache O.O und die soll dich nicht entdecken XD Du solltest einen Flur machen nicht einen Schmallen sondern ein bisseln grööösseren ^^ Sonst siet der mal gut aus nischt^^

Das ist doch kein Fehler!
Man ist nur in Gefahr, wenn man in der Blickrichtung der Wache steht, diese dreht sich zwar hin und her, aber im Moment ist Arthur nicht entdeckt, wie man auf dem Screen sieht.

Sammy
15.06.2007, 19:52
Sieht gar nicht mal schlecht aus, nur mich stört das Charset von dem Helden ehrlich gesagt etwas. An sich ist es zwar recht hübsch, aber es sieht meiner Meinung nach schon etwas blöd aus, wenn der Umhang von dem Typen immer über der Wand ist, wenn man daran vorbei geht. :/
Mapping ist in Ordnung, der Teppich erscheint mir irgendwie etwas unlogisch gemappt, wieso hast du rechts einfach zwei Teppichtiles weggelassen? Außerdem ist er vielleicht etwas breit, aber das stört micht jetzt nicht so sehr.

Vel03 Seldan
15.06.2007, 21:12
also da bin ich ja mal gespannt was da noch so draus wird ich hoffe du hast aus Flucht gelernt. ( ist nicht böse gemeint ^^) Weil Potenzial hat dein spiel bin mal gespannt wie du das bis zur demo oder vv umgesetzt hast.

Expresseon
21.06.2007, 19:20
Sodele, nach einem Monat intensivem Makern ist die grundlegende Technik fertig und der erste Spielabschnitt (ca. 15 Minuten) steht kurz vor Ende. Für die Demo im August sind drei dieser Abschnitte vorgesehen, die Spieldauer wird sich aber auf mindestens 90 Minuten belaufen, da man im späteren Spiel aktiver mitspielen kann und sich die Zeit durch die Kämpfe verlängern wird. Nach dem jetzigen Stand liege ich jedenfalls gut im Zeitplan, so dass die 1. Demo des Spiels sicher im August erscheinen wird. Ich verrate auch noch eine Zusammenfassung des ersten Abschnitts [vorher besser die Story lesen]: Es wird hierbei darum gehen, einen Auftrag vom Lord Atras auszuführen, den 1. König umzubringen. Man wandert durch eine kleine Waldlandschaft in einer stürmisch-verregneten Nacht. Beim Schloss angekommen muss man zum König gelangen, ohne von den Wachen gesehen zu werden (basierend auf dem selbstentwickelten Endeckungsmechanismus) und später wieder zurückkehren. Das war dann auch schon alles!

Madsen91
25.06.2007, 13:58
Also!!!...Hui ich muss schon sagen,wie hast du es geschafft so schnell dein Mapping zu verbessern.

Wenn ich mir die alten Screens von Flucht ansehe...das is ja ein Unterscheid wie Tag und Nacht..

Also meinen Respekt hast du:A :A


MFG

Madsen91

Metro
25.06.2007, 14:16
Ich seh leider keinen großen Unterschied :rolleyes: Ich wart einfach mal die neuen Bilder ab...

Expresseon
25.06.2007, 14:40
Ich seh leider keinen großen Unterschied :rolleyes: Ich wart einfach mal die neuen Bilder ab...

Wie man es halt sieht. :D

Ich möchte jedenfalls ankündigen, dass ich den gesamten ersten Post geändert habe und eine ausführlichere Vorstellung daraus gemacht habe. Screens sind ja im Thread nach und nach gepostet worden. Dazu kann man sagen, dass es bald viele neue Screens geben wird! Denn jetzt ist der erste Abschnitt des Spiels fertig und dieser Spielt sich nun mal nur an zwei kleineren Orten ab. Da es aber um eine Reise geht, in die man im 2. Abschnitt einsteigt, wird es dazu einige neue Screens geben, entweder diesen Mittwoch oder Donnerstag, danach bin ich erst mal in Urlaub. Im Juli gibts dann weiterhin Neuigkeiten und im August die Demo!

LG von P-Games!

treeghost
25.06.2007, 17:28
Cool!Einfach Cool!Endlich sehen wir mal die Chara XD hat ja lang gedauert!:D
et tu être en retard!Du solltest mal schnell Screens in der Vorstellung machen XD

Expresseon
25.06.2007, 17:29
Cool!Einfach Cool!Endlich sehen wir mal die Chara XD hat ja lang gedauert!:D
et tu être en retard!Du solltest mal schnell Screens in der Vorstellung machen XD

tu es, nicht tu être... :D
Da alle Screens auf Seite 2 sind, soll es reichen einen neuen Screen zu zeigen:
Voilà!
http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/gebirgenacht.jpg

Das Gebirge ist schlecht zu erkennen wegen der Finsternis rechts unten. Was solls!

Sammy
25.06.2007, 18:05
Hab ich was verpasst oder warum sammelt die Finsternis sich neuerdings immer rechts unten? :D

Also im Großen und Ganzen mag ich den Screen. Das Klippenmapping ist ziemlich gut, aber nicht das ganz am Rand (hoffentlich verstehst du, was ich meine X__x). Also, da wo das Panorama anfängt halt, da ist es nämlich öfters einfach nur zu gerade für meinen Geschmack. Ansonsten sieht's relativ schick aus, ist eigentlich gut gefüllt, aber mir fehlt's da an kleinerem Grünzeug, so Pflänzchen halt, und was ist dieser armen Gegend widerfahren, nur eine einzige Tanne mit Nadeln? ;___; Meiner Meinung nach säh das besser aus, wenn da ein paar mehr bunte Bäumchen wären, lass mal deinen grünen Daumen spielen. xD
Den kleinen Wasserfall unten links auf der kleinen Klippe finde ich reichlich lächerlich, weil glaubst du allen Ernstes, von einer zwei Tiles großen Pfütze könnte ein Wasserfall entstehen? :p

Insgesamt würd ich mir halt mehr kleine Pflanzen usw wünschen, aber an sich recht solide, der Screen.
Btw, JPEG ist scheiße.

Außerdem heißt es tu es und nicht tu être! xD

Expresseon
25.06.2007, 18:16
Hab ich was verpasst oder warum sammelt die Finsternis sich neuerdings immer rechts unten? :D

Also im Großen und Ganzen mag ich den Screen. Das Klippenmapping ist ziemlich gut, aber nicht das ganz am Rand (hoffentlich verstehst du, was ich meine X__x). Also, da wo das Panorama anfängt halt, da ist es nämlich öfters einfach nur zu gerade für meinen Geschmack. Ansonsten sieht's relativ schick aus, ist eigentlich gut gefüllt, aber mir fehlt's da an kleinerem Grünzeug, so Pflänzchen halt, und was ist dieser armen Gegend widerfahren, nur eine einzige Tanne mit Nadeln? ;___; Meiner Meinung nach säh das besser aus, wenn da ein paar mehr bunte Bäumchen wären, lass mal deinen grünen Daumen spielen. xD
Den kleinen Wasserfall unten links auf der kleinen Klippe finde ich reichlich lächerlich, weil glaubst du allen Ernstes, von einer zwei Tiles großen Pfütze könnte ein Wasserfall entstehen? :p


Gute Verbesserungsvorschläge, die ich mal in Acht ziehen werde. Die Finsternis ist das normale Dunkel, nur ist links oben ein Mond-LE eingebaut.

Expresseon
15.07.2007, 22:36
Hi, bin mal wieder da und wollte nur sagen, dass es am 17.8.2007 die 1. Demo der "Reise des Lebens" geben wird. Demnächst gibts auch neue Screens.
Also, bis dann! :)

Blank
16.07.2007, 02:54
Hi, bin mal wieder da und wollte nur sagen, dass es am 17.8.2007 die 1. Demo der "Reise des Lebens" geben wird. Demnächst gibts auch neue Screens.
Also, bis dann! :)

Verrat' mir mal, wie du dich auf so einen genauen Tag festlegen kannst?

Mani
16.07.2007, 10:26
Verrat' mir mal, wie du dich auf so einen genauen Tag festlegen kannst?

Tja, wenn er zum Beispiel einen Tag vorher fertig wird, wird er vielleicht noch einen Tag warten. Wenn er über das Datum kommt, wird er es verschieben müssen :p

Expresseon
16.07.2007, 10:47
Die Antwort ist einfach: Die Demo ist fast fertig und wird seit einer Woche getestet. Ich habe also noch einen Monat, eigentlich viel zu viel, und am 17.8. will ich das ganze veröffentlichen. Ist ja nicht verboten, ein Releasedatum festzulegen, oder? Einhalten werde ich es sicher!

Megablubb
16.07.2007, 15:54
Ich sage auch mal was zu dem Spiel:
Handlung und Vorgeschichte
Ist interessant zu lesen, ergibt außerdem Sinn und gefällt mir Storymäßig gut.
Charaktere
Hast du die Charaktere selbst gezeichnet? Oder hast du sie von woanders her? Oder hast du einfach nur Teile von anderen Figuren ausgeschnitten und zusammengefügt?
Mir gefallen die Charaktere jedenfalls gut. Ich finde, dass sie optisch wirklich schön dargestellt sind.
Besonderheit des Spiels
Gefällt mir ebenfalls gut. "Man kann seinen eigenen Weg gehen" sage ich mal. Werden die Rätsel mit viel Bewegung des Charakters stattfinden oder mit eher weniger Bewegung? Also muss man beispielsweise irgendwo hoch, dort einen Schalter aktivieren, dann wieder runter und dort einen Schalter aktivieren? Oder doch eher nur ein paar Gegestände herumschieben?
Features
Das schnelle Zoom-Kampfsystem
Gibt es nicht solch ein Kampfsystem bei dem RPG Maker 2003? Wenn dein KS dem vom 2003er ähnelt, dann gefällt es mir allemale, denn ich spiele gerne mit dem KS vom 2003er.
Charaktermenü
Dein Charaktermenü find ich echt cool! Kann es passieren, dass wenn man zu böse wird, dass man auf die Seite von Atras wechselt? Oder die Möglichkeit dazu hat? Dadurch könnte man das Spielende selbst umbestimmen.
Das Leben als König
Das gehört doch irgendwie zum Spiel! ABer mal ne Frage: Wie soll man denn bitteschön die Steuern erhöhen, wenn man doch noch lange kein Schloss hat? In der Burg hockt ja Atras und da kommt man bestimmt auch nicht sofort rein.
Die Welt der Geheimnisse
Gabs auch schonmal bei Vampires Dawn II. Gefiel mir, wobei die Geheimgänge mir nicht wirklich gefallen haben... Ich hoffe, dass sie bei dir anders sind.
Die Entscheidung liegt in der eigenen Hand
Solche Entscheidungen gehören mit zum Spiel finde ich. Dadurch wirkt das realistischer.
Atras finstere Städte müssen zurückerlangt werden
Hmmm... Das Kampfmenü kann ich mir nicht im geringsten vorstellen. Wird man Truppen dahin schicken oder wie? Soll man das dann selbst bestimmen WIEVIELE und WELCHE Soldaten?
Dojos, Arenen und andere Kampfgebäude
Ist ja schön und gut, dass das umsonst ist, aber kann man dann da unendlich oft und lange rein? Und werden auch die Trainingsgegner dort stärker? Wenn ja, dann könnte man ja dort solange trainieren, bis man alles außerhalb des Dojos vernichten kann :confused:
Screens
Die Screens find ich cool. Allerdings sind die leider mit dem RTP gemacht... Such dir doch andere Chipsets aus dem Internet. Vielleicht findest du ja was passendes.

Fazit
Dein Spiel hat Potenzial und wird bestimmt ein Hit! Mach weiter so!

Wünsche dir sonst noch viel Glück, Spaß und Motivation bei deinem Spiel!

Gruß
Megablubb

Expresseon
16.07.2007, 17:55
Hast du die Charaktere selbst gezeichnet? Oder hast du sie von woanders her? Oder hast du einfach nur Teile von anderen Figuren ausgeschnitten und zusammengefügt?

Atras und Mora sind RTP, die anderen habe ich in einer Auswahl von Ressourcen gefunden (von rmxp.de).


Werden die Rätsel mit viel Bewegung des Charakters stattfinden oder mit eher weniger Bewegung? Also muss man beispielsweise irgendwo hoch, dort einen Schalter aktivieren, dann wieder runter und dort einen Schalter aktivieren? Oder doch eher nur ein paar Gegestände herumschieben?

Nicht nur das. Es werden viele verschiedene Rätsel vorhanden sein.


Gibt es nicht solch ein Kampfsystem bei dem RPG Maker 2003? Wenn dein KS dem vom 2003er ähnelt, dann gefällt es mir allemale, denn ich spiele gerne mit dem KS vom 2003er.

Weiß ich nicht. Es wird sich aber vielleicht noch in ein AKS ändern.


Dein Charaktermenü find ich echt cool! Kann es passieren, dass wenn man zu böse wird, dass man auf die Seite von Atras wechselt? Oder die Möglichkeit dazu hat? Dadurch könnte man das Spielende selbst umbestimmen.

So böse kann man nicht werden. Aber das Spielende wird man wahrscheinlich selbst bestimmen können, abhängig von anderen Entscheidungen, die man trifft.


Das gehört doch irgendwie zum Spiel! ABer mal ne Frage: Wie soll man denn bitteschön die Steuern erhöhen, wenn man doch noch lange kein Schloss hat? In der Burg hockt ja Atras und da kommt man bestimmt auch nicht sofort rein.

Ein Schloss wird man bekommen, keine Angst.


Gabs auch schonmal bei Vampires Dawn II. Gefiel mir, wobei die Geheimgänge mir nicht wirklich gefallen haben... Ich hoffe, dass sie bei dir anders sind.

Es gibt Gänge durch Mauern wie in VD 2 aber auch sehr versteckte Stellen, die man passieren kann.


Hmmm... Das Kampfmenü kann ich mir nicht im geringsten vorstellen. Wird man Truppen dahin schicken oder wie? Soll man das dann selbst bestimmen WIEVIELE und WELCHE Soldaten?

Nein, ich will ja VD 2 nicht nachmachen. Das wird auf normalen Kämpfen basieren, deshalb denke ich über ein AKS nach.


Ist ja schön und gut, dass das umsonst ist, aber kann man dann da unendlich oft und lange rein? Und werden auch die Trainingsgegner dort stärker? Wenn ja, dann könnte man ja dort solange trainieren, bis man alles außerhalb des Dojos vernichten kann

Man kann dort lediglich neues Können erlangen und seine Werte verbessern, das braucht aber Zeit und ist nicht unbegrenzt zugelassen.


Die Screens find ich cool. Allerdings sind die leider mit dem RTP gemacht... Such dir doch andere Chipsets aus dem Internet. Vielleicht findest du ja was passendes.

Naja, ich kombiniere halt nur mehrere Sets miteinander...


Also danke für diesen Ausführlichen "Bericht". Kann immer sowas brauchen. ;)

Expresseon
19.07.2007, 12:02
Sry für den Doppelpost, aber wenn sich niemand anderes äußert...

Morgen ist die 1. Demoversion in allen Bereichen fertiggestellt.
Ich brauche noch 2 Tester, die die kurze Demo innerhalb von 14 Tagen testen und auf Bugs kontrollieren. Das sollte zu schaffen sein, deshalb hoffe ich, dass sich der eine oder andere meldet.
Anschließend habe ich beschloßen, nur noch MP3's für das Spiel zu verwenden. Ich habe gute Komponisten gefunden die zum Spiel passende Musik komponiert haben, welche ich dann verwenden werde. Als Tester wird man aber noch auf Midis treffen. Danach kann ich wie geplant die 1. Demo veröffentlichen.

Von den Testern brauche ich nur die ICQ-Nummer.

sorata08
19.07.2007, 12:50
Huiii gute Vorstellung. Bislang nichts zu bemängeln..nur eine Ungereimtheit, die aber nicht weiter ins Gewicht fällt. Wird ein Kaiserreich nicht immer von einem KAISER regiert? Und nicht von einem König? Oder ist er Kaiser und zusätzlich König eines kleineren Gebietes (wie beim dt. Kaiser)? ^^

Expresseon
19.07.2007, 12:54
Huiii gute Vorstellung. Bislang nichts zu bemängeln..nur eine Ungereimtheit, die aber nicht weiter ins Gewicht fällt. Wird ein Kaiserreich nicht immer von einem KAISER regiert? Und nicht von einem König? Oder ist er Kaiser und zusätzlich König eines kleineren Gebietes (wie beim dt. Kaiser)? ^^

Es ist ein Königreich mit einem König. :)

sorata08
19.07.2007, 13:00
Ich würde mich gerne als tester melden, aber mein ICQ to Go funzt net...Kannst du's mir nicht per PN schicken?

Megablubb
19.07.2007, 19:43
Hmmm... Als Tester wäre ich schon bereit. Und spielen könnte ich auch. Allerdings habe ich keinen PC und kann nur an den von meinem Bruder (ein Glück, dass der ab morgen 2 Wochen weg is.) und der sein ICQ hat Macken, d.h. ich kann mich bei ihm nicht ins ICQ einloggen. Ich habe aber noch andere Kontaktmöglichkeiten:
-Skype
-MSN
-Magistrix.de
-web.de
-knuddels.de
-multimediaxis.net

ICQ könnteste allerhöchstens meinen Bruder adden und darüber könnten wir das regeln. Also ich wäre auf jeden Fall bereit dein Spiel zu testen =) Hab so oder so mal wieder Lust was zu testen :D

Gruß
Megablubb

PS: Hier mal vorsichtshalber die ICQ-Nummer meines Bruder: 323-907-225. Er heißt Tidus.

Expresseon
19.07.2007, 22:22
@ Megablubb
Passt schon. Das geht auch alles per PN. Gib mir bloß eine Mail-Adresse, damit ich es dir dann in 2 Tagen schicken kann. Das müsste möglich sein. Danke für die Hilfe.

treeghost
21.07.2007, 13:23
Sehr gut deine neue Vorstellung.
Ha aber die Schrift typisch Anfänger Grafik :D
Und sooo viel beschrieben ewentuel noch die Screens reineditieren
würde sie mit gefallen.

Expresseon
21.07.2007, 13:25
Erstmal einen neuen Screen:

http://88.198.45.22/pic/p/pgames-rpg/szene.jpg

DER VORSTELLUNGSPOST WURDE VERÄNDERT!

Expresseon
23.07.2007, 14:38
Einen schönen Tag wünsche ich.
Ich habe doch mal was vom 17.8.07 gesagt mit 1. Demo und so...
Heute melde ich mich mit der 1. Demo, und ich habe einen Monat Verfrühung! Wie das sein kann: falsche Zeiteinplanung! Die Tests waren nach einem Tag fertig, bis auf einige Grafikfehler sollte das Spiel ziemlich fehlerfrei spielbar sein. Na gut, ein paar Bugs weisen sich immer auf, auf die ich dann auch bitte hingewiesen werden möchte. Doch jedenfalls darf die 1. Demo nun von jedem gespielt werden, hier der Download.

Download "Reise des Lebens" Demo v0.01 (http://rapidshare.com/files/44538082/Reise_des_Lebens.zip.html)

Desweiteren wird irgendwann im September die 2. Demo folgen. Die 1. Demo dient vor allem zur Vermittlung der Story, denn in der nächsten Demo wird es ein eigenes Menü und KS geben. Ebenso neue Features wie z.B. ein Menü für den Reiseproviant. Screens dazu gibt auch demnächst.

Da in diesem Thread ja bekanntlich nicht so viel gepostet wird, hoffe und bitte ich jetzt mal auf viel Kritik (oder auch Lob). Falls jemand unzufrieden mit dem vielen Standard ist, wird er im September weningstens technisch was neues erleben können. Ich hoffe, ich treffe den Geschmack der RPG-Spieler und das Spiel entspricht den Erwartungen nach dieser Vorstellung. Viel Spaß damit!

Grüße, P-Games

Expresseon
28.07.2007, 15:24
Niemand sagt seine Meinung zur 1. Demo... Naja, bald gibt es die 2. Demo, die sich sehr von der 1. unterscheiden wird.
Hier ist ein neuer Screen, aus dem neu gemachten Intro der 2. Demo. Nicht wundern, dass es schwarz-weiß ist, es handelt sich um eine Rückblende. Auf dem Screen soll auch das neue Format der Textanzeige in Form von Sprechblasen (in diesem Fall eine Denkblase) gezeigt werden. Ich hoffe auf ein wenig Kritik (oder Lob).

http://img408.imageshack.us/img408/7066/screen1oo8.png

Megablubb
28.07.2007, 15:30
Gefällt mir wirklich sehr gut! Das Mapping ist gut! Und die Idee mit den Sprechblasen find ich klasse! *LOB*
Weiter so! Freu mich bereits deine 2. Demo Beta zu testen.

Expresseon
03.08.2007, 15:49
Mit neuen Ruby-Kenntnissen arbeite ich jetzt am Proviantmenü, in dem man das Fleisch und den Fisch von der Jagd und dem Angeln, sowie Wasser und Mehl, aber auch Obst und Gemüse mit verschiedenen Rezepten zu leckeren Speisen mischen kann. Das Standardmenü werde ich warscheinlich behalten, der momentane Zustand sieht folgendermaßen aus:

http://img358.imageshack.us/img358/6696/menscreenow2.png

Im Vergleich zum ganz normalen Standardmenü kann man über dieses Menü ins Proviantmenü gelingen, ebenso seine Aufgaben (Nebenquests) einsehen und das Charaktermenü (Hartherzigkeit/Gutherzigkeit) betrachten. Außerdem sind Lebens- und Magiepunktsäulen sowie Erfahrungssäulen mit eingebaut. Da ich mit Ruby immer erfahrener werde, könnte sich das Menü dennoch ganz verändern, vorerst bleibt es aber so. Die eine oder andere Meinung dazu wäre erfreulich.

Lu Sonnengold
03.08.2007, 19:23
Ich finde deine Idee, mit dem Proviantmenue, in dem man Speisenzusammenstellen kann toll.

Das Mapping fand ich in der Demo ganz ok, nur ein bischen leer und schlicht gehalten. Das ist aber wohl Geschmackssache.

Ist eigentlich die Hartherzigkeit und Gutherzigkeit für jede gespielte Person individuell? (Falls das schon irgendwo steht, sorry ich hab mir nicht den ganzen Thread durchgelesen) oder nur eine einzige Berechnung für das gesammte Spiel.

Den Vampir am Anfang hät ich zum Beispiel gerne gemein gemacht. Hab mich dann aber nicht getraut, weil ich nicht wußte, ob sich das auch auf die anderen spielbaren Figuren auswirkt.

Expresseon
04.08.2007, 09:19
Ist eigentlich die Hartherzigkeit und Gutherzigkeit für jede gespielte Person individuell? (Falls das schon irgendwo steht, sorry ich hab mir nicht den ganzen Thread durchgelesen) oder nur eine einzige Berechnung für das gesammte Spiel.

Den Vampir am Anfang hät ich zum Beispiel gerne gemein gemacht. Hab mich dann aber nicht getraut, weil ich nicht wußte, ob sich das auch auf die anderen spielbaren Figuren auswirkt.

Bei Hart- und Gutherzigkeit handelt es sich um einen Wert für den Spieler, also zusammenfassend für alle Charas. Man sollte sich allerdings sehr gut überlegen, ob man gemein/neutral/nett sein will, denn schon zu Beginn des Spiels wird sich der Spielverlauf danach richten und kann sehr verschieden sein.