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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : xFC63TeleporterAmulett crasht und crasht und...



DWS
09.05.2007, 20:44
Es geht um diese Mod: http://multimediaxis.de/showthread.php?t=81246

Eine Rückkehr zu festgelegten Markierungen crasht neuerdings fast immer. Eigentlich ging es nur 1x und das war wahrscheinlich weil Markieren und Rückkehr in der gleichen interior cell und während des gleichen saves stattfand. Ich habe eine Markierung vor die Teleporter im Frostcrag Spire gelegt (exterior), Rückkehr crasht. Dann habe ich sie interior in den Turm gelegt, Rückkehr crasht.

Möglicherweise hängt das mit dem neuen Patch zusammen?

Kennt jemand entweder die Lösung für dieses Problem oder eine nach heutigem Stand funktionierende Multimark-Mod, in welcher Form auch immer...?

Lord Asgar
10.05.2007, 13:52
Ich vermute schwer das es mit dem Patch zusammenhängt. Ich habe das PI lange vor dem neuen Patch genutzt und da ging alles immer fehlerfrei. Hab mich auch schon gefragt woher das kommen könnt und jetzt hab ich dank dir ne vermutung.

Xartas_Nobody
10.05.2007, 13:55
Ich hätte Forgrums Reisetagebuch anzubieten. Bei mir geht das ohne Probleme...

Nur: Vorsicht, nicht per Teleport zw. den SI und Cyrodiil wechseln, sonst habe die NPCs keinen Dialog mehr.

Link: http://jsc.uttx.net/forum/dload.php?action=file&file_id=3

DWS
10.05.2007, 18:07
Forgrum's hatte ich vor dem Amulett, aber das flog runter wegen anderen bugs:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=665621&view=findpost&p=9613593
... ich glaube damit war noch mehr zerstört worden im Bereich von Quests/Dialogen (kann mich nur nicht mehr an Einzelheiten erinnern) und sowas kann ich überhaupt nicht ab.

Jetzt habe ich eins gefunden, das funktionieren soll:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=3041

Ich weiß, MM ist unwichtig in TES4, aber für gewisse Sachen brauche ich einen direkten Teleport ohne Zeitverlust (d.h. ich will nicht immer ans andere Ende fast traveln, dabei entfernungsabhängige Zeit verstreichen lassen und dann am anderen Punkt wieder auf die richtige Tageszeit warten müssen). Oder direkt vor die Truhe, usw...

EDIT: O.g. Teleport Amulett hatte früher auch so kleine magische Bläschen an der Markierung. Ich fürchte, die Textur dazu ist womöglich nicht mehr sauber genug für 1.2.