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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [XP] Divinitas - Vorstellung, Screens, etc.



Lioness
09.04.2007, 15:04
http://www.ms-gfx.de/divinitas/titel.png

Hallo liebe Community :)
Nachfolgend möchte ich euch meine erste Spielevorstellung für den RPG Maker XP unterbreiten. Für Kritiken & Verbesserungsvorschläge bin ich immer dankbar, bitte tragt sie aber in sachlicher und verständlicher Weise vor. Aussagen wie "Sieht scheiße aus!" bringen - denke ich mal - keinen weiter ;) Wollte ich nur kurz anmerken, da mir das in diesem und anderen Foren schon mehrfach aufgefallen ist. So, nun aber los mit der Vorstellung :D

"Divinitas" (lat. das Göttliche) ist der vorläufige Titel meines XP-Projekts. Dieser Titel kann sich noch ändern, doch das nur am Rande :)


http://www.ms-gfx.de/divinitas/story.png
Die Welt Assuran befindet sich in einem harmonischen Gleichgewicht. Zumindest scheint es so. Alle Völker sind friedfertig und leben glücklich.
Doch vor 200 Jahren fanden die Menschen heraus, dass sie getäuscht wurden. Ihr Schicksal und ihr Leben wurde von einer höheren Macht gelenkt, verkörpert durch die Hochelfen. Diese Wesen, die abseits und völlig unerkannt von anderen Völkern und Kulturen hoch oben in den Wäldern des Berges Lash'Dhon lebten, waren gesegnet mit der Gabe der Vorhersehung und der Magie. Durch ihre Zauberkraft war es ihnen möglich, sich gänzlich abzuschotten und Jahrhunderte lang im Verborgenen zu leben.
Aufgrund ihrer Fähigkeiten leiteten sie die Geschicke der Menschen und wachten so über den Frieden und die Harmonie in Assuran.
Geblendet von ihrer Gier trachteten die Menschen nach der Macht der Magie und überfielen Lash'Dhon. Mit Hilfe der Abtrünnigen - eine Sammlung von Hochelfen, die sich jedoch von den anderen losgesagt hatten - war es ihnen möglich, die Verteidigung der Hochelfen zu überwinden und sie zu unterjochen. Das Volk der Hochelfen wurde in alle Winde zerstreut.
Im Laufe der Zeit vermischten sich die Elfen mit den Menschen, woraufhin die Halbelfen entstanden, Wesen, die sich äußerlich nur durch ihre längeren Ohren von den Menschen unterschieden.
Weder das eine noch das andere fanden die Halbelfen nirgends Zugehörigkeit und gründeten daraufhin eigene Siedlungen.

Soviel zur Vorgeschichte von "Divinitas".
Die Story beginnt kurz nach der Geburt unserer Heldin (ja, ein weiblicher Mainchar ;) ). Ausgesetzt als Resultat einer unbedachten Nacht, wird Fye in ein abgeschiedenes Dorf der Halbelfen gebracht.

Auch der König von Assuran wurde während dieser Zeit Vater und verlangt von einem Abtrünnigen ein Horoskop und eine Prophezeihung für seinen Sohn. Aufgrunddessen beginnt ein blutiger Feldzug gegen die Halbelfen...

"Divinitas" beginnt, als Fye 20 Jahre alt ist. Als Halbelfin lebt sie ausgestoßen in einer kleinen Hütte im Wald. Jedoch steht der Winter bevor und ein trockener Sommer hatte ihre gesamten Vorräte zerstört. Also bleibt ihr nichts anderes übrig, als in das nahegelegene Dorf Dubh'Lohinn zu gehen und sich dort für den Winter einzudecken. Mit einem Umhang und Kapuze verdeckt sie ihre Herkunft und macht sich auf den Weg.
Das kleine Dorf liegt ein gutes Stück entfernt. Dort angelangt, macht sich Fye sogleich auf den Weg zum Markt und wird dort auch fündig. Allerdings kann der Standbesitzer Fye's Bestellung erst am nächsten Tag bereitstellen, woraufhin Fye gezwungen ist, die Nacht im dörflichen Inn zu verbringen.
Dieses hat jedoch zur Zeit hohen Besuch. Prinz Vaan ist mit seinem Gefolge dort abgestiegen und Fye muss auf dem Dachboden nächtigen.
Am nächsten Morgen will sie so schnell wie möglich ihre Ware abholen und nach Hause, bevor ihre Herkunft erkannt wird. Doch gerade als sie das Inn verlassen will, stößt sie mit einem der gefürchteten schwarzen Ritter Prinz Vaan's zusammen und verliert ihre Kapuze. In heller Aufruhr wird sie festgenommen und in ein Verlies gesperrt...

Soviel zur Vorgeschichte und ein kurzer Abriss der Anfangsstory (ca. die erste Spielstunde). Der Rest bleibt natürlich erstmal geheim, die Demo soll ja auch noch gespielt werden ;)



http://www.ms-gfx.de/divinitas/charaktere.png

http://www.ms-gfx.de/divinitas/fyechar.png
http://www.ms-gfx.de/divinitas/vaanchar.png
http://www.ms-gfx.de/divinitas/alischar.png




http://www.ms-gfx.de/divinitas/features.png

- Sideview-RTAB-Kampsystem
- komplett überarbeitetes Menü
- überarbeitete Shops
- Level-Up System
- Skill-Shops

Auflistung und genaue Erklärung aller neuen und alten Features gibt es >> HIER (http://www.ms-gfx.de/divinitas/features)



http://www.ms-gfx.de/divinitas/screens.png


http://divinitas.files.wordpress.com/2007/04/title.png
Der vorläufige Titelscreen.

http://www.ms-gfx.de/divinitas/screens/08.jpg
Ein Screen aus dem ersten Dorf. Lichteffekte und andere kleine Events werden noch eingebaut.

http://www.ms-gfx.de/divinitas/waldneu2.jpg

http://www.ms-gfx.de/divinitas/fyeshaus.jpg

http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen1.jpg
http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen2.jpg
http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen3.jpg
http://www.ms-gfx.de/divinitas/screens/10.jpg
http://divinitas.rmxp.de/screens/11.jpg


da nicht mehr als 30 grafiken in einem beitrag erlaubt sind, gibt es die neuen screens nur als hyperlink!


http://www.ms-gfx.de/divinitas/credits.png

Mein Dank gilt an dieser Stelle den exzellenten Scriptern von RMXP, besonders SephirotSpawn, Trickster, cogwheel und Moghunter.




Danke soweit erstmal, dass ihr meine Spielvorstellung in diesem frühen Stadium gelesen habt. Sobald ich neue Screens oder ähnliches habe, werde ich das hier editieren. Ich freue mich an dieser Stelle auf eure Kritiken und Meinungen :)

Ach ja, ein kleiner Link noch >> http://divinitas.rmxp.de - die kleine Homepage zu "Divinitas" mit allen News und Infos!


DEMO
seit vorgestern ist die neue demoversion v0.12 draußen.

Downloadlink (http://divinitas.rmxp.de/counter/count.php?id=1)

die gröbsten änderungen:

schattenscript vorerst entfernt, da es bei einigen probleme bereitete
die wachen und der pilz können nun kein "vita" mehr und sind leichter zu besiegen
der unbekannte kann nun vita und eine giftspezialattacke
ein neuer titlescreen wurde hinzugefügt
einige mappingfehler wurden entfernt


sollte jemand weitere bugs finden oder anregungen äußern wollen, so soll er bitte in meinem kleinen unterforum vorbeischauen >> http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=Board&boardID=159


TRAILER
mehr dazu auf seite 4 :)
You Tube (http://www.youtube.com/watch?v=2z1U3yw_2Zg)

TEASER
ich habe heute einen kleinen teaser zu divinitas gemacht :)
bitte schaut ihn euch an und sagt mir eure meinung. ist mein erster teaser...
You Tube (http://www.youtube.com/watch?v=zYy7p09PA2s)


F.A.Q.
Was sind F.A.Q.? F.A.Q. ist die Abkürzung des englischen Ausdrucks Frequently Asked Questions, zu Deutsch: Häufig gestellte Fragen.
Ich möchte hier die Antwort auf einige sehr oft gestellte Fragen hinschreiben, um zu vermeiden, dass sie alle 2 Posts erneut gestellt oder mir unentwegt PM's geschrieben werden. (Was natürlich nicht schlimm ist, ich habe nur häufig nicht die Zeit, jede groß zu beantworten...) Ich habe zwar auf meiner Homepage schon einen F.A.Q.-Bereich eingerichtet, jedoch wird er anscheinend nicht genutzt... Deswegen kommt das jetzt hier in den ersten Post.

?: Wann erscheint eine weitere Demo / die Vollversion von Divinitas?
!: When it's done.

?: Darf ich Ressourcen aus Divinitas verwenden?
!: Das muss ich leider verneinen. Ich habe viele Grafiken zu Divinitas selbst erstellt oder editiert. Sollte etwas nicht von mir sein, so wird das in den Credits erwähnt und jeder kann sich die gewünschten Sachen dann von dort holen.
Bis zum Erscheinen einer Vollversion jedoch möchte ich alle benutzten Grafiken unter Verschluss halten, um ein Ausschlachten des Spieles zu vermeiden.

?: Woher hast du die Scripts?
!: Alle Websites, von denen ich Ressourcen oder Scripte bezogen habe, findest du unter "Links". Eine Liste mit den Namen der Scriptersteller liegt der Demo bei.

?: Ich habe Probleme mit Script xy. Kannst du mir da helfen?
!: Da ich die Scripts nicht selber erstellt, sondern höchstens nur editiert habe, kenne ich mich nicht mit jedem einzelnen Script aus. Am besten fragst du den Ersteller selbst und erläuterst ihm dein Problem.


Ich hoffe, dass diese Antworten einigen Mitgliedern geholfen haben. Solltet ihr dennoch Fragen haben, so scheut nicht davor zurück, sie zu stellen! :)


EDIT:
2. Juni - Neuer Screen auf Seite 6, Interview URL hinzugefügt (ebenfalls Seite 6)
30. Mai - Demo URL hinzugefügt, Änderungen aufgezählt
26. Mai - Ein weiterer Screen wurde geaddet (Seite 4). Erster Vorstellungspost bearbeitet.
25. Mai - Demo-Release-Datum ist der 27. Mai.
20. Mai - Trailer URL hinzugefügt
13. Mai - 3 Innen-Screens hinzugefügt
1. Mai - Teaser-URL hinzugefügt
26. April - Neugestaltung der Features-Site (http://www.ms-gfx.de/divinitas/features)
16. April - 2 neue Screens des neugestarteten Projekts
16. April - Spiel verloren, Einzelheiten Seite 2
12. April - 2 neue Screens hinzugefügt

Spark Amandil
09.04.2007, 17:40
hmm ja als xp-hasser äussere ich mich mal nicht mit der gewohnten kritik.
was ich aber definitiv ankreiden muss ist der titelbildschirm. sehr wenig kontrast. bei einem etwas helleren monitor wäre die schrift absolut unlesbar (ich selbst hab schon größte mühe die meisten details darauf zu erkennen)

verwirren tut mich auch der sprung zwischen den screenshotgröen. auf der hälfte kann man nur wenig erkennen.
Das menü find ich recht ansprechend wenn für meinen geschmack auch einen tick zu bunt. Ob das "Battleback" animiert oder mit npc gefüllt ist oder nicht spielt keine rolle, er ist trist, furchtbar trist. da wäre definitiv mehr möglich.
insgesamt machen die screens einen etwas uneinigen Eindruck denen ein durchgängiger, wiedererkennbarer Stil fehlt.

Die Vorgeschichte nehme ich dafür mal als Pluspunkt. Endlich eine Handlung die nicht mit Messiahs, Weltuntergang, Jagd auf das Böse oder ähnliches in einem Satz erklärt werden könnte. Gefällt mir vom Ansatz und würd mich über weitere Details freuen.



Erzählerisch und von den Personen her macht das Spiel einen guten, vom Bildmaterial her dafür aber leider einen durchwachsenen Eindruck auf mich. Geh sparsamer mit Farben um, konzentrier dich auf ein paar bestimmte um den Grafiken etwas einheitliches zu geben.

Bad_Apple
09.04.2007, 18:20
Fye ist ja anscheinend eine Halbelfe, wieso wird sie von den anderen Halbelfen
ausgestoßen und muss im Wald leben?
Wie erging es ihr als Kind oder besser gesagt Baby? Du schreibst, dass sich eine
ale Frau ihr angenommen hat....wieso sollte sie das tun?
d.h. es müssen beide ausgestoßen worden sein, aber warum?

Fye wird gefangen genommen, als sie mit diesem Ritter zusammenstößt.
Ich denke mal wenn die Halbelfen so verhasst sind dass sie gleich gefangen
genommen, wieso gehen die Menschen nicht auf die Jagd und suchen gleich
diese ganze Siedlung um die Halbelfen auszurotten/gefangen nehmen etc.?
Und wieso werden die Halbelfen überhaupt gehasst? Ich mein, es ist schon
klar dass vor 200 Jahren die Hochelfen das Schicksal der Menschen gelenkt
haben und das diese darauf sauer geworden sind weil sie ihr Schicksal
selber in die hand nehmen möchten etc., aber das waren...
1. Hochelfen und keine Halbelfen
2. das war vor über 200 Jahren....
der Hass müsste sich nach so einer langen Zeit doch mal legen.
Und wer genau ist Alistair?
In der Vorstellung kommt er gar nicht vor und du schreibst dass er ein
ständiger Begleiter ist.
Wie kommts dazu?
Fye lebt doch alleine und abgeschieden, kennt keine Sau und vertraut
niemanden...also?


Der TB ist leider zu hell...man erkennt nichts.
Mach dir doch die Mühe und übersetze die Begriffe...
entweder ein komplett deutschsprachiges RPG, oder ein komplett
englischsprachiges....von so nem Mischmasch halte ich nichts Oo
Desweiteren sind die Farben von Menü gewöhnungsbedürftig,
es ist einfach zu grell.
Das Dorf ist ja ganz ordentlich gemappt, jedoch das andere hinter dem
Level-Up Menü nicht so...
Es ist zu leer und die Klippen sind zu regelmäßig, sowie der Fluss...der ist
zu eckig.

Hmm...recht interessantes Spiel, ich würde es sogar zocken.
Die Vorstellung ist ganz nett, jedoch könnte man noch viel daran verbessern.

Viel Erfolg noch!

Lioness
09.04.2007, 21:35
Fye ist ja anscheinend eine Halbelfe, wieso wird sie von den anderen Halbelfen ausgestoßen und muss im Wald leben?
ich habe nie geschrieben, dass sie von den halbelfen ausgestoßen wurde. ich schrieb, dass sie ausgestoßen war, weil sie weder zu den menschen noch zu den elfen gehörte. was mit den halbelfen geschah und warum sie im wald leben musste, hab ich nicht in meine storyvorstellung geschrieben, um die spannung etwas zu erhalten.



wieso sollte sie das tun?
d.h. es müssen beide ausgestoßen worden sein, aber warum?
das wieso und warum erfährt man im spiel selber.


Ich denke mal wenn die Halbelfen so verhasst sind dass sie gleich gefangen
genommen, wieso gehen die Menschen nicht auf die Jagd und suchen gleich
diese ganze Siedlung um die Halbelfen auszurotten/gefangen nehmen etc.?
da du ja so darauf herumreitest ( ;) ) extra für dich ein kleiner spoieler:
in der prophezeihung für seinen sohn erfährt der könig von assuran, dass seine herrschaft durch die halbelfen beendet und ein neues zeitalter eingeleitet wird. daraufhin lässt er alle dörfer (es gibt nur wenige) der halbelfen überfallen, die einwohner töten und alles niederbrennen. fye als baby entkommt mit einer älteren frau, die nur zum drittel elf ist und sich somit besser "tarnen" kann als fye selbst, da sie nicht die spitzen ohren hat. auf ihrer flucht findet sie eine hütte im wald und lebt dort mit fye. kommen menschen vorbei, versteckt sie das halbelfenkind, wodurch fye ihre kindheit lang unentdeckt bleibt.

deshalb wird fye auch von dem ritter gefangen genommen und sofort in den kerker gesperrt, um auf ihre hinrichtung zu warten.
da man das aber nach und nach erst im spiel erfährt und erfahren soll, wollte ich das nicht mit hinschreiben, deshalb hier extra für dich ;)



Fye lebt doch alleine und abgeschieden, kennt keine Sau und vertraut niemanden...also?
was ich als story geschrieben habe, ist so in etwa die erste spielstunde. da kommt alistair noch nicht vor.


Mach dir doch die Mühe und übersetze die Begriffe...
entweder ein komplett deutschsprachiges RPG, oder ein komplett
englischsprachiges....von so nem Mischmasch halte ich nichts Oo
ich auch nicht. jedoch hatte ich weder zeit noch muße, das zu tun. bevor jedoch eine demo erscheint, wird das gemacht. dies hier ist lediglich die erste vorstellung des spiel. es ist noch nichts zu 100% fertig.


Das Dorf ist ja ganz ordentlich gemappt, jedoch das andere hinter dem Level-Up Menü nicht so...
der screen zum lvl up menü dient auch nicht dazu, meine "mapping-künste" zu zeigen. ich habe ihn auf der ersten map, einer testmap, aufgenommen, wo allerlei events rumstehen, durch die ich die verschiedenen scripte teste. sie kommt nicht im spiel vor. z.b. läuft da einfach ein geist rum, durch den ich das ks teste.

das mit dem zu hellen tb sehe ich ein. ich kann zwar alles erkennen, aber ok. ich wollte eben einen sehr hellen tb machen, um eine verbindung zum "göttlichen" herzustellen. da aber der titel des spieles noch nicht sicher ist, werde ich vorerst auch den tb nicht erneuern.

Bad_Apple
09.04.2007, 21:55
ich habe nie geschrieben, dass sie von den halbelfen ausgestoßen wurde. ich schrieb, dass sie ausgestoßen war, weil sie weder zu den menschen noch zu den elfen gehörte. was mit den halbelfen geschah und warum sie im wald leben musste, hab ich nicht in meine storyvorstellung geschrieben, um die spannung etwas zu erhalten.

Das hat nichts mit "Spannung erhalten" zu tun. Wenn du die Spannung
erhalten möchtest, dann wenigstens so dass es logisch bleibt.
Du vermittelst mir dass Gefühl dass sie ausgestoßen wurden,
deswegen hab ich dass auch so geschrieben. Punkt.
Und du hast sehr wohl geschrieben, was mit den halbelfen geschah--->
Siedlung; darauf wollte ich hinaus.
Und deswegen war es für mich unlogisch, dass Fye im Wald leben muss.
Wenn du geschrieben hättest, dass Fye aus der Siedlung fliehen musste,
aufgrund der Vorhersage, hätte DAS die Spannung erhalten und du hättest
nicht mehr schreiben müssen und ich wäre nicht verwirrt gewesen.



was ich als story geschrieben habe, ist so in etwa die erste spielstunde. da kommt alistair noch nicht vor.

dankeschön. das wollte ich wissen.



der screen zum lvl up menü dient auch nicht dazu, meine "mapping-künste" zu zeigen. ich habe ihn auf der ersten map, einer testmap, aufgenommen, wo allerlei events rumstehen, durch die ich die verschiedenen scripte teste. sie kommt nicht im spiel vor. z.b. läuft da einfach ein geist rum, durch den ich das ks teste.

das nächste mal bitte erwähnen.


Wann würde es eine Demo geben?

Lioness
10.04.2007, 09:45
ich habe neue screens zum ks gemacht und den vom dorf in größerer fassung.


das nächste mal bitte erwähnen.
ich hätte nicht gedacht, dass da jemand drauf achtet, zumal der screen ja größtenteils durch das fenster verdeckt ist. habs jetzt trotzdem dazugeschrieben.


Wann würde es eine Demo geben?
ich denke, frühstens ende mai.

Cloud der Ex-Soldat
10.04.2007, 10:11
Ich versteh die harte Kritik bei solchen Kleingkeiten nicht o_O
Meiner Meinung nach sieht es sehr gelungen aus! Das man wegen
solcher Kleinigkeiten vom hauptsächlichen Thema, der Bewertung dieses
Spiels abkommt und zu einer Diskussion abweicht...

Naja, jedenfalls finde ich Story gelungen, Charakterbeschreibung gelungen
und die Screens gefallen auch 8)
Besonders der Menü Screen und die Database eines Charakters ist hübsch
anzuseh'n ;D

Edit: Mir is nochwas eingefallen^^"
Vielleicht solltest du den Namen des Prinzen noch ändern, weil dies
ja auch schon der Name des Mainchars in FF12 ist. Müsstest du
ja wissen, da du es ja momentan spielst. Vaan ist zwar ein guter Name
aber vielleicht lässt es sich ja noch ändern. Ist nur so'n Tipp^^

Allerdings solltest du den Charapic wirklich austauschen da man diesen
Sprite auf rmxp unter Kategorie Battlecharacter findet^^
Also ich finde es echt gut gelungen und vielleicht solltest
du bei dem lvl-up-menü besser mit pics statt mit ruby arbeiten ;D

Aber ingsgesamt gut abgerundet, schön, und erwate mit freude die Demo
die deiner Aussage nach wohl möglich Ende Mai kommt :D

Mfg Cloud der Ex-Solda(t)

Lioness
10.04.2007, 11:42
Ich versteh die harte Kritik bei solchen Kleingkeiten nicht o_O
Meiner Meinung nach sieht es sehr gelungen aus! Das man wegen
solcher Kleinigkeiten vom hauptsächlichen Thema, der Bewertung dieses
Spiels abkommt und zu einer Diskussion abweicht...
naja. das entstand halt dadurch, dass ich mich an zwei stellen etwas unglücklich ausgedrückt hatte und dann die (fehl-)interpretationen losgingen :) auch ist der xp, warum auch immer, nicht sonderlich beliebt, wodurch mein spiel bei manchen schon einen schlechten start hatte. leider.


Vielleicht solltest du den Namen des Prinzen noch ändern, weil dies
ja auch schon der Name des Mainchars in FF12 ist. Müsstest du
ja wissen, da du es ja momentan spielst. Vaan ist zwar ein guter Name
aber vielleicht lässt es sich ja noch ändern. Ist nur so'n Tipp^^
der name stand schon vor ff12 ^^ ich dachte dabei eher an van farnel aus escaflowne, wenn dir das was sagt. außerdem ist "mein" vaan auch ein ganz anderer typ als der aus ff12. daher denke ich, dass das kein allzu großes problem darstellt.


Allerdings solltest du den Charapic wirklich austauschen da man diesen Sprite auf rmxp unter Kategorie Battlecharacter findet^^
du meinst den im status menü? ja, da soll dann einer von fye hin, habe aber leider noch nichts passendes gefunden... zur not muss ich halt selbst ran und zeichnen oder wieder was umcolorieren. der screen sollte nur zur demonstration dienen, wie es später aussieht.


Also ich finde es echt gut gelungen und vielleicht solltest
du bei dem lvl-up-menü besser mit pics statt mit ruby arbeiten ;D
mal sehen, was sich da machen lässt ^^

Nathrael
10.04.2007, 11:59
Sieht eigentlich recht gut aus, das meiste, was ich noch zu kritisieren hätte, wurde bereits erwähnt. Die Story weiss auch zu gefallen.

Das TB sieht gut aus, ja, es ist recht hell, aber ansonsten schön.

Bei der Grafik hab ich schon eher meine Bedenken...mach weniger RTP. Das XP-RTP suckt imho. Aber ansonsten, schön gemappt. Und die Textboxen im KS und beim LV-Up-System sind a) zu groß und b) nicht "stylisch" (ich hoffe du verstehst was ich meine^^)...

Lioness
12.04.2007, 12:11
*push*

ich habe mal 2 neue screens hinzugefügt. die anzeige des mapnamens und die anzeige von items, die man findet.
bitte nicht auf das mapping achten, da fehlen noch zusätzliche events und lichteffekte. die screens sollen nur zur verdeutlichung der o.g. dinge dienen.

Kaat
12.04.2007, 18:59
Will mich zum Aufbau auch mal komplett der positiven Kritik anschließen. Ich wage mal zu behaupten, dass die anfangs aufgekommene, nicht gerade begeisterte Resonanz hauptsächlich auf XP-Abscheu beruht (welche ich immer noch nicht verstehen, sondern mir nur mit fehlender Flexibilität erklären kann). Denn deine Vorstellung ist weit besser als die üblichen Präsentationen zum 2k(3), die man hier zu sehen bekommt. :)

Zur Vorgeschichte / Story
Kurz gesagt: gefällt mir sehr. Ich mag Fantasie und ich mag auch konventionelle Gut/Böse-Geschichten mit Schwarz-Weiß-Malerei, auf der anderen Seite kann ich üblicherweise dem tolkien-artigen Elfenwesen- und Zeitalter-Konzepten nicht viel abgewinnen, als jemand, dem HdR überhaupt nicht gefällt.
Trotzdem hat mich deine Geschichte beim Lesen gut angesprochen. Und sie hat was beruhigend Bodenständiges, ohne dass das gar nicht so originelle Konzept "Protagonist geht einkaufen und dabei gerät sein Alltag durch schlimmes Ereignis aus den Fugen" auf unangenehme Art auftritt. Im Gegenteil, die Geschichte macht mich neugierig und reizt mich zu spielen. Eine würdige Umsetzung ist aber in weiterer Folge natürlich ein Muss und setze ich voraus, wenn dein Spiel gefallen soll. Allerdings mache ich mir dank der Features und Screens deswegen keine Sorgen, wozu ich nachher noch mehr aufschreiben werde.

Zu den Charakteren
Guter Standard, würde ich sagen. Nichts, was mich jetzt regelrecht anspringt und in mir das Verlangen erzeugt, unbedingt mehr über die bewusste Person zu wissen. Aber auch nichts, was mich davon abschrecken würde, diese Charaktere durch ihre Welt zu begleiten. :)

Zu den Features / Screenshots
Das Kampfsystem ist auf schöne Weise gestaltet. Das Charakterfenster auf der Unterseite ist gut aufgeteilt (im Vergleich zum XP-Standard-KS). Die Charakteranimationen im Angriff wirken, wie bei einem solchen KS üblich, auch gut.
Was ich allerdings ändern würde: das Fenster mit der Aktionswahl sollte nicht die Protagonisten verdecken! Wenn schon was verdeckt werden muss, würde ich auf alle Fälle eher die Monster als die Helden hinter dem Fenster verstecken lassen. Außerdem neige ich mehr zu Menüs auf der linken Seite. Liegt wohl an der europäischen Leseart.
Zum Menü. Den ersten Screenshot finde ich super. Was bemängelt wurde - das Hell und Bunt - gefällt mir im Gegenteil äußerst gut. Sehr atmosphärisch und in der Tat von göttlicher Wirkung. ;)
Die transparenten Balken, auf denen der Charstatus abgebildet ist, sollte vielleicht nicht schwarz sein, sondern von einem tiefen Blau oder sowas. Etwas, was auch ein bisschen bunt und heller wirkt. Außerdem solltest du hinter den weißen "Wolken" im Hintergrund vielleicht nicht so ein kantiges, cyberspace-artiges Photoshopmuster nehmen. Die Farbe ist voll okay, aber besser wären organische, weniger technische Formen. Zum Beispiel Blasen oder sowas, oder auch kleine Wolken- / Rauchschlieren.
Der zweite Screen, "Personal Data", ist sehr gut aufgebaut. Dafür wirkt da der Hintergrund genau andersrum, dunkel und düster. Du solltest ihn mit dem fröhlichen Background aus dem ersten Shot abgleichen, um für Harmonie und Stimmung zu sorgen.
Zum Level Up-System. Auch ein guter Aufbau. Allerdings solltest du unbedingt von den Standard-XP-Textboxen wegkommen, wenigstens die Farbe ändern! Besser wäre allerdings natürlich, sie durch irgendwelche schön gemusterten Bilder zu ersetzen, sollte mit Ruby kein Problem sein. Vielleicht kannst du dann gleich Muster verwenden, die schön mit dem angesprochenen Menühintergrund harmonieren. :)
Ach, und die Schriftzüge für "Wechseln" sind zu lang gestreckt. Sie sollten breiter oder insgesamt größer sein, dann sehen sie schöner aus.
Nun zum Titelscreen... ja, der Schriftzug sollte ein wenig dunkler sein. Damit man ihn auch lesen kann. Ansonsten hätte er die von dir erwünschte Wirkung mit der Göttlichkeit durchaus gebracht. Der Charakter auf der linken Seite kann IMO so bleiben, wie er ist. Vielleicht in den dunklen Parts doch etwas heller?
Der Dorfscreen weist zwar noch keine spektakulären Effekte oder sowas auf, aber er ist gut gemacht. Zwar RTP, welches dafür aber gut eingesetzt ist. Gefällt mir - auch wenn eine andere (eigene) Optik sicher noch mehr Wirkung erzielen würde.
Die Mapnamen- und Item-Einblendung finde ich, mit einem Wort, hervorragend. Besonders für die Items, sehr schön. Bleib wirklich bei den kräftigen und munteren Farben, es passt einfach.

Bin sehr an dem weiteren Vorankommen des Projekts interessiert und wünsche dir viel Erfolg. :)

Lioness
12.04.2007, 19:33
erst einmal vielen dank für deinen ausführlichen bericht, kaat :)
es scheint ja alles gesagt zu sein, trotzdem möchte ich auf ein paar dinge noch eingehen.


Was ich allerdings ändern würde: das Fenster mit der Aktionswahl sollte nicht die Protagonisten verdecken! Wenn schon was verdeckt werden muss, würde ich auf alle Fälle eher die Monster als die Helden hinter dem Fenster verstecken lassen.
das menü erscheint über dem bild des spielers, der gerade am zug ist. beim ersten ks-screen ist das alistair. deshalb erscheint über seinem bild auch das menü.
ich werde aber versuchen, das menü an sich zu verkleinern, sodass z.b. der flucht- oder ausrüstenbefehl mit in eine andere kategorie kommt und das menüfenster an sich kleiner wird.

ansonsten stimme ich weitgehend mit deinen kritikpunkten und vorschlägen überein und werde mich bemühe, sie umzusetzen :)

Lioness
14.04.2007, 18:38
*dumdidum*
*push*

ich habe mal eine andere box genommen.
http://www.ms-gfx.de/divinitas/box.jpg
fye's bild muss natürlich noch dafür zugeschnitten werden. ich möchte nur erstmal die meinung zur neuen textbox hören, ob das nun besser aussieht.
und bitte auch nicht auf den battle background achten. habe schnell den default genommen. soll wie gesagt bei diesem screen ausschließlich um die box gehen ^^ (wollt ich schnell loswerden, eh hier wieder eine diskussion losgeht ^^)


EDIT:
habe die bilder für story, screen, etc. erneuert. nun sollte alles besser lesbar sein, auch für die mit etwas schlechterer darstellung.

Aron
14.04.2007, 19:05
obwohl ich ein Xp hasser bin
finde ich das Spiel recht gut!!
http://img65.imageshack.us/img65/1669/dorf1na0.jpg
hier habe ich was endekt du sollst leiber die Laterne
ein Bishen unterhalb des Flusses Plaziren!
aber das Spiel ist recht gut!!;)
die story ist in Ordnung!

SkullRaven
14.04.2007, 20:00
http://img65.imageshack.us/img65/1669/dorf1na0.jpg
hier habe ich was endekt du sollst leiber die Laterne
ein Bishen unterhalb des Flusses Plaziren!


Warum?

Ich finde das Spiel gut. Joa Titelbild zu hell und Battleback zu trist, sonst echt gut.

Kaat
14.04.2007, 20:08
Die neue Textbox ist super. :)
Der Kampfhintergrund ist nicht schlecht. Allerdings sollte jeder Hintergrund einen geeigneten Aufbau haben; bei dem zB steht der Charakter über einem Haus(?!)...
Ein kleines Problem bei der Menüanordnung ist, dass der untere Teil des Bildschirms sehr leer und ungenützt aussieht, wenn man nur einen Charakter hat. Um dem entgegen zu wirken, solltest du vielleicht einen Balken, der nicht ganz so hoch wie die Textbox ist, in den Hintergrund unten hinsetzen, der die ganze Breite entlang abdeckt, und dafür das erste Charaktermenü ganz konventionell nach links setzen, etwa so (schnell zusammengebastelt):

http://img403.imageshack.us/img403/9700/aufbauneuxt4.jpg

Lioness
14.04.2007, 20:26
Der Kampfhintergrund ist nicht schlecht. Allerdings sollte jeder Hintergrund einen geeigneten Aufbau haben; bei dem zB steht der Charakter über einem Haus(?!)...


und bitte auch nicht auf den battle background achten. habe schnell den default genommen.

^^


die idee mit dem balken ist nicht schlecht, allerdings bestreitet fye kaum kämpfe allein. mal sehen, ob ich das dennoch umsetze.

Aldinsys
14.04.2007, 21:58
Scheint technisch sehr interessant zu werden.
Auch die Pictures, die man auf den Screens sieht, gefallen mir recht gut.
Negativ fällt mir nur die RTP Grafik auf.
Es gibt auch für den XP wesentlich bessere Chipsets. Ich würde zum Beispiel die klassischen Rips oder die sehr gelungen Neophyte Rips von Rabu empfehlen.
Zum Mapping kann man nicht sehr viel sagen außer dass du teilweise einige unrealistische Kleinigkeiten (die Häuser sind zu nah am Fluss.. ;)) eingebaut hast.
Das ist aber nicht so tragisch.
Dennoch würde ich dir empfehlen dich vom (zumindest uneditierten) RTP zu entfernen, denn dein Projekt verdient einen individuelleren Look.

Viel Erfolg. :)

Kaat
14.04.2007, 22:09
^^
Ups, ich hatte gelesen, "bitte auch auf den battle background achten" :D

Lioness
15.04.2007, 00:15
Es gibt auch für den XP wesentlich bessere Chipsets. Ich würde zum Beispiel die klassischen Rips oder die sehr gelungen Neophyte Rips von Rabu empfehlen.
danke für den hinweis. nach längerem suchen habe ich dann auch die von dir genannten rabu sets gefunden und einige gleich mal ausprobiert. hier das vorläufige ergebnis:
http://www.ms-gfx.de/divinitas/waldneu.jpg
wobei mir persönlich die rtp grafik doch etwas besser gefällt. OT: ich weiß auch nicht, was der großteil der comm gegen die rtps hat. ok, das vom rm2k WAR hässlich, aber das xper rtp ähnelt den vielgenutzten m&b... vielleicht deswegen?
nun ja, das war mein erster rabu versuch, habe auch gleich versucht etwas ambiente zu schaffen (licht, wolken, schmetterlinge). werde mich dann gleich mal am innenraum von fye's haus probieren, mal sehen, wie das klappt.
über anregungen zur verbesserung würde ich mich freuen ^^



Ups, ich hatte gelesen, "bitte auch auf den battle background achten"
lol, ne ^^ wollte wie gesagt nur schnell die box screenen und hab deshalb den vom maker eingestellten battle background dringelassen ^^

Xtaster
15.04.2007, 00:28
Also das Spiel sieht absolut top aus. Ich bin total begeistert und freue mich darauf, das Game irgendwann spielen zu können.

Sieht in allen belange absolut top aus und hat dazu noch eigenständige Sachen, wie das Menü. Meine Freundin und ich warten gespannt auf den Release oder eine Demo. Als Betatester würde ich mich natürlich sofort anbieten ;)

Gruzz

X

Lioness
16.04.2007, 10:29
gestern habe ich mein gesamtes projekt divinitas durch eine korrupte file verloren -.-
ABER ich gebe nicht auf!

es trifft mich einerseits nicht so hart, da ich eigentlich eh alle maps überarbeiten wollte. auch alle files sind mir erhalten geblieben.
das schlimme war die lange suche und das endlose anpassen der scripts -.- ich bin fast wahnsinnig geworden...
was mich auch noch sehr geärgert hat: alle events sind weg -.- besonders das im gefängnis hat mich 2 tage gekostet aufgrund der ganzen moveevents usw. das ist wirklich ärgerlich... aber zum glück war ich ja noch nicht soooo weit.
doch die scripts sind nun alle wieder so, wie sie sein sollen und die erste map, fye's haus im wald, habe ich nun auch grob fertig. hier einmal 2 screens:


http://www.ms-gfx.de/divinitas/waldneu2.jpg
http://www.ms-gfx.de/divinitas/fyeshaus.jpg

ich habe diesmal auch schon events und effekte eingebaut (schmetterlinge, licht, wolken). im großen und ganzen bin ich damit recht zufrieden. ein paar fische fehlen noch im wasser vielleicht...
trotzdem bin ich immer für verbesserungsvorschläge zu haben.

ich werde auch beim rtp / rtp edits bleiben. ich finde, dass es einfach besser zu meinem spiel passt. nichts gegen rabus rips, die sind klasse, nur sind sie auch für die rtp größe der charas stellenweise zu groß... nyo, egal...

Aron
16.04.2007, 14:36
http://www.ms-gfx.de/divinitas/waldneu2.jpg
http://www.ms-gfx.de/divinitas/fyeshaus.jpg

Wow das sieht gut aus ::::Nur der Kopf Salt ist zu Groß Sry musste sein
wer nicht böss;) .

Lioness
16.04.2007, 14:44
Nur der Kopf Salt ist zu Groß Sry musste sein
wer nicht böss .
man könnte es auch als absicht von mir auslegen *rausred* schließlich ist fye's ernte verdorben und so ein geschossener kopfsalat ist nicht mehr wirklich genießbar ;P

Aron
16.04.2007, 14:55
aha ok dann Sorry ..:)
Und respekt mit Xp ist das Mappen nicht leicht!!

Aldinsys
17.04.2007, 14:22
Die neuen Screens sehen vom Mapping her sehr ordentlich aus.
Wenn dein RTP immer so aussieht, dann solltest du ruhig damit weitermappen. :)

Ich würde nur die Pictures(Local, Treasure) editieren oder neuzeichnen und übersetzen, da die Standard Mog Styled Pictures oft benutzt wurden.

Lioness
19.04.2007, 09:43
Ich würde nur die Pictures(Local, Treasure) editieren oder neuzeichnen und übersetzen, da die Standard Mog Styled Pictures oft benutzt wurden.

ja, das werde ich auf jeden fall machen. da ich aber das projekt ja erst vor kurzem komplett verloren hatte, möchte ich zuerst wieder die story und maps machen, bevor ich dann zu den "feinheiten" komme, wie die von dir angesprochenen bilder oder die übersetzung der database. vor erscheinen einer demo werde ich das aber auf jeden fall umsetzen.

Davy Jones
19.04.2007, 15:39
http://www.ms-gfx.de/divinitas/waldneu.jpg

Sieht ziemlich tollig aus, aber die RTP-Sets von dir sind mindestens genauso gut was Optik und Mapping angeht, sehr schön =)

Lioness
19.04.2007, 16:24
Sieht ziemlich tollig aus, aber die RTP-Sets von dir sind mindestens genauso gut was Optik und Mapping angeht, sehr schön =)
danke, aber ich denke, dass ich bei der rtp grafik bleiben werde. die gerippten sets von rabu sind zwar toll, aber imho eher für die größeren charsets, die half-kaizer, geeignet.

Lioness
24.04.2007, 14:03
*push*
ein paar weitere kommentare zu den obigen screens wären nett :)

info am rande:
ich bin beim re-erstellen wieder an der stelle, an der ich das spiel vor 2 wochen verloren hatte.

Cloud der Ex-Soldat
24.04.2007, 15:39
Bewertungen? Ok, kannste haben.

ALLES SCHEIßE!!!

Achwas, spaß xD
Ja, zimlich gelungen bis auf ein paar Mapfehler.
Ich finde es schön dass du viel wert auf Atmosphäre setzt^^.
Kommt zumindest so rüber. Das RTP juckt mich eigentlich recht
wenig. Und dieses Picture wo "Local - Fye's Haus" draufsteht:
Genial! Sieht irgendiwe so professionell aus o__o...

Naja das wars^^

Mfg Cloud der Ex-Solda(t)

Metro
24.04.2007, 16:07
Das Spiel sieht relativ gut aus. Vorallem die Atmo gefällt mir sehr ;) Die Wälder gefallen mir sehr und das RTP stört mich auch nicht. Freu mich schon, wenn man was spielbares hat ^^"

-Gruß Metro-

Lioness
24.04.2007, 18:37
Ja, zimlich gelungen bis auf ein paar Mapfehler.
sage mir bitte, wo, damit ich sie ausbessern kann :)


Ich finde es schön dass du viel wert auf Atmosphäre setzt^^.
ja, das tue ich, zumindest mehr als auf technik oder dergleichen. was bei mir noch vor der atmosphäre kommt, ist die story und charakterentwicklung.

hier nochmal ein neuer screen, wo wir gerade beim thema atmosphäre sind:
http://www.ms-gfx.de/divinitas/atmo.JPG
es zeigt fye's flucht aus ihrer gefängniszelle. wie es dazu kommt, wird natürlich nicht verraten ;)
die frau steht dann nicht mehr da. sie startet momentan noch einen random battle, da gerade beim ks irgendwas nicht zu stimmen scheint... muss ich mich nochmal dahinter klemmen...
bei den wachen werde ich mir auch noch andere posen suchen, zumindest so, dass sie nicht genau gleich aussehen ^^

Cloud der Ex-Soldat
25.04.2007, 13:43
Kannste haben, die Mapfehler! ;)

http://img403.imageshack.us/img403/1168/waldneu2jo9.jpg (http://imageshack.us)

[1] Ich wüsste nicht, dass Bäume auf trockener erde wachsen.
[2] Die Baumüberschneidung ist perspektivisch falsch.
[3] Da fehlt der Schatten des einen Baums.
[4] Was ist das gelbe Ding da? oÔ
[5] Und das blaue Ding da?^^"
[6] Da ist so eine seltsame Linie...
[7] Der makierte Teil der Brücke ist meiner Meinung nach, unnötig.
[E] Mapfehler! Da fehlt das abstehende Gras!

http://img20.imageshack.us/img20/23/fyeshausqw7.jpg (http://imageshack.us)

[1] Der Schatten fehlt mal wieder.
[2] Unnötig...nur über dem Wasser.
[3] Wieder die Line, und überhaupt Mapfehler...
[4] Wtf? Was ist das Blaue da?? o__o
[5] Da fehlt wieder das überstehende Gras.
[E] Ja, das fehlende Überstehende...

So, ich hoffe dass ich dir helfen konnte^^

Zum neuen Screen:
Recht nice, allerdings stört mich der Tisch...ich finde der hat
da nichts zu suchen. Ansonsten ganu hübsch ^.~

Mfg Cloud der Ex-Solda(t)

Edit:
Und, ähm...sorry dass es so verpixelt ist ^^"

Lioness
25.04.2007, 15:00
[4] Was ist das gelbe Ding da? oÔ
ein schmetterling.


[5] Und das blaue Ding da?^^"
ebenfalls ein schmetterling.


[4] Wtf? Was ist das Blaue da?? o__o
dreimal darfst du raten XD


allerdings stört mich der Tisch...ich finde der hat
da nichts zu suchen.
naja, doch. die wachen sitzen in einer szene am tisch und spielen karten.

danke für die mapping fehler, ich werde versuchen, sie zu beheben.

Lioness
26.04.2007, 13:16
ich habe heute die features-unterseite geupdatet.
dort findet ihr nun alle features übersichtlich aufgelistet, mit bildern und erklärungen dazu.
zur features-site (http://divinitas.wordpress.com/features/)

lucien3
27.04.2007, 07:27
Ein wirklich sehr schönes Projekt.
Sieht man nicht oft, sowas. Du gibst dir wirklich Mühe.

Ich geb noch ein paar Verbesserungsvorschläge. Es sieht bis jetzt nach einem Spitzenspiel aus, daher nur am Rande:

-Menu gefällt mir zwar wirklich sehr gut, aber ich finde es vom Stil her nicht so passend zum Stil des restlichen Spiels (z.B. Maps).
-Fye sieht farblich noch etwas hart aus. Sticht daher etw. zu sehr hervor auf den Maps.
-Die Maps sind sehr schön. Mir persönlich gefallen die Neo Tilesets zwar besser, aber ich bin mit dir einer Meinung, dass sie eher für HK geeignet sind. Von da her schade, dass du "nur" RTP verwendest, aber doch besser als Neo mit RTP Charas.

Ansonsten ist alles ziemlich top.

Gruss Lucien

Lioness
27.04.2007, 15:02
hallo zusammen :)

ich habe mir in den kopf gesetzt, anfang nächster woche eine kleine demo von divinitas zu veröffentlichen. ich muss dazu sagen, dass ich nach dem rückschlag noch nicht soooo weit gekommen bin. doch kann ich die spielzeit schon auf ca. 30 min schätzen. da ich schon demos mit deutlich geringerer spielzeit gesehen habe, denke ich, dass das vertretbar ist. man kann es ja auch als kleine tech-demo ansehen ^^

lange rede, kurzer sinn: ich suche betatester!!

Cloud der Ex-Soldat
27.04.2007, 15:19
Anwesend! XD
(kurz und knapp xD)

Und glaub mir! Ich werde jedes noch so kleine Detail kritisieren! ò_Ó
Der Betatestbericht von Magic den ich erstellet umfasst 30 Seiten! Also mach dich auf was gefasst! xD

Lioness
27.04.2007, 15:37
ó_ò
abgelehnt!

ne, scherz ;P ich habe rein gar nichts gegen kritik, solange sie in einem ordentlichen und sachlichen ton rübergebracht wird. nur dadurch kann man sich verbessern ^^
ich arbeite zur zeit noch an den battle sprites. muss da einiges noch umfärben... ich hasse pixelarbeit...

Cloud der Ex-Soldat
27.04.2007, 15:49
ich arbeite zur zeit noch an den battle sprites. muss da einiges noch umfärben... ich hasse pixelarbeit...

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/igitt.gif Viel spaß dabei.

Und äh...soll ich dann auch gleich schreiben wie
man den Bug umgehen kann etc.?
Von Mapfehlern mach ich natürlich nen' Screen, is klar.

Lioness
27.04.2007, 15:57
ja, das wäre nett ^^ halt alles, was dir so auffällt... bugs, mappingfehler, tippfehler, ...

Stray
27.04.2007, 23:24
Wunderschöne Atmosphäre IM WALD. Das andere is mir zu...äh...wie könnte man sagen...RTP-haft. Aber es ist deine erste Vorstellung. Ich bin auch nicht besser.(Vielleicht sogar schlechter:D )

Lioness
29.04.2007, 16:12
ich versuche gerade, einen kleinen teaser zu erstellen... allerdings scheint sich fraps nicht wirklich mit dem xp zu vertragen... hat da jemand tipps, wie ich es dennoch hinbekomme?

Lioness
30.04.2007, 14:42
an die betatester:
ich möchte nicht nochmal jedem einzeln eine pm schicken. so hoffe ich, dass das hier alle lesen werden.
ich bitte euch, die datei über den angegebenen link nochmal herunterzuladen. ich musste ein kleines update machen, da einige teleports am anfang nicht stimmten.
danke.

Lioness
01.05.2007, 15:06
TEASER
ich habe heute einen kleinen teaser zu divinitas gemacht :)
bitte schaut ihn euch an und sagt mir eure meinung. ist mein erster teaser...

Download (http://www.ms-gfx.de/divinitas/Divinitas-Trailer.wmv)
You Tube (http://www.youtube.com/watch?v=zYy7p09PA2s)

KratosAurion91
01.05.2007, 15:29
*trailer als erstes gesehn* Der Trailer spricht mir zu ^-^ auch wenn das kleine gespräch irgendwo am anfang zu lesen nicht umbedingt sein musste. aber irgendwie hät ich den trailer lieber nicht gesehn (mein pc verkraftet keine xp spiele bzw ich kann sie nicht speichern Q.Q)
Und die Musik ist auch schön ^-^

Lioness
01.05.2007, 15:31
juhu, der erste kommentator ^^
danke für das lob :) hätte ich gar nicht mit gerechnet, bei meinem ersten trailer XD


auch wenn das kleine gespräch irgendwo am anfang zu lesen nicht umbedingt sein musste.
nun, man sieht es leider nicht so gut :( aber ich benutze nicht die standartboxen des xp, sondern eine abgewandelte form des ams. d.h. man sieht sprechblasen, wenn charaktere reden, und das wollte ich damit zeigen... aber man siehts leider wirklich schlecht...

KratosAurion91
01.05.2007, 15:37
Lioness man sieht schon was da steht und ich habs auch gelesen ohne brülle obwohl ich kurzsichtig bin also^^ nö das war nur langweilig^^. aber ich bin eh nicht der böse oberkritiger wenn hier die erfahrenen antanzen gibs bestimmt das ein oder andere manko von wegen screen hier zu leer stadt dort nicht schön blablabla^^ aber naja noch viel spaß beim weitermakern und vllt wenns fertig ist komm ich ja doch in den genuss des spiels und werde, wenns gut genug ist, am stück durchspielen (ps wie lang soll das eigentlich werden?^^)

Lioness
01.05.2007, 15:39
(ps wie lang soll das eigentlich werden?^^)
hmm... das kann ich so genau noch nicht sagen. momentan ist es bei einer spielzeit von ca. 30min. unter 3 stunden definitiv nicht... werde versuchen, es bei 4 oder 5 einzupendeln...

Greyce
01.05.2007, 16:01
Mir persönlich hat der Trailer nicht so gut gefallen, da man fast nur sah
wie der Hero irgendwo herumrannte.
Mag aber auch am RTP(welches mir nicht ganz zusagt) und der FF8 Musik liegen
die im BG läuft. Vll änderst du die Musik ja noch.
Aber man sieht das du dir viel Mühe gibst, vor allem bei den Custom Sachen
wie Menü Ks usw.

Aldinsys
01.05.2007, 18:20
Naja der Trailer war noch nicht so der Brüller, da sich das Spiel noch in einem zu frühen Zustand befindet. Ich würde zunächst Screens präsentieren und erst wenn du eine gute Zwischensequenz oder einen sehr großen Ausschnitt der Welt zeigen kannst, solltest du einen Trailer zeigen.

Das Mapping der Stadt ist sehr nett,die Features sind zwar eingebaut, allerdings hast du sie vom Layout und der Sprache her in ihrem Ursprungszustand belassen.

Lioness
02.05.2007, 18:46
ich habe heute endlich mal die bilder zu den charakteren auf seite 1 hinzugefügt.


Mag aber auch am RTP(welches mir nicht ganz zusagt)
nun gut, das ist ansichtssache. das ganze haben wir hier im thread ja schonmal durchgekaut ^^" mir gefällt das rtp vom xp sehr gut (ist im grunde nichts anderes als das m&b des 2k's) und es passt sowohl optisch als auch von den größenverhältnissen besser zu meinem spiel.


...und der FF8 Musik liegen
die im BG läuft. Vll änderst du die Musik ja noch.
wieder geschmackssache ^^" ich bin begeisterter ff8 fan. daher gefällt mir auch die musik sehr gut. dies sollte man imho jedoch nicht als kritikpunkt eines teasers / trailers aufführen.


Ich würde zunächst Screens präsentieren und erst wenn du eine gute Zwischensequenz oder einen sehr großen Ausschnitt der Welt zeigen kannst, solltest du einen Trailer zeigen.
gut, da kann ich dir weitesgehend recht geben. bezeichnen wir ihn ab jetzt als teaser, da er ja zum größten teil die features zeigt.


die Features sind zwar eingebaut, allerdings hast du sie vom Layout und der Sprache her in ihrem Ursprungszustand belassen.
bei den meisten habe ich bereits einige änderungen vorgenommen. du sprichst sicherlich auf den shop und das skill menü an.
allerdings muss ich auch sagen, dass ich persönlich es nicht schlimm finden würde, wenn sie in ihrem originalzustand bleiben. ich werde zwar sicherlich noch hier und da veränderungen vornehmen, aber im grunde finde ich diese scriptsammlung klasse und sehr passend für mein spiel. allzu gravierende änderungen werde ich deshalb auch nicht vornehmen. (das zählt größtenteils für menü und shop)

Caine Luveno
03.05.2007, 09:46
Ich fand den Teaser gar nicht soooo schlecht.

Von der Welt gab es schon wenig zu sehen, aber ich denke ich werd mir das Spiel wenns denn eines Tages fertig is mal anschauen ^^

Lioness
09.05.2007, 19:50
*push*

nach einiger zeit mal wieder ein kleines screenupdate.

http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen1.jpg
die neue schattenfunktion!

http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen2.jpg
und erstmalig ein screen von einer sequenz! vaan führt eine unterhaltung mit seiner schwester...
hier sieht man die schatten nur leicht, da sie etwas entfernt von der lichtquelle (hier kamin) stehen.

Metro
09.05.2007, 19:55
Die Bilder gefallen mir alle :D Vorallem das 2. Bild sieht richtig genial aus... Jetzt fehlt nur noch die Demo.

Lioness
09.05.2007, 19:57
Die Bilder gefallen mir alle :D Vorallem das 2. Bild sieht richtig genial aus... .
beim zweiten habe ich auch schon den lichteffekt gemacht. werde ich für das haus im ersten screen auch noch machen.

Sammy
09.05.2007, 20:05
Die Screens schauen hübsch aus. Nur beim ersten hab ich einen kleinen Kritikpunkt, nämlich den Kamin. Es ist doch wirklich ein bisschen merkwürdig, wenn auf dem Teppich noch ein Steinboden vom Kamin ist?
Würd ich schnellstens umändern, verschieb den Teppich einfach ein wenig nach unten und gut ist. ^^

Zweiter Screen ist völlig in Ordnung, soweit ich das sehe. Meinerseits gibt's da nichts zu bemängeln.

Lioness
09.05.2007, 20:07
Die Screens schauen hübsch aus. Nur beim ersten hab ich einen kleinen Kritikpunkt, nämlich den Kamin. Es ist doch wirklich ein bisschen merkwürdig, wenn auf dem Teppich noch ein Steinboden vom Kamin ist?
Würd ich schnellstens umändern, verschieb den Teppich einfach ein wenig nach unten und gut ist. ^^
danke für den hinweis, hab ich gar nicht bedacht :o gleich geändert ;)

Lioness
13.05.2007, 18:12
http://www.ms-gfx.de/divinitas/innen3.jpg
ein neuer innenscreen.

die erste demo kommt wahrscheinlich ende des monats, anfang des nächsten.

Sammy
13.05.2007, 18:29
Der Screen ist gut. Nur die beiden Dinger im Raum rechts oben, da wo die Klamotten drauf aufgehängt werden, die müssten anders herum stehen, finde ich, denn ich kenne niemanden, der seine Sachen so ins Zimmer stellt, dass sie zur Wand zeigen. ^^ Ansonsten gefällt der Screen mir und das die Demo so bald fertig sein wird, freut mich nur noch mehr.
Werde ich mir auf jeden Fall saugen. :)

Reding
13.05.2007, 18:54
Hallo,
Geiler Titelscreen. Ich habe diesen Thread nur durch zufall eben endeckt. Und möchte mich
natürlich auch zu deinem Spiel äußern. ich möchte auch sagen, dass ich mir das Feedback
der anderen nicht angesehen habe. Also entschuldige bitte wenn das was ich frage schon
gefragt wurde.

Was mir in der Vorgeschichte aufgefallen ist, ist das du geschreiben hast sie leben
harmonisch. Aber wieso leben sie harmonsich und glücklich wenn sie vor 200 Jahren
dieses schreckliche Geheimnis erfahren haben. Das finde ich merkwürdig. Und auch das
es nach 200 jahren relevant ist. Ist der 2 Weltkrieg in 200 jahren noch relevant?
Das ist natürlich nicht böse von mir gemeint.

Zur Story interesiert mich auch, warum der König einen Feldzug gegen die Halbelfen, oder
was die heldin ist, antritt. Nur wegen einer Prophezeiung? Das klingt für mich naja
komisch.

Und dann ist mir noch etwas aufgefallen. Auf dem Ks Screen hat die heldin 741 HP,
aber der eine macht 145 schadenspunkte. Und auf dem Statusmenü hat sie mit level 1
741 Hp aber 0 Str. Und schließlich zum Mapping etwas. Es ist schön, auch die Schatten
sind gut... der auf dem letzdem Screen zumindestens. Aber ein paar mehr Bodentexturen
wären toll, also Graß etc.

Alles in allem ist dir dein Spiel sehr sehr gut gelungen. Bin schon wahnsinnig auf die Demo
gespannt. Mach weiter so.

Reding

Edit: Habe erst jetzt gesehen das du schon vor einiger Zeit einen Teaser erstellt hast.
Äußere mich gleich mit einem Edit.

Teaser Edit: Ich habe mir jetzt den Trailer angesehen. Also, auchw enn ich FF XIII Super finde,
hatt die Musik nicht zu deinem Trailer gepasst. Aber ansonnsten ist er dir wirklich gut gelungen.
Nun warte ich auf den Ende des Monats.

Lioness
14.05.2007, 10:58
Was mir in der Vorgeschichte aufgefallen ist, ist das du geschreiben hast sie leben
harmonisch. Aber wieso leben sie harmonsich und glücklich wenn sie vor 200 Jahren
dieses schreckliche Geheimnis erfahren haben.
ich konnte jetzt nicht genau die stelle ausmachen, aus der du das entnommen hast. deshalb nochmal ne kurze erklärung:
anfang: alle leben glücklich und tralala, menschen wissen nichts von den hochelfen.
dann entdecken die menschen das geheimnis der hochelfen (wie wird im spiel erzählt) und die menschen üerfallen und unterjochen die hochelfen. mit der harmonie ists vorbei.
halbelfen entstehen (z.b. durch vergewaltigung oder ähnliches), werden aber weder von hochelfen noch von menschen anerkannt, woraufhin sie ausgestoßene sind und sich ihre eigene kultur aufbauen.


Das finde ich merkwürdig. Und auch das
es nach 200 jahren relevant ist.
es heißt ja nicht, dass die menschen es herausgefunden und sofort die hochelfen besiegt haben. es liegt uns also eine zeitspanne von 200 jahren vor, in der der krieg geplant und ausgeführt wurden und in der die menschen nach und nach die geheimnisse der hochelfen gelernt und fabriziert haben. das geschah nicht alles in einem jahr.


Nur wegen einer Prophezeiung? Das klingt für mich naja
komisch.
nun ja, du weißt ja nicht, was die prophezeihung beinhaltet ;)


Und auf dem Statusmenü hat sie mit level 1
741 Hp aber 0 Str.
die 0 str ist durchaus beabsichtigt. wie du bei den features gelesen hast, wird es ein lvl up system geben, d.h. jeder spieler kann seine chars nach belieben formen.
nach einem lvl up erhalten die charaktere 3-1 punkt (je nach höherem lvl nimmt es ab), die man dann auf die unterschiedlichen attribute verteilen kann. jeder char startet deshalb mit 0 attributen.


Es ist schön, auch die Schatten
sind gut... der auf dem letzdem Screen zumindestens
das schattenfeature habe ich auch erst vor ein paar tagen eingebaut. deshalb ist es auf den ersten screens nicht zu sehen.

Lioness
19.05.2007, 18:28
*push*
neuer trailer!

nachdem bei dem letzten kleinen video von divinitas, das ich später zum teaser degradiert habe, einiges bemängelt wurde, habe ich mich an einen neuen trailer gesetzt und versucht, das kritisierte so gut wie möglich zu verbessern.

es gibt diesmal "neutrale" musik, also nichts aus einem anderen spiel oder film. die musik stammt von apocalyptica, das stück heißt "path II". das letzte mal wurde ja mehrfach der teaser als schlecht abgestempelt, da ich musik aus ff8 verwendet habe...

ich habe mehr zwischensequenzen eingebaut. das war gar nicht so einfach bei nur dreieinhalb minuten -.- es sind meist szenen aus dem intro. außerdem sind wieder ausschnitte aller features dabei.

außerdem habe ich mich mehr um die übergänge gekümmert. sah beim letzten mal stellenweise sehr abgehackt aus...

ich hoffe, dass dieser trailer eher euren geschmack trifft und freue mich auf meinungen und kritik!

und hier nun der youtube link zum trailer:
You Tube (http://www.youtube.com/watch?v=2z1U3yw_2Zg)

Expresseon
19.05.2007, 19:16
hey cooles spiel
dieses level-up system... faszinierend
(hätt gerne das skript^^)

Sammy
19.05.2007, 23:27
Yihaaa, der Trailer ist einfach geil geworden! ^^
Ist dir wirklich super gelungen, die Musik hat meiner Meinung nach auch sehr schön gepasst und von deinem schönen Mapping hat man auch viel gesehen. Das KS hab ich zum ersten Mal in einer eher kleineren "Aktion" gesehen, aber das sieht wirklich schick aus. Ebenso der Shop und so.

Jetzt kann ich mich wirklich noch mehr auf das Spiel freuen. <3
Divinatas rul0rt! :D

Hatori-San
20.05.2007, 13:00
Der Name des Spiels war schon verlockend da Divinitas mich an Final Fantasy-Zauber erinnert.

Für die Vorgeschichte klingt das Ganze schön kurz und knapp wobei es ein bisschen zu knapp ist. Man erwartet hier allerdings auch keinen Story-Roman da man noch Platz für die ganzen Geschichtshintergründe braucht^^. Und wie gesagt haben wir ja noch die Demo.

Vorgeschichte: 8/10

Bei den Charakteren bewundere ich die sehr schönen Beschreibungs-Fenster. Ich bemerke gerade das bei Fye's Alter das L groß geschrieben wurde o.O (kann sein das es schon jemand anderes gepostet hat). Hier erfahrt man alles was man zurzeit wissen muss.

Charaktere: 10/10

Das Kampfsystem finde ich wegen den XP-Fenstern (wie gesagt:gewöhnungsbedürftig) etwas aus der Schönheit des Spiels herausgerissen. Das mit dem Ausrüsten hört sich auch interessant an. Ansonsten gut.

Kampfsystem: 7/10

Das Menü wirkt etwas durcheinandergewirbelt durch den kristallenen Hintergrund. Durch die Farben von den einzelnen Optionen wirkt es abwechslungsreich. Die Charakterportraits sind prima geworden! Bei dem Level Up-System ist mal wieder durch das XP-Fenster etwas unschöner geworden. Insgesamt sehr sehenswert.

Menü: 9/10

Die Screens bewerte ich jetzt mal von Nummer zu Nummer.

Screen 1

Durch den hohen Kontrast wirkt der Titelbildschirm sehr schön (aus meiner Ansicht). So sieht man nicht allzu viel was aber auch positiv wirken kann. Und wer schaut eigentlich 7 Spielstunden auf den Titelbildschirm nur um negative Bewertungen zu verdeutlichen? ;)

10/10

Screen 2

Trotz des XP wirkt der Screen gar nicht mal so übel. Das Mapping ist durchaus gut geworden.

9/10

Screen 3

Durch die Positionsanzeige wird ein seltenes Feature gezeigt. Und da du hier nicht viel Wert auf das Mapping gelegt hat kann man das getrost ignorieren.

10/10

Screen 4

Die Schatzanzeige hat ein nettes Kleeblatt-Design. Weiter so!

10/10

Screen 5

Wow! Traumhaftes Mapping muss ich schon sagen. Die Sonnenstrahlen wirken sehr realistisch. Wirkt wie ein idyllischer Waldabschnitt.

10/10

Screen 6

Hier wirkt der Efeu als ob er an das Haus angelehnt wäre. Ansonsten prima.

9/10

Screen 7

Gute Inneneinrichtung! Was wohl in der Truhe ist^^. Der Schatten von Fye (oder wer das ist) wirkt sehr realistisch. Vielleicht ein bisschen leer in der Mitte, kann ich nicht wirklich beurteilen in dieser Hinsicht.

10/10

Screen 8

Diese 2 breiten Stühle oben im Screen wirken ziemlich breit. Wenn es Betten sind sollte mehr Verdeutlichung dazu gegeben werden.

8/10

Screen 9

Die Kleiderständer wirken im rechten Zimmer etwas schlecht platziert. Die Liegeposition sieht verkrümmt aus. Rest ist gut.

7/10

Screen 10 (Fye's Haus)

Wirkt wie ein dunkelgrüner Dschungel weil das Grün so hervorsticht. Ansonsten prima.

9/10

Screen 11 (Gefängnis)

Düstere Atmosphäre wie erwartet. Müsste der linke Lichtstrahl nicht noch weiter gehen wenn dieser Mehlsack oder was das ist ihn nicht blockiert?

9/10

Bei dem Trailer wirken die verschiedenen Menühintergründe sehr schön weswegen schon ein dickes + mitberechnet wird. Abgesehen von den Rucklern freue ich mich schon auf die Demo.

Trailer: 10/10

Insgesamt ist das Spiel wirklich eine Augenpracht. Endlich mal ein Grund XP zu lieben:). Weiter so!

Fazit: 10/10

EDIT zu Lio: Das mit den Rucklern war mir schon klar xD. War auch zu erwarten (da gabs irgendso ein anderes Maker-Spiel was auch auf youtube rumgeruckelt hat^^).

Expresseon
20.05.2007, 14:21
coole bewertung ^^
allerdings finde ich gesamt nicht 10/10 sonder 9/10
der windowskin ist zwar schön verziert aber hat dieses blau vom standard-rtp, was ich überhauptnicht mag... warum nicht etwas helleres?
das mapping is wirklich toll XD
scheint ein gutes spiel zu werden^^

Lioness
20.05.2007, 15:36
die Musik hat meiner Meinung nach auch sehr schön gepasst
freut mich, das zu hören. es gab foren, da wurde der teaser als schlecht bezeichnet, nur weil ich musik aus ff8 verwendet habe, und das ist ja für einige das schlechteste ff :rolleyes: obowhl ich liberi fatali sehr passend dazu fand, allein schon wegen der sprache.


wobei es ein bisschen zu knapp ist
zu diesem thema möchte ich auf kelvens thread hinweisen >> http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=95743
storykritiken sind in sofern nur sinnvoll, wenn die story maßgebliche schwachstellen aufweist. dass ich mich sehr kurz gefasst habe, ist, denke ich, verständlich. es fehlt dann einfach an spannung, wenn ich gleich verraten hätte, wie die prophezeihung ausfällt und dergleichen. die demo soll ja auch noch gespielt werden ;)


kann sein das es schon jemand anderes gepostet hat
es hat (anscheinend) noch keiner gemerkt ^^" ich kanns nur leider auch nicht mehr ändern, da ich die originale fürs photoshop nicht mehr hab. aber ich denke, das kann man verkraften, da es kein schwerwiegender rechtschreibfehler ist...


der windowskin ist zwar schön verziert aber hat dieses blau vom standard-rtp, was ich überhauptnicht mag... warum nicht etwas helleres?
ich weiß nicht, inwiefern du mit dem xp konform bist. viele lehnen ihn ja aus irgendwelchen pseudo-nostalgischen gründen ab. ABER dies ist NICHT die standartbox und auch NICHT die standartboxfarbe, wie du es hier geschrieben hast.
hier zur verdeutlichung ein bild >> http://img123.imageshack.us/img123/2971/screenvoncarsteinez4.jpg (ich weiß nicht, von wem dieser screen stammt und ich möchte hier auch niemanden vorführen. ich habe nur schnell per google bildersuche nach einem screen mit der standartbox gesucht!)
wie du siehst, gibt es da doch deutliche unterschiede zu der von mir verwendeten box, sowohl zu der beim ks, die lila ist (sieht man vielleicht auf den bildern schlecht...) und zu der bei den texten, die eher ins türkis geht.


Abgesehen von den Rucklern freue ich mich schon auf die Demo.
die kommen im spiel eigentlich nicht vor. nur mein rechner ist nicht mehr der neuste... und da snag it und xp sich bei mir sowieso noch nie wirklich mochten, erscheint das leider als ruckler im trailer. wie gesagt, im spiel sollte das nicht auftreten.

Lioness
21.05.2007, 16:26
heute mal was anderes... habe ein kleines artwork von fye gemacht.

http://www.rmxp.de/forum/attachment.php?attachmentid=219

es war mein erster versuch, am pc zu colorieren -.- bin sonst eher altmodisch und nutze die guten alten buntstifte...


EDIT:
und noch ein bild ist eben fertig geworden ^^ is diesmal etwas kleiner geworden...
http://www.rmxp.de/forum/attachment.php?attachmentid=223

Expresseon
21.05.2007, 18:41
sry wegen dem windowskin
ich find ihn ja nicht schlecht nur halt die farbe...
das is nun mal was wichtiges weil man das im ganzen spiel sieht^^

ps: das artwork is wirklich hammer XD

Lioness
22.05.2007, 11:34
sry wegen dem windowskin
macht nix ^^ mein hinweis an dich war auch nicht böse oder so gemeint. es ist mir nur schon öfters vorgekommen. jemand hat z.b. das von mir verwendete kampfsystem für das standart ks des xp's gehalten, da er den xp nicht wirklich kannte und seine meinung auf den 2003er bezog ;)

ps.: habe einen post weiter vorne ein weiteres kleines artwork angehängt. bitte seid nicht so streng, sind meine ersten pc colorationsversuche -.-
auf der website von divinitas (http://www.ms-gfx.de/divinitas) gibt es auch die rohzeichnungen zu sehen, falls sich jemand dafür interessiert.

Hatori-San
22.05.2007, 14:00
:'( So gut will ich am Liebsten auch mal malen können. Wirklich schön geworden. Wann kommt eigentlich die 1. Demo raus?

Bad_Apple
22.05.2007, 14:26
Die Bilder sind eh recht in Ordnung, dafür dass es dein erster Versuch war.
Leider sticht sie bei beiden Bildern zu sehr raus.
Die Farben sind viel zu kräftig!
Desweiteren beim ersten Bild würde ich noch die Füße abändern,
sie sieht nicht so aus als würde sie auf dem Gras stehen sondern eher schweben.
Beim zweiten Bild solltest du die untere Gesichtspartie ändern.
Sprich Nase, Mund, Kinn etc.
Unter den Augen sind die Striche viel zu kräftig.
Wenn ich mir das TB usw. anschaue ist alles sehr zart und weich gezeichnet.
Deine Zeichnungen sind zu dunkel.
Außerdem ist der Rücken ziemlich komisch, google doch mal ein paar Bilder
und versuche dich dannach zu orientieren.
allg. hat sie einen ziemlich männlichen Touch.
Wie gesagt, würdest du etwas weicher zeichnen, dann würde das ganze passen.

Der Trailer gefällt mir eigentlich ganz gut.
Viel Erfolg noch...ich freu mich auf ne Demo ;-)

Lioness
22.05.2007, 14:56
Wann kommt eigentlich die 1. Demo raus?
wenn ich richtig informiert bin, kommt heute die xp podcast folge, in der divinitas vorgestellt wird. je nachdem, wie die ausfällt, im laufe dieser woche. die betatester sind schon fleißig am testen.

@ bad_apple:
danke für deine hinweise. werde ich das nächste mal beherzigen.
die bilder kommen aber im spiel nicht vor. sie dienen nur als kleines gimmick und zwischenarbeit für mich, wenn ich mal keine lust auf makern habe ;)
beim ersten bild habe ich einfach nur einen battleback als hintergrund genommen und es auch nicht weiter groß bearbeitet. wollte es eigentlich ganz weglassen, aber das sah dann doch ein bisschen kahl und verloren aus...

Expresseon
22.05.2007, 15:19
jemand hat z.b. das von mir verwendete kampfsystem für das standart ks des xp's gehalten

is mir auch passiert, dabei habe ich ein gaaanz anderes ks^^

Lioness
25.05.2007, 19:46
termin der ersten demo ist dienstag, der 29. mai 2007.
für alle, die mich dauernd fragen ^^

Expresseon
25.05.2007, 20:03
ah cool, so früh^^
ich freu mich drauf!

Lioness
26.05.2007, 15:19
ich habe noch einen kleinen sequenzen-screen gemacht:

http://www.ms-gfx.de/divinitas/screens/10.jpg

Expresseon
26.05.2007, 15:56
ich find deine screens alle toll und wollte dich auf etwas hinweisen:
du solltest die schatten der tilesets (anscheinend hast du sie kombiniert) transparent machen (also die sekundärtransparez als schattenfarbe auswählen beim importieren in den maker)^^ denn sonst sind die schatten sehr dunkel und nicht schön

Myriad
26.05.2007, 16:06
Freut mich,dass die Demo schon bald rauskommt.
Ich habe bereits den Screen und die Trailer gesehen und finde,dass du eine super Mapperin bist!
Vor allem beherrschst du die Atmo und es sieht jetzt schon Spannend aus.
Scheint wohl einer der besten Titel der RPGXP-Spiele zu werden!

Vor allen zum Trailer:
Die Menüs finde ich absolut genial!
Durch den bewegenden Hintergrund wird es einfach nicht langweilig und das Bild bei der Personal Data::eek: (Von dir selbst gezeichnet?Dann:http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif )!
Das Savemenü find ich auch super!
(*ungeduldigaufdemowarten* )

(Sorry wenn das jetzt ein wenig albern rüberkommt aber ich bin momentan Euphorisch drauf.:D )

Lioness
26.05.2007, 16:07
ich find deine screens alle toll und wollte dich auf etwas hinweisen:
du solltest die schatten der tilesets (anscheinend hast du sie kombiniert) transparent machen (also die sekundärtransparez als schattenfarbe auswählen beim importieren in den maker)^^ denn sonst sind die schatten sehr dunkel und nicht schön
das mache ich doch immer ^^"
der letzte screen ist etwas düster, da sieht man es vielleicht nicht so.
gerade im technikforum gelernt, was? XD


Von dir selbst gezeichnet?
nein, sind sie leider nicht ^^ so gut bin ich auch wieder nicht XD


Vor allem beherrschst du die Atmo
das ist in meinen augen eigentlich eine der grundvoraussetzungen für ein gutes spiel... ich lege auch sehr viel wert auf atmosphäre.


und finde,dass du eine super Mapperin bist!
öh... naja, danke ^^" aber als "super" würde ich mich nicht bezeichnen. ich denke, "solide" würde eher passen. ich gebe mir aber mühe, besser zu werden.


Freut mich,dass die Demo schon bald rauskommt.
sie wäre schon früher draußen gewesen, hätte es nicht den ein oder anderen rückschlag gegeben -.-

Expresseon
26.05.2007, 17:49
das mache ich doch immer ^^"
der letzte screen ist etwas düster, da sieht man es vielleicht nicht so.
gerade im technikforum gelernt, was? XD


ähm? nein! vergleich doch mal die screen-schatten mit denen von den standard sets - bei mir war das auch so und bei dir sind sie auch alle dunkler als sonst!
ich meinte nich nur den dunklen raum sondern alle

naja im technikforum hab ich das eig nich gelernt - ich habs halt gemerkt und dann gerafft was da los is!! wenn du den einen thread da meinst, der hats mir nich gebracht, weil ich das da schon wusste - ach egal! guck nochma genau hin wegen den schatten!

Salarien
27.05.2007, 15:44
Hmm habe gerade die Demo gespielt das auf der HP drauf war.
Und ich muss sagen dass das bis jetzt Beste Rpg Maker XP Spiel.
Ich besuche mal ab jetzt sehr oft die Offizielle Seite zum Spiel ^^.
MFG

Expresseon
27.05.2007, 15:52
so, ich hab die demo gespielt, hier mal ne "bewertung" von mir:

+ Textbox (Style, Anzeigeart)
+ Musik
+ gutes Intro
+ super Mapping ABER - massig Mappingfehler (v.a. bei der Passierbarkeit von Dingen)
+ cooles, eigenes Menü ABER - viel zu viel Englisch!!
+ eigenes KS ABER - die Wachen schauen in die falsche Richtung...

- die Maps sind sehr groß, mit viel Geräuschen und Effekten > mein 512 MB RAM PC hat da nicht mitgehalten und alles war sehr langsam im Wald...
- die Spielzeit wird irgendwie falsch angezeigt (bei fast jedem Menüaufruf ist sie anders)
- man selbst hat einen Schatten, alle anderen Personen aber nicht, obwohl sie fast neben einem stehen
- nachdem man befreit wurde, muss man gegen Wachen kämpfen - diese sind viel zu schnell (fast alle meine angriffe sind fehlgeschlagen, der unbekannte hat NIE getroffen und war auch keine hilfe), außerdem konnte ich nur normale attacken machen (keiner der beiden konnte skills), die ca 50 abgezogen haben und nach 15 minuten eines ewigen kampfes -.- hat die wache einfach mal vita gemacht und wieder 400 geheilt!!! >:( >:( >:(
- das gameplay is irgendwie schwer - das menü macht immer noch so viele bewegungen, bis es verschwindet - zeitverschwendung!

also insgesamt finde ich das game aber wirklich spielenswert, man braucht halt einen schnellen pc und viel geduld bei den kämpfen, kann dafür aber tolle effekte genießen^^ ich würde das spiel mit einer 3/5 bewerten

ich bin halt nich weiter gekommen als bis zum 1. kampf gegen eine wache, weil mir dann der geduldsfaden im kampf gerissen ist >:(

Sammy
27.05.2007, 17:37
Also, ich habe jetzt mal ein Stück des Spiels getestet und in vielen Punkten bin ich sehr zufrieden damit. Das Mapping ist einfach wunderschön, alles ist schön belebt und gefüllt. Super! Die Textbox gefällt mir ebenfalls sehr gut und auch das Intro hast du meiner Meinung nach schön gemacht. Auch die Musik ist immer passend gewählt, wodurch eine tolle Atmosphäre erzeugt wird. Das Menü ist spitze geworden, wirklich klasse Design und leicht handzuhaben.

Jetzt aber dazu, was mich an diesem Spiel zur Weißglut getrieben hat: Das KS! An sich ist es gut gestaltet und lässt sich auch sehr flüssig spielen, aber die Gegner gehen mir sowas von auf die Nerven. Der Pilz war leicht zu besiegen, aber als ich das erste Mal gegen eine Wache gekämpft habe, war das auch zugleich das letzte Mal. Ich habe bestimmt 10 Minuten lang auf sie eingedroschen, der Unbekannte hat nicht einmal getroffen und die Wache hatte meistens auch 2 Angriffe direkt hintereinander. Zwar ziehen die Schläge Fye nie was ab, aber für einen Kampf gegen einen einzigen, stinknormalen Gegner dauert das einfach viel zu lange! Außerdem steht sie beim Kämpfen auch noch falsch herum... Dauernd heilt der sich mit Vita, das ist einfach zu viel, nachdem er sich das dritte Mal geheilt hatte, hab ich das Spiel ausgeschaltet. Ich hoffe wirklich, dass du die Kämpfe leichter machst und eine neue Demo uppst, wo die Gegner sich nicht andauernd heilen, denn abgesehen von den Kämpfen war das Spiel einfach schön anzusehen und ebenso gut zu spielen.

Es gibt auch noch ein paar andere Kleinigkeiten, die mich leicht gestört haben, aber noch lange nicht so sehr wie die Gegner im KS: Die Schmetterlinge im Wald sind auf der selben Höhe wie Fye, da muss man immer warten, bis die weggeflogen sind um weiter gehen zu können. Ich fänd's besser, wenn die auf Over Hero eingestellt werden würden. Wenn man mit Fye auf einer Map nach rechts geht, kommt bei irgendeinem Schritt immer irgendwelche Pixel von einem anderen Charakter ins Bild, da hast du glaube ich die Position auf dem Charset nicht ganz richtig hinbekommen. ;)

Also abgesehen von dem Kampfsystem ist es wirklich ein tolles Spiel geworden, was mit schönem Mapping und einer belebten Welt überzeugen kann. Ich finde es wirklich schade, dass mir aufgrund der Kämpfe der Spielspaß genommen wurde, denn der Rest des Spiels ist meiner Meinung nach einfach grandios geworden und es hat mir außerdem gezeigt, dass auch XP Spiele in der Hand von erfahrenen Makern sehr toll werden können!

Aldinsys
27.05.2007, 17:38
So ich habe die Demo mal auch angespielt und möchte mein Feedback dazu äußern.

Erst einmal möchte ich dich sehr loben, weil du dir wirklich sehr viel Mühe gibst eine schöne Atmosphäre zu schaffen und auf eine gepflegte Aufmachung(auch bei Details) achtest.

Mir hat das Spiel von der ersten Minute schon einigen Spaß gemacht,da es recht gut präsentiert wurde und dein Mapping sehr gelungen ist.

Mir sind einige kleinere Bugs aufgefallen:
-So fehlt im Intro bei einem der Texte ein n am Ende ("schrecklichen" wenn ich mich richtig erinnere).
-Zudem ist das Local Script im Intro ein wenig nervig,da es bei schnellen Szenenwechseln nicht gelesen werden kann und überflüssig wirkt. Später erfüllt es seinen Zweck jedoch ganz gut.
-Was ich als sehr störend empfand waren die Schmetterlinge, denn aufgrund eines Bugs war es nicht möglich unter sie durchzulaufen. Folglich wurde der Charakter gestoppt und man musste sich hinter den Schmetterling anstellen.

weitere Bugs:
http://npshare.de/files/35/4465/div_bug.jpg
Ein Mappingfehler. Der Baum rechts neben der Hauptfigur ist abgeschnitten.

http://npshare.de/files/35/6643/div_bug2.jpg
Hier ist es sehr unlogisch, dass die Hauptfigur nicht dem Pfad hinter dem Haus folgen kann, sondern einmal außen rum muss.

Noch ein weiterer Fehler:
Wenn man im Menü das Spiel beendet, dann startet das animierte Menüskript.
Das ist sehr befremdlich,weil man das sonst nicht zu sehen bekommt und es dauert länger,das Spiel zu beenden, abgesehen von der Doppelung.

Zudem möchte ich dir ein wenig Feedback zum Spieldesign geben:
Den Spieleinstieg finde ich recht gelungen.
Allerdings wird der Spieler dannach nicht mehr an die Hand genommen sondern muss auf eigene Faust alles erkunden. Das finde ich zwar in Ordnung,allerdings solltest du den Spieler dafür belohnen, wenn er sich abseits der Hauptpfade wagt. Ich habe oft die ganze Map durchforstet und nichts gefunden außer Bäume und Büsche. Vielleicht ein paar Truhen oder Geheimnisse mehr zu Beginn,damit der Spieler nicht schon zu Beginn drauf getrimmt wird, einfach nur den Hauptweg entlang zu laufen. Dein gutes Mapping wäre dafür zu schade.
Zudem ist der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe viel zu hoch. Ich hab schon so einige RPGs gespielt, aber was dieser Pilz da mit mir gemacht hat. :eek:

Bei den Menüs muss ich mich P-Games anschließen.
Die Mogmenüs sind sehr verlockend und gut gemacht, aber sie sind sehr langsam und auf Dauer sind die langen Fade Outs sehr ermüdend.
Zudem wirken sie nicht richtig eingebaut,weil sie noch alle in Englisch sind und die Mogmenüs die Angewohnheit haben für jeden Unterpunkt ein eigenes Skript sowie einen eigenen Style zu haben, was sehr umständlich ist.

Die Musik hat mir dagegen sehr gefallen. Gut gewählt.

Ich würde jedoch die Standardsounds(Auswahl, Abbrechen) rauschlagen,die gehen einem schon von der ersten Minute an auf die Nerven, wenn man schon einmal ein XP Spiel gespielt hat. Aber da finden sich leicht bessere.


Insgesamt find ich dein Projekt aber ganz vielversprechend und ich habe jetzt vor allem konkrete Kritik geäußert, weil diese dir sicher mehr hilft, als irgendwelche Lobeshymnen. :)

Pincky
27.05.2007, 17:45
Der Anfang des Spiels hat mich richtig fasziniert, was man alles aus dem RTP rausbekommt, aber sobald man dann gegen die erste Wache kämpft, hab ich das Spiel ausgemacht:

Die Wache macht Fye immer 0 Schaden (was extrem unlogisch ist)
Die wache macht dem Unbekannten viel Schaden und tötet diesen schon nach kurzer Zeit (eigentlich müsste der Unbekannte doch mehr aushalten als Fye oder? Ausserdem hat man nichts, womit man ihn heilen kann.
Der Unbekannte trifft die Wache nie, also kann man nur mit Fye Schaden machen.
Sobald die Wache schwer verwundet ist, heilt sie sich sofort und da sie sehr schnell ist KANN man nicht bevor er heilt angreifen.

Fazit: Der kampf ist unmöglich.

Wär schön, wenn du das KS nochmal überarbeitest und dann eine neue Demo uppst. Ausserdem, war die Kampfpose der Wache sehr fehlerhaft und die Todespose des Unbekannten hat sich bewegt O.O

Ich frag mich insgesamt, ob irgendwer das Spiel betagetested hat, was ich nicht denke. Lass es betatesten und bring nicht auf Druck etwas raus, was dann nicht fehlerfrei funktioniert.

Myriad
27.05.2007, 17:53
Hier mal meine Wertung zum Spiel:

------------------------------------------------------------------------
Positiv:
+ Musik gefällt mir gut
+ Story ziemlich gut
+ Gutes Mapping
+ Wirklich gutes Menü!
+ Eigenes KS
+ Textbox gefällt mir gut

------------------------------------------------------------------------
Negativ:
( Das sind jetzt eher Haare in der Suppe,habe nichts Gravierendes entdeckt: )
- Schmetterlinge sollten nicht dem Helden den weg blockeren,sondern über die Heldin flattern.
- KS:Es sieht nicht so besonders aus,wenn die Gegner so stark am "Ruckeln" sind (bzw.so stark am hinundherbewegen).Solche wie Fye wären deutlich besser.
- Und eben der Kritikpunkt von P-Games,aber nur fast:


- nachdem man befreit wurde, muss man gegen Wachen kämpfen - diese sind viel zu schnell (fast alle meine angriffe sind fehlgeschlagen, der unbekannte hat NIE getroffen und war auch keine hilfe), außerdem konnte ich nur normale attacken machen (keiner der beiden konnte skills), die ca 50 abgezogen haben und nach 15 minuten eines ewigen kampfes -.- hat die wache einfach mal vita gemacht und wieder 400 geheilt!!! >:( >:( >:(

@ P-Games:In einer Kiste mit Schwetern drin in der Burg ist ein Bronzespeer versteckt das 110 ATK besitzt.Damit sind Wachen leichter zu besiegen.
Allerdings hast du Recht,die Tatsache mit dem Vita und dass er Unbekannte nicht treffen konnte nervt schon.

------------------------------------------------------------------------
Gut gemeinte Verbesserungsvorschläge
* Ich hätte schon ein oder zwei Skills am Anfang gesetzt,damit schon die ersten Kämpfe abwechslungreicher sind.(Z.b Aufladen-Nächster Angriff wird stärker).
* Mach lieber ein paar Schatztruhen Abseits deiner Wegroute,die man nicht direkt sieht.Verlängert die Spielzeit ein wenig und steigert (in meinem Falle) den Spielspaß.
* Und bitte,setz den anderen,genialen Titelbildschirm ein(den man,wenn man im Titelmenü "Shutdown" drückt,genießen kann)

------------------------------------------------------------------------
Und letztendlich:
Gesamtwertung:...... :) :) :) :) :(
Meine Spielzeit:........00:30:50
Eig.Schlussmeinung: Absolut empfehlenswert.Hat zwar ein paar
Schwächen,aber sonst einer der besseren,wenn nicht sogar der besten
RPGXP-Maker-Spiele,auf die wir hoffen können.

Dia
28.05.2007, 02:50
Da die Demobewertung hier wohl eher als im Quartier gelesen wird:

Mir hat nicht gefallen - Gebäude - innerhalb:
Zum einen gefiel mir dein Mapping-Stil für Gebäudeinnere wenig. Du hast eine Menge ungenutzen und komplett kahlen Platz. Teppiche und Tische wären hilfreich. Außerdem hätte ich eventuell etwas mehr Interaktivität erwartet, also man klickt Sachen an und erhält einen kleinen aber feinen Kommentar dazu.
Unerreichbarkeit:
Die Betretbarkeit der Tilesets war manchmal ziemlich doof eingestellt. Zum Beispiel lässt sich die Protagonistin nicht dazu bringen direkt vor einem Zaun entlang zu laufen.
Hohe Betriebsleistung notwendig:
Mein armer veralteter PC hat sich leider mehrere Male aufgehangen an dem riesigen Eventbatzen. =(
Kleinere und größere Bugs:
Was mich nicht sonderlich gestört hat und auch eher unwichtig waren z.B. ein bisschen falsch gesetzte Charsets, die ein kleines bisschen der Bewegung abschneiden und ans andere Ende setzen wie die hier z.b. (http://img216.imageshack.us/img216/305/fehl2ea0.png) oder aber (bisjetzt das einzige (http://img216.imageshack.us/img216/1672/fehl1pd8.png)) vergessene Teile von Bäumen.
Besonders geärgert hat mich aber Wächter als ich versuchte aus dem Kerker zu fliehen. Er tötete meinen unbekannten und dann kämpfte ich ca. 15 Minuten damit ihn zu töten, aber er heilte sich immer in letzter Sekunde und zog meiner Heldin immer nur 0 ab. Danach schaltete ich aus Frust ab. (btw steht der Char des Wächters verkehrt herum) X_x

Weder gut noch schlecht <> Die Story & Verlauf:
Ich fand sie seltsam. Man wird quasi ins kalte Wasser geworfen und hat kaum etwas. Der Verlauf ist mir auch etwas Rätselhaft. Der Grund dafür, dass es nicht auf die rote Liste kommt, dass ich wenigstens nach und nach ein bisschen kapiert habe. Oo
RM XP - RTP:
Bei soviel kewler Grafik hätte man eventuell auch die Chips und Charsets noch größer verändern können.


Mir hat besonders gut gefallen + Außenmapping:
Das ist mit Abstand eines der besten Außenmappings die ich jeh sah. Wirkt alles sehr schön natürlich, so wie's sein soll.
Features: Technik & Grafik
Ich bin beeindruckt. Ein saucooles Menüsystem, ebenfalls eines der Besten. Das Kampfsystem überzeugt mich auch. Das tollste waren jedoch die Unmengen von Grafikeffekten. K, das mit dem Schatteneffekt ist physikalisch nicht ganz korrekt, aber sehr nett anzusehen. Auch die Sprechblasentextbox ist gut, und das Speichermenü und das Ausrüstungsmenü undundund

Sehr fein. Nichts zu nörgeln.

Lioness
28.05.2007, 20:56
mein 512 MB RAM PC
habe 256 mb ram und bei mir hat ers noch verkraftet...


+ Textbox (Style, Anzeigeart)
sag mir, wenn ich mich irre, aber hattest du das nicht erst bemängelt? :confused:


und nichts gefunden
nunm dann hast du nicht gut genug gesucht ;) im ersten wald findet man z.b. 2 potions, im ersten ort einiges weitere, im gefängistrackt eine neue waffe und kopfbedeckung für fye, womit die wachen sehr einfach zu besiegen sind. (das musste ich mal loswerden ^^)


ich habe jetzt vor allem konkrete Kritik geäußert, weil diese dir sicher mehr hilft, als irgendwelche Lobeshymnen
ja, das auf jeden fall und ich habe einen großteil davon bereits umgesetzt.


Fazit: Der kampf ist unmöglich.
ist er nicht :rolleyes: nicht immer so schnell aufgeben.


* Und bitte,setz den anderen,genialen Titelbildschirm ein(den man,wenn man im Titelmenü "Shutdown" drückt,genießen kann)
ist nun drin. allerdings ist er nicht ganz fertig, sollte aber funktionieren.


Da die Demobewertung hier wohl eher als im Quartier gelesen wird:
habe im quartier drauf geantwortet.




esrtmal danke an alle, die sich die demo angesehen haben. da es mein ersten spiel ist, das ich überhaupt kreiiert habe, bin ich mit der erhaltenen kritik sehr zufrieden.

ich habe soeben eine neue, vereinfachte demo hochgeladen. hier die wichtigsten änderungen:

- neuer anfangsscreen
- schattenscript vorerst entfernt, da es bei einigen fehler verursacht hat
- berichtete mapping- und passingfehler beseitigt
- wachen und pilz sind nun schwächer und können kein vita
- der unbekannte ist stärker und kann nun vita und einen giftspezialattacke

Expresseon
28.05.2007, 21:13
sag mir, wenn ich mich irre, aber hattest du das nicht erst bemängelt?
ja^^ das mit den 256 ram versteh ich allerdings ned, da er bei mir schon sehr verlangsamt war, naja...

Pincky
28.05.2007, 21:27
ist er nicht :rolleyes: nicht immer so schnell aufgeben.


Schnell aufgeben?
Ich hab gegen den Typen über 20 minuten gekämpft, bis ich das Spiel beendet habe. O.O

Lioness
28.05.2007, 21:38
Schnell aufgeben?
Ich hab gegen den Typen über 20 minuten gekämpft, bis ich das Spiel beendet habe. O.O

dann hast du nicht nach items gesucht. der kampf ist keinesfalls "unmöglich", sondern eigentlich recht leicht zu schaffen, wenn man sich im gefängnistrackt die neue waffe und kappe für fye holt.

Expresseon
28.05.2007, 21:59
so endlich die "leichte dem" geschafft^^

war so kurz...

naja hab jedenfalls noch paar fehler entdeckt aber was solls ich kann ja vor der VV betatester werden^^

Mani
28.05.2007, 22:02
so endlich die "leichte dem" geschafft^^

war so kurz...

naja hab jedenfalls noch paar fehler entdeckt aber was solls ich kann ja vor der VV betatester werden^^

Du kannst ja die Fehler hier gleich posten :rolleyes:
Ansonsten sind die Fehler in der VV auch noch, und in der Demo sollte man schon auf Fehler und Bugs Hinweisen. ;)

Expresseon
28.05.2007, 22:06
wenns denn sein muss:

mappingfehler insgesamt über 30 ^^ z.b. in der ersten stadt der zaun geht ins haus oder man kann alles mögliche nich passieren

nächstes thema wären die lichtatmosphärenbilder, die man immer noch sieht, wenns dunkel geworden is, keine schönen übergänge

meine spielzeit spielt nach wie vor verrückt mal isses ne stunde, mal 5 minuten :confused:

der 1. skillshop is sehr seltsam da man die leeren plätze kaufen kann und dann das geld auf irgendnen betrag gesetzt wird, ich hatte plötzlich kein geld mehr obwohl ich nix gekauft hatte

und noch was: wenn man grad gepennt hat und dann als elfe entlarvt wird - in dem haus kann man einfach unten lang, dann passiert nix, da sollte der weg besser versperrt sein

naja die kampf-sprites der gegner haben auch immer so komische punkte oben , ziemlich nervig und unschön

so jetzt reichts aber mal!!!

geiles spiel, muss halt entbuggt werden! :D

swordman
28.05.2007, 23:19
Dein Spiel gefällt mir wirklich gut. Irgendwie habe ich bei den Screens nicht dieses "krass-wie-kann-man-sowas-denn-hinkriegen" - Gefühl und trotzdem sieht es sehr professionell aus. Gerade, dass du nicht soooo viel Features einbaust, macht es für mich attraktiver.

Btw. seid mal nicht so pingelig, man muss nich jeden screen zentimeter für zentimeter absuchen >_<

John Locke
29.05.2007, 08:36
nunm dann hast du nicht gut genug gesucht ;) im ersten wald findet man z.b. 2 potions, im ersten ort einiges weitere, im gefängistrackt eine neue waffe und kopfbedeckung für fye, womit die wachen sehr einfach zu besiegen sind. (das musste ich mal loswerden ^^)

Das kann ja auch gut sein, aber wie du sehen kannst, haben viele den Kampf nicht meistern können, was zeigt, dass du die "Geheimnisse" zu gut versteckt hast. Außerdem kannst du nicht davon ausgehen, dass jeder Spieler den gesamten Wald auf der Suche nach irgendwelchen Dingen durchkämmt. Deshalb ist es notwendig, die Kämpfe leichter zu machen, was du ja scheinbar in der neuen Demo gemacht hast, die ich mir dann gleich mal herunterladen werde.

Kelven
29.05.2007, 09:38
Du musst auch bedenken, dass dir die Kämpfe leicht erscheinen, weil du das Spiel entwickelt hast und dementsprechend geübt bist und außerdem weißt, wo sich die bessere Ausrüstung befindet. Der Spieler hat aber häufig nicht die Geduld, wie John Locke schon geschrieben hat, alles abzusuchen.

Xered
29.05.2007, 12:22
Ich finde das ganze gut.
Hört sich interessant an und sieht mMn geil aus.
Mir ist nur aufgefallen, weiß net ob das jemadn gesgat hat, in einem Screen ist ein Rechtschreibfehler drinne. Da is in dem Wort "Alter" das "L" groß geshreiben.

Ich würde gerne wissen wie, oder womit oder wer (oder so) die ganzen tollen Grafiken macht. Damit meien ich sowohl die Hintergründe von Menüs und so, als auch die Zeilen, Leisten, Boxen, Schriftzüge und kleinen Symbole.
Ich suche auch eine Methode oder jemanden, der mit sowas für mein Spiel macht.

Aldinsys
29.05.2007, 12:31
Ich würde gerne wissen wie, oder womit oder wer (oder so) die ganzen tollen Grafiken macht. Damit meien ich sowohl die Hintergründe von Menüs und so, als auch die Zeilen, Leisten, Boxen, Schriftzüge und kleinen Symbole.
Ich suche auch eine Methode oder jemanden, der mit sowas für mein Spiel macht.

Die Menüs hat ein User vom großen XP Forum rmxp.org erstellt.
Für Mitglieder gibt es alle Menüs mitsamt Skripts und Ressourcen zum Download.
Dafür brauchst du natürlich den XP, wenn du mit dem 2003er arbeitest bist du auf dich selbst gestellt. ;)

Lioness
29.05.2007, 12:34
Irgendwie habe ich bei den Screens nicht dieses "krass-wie-kann-man-sowas-denn-hinkriegen" - Gefühl
muss man ja auch nicht haben ^^" hab ich ja auch nicht.


Btw. seid mal nicht so pingelig, man muss nich jeden screen zentimeter für zentimeter absuchen >_<
danke ;) es ist schon schön, wenn man ordentlich auf fehler aufmerksam gemacht wird, aber irgendwie artet das in einigen foren in eine wahre fehler-hetzjagd aus... :(


Mir ist nur aufgefallen, weiß net ob das jemadn gesgat hat, in einem Screen ist ein Rechtschreibfehler drinne. Da is in dem Wort "Alter" das "L" groß geshreiben.
ja, wurde schon gesagt, kann ich aber leider nicht mehr ändern. ist auch imho kein wirkliches problem, da es ja kein wirklicher schreibfehler ist -.-


Ich würde gerne wissen wie, oder womit oder wer (oder so) die ganzen tollen Grafiken macht. Damit meien ich sowohl die Hintergründe von Menüs und so, als auch die Zeilen, Leisten, Boxen, Schriftzüge und kleinen Symbole.
schau mal auf meine homepage und da unter links. da habe ich alle sites aufgelistet, von denen ich ressourcen bezogen habe. einige sind auch selbst editiert oder erstellt.

YunaXD
29.05.2007, 14:43
ich bin begeistert!
hast du gut gemacht!

Lioness
30.05.2007, 18:12
seit vorgestern ist die neue demoversion v0.12 draußen.

Downloadlink (http://divinitas.rmxp.de/counter/count.php?id=1)

die gröbsten änderungen:

schattenscript vorerst entfernt, da es bei einigen probleme bereitete
die wachen und der pilz können nun kein "vita" mehr und sind leichter zu besiegen
der unbekannte kann nun vita und eine giftspezialattacke
ein neuer titlescreen wurde hinzugefügt
einige mappingfehler wurden entfernt


sollte jemand weitere bugs finden oder anregungen äußern wollen, so soll er bitte in meinem kleinen unterforum vorbeischauen >> http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=Board&boardID=159

Nasty86
30.05.2007, 19:13
Hallo erstmal zu deinem spiel super toll muss ich sagen !
Alerdings kann ich dein spiel nicht öffnen da kommt immer so ein dong :-(

Seelenvampir
30.05.2007, 19:58
An sich ein schönes Spiel, vorallem mag ich das Kampfsystem und sämtliche Menü's, darunter auch das Shopsystem.
Alles für sich behält so seinen eigenen Stil = find ich toll, auch wenn mir das ganze von den Farben her zu unkontrastreich ist.

Auch die Zeldasounds finde ich passen nicht wirklich rein und hier und da ist das Mapping mir zu eckig (=langweilig). Die Story finde ich ist recht gut, auch wenn ich glaube das du sie mehr ausschöpfen könntest.

Das war's!

Expresseon
30.05.2007, 20:06
An sich ein schönes Spiel, vorallem mag ich das Kampfsystem und sämtliche Menü's, darunter auch das Shopsystem.
Alles für sich behält so seinen eigenen Stil = find ich toll, auch wenn mir das ganze von den Farben her zu unkontrastreich ist.

Auch die Zeldasounds finde ich passen nicht wirklich rein und hier und da ist das Mapping mir zu eckig (=langweilig). Die Story finde ich ist recht gut, auch wenn ich glaube das du sie mehr ausschöpfen könntest.

Das war's!

Das was dir gefällt, gefällt mir auch!
Und dass die Zeldasounds nicht reinpassen, finde ich auch.
Allerdings: DAS MAPPING IST GUT! Was findest du eckig und vor allem langweilig daran? Das kann ich wirklich nicht verstehen! :confused:

Lioness
31.05.2007, 16:07
Alerdings kann ich dein spiel nicht öffnen da kommt immer so ein dong :-(
hast du das xp rtp?
wenn nicht, kannst du es dir auf meiner homepage herunterladen. den downloadlink findest du in der gleichen box wie den demo download >> http://divinitas.rmxp.de/downloads.php


Die Story finde ich ist recht gut, auch wenn ich glaube das du sie mehr ausschöpfen könntest.
nun gut, ob man das in einer so kurzen demo schon beurteilen kann, sei erstmal dahingestellt ^^"


Allerdings: DAS MAPPING IST GUT! Was findest du eckig und vor allem langweilig daran? Das kann ich wirklich nicht verstehen!
ich weiß, was er meint. ich denke, er spielt auf die kerkerpassage an.
da gab leider das tileset nicht wirklich mehr her... sobald ich ein besseres gefunden habe, werde ich diese maps nochmal grundlegend überarbeiten.

Expresseon
31.05.2007, 16:26
Mit der Kerkerpassage hat er allerdings Recht, stimmt. :rolleyes:
Die ist wirklich zu leer und linear - naja, nicht alles kann perfekt sein!

Seelenvampir
31.05.2007, 20:35
nun gut, ob man das in einer so kurzen demo schon beurteilen kann, sei erstmal dahingestellt ^^"

Sicherlich hast du da nicht ganz unrecht, aber ich hätte mir mal direkt am Anfang so eine richtig dramatische Szene gewünscht um die schwere Situation der Elfen richtig hervorzuheben!

Nasty86
01.06.2007, 18:09
Leute passt hier net ganz rein aber gibt es ne möglichkeit das tolle spiel devinitas auch in vollbild zu spielen ????
bei mir ist es voll klein :-(

Expresseon
01.06.2007, 18:12
RPG-Maker-Spiele kann man ganz leicht im Vollbildmodus spielen: einfach ALT + ENTER drücken. :)

Lioness
02.06.2007, 11:46
EDIT: Ich hab grad Laune, manche Spiele zu bewerten, auch Divinitas:
Story = 4/5
Musik = 5/5
Grafik = 5/5
Spielspaß = 2/5
Gesamt = 4,0/5
...
führe dir bitte das mal zur gemühte wie verfasse ich kritik? (http://scientia.rmxp.de/wiki/index.php/Kritik)



Sicherlich hast du da nicht ganz unrecht, aber ich hätte mir mal direkt am Anfang so eine richtig dramatische Szene gewünscht um die schwere Situation der Elfen richtig hervorzuheben!
das kommt noch ;) ich wollte das spiel ursprünglich eigentlich vollkommen ohne intro beginnen lassen.


wen es interessiert und noch nicht weiß:
mein erstes interview <3
zum interview (http://makerxpcast.rmxp.de/get.php?web=podcast-2007-05-30-80955.m4a)

da es mit skype aufgenommen wurde, ist es leider ziemlich leise :(
solltet ihr es trotz boxen verstellen nicht hören, folgt bitte den hinweisen in diesem (http://www.rmxp.de/forum/index.php?page=Thread&postID=226665#post226665) thread.


anlässlich von fast 200 demodownloads in nur knapp 6 tagen und über 3000 hits auf meiner website (*höhö*), gibt es auch einen kleinen neuen storyscreen:
http://divinitas.rmxp.de/screens/11.jpg
fye's haus wird umstellt... und es herrscht uneinigkeit unter den soldaten...

Expresseon
02.06.2007, 12:09
Hey, der Screen gefällt mir sehr gut!
Naja, das Haus ist ja bekannt, aber es ist wieder schöne Atmosphäre mit Regen und so.

Mio-Raem
02.06.2007, 12:36
Kannst du mir mal verraten, warum ich erst jetzt von deinem Projekt erfahre ?

...

Naja, egal. Die Screens im gesamten Thread sehen durch die Bank gut aus. Sehr gut sogar, besseres Mapping und Mapfilling habe ich bei XP-Projekten bisher noch nicht gesehen. Story und Charaktere muten relativ schön an, erinnert mich vielleicht ein bisschen an ein FinalFantasy-Spiel.

Besonders positiv fällt mir auf allen Screens die tolle Atomsphäre auf. Wie wird das erst beim spielen ?

Viel Glück jedenfalls.


Mio-Raem

Sammy
02.06.2007, 15:36
Also der neue Screen sieht wirklich sehr schön aus. Ist zwar vom Mapping her schon aus dem Spiel bekannt, aber der Screenton gefällt mir hier gut, richtig gewählt, wenn's nach mir geht. ^^



Besonders positiv fällt mir auf allen Screens die tolle Atomsphäre auf. Wie wird das erst beim spielen ?

Probier's doch selber aus, auf Lioness' Homepage kannst du dir schon eine Demo runterladen! :D

Mio-Raem
02.06.2007, 15:56
Hab' ich schon mittlerweile. Bin wie erwartet angenehm überascht... Bloss waren manche Räume zu groß. Meistens aber gut gefüllt.

Mio-Raem

Lioness
02.06.2007, 17:10
Ist zwar vom Mapping her schon aus dem Spiel bekannt
deshalb fällt er ja unter die kategorie "story-screen" ;) danke für das lob :)


Bloss waren manche Räume zu groß. Meistens aber gut gefüllt.
ich gebe mir mühe. solange die räume nicht übermäßig leer erscheinen, ist es ganz gut.

btw: davy jones rules XD

Schromp
05.06.2007, 13:40
joa, ich hab die demo jetzt auch durch. Is ja auch recht kurz. Und abgesehen von ein paar schönheitsfehlern die nich so schwer ins gewicht fallen lässt sich das ganze auch wirklich sehen. Zur Story kann man ja noch nich so viel sagen, auf jeden fall freue ich mich auf mehr. :D
Nur wäre es nich schlecht wenn du den Spieler am anfang die Bewegungsgeschwindigkeit selbst einstellen lassen würdest, das is mir nämlich etwas zu langsam ;)

Ashe15
08.06.2007, 11:07
das spiel ist echt geil.....


aber ich komme nicht weiter den auf dem weg ins dorf kommt ein pilz der mich dan kaputt macht da ich nichts abziehe kommt irgendwann eine message die sich ständig wiederholt. Autsch glaub ich...
Wo bekommt man denn eine Waffe her oda so???

Lioness
08.06.2007, 13:04
aber ich komme nicht weiter den auf dem weg ins dorf kommt ein pilz der mich dan kaputt macht da ich nichts abziehe kommt irgendwann eine message die sich ständig wiederholt. Autsch glaub ich...
Wo bekommt man denn eine Waffe her oda so???
in der neuen version, die es auf meiner homepage als download gibt, hast du bereits ab anfang eine waffe und der pilz ist auch schwächer. ansonsten kannst du in den waldabschnitten bereits einige potions finden (vor allem in umgefallenen baumstümpfen), die dir den kampf erheblich erleichtern können.


Nur wäre es nich schlecht wenn du den Spieler am anfang die Bewegungsgeschwindigkeit selbst einstellen lassen würdest, das is mir nämlich etwas zu langsam
die ist doch schon auf 4 (fast) oO ich denke, noch schneller würde es den spielfluss ziemlich negativ beeinflussen... du bist auch der erste, der das sagt XD



noch eine kleine bitte an alle:
nehmt bitte an der umfrage zum thema skill lernen in divinitas in meinem forum (http://www.rmxp.de/forum/unterstützte-projekte/divinitas/11825-umfrage-welches-skillsystem/) teil. danke

Expresseon
08.06.2007, 14:32
die ist doch schon auf 4 (fast) oO ich denke, noch schneller würde es den spielfluss ziemlich negativ beeinflussen... du bist auch der erste, der das sagt XD


Egal, was alle andren sagen: Ich habe einen 512 MB RAm PC und 1,7 GHz, und der Spieler läuft niemals mit 4! Das versichere ich. Die Maps sind zu groß und eventgefüllt, deshalb hängt es. Das ist meine 90% richtige These!

lucien3
08.06.2007, 21:52
Also bei mir läuft das Spiel ohne Probleme.

Was ich aber vl empfehlen könnte, wäre das antilag script, falls du es noch nicht benutzt. dann wird nur noch berechnet, was momentan zu sehen ist, also nur ein map ausschnitt. dann stört es nicht mehr, dass die maps so gross sind, falls das das problem wäre. wobei mir das nicht aufgefallen ist, es gibt keine übergrossen maps. meiner meinung nach alles ok in dem bereich.

Expresseon
08.06.2007, 22:01
Also bei mir läuft das Spiel ohne Probleme.

Was ich aber vl empfehlen könnte, wäre das antilag script, falls du es noch nicht benutzt. dann wird nur noch berechnet, was momentan zu sehen ist, also nur ein map ausschnitt. dann stört es nicht mehr, dass die maps so gross sind, falls das das problem wäre. wobei mir das nicht aufgefallen ist, es gibt keine übergrossen maps. meiner meinung nach alles ok in dem bereich.

Nun gut. Lioness hat ihr Spiel aber verschlüsselt, da kann ich schlecht das AL einfügen...

lucien3
08.06.2007, 23:21
das mit dem antilag war auch an lioness gerichtet^^
eben weils verschlüsselt ist, bin ich auch nicht sicher, ob sie
es bereits benutzt.

real Troll
08.06.2007, 23:52
Endlich habe ich es mal geschafft, "Divinitas anzuspielen". Die Vorstellung ist schon mit sichtlicher Sorgfalt und Mühe gemacht worden und im Spiel setzt sich das (fast) nahtlos fort. Ich habe es ca. 1/2 Stunde gespielt (so um die 1.200 Schritte, sagt Dein Zähler) und finde vieles sehr gelungen.

Handlung
Entweder habe ich zu wenig gespielt, bin unfähig zum Mitdenken oder Du hältst Dich anfangs sehr mit Erklärungen zurück. Wie auch immer. Ich hatte die Texte aus der Spielvorstellung nicht mehr im Kopf und bin aus dem, was im Intro zu sehen war, nicht recht schlau geworden. Ein Krieg der gierigen Menschen gegen friedliche Wald- und Wiesenelfen, mitsamt einer verräterischen Elfengruppe, die aus welchen Gründen auch immer so agiert, hat bei mir dann kein „Ach so. Deshalb ist das also so.“ ausgelöst. Ich habe den ganzen Hintergrund dann achselzuckelnd abgetan und drauflos gespielt.
Ist das Baby aus dem Intro der Prinz? Wird ihm dann irgendetwas prophezeit, was das Verhältnis der Elfen und Menschen betrifft? Ist der maskierte Ausbruchshelfer ein Mann des Prinzen? Und hoffentlich wird all das nicht 5 Minuten nach dem Zeitpunkt, ab dem ich aus dem Spiel geworfen wurde, erklärt. Dann hätte ich mir das Getippe und Dir das Lesen auch sparen können. ;)

Aufmachung
Für die Optik solcher Spiele ist das Wort „schön“ erfunden worden. Der Spielstart stimmt gleich mit windbewegten Blättern im Wald auf eine elfische Thematik ein. Und das anfängliche Mapping zeigt, dass Du ein ausgeprägtes Talent hast, lebendig wirkende Wälder zu gestalten. Das passt natürlich hervorragend zu einem Elfenspiel und macht auch viel Spaß beim Erkunden. Du solltest nur nicht so geizig mit versteckten Gegenständen sein. Falls Du mehr einbaust, wäre es noch motivierender, Deine Außenweltkarten bis in den letzten Winkel zu erkunden. Die an sich ganz netten Innenmaps fallen im Vergleich dazu merklich ab, was natürlich auch daran liegt, dass mir Deine Außenmaps besonders gut gefallen.
Allerdings sind mir eine Reihe Mappingfehler aufgefallen. Jeder für sich ist nur etwas aus der Rubrik Kleinigkeit. Doch in der Summe ist es dann schon störend. Vor allem die jeweilige Höhe der einzelnen Tiles in Bezug auf den Helden ist öfters nicht sehr glücklich gewählt.
Tiefhängende Baumäste sorgen regelmäßig für ein merkwürdig wirkendes Hervorwuppen des Helden, sobald er darunter hervortritt.
Vor allem die hochkant liegenden Baumstämme sind eigenartig eingestellt. Manchmal kann man sie komplett begehen, manchmal scheint ihre hintere Hälfte den Helden verschlingen zu wollen.
Die Kisten im Laden sind begehbar; ebenso viele der dunkelbraunen Schränke im vornehmen Haus in der Anfangsstadt. Im Inn betrifft das Fässer, Kisten und Säcke. Im Kerker konnte ich durch den Speerständer marschieren.

Mit der Textbox ist Dir eine ebenso gut aussehende wie praktische Lösung eines alten Problems gelungen. Obwohl ich als Spieler anfangs keine Deiner Figuren kenne, weiß ich sofort, wer wann spricht. Kompliment. Nur die Textgeschwindigkeit empfinde ich als zu lahm. Da man sowieso per Enter den nächsten Satz aufruft, können langsamere Leser ja entsprechend lange warten. Und den etwas zügigeren kannst Du mit einer flotteren Lektüreanzeige ruhig entgegenkommen.
Nicht so toll fand ich das ständige Sprachgemisch. Im Spiel ist der größte Teil auf deutsch. Aber Extrafenster wie „local“ und „treasury“ sind dann unnötigerweise englisch; das Menü gleich komplett. Das wirkt für mich immer ein wenig stillos, da diese (sicherlich ungewollte) Uneinheitlichkeit etwas Zusammengeschustertes ausstrahlt. Allerdings bin ich auch alles andere als ein Freund überflüssiger Anglizismen.

Die Technikscripte (selbstgeschrieben?), die Dein Spiel zusätzlich zum Glänzen bringen, sind eigentlich alle geschmackssicher ausgewählt. Ich fände es allerdings besser, wenn die Hintergrundanimation des Startbildschirms und es Menüs ein und dieselbe wäre. Aber jetzt frage bloß nicht, welche. Mir gefallen nämlich beide sehr gut. Der Schatteneffekt in der Nähe von Lichtquellen ist auch eine dieser zahlreichen Kleinigkeiten, die für einen Aha-Effekt sorgen. Es gibt da zwar immer wieder Logikfehler (so verursacht das Licht selbst durch Wände hindurch noch einen Schattenwurf), aber ich denke, wenn man das ausschalten wollte, könnte man gleich das ganze Script versenken. Naja, eigentlich habe ich davon aber auch keine rechte Ahnung.

Ich wurde dann ziemlich abrupt aus dem Programm getreten, weil irgendeine Kampfanimation (gleich nach der Flucht aus der Zelle) nicht vorrätig war. Da war ich zuvor zu faul zum lesen, sonst hätte ich bemerkt, dass Du eigens darauf hingewiesen hast, wie wichtig das XP-RTP ist. Na jetzt weiß ich es auch. :D

Ich habe hier zwar auf viele Kleinigkeiten Bezug genommen, hoffe aber, dass Du gemerkt hast, wie sehr mir Divinitas im Großen und Ganzen gefallen hat. Optisch ist es jetzt schon sehr vielversprechend. Falls Du noch ein paar Kinderkrankheiten ausräumst und dem Spielverlauf etwas mehr Tempo verleihen könntest, wäre das ganz nach meinem Geschmack. Aber das muss ja nicht Deiner sein.
Auf jeden Fall viel Erfolg mit Divinitas.

Lioness
09.06.2007, 00:18
Was ich aber vl empfehlen könnte, wäre das antilag script, falls du es noch nicht benutzt.
benutze ich bereits :) bin auch immer bemüht, möglichst kleine maps mit so wenigen parallel-events wie möglich zu gestalten.
wie gesagt, bei meinem 1,7 ghz rechner läuft es zu 98% ruckelfrei.


Entweder habe ich zu wenig gespielt, bin unfähig zum Mitdenken oder Du hältst Dich anfangs sehr mit Erklärungen zurück. Wie auch immer. Ich hatte die Texte aus der Spielvorstellung nicht mehr im Kopf und bin aus dem, was im Intro zu sehen war, nicht recht schlau geworden. Ein Krieg der gierigen Menschen gegen friedliche Wald- und Wiesenelfen, mitsamt einer verräterischen Elfengruppe, die aus welchen Gründen auch immer so agiert, hat bei mir dann kein „Ach so. Deshalb ist das also so.“ ausgelöst. Ich habe den ganzen Hintergrund dann achselzuckelnd abgetan und drauflos gespielt.
ich wollte anfangs erst gar kein intro erstellen. habe dann aber doch eins gemacht, es aber so kurz wie nur möglich gehalten.
ich bin kein freund von spielen, bei denen man alles gleich zu beginn vorgesetzt bekommt wie ein hund, jedoch ist das geschmackssache. es wird alles erst nach und nach erklärt.


Ist das Baby aus dem Intro der Prinz?
nein.


Wird ihm dann irgendetwas prophezeit, was das Verhältnis der Elfen und Menschen betrifft?
kein kommentar :D


Ist der maskierte Ausbruchshelfer ein Mann des Prinzen?
nicht wirklich.


Und hoffentlich wird all das nicht 5 Minuten nach dem Zeitpunkt, ab dem ich aus dem Spiel geworfen wurde, erklärt.
naja, das mit dem maskierten mann wird geklärt. :)

die von dir angegeben mappingfehler und tilesetunstimmigkeiten sind bereits ausgemerzt. ;)


(selbstgeschrieben?)
nein ;) siehe meine website für genauere credits.
das schattenscript wurde auch erstmal aus der demo entfernt, da es bei einigen für zu starke lags sorgte. ich warte lieber, bis der ersteller seine überarbeitung rausbringt. da sind dann auch sonnenschein und wasserspiegelung dabei.


Da war ich zuvor zu faul zum lesen, sonst hätte ich bemerkt, dass Du eigens darauf hingewiesen hast, wie wichtig das XP-RTP ist. Na jetzt weiß ich es auch.
selbst schuld :D



Die Maps sind zu groß
???
die größte map in der demo ist 35x30! die sind bei weitem nicht zu groß...


Egal, was alle andren sagen: Ich habe einen 512 MB RAm PC und 1,7 GHz, und der Spieler läuft niemals mit 4! Das versichere ich.
und ich versichere dir, dass es bei meinem rechner, der noch knapp 100mb ram weniger hat als deiner, es ohne ruckeln läuft. es tut mir ja sehr leid, wenn es bei dir so stark ruckelt, aber daran kann ich leider nichts ändern. ich versuche, wie gesagt, maps so klein und eventfrei wie möglich zu halten. außerdem habe ich 2 anti-lag scripts. mehr kann ich nicht machen.

Expresseon
09.06.2007, 09:53
nein siehe meine website für genauere credits.
das schattenscript wurde auch erstmal aus der demo entfernt, da es bei einigen für zu starke lags sorgte. ich warte lieber, bis der ersteller seine überarbeitung rausbringt. da sind dann auch sonnenschein und wasserspiegelung dabei.

Hui... Ne ganze Menge "MOG-Skripte", da hat sich jemand Mühe gemacht! Tja das gute daran, ist, dass man diese Skripte grafisch und teschnisch total nach dem eigenen Geschmack ändern kann, jetzt verstehe ich auch, warum alles auf Englisch ist, wegen den verwendeten Bildern in den Menüs. Lioness, du hast dir jedenfalls die richtigen Skripte ausgesucht. ;)

Mani
09.06.2007, 11:50
Ich habs auch angespielt und muss sagen, echt ein Wahnsinn! Schonmal das Auswahlmenü am Anfang! Und das Mapping ist auch nicht von schlechten Eltern. Die Story ist wirklich gelungen! Und das Spielmenü ist echt ein Wahnsinn!

Lioness
10.06.2007, 19:27
http://divinitas.rmxp.de/screens/12.jpg
ein neuer storyscreen.
fye ist auf dem weg nach hause. dabei muss sie durch dun'thoma, einen wald.
die bogen-spann-pose von alistair im unteren bildrand ist selbstgepixelt... man siehts leider sehr schlecht...

Expresseon
10.06.2007, 19:35
Der neue Screen gefällt mir wieder mal sehr gut, aber wenn es Nacht sein soll, würde ich ihn dunkler machen. Die Pose finde ich ganz gut, das Mapping ist ja bekanntlich spitze! Also, weiter so!

Lioness
10.06.2007, 19:36
aber wenn es Nacht sein soll, würde ich ihn dunkler machen.
nein, es soll nicht nacht sein. nur neblig und duster.

Sammy
10.06.2007, 19:47
Mir gefällt der Screen auch sehr gut, dein Mapping ist wie immer schön, nur diesmal kommt es mir vor, als wäre es recht leer im Gegensatz zu deinen restlichen Maps. Sonst waren die Screens immer sehr voll, so kommt mir das jedenfalls relativ leer vor... Naja, aber sieht dennoch klasse aus, die Pose an sich ist auch gut geworden, nur leider etwas unlogisch, da es meiner Meinung nach aussieht, als ob der Charakter mit dem Bogen nach links schießen will, aber anders hätte man es sicher nur schwer darstellen können, glaube ich.
Insgesamt ist's wie gesagt sehr schön geworden. :)

Lioness
10.06.2007, 20:24
nur diesmal kommt es mir vor, als wäre es recht leer im Gegensatz zu deinen restlichen Maps. Sonst waren die Screens immer sehr voll, so kommt mir das jedenfalls relativ leer vor...
dass er etwas leerer ist, ist beabsichtigt :) da passiert dann noch einiges. und wenn alles so "zugebombt" wäre wie sonst, hätte man einiges nicht gesehen. deshalb habe ich mich für eine abgespecktere variante entschieden.

Vel03 Seldan
11.06.2007, 12:59
Bin ja mal gespannt was aus deinem project noch so wird bisher wirkt es echt gut

Lioness
11.06.2007, 17:16
lange gewünscht und bemängelt, nun ist es da: das eingedeutschte menü!

http://divinitas.rmxp.de/screens/menuuber.jpg

auch die bilder, die bei gefundenen items oder dem betreten neuer orte kamen, sind nun eingedeutscht.
ich wollte erst anstatt items gegenstände schreiben, aber das hat leider nicht gepasst. auch ausrüstung passte nicht, weshalb ich mich dann für rüstung entschied.

Expresseon
11.06.2007, 18:49
Na so gefällt mir das Menü doch gleich besser!
Sind das eigentlich Fonts oder Bilder, die dabei verwendet wurden?

Lioness
11.06.2007, 19:33
Sind das eigentlich Fonts oder Bilder, die dabei verwendet wurden?
das ist ein bild.

ich habe mal im ersten post die f.a.q.'s angefügt, da mein pm-fach langsam überläuft :(

Vel03 Seldan
11.06.2007, 20:28
Die Leute freuen sich halt auf dein Projekt ^^

Lioness
11.06.2007, 20:30
Die Leute freuen sich halt auf dein Projekt ^^
das ist ja auch nicht schlimm, freue mich ja immer über pm's und mails. nur leide rfehlt mir die zeit, alles zu beantworten. und da es eben meistens dieselben fragen sind, habe ich die antworten dazu öffentlich gemacht.

Lioness
16.06.2007, 14:55
http://divinitas.rmxp.de/screens/13.jpg
mal wieder ein neuer screen. fye und vaan sind auf dem weg zum neuen ziel ihrer reise.

Expresseon
16.06.2007, 18:47
der schatten des linken baumes geht über die klippe -.-
aber sonst wieder erste klasse ;)

Sammy
16.06.2007, 18:55
der schatten des linken baumes geht über die klippe -.-

Muss er doch auch oO Also perspektivisch gesehen, ist es glaube ich schon falsch, aber eigentlich kann der Schatten ja nicht einfach aufhören. Da wo er eigentlich weitergehen sollte, ist aber halt die Klippe. Also eigentlich hast du doch Recht, glaube ich jedenfalls. x__X

Insgesamt ein sehr schöner Screen, nahezu perfekt will ich sagen ;__; Wie so oft hast du mal wieder unten, auf der "Ebene", wo Fye ist, nicht alles so voll gemappt wie gewohnt, aber das hat bestimmt mal wieder einen Grund. ;)

Vel03 Seldan
16.06.2007, 19:34
@ Nerox
P-Games kritisiert halt gerne *g*

@Lioness also ich finde du solltest so weitermachen wie du es bisher machst dein Spiel hat das potenzial und die Screens sehen auch wieder super aus

Fluch des Grauens
16.06.2007, 22:53
Die Bilder sehen ja an sich ganz lecker aus, aber mit dem Elfenkram kann ich nicht viel anfangn, sorry.
Menschen gegen Elfen, Böser König uns so... Das ist ja an sich nicht gerade was Neues. Aber mal sehen, wie dieses Spiels Gameplay ist.

Lioness
17.06.2007, 11:11
@ p-games:
wenn ich den schatten weggemacht hätte, hättest du auch wieder gemeckert, weil er dann abgeschnitten is :D deshalb lass ich ihn lieber so. ist halt manchmal blöd mit den schatten der bäume...

@ nerox:
danke. ja, auch diesmal wird wieder einiges geschehen... so langsam muss ich mal die story vorantreiben, sonst tümpelt mir das alles nur so rum... :o

@ vel03:
danke für das lob :) ich werde mich bemühen. mitte juli kann man mit einer zweiten demo rechnen, da ich mich dann erstmal umzugsbedingt für einige zeit verabschieden muss.

@ fluch des grauens:
damit muss ich leben ;) nicht jeder kann mit diesem thema etwas anfangen. aber es würde mich freuen, wenn du dir das spiel zumindest einmal ansiehst.

<Ebi>
17.06.2007, 19:54
So, hab mich heute auch mal an die Demo rangewagt, und konnte sie gleich auch beenden. Alles in allem hat mir dein Game gut gefallen, aber dennoch muss ich noch ein paar Kritikpunkte anmerken:
Im Intro und auch bei einigen anderen Dialogen haben bei einigen Wörtern Buchstaben gefehlt., das ist zwar nicht so schlimm, aber es fällt trotzdem auf. Ausserdem konnte man über manche Objekte drüberlaufen, andere Stellen auf den Maps, die eigentlich hätten begehbar sein müssen, jedoch nicht passieren. Desweiteren gab es einige NPCs die man nicht ansprechen konnte und im Gegensatz zu anderen RPGs gab es eigentlich recht wenig Interaktionsmöglichkeiten. Ich denke, da könntest du noch etwas machen, und wenn es nur kleinere Bemerkungen, wie zum Beispiel: "Das ist aber ein schönes Bild", oder sowas in die Richtung sind. Ein kleines Manko wäre dann auch noch Fyes Kapuze. Die Form ist dir zwar sehr gut gelungen, aber irgendwie will die Colorierung nicht so recht zum Mantel passen.
Trotz dieser Kritikpunkte gab es aber auch Dinge, die mir sehr gut gefallen haben, da wäre zum Beispiel das Menü, welches sehr schön animiert ist und auch noch die Artworks, die dir sehr gelungen sind. Lediglich das Artwork des Unbekannten war ein wenig unschön abgeschnitten. Das KS kam zwar nicht so oft zum Einsatz, machte aber einen guten Eindruck.
Ahja, fast vergessen: Die Story war soweit eigentlich recht gut, bin schon gespannt darauf was sich daraus noch entwickeln wird.

Puh, so, genug geschrieben. Im grossen und ganzen freue ich mich sehr auf die nächste Version von Divinitas, und wenn du noch ein wenig daran feilst, wird das Game bestimmt noch ganz gross rauskommen.

Btw. sieht der neue Screen sehr gut aus, aber der Schatten müsste perspektivisch gesehen an der Klippe eigentlich enden, da er von Rand verdeckt würde. Naja, aber das ist eher Nebensache und fällt sowieso nicht gross auf. ;)

Lioness
20.06.2007, 21:11
@ s-layer:
danke für deine hinweise. ich werde mich bemühen, alles umzusetzen.


contest-alarm!!
macht mit beim ersten divinitas contest!!!
alles weitere gibt es hier: zum Contest (http://www.rmxp.de/forum/unterstützte-projekte/divinitas/p228633-contest-designe-fye-s-hochzeitskleid/#post228633)

Lioness
27.06.2007, 16:37
*mimimimi* *push* *hust*

die arbeiten an divinitas laufen weiter, auch wenn ich bisher keine neuen screens gezeigt habe. hier die letzten wichtigen neuerungen:


intro-wahl: man kann nun auswählen, ob man das intro sehen möchte oder nicht
laufgeräusche wurden eingefügt
durch drücken der c taste kann nun etwas schneller gelaufen werden (mit speed 5)


die neue demo ist so gut wie fertig. ich warte momentan nur noch auf das neue skillsystem, das extra für divinitas angefertigt wird. sobald dieses dann fertig eingebaut und getestet ist, geht es ans betatesten. doch dafür mache ich dann noch einen thread im entwicklerforum auf.


vor der neuen demo, noch schnell 2 neue screens:
http://divinitas.rmxp.de/screens/14.jpg
bei nacht erreichen fye und vaan madh'oran, einen kleinen ort im gebirge.
(es ist nacht, deshalb sind keine npc's zu sehen! nur falls das kritisiert wird ^^)

http://divinitas.rmxp.de/screens/15.jpg
doch schon am nächsten morgen nimmt das unglück seinen lauf...