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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Problem beim chipset zeichnen



Dark Star
23.06.2003, 15:05
ich hab mich mal daran versucht, ein chipset zu zeichnen und hab dabei ein problem:
den rahmen habe ich fertig und wollte den jetzt ins game wie ein chipset einbauen, aber ich sehe gradmal eine ecke von dem rahmen und den kann ich auch nicht auf die map einfügen. weiß da jemand bescheid, was da los sein könnte?
das format des chipsets ist: 480*256
und das der einzelnen teile: 16*16
(ist doch richtig oder?)

ive beaten tetris
23.06.2003, 18:38
Das Problem kenne ich, dar ich mich damit aber nicht so wirklich auskenne, nimmst Du am Besten ein vorgefertigtes Chip und änderst es dann so...
Beachte beim Importieren aber darauf, die Farbe, die transparent sein soll doppelt zu klicken...

Dark Star
23.06.2003, 19:13
ich habs grad probiert und das funzt immer noch nicht.
das problem ist das gleiche: nur die obere ecke zu sehen und man kann die auch nicht einzeichnen :(

melior
23.06.2003, 19:14
Das Format stimmt, poste das Set doch einfach mal, dann können wir dir sagen, wo der Fehler liegt.

Dizzy
25.06.2003, 22:42
Womit machst du das Chipset denn??

Kelven
26.06.2003, 00:08
So müßte der Set ungefähr aussehen. Die beiden rosa Tiles sollten in der transparenten Farbe sein.

http://mitglied.lycos.de/yahookelven/Chipset_Leer.PNG

ive beaten tetris
26.06.2003, 00:14
Melior meinte bestimmt das richtige Set, nicht die Vorstufe. Damit kann ich auch nichts anfangen, sorry!