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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Heitere Fragestunde



Pcuser
28.03.2007, 18:34
Sry mir is kein passenderer titel eingefallen. :D

1. Gibt es mittlerweile einen besseren exporter für 3DsMax als en von Civ4?
2. Werden lip files von Oblivion automatisch erstellt?

kenet_korva
28.03.2007, 18:46
Mit den exportern kenn ich mich nicht aus aber zu Frage 2 kann ich dir mit sicherheit sagen, ja. aus den wav files die du mit dem Cs aufnimmst funktionieren, kenn die genaue konfiguration der wav's die du fals du mit anderen Tools aufnimmst wissen musst jetzt grad nicht auswendig.

Lazarus
28.03.2007, 18:48
1. Gibt es mittlerweile einen besseren exporter für 3DsMax als en von Civ4?
2. Werden lip files von Oblivion automatisch erstellt?
1. Gibts hier (http://sourceforge.net/search/index.php?words=max+plugin&sort=release_date&sortdir=desc&offset=0&group_id=149157&type_of_search=files&pmode=0).
2. Geht afaik automatisch mit dem CS, sieh dir dazu am besten das Dialog-Tutorial(Tut-Sektion) an.

Pcuser
29.03.2007, 11:44
1. expotiert das auch havok oder muss weiter mit Vorhandenem gearbeitet werden?
3. Ist die Wärung jetzt Draken oder Septime

Lazarus
29.03.2007, 11:54
1. expotiert das auch havok oder muss weiter mit Vorhandenem gearbeitet werden?
3. Ist die Wärung jetzt Draken oder Septime
1. Grundsätzlich muss zwischen Havok und Kollision unterschieden werden, das ist nicht dasselbe. Kollisionen gehen definitiv und funktionieren auch prima, wie das mit Havok aussieht weiß ich nicht, in den etwas älteren Versionen ging es jedenfalls nicht. Ist auch relativ kompliziert weil es zig Einstellungen dazu gibt, die die physikalischen Eigenschaften des Objekts steuern. Da greift man am besten auf die Daten eines bereits im Spiel vokommenden Items zurück.
3. Septime. Bzw. einfach 'Gold'.

Pcuser
29.03.2007, 12:48
Muss man ein kollisionsobjekt erstellen (wenn ja wie) oder macht das der exporter automatisch?

Lazarus
29.03.2007, 13:08
Muss man in Max erstellen und dann in den Exportereigenschaften etwas anhäkeln, dann wird das Objkekt als Kollisionsbox exportiert. Ein Tutorial dazu gibt's hier (http://www.silgrad.com/wbb2/thread.php?threadid=2477&hilight=collision&hilightuser=1825).

Pcuser
03.04.2007, 21:51
So mal wieder ne neue Frage:

Welches format sind die Fonts also wie könnte man die in Windws nutzen oder neue einbauen?

Danke

Der Milch
03.04.2007, 23:04
Es gibt fünf Fonts im Spiel, sie werden über die oblivion.ini festgelegt und du kannst nicht mehr als fünf auf einmal verwenden.

Mit diesem Tool hier (http://www.tessource.net/files/file.php?id=2331)

kannst du neue Fonts für Oblivion erstellen aus allen Schriften die du auf deinem Rechner installiert hast (es funktioniern nicht alle gleich gut, man muss etwas herumprobieren, welche gut kommen und welche nicht).
Bei dem Tool steht auch, wie du die neu erstellten Fonts "einbaust".

---> Achtung wenn du eine Schrift austauschst gilt diese Änderung für alle Orte, wo diese Schrift verwendet wird. Es kann also z.B. vorkommen , dass der Text nichtmehr ins HUD passt und solche Geschichten.

Ob's auch umgekehrt geht, also die Oblivion-Fonts zurückwandeln in normale Fonts, weiss ich nicht.
Schau doch mal hier (http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm), vielleicht sind die Schriften dem Fan-Site-Kit beigelegt.

Pcuser
03.04.2007, 23:14
Danke.
Mir gehts vorallem um den umgekehrten weg will den deadric font haben^^

L55
03.04.2007, 23:15
So mal wieder ne neue Frage:

Welches format sind die Fonts also wie könnte man die in Windws nutzen oder neue einbauen?

Danke

Die Fonts sind als FNT und als TEX dateien gespeichert und somit für nichts zu gebrauchen(außer Oblivion).
Du könntest dir aber das Oblivion Fan Site Kit besorgen , in dem einige Fonts enthalten sind.

Direct DL: Oblivion Fan Site Kit (http://static.bethsoft.com/downloads/utils/oblivion_fankit_1204.zip)

Pcuser
03.04.2007, 23:19
Ja hab ich grad gefunden cool thx at Milch und L55

lol die zahlen 1-4 sind das Symbol der jeweiligen ES Teile^^