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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TNR Projekt, NPCs sollen schöner werden



DWS
21.03.2007, 13:02
Ohne viele Worte... was meint ihr dazu? Gab es hier noch keinen thread zu TNR?

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=693688

MartDann
21.03.2007, 13:23
Und für diejenigen die alle zusammen gleich auf deutsch haben wollen, hier der Link zu der Übersetzung:
http://tes.newraven.net/downloads/673.html

Cato d.Ä.
21.03.2007, 13:30
Reicht die DV oder brauch ich dazu die Orig-EV?

MartDann
21.03.2007, 13:31
Die DV reicht, sonst hätt ichs extra erwähnt, bzw würde es bei NR beim Download dabei stehen.

Cato d.Ä.
21.03.2007, 13:35
Okay. Danke!

DWS
21.03.2007, 13:44
Es gibt eine neue patcher Funktion von Wrye Bash (u.a.) dazu:
http://wrye.ufrealms.net/Wrye%20Bash.html#BashedPatch

Die ist wohl auch nötig, denn kaum jemand spielt wohl noch ohne irgendeine Mod, die NPC level verändert (und somit mit TNR und co. ins Gehege kommt).


NPC Faces
• Overview

This patcher component will extract the face, hair and eyes data from an NPC face modifying mod (which is to say any/all of the Tamriel NPCs Revamped mods), and add it to the patch, merging it over any changes to those same NPCs from other mods.

• Configuration

• For most people no configuration is necessary. With the "Automatic" box checked, the source mods will be set to any mod whose name begins with "TNR " or which has the string {{BASH: NpcFaces}} in the mod description.

• Source Mods

• Since TNR contains only face patches, and since the faces are entirely copied to the patch file, you can remove the source TNR mods from your load list.

GlasMond
21.03.2007, 14:10
Wenn ich das richtig verstanden hatte, werden ja die TNR-Teile immer zus. gefaßt, oder? Das heißt es fehlen nur noch die letzten zwei Rassen?

Schattenläufer
21.03.2007, 23:03
Ich bin mir wegen dem Plugin etwas unsicher, weil ich nicht weiß, wie die NPC-Einstellungen im CS gehandelt werden.
Die Sache ist nämlich die, dass verdammt viele Plugins Kompatibilitätsprobleme mit TNR zu haben scheinen, weil es eben die NPCs vom Aussehen her verändert, dadurch aber eben auch die durch Plugins veränderten Einstellungen der NPCs überschreibt. Wenn ich das richtig verstanden habe.
Weil das Aussehen der NPCs eben genauso unter NPC-Änderung fällt wie die Einstellungen von Inventar, Level etc.
Würde man also TNR nach den anderen Plugins laden, hat man gut gemachte Gesichter (die sehen großartig aus, meiner Meinung nach), verliert aber Balancing-Veränderungen und so. Lädt man es davor, dürfte man von den Gesichtern nichts mehr bemerken.

Oder liege ich da komplett falsch?

MartDann
22.03.2007, 09:08
Da liegst du prinzipiell richtig, aber dafür gibts Wrye Bash.
Wrye bash sieht nach mit welchen Plugins TNR kollidiert und fügt am Ende der PI-Liste einen Patch ein indem die änderungen enthalten sind, bzw wars vor ein paar Versionen von Wrye Bash noch so dass die TNR-Gesichter direkt in die anderen Plugins übernommen wurden.

DWS
25.04.2007, 22:53
Sieht so aus, als ob es nun komplett sein könnte:

http://tessource.net/files/file.php?id=10564

Schattenläufer
25.04.2007, 23:13
Nee, der Kerl ist ein Perfektionist, das wird so schnell nicht fertig ;)
Also, soweit ich weiß hat er vor, noch mehr NPCs zu bearbeiten. Außerdem will er noch eine optionale Mod für Vampire machen, welche die Vampire sexy statt potthässlich machen soll.

Das, was du da gepostet hast, ist nur eine Vorab-Version für die Leute, die es nicht erwarten können (und wer zählt sich da nicht dazu?), er wollte die vorläufig finale Version irgendwann im Mai rausbringen.

DWS
11.05.2007, 09:19
So, jetzt aber Finale:

http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=693688

Cato d.Ä.
11.05.2007, 11:46
Sehr schön! Kann ich das bedenkenlos verwenden, oder gibt es Probleme mit der Sprachausgabe? Hab nicht so die Ahnung, aber war da nicht was von wegen "Rassen verändern" macht Sprachausgabe kaputt?

GlasMond
11.05.2007, 11:50
Es gibt eine Deutsche Version auf NewRaven.net, siehe der zweite Post von MartDann. ;)

Die ist zwar noch nicht (?) Final, wird aber bestimmt nicht lange dauern. Ich hatte damit noch keinerlei Probleme.

Cato d.Ä.
11.05.2007, 13:23
Werde ich mir über's WE gleich mal ansehen...

DWS
11.05.2007, 17:53
War noch nix mit Finale:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=693688&view=findpost&p=9997157

1400 Stunden Arbeit stecken dahinter, Respekt! :A

Hier habe ich noch was schickes gefunden:
Perücken von AlienSlof (http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=2626)

Schattenläufer
11.05.2007, 23:41
Da ist man einen Tag mal nicht da, und schon kommt die vorerst finale TNR-Version raus :eek:
Aber gute Sache :A

Wegen "It's a wig!" - da sollte man vielleicht noch erwähnen, dass AlienSlof eingentlich nur die mittelmäßig gelungenen Texturen gemacht hat. Wie hieß die, die die Meshes gemacht hat? Sshodan oder so, glaube ich... jedenfalls finde ich, dass man da mehr draus machen könnte.

GlasMond
13.05.2007, 02:41
Auf NewRaven.net (http://tes.newraven.net) gibt es jetzt auch die finale DV von TNR. ;)

NewRaven
11.08.2007, 19:35
Welche jetzt nochmal auf die... öhm... ich glaub... vierte "Finale" geupdated wurde und nun auch zusätzlich noch Kahjiit und Argonier enthält.

DWS
11.08.2007, 19:50
Die sehen teilweise sehr merkwürdig aus. Auch Glarthir... sieht jetzt irgendwie aus wie ein Vogel.

NewRaven
11.08.2007, 20:04
Ich finde einige der "Neuauflagen" nicht sonderlich gelungen, aber das ist Geschmackssache... deshalb gibts ja auch alles einzeln + in der DV-Version auch noch die ursprünglichen "Erstversionen"... da kann man sich notfalls was zusammenbasteln ;)