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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Midis loopen?



Greyce
24.03.2007, 16:12
Hallo, erstmal!

Ich wollte mal fragen ob es möhlich ist Midis im 2k/3 zu loopen.
Also ob man sie, wenn sie an einem bestimmten Punkt angelangt sind
wiederholen kann. Auf dieser (http://www.gamingw.net/tutorials/157) Seite jedenfalls wird dies behauptet.
Ich bin genau so vorgegangen wie beschrieben, aber im Maker endete die Midi einfach.

Hoffe ihr könnt mir helfen.

~Waradience~

Engel der Furcht
24.03.2007, 16:21
Die Loopen doch vn alleine oder nicht?
Das ist doch so,oder????:confused:

DusK
24.03.2007, 16:33
Er meint aber, dass Midis am Ende zu einer bestimmten Stelle des Liedes zurückspringen. z.B. wenn man kampf Intros nicht nochmals hören will.

Greyce
24.03.2007, 16:35
Wenn ich ein Musikstück editiert(zb. in Anvil Studio) oder ein
eigenes komponiert habe und es dann in den Maker importiere,
loopt er die Midis definitiv nicht.
Vll. weiß ja jemand ob der Maker überhaupt in der Lage ist zu loopen.
Wäre nocht nett wenn mir wer sagen könnte ob bei ihm das in meinem
oben verlinkten Post funktioniert. Thx.

EDIT:

Er meint aber, dass Midis am Ende zu einer bestimmten Stelle des Liedes zurückspringen. z.B. wenn man kampf Intros nicht nochmals hören will.
Genau!

~Waradience~

Squall2k
24.03.2007, 17:05
Hmmm, also vom Maker aus eher nicht, denke ich. Allerdings sind Midis immer noch verhältnismäßig klein, wenn man sie selbst nach eigenen Wünschen loopt. Ne Midi von knapp ner Stunde hat bei mir etwa knapp 250kb Verbrauch.

Das ist zwar viel im Vergleich zu der Ursprungsmidi von 16kb, aber imo immer noch erträglich, vor allem, wenn man es nicht bei jeder midi machen muss.



Naja, so würd ichs machen, aber vielleicht hat ja jemand ne elegantere bzw. richtige Lösung parrat^^

Greyce
25.03.2007, 12:19
Hmmm, also vom Maker aus eher nicht, denke ich. Allerdings sind Midis immer noch verhältnismäßig klein, wenn man sie selbst nach eigenen Wünschen loopt. Ne Midi von knapp ner Stunde hat bei mir etwa knapp 250kb Verbrauch.
Das wäre natürlich eine Möglichkeit aber wie du schon sagtest, sicher nicht
die eleganteste.
Du hast mich auf ein paar neue Ideen gebracht wie es noch gehen würde ,
aber eigentlich will ich noch immer wissen ob der Maker(2k/3) loopen kann.

Thx für die Hilfe derweilen

~Waradience~

V-King
25.03.2007, 17:51
Öffne das Midi mit einem Midi Editor, öffne die Midi-Spur 1, setze den Control Switch 111 an die Stelle, wo das Midi wiederholt werden soll, abspeichern, ins Spiel importieren, fertig.

Das war die Kurzfassung,a uf die lange Fassung hab ich grade keine Lust.

Greyce
25.03.2007, 19:37
Das war die Kurzfassung,a uf die lange Fassung hab ich grade keine Lust.
Ich wäre dir sehr dankbar wenn du mir verraten würdest welches Midi Prog.
du benutzt und wie du es genau machst.
Am besten du schreibst wenn du wieder mal etwas mehr Lust hast ^^
Heißt dass, das der Maker(2k/3) auf jeden Fall Midis loopen kann.
Wäre dir und natürlich auch allen anderen die es ganz sicher wissen sehr dankbar.

~Waradience~

V-King
26.03.2007, 12:38
Ich beutze das Programm "Logic Fun 4.8" dafür. Und ich mache es genau so, wie ich es beschrieben habe.

Greyce
30.03.2007, 16:08
Ok, hab das jetzt selber hinbekommen.
Ich hab es so ähnlich wie V-King es beschrieben hat aber halt mit Anvil Studio.

Um nicht extra noch einen thread zu eröffnen, hätte ich das noch eienn Frage:
macht es einen Unterschied ob man Musik(also Midis) in den Maker über die
Importierfunktion oder einfach in den Ordner kopiert?
Bei grafiken ist es klar das das nicht geht, obwohl bei Musiken müsste es
eigentlich genau so sein. Denke mir wahrscheinlich nicht.

bluedragon05
31.03.2007, 12:04
Grundsätzlich gilt:
Alles über die Importier-Funktion des Makers importieren, was man darüber importieren kann. Also auch Musik.
Gerade bei den vielen Midis war ich mal zu faul diese zu importieren und hab sie einfach alle reinkopiert.
Die Folge war dieser Fehler: "Map Tree Data Break. This Project can't be read"
Das ist der schlimmste Fehler, der dir beim Makern auftauchen kann und bisher galt er als nicht-reparierbar, was allerdings nicht mehr ganz stimmt.

Greyce
31.03.2007, 18:17
Danke, wollte ja nur sicher gehen :D

Da nun alles geklärt ist könnte der Thread eigentlich geschlossen werden.
Nochmal thx

~Waradience~