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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sakaguchi Interview



Abel
19.03.2007, 21:27
Klingt für mich doch sehr gekauft der Mann.
Wenn er unbedingt will, dass FF für die 360 kommt - wegen des Umsatzes (klar),
warum bringt er dann seine Spiele nicht für die PS3 (mehr Umsatz???)????

Liferipper
19.03.2007, 23:16
Oder warum kommt er nicht auf die Idee, endlich mal Schluss mit dem ganzen Konsolenschwachsinn zu machen, und für den PC zu entwickeln?

Gogeta-X
19.03.2007, 23:28
Eine Platfrom, eine Grafikkarte, ein prozessor, ein Laufwerk.. im gegensatz zum PC mit üblen Treiber problemen, verschiedenen OS, sau viele grafikkarten mit Open GL und/oder Direct 3D. Mit wesentlich mehr Prozessoren (single kern oder duo oder trippe kern), verschiedenste Soundkarten sowie Laufwerken... mal ganz im ernst. Wer programiert schon freilwillig NUR für PC Only ^_~

Don Cuan
19.03.2007, 23:35
Oder warum kommt er nicht auf die Idee, endlich mal Schluss mit dem ganzen Konsolenschwachsinn zu machen, und für den PC zu entwickeln?
Weil seine Art von Spielen am PC wesentlich weniger nachgefragt wird und sein Name für die meisten PC-Spieler sogar unbekannt ist, während er unter den Konsoleros massig Fanboys hat, die alles kaufen würden, wo sein Name drauf steht.
Das aussichtsreichste Klientel wird zuerst bedient, also finde dich damit ab. Was heißt, vernünftige Emulation fünf Jahre nach Erscheinen oder beschissene Ports, die Wahl liegt bei dir.

Huggy
19.03.2007, 23:41
Klingt für mich doch sehr gekauft der Mann.
Wenn er unbedingt will, dass FF für die 360 kommt - wegen des Umsatzes (klar),
warum bringt er dann seine Spiele nicht für die PS3 (mehr Umsatz???)????

Seine Spiele kann er nicht für die PS3 rausbringen weil sie exklusiv für für X360 sind. Microsoft bezahlt ihn bestimmt nicht damit er Spiele für die PS3 rausbringt.
Meiner Meinung nach hört es sich nicht gekauft an, was er in seinem Interview sagt. Selbst wenn es so sein sollte, ist sein Statement meiner Meinung nach völlig richtig, weil SE ein höllen gewinn machen würde wenn sie FF XIII und Nachfolger auf beiden Konsolen veröffentlichen. Fragt sich nur ob SE einen packt mit Sony hat^^

Waku
19.03.2007, 23:42
warum bringt er dann seine Spiele nicht für die PS3 (mehr Umsatz???)????



http://www.sportsevents.net/events/images/jerry_seinfeld.jpg
"Man kann keinen Umsatz auf einer nicht Vorhandenen Platform machen. "*rimshot*

Gamabunta
19.03.2007, 23:54
Oder warum kommt er nicht auf die Idee, endlich mal Schluss mit dem ganzen Konsolenschwachsinn zu machen, und für den PC zu entwickeln?

Warum kommst du nicht mal von deinem Konsolenhasstripp runter?:rolleyes:
oder wenn du Konsolen so sehr hasst, was machst du hier überhaupt noch?


Einige mögen sich vielleicht fragen was für ein Interview gemeint ist, hier das Original von gamespot.com:

GameSpot: Thank you for taking the time to talk with us. Let's start with Blue Dragon. The game has been out for a little while now in Japan. Are you personally satisfied with how development turned out?

Hironobu Sakaguchi: I was satisfied with the initial goal that we set for Blue Dragon, which was 100,000 units in Japan, but now it's on the road to sell through the 200,000-unit mark. So I'm highly satisfied with the sales, and it has proven to be one of the key platform drivers in the Japanese market. So I feel that our objective has been accomplished.

GS: What was the feedback you got from Japanese players? How was the game received?

HS: There's a big [Japanese] community Web site called 2channel. It's the biggest online messaging board, a huge community, and BD is often talked about. I often check the threads, the message boards, and the responses have been overwhelmingly great.

GS: You're showing the localized English version for the first time here [at GDC]. Aside from the standard voice acting and text changes, are you making any updates to the game for the American market?

HS: There's no change. There are actually two songs out of the total five that we're modifying, localizing into English. So those two songs in the game are the only things that we're making any changes to.

[in English] And we fixed some bugs. [laughs]

Hees Kyung: We also adjusted the difficulty level around the mechat shooting. That was one of the [pieces of] downloadable content in Japan. But we're actually including that as part of the [North American] game.

GS: Speaking of downloadable content, do you have plans to release more content after the game comes out in the US?

HK: There are plans, and I can speak to that on behalf of Sakaguchi-san. Over the course of five to six months, postlaunch there will be more downloadable content: a set of three [pieces of] downloadable content, the last of which is going to be a dungeon with a lot of randomized patterns. By randomized patterns, I mean each time you enter into the dungeon, you encounter a different environment, a set of new characters, and monsters. So there are eight-plus patterns that have actually been set for the dungeon. So it is a completely new experience, in addition to this great game that we have.

Also, when you go to the start screen, you see [a new difficulty level] "impossible." This is for the gamers who have completed the game, know the game backward and forward, and have their character's levels above 50 points. A lot of other bosses and new items appear in this impossible mode.

GS: Will we see a playable demo on Xbox Live Marketplace?

HS: [in English] Yeah, we are making a playable demo--maybe for June or July.
GS: Moving on to Lost Odyssey, you're showing that game here as well. Can you give us an update on how development is going? What stage are you at? Is it progressing as you'd hoped?

HS: It's going very well. The development process is going quite smoothly. In fact, there is a beta version coming out next month. So we're hopeful that we're going to get the game out at the end of the year. And it boasts the great graphical enhancements that come from Unreal Engine 3.

GS: Can we expect to see a demo for Lost Odyssey as well? If so, will that be available in both territories?

HS: Currently, there is no plan for a demo, which is still to be determined. Our objective is to get the game in the hands of our consumers and really let them see what this game is about. So, in light of that, with that goal, we would like to get trailers out on Marketplace just to enhance the users' understanding of the product.

GS: OK. So you've been working on Lost Odyssey and Blue Dragon at the same time. Did you find it difficult to change your mind-set between the two? They're obviously visually, stylistically, very different games.

HS: It keeps me highly saturated. It keeps me busy, and that's really fulfilling. There's no problem there.

GS: What are your thoughts on developing for the Xbox 360? What do you think of the hardware in general? Has it enabled you to do things in terms of game design that you weren't able to do on past consoles?

HS: I think that in general it's great hardware and has a great software development environment. Take, for example, the stunning water effect you see in Blue Dragon. That's the result of a collaboration between Artoon, our developer, and Ensemble Studios, the studio behind the Age of Empires series. So working collaboratively with the talented game developers from the Age of Empires series and from many other Xbox 360 teams, I've been able to benefit a lot from the hardware, as well as software, offerings.

As soon as I started seeing a lot of beautiful effects with the water, I actually increased the number of ponds and lakes. So there are a lot of watery scenes because it's so graphically stunning. [laughs]

GS: What do you think of Microsoft's support of Japanese developers? Do you think that, in terms of its support or its documentation of the system, there's anything Microsoft could be doing to encourage more Japanese teams to work on 360 games?

HS: It's very good overall. Support has been outstanding. But the problem is, for example, Epic's Unreal Engine 3. It's developed in English, of course. And unless you've got programmers who can understand English or are bilingual...we've got numerous bilingual staff, programmers who are highly capable of speaking and understanding English, so they can understand the updated information and versions with respect to the development of UE3. But unless you've got programmers who can understand English, they actually can't read the materials. And even though translation takes place, there is a lag. Oftentimes when they read [about] a version, the very version that they read is outdated. So those are some of the challenges associated with the language barrier. That's one area that Microsoft is poor in: documentation.

GS: The Xbox 360 is the only console that currently has a really solid integrated online platform. The PlayStation 3 and Wii are certainly less fully featured in that sense. How important do you think the online stuff is for this generation of consoles and also for the games that you want to make?

HS: You know, when working at Square, I tried, or in fact, we tried to set up numerous servers and create live environments, but it was very costly, and the operations were very difficult. But Microsoft has solid ground in the online feature aspect. It has got the solid Live servers that developers, including myself, can rely on. So it makes it really easy for me to create games that cater to the audience that likes online connectivity.

GS: You mentioned that Blue Dragon has been one of the top sellers on the 360 in Japan, but the system's success in Japan still hasn't come close to what it has reached in the United States. What else do you think that Microsoft and developers have to do to bring the 360 up to that level of success in Japan?

HS: [in English] Good marketing. Japanese marketing guys are not so good. Marketing is important, most important.

GS: How do you think they could strengthen their marketing in Japan? What are they doing wrong? Is there a different strategy they should pursue?

HS: Just to give you an example...the "jump in" statement, right? Jump in...the tagline. Nobody can understand it or knows what "jump in" means. So it has to be localized to cater to the audience in Japan, to get them to understand what that's about. So paying particular attention to [the marketing]--not just bring everything as is over to Japan--it's not going to do any good. You have to really think about the market, market needs and demands, and then really tailor it to that audience.

HS: [in English] If you say "jump in" in Japanese. Jump in. It's not so cool in Japanese.

GS: It doesn't make sense.

HS: [English] Yeah, makes no sense.

Microsoft PR rep: "Do, do, do." [the recent Xbox 360 slogan in Japan]

HS: [English] "Do, do, do" is not so good either. [laughs]

GS: So they need to try harder then.

HS: [English] Yeah, it's not so cool. [laughs]

GS: With this generation, Sony and Nintendo are doing different things from each other and also from Microsoft. Each has its own strategy this time. What do you think of their individual approaches? Do the things they're doing make you want to develop for either of their systems?

HS: [in English] Ah, Kutaragi-san's architecture...seven DSPs and a low-powered CPU. I don't like the PS3's architecture.

[in Japanese] First off, with Sony, programmers want to do well and want to create good software, but Kutaragi-san makes the final call and [designs] the [hardware and software] environment himself. So that's been really challenging.

And with the Wii, the system is not that powerful, and it's not HD. But the fact is that there are not a lot of homes that have HD TVs. So I feel, for example, at my place, the screen I have is not in HD. So when I play the games, both for the Wii and 360, it's hard to tell the difference. But with the Wii, it's relatively cheaper to make. It's less costly. So that's one of the attractive things about the Wii.

GS: Both of those companies are using motion sensing in some way. Does that seem like an essential feature for future game development?

HS: On the motion-sensor front, I've been intimately involved in creating role-playing games. It's all I've been doing, so when I look at the RPG space, there's not a huge need for motion sensing. So I'm not that interested in that aspect of the technology. But take the 360 controller, for example, which is actually the best one that I've seen, especially the analog. And it's easy to operate, and it's really reactive, unlike the Sixaxis.

GS: What do you think about what Square Enix has been doing with the Final Fantasy series since you've left? Because we're seeing more games go multiplatform these days, if it ever came to pass that the Final Fantasy series came to the Xbox 360, how would you feel about competing against it with your own games?

HS: [in English] Like Dragon Quest going to the DS.

GS: Right.

HS: I feel that the Final Fantasy series should come to Xbox 360 as well. This is wise. It makes so much sense to me...it has so much potential in North America and in Europe. So there's a great chance for the series to succeed on 360 as well.

[in English] And I heard they made the White Engine open platform as well. [Final Fantasy XIII is being developed on the White Engine; if the engine is indeed cross-platform, an Xbox 360 port would be a simple matter. -ed.]

GS: So you wouldn't have any problems competing against a series that you helped create so many years ago?

HS: I'm willing to break them into pieces, crush them at my feet. [laughs]

GS: Good answer. You've been working on RPGs for so many years. Do you ever get tired of it? Are there other genres that you'd like to explore? What are those genres?

HS: I like simulation games. And I wasn't a great fan of first-person shooters...didn't think they were that good. But after playing Gears of War, I loved it and felt really good about playing it. So I'm actually interested in creating something like Gears of War.

GS: That's interesting because we've seen the Japanese version of Gears of War with its localized Japanese voice acting and everything. How well do you feel Microsoft brought that game to the Japanese market? America obviously has a great appetite for Japanese games, but perhaps that's not so much the case in the other direction. Do you feel that Microsoft did a good job of localizing and marketing Gears of War for the Japanese market?

HS: [in English] Yeah, the localization is good, but the marketing is too bad...too bad. [laughs]

GS: Still no good?

HS: [English] Nobody knows about Gears of War.

GS: [to Microsoft PR] You should be taking notes here. [to Sakaguchi] So they just need to raise awareness then? Do you think the games would sell themselves if people knew about them? If they were better informed?

HS: [in English] Yeah, sure, sure.

GS: Lastly, what's something in the game industry that has inspired you recently? One thing you saw in game design or development that really made you say "wow" or really impressed you?

HS: Gears of War. [laughs]

GS: Any others?

HS: [English] I like Zelda. I don't like Wii Sports. [laughs] But I do like Zelda.

GS: What don't you like about Wii Sports? Is it too simple?

HS: The characters are bad. They look like dolls.

GS: Fair enough. Thanks again for your time.

Übersetzte Teile davon gibts bei uns auf RPG² (http://www.rpgsquare.de/?n=314)

Liferipper
20.03.2007, 09:37
oder wenn du Konsolen so sehr hasst, was machst du hier überhaupt noch?

Ganz einfach: Weil das hier das Ost-RPG- und nicht das Konsolen-Forum ist... :rolleyes:

Gamabunta
20.03.2007, 10:33
Ganz einfach: Weil das hier das Ost-RPG- und nicht das Konsolen-Forum ist... :rolleyes:

oh,oh, my bad. Ich dachte bei einem Genre bei dem die Spiele zu 99% auf Konsole erscheinen kommt das auf das Gleiche hinaus.

EDIT: doppelt hält besser oder so...xD

Waku
20.03.2007, 10:34
Ganz einfach: Weil das hier das Ost-RPG- und nicht das Konsolen-Forum ist... :rolleyes:

Deren Prädominate Erscheinungsplatform, wie wir alle wissen, natürlich XP/OSX/Vista ist was deine äusseres repetitiv Aussage dementsprechend in einem äusserst Nachvollziehbarerem Licht stehen lässt und dich nicht wie ein Mongoloiden nach einer Lobotomisierung wirken lässt.

EDIT: >_> Thank you, you ASS, jetzt wirken meine ganzen Nachgeschlagene großen Worte sinnlos.

Liferipper
20.03.2007, 17:11
Ich dachte bei einem Genre bei dem die Spiele zu 99% auf Konsole erscheinen kommt das auf das Gleiche hinaus.

Und hier ist eben der Punkt, an dem Änderungsbedarf besteht. (Womit wir im Übrigen wieder am Anfang wären...)

Don Cuan
20.03.2007, 17:17
Und hier ist eben der Punkt, an dem Änderungsbedarf besteht. (Womit wir im Übrigen wieder am Anfang wären...)
Und wir wollen alle die Welt verändern... In Internetforen!
:p

Liferipper
20.03.2007, 17:23
Und wir wollen alle die Welt verändern... In Internetforen!
:p

Nun, ein Forum ist dazu da, um seine Meinung zu sagen, und das tue ich. Wenn ich die Welt verändern wollte, wüsste ich mit meiner Zeit wohl sinnvolleres anzustellen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.

Rina
20.03.2007, 17:44
verschiedenen OS
Der Typ verdient seine Brötchen, ähh,... Reisbällchen z.T. von Microsoft, also Vista, ein Problem weniger ;)

Also besser Vista als Xbox 360 :) Also hat Liferipper recht ^w^ !


Abgesehen davon, wenn es um SE geht, könnte man vielleicht mal über Umsetzungen von RPGs für andere Plattformen nachdenken, wenn man sich die Verkaufszahlen von Nicht-FFs in Amerika so anschaut. Fraglich nur ob sich da auf der Xbox 360 (etc.) mehr Interessenten finden die dann auch noch keine PlayStation haben...

Also besser Xbox 360 als Handygames :)

haebman
20.03.2007, 17:46
Und hier ist eben der Punkt, an dem Änderungsbedarf besteht.

Warum ?

edit:

Von Konsolen-Exklusivtiteln mal abgesehen

Waku
20.03.2007, 18:01
Warum ?


Oh this will be good.

Abel
20.03.2007, 21:25
gähn

Rina
20.03.2007, 21:48
gähn

warum bringt er dann seine Spiele nicht für die PS3 (mehr Umsatz???)????
The truth is, Sakaguchi is an insane Microsoft whore.

Das hast du ja im ersten Post bereits alles beantwortet.

*Thread closed*

Mistwalkers A.S.H. sollte übrigens für DS erscheinen. Aber darum ist es eher still geworden in letzter Zeit. Mal abwarten was daraus wird.

Waku
20.03.2007, 23:47
Mistwalkers A.S.H. sollte übrigens für DS erscheinen. Aber darum ist es eher still geworden in letzter Zeit. Mal abwarten was daraus wird.

Xbox Live Arcade release confirmed.

Loxagon
20.03.2007, 23:54
XBox is from Mircosoft and Mircosoft is very very very v. v. v. v. v. v. v. v. ... shit!

And yes, more peoples has an XBox as an PS3. XBox are cheaper!
I think PS3 is an big flop. The high costs! Not regionfree!
Not good Games by release ...

I mean ... Today an non-rfree console ?! :rolleyes:
Sony (& Nintendo) = Ghostill ! Its my meaning!

Gamabunta
21.03.2007, 00:07
XBox is from Mircosoft and Mircosoft is very very very v. v. v. v. v. v. v. v. ... shit!

And yes, more peoples has an XBox as an PS3. XBox are cheaper!
I think PS3 is an big flop. The high costs! Not regionfree!
Not good Games by release ...

I mean ... Today an non-rfree console ?! :rolleyes:
Sony (& Nintendo) = Ghostill ! Its my meaning!

Hast du babelfish benutzt und dann abgeschrieben und Tippfehler eingebaut? btw. PS3 Spiele sind immer noch Region Free.

Don Cuan
21.03.2007, 00:09
I think PS3 is an big flop.
I think you are an hero.
So go get a gun. Or at least a dictionary.


I mean ... Today an non-rfree console ?! :rolleyes:
Non-free? Where did you come from, open source hippie? Of course they aren't free. Folks want to make money, ya know?

Kamion
21.03.2007, 06:44
I think PS3 is an big flop. The high costs!

People complained about the PS2 being too expensive when it was released.


Not good Games by release ...

Hahaha. Did the PS2 have great games when it came out? The xBox? Wii? DS? Gamecube? [Insert most consoles]? I DON'T THINK SO. (Well okay, Zelda, but that came out for Last-Gen around a week later.)


Sony (& Nintendo) = Ghostill ! Its my meaning!

Uhm, yeah, whatever. Please stop using this language, it kinda hurts you know.

Genug englisch jetzt, hab gleich LK, da brauch ich das nich.
Jedenfalls scheinen manche wenn sie über Konsolen meckern gar nicht auf die current-gen zu schauen und wie es damals war. PS2 wurde auch als zu teuer angesehen, heute ist's die Konsole die fast jeder hat. Natürlich stimme ich zu wenn ich sage die PS3 is zu teuer, aber je nach Vermarktung etc sagt das noch lange nicht aus dass sie floppen wird.
An sich find' ich ja Next-Gen unnötig, is' eh nur High-Definition Krams, den ich gar nich brauche an sich :| aber the temptation~

We'll see.

Gogeta-X
21.03.2007, 08:14
Die PS3 ist Regionfree wie die Xbox

Waku
21.03.2007, 08:51
Die PS3 ist Regionfree wie die Xbox

Nope. 360 Spiele sind Region Free wenn der Publisher es zuläst. PS3 Spiele laufen zwar unnabhängig davon auf jeder Konsole, jedoch presst die PS3 automatisch den jeweiligen Region Code und damit Verbunden Zensuren, egal welche Version man hat (i.e. Resistence US auf PAL Konsolen ohne Blut). Not really Region free.

Vidu
21.03.2007, 09:45
Nope. 360 Spiele sind Region Free wenn der Publisher es zuläst. PS3 Spiele laufen zwar unnabhängig davon auf jeder Konsole, jedoch presst die PS3 automatisch den jeweiligen Region Code und damit Verbunden Zensuren, egal welche Version man hat (i.e. Resistence US auf PAL Konsolen ohne Blut). Not really Region free.

Also das kann ich mir aber überhaupt nicht vorstellen, die verbauen sich doch nicht den englishen Markt damit in einem deutschen Spiel kein Blut vorkommt^^

Es wird wohl eher so laufen dass du vor dem Spiel die PS3 auf Region UK einstellst und dann voll mit Blut daddeln kannst.

Obwohl mir ansonsten Blut auch egal ist, das einzige Spiel mit Blut auf der PS2 welches ich habe ist GodofWar. Ansonsten brauche ich es nicht bei Ratched&Clank/ Jak&Dexter etc.

108 Sterne
21.03.2007, 09:51
XBox is from Mircosoft and Mircosoft is very very very v. v. v. v. v. v. v. v. ... shit!

And yes, more peoples has an XBox as an PS3. XBox are cheaper!
I think PS3 is an big flop. The high costs! Not regionfree!
Not good Games by release ...

I mean ... Today an non-rfree console ?! :rolleyes:
Sony (& Nintendo) = Ghostill ! Its my meaning!


Bitte...BITTE versuche nie wieder, englisch zu sprechen, das wird nichts.Mir tränen regelrecht die Augen...

Zum Thema: Die PlayStation 1 hat 599,-DM gekostet und galt als Gerät für Besserverdienende; sie würde die 16-Bit-Geräte auf Jahre hinaus nicht ersetzen können, hieß es. Am Ende hatte jedes Kind eine. Die PS2 hat 869,-DM gekostet, und alle waren entsetzt. Noch dazu sahen im Direktvergleich die Dreamcast-Spiele meist besser aus als PS2-Versionen. Gekauft wurde sie letztendlich trotzdem, sie hat gezeigt, was sie kann und ist erfolgreicher geworden als ihr Vorgängermodell.

Analysten sehen die PS3 in dieser Generation insgesamt vorne; viele Entwickler haben ähnliches gesagt. Sie wird nur nicht so überlegen siegen wie die PS2 gegen Xbox und Gamecube.

Im Moment springen viele Exklusivtitel ab, weil es sich einfach derzeit wirtschaftlich nicht lohnen würde, nur für die paar derzeitigen PS3-Besitzer zu entwickeln. Aber wie früher auch wird der Preis sinken, die Spiele werden die Leistungsfähigkeit der Hardware richtig nutzen = besser aussehen als auf der 360, und mehr Leute können und wollen sich das Gerät kaufen. Dann wird es auch mit Exklusivtiteln bergauf gehen.

Niemand wird gezwungen, sich jetzt eine PS3 zu kaufen. Abwarten und Tee trinken.

Liferipper
21.03.2007, 09:55
Von Konsolen-Exklusivtiteln mal abgesehen

Was ja nur auf so ziemlich alle nicht XBox-Spiele, sprich fast alle Konsolen-RPGs, zutrifft...


Warum ?

Spiele, die ursprünglich für Konsolen entwickelt wurden oder gleichzeitig für Konsole und PC entwickelt werden, haben idR (es gibt natürlich auch Ausnahmen) eine eher mäßige PC-Version. Nicht für eine Tastatur optimierte Steuerung, heruntergeschraubte Grafikqualität (resultierend daraus, dass sie ursprünglich für die Konsole benutzt wurde, und niemand Lust hatte, sie für den PC zu otimieren), und konsolentypische Einschränkungen (z.B. kein freies Speichersystem), um mal einige der Einschränkungen zu nennen. Von den gelegentlich Jahre auseinanderliegenden Erscheinungsterminen für Konsolen- und PC-Versionen ganz zu schweigen.


Nope. 360 Spiele sind Region Free wenn der Publisher es zuläst. PS3 Spiele laufen zwar unnabhängig davon auf jeder Konsole, jedoch presst die PS3 automatisch den jeweiligen Region Code und damit Verbunden Zensuren, egal welche Version man hat (i.e. Resistence US auf PAL Konsolen ohne Blut). Not really Region free.

Und wenn man sich so ansieht, mit wem wir in einer Blu-Ray-Region sind, kann einem ganz anders werden...

http://img242.imageshack.us/img242/6487/blurayrp1.jpg (http://imageshack.us)

Waku
21.03.2007, 10:23
Also das kann ich mir aber überhaupt nicht vorstellen, die verbauen sich doch nicht den englishen Markt damit in einem deutschen Spiel kein Blut vorkommt^^

Es wird wohl eher so laufen dass du vor dem Spiel die PS3 auf Region UK einstellst und dann voll mit Blut daddeln kannst.

PAL war zu verlagemeinernd ich meinte ne auf Deutsch eingestellte PS3.


Spiele, die ursprünglich für Konsolen entwickelt wurden oder gleichzeitig für Konsole und PC entwickelt werden, haben idR (es gibt natürlich auch Ausnahmen) eine eher mäßige PC-Version. Nicht für eine Tastatur optimierte Steuerung, heruntergeschraubte Grafikqualität (resultierend daraus, dass sie ursprünglich für die Konsole benutzt wurde, und niemand Lust hatte, sie für den PC zu otimieren), und konsolentypische Einschränkungen (z.B. kein freies Speichersystem), um mal einige der Einschränkungen zu nennen. Von den gelegentlich Jahre auseinanderliegenden Erscheinungsterminen für Konsolen- und PC-Versionen ganz zu schweigen.

Spiele die ursprünglich für PC entwickelt wurden oder gleichzeitig für Pc und Konsole entwickelt werden haben idR (es gibt natürlich Ausnahmen) eine eher mäßige Konsolen Version. Nicht für Joypads optimierte Steuerung, heruntergeschraubte Grafikqualität (resultierend auf die ursprüngliche Auslegung auf 3000€ Grafikkarten, und niemand Lust hat die Engine für Konsolen zu streamlinen)

.... den Rest der Nachteile gibts es so gut wie kaum noch heutzutage. ABER ABER ICH WILL MEINE RTS Games auf meiner Xbox Spielen, crazy PC Devs.

Und wiedereinmal beginnt der Kreislauf in dem Liferipper seine Tiraden ablässt und die offensichtlichen Vorzüge von 1 1/2 Jahre Hardaware Upade Zyklen preist. Psychonauts spielt sich übriens hervoragend mit Maus/Tastatur Kombo im gegensatz zu Ursprünglich Joypad ausgelegten Steuerung... oh wait IT DOSN'T.

Es gibt Spiele die werden für PC gemacht und es geibt Spiele die werden für Konsolen gemacht (und nein weder Deus Ex 2 noch Thief 3 NOCH Oblivion wurden großartig Eingeschränkt, nur beispiele von Multiplatform Spielen die ich auf dem PC genossen habe) so SShut the Fuck up and buy a PS3. Still cheaper than a PC.

Liferipper
21.03.2007, 10:29
Spiele die ursprünglich für PC entwickelt wurden oder gleichzeitig für Pc und Konsole entwickelt werden haben idR (es gibt natürlich Ausnahmen) eine eher mäßige Konsolen Version. Nicht für Joypads optimierte Steuerung, heruntergeschraubte Grafikqualität (resultierend auf die ursprüngliche Auslegung auf 3000€ Grafikkarten, und niemand Lust hat die Engine für Konsolen zu streamlinen)

Wenn du mir ein parallel entwickeltes Spiel nennen könntest, das zwar für den PC aber nicht die Konsolenversion optimiert ist, wäre ich schon beeindruckt. Und die Anzahl der Spiele, die für den PC entwickelt werden, und später noch für ne Konsole umgesetzt werden, dürfte gegen 0 tendieren.


SShut the Fuck up and buy a PS3. Still cheaper than a PC.

Komplett-PCs vielleicht. Den alten PC aufzurüsten ganz bestimmt nicht.

Loxagon
21.03.2007, 10:48
When you say PS3 is an PC ...

Can I played PC Games on PS3 ?! - No !
Also! This isn´t a PC. Only a console. Not more.

And "Englisch learnig trough englisch speaking". Its for 108 Stars!

Don Cuan
21.03.2007, 10:49
Komplett-PCs vielleicht. Den alten PC aufzurüsten ganz bestimmt nicht.
How do I shot self?

Wie oft machst du das während eines Konsolenzyklus von vier bis sechs Jahren, um vergleichbare Leistung zu haben? Duhhhhhhhhhh.
:hehe:nton:

Waku
21.03.2007, 11:00
Und die Anzahl der Spiele, die für den PC entwickelt werden, und später noch für ne Konsole umgesetzt werden, dürfte gegen 0 tendieren.




Alleine diesen Monat haben wir mit C§C 3 nen netten Kandidaten.

Battle for Middle Earth erschien en gutes Quartal vor der 360 version auf PC.

Morrowind: Monat später auf 360.

Aber hier geht's nicht um Auflistungen von Spielen. Hier gehts darum das PC Gaming auf HD Level viel zu fuck-teuer ist... und das Sakagutchi der Multiplatform Antichrist ist.

Gamabunta
21.03.2007, 11:16
Komplett-PCs vielleicht. Den alten PC aufzurüsten ganz bestimmt nicht.
:hehe: Wie lange redest du dir das schon ein, dass du so einen Unfug glaubst?

Kauf dir eine Xbox360 eine PS3, heck noch eine Wii, und dann noch einen 2000€ teuren Full HD Bildschirm. Kauf dir zur selben Zeit einen PC der alle Spiele mit maximalen Details (bzw. Details auf dem selben Niveu wie auf den Konsolen) abspielen kann. Rüste deinen PC entsprechend auf, dass du immer diese Details genießen kannst....für die nächsten 6-7 Jahre....

btw. Du kannst auch für PCs Gamepads kaufen, wenn du das nicht gewußt hast.

Don Cuan
21.03.2007, 11:22
Also! This isn´t a PC. Only a console. Not more.
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
PS3 is a computer system
Believe.

Und zur Hölle, Pc ist auch nur eine generischer Markenname für eine Form von Computern.
BTW, First step achieved for crappy Win on PS3. (http://video.google.com/videoplay?docid=-8800244920606286092) Not impressive, but pwns.


And "Englisch learnig trough englisch speaking". Its for 108 Stars!
Und englisch lerne Tiefpunkt englisch sprechen. Sein für 108 Sterne.

Rush
21.03.2007, 11:30
Rüste deinen PC entsprechend auf, dass du immer diese Details genießen kannst....für die nächsten 6-7 Jahre....



Das halte ich allerdings für äußerst übertrieben^^
Mehr als 2-2,5 Jahre sind da nicht drin...allein aufgrund der derzeitigen rasanten Entwicklung der Grafikkarten..

Gamabunta
21.03.2007, 11:35
Das halte ich allerdings für äußerst übertrieben^^
Mehr als 2-2,5 Jahre sind da nicht drin...allein aufgrund der derzeitigen rasanten Entwicklung der Grafikkarten..

Was glaubst du was ich da geschrieben habe? Er soll seinen PC in den kommenden 6-7 Jahren immer entsprechend aufrüsten, dass er immer maximale Details genießen kann. Er wird vielleicht mal ein Jahr ohne Graka und CPU Wechsel auskommen.

108 Sterne
21.03.2007, 11:48
When you say PS3 is an PC ...

Can I played PC Games on PS3 ?! - No !
Also! This isn´t a PC. Only a console. Not more.

And "Englisch learnig trough englisch speaking". Its for 108 Stars!


But whatever you are trying to speak, the result is not English. According to your public profile you are 24 years old. If this is the best you can do after all those years in school, you should face the truth and realize that your attempts to learn the language are in vain. Even a sixth grade pupil can do better than that.:hehe:
If you decide to continue annoying people with your useless posts you will only make a fool of yourself.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif

Loxagon
21.03.2007, 12:32
I never said that my E-teachers was good !

108 Sterne
21.03.2007, 12:50
I never said that my E-teachers was good !

Somehow I doubt it was your teacher´s fault...

Loxagon
21.03.2007, 13:12
Wenn deine Lehrer so dämlich sind ... wie es meine zum Teil waren ...
Meine Satz- und Zeitstellung ist grauenvoll. Aber immerhin versuche ichs ja. Aber die Lehrer brachten einem wirklich kaum etwas bei. Ist leider so: Heutzutage lernst du in der Schule kaum noch was.

Don Cuan
21.03.2007, 13:16
I never said that my E-teachers was good !
Babelfish ain't a studying tool.

Original English Text:
Babelfish ain't a studying tool.

Translated to Japanese:
Babelfish は調査のツールでない。

Translated back to English:
Babelfish is not the tool of investigation.

Translated to Chinese:
Babelfish 不是调查工具。

Translated back to English:
Babelfish investigates the tool.

Translated to French:
Babelfish étudie l'outil.

Translated back to English:
Babelfish studies the tool.

Translated to German:
Babelfish studiert das Hilfsmittel.

Translated back to English:
Babelfish studies the aid.

Translated to Italian:
Babelfish studia il sussidio.

Translated back to English:
Babelfish studies the subsidy.

Verstanden? Also lassen wir den Spam und kehren zu Sprachen zurück, die wir halbwegs beherrschen. いいですよ?

Rübe
21.03.2007, 14:43
Analysten sehen die PS3 in dieser Generation insgesamt vorne; viele Entwickler haben ähnliches gesagt. Sie wird nur nicht so überlegen siegen wie die PS2 gegen Xbox und Gamecube.


Ähnlich wie jene Analysten, die Microsoft oder Nintendo vorne sehen? Gib nichts auf Analysten. Möglich, dass sich die PS3 irgendwann besser verkauft, aber Marktführerschaft ist definitiv keine beschlossene Sache mehr. Der Wettbewerb wird viel härter werden, gerade zwischen Sony und Microsoft (jetzt mal unabhängig vom japanischen Markt).

108 Sterne
21.03.2007, 14:45
Natürlich sind Analysen keine Garantie. Aber die Meinungen sind nahezu einhellig zu Gunsten der PS3. Ich surfe viel auf allen Möglichen News-Sites rum, seit ich hier News-poster bin. Ich hab das nicht aus der Luft gegriffen.

Rina
21.03.2007, 18:20
Hier ist ja was los... und immerhin hat Herr Sakaguchi damit angefangen englisch zu sprechen ^.^

@PC x Konsole: Wenn man mit nem Dual Core leben kann kann man für 600€ einen PC schon ordentlich aufrüsten (bzw. "neu kaufen" wenn das MoBo keine neueren CPUs und GPUs unterstützt) ... um zum Beispiel Blue Dragon (um bei Mist Walker zu bleiben) in ähnlicher Qualität zu spielen (abgesehen davon dass eine Xbox 360 nicht 600€ kostet!). Theoretisch. The main problem is that Blue Dragon doesnt run on a PC + Windows :rolleyes:

Rübe
21.03.2007, 20:32
Natürlich sind Analysen keine Garantie. Aber die Meinungen sind nahezu einhellig zu Gunsten der PS3. Ich surfe viel auf allen Möglichen News-Sites rum, seit ich hier News-poster bin. Ich hab das nicht aus der Luft gegriffen.

Behaupt ich ja nicht :D.

Liferipper
21.03.2007, 20:38
Rüste deinen PC entsprechend auf, dass du immer diese Details genießen kannst....für die nächsten 6-7 Jahre....

Wozu noch weiter aufrüsten? Mit einem aktuellen PC kriegt man problemlos dieselbe Qualität hin, wie die sogenannten "Next Gen" (die inzwischen wohl in "Actual Gen" umbenannt werden müssten) Konsolen. Wenn ich ihn dann noch weiter aufrüste, merke ich nur mal wieder, dass es Schwachsinn ist, was weiß ich wieviele Jahre auf ein nicht veränderbares System zu setzen...

Rina
21.03.2007, 20:55
@Liferipper: "Current" Gen? Naja "aktuell", einen Dual Core (oder etwas vergleichbares) und eine 7er nV Karte (oder vergleichbare ATi) aufwärts braucht man schon... und was der Cell kann und was nicht weiß auch noch niemand so richtig bisher. Dann hat man mit allen Shadern und AA etc. höchstens ein Framerate Problem, bei Konsolen ist es etwas einfacher z.B. konstant 30 oder 60 Bilder pro Sekunde zu haben (weil die Programmierer halt die Hardware 100% kennen, aber auch da gibt es genügend Negativbeispiele :/ ).

Läuft aber Blue Dragon noch immer nicht :(

Und betrachte es mal für einen (kurzen) Moment aus einer anderen Perspektive, mit einer Xbox 360 oder PS3 kann man seinen Desktop PC Desktop PC sein lassen. Und hat dann - in begrenztem Umfang, also den besten Grafikkrachern auf der jeweiligen Konsole - auch "gute" Grafik.

The Judge
21.03.2007, 20:58
Naja, der ewige Krieg, Konsole vs. PC.

Hm, ich hab eigentlich 'nen ganz banalen Grund warum ich Konsolen bevorzuge: Ich knall mich halt lieber mit einem Controller in der Hand auf die Couch als mich mit Maus und Tastatur vor den PC zu setzen, wo ich tagtäglich sowieso schon auf der Arbeit vorhocke. ^^

Und ein veränderbares System ist eine Konsole zwar nicht, aber die Grafik steigert sich ja stetig mit den Fähigkeiten der Programmierer. (Zu Anfangszeiten der PS2 hätte man ihr sowas wie God of War 2 sicher noch nicht zugetraut. Stichwort: Ridge Racer 5^^).

108 Sterne
22.03.2007, 10:22
Wozu noch weiter aufrüsten? Mit einem aktuellen PC kriegt man problemlos dieselbe Qualität hin, wie die sogenannten "Next Gen" (die inzwischen wohl in "Actual Gen" umbenannt werden müssten) Konsolen. Wenn ich ihn dann noch weiter aufrüste, merke ich nur mal wieder, dass es Schwachsinn ist, was weiß ich wieviele Jahre auf ein nicht veränderbares System zu setzen...

Du bist ein Träumer. Die zweite oder dritte Generation der PS3-Spiele wird Deinen aktuellen PC mal wieder als langsame Gurke dastehen lassen. So ist es jedes mal. Erst setzen die Konsolen wieder neue Standards, bis dann die PCs langsam aufholen und die nächste Konsolengeneration her muß. Aber mit Deinem jetzigen PC hast Du mit Sicherheit gegenüber zukünftigen Top-PC-Spielen das nachsehen!

Gamabunta
22.03.2007, 10:59
Wozu noch weiter aufrüsten? Mit einem aktuellen PC kriegt man problemlos dieselbe Qualität hin, wie die sogenannten "Next Gen" (die inzwischen wohl in "Actual Gen" umbenannt werden müssten) Konsolen. Wenn ich ihn dann noch weiter aufrüste, merke ich nur mal wieder, dass es Schwachsinn ist, was weiß ich wieviele Jahre auf ein nicht veränderbares System zu setzen...

:hehe: riiiiight.
Deshalb sind Playstation 2 Launchtitel grafisch genauso beeindruckend wie jetzt God of War 2. :hehe:

Lass mich ein Beispiel nennen: Du kaufst dir UT3 und kannst es auf deinem PC mit hohen Details spielen. In den Spiele die du dann in 1-3 Jahren kaufen wirst (welche natürlich grafisch immer besser werden) musst dann immer wieder an der Grafikqualität nachjustieren. So kommst du dann von hoch auf mittel. In den folgenden Jahren geht es noch weiter in Richtung niedrig, bis dein PC, wegen veralteter Technik, nicht mal mehr in der Lage ist das Spiel zu starten.
Wie siehts bei den Konsolen aus? Mit jedem Jahr sehen die Spiele immer besser aus. Während du auf deinem PC deine Einstellungen immer weiter runterschrauben musst, wird sie bei den Konsolen immer höher. Am Ende des Lebenszyklus eines PS3 oder Xbox360 kommt dann das pompöse Finale mit einem Äquivalent, welches heute God of War 2 für die PS2 ist.
tja und wenn du es drauf ankommen lässt und deinen PC immer aufrüstest wirst du mit Sicherheit mehr auf den Tisch legen, als für die Konsolen in meiner Rechnung oben.

Waku
22.03.2007, 11:26
Vergessen wir nicht das sich die Technik mal eben radikal für ne andere Ricthung entscheiden kann und du dadurch nochmehr draufzahlen musst. Zu Zeiten von UT 2k4, vor nichtmal knapp 2 Jahren war 64 Bit Prozessing the Next Big Thing. Heute? Hey schau her, Multicore. Schön, setzt gleich mal noch en neues Motherboard auf die Upgrade Liste. :hehe:

Don Cuan
22.03.2007, 15:24
Vergessen wir nicht das sich die Technik mal eben radikal für ne andere Ricthung entscheiden kann und du dadurch nochmehr draufzahlen musst. Zu Zeiten von UT 2k4, vor nichtmal knapp 2 Jahren war 64 Bit Prozessing the Next Big Thing. Heute? Hey schau her, Multicore. Schön, setzt gleich mal noch en neues Motherboard auf die Upgrade Liste. :hehe:
Aber, Aber...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Meine Tastatur und Maus von vor zehn Jahren funktionieren heute immer noch. Okay, nur noch über Adapter, aber sie funktionieren! Genauso die Boxen der Monitor. Okay, ich muss mir wegen HDCP jetzt bald einen neuen kaufen...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif Aber die Festplatten! Okay, die reichen heutzutage auch nicht mehr aus, weil ein Betriebssystem heute 20GB groß sein muss, aber...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif den Tower kann ich auch noch verwenden, genauso das 5 Jahre alte Netzteil mit ein paar kleinen Adaptern. Okay, das Board wird dann mit unzureichender Spannung versorgt und im Betrieb manchmal instabil, aber...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Ich muss dann nur noch 400-500€ für Mittelklassekomponenten ausgeben. Und das... ach fuck -_-'

Waku
22.03.2007, 15:44
den Tower kann ich auch noch verwenden

http://ai.pricegrabber.com/product_images/29159000-29159999/29159637_640.jpg

You think so?

Don Cuan
22.03.2007, 16:20
http://ai.pricegrabber.com/product_images/29159000-29159999/29159637_640.jpg

You think so?
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/1b/Jaton-86C805.png/800px-Jaton-86C805.png
Remember me?

Außerdem, die GTX kostet doch schon fast so viel wie ne PS3 :hehe:

The Judge
22.03.2007, 17:25
Was Sakaguchis Interview für Diskussionen auslösen kann, ist schon interessant.^^

Gamma
22.03.2007, 19:19
Was Sakaguchis Interview für Diskussionen auslösen kann, ist schon interessant.^^

Welchen Spam er auslösen kann allerdings auch. ´~`

Rina
22.03.2007, 21:19
Vielleicht sollte jemand ne Umfrage starten: Mistwalker RPGs für -PC, -360, -PS3 , -Wii

.___.



Ne GTS kosten nur die Hälfte!


Tastatur (...) zehn Jahren
Also ich hab in unter 10 Jahren schon ähm... mehr als eine Tastatur verschlissen - aber - "funktionieren" ist wohl relativ ;)

Hellraizer
28.04.2007, 19:07
EGM Interview Notes:


Sakaguchi EGM interview

-More praise for Gears of War
-His dream project is a surfing sim
-On FF12: "I just played the beginning. You really can't expect much from the game when Yasumi Matsuno, a crucial member of the team, leaves in the middle of development."
-Thinks Square Enix puts too much focus on FF/DQ
-Wii is intriguing but not working on any Wii games
-Goal with Cry On is to make the player cry every 15 minutes
-Microsoft's marketing sucks
-"When creating Blue Dragon, Dragon Quest wasn't on my mind. I was actually thinking about Chrono Trigger and Blue Dragon is an extension of that game."
-"I'm not interested in the PlayStation 3. The machine's architecture is tricky, and I don't like Kutaragi"

Rina
28.04.2007, 20:05
EGM Interview Notes:
Bevor das wieder in Spam resultiert ein bisschen Spam... äh Senf von mir ;)

-More praise for Gears of War

-Microsoft's marketing sucks
Ja vor allem dieser Japaner der ständig Gears of War preist suckt :hehe:

-On FF12: "I just played the beginning. You really can't expect much from the game when Yasumi Matsuno, a crucial member of the team, leaves in the middle of development."
Expect? Nö erwarten konnte man nicht viel.

Aber zum Glück tröstet FF XII über das eine oder andere misslungene FF der PlayStation "1" Ära hinweg ^_^

and I don't like Kutaragi
Ich auch nicht x__x aber... aber... der is ja jetzt weg!

Hellraizer
29.04.2007, 10:49
Gears wird zurecht gepriesen. ;)

Wie er zu den anderen dingen steht, nun, darüber kann man streiten, er sagt jedenfalls was er fühlt...

Ich finde da BTW die aussage über Chrono viel interessanter, als seine bashes (welche aber auch etwas haben :D ) und mit


Thinks Square Enix puts too much focus on FF/DQ

hat er IMO sowieso recht.

Hyuga
29.04.2007, 14:59
Hmmm..ist das erste von mir gelesene interview, wo sakaguchi auf irgendwen losgeht..

Ich mein auch wenn er Recht hat, solche sticheleien geziemen sich nicht

Werner
30.04.2007, 11:20
Es gibt eine Übersetzung von dem interview von skaguchi auf Gamezone.de

>>klick<< (http://gamezone.de/news_detail.asp?nid=51987&sys=30)

kommt mir so vor als würde Skaguchi von MS gekauft worden.

Huggy
30.04.2007, 16:30
Es gibt eine Übersetzung von dem interview von skaguchi auf Gamezone.de

>>klick<< (http://gamezone.de/news_detail.asp?nid=51987&sys=30)

kommt mir so vor als würde Skaguchi von MS gekauft worden.

auch wenn Sagaguchi von Microsoft unterstützt wird,
ich finde nicht, dass man aus dem interview schließen kann, das er von MS gekauft worden ist.
zumal er Microsofts marketingstrategie sogar kritisiert. ausserdem ist er mit seiner meinung nicht der einzige und er bringt fakten die einfach stimmen.
selbst wenn man gears of wars nicht mag, das spiel ist einfach gut.

Kayano
30.04.2007, 16:47
Was mich hat aufhorchen lassen, war Folgendes:

Zu "Lost Odyssey" wurde nichts gesagt, wird jedoch aller Vorraussicht nach als zweites Spiel von Mistwalker, in dem neben Sakaguchi auch Nobuo Uematsu, einem der bekanntesten Komponisten Japans und dem Zeichner Akira Toryama, seines Zeichens bekannt für die Dragonball-Reihe mitwirken, passend zu Weihnachten in diesem Jahr in die internationalen Läden wandern.
Was hat Akira Toriyama mit Lost Odyssey zutun???
Ok man hat zwar bis jetzt nur 1-2 Charaktere gesehen, und die sahen jetzt nicht nach dem typischen Son Goku Einheitscharakter aus... aber bei dem Gedanken überkommen mich schreckliche Vorstellungen von Dragon Quest und Blue Dragon... O_o
Zumal ich vorher nichts davon gelesen habe das Toriyama bei Lost Odyssey mitarbeiten soll...?
Hat Gamezone einfach nur Quatsch geschrieben?

Gruß Kayano

Gamabunta
30.04.2007, 16:58
Hat Gamezone einfach nur Quatsch geschrieben?

Gruß Kayano
jup, habens wohl mit Blue Dragon verwechselt.

*g* zwischen Sakaguchi und Krazy Ken scheint ja in naher Vergangenheit ziemlich was schiefgelaufen zu sein. Wahrscheinlich ist das eher der Grund wieso er nicht für PS3 entwickeln will. (klar und Moneyhats von Bill)

Hellraizer
30.04.2007, 20:38
auch wenn Sagaguchi von Microsoft unterstützt wird,
ich finde nicht, dass man aus dem interview schließen kann, das er von MS gekauft worden ist.
zumal er Microsofts marketingstrategie sogar kritisiert. ausserdem ist er mit seiner meinung nicht der einzige und er bringt fakten die einfach stimmen.
selbst wenn man gears of wars nicht mag, das spiel ist einfach gut.

Ich finde ebenfalls, es klingt nicht wirklich als sei er gekauft worden, eher war es doch so, dass MS als einziges Sakaguchi finanzielle hilfe für seine Projekte angeboten hat. Da würde ich auch bedenkenlos ja sagen, zumal auch noch seine alten Squaresoft kollegen bei den MS Game Studios arbeiten.

Gears ist IMO objektiv sowie subjektiv ein Top Shooter, und vielleicht DAS Next Gen Game zur Zeit, und Online einfach ein genialer süchtigmacher.

Achja, verantwortlich für das Chara DEsign von LO ist Takehiko Inoue.

ffstar
04.05.2007, 14:09
auch wenn Sagaguchi von Microsoft unterstützt wird,
ich finde nicht, dass man aus dem interview schließen kann, das er von MS gekauft worden ist.
zumal er Microsofts marketingstrategie sogar kritisiert.

Das nennt man Strategie. Was schlechtes sagen, damit sich die Leute auf seine Seite schlagen. Er hat was böses über sie gesagt, er kann ja garnicht von ihnen gekauft sein.

Aber mal Spass beiseite. Ich erhoffe mir viel von Mistwalker. Gonna cry :'( alle 15 Minuten? Sowie man bei Fable 2 alle 15 Minuten wahre Liebe erfahren wird? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif

Hyuga
04.05.2007, 15:26
Das nennt man Strategie. Was schlechtes sagen, damit sich die Leute auf seine Seite schlagen. Er hat was böses über sie gesagt, er kann ja garnicht von ihnen gekauft sein.


lol gehst du nicht ein bisschen zu weit?

Deine Version klingt zwar einigermaßen logisch aber wenn dem so ist müsste ja jeder Mensch für irgendwas gekauft worden sein.

Finds zu übertrieben. War seine persönliche meinung wobei er sich IMO bei manchen Sachen lieber hätte zurückhalten sollen.

ffstar
04.05.2007, 16:36
lol gehst du nicht ein bisschen zu weit?

Deine Version klingt zwar einigermaßen logisch aber wenn dem so ist müsste ja jeder Mensch für irgendwas gekauft worden sein.

Finds zu übertrieben.

Hab mich noch nie selbst zitiert xD Aber hier! Nur für dich:


Aber mal Spass beiseite

Natürlich hab ichs so nicht gemeint ^^

Rina
04.05.2007, 17:30
Gonna cry :'( alle 15 Minuten?
Egal was man von Sakaguchi hält, aber die Konzepte zu Lost Oddysey und (soweit man da von Konzept reden kann) Cry On klingen recht vielversprechend.

Schlecht "eingekauft" hat Microsoft jedenfalls nicht und wenn jetzt noch Sakaguchi höchstpersönlich in Japan das Marketing übernehmen würde. Aber dafür ist es imho jetzt n bisschen spät oder nicht?

Hellraizer
04.05.2007, 18:13
Egal was man von Sakaguchi hält, aber die Konzepte zu Lost Oddysey und (soweit man da von Konzept reden kann) Cry On klingen recht vielversprechend.

Schlecht "eingekauft" hat Microsoft jedenfalls nicht und wenn jetzt noch Sakaguchi höchstpersönlich in Japan das Marketing übernehmen würde. Aber dafür ist es imho jetzt n bisschen spät oder nicht?

Es ist nie zu spät, solange die Konkurrenz in form von Sony sich den Xbox 360 VKZ annähert wie es zur Zeit der fall ist.

Hyuga
04.05.2007, 19:30
@ffstar

lol sry, habs glatt überlesen^^