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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Projekt] Der Orden



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Xerxes_
14.03.2007, 16:19
http://orden.xerxes-design.de/img/logoforuminfo.jpg (http://www.der-orden.de.hm)

Die Modifikation "Der Orden" fügt Cyrodiil eine neue Fraktion hinzu, welche sich für das Gute einsetzt und die Welt vor bösen Mächten schützt.

Des Weiteren kommen auch viele neue Inhalte hinzu, von neuen Locations über zahlreiche neue Items bis hin zu neuen Gameplay Features und vielem mehr. Die Mod ist in Akte unterteilt und wird zehnteilig erscheinen.

Die Fraktion ist vorallem für Charaktere wie Ritter und Paladine ausgelegt.

Alle weiteren Informationen und auch Screenshots sind auf unserer Präsentationsseite zu finden:

Der Orden - Präsentationsseite (http://www.der-orden.de.hm/)

Für viele der eher allgemeinen Fragen sind hier FAQ zu finden:

FAQ / Häufig gestellte Fragen (http://www.xerxes-design.de/DerOrdenFAQ.pdf)

Release des erstens Akts:

Der Orden - Akt I - Download (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=126258)

Haldor
14.03.2007, 16:57
Ich möchte mich auch gerne vorstellen: Ich bin Haldor, Co-Teamleader und Konzeptionist beim Mod-Projekt "Der Orden" und seit den frühen Anfängen dabei. Ich werde hier mit Xerxes eure Fragen rund um den Orden beantworten. Vorzugsweise Fragen, die noch nicht in unserer FAQ beantwortet wurden.

Wenn alles klappt, wird es in Kürze auch einen Trailer über den Orden zu sehen geben. Bis dahin werden wir uns mit neuen Informationen etwas zurückhalten. Ansonsten zeigen wir in regelmäßigen Abständen Neues von unserer Arbeit.

Alle sind herzlich eingeladen, hier auch Anregungen und Kritik zu posten. Ihr habt so die Möglichkeit, in gewissem Rahmen Einfluss auf die Entwicklung der Mod zu nehmen. Wir hoffen, noch dieses Jahr eine erste Version releasen zu können, allerdings ist es auch durchaus möglich, dass sich ein Release bis 2008 verschiebt. Das hängt in erster Linie von unserer Zeit ab, denn motiviert sind wir wie zur ersten Stunde!

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit. Schönen Gruß, euer Haldor.

Zetter
14.03.2007, 17:29
Jetzt seid ihr also auch hier. Schön euch hier zu sehen, kann dann auch gleich mal eine Frage posten:

Da ja für bestimmte Ränge bestimmte Räume vorgesehen sind, wie z.B. beim Novizen die Räume für Novizen, frage ich mich schon lange, welche Räume bzw. welche Bereiche (Räume wer wohl etwas zu viel) das überhaupt sind.

Haldor
14.03.2007, 18:03
Hallo Zetter!

Die Festungsanlage lässt sich in 3 große Teilbereiche unterteilen:
- Vorpostenanlage: Zutritt für Anhänger des Ordens mit entsprechendem Auftrag und höhere Ränge, inbegriffen sind Unterkünfte und Versorgung.
Die Hauptfestung:
- Kolsteranlage: Zutritt für Novizen, Adepten, Ordensbrüder und höhere Ränge, inbegriffen sind die öffentlichen Bereiche der Alchemistischen Loge und der Archive des Ordens.
- Die Oberfeste: Zutritt für Ritter und ihre Waffenbrüder, inbegriffen sind die Quartiere der Ritterschaft, die Halle der Helden (Trainingssaal), die Ritterhalle (sozusagen das Hauptquartier), Isenhards Schrein und die Hallen der ruhenden Helden (Grabmal).
Es gibt Ausnahmen, die niederrangigen Mitgliedern den Zutritt zu bestimmten Bereichen in bestimmten Situationen erlauben. Außerdem haben viele Sonderrechte, wie beispielsweise der Abt des Klosters, der zwar "nur" Ordensbruder ist, aber dennoch in der Ritterhalle gern gesehen wird. Der Spieler wird im Rahmen von Quests auch die ein oder andere Ausnahmegenehmigung erhalten.

Ich hoffe, das beantwortet deine Frage. Schönen Gruß, Haldor.

Muecke49
14.03.2007, 19:24
Wow, das sieht wirklich vielversprechend aus. Ich warte dann gespannt auf die neuen Infos und wünsche gutes Gelingen....

Gruss Mücke

Sasha_Vykos
14.03.2007, 22:27
haben wollen!!

sieht sehr gut aus, nur schade das es noch nicht fertig ist, wie siehts mit kompatibilität zu anderen pi´s aus?

Haldor
15.03.2007, 13:22
Wie in der FAQ erwähnt, nimmt unsere Mod Veränderungen an mehreren Stellen in der Welt von Tamriel vor. Diese sind jedoch so abgelegen gewählt, dass sie mit Landschaftsplugins wie UL kompatibel sein müssten. Das wird vor Release überprüft und gegebenenfalls werden spezielle kompatible Versionen erstellt.

Missionen sind in eigenen WorldSpaces untergebracht, um Tamriel nicht noch voller zu stopfen. Dadurch wird das Inkompatibilitätsrisiko weiter verringert. Alles, was wir erstellt haben, ist mit speziellen eigenen IDs versehen, so dass es in dieser Hinsicht auch keine Konflikte geben kann.

Der Orden verändert nichts an bestehenden LeveledLists sondern führt seine eigenen ein. Dadurch ist Kompatibilität zu Plugins wie Warcry oder OOO gewährleistet. Lediglich Mods, die das Symbol für Skripteffekte oder die Magieeffekte Licht und Untote Vertreiben verändern, werden vom Orden überschrieben, wenn er zuletzt geladen wird.

Schönen Gruß, Haldor.

Manie
16.03.2007, 14:03
Sieht sehr gut aus. Freu mich schon drauf. Dann kommen ja in nächster Zeit wirrklich vielversprechende Erweiterungen für Oblivion heraus.

Faegan
16.03.2007, 18:11
Ich sehe selbstverständlich die Leisten in deiner Sig, aber kann man zum derzeitigen Zeitpunkt, daran gemessen, wie lange ihr schon daran arbeitet, abschätzen, wie lange es noch dauern wird?
Ansonsten sieht das nach einer wundervollen Mod aus.

Xerxes_
18.03.2007, 12:13
Naja, später als (irgendwann) 2008 wirds wohl nicht werden, allerdings weiß man ja halt nicht, in wie weit unsere Zeit da mitspielt. Vielleicht gegen Ende dieses Jahres, aber vielleicht auch erst 2008.

Freut mich, dass euch die Mod bisher gefällt.

Waffenmeister
18.03.2007, 19:42
Respekt, wenn die Qualität der MOD dem entspricht, was ich auf der HP sehe, dann freue ich mich jetzt schon unbändig auf das Jahr 2008 ;) Mir gefällt besonders, dass ihr strukturiert an die Sache geht.
Die verschiedenen Ränge werden hier mit Sicherheit für einen verlängerten Spielfaktor sorgen (auch die Idee mit dem Erz gefällt mir).
Ich werde ab sofort die Fortschritte eurer Balken im Auge behalten :A

Xerxes_
18.03.2007, 22:42
Der erste Trailer ist fertig

Der lang erwartete erste Trailer, der von Brachial erstellt wurde, ist nun fertig und bereit zum Anschauen.
Später wird es auch noch eine Version in höherer Auflösung geben.
Wir hätten zwar gerne noch etwas länger dran gefeilt, aber wir wollen die User nicht noch länger warten lassen.

Link zum Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=XoaW5ch_7os)

Viel Spaß beim Anschauen,

Xerxes

@Waffenmeister

Hehe, wir tun unser Bestes. ;)

Muecke49
19.03.2007, 09:33
WOW, der Trailer sieht fantastisch aus. Musik und Bilder sind super abgestimmt, da läuft mir eine Gänsehaut über den Rücken...:)

*Hibbel* Beeilt Euch bitte....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Gruss Mücke

Sumbriva
19.03.2007, 09:54
:eek:

Der Trailer ist wirklich fantastisch! Der schlägt bei weitem Trailer von professionellen Entwicklern! Die Burg sieht sehr realistisch aus, man fühlt sich ins Mittelalter zurückversetzt. Die vielen leute auf den engen Strassen, die Ställe. SUPER! Die Musik hat jetzt zwar nicht viel mit dem Mod selbst zu tun, aber auch die ist genial. Super gemacht Brachial, grosses Lob!

Ich kanns kaum erwarten, die Mod zu spielen :D

Manie
19.03.2007, 14:49
Sehr guter Trailer. Ersteindruck echt wow:eek: Sieht toll aus und mit den vielen atmosphärischen gimmicks kann ja (fast) nichts mehr schiefgehen

Chisui
19.03.2007, 15:12
kann man den irgendwo downloaden weil bei Youtube kann man die ganze details immer nur erahnen

Faegan
19.03.2007, 15:33
Hübsch gewählt, die Musik (OST von Fluch der Karibik..legal?), toller Trailer und vor allem toller Inhalt. Einziges Manko eines unglaublichen Pluspunktes ist: Ihr habt zwar neue Shader-Effekte, aber die die man gesehen hat, enden zu abrupt.

Waffenmeister
19.03.2007, 15:49
Seeehr schöne Sache das :)
Da warte ich doch gerne bis 2008, und fasse mich in ritterliche Geduld.



@Waffenmeister
Hehe, wir tun unser Bestes. ;)

Davon ging ich aus :D

Haldor
19.03.2007, 19:17
Freut mich, dass auch hier unser Trailer gut ankommt!
Der nächste wird sich dann mit den Enklaven und dem Missionsdesign befassen, aber bis dahin dauert es noch! ;)

@ Faegan
Wo kein Kläger, da kein Richter. Und ich hoffe mal nicht, dass bei all den Urheberrechtsverletzungen im Internet es ausgerechnet uns erwischt. ;)

EDIT: Leider konnte ich noch nicht herausfinden, wie man das Ausblenden der Magic Effects regelt. Mir persönlich geht das auch viel zu abrupt. Wenn da jemand eine Lösung kennt, wäre ich sehr dankbar.

@ Chisui
Es wird eine höher auflösende Version zum Download geben. Wir werden es ankündigen, wenn sie bereit steht.

@ alle anderen
Vielen Dank für das Lob!

Gruß, Haldor.

Haldor
24.03.2007, 17:56
Hallo zusammen!

Ab sofort steht unser Trailer auch in guter Qualität zum Download bereit!

Um den Download für die User möglichst komfortabel zu gestalten, kann die 50 MB große *.avi-Datei von einem privaten Server ohne Wartezeit geladen werden. Allerdings gibt es eine Traffic-Begrenzung, so dass ich dafür um Verständnis bitten muss, dass es bei zu großer Nachfrage vorkommen kann, dass die Downloadmöglichkeit kurzfristig eingeschränkt wird. Sollte dies der Fall sein, werden wir auf Hoster wie Rapidshare zurückgreifen.

Sollte jemand Probleme mit dem Abspielen des Trailers haben, kann es sein, dass folgender Codec benötigt wird: http://sourceforge.net/projects/ffdshow/

Viel Spaß beim Anschauen, schönen Gruß, Haldor.


Zum Trailer-Download (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Trailer/DerOrdenTrailer01HR.avi)
Rechtsklick, Ziel speichern unter...

Der Trailer ist auch nach wie vor auch
im Orden-Channel bei youtube einsehbar:

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/TrailerOrdenChannel.jpg (http://www.youtube.com/OrdenTeam)

ABlackGuard
27.03.2007, 22:56
Hab mich etwas auf eurer Seite umgeguckt und den Trailer gesehen, und ich kann nur sagen: Einsame Spitze:A :A :A : Werde das ganze 100% weiterverfolgen. Allerdings stellen sich mir auch paar Fragen:

Wieviel permanente Tränke wird man trinken? Wird es da eien Begrenzung gebne, dass man nur eine bestimmte Anzahl trinken kann oder wird man schliesslich unendlich viele Trinken können?

Kann man bei Schmieden auch normale Rüstungen, die man nicht vom Orden erhalten hat, mit den Erzen aufwerten?

Und schliesslich: Kann man auch Waffen die man nicht aus dem Orden hat, segnen lassen?

Freue mich auf Antwort und wünsche euch schonmal jetzt viel Erfolg mit dem PlugIn.

Haldor
27.03.2007, 23:33
Hallo ABlackGuard!

Danke für das Lob! Und nun zu deinen absolut berechtigten Fragen:

- Bislang gibt es keine Grenzen für den Konsum permanenter Tränke. Das wird sich hauptsächlich über ihre Seltenheit selber regeln. So etwas ließe sich aber einbauen, wenn die Spieler meinen, es wäre sonst zu unbalanciert.
- Es werden auch neue Tränke gefunden werden können, deren Wirkung nicht vorher bekannt ist und deren Wirkung auch negative Folgen haben kann. Eine Art russisches Roulette in Flaschen! ;)
- In den Schmieden des Ordens wird man nur Plattenrüstungen des Ordens aufwerten lassen können. Davon gibt es 4 Grundarten, die jeweils mit einem von 4 Metallen verstärkt werden können, so dass wir allein schon 16 Rüstungen nur für dieses Feature texturieren müssen. Das auf alle Rüstungen des Spieles anzuwenden, wäre viel zu viel Aufwand, wenn man alle auch noch optisch abwandeln wollen würde. Von den Rüstungen sind jeweils nur die Grundarten aufwertbar. Spezielle Belohnungen und Rüstungen bestimmter NPCs haben ihre eigenen Variationen und können nicht mehr verbessert werden.
- Man kann alle nicht verzauberten Waffen segnen lassen. Wenn der Spieler diese Kunst gelernt hat, wird er das auch ohne Hilfe eines Priesters tun können. Dabei hängt die Effektivität der Segnung von seinem Rang (entspricht der Ausbildung) im Orden ab. Ein Paladin kann also einen mächtigeren Segen aussprechen, als ein Ritter.

Ich hoffe, ich habe deine Fragen zufrieden stellend beantwortet.

Schönen Gruß, Haldor.

ABlackGuard
27.03.2007, 23:57
Jo, danke für die Antworten.

Aufjedenfall sieht alles sehr vielversprechend aus und Feeling kommt auch super rüber. Freu mich schon jetzt drauf^^.

[ZKC]LP
30.03.2007, 14:55
rahhh haben wollenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
also wenn der mad hält was der Trailerverspricht dann *lechz*:D

Haldor
01.04.2007, 22:35
Nabend zusammen!

Ich will mal wieder ein paar Infos aus dem Nähkästchen sickern lassen. ;) Derzeit wird fleissig an Locations für Quests gebaut. Unter anderem wird sich der Spieler auch wieder Nekromanten stellen müssen. Wer jetzt an die langweiligen Kuttenträger aus Vanilla-Oblivion denkt, der liegt falsch. Der Orden wird den Spieler mit einer viel gefährlicheren Art dieser schwarzen Magier konfrontieren, die neue tödliche Magie beherrschen.




http://ms.jplambeck.de/Oblivion/NekromantieX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Nekromantie.jpg)
Zum Vergrößern bitte anklicken.

"Die Magiergilde hat mit ihrem Verbot der Nekromantie einen wichtigen Schritt zu mehr Gottgefälligkeit in diesem Land unternommen! Im Sinne der Lehren des Lichtes hat dies der Orden schon Jahrzehnte lang gefordert und endlich hatte Erzmagier Traven den Mut, dies auch im Magierrat durchzusetzen!

Aber es war auch absehbar, dass sich viele mit dieser Entscheidung nicht abfinden können, denn die Nekromantie verspricht den moralisch Schwachen leichten Zugang zu großer Macht. Der Wurmkönig, wie er sich nennt, ist nur einer dieser Art. Doch es ist zu befürchten, dass es noch mehr Widerständler gibt, die wohlmöglich über größere Macht verfügen.

Der Orden kann bei der Vollstreckung der Magischen Gesetze die Magiergilde nicht alleine lassen, denn es ist ebenso in seinem Interesse, dass die Nekromantie für immer aus dem Kaiserreich verschwindet.
Ab sofort ist jeder Mann und jede Frau, der bzw. die die dunkle Magie der Nekromatie praktiziert, ein Feind des Ordens und ist mit aller Härte zu bestrafen! Wer sich nicht ergibt, gefangen nehmen lässt und vor einem Ordenstribunal oder dem Hohen Gericht des Magierrats der Nekromantie abschwört, ist an Ort und Stelle hinzurichten!

Dieses drastische Urteil mag barbarisch klingen und stellt gewiss nicht die Art da, mit der der Orden für gewöhnlich seine Probleme löst. Aber harte Zeiten erfordern harte Maßnahmen und die Nekromantie ist eine Pest, die es auszurotten gilt. Also meine Herren, lasst die neue Order weitergeben und achtet auf ihre Durchführung. Ich danke Ihnen für Ihr Kommen. Sie sind entlassen."

Großmeister Navarre beim letzten Konzil der Sieben

Soviel für den Moment. Feedback wie immer willkommen.
Schönen Gruß, Haldor.

Peter Pan
01.04.2007, 22:50
Wow,... da bin ich ja fast sprachlos....
Die Nekromantenrüstungen und -stäbe sehen großartig aus... Ist der grüne Totenkopf von einem Zauber?.... Da will man sich doch glatt den Nekromanten anschließen :D
Die Standardnekromanten waren mir sowieso immer zu langweilig und warum Skellette usw. beschwören nicht unter Nekromantie fällt (sonst würde einen die Magiergilde wohl jagen) ist mir soweiso ein Rätsel.
Zurück zum Thema: Ganz dickes Lob, freu mich schon wahnsinnig.

EDIT: Ach nochwas, werden die Nekro-Dinge playable sein?

Zetter
01.04.2007, 23:08
Die Ausrüstung sieht ja fast zu genial aus, aber wenn ich mir diese (wie nennt man es noch mal?) "Sätze" vom Großmeister ansehe und ich sie richtig verstanden habe dann ist er nicht gerade der erfahrenste was Nekromantie angeht. Und was den Wurmkönig angeht.

kenet_korva
01.04.2007, 23:09
Sehr gut was man bisjetzt so sieht und ließt. Gefällt mir, wie ihr auch ein Augenmerk auf die kleinen Details legt, wie die erleuchten Fenster und die Tore in der Ordensfeste.
Auch finde ich die neuen Rüstungen sehr stimmig. Besonders die Robe des Ordensbruders.
Freue mich schon rießig auf das Erscheinen eurer Mod :)

Dennoch hoffe ich dass Großmeister Navarre weiß, dass er gegen das Kaiserliche Gesetz verstößt wenn er jemanden hinrichten lässt dessen Vergehen, für gewöhnlich mit 300 Septiemen sanktioniert wird, nur so nebenbei. ;)

Haldor
02.04.2007, 13:47
Erst mal danke ich für die positiven Reaktionen und die fundierten Hinweise zum Thema!

@ Peter Pan
Prinzipiell ist das möglich (1st Person, Worldmodel, Inventoryicon sind verfügbar), aber man wird die NPCs nicht ausziehen können. Eventuell wird man eine solche Rüstung finden.


Die Ausrüstung sieht ja fast zu genial aus, aber wenn ich mir diese (wie nennt man es noch mal?) "Sätze" vom Großmeister ansehe und ich sie richtig verstanden habe dann ist er nicht gerade der erfahrenste was Nekromantie angeht. Und was den Wurmkönig angeht.

Er weiß, dass Nekromantie eine verabscheuungswürdige unheilige Kunst ist, deren Ausübung mit allen Mitteln unterbunden werden sollte. Die persönlichen Verwicklungen Mannimarcos sind da zweitrangig. Nenn es von mir aus die Hybris des Ordens. ;)


Dennoch hoffe ich dass Großmeister Navarre weiß, dass er gegen das Kaiserliche Gesetz verstößt wenn er jemanden hinrichten lässt dessen Vergehen, für gewöhnlich mit 300 Septiemen sanktioniert wird, nur so nebenbei. ;)

Tja, die kaiserliche Gesetzgebung hinkt mal wieder etwas hinterher. Aber der Kanzler ist ja auch ein schwer beschäftigter Mann. Jedenfalls gibt es eine Art stillschweigende Übereinkunft zwischen Judikative des Kaiserreichs und dem Orden: Kein Ordensmitglied wird für eine Tötung belangt, wenn das Opfer nachweisbar Nekromantie praktizierte. Harte Zeiten, harte Sitten! ;)

Schönen Gruß, Haldor.

kenet_korva
02.04.2007, 13:52
Na dann... ;)

Xerxes_
21.04.2007, 18:36
Das Orden-Team war wieder fleißig und präsentiert ein größeres Update!



Es gibt nun die erste neu gemodelte Waffe des Ordens zu sehen. (mal abgesehen von der Spitzhacke (http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/img/Konzepte/EntwurfKristallminen.jpg))

Die "Sonnenklinge" ist ein Langschwert, dass es als spezielle Questbelohnung geben wird.
Passend dazu wird es auch noch ein Schild geben. Mehr wird dazu aber vorerst nicht verraten, lassen wir also die Bilder sprechen:

http://home.arcor.de/xerxes-design/sunswordeditorx.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/sunswordeditor.jpg) http://home.arcor.de/xerxes-design/sunswordscreenx.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/sunswordscreen.jpg)

Außerdem gibt es einen neuen Zauber namens "Heilige Weihe": (von Haldor mit freundlicher Unterstützung durch Xilvers "Midas' Spells of Aurum")

http://home.arcor.de/xerxes-design/EntwurfWeiheX.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/EntwurfWeihe.jpg)

Dann wurden noch die Screenshots der Brena-Basis aktualisiert. Es gibt vorallem die neue (statische) Balliste zu sehen, die von Trebron erstellt wurde.
Hier nun zwei der insgesamt 13 Screenshots: (Weitere auf unserer HP)

http://home.arcor.de/xerxes-design/Brena-Basis07x.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/Brena-Basis07.jpg) http://home.arcor.de/xerxes-design/Brena-Basis11x.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/Brena-Basis11.jpg)

Und zuletzt gibt es noch Rüstungen und Waffen (von Haldor) der Nekromanten zu sehen:

http://home.arcor.de/xerxes-design/OrdensruestungNekromanten01x.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/OrdensruestungNekromanten01.jpg) http://home.arcor.de/xerxes-design/OrdensruestungNekromanten02x.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/OrdensruestungNekromanten02.jpg)

Gruß,

Xerxes

Muecke49
21.04.2007, 19:09
Das Schwert sieht wirklich toll aus, so richtig edel und elegant. Genau das Richtige für meinen weiblichen Char...:D

Der Rest sieht auch klasse aus, schön zu sehen, dass es bei Euch so gut voran geht.:A

Gruss Mücke

Sumbriva
21.04.2007, 19:19
Jupp, alles klasse :)

Das wird ja WIRKLICH ein must-have für Paladine :)
Denn erst mit diesen PI sind Paladine richtige Paladine, mit all diesen Lichtauren (-Zaubern) etc. Denn im original hats eigentlich keine so RICHTIG Paladinmässigen Dinge.

Wirklich klasse, da hat man dann in TES IV endlich denn Paldin des Lichts, der für das Gute sich durch Horden von Untoten schnetzelt... :)

edit: @GreyWolf da unten:

Ich hatte mir überlegt, zu schreiben: Ein must-have für Greywolf, den Paladin, statt nur für Paladine :D

GreyWolf
21.04.2007, 19:19
*gespannt die Statusbalken in der Sig beobachtet* ;)

Dieser Orden ist wohl ein Must Have für mich. Ein Ritterorden, eine stimmige Ordensburg, Totenbeschwörer kloppen, schöne Rüstungen... alles was der Ritter braucht. :D
Die Ballisten auf den Mauern wirken prima! ^_^

Ich freue mich auf das PI!

EDIT:
@Sumbriva:
*lol* Yep, wie gesagt: Ein Must Have... :D

Haldor
22.04.2007, 14:16
Hallo zusammen!

Schön zu sehen, das unsere Arbeit mal wieder gut ankommt. Jetzt, wo Meister Xerxes wieder etwas mehr Zeit hat, werden wir uns öfter über die Präsentation neuer Modelle freuen dürfen. Es sei denn, es handelt sich um Dinge, die wir noch nicht verraten wollen! ;)

Wenn jemand Anregungen rund um das Thema Nekromantie (Items, Sprüche, Ordensmissionen) hat, dann kann er sich gerne an uns wenden. Ebenso bei anderen Ideen, die zu unserer Mod passen würden.

Ich möchte hier auch nochmal direkt zwei Bilder verlinken, die mir persönlich besonders gut gefallen. Das erste zeigt den Eingang zu Trebrons wunderbarer Marinebasis, das zweite eines der Kriegsschiffe im Hafen.

http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/img/Brena-Basis01x.jpg (http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/img/Brena-Basis01.jpg) http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/img/Brena-Basis08x.jpg (http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/img/Brena-Basis08.jpg)

Soviel für den Moment. Schönen Gruß, Haldor.

Waffenmeister
22.04.2007, 14:30
Prima, Neuigkeiten zu Eurem Projekt ^.^
Wieso sind die mir nicht gestern schon aufgefallen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Ich schließe mich den Vorpostern an, sieht guuuuuuut aus!!!
Ich hoffe, daß ihr weiterhin gut mit eurem Projekt vorankommt.

Falaana
23.04.2007, 11:49
Nun, die Mod verspricht Zweifellos Interessant zu werden, sie ist auch sehr stimmig ((Sieht man mal von der Fluch der Karibik Musik ab, was aber eine persönliche Sache ist, ich höre die irgendwie überall)) und das Mittelalter Flair ist äusserst gelungen, die Burg bei Nacht ist einfach wunderschön. Nur würde ich die Dimension des Feindes eingrenzen, zumindest die der "Oberbösen" da Mannimarco meiner Meinung nach nicht "abgestempelt" gehört, er war immerhin der Definitiv Mächtigste Nekromant Tamriels und ein immens mächtiger Magier dazu, man nehme nurmal seinen Bann, mit dem er Feinde in Zombies verwandelt. Dazu kommt noch das er ein hoher Psijic war und ganze Untotenlegionen gegen die Welt führte ((Nachzulesen in "Galerion der Mystiker" )) von daher würde ich den Erzbösewicht unter Mannimarcos Macht halten ((Vielleicht ein Ehrgeiziger Lehrling Mannis?))
Aber das ist nur meine bescheidene Meinung dazu~

Auf jeden Fall sind die Items sehr stimmig und schaffen "Schwarz und Weiss" Flair, ich bin gespannt auf den weiteren Verlauf und hoffe, die Kritik war nicht zu harsch

Xerxes_
23.04.2007, 22:04
Freut mich, dass es euch gefällt.

@Falaana

Wir wissen die "Dimension des Feindes" schon abzuschätzen, keine Sorge. ;)


Momentan ist leider der Server down, sodass weder die Website, noch die Bilder erreichbar sind. Nur das ihr euch nicht wundert.
Es wird wohl auch noch ein wenig dauern, bis der Server wieder geht.

Gruß,

Xerxes

EDIT: Habe die neuesten Bilder auf einen anderen Server geladen, könnt sie euch also wieder anschauen.

real_nevar
25.04.2007, 20:30
das was ich bis jetzt gesehen hab gefällt mir gut, bin zwar noch nicht zum schauen des trailers gekommen aber es gefällt mir jetzt schon sehr gut ;)

Xerxes_
30.04.2007, 23:24
Interview mit dem Orden-Team

Wir wurden von !LK (LordKain) zu unserer Mod interviewt.
Das Ergebnis könnt ihr hier nachlesen:

Interview auf !LK (http://www.lk-portal.de/forum/index.php?action=modbase;id=3;site=artikel;art=1)

Gruß,

Xerxes

@real_nevar

Das freut mich!

Lazarus
01.05.2007, 00:21
Jetzt muss ich auch mal ein bisschen was loswerden.^^
Soweit ich mich erinnere arbeitet ihr(bzw du, Xerxes) ja schon fast seit dem Release von Oblivion an der Mod. Von daher finde ich es schon beachtlich, dass ihr bereits so lange durchgehalten habt und nicht wie die vielen anderen Projekte eingeknickt seid. Da habe ich auch keine Zweifel dass es tatsächlich einmal fertig wird(besser spät als nie ;)).
Die Bilder und Screenshots sehen richtig edel aus, da kommt wahre (Vor)freude auf(sagt mal, besteht die Möglichkeit auf ein Tutorial von euch? Wenn ich mir so eure Sonnenklinge ansehe, da denke ich mir doch, von euch könnte nicht nur ich noch einiges lernen...).^^
Ansonsten...viel Glück und Spaß am weiteren Modden! :)



PS: habe das Interview gelesen -

Es hätte mir gut gefallen, wenn man im gläsernen Gewächshaus der Ordensfeste steht und durch die Glaskuppel draußen den Schnee fallen sieht. Da dies aber nicht funktioniert, weil es sonst auch durch das Glas schneien würde, blieb nur übrig, auf den Schnee zu verzichten.
Ich denke das könnte man mit animierten Nifs hinbekommen, wäre vielleicht eine Überlegung wert: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Basic_Animation_Tutorial (genaueres unter Creating a Texture Transform Controller animation)

Xerxes_
01.05.2007, 11:08
Danke!

Ja, wir arbeiten jetzt seit etwas über einem Jahr an der Mod, aber unsere Motivation ist mindestens genau so hoch wie damals. ;)

Freut mich auch, dass dir die Sonnenklinge gefällt, aber ich habe wohl nicht die Zeit, da ein Tutorial zu schreiben, vorallem nicht, wenn es den ganzen Vorgang abhandeln soll. Aber falls du oder jemand anders ne bestimmte Frage hat, kann man sich ja ruhig an uns wenden, am besten per PN oder Mail.



Ich denke das könnte man mit animierten Nifs hinbekommen, wäre vielleicht eine Überlegung wert: http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Basic_Animation_Tutorial (genaueres unter Creating a Texture Transform Controller animation)

Danke dafür, werde das gleich mal weiterleiten. :)

Haldor
04.05.2007, 14:24
Hallo zusammen!

Ein neuer Monat hat begonnen und für mich bringt er eine entscheidende Phase meines Studiums mit sich. Da ich mich ausgiebig darauf vorbereiten möchte, werde ich mich für eine gewisse Zeit komplett vom Modden zurückziehen. In dieser Zeit wird das Team aber natürlich fleissig weiterarbeiten, um die Entwicklung voran zu treiben. Mit meiner Abmeldung möchte ich euch noch die jüngsten Leistungen des Teams zeigen, ehe es von mir vorerst nichts mehr zu hören gibt.

Trebron hat die Gewächshäuser der Alchemistischen Loge vollendet und wird sich als nächstest der Neugestaltung der Kapelle des Lichtes widmen, für die muttersoehnchen Buntglasfenster erstellt hat. Bislang gibt es nur eine neue Scheibe, aber es sind weitere in Arbeit um mehr Abwechslung zu schaffen. Sie werden letztendlich die wichtigsten Heiligen des Ordens repräsentieren. Die anderen Teammitglieder arbeiten an noch geheimen Inhalten.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/NeueImpressionenX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/NeueImpressionen.jpg)
Zum Vergrößern das Bild bitte anklicken.
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Zur hochauflösenden Version (2,5 MB) (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/NeueImpressionenXXL.jpg)

Man liest sich in zwei Monaten wieder.
Schönen Gruß, Haldor.

Gismo4624
07.05.2007, 16:07
OMG diese screen's sind einfach hammer :eek: :creepy: :D
weita so !!!

Xerxes_
07.05.2007, 18:07
Hallo!

Der Server ist zwar noch nicht wieder online, aber es gibt trotzdem mal wieder was zu sehen.

Ich habe, passend zur "Sonnenklinge" (http://home.arcor.de/xerxes-design/sunswordscreen.jpg), jetzt auch einen Schild erstellt, den "Sonnenhüter":

http://home.arcor.de/xerxes-design/sunkeeperx.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/sunkeeper.jpg)

Gruß,

Xerxes

Waffenmeister
08.05.2007, 18:03
Man liest sich in zwei Monaten wieder.
Schönen Gruß, Haldor.

...na das wollen wir doch stark hoffen, alles Gute fürs Studium http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif


"Sonnenhüter":

http://home.arcor.de/xerxes-design/sunkeeperx.jpg (http://home.arcor.de/xerxes-design/sunkeeper.jpg)


...schade, dass die HP noch nicht wieder steht. Ich hätte den Schild gerne in Kombination mit den Rüstungen gesehen, um zu wissen wie der Gesamteindruck ist.

Xerxes_
09.05.2007, 20:24
Kleine Info: Der Server ist wieder online und somit auch die Ordens-Seite samt aller Inhalte.

Gruß,

Xerxes

@Waffenmeister

Da die beiden Gegenstände einzigartig sind, ist es aber nicht gewährleistet, dass sie auch zu den Rüstungen passen. ;)

Rosalee
27.05.2007, 11:29
Hallo,

dieses Projekt ist ja wirklich wahnsinn.:D Und was ich unbedingt loswerden muss, ihr solltet schon eine Rüstung zu dem Schwert und dem Sonnenhüter machen. Dieses Schild ist wahnsinn, gefällt mir sehr gut und die Sonnenklinge ist auch wahnsinn (tschuldige für das ständige wahnsinn). Und das könnte man dann am Ende des Haupt-Ordensquest bekommen, oder so. So das war nur ein Vorschlag.

Bis später und viel Erfolg!

Rosalee

Xerxes_
27.05.2007, 12:20
Danke!

Wird aber keine Rüstung dazu geben, ist einfach nicht geplant. Es wird aber auch so genug Rüstungen geben, auch zum Ende hin.

Gruß,

Xerxes

Rosalee
28.05.2007, 11:25
Hallo Xerxes,

das finde ich aber sehr schade, na ja. Was soll man machen wenn ihr das nicht geplant habt.

Was ich noch sagen wollte, ich klicke auf den Ordenbutton, nur leider kann der Server schon seid einigen Tagen einfach nicht gefunden werden. Kannst du mir da vielleicht sagen wurum?

Danke!

Xerxes_
28.05.2007, 16:26
Was ich noch sagen wollte, ich klicke auf den Ordenbutton, nur leider kann der Server schon seid einigen Tagen einfach nicht gefunden werden. Kannst du mir da vielleicht sagen wurum?


Ja, der Server ist momentan wieder offline.
Ich sage nur soviel: Der Anbieter hat Mist gebaut.

Sollte aber bald wieder online sein. ;)

Gruß,

Xerxes

GreyWolf
28.05.2007, 16:50
Spätes Feedback zu den letzten Infos auch meinerseits:
Das Gewächshaus ist Hammer! :eek:
Ich freue mich dermaßen auf Euer PI, allemal, da es für meinen Char und meine bevorzugte Spielweise regelrecht "maßgeschneidert" zu sein scheint.
Lazarus' Worten oben kann ich mich nur anschließen! Klasse, wie Ihr das angeht. Regelrecht professionell. Ich denke, da wird eine ganz große Sache dabei rauskommen. ^___^

Dark Nekromant
28.05.2007, 21:55
Sieht echt toll aus alles!
Nur eine Frage zum Trailer: Warum gehen die NPC's so schnell? das sieht ziehmlich blöd aus...... :D

Zetter
28.05.2007, 22:44
Sieht echt toll aus alles!
Nur eine Frage zum Trailer: Warum gehen die NPC's so schnell? das sieht ziehmlich blöd aus...... :D

Die Frage kann ich dir beantworten (bzw. Brachial):


Beantworte ich dir gern. Die sind deshalb so schnell, weil sonst die Aufnahmen unheimlich langsam und ruckelig gelaufen wären, also es liegt am Technischen.Wink
Ich hoffe, ich konnte deine Frage beantworten.

Edit @ unter mir:

Das stand hier nicht, du hast es nicht übersehen.

Dark Nekromant
29.05.2007, 14:23
Oh, das hab ich wohl übersehen. (hab mir nicht alles durchgelesen, nur überflogen :D )
Gute Arbeit! Weiter so!

Waffenmeister
06.06.2007, 12:46
Sollte aber bald wieder online sein. ;)

*nervös mit den Fingern auf dem Tisch trommelt*

Wann gehts denn wieder weiter auf der HP, immer noch alles down http://www.cosgan.de/images/midi/traurig/a050.gif

Xerxes_
07.06.2007, 13:29
Wann gehts denn wieder weiter auf der HP, immer noch alles down http://www.cosgan.de/images/midi/traurig/a050.gif

Wenn ich das wüsste...

Es dauert solange wie es dauert.. Wir können da auch gar nichts weiter machen..
"Bedanken" kann man sich dafür beim Anbieter...

Xerxes_
10.06.2007, 16:49
Hallo!

Da unser Hauptserver immer noch nicht funktioniert und es leider auch
absolut nicht absehbar ist, wann der Anbieter ihn wieder zum Laufen
bekommt, sind wir temporär auf einen anderen Server ausgewichen, um
wenigstens hier im Forum ein paar Bilder zeigen zu können. Die Homepage wird
aber noch so lange offline sein, bis das Problem behoben wurde.

Nun zu den Neuigkeiten:

Waffen: Purgator

Haldor hat während einer Lernpause einen Entwurf für eine Waffe
ausgearbeitet, die die "Gesandten des Lichts" führen werden. Hinter diesem
mystifizierten Namen verbergen sich die positiven Energien der Seelen
gefallener Ordensbrüder und Heiliger, die sich hin und wieder in der
Wirklichkeit manifestieren, um auch über den Tod hinaus noch Gutes zu
vollbringen und ihren lebendigen Ordensbrüdern zur Seite stehen. Ihre Waffe
ist der "Purgator", eine mächtige Klinge übernatürlichen Ursprunges, die sie
aus ihrer Welt jenseits des Todes mitbringen. Im Spiel wird diese Waffe
ausschließlich den "Gesandten des Lichts" vorbehalten sein.
Brachial hat nach diesen Vorgaben aus Haldors Vorlage eine optisch
interessante Waffe geschaffen, die vielleicht nicht besonders handlich ist,
aber auch keinerlei Anspruch auf Realitätsnähe erhebt, da sie ja
übernatürlichen Ursprungs ist.

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/WaffenPurgator01X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/WaffenPurgator01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/WaffenPurgator02X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/WaffenPurgator02.jpg)

Magieeffekte

Außerdem wurden die Magieeffekte für die Heilige Magie überarbeitet. Es
wurden neue FX-Lichteffekte erstellt, die wir übrigens auch LordKain für
sein jüngstes Projekt zur Verfügung gestellt haben. Die Licht-Magie
erscheint nun noch stärker als Licht. Ist schwer zu erklären, aber ein Bild
sagt ja bekanntlich mehr als tausend Worte:

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu02.jpg)

Questlocations

Neben Items und Effekten wurde natürlich auch an Questlocations weiter
gebaut. Die schönsten Fortschritte hat mal wieder Trebron gemacht,
der eine geheimnisvolle (mehr oder weniger) verlassene Burg mit einem
komplett neu texturierten Tileset erstellt hat, das Teile von Skingrad,
Anvil und Kvatch verbindet. Auch etliche gänzlich neue Meshes sind dabei
zustande gekommen. Hier eine Auswahl an Bildern aus Burg Witterstein:

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein02.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein03.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein04x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein04.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein05x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein05.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein06x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein06.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein07x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein07.jpg)

Ich hoffe, dieser Ausschnitt aus den aktuellen Entwicklungsarbeiten, die zur
Zeit leider nur auf Sparflamme laufen (außer bei Trebron, der gute powert
wie immer voll durch! ;) ), beruhigt euch etwas und hilft über die fehlende
Homepage noch ein paar Tage hinweg zu kommen! ;)

Gruß,

Xerxes

Gismo4624
10.06.2007, 17:08
huch ... das ist oblivion ? :hehe:
also das wird echt die beste mod von oblivion sein ... denn diese liebe zum datail und einfach diese gebäude ... habt ihr da bethesda entwickler dabei ? :D
aber da frag ich mich jetzt auch mal ... hab ihr bisher irgendwelche probleme festgestellt ... also ruckelt es oder ... sonst irgendwelche bugs ... ?
ach und noch was ... sind die balken schon geupdatet ? die sehen für mich immer gleich aus ??? falls ja .. sry für meine aussage ...
und zum schluss nochmal ein MEGA lob für diese wunderbare arbeit !!!
warte geduldig ^^ :creepy: :creepy: :creepy:

Xerxes_
11.06.2007, 11:53
habt ihr da bethesda entwickler dabei ? :D

Nee du, Selbstsabotage ist nicht unser Ding. :D ;)


aber da frag ich mich jetzt auch mal ... hab ihr bisher irgendwelche probleme festgestellt ... also ruckelt es oder ... sonst irgendwelche bugs ... ?

Es kann auf einigen Systemen schon zu Rucklern führen, da Oblivions Engine bei den Details ein wenig schwächelt, aber wir optimieren da soviel wir können.



ach und noch was ... sind die balken schon geupdatet ? die sehen für mich immer gleich aus ??? falls ja .. sry für meine aussage ...

Das liegt daran, dass wir sie nur updaten, wenn wir wirklich einen großen Entwicklungsschritt hinter uns haben. Es wird noch sehr viel mehr Inhalte geben, sodass es sinnlos wäre, die Balken jedes Mal nen Millimeter nach vorne zu schieben. ;)

Lazarus
11.06.2007, 13:26
Darf ich fragen wie ihr die Effekte hinbekommen habt? Sehen nämlich super aus. :A

Draconum1980
11.06.2007, 13:52
:eek: Da kann ich dir nur zustimmen. Das sind ja super spitzen Bilder.

Haldor
11.06.2007, 15:29
@ Lazarus
Klar darfst du fragen. Es handelt sich dabei um einen modifizierten Restoration-Effekt, der um ein Billboard- und ein Partikelsystem erweitert wurde, die die große leuchtende Kugel* und die begleitenden kleinen Partikel liefern. Es ist eine kontinuierliche Weiterentwicklung unserer ersten Effekte, die noch auf dem Alteration-Effekt basierten und nur ein zusätzliches Partikelsystem beinhalteten.
*Die leuchtende Sphäre besteht aus einer kleinen, zentralen, hell weißen 3D-Kugel, drumherum eine innere und eine äußere Schicht von NiBillboardNodes, deren besondere Eigenschaft es ist, sich immer zur Kamera auszurichten. So entsteht aus flachen Kreisen der Eindruck einer runden Sphäre. Die passenden Texturen sind auch alle selbsterstellt.

@ Draconum
Vielen Dank! :)

Schönen Gruß, Haldor.

Lazarus
11.06.2007, 15:47
Es handelt sich dabei um einen modifizierten Restoration-Effekt, der um ein Billboard- und ein Partikelsystem erweitert wurde, die die große leuchtende Kugel* und die begleitenden kleinen Partikel liefern. Es ist eine kontinuierliche Weiterentwicklung unserer ersten Effekte, die noch auf dem Alteration-Effekt basierten und nur ein zusätzliches Partikelsystem beinhalteten.
*Die leuchtende Sphäre besteht aus einer kleinen, zentralen, hell weißen 3D-Kugel, drumherum eine innere und eine äußere Schicht von NiBillboardNodes, deren besondere Eigenschaft es ist, sich immer zur Kamera auszurichten. So entsteht aus flachen Kreisen der Eindruck einer runden Sphäre. Die passenden Texturen sind auch alle selbsterstellt.
Ähm, okay, und wie macht man soetwas? Wie erstellt man Partikeleffekte und was zum Teufel sind BillBords(nie gehört)?^^

Rosalee
11.06.2007, 16:04
Hi,

wow, das Schwert sieht wirklich magisch, mystisch und alles was es noch gibt, aus. Wirklich toll!!! Die Lichteffekte gefallen mir auch sehr gut, viel besser als die alten, mit dem Eisblau. Das ist auch megatoll!!!:D

Na ja, dann warte ich mal auf die nächsten Sachen.


Rosalee

Sumbriva
11.06.2007, 18:05
Moment, ich muss schnell meine Augen zusammensammeln... *Plop* So sind wieder drin... Also:

Euere Mod ist von der Technik und Detailverliebtheit die wohl beste Mod, die ich für Oblivion, wenn nicht je, gesehen habe. Respekt, wirklich phantastische Arbeit! :A

Haldor
11.06.2007, 18:10
@ Lazarus
Für den Anfang sollte man sich bestehender Partikeleffekte bedienen, das ist einfacher. So habe ich die Feuersäule aus Oblivion (irgendwas mit Sigil...Cap) genommen und sie von Feuer zu Licht umtexturiert. Danach habe ich diese in den Zaubereffekt eingefügt. Das geht alles problemlos in NifSkope, ich musste nur etwas rumprobieren, an welcher Stelle man den Lichtschweif am besten einbindet. Als Vorlage für die Lichtkugel kann man sich eines Siegelsteins bedienen. Nachdem man die überflüssigen Schichten und Controller rausgelöscht hat, bleiben eine innere und äußere Koronen, die man umtexturieren kann. Ins Zentrum noch ne Kugel und fertig. Dieses Objekt dann ebenfalls in den Zaubereffekt einbinden.

Das war jetzt die Schnellzusammenfassung, die dir hoffentlich etwas hilft. So hat sich das halt bei uns mit der Zeit entwickelt. Man kann BillboardNodes und Partikelsysteme auch manuell erstellen. Aber warum bei der Picke anfangen, wenn es schon gute Vorlagen gibt? Man muss nur erfinderisch sein! ;)

@ Rosalee
Schön, dass es dir gefällt! Und danke für das Lob. Aber Eisblau? Wenn ich mich recht erinnere hatten wir nie Eisblau in der Farbauswahl für die Heilige Magie. Die erste Version war farblos weiß, danach sind wir aber schnell auf das wärmere gelbweiß umgestiegen.

@ Sumriva
Hehe, vielen Dank! Wir tun unser bestes!

Schönen Gruß, Haldor.

Lazarus
11.06.2007, 18:14
Dieses Objekt dann ebenfalls in den Zaubereffekt einbinden.
Aha, und wie stellt man das an? Tut mir leid dass ich euren Thread mit meinen Fragen verunstalte. ;)

Haldor
11.06.2007, 18:25
@ Lazarus
Ich schicke dir ne PN mit meiner Email-Adresse. Dann können wir das via Email klären und dieser Thread wird nicht unnötig belastet. Leider habe ich keine Zeit, zu dem Thema ein Tutorial zu schreiben. Vielleicht gibts dazu ja schon irgendwo eins. Ich bin eher einer, der sich durch Ausprobieren alles mögliche gerne selber beibringt. Dauert natürlich etwas länger. ;)

Gruß, Haldor.

Rosalee
12.06.2007, 16:47
@ Rosalee
Schön, dass es dir gefällt! Und danke für das Lob. Aber Eisblau? Wenn ich mich recht erinnere hatten wir nie Eisblau in der Farbauswahl für die Heilige Magie. Die erste Version war farblos weiß, danach sind wir aber schnell auf das wärmere gelbweiß umgestiegen.



Hi, ich hab nie gesagt das das eure Eisblau sei, sondern das von Oblivion. Oder hab ich das falsch verstanden?

Haldor
12.06.2007, 16:58
@ Rosalee
Achso, das war auf Vanilla-Oblivion bezogen. Die normale Wiederherstellungsmagie wird natürlich ihre eisblauen Effekte behalten, daran haben wir nichts geändert. Es gibt aber spezielle Heilzauber der Ordensmagie, die neben den neuen Effekten und Gesundheitswiederherstellung noch die Möglichkeit bieten, im Kampf durch unser Verwundungssystem zugezogene Wunden zu schließen. Das ist sonst nur durch die Anwendung von Bandagen außerhalb des Kampfes möglich. Zieht man sich aber im Rahmen einer "Tiefen Wunde" an einem Körperteil eine "Tödliche Blutung" zu, erlebt man in der Regel das Ende des Kampfes nicht mehr, um Bandagen nutzen zu können. Deshalb wird die Nutzung der Kunst der Wundheilung der Ordensmagie die gewöhnliche Wiederherstellungsmagie etwas in den Schatten rücken.

Schönen Gruß, Haldor.

Rosalee
12.06.2007, 17:07
Oh, aber was ist denn Vanilla-Oblivion, hab das wohl noch nicht mitgekriegt?

Muecke49
12.06.2007, 17:21
Vanilla Oblivion: Ohne PI`s, eben die Verkaufsversion von Oblivion.:)

Rosalee
12.06.2007, 17:23
Warum nennt man Oblivion dann Vanilla Oblivion??

Xerxes_
12.06.2007, 19:13
Warum nennt man Oblivion dann Vanilla Oblivion??


Vanilla Oblivion: Ohne PI`s, eben die Verkaufsversion von Oblivion.:)

Das sollte somit doch wohl beantwortet sein, oder?...

Ansonsten bitte kein OffTopic hier.

Xartas_Nobody
12.06.2007, 20:21
Unglaublich, was man mit der Engine anstellen kann. :eek:

GlasMond
14.06.2007, 00:39
Verdammt, das ist ein Mod der für meinen Char nicht nötig ist, aber da es immer besser wird, werde ich wohl nicht drumherum kommen. ;)

Hervorragende Arbeit bis jetzt! Ich hoffe ihr beeilt euch! :p

Könntet ihr vielleicht sagen welche Cells ihr verändert (nur Exterriors). Ich habe nämlich die UL-Mods aktiv und mich würde interessieren mit welchen Der Orden kollidiert.
Hier gibt es eine Karte der UL-Mods! (http://i87.photobucket.com/albums/k140/cthulhu314/ULCellGridMaphi-res.jpg?t=1168223801)

Danke und weiter so, nur schneller! Geduld ist nicht meine Stärke. ;)

Haldor
14.06.2007, 15:40
Hallo!

UL-Stendarr-Valley platziert einige Bäume auf dem Berg, auf dem die Ordensfeste steht. Eventuell werden wir eine Version vom Orden erstellen, die alle UL-Teile, die unser Mod berührt, in angepasster Form bereits enthält. Diese wird dann bei der Installation neben der normalen esp für Spieler auswählbar sein, die auf UL nicht verzichten wollen. Natürlich müssen dann die originalen UL-esps für diese Zonen deaktiviert werden. Bislang sieht es aber so aus, als sei nur Stendarr-Valley davon betroffen.

Schönen Gruß, Haldor.

Gismo4624
14.06.2007, 16:32
ah das ist gut .. denn ich benutze auch alle UL ... und der rest wird der in einem neuen world space sein ?

Haldor
14.06.2007, 19:28
In der Tamriel-Welt befinden sich nur die Einrichtungen, die für die stimmige Einbindung des Ordens in Cyrodiil nötig sind. Dazu gehören sie Ordensfeste, die 4 Enklaven und die Kaiserliche Marinebasis am Brena. Alle anderen Schauplätze werden eigene Worldspaces (oder Interiors) sein, die natürlich nicht an die Größe von Cyrodiil herankommen.

Vergleichbar ist das beispielsweise mit der aus Vanilla-Oblivion bekannten Mission, in der man den Fahlen Pass aufsuchen soll, der sich in einem eigenen Worldspace befindet. Der Unterschied ist nur, dass man bei den Ordensmissionen nach der Missionsbesprechung direkt zu den Missionsorten gebracht wird, wenn man dazu bereit ist. Eine Anreise entfällt also komplett und wird nur in Form von Textinformation über die Ladebildschirme erwähnt.

Zu einigen Missionsorten kann man nach erfolgreichem Abschluss der Mission später auch wieder zurückkehren. Diese Orte werden sich dann unter Umständen verändert haben, so dass es sich lohnt, noch mal an bereits besuchte Missionsorte zurückzukehren.

Manche werden es vielleicht nicht so toll finden, dass man die Missionsorte nicht auf der Karte, zufuß oder mit Pferd aufsuchen kann, aber das ist die einzige Möglichkeit, wenn man Cyrodiil nicht noch voller mit Locations stopfen will, als es momentan schon ist. Besonders, wenn man bedenkt, das fast jeder Modder hier und da noch sein Haus oder Dungeon in die Welt platziert.

Schönen Gruß, Haldor.

GlasMond
14.06.2007, 21:01
Danke für die Info. ;)

Bevor ihr eine angepaßte Version von "Der Orden" herrausbringt, würde ich den umgekehrten Weg vorschlagen! Einfach Stendaar Valley für "Der Orden" anpassen. ;)
Es geht hier ja nur um die DV, oder ist eine EV in Planung?

Haldor
19.06.2007, 17:31
@ GlasMond
Es ist wahrscheinlich einfacher, Stendarr-Valley in den Orden aufzunehmen und als extra Orden-esp für die Leute anzubieten, die sonst UL-Stendarr-Valley verwenden. Aber über das genaue Vorgehen werden wir entscheiden, wenn wir kurz vor dem Release stehen und das Thema aktuell ist. Eine EV ist nicht in Planung und wird es von uns wohl auch später nicht geben. Wir wollen ja irgendwann auch noch mal was anderes machen, außer Modden! ;) Vielleicht finden sich ja welche aus der englischsprachigen Oblivion-Community, die des Deutschen mächtig sind und sich im Team an eine Übersetzung machen. Wird aber bei der Menge Text nicht einfach werden, weshalb ich bezweifle, dass sich jemand der Aufgabe stellen wird.

Schönen Gruß, Haldor.

Haldor
30.06.2007, 20:14
Hallo zusammen! (Sorry für Doppelpost! ;) )

Da bin ich wieder! Ich habe die 2 Monate Prüfungsperiode erfolgreich hinter mich gebracht und damit das Grundstudium abgeschlossen! :D
Nun gibt es erstmal ein paar Monate Ferien, ehe es in Deutschland weiter geht. Um meinem Wiedereinstand noch etwas Glanz zu verleihen, bringe ich noch drei Bilder mit, die die von muttersoehnchen zusammengestellte und von mir bearbeitete Rüstung der Gesandten des Lichts zeigt. Sie stellt die passende Gewandung zu der vor einiger Zeit gezeigten Waffe "Purgator (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/WaffenPurgator01.jpg)" dar und wird ebenfalls den überweltlichen Gesandten des Lichtes vorbehalten, also nicht spielbar sein.

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Lichtbringer03X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Lichtbringer03.jpg)

Wallpaper mit drei Gesandten des Lichts (1024x768 Pixel) (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Lichtbringer01.jpg)
Detailaufnahme der Gewandung der Gesandten des Lichts (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Lichtbringer02.jpg)

Und bevor gefragt wird: Ja, es ist nur eine umtexturierte, aus bestehenden Teilen zusammengestellte Rüstung. Die kommenden neuen Modelle werden alle spielbar sein, wäre ja sonst Verschwendung! ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Tidus
01.07.2007, 13:16
und wann wird der PI zum Downloaden bereitgestellt.

Rung
01.07.2007, 13:33
@Herrzog,
Im ersten Post (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=93327)steht groß und breit ein Link zur FAQ (http://www.xerxes-design.de/obmo/orden/orden-site/orden/pdf/DerOrdenFAQ.pdf)und dahinter (Gildenbeitritt, Release etc.)

Ich will mich bei der Gelegenheit gleich auch mal in die Lobhudeleien mit einreihen. :D
Was Ihr da macht, hat wirklich Proficharakter, was Leveldesign, Modelle, Story usw angeht. Ich freu mich auch schon auf das Reslutat. Ihr habt ein fähiges Team und ich glaube fest daran, dass Ihr diesen Riesen stemmen und irgendwann releasen werdet.
Also noch viel Glück und Spaß beim Modden. ;)

Haldor
02.07.2007, 16:29
Hallo Rung!

Das ist das erste Mal, dass wir etwas von dir in einem unserer Threads zum Orden lesen, gell? Freut mich ganz besonders, nun auch von dir so positives Feedback zu erhalten. Schließlich hast du als Macher des Ordens der Ehre zu Morrowindzeiten die Messlatte für eine derartige Mod sehr hoch gelegt! Ich habe sie leider nie gespielt, aber das ist das, was ich gelesen habe. Dein Zuspruch zeigt, dass du uns zutraust, ähnliches mit unserem Orden zu schaffen, was wiederum ein sehr schönes Lob ist!

Also danke für deinen Post, und vielleicht können wir ja in Zukunft öfters wertvolle Kritik von dir hier zu hören bekommen. Wünsche ebenfalls für dein aktuelles Projekt viel Erfolg mit der gebührenden Portion Spaß. ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Rung
02.07.2007, 17:18
Vielen Dank,

das ist ausgesprochen freundlich. Wirklich.
Der Grund, warum ich etwas gewartet habe, ist, dass man leider sehr viele Projekte scheitern sieht, wenn man ein Weilchen dabei ist. Mittlerweile glaube ich aber, wie gesagt, dass Ihr das Zeug habt, Euren (und unseren) Traum wahr werden zu lassen.:)

Haldor
15.07.2007, 16:44
Hallo zusammen!

Wo nun endlich das Sommerwetter auch in Deutschland Einzug gehalten hat und inzwischen in den meisten Bundesländern Ferien sein müssten, wünscht das Orden-Team allen da draussen eine schöne Zeit!

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/SommerferienX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Sommerferien.jpg)
Dieses Bild wurde von Trebron unter Verwendung von Bomrets Detaillierten Normal Maps (http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=497) erstellt.

Lasst es euch gut gehen! Schönen Gruß, Haldor i.A. des Orden-Teams.

Lazarus
15.07.2007, 17:08
Wow, das sicht klasse aus. Da freu' ich mich doch wenn es endlich da ist. ^_^

GreyWolf
15.07.2007, 17:40
Wo nun endlich das Sommerwetter auch in Deutschland Einzug gehalten hat ...
Endlich? Ich leide wie ein Hund, Herr Haldor! :D

Erstklassiges Bild! Diese Detailverliebtheit! Sagenhaft! ^_^
*sich ebenfalls auf das PI der Pala-Kollegen freut*

Mr_Tea
16.07.2007, 02:07
Das Bild ist Super, aber die Temperaturen Heute sind kaum zu ertragen.
In meiner Dachgeschosswohnung habe ich immer noch 28°C, und das liegt locker 8°C über meiner "Wohlfühltemperatur".
Auch wenn es schon 2 Uhr Nachts ist, an Schlaf ist nicht zu denken.:\

Dark`91
17.07.2007, 01:18
Super Projekt;) , und super Bild. Bin beeindruckt.


Das Bild ist Super, aber die Temperaturen Heute sind kaum zu ertragen.
In meiner Dachgeschosswohnung habe ich immer noch 28°C, und das liegt locker 8°C über meiner "Wohlfühltemperatur".
Mir gehts übrigens genauso>:(Mein Kopf brennt scho bei dieser Hitze:D

KingPaddy
21.07.2007, 14:28
Kaine da bist du nicht der einzige. Aber ich würde eher sagen lasst ihnen die Zeit, damit das ganze so wundervoll wird, wie die Spielerschaft es schon sehnsüchtig erwartet. Da finde ich wirklich wenn sich Leute einen Termin vorgeben, aber dann wie besessen und teils schlampig arbeiten um ihn einzuhalten, ist das der Sache nicht zu träglich. Gothic3 ist da ja das beste Beispiel :D .

Man kann Vermutungen aufstellen, aber wozu? Der Orden ist eh dann erst fertig wenn er fertig ist. Macht weiter so gute Arbeit. Die Screens sind genial.

Trebron
22.07.2007, 14:05
Hallo zusammen!

Ich möchte mich hier nun auch mal vorstellen. Vielleicht kennen einige ja meinen Mod Quelldorf (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?p=1843793#post1843793), durch welchen Haldor auf mich aufmerksam wurde und für " Der Orden " rekrutierte. Haldor hat meinen Namen ja schon mal im Zusammenhang mit der Brenabasis erwähnt. Ich arbeite für "Der Orden" Hauptsächlich an In- und Exteriors sowie an diversen NifSkope - Meshes. Weiter oben in diesem Thread hat Haldor ein Bild aus meiner jüngsten Arbeit gepostet. Für diejenigen unter euch, die gerne noch ein paar mehr Bilder von diesem Dorf sehen wollen, habe ich in diesem Thread (http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?postid=8605#post8605)noch einige Bilder gepostet. Ich für meinen Teil finde es unglaublich spannend miterleben zu dürfen, wie so ein großes Projekt langsam aber sicher Gestalt an nimmt. ( Und bestimmt auch irgendwann mal fertig wird! )

Bis demnächst, euer Trebron

Xerxes_
24.07.2007, 02:04
Die Orden-Seite (http://der-orden.de.hm) ist nun wieder über die übliche Adresse erreichbar. Vorerst bei einem kostenlosen Hoster.

Anfang September werden wir aber voraussichtlich wieder einen eigenen Server haben.

Gruß,

Xerxes

Brachial
24.07.2007, 11:34
Guten Mittag, Community.

Ich wollte mich nun auch noch hier im Orden-Thread als Mitglied des Orden-Teams vorstellen. Ich denke, ein paar von euch kennen meine Mods wie Deathtrap Dungeon (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=92290) oder Dolch des Drachen - Drachenblut (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=96988) - durch Deathtrap Dungeon, die Mitarbeit bei Trebrons Quelldorf und ein paar gute Worte von ihm ( :) ) ist Haldor auf mich aufmerksam geworden.
Seitdem arbeite ich als Dungeon-Designer, 3D-Artist und "Trailer-Maker" beim Orden-Team.
Was mich persönlich so sehr an diesem Projekt fasziniert, ist die Tatsache, dass wirklich alle im Team ihr bestes geben, um eine sehr, sehr ansprechende Mod für die Community zu schaffen - und vorallem macht es mir Spaß mit anzusehen, wie die Mod wächst und wächst und wächst.

In diesem Sinne,
Brachial.

Draconum1980
25.07.2007, 14:39
:D Bei einer "Ansammlung" von so guten Moddern kann der Orden nur 1a werden. Eure Arbeit sieht qualitativ sehr hochwertig aus, da könnten sich die Kaufmodersteller mal ein Beispiel dran nehmen ( nee lieber nicht, sonst haben wir wieder einige geheimnisvolle Fehler mehr im Spiel :p ) Ich bin schon sehr gespannt wie sich das Mod nach Fertigstellung spielt. Da werde ich doch tatsächlich mal wieder ein Paladinchar. anfangen. Ansonsten gutes Gelingen und der Segnungen drei, Sera.
Ich freue mich schon aufs Release und wenn es erst in 2 Jahren wäre.

KingPaddy
25.07.2007, 14:43
Ich bin froh darüber das eure Seite wieder erreichbar ist. Hab sie mal ordentlich durchstöbert. Paladinchars sind nicht gerade mein ding. Aber bei einer so guten Mod, da lohnt es sich wirklich mal wieder einen anzufangen.

Haldor
25.07.2007, 19:20
:D Bei einer "Ansammlung" von so guten Moddern kann der Orden nur 1a werden...

Ja, wir haben da schon ein paar super Leute im Team! :) Aber dennoch liegt immer noch viel Arbeit vor uns und wir könnten weitere fähige Unterstützer sehr gut brauchen. Also wen der Ehrgeiz packt und wer nicht gänzlich unbeleckt in Sachen Modden ist, kann sich gerne bei uns melden. Entweder per Foren-PN oder über die Kontaktdaten auf unserer Seite unter der Rubrik "Team".

Weiter: Nach langwieriger Optimierungsarbeit an unseren Zaubersprüchen (Skriptverfeinerung) verspürte ich die Lust, noch mal ein kleines Wallpaper zu erstellen, auf dem die neuen Effekte etwas zur Geltung kommen. Sonst zeigt es nicht viel neues und ähnelt in der Art einem etwas älteren Wallpaper, das wir vor einiger Zeit mal veröffentlicht hatten (Bild (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper01-1024x768.jpg)). Es ist ebenfalls recht dunkel gehalten, um die Leuchteffekte schön hervor zu heben.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper03-500x375.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper03-1024x768.jpg).
Zum Vergrößern bitte anklicken.

Wallpaper mit der Auflösung 1024x768 (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper03-1024x768.jpg)
Wallpaper mit der Auflösung 1280x800 (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper03-1280x800.jpg)
Wallpaper mit der Auflösung 1280x1024 (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Wallpaper03-1280x1024.jpg)

Schwerteffekt und Augen der Figur oben links sind in Photoshop hinzugefügt. Sonst ist alles so, wie es im Spiel aussieht. Ich hoffe, das Bild gefällt euch, auch wenn es vielleicht nicht den Hunger nach neuen Informationen stillt. Dieser muss sich dann noch eine Weile gedulden! ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Faegan
25.07.2007, 19:42
Spricht etwas dagegen, Augen und Schwert auch ingame so anzugleichen?
Sieht nämlich alles sehr hübsch aus:)

KingPaddy
27.07.2007, 21:39
Also das mit den Augen hatte ich glaube schonmal auf nem Screenshot gesehen, wo die Totenbeschwörer mit den glühenden Augen rumliefen. Ich vermute mal, er meint das sie die augen einfügen müssen, weil selbst wenn sie glühend sind, nicht aus der Schwärze unter eine Kapuze auf so einem Wallpaper herausleuchtet, aber die augen gibt es ingame schon.

Haldor
05.08.2007, 18:54
Hallo zusammen!

Ich denke, es ist mal wieder Zeit, eine Kleinigkeit in Sachen Gameplay zu verraten. In der letzten Zeit wurde noch mal viel an den verschiedenen Zaubern des Ordens gearbeitet. So hat nun auch die 6. Himmlische Kunst - Göttlicher Schutz einen entsprechenden optischen Effekt, bei dessen Anblick sich manch einer zurecht an die "Angstblase" der Paladine aus WoW erinnert fühlen wird. ;)

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/MagieeffekteNeu03.jpg)

Aber das ist nicht das, was ich eigentlich loswerden wollte. Ich wollte heute über das System der Hingabe berichten, das wir eingeführt haben, um die doch sehr mächtige Ordensmagie in ihrer Nutzung etwas einzuschränken. Hier ein kleiner Auszug aus den Erklärungen zu dem Thema:



Auszug aus "Die Magie des Ordens" (PDF) (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/DerOrdenHimmlischeKuenste.pdf)

Die Lichtmagie, auf den Lehren des Lichtes gegründet, findet ihre Perfektion in den 10 Himmlischen Künsten, die auch als Magie der Ahnen bezeichnet werden. Ihre Besonderheit liegt in ihrer Einmaligkeit, die nicht zuletzt daraus resultiert, dass neben der magischen Energie, die gewöhnliche Zauber zum Wirken benötigen, vom Zaubernden noch die Hingabe gefordert wird, die ihn als würdig erweist, himmlische Hilfe zu erhalten.

Die Hingabe desjenigen, der an das Licht und seine Kraft glaubt, gestattet es ihm, die mächtigsten Zauber heiliger Magie zu wirken, die einst vom Gründervater und vom Großen Erneuerer entwickelt wurden. Hingabe kommt aber nicht von alleine, sie muss ereifert werden. Die beste Methode, seine Hingabe zu festigen, sind inbrünstige und andächtige Gebete. Wer regelmäßig und aus voller Überzeugung betet, dem wird das Licht keine Hilfe verweigern.

Manche der 10 Himmlischen Künste erfordern zusätzlich noch die Unterstützung von Seelen, die aus freien Stücken ihrem Befreier helfen, indem sie ihre beim Aufstieg freiwerdenden positiven Kräfte in seine Magie fließen lassen. Befreit werden, können nur die Seelen, die nach dem Tod ihres Körpers gewaltsam zurückgerufen oder -gehalten wurden. Ihre Dankbarkeit wird den Erlöser sicher begleiten.

[...]

Das System der Hingabe wurde eingeführt, um die gerade auf höherer Stufe sehr mächtigen Zauber in der Häufigkeit ihrer Anwendung zu begrenzen. Das Andächtige Gebet festigt die Hingabe bis zum stufenabhängigen Maximalwert:
Ab Rang Novize: Grundwert 6 Einheiten Hingabe.
Ab Rang Ordensritter: Maximaler Hingabewert auf 10 gesteigert.
Ab Rang Erster Paladin: Maximaler Hingabewert auf 15 gesteigert.
Beispiel: Ein Novize kann, sofern er die Kunst der Heilung erlernt hat, sich 3 Mal heilen, ehe seine Hingabe erschöpft ist (3x 2 Punkte Hingabekosten für Heilmagie des Ordens = 6 = Maximalwert der Hingabe für Novize bis Ritterbruder) und er beten muss, um sie wieder zu festigen. Natürlich kann er auch schon nach der ersten Heilung beten, um die Hingabe wieder von 4 auf 6 zu steigern.
Der Erste Paladin wird mit einem Gebet 15 Hingabe-Punkte aufstocken können, da er seine Loyalität zum Licht schon oft bewiesen hat. Somit kann er sich 7 Mal heilen (7x 2 Punkte Hingabekosten für Heilmagie des Ordens = 14 = Maximalwert – 1 der Hingabe ab dem Rang Erster Paladin), ehe er wieder beten muss.

Für weitere Informationen und genauere Angaben zu den einzelnen Zaubern schaut euch die PDF-Datei an, aus der dieser Auszug stammt. Der Link steht oben in der Zitat-Box oder klickt hier (zu "Die Magie des Ordens") (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/DerOrdenHimmlischeKuenste.pdf)

Ich würde gerne wissen, was ihr von dem System halten, wenn ihr alle Angaben dazu gelesen habt. Falls ihr dazu noch Verbesserungsvorschläge oder Ideen zur Ausweitung habt, würde ich mich freuen, sie zu hören.

Schönen Gruß, Haldor.

PS: @ KingPaddy & Faegan
Die Augen gibt es ingame (noch) nicht. Ist aber auch eine Sache, dir wir uns gut sparen können. Ich fand nur, dass es auf dem Wallpaper besser aussah! ;)

Uriel Septim VII
05.08.2007, 19:10
Ich persönlich freue mich sehr darüber. Die Zauber und Alchemie waren auch das einzige Manko, das der Orden hat. Sie sind in meinen Augen einfach zu stark und würden zu übermäßigem Gebrauch führen. Dass ihr nun diese "natürliche" Grenze eingebaut habt, finde ich gut und wichtig.
Jedoch frage ich mich, was ich mir unter einem andächtigen Gebet vorstellen soll. Wäre der Regelmäßige Kirchgang auch ein Weg Hingabe zu ereifern?

Haldor
06.08.2007, 16:21
Hallo Uriel Septim VII!

Die permanenten Tränke des Ordens sind durch ihre Seltenheit begrenzt. Bezüglich der Zauber hast du recht, dass da eine Begrenzung dringend nötig war, was wir mit der Hingabe nun geschaffen haben. Das Balancing wird sich mit der Zeit noch weiter verbessern.

Das Gebet funktioniert wie ein Zauber, der auf einen selbst gewirkt wird und einen 20 Sekunden lang zum Beten hinknien lässt, wenn keine Feinde in der Nähe sind und man seine Waffe und ggf. seinen Schild abgelegt hat. Ein Gebet in der Kapelle des Lichtes bringt einen kleinen Bonus auf den Hingabe-Maximalwert. Statt 6/10/15 kommt man bei einem Gebet an geweihtem Ort wie der Kapelle auf 8/12/16 Punkte.

Wir haben nun die 10 Himmlischen Künste vollständig, aber wenn noch jemand Ideen für weitere Magie hat, kann er sie gerne äußern. Es wird noch weitere Sprüche geben, die nicht zu den 10 Künsten gehören, aber trotzdem voller heiliger Magie sind. Sie sind beispielsweise von anderen Ordensmitgliedern in späterer Zeit geschaffen worden und wurden deshalb nicht in die 10 Lehren von Ethesias und Isenhard aufgenommen.

Schönen Gruß, Haldor.

KingPaddy
10.08.2007, 22:11
PS: @ KingPaddy & Faegan
Die Augen gibt es ingame (noch) nicht. Ist aber auch eine Sache, dir wir uns gut sparen können. Ich fand nur, dass es auf dem Wallpaper besser aussah!

Oh nunja da muss ich mich wohl vertan haben. Naja egal. Mit Grünen Augen hätten die Beschwörer warschienlich eher ziemlich besessen ausgesehn. Selbst eher wie irgendwelche Untote, als Beschwörer.

Zu diesem Zaubersystem. Gute Idee. Wenn man bedenkt, dass jemand mit genug Mana über solche Zauber verfügt, kann dieser warscheinlich mit richtiger Kombination die Ordensburg Schritt für Schritt auseinander nehmen. Also die Begrenzung finde ich daher garnicht mal schlecht. Das mit dem Beten würde dann sogar besser passen, als diese billigen Lichtspielereien, die das Hauptspiel beim Aktivieren eines einfachen Altars ausspuckt. Das war eine der Sachen die in dem doch ziemlich fehlerhaften Gothic3 doch sehr hübsch wirkte vor einem Altar beten und sich niederknieend den Göttlichen stellen. Von meiner Seite gibts es volle Zustimmung zum Hingabesystem allein schon des Balancings halber.

Haldor
10.08.2007, 22:30
... Wenn man bedenkt, dass jemand mit genug Mana über solche Zauber verfügt, kann dieser warscheinlich mit richtiger Kombination die Ordensburg Schritt für Schritt auseinander nehmen...

Die Heilige Magie des Ordens lässt sich nicht gegen den Orden wenden. Man kann mit keiner der Himmlischen Künste einem anderen Ordensmitglied Schaden zufügen. Und ich würde generell davon abraten, sich mit dem Orden anzulegen! Denn sollte tatsächlich jemand bewusst einen oder mehrere Mitglieder des Ordens töten, wird er mit aller Härte verfolgt. Und sollte es gelingen, sich den ersten Häschern zu widersetzen, werden neue in größerer Zahl und mit besseren Fähigkeiten geschickt. Zuletzt die Elitetruppe der "Hammerhand", gegen die kein Kraut gewachsen ist! ;) Kann natürlich sein, dass es den ein oder anderen Über-Char gibt, der mit den Jungs fertig wird, aber ne Herausforderung wirds trotzdem werden!

Schönen Gruß, Haldor.

GreyWolf
10.08.2007, 23:17
Herrlich!
Da geht dem Paladin das Herz über. Endlich eine Mod für edle Recken, in der die Bösen auch richtig bestraft werden. Die Legionäre und Stadtwachen im Grundspiel sind viel zu schwach. Kein Problem für Halunken, die mordend und plündernd durch die Lande ziehen.
Irgendwie denke ich oft "was, das ist die Kernprovinz des Imperiums... wo sind die Truppen, die es zu einem Imperium gemacht haben... alle auf Vvardenfell?".
*händereib* :D

Lord Strongbow
10.08.2007, 23:18
Mhhhh - klingt mal nach einer würdigen Herausforderung für meinen mittlerweile Level 23 - Char. :D

Werd mir das Ding gleich mal runter laden und fleißig Ordenshüter killen! ;)

Lg
Mike

Trebron
02.09.2007, 14:32
Mit diesen Impressionen aus einem unserer Worldspaces, möchte ich euer geduldiges Warten auf den Release belohnen.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen02.jpg)http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Impressionen03.jpg)

Ich hoffe sie gefallen euch, machen Appetit auf mehr und zeigen, daß wir die lange Pause zwischen unseren Posts sinnvoll genutzt haben.

Lazarus
02.09.2007, 14:44
Sieht alles sehr schön aus, allerdings scheint der Fluss in Bild 2 erdölverseucht zu sein. ;)

Haldor
02.09.2007, 15:01
Hehe, ja da hast du recht. Da wurde der Wasser-Typ nicht auf das gute Wetter angepasst. Sowas wird in der endgültigen Version natürlich nicht vorkommen. :D

Schönen Gruß, Haldor.

Muecke49
02.09.2007, 16:35
Sehr schöne Bilder.....ich freue mich schon darauf diese Gegend erkunden zu können.....

Und diese kleine Hütte......erinnert mich gerade an eine gewisse Hütte im Tales of Tamriel :D
sorry für diesen kleinen Insider;)

Gruss Mücke :)

Waffenmeister
02.09.2007, 20:59
a. Kompliment, Kompliment!!! Ich würde gerne mal Kritik üben, aber ihr lasst einem wenig Chancen :rolleyes:

b. Mücke49: ich will über den Insider informiert werden...!

Muecke49
02.09.2007, 22:42
[Insider an] Les im Tales einfach den letzten Beitrag von der Mücke....;) Ich glaube mittlerweile 2 Seiten zurück, im aktuellen Rollenspiel-Thread #2[/Insider off] http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif

Edit: Oder ganz einfach: Klickst du hier (http://www.multimediaxis.de/showpost.php?p=1873608&postcount=200)

Uriel Septim VII
04.09.2007, 10:09
Trebron, ich glaube, dass ich nichts mehr zu deinen auserordentlichen Leistungen sagen muss. Hoffentlich kann man in die nette Hütte selbst einziehen. ^_^

Haldor
04.09.2007, 14:39
Trebron, ich glaube, dass ich nichts mehr zu deinen auserordentlichen Leistungen sagen muss. Hoffentlich kann man in die nette Hütte selbst einziehen. ^_^

Aber sicher muss man was zu seinen außerordentlichen Leistungen sagen! Nur leider wird man Gefahr laufen, sich zu wiederholen! ;)

Da unsere Worldspaces wieder betretbar sind und dabei auch Veränderungen durchlaufen, kann es durchaus sein, dass man sich an dem einen oder anderen schönen Ort nach Erfüllung der dortigen Quest niederlassen kann, wenn man denn will. Es bleibt einem dann selbst überlassen, ob man die Ruhe in einem abgeschiedenen Tal sucht oder das rege Treiben in der Ordensfeste.

Schönen Gruß, Haldor.

Rung
06.09.2007, 14:52
Das ist ganz wunderbar. Die abgebildete Gegend erinnert mich an eine Gegend hier in der Nähe (Elbsandsteingebirge - Bild 1 (http://www.erlebniswelt-wandern.de/soluna_images/saechsische_schweiz_felsformation.jpg), Bild 2 (http://www.fototal.de/Bilder/saechsische_schweiz.jpg), Bild 3 (http://www.sachsen-net.com/sachsen/saechsische_schweiz/basteibruecke/basteibruecke_gross.jpg)). Die Burg Witterstein gefällt mir auch sehr gut, zumindest das, was ich auf Eurer Webseite sehen kann. Dort wirkt alles sehr gruselig und verlassen.

Wie sieht es mit den Quests aus. Wird da schon fleißig dran gewerkelt?

Haldor
06.09.2007, 15:28
Hallo Rung!

Schön, dass es dir gefällt! Der Nachteil bei so einer detailierten Gestaltung von Locations ist natürlich die Menge an Zeit, die die Arbeit daran verschlingt. Aber wir können einfach nicht anders, da wir keine Standard-Oblivion-Welten haben wollen. Denn gute Quests kommen nur in einer guten Umgebung richtig zur Geltung, finde ich.

Es stehen viele Konzepte für Quests, so z.B. auch für die bislang gezeigten Gebiete, die vollständig durchgeplant sind. Eingebunden sind bislang nur Teile der Handelsoptionen für das spätere ordensinterne Handelssystem. Die Worldspaces sollen erst vollkommen fertig gestellt sein, ehe es an die Implementierung der Quests geht. Außerdem werden wir chronologisch vorgehen, um die Verbindung der einzelnen Quests richtig anzulegen. So werden also die Startquests in den Enklaven zuerst eingebunden werden, wenn die Enklaven fertig gestellt sind. Zwischendurch werden story-irrelevante Nebenquests eingebunden.

Alles in allem noch ein riesiger Berg Arbeit, der vor uns liegt. Ein ähnlich großer Berg liegt aber schon hinter uns. Eigentlich schade, dass du nun am Orden des Drachen arbeitest: Deine Erfahrungen, die du u.a. beim Orden der Ehre gesammelt hast, hätten unserem Orden sicher auch genützt! ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Rung
07.09.2007, 09:51
Hallo :)

Locations
Hoffentlich läuft es dann auch noch auf schwachbrüstigeren Rechnern. :p Aber man kann eben nur eines von beiden haben, niedrige Systemanforderungen oder detailreiche Landschaften. Ich würde hier aber eindeutig zum Detailreichtum tendieren, der Durchschnittsrechner hat seit dem Erscheinen von Oblivion um einiges zugelegt und mir scheint, dass selbst das offizielle AddOn Shivering Isles mehr Anforderungen hat als das Originalspiel. Also nehmt da bloß nicht zu viel Rücksicht drauf. Die Bilder sprechen für sich. :)

Arbeiten an den Quests
Das klingt sehr professionell, Euer Konzept muss ausgesprochen gut sein, wenn Ihr das wirklich so durchziehen könnt. Aber Ihr habt auch recht viele Mitarbeiter, nicht wahr? Da ist Koordination das A und O. Bei Euch machen das Xerxes und Du, nicht wahr? Dann ein großes Lob an Euch, das ist sicher nicht einfach, ich könnte das nicht. *zu Lazarus schiel*

Erfahrungen
Da Ihr selbst seit über einem Jahr intensiv an Eurem Plugin arbeitet und ständig dazulernt, habe ich da sicher keinen großen Vorsprung mehr. Vor allem ist der Orden des Drachen das erste Projekt, das ich in einem Team verwirkliche. Bisher war ich immer Einzelkämpfer, aber es macht ne Menge Spaß und ist ganz anders als alleine zu werkeln. Zum einen kommt man offensichtlich schneller voran, zum anderen müssen sich die Ideen irgendwo treffen und meistens kommt dann etwas viel Interessanteres heraus, als man ursprünglich selbst erwartet hatte.

Ich wünsche uns allen jedenfalls viel Glück und Durchhaltevermögen, es gibt noch so viel zu tun. 8)

Haldor
07.09.2007, 20:16
Hallo zusammen!

Ich möchte verkünden, dass der gute Lazarus, der ja zur Zeit Meister Rung bei dem Orden des Drachen zur Hand geht, auch für unseren Orden schöpferisch tätig ist. So hat er beispielsweise schon ein paar schöne Posen für die Ritterrüstungen des Ordens angefertigt, die nun die Hallen viel dekorativer schmücken als zuvor. Hier mal ein nachbearbeitetes Bild davon:


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/DerPaladinS.jpg
DER PALADIN

Wir danken Lazarus, dass er uns seine Fähigkeiten zur Verfügung stellt!

@ Rung: Danke, gleichfalls! Wenn wir vom Orden was für den Orden des Drachen tun können, lass es uns ruhig wissen. :)

Schönen Gruß, Haldor.

Waffenmeister
07.09.2007, 20:20
Ich finds toll, wie ihr alle zusammenarbeitet. Wenn mir Beruf und Verein mehr Zeit ließen würde ich gerne mal mehr übers Modden lernen. Aber außer einer nicht spielbaren Höhle konnte ich nichts auf die Beine bringen :D

Haldor
08.09.2007, 13:55
Nachtrag - Bilder aus den Hallen: Bild 1 (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/StatischeRuestungen01.jpg) | Bild 2 (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/StatischeRuestungen02.jpg)

@ Waffenmeister
Tja, Übung macht den (Waffen-)Meister. ;) Ich hätte auch gerne noch mehr Zeit, um den Orden noch schneller fertig zu bekommen. Aber da ich mir in meinen Semesterferien mal wieder einen Feriejob im Rettungsdienst angetan habe, hält sich die verfügbare Zeit wieder in Grenzen. Aber ich bin jung und brauche das Geld...

Schönen Gurß, Haldor.

Waffenmeister
09.09.2007, 08:22
Sehr stimmungsvolle Bilder, gefallen mir gut!

Im übrigen bin ich in der Freiwilligen Feuerwehr tätig und ich finde es sehr gut, wenn Leute sich im Rettungsdienst engagieren, und wenn man dafür Geld bekommt, um so besser.
Die Tätigkeiten sind nicht immer angenehm und jeder ist dankbar, dass es euch gibt.
Von daher sind "leichte Verzögerungen" bei der Fertigstellung hier grosszügigst akzeptiert :)

Haldor
23.09.2007, 17:45
Hallo zusammen!

Da wir schon eine Weile nichts mehr von uns hören haben lassen, hielt ich es für eine gute Idee, mal einen Entwurf zu einer weiteren Questlocation zu zeigen, an der momentan Trebrons neuer Meisterschüler "Uriel Septim VII (http://www.ei-der-zeit.com/forum/wbb2/thread.php?threadid=711)" aus dem Ei-der-Zeit-Forum arbeitet.

Der Screenshot stammt aus einem sehr frühen Entwicklungsstadium und ist deshalb noch relativ undetailliert. Ich finde trotzdem, dass es schon recht interessant aussieht. Aber seht selbst:

Der Hexerturm von Farnhain (alte Version) (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm01.jpg)
Für neuere Bilder siehe weiter unten.

Der Turm hat 3 Seitentürme, die im Dreistern angeordnet sind. Energie fließt von den schwebenden Kristallen von der Spitze hinab und wird auf den unterschiedlichen Etagen aufgefangen, um dort magische Vorgänge zu katalysieren.

Schönen Gruß, Haldor.

Kelthar
23.09.2007, 17:50
[...]
Der Screenshot stammt aus einem sehr frühen Entwicklungsstadium und ist deshalb noch relativ undetailliert. [...]

O_O

Also da sind manche Mods selbst im Finalen Stadium wesentlich undetaillierter als das Ding

Respekt, muss ich schon sagen. erinnert irgendwie an Sudeki ^^
Ich freu mich immer mehr auf dieses PI (oder wirds zur TC? ^^)

Gismo4624
02.10.2007, 18:27
hello ^^

@ Haldor
Ich hätte da eine frage :
Ich sehne mich schon lange nach einer richtigen Mittelalterlichen Burg ...
und wie ich in euren screenshots schon gesehen habe habt ihr genau so eine wunderschöne Burg gemacht ... wird die eimal der Hauptsitzt des Chara ?
falls nicht , plant ihr eine Private Festung für den Spieler ?
So etwas wie Helms Klamm ? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

mfg Gismo ;)

Trebron
02.10.2007, 19:40
Hi!

Falls du Burg Witterstein (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=93327&page=3)meinst, die Xerxes am 10. 06. zeigt, ist die Antwort ja! Die Burg wird teilweise oder ganz in den Besitz des Spielers übergehen. In jedem Fall wird es aber genug " Stauraum " geben! :D Genaueres werden wir aber noch bekannt geben.

Gismo4624
03.10.2007, 00:25
aja thx für info ...
nur eins noch :D
kann der spieler entscheiden zwischen der auf den bildern gezeigten düster burg und der königlichen burg ? (also wird diese wie zb. in haus benirus in einer anderen variante zu haben sein ?)

freu mich auf deine antwort ^^
mfg Gismo

In_Flame
03.10.2007, 18:06
Eine eigene Burg:), auch noch dazu die wärend des Spiels immer mehr in den Besitz des Spieers übergeht, einfach Hammer:)

Trebron
03.10.2007, 23:03
aja thx für info ...
nur eins noch :D
kann der spieler entscheiden zwischen der auf den bildern gezeigten düster burg und der königlichen burg ? (also wird diese wie zb. in haus benirus in einer anderen variante zu haben sein ?)

freu mich auf deine antwort ^^
mfg Gismo


Es ist davon keine andere Variante geplant! Das wäre dann doch zuviel Aufwand, sorry!

Xerxes_
03.10.2007, 23:35
Hallo!

Nach dem Turm folgt nun sein Bewohner, der Hexer von Farnhain:

http://orden.xerxes-design.de/img/Teaser/DerHexer01x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Teaser/DerHexer01.jpg)

Passend dazu gibt es auch noch ein Wallpaper: (weitere Auflösungen auf der Ordensseite (http://der-orden.de.hm))

http://orden.xerxes-design.de/img/DerHexer02x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/DerHexer1024x768.jpg)

Wir haben nun außerdem wieder einen eigenen Server zur Verfügung.

Gruß,

Xerxes

Haldor
04.10.2007, 13:54
Kleine Ergänzung noch meinerseits mit ein paar knappen Hintergrundinfos zum Hexer:

Er ist nicht zwangsläufig ein Feind. Es wird vom Verhalten des Spielers abhängen, ob er einem im Kampf gegenüber stehen wird. Sollte es so weit kommen, wird dieser Kampf nicht leicht, denn der Stab des Hexers vermag einen mächtigen Fluch zu schleudern ("Fluch der Pein"), der dem Opfer kontinuierlich Lebensenergie und Magie abzieht. Je öfter man getroffen wird, desto größer wird der Schwund der Kräfte, bis schließlich der fünfte Treffer tötet, egal, wie viel Lebenskraft noch verblieben war.

Man sollte also versuchen, der tödlichen Magie auszuweichen. Denn ist man einmal verflucht, kann man den Fluch nur durch die starke Reinigungsmagie des Ordens wieder loswerden, die viel Mana und die Hilfe einer befreiten Seele braucht. Und selbst dann ist die Chance auf Heilung nicht 100%ig. Man kann einer Verfluchung vorbeugen, in dem man die Schutzmagie des Ordens nutzt, deren Aufrechterhaltung über längere Zeit aber auch recht teuer ist.

Außerdem bietet der Göttliche Schutz erst ab dem Rang eines Paladins nahezu 100%igen Schutz vor Flüchen. Der Spieler wird im Laufe seines Abenteuers auch anderen fiesen Flüchen begegnen, weshalb es auf jeden Fall ratsam ist, die Kunst der "Reinigung des Glaubens" zu erlernen.

Zusätzlich erschwert die Herbeirufung von Dienern seitens des Hexers den Kampf, da sich diese gerne zwischen den Spieler und ihren Meister werfen, um ihn zu schützen. Auch sind diese Diener nicht ganz unbegabt, so dass auch sie dem Spieler schaden können.

Hat der Hexer etwas an Schaden einstecken müssen, beschwört er die (auf dem ersten Bild unten zu sehende) Rüstung des Hexers und den Seelenverschlinger (vom Wallpaper) und geht in den Nahkampf über. Die Waffe ist extrem mächtig und man sollte hier gezielt blocken, um keinen Schlag durch zu lassen. Denn wenige Treffer sind auch hier tödlich.

Vernichtet man den Hexer im Kampf, lösen sich beschworene Rüstung und Waffe wieder auf und zurück bleiben nur Robe und Stab. Den Stab kann man in der Ordensfeste abgeben, woraufhin er in den Schatzkammern des Ordens in der Abteilung für gefährliche magische Artefakte gelagert werden wird und der Spieler eine zusätzliche Belohnung erhält. Wenn man will, kann man den Stab aber auch behalten, verzichtet dann aber auf die Belohnung vom Orden.

Wer seine Umgebung im Hexerturm gründlich genug erforscht, wird eventuell in der Lage sein, zu begreifen, wie der Hexer seine Schlachtausrüstung ruft und mag es eventuell selber erlernen.

Alles in allem sollte man mindestens Stufe 25 haben, wenn man diesem Hexer trotzen will. Da es sich aber um eine recht späte Mission handelt, dürfte das kein Problem sein. Zumal man ihn nicht unbedingt bekämpfen muss.

Warum man nun diesen seltsamen alten Mann in seinem Turm aufsucht, will ich nicht verraten. Ich glaube nämlich schon, dass ich mit der Beschreibung des Hexerkampfes schon fast zu viel verraten habe... Naja, dann müssen halt die besondere Umgebung, in der der Kampf stattfinden wird, und noch weitere geheime Features und Tücken, über die ich nichts verrate, die Spannung aufrecht erhalten. ;)

Schönen Gruß, Euer Haldor.

KingPaddy
05.10.2007, 21:40
Einige gute Gründe dem guten Mann nicht auf die Füße zu treten.
Find ich Klasse. Diese Mod wird wirklich super.

Was die Idee mit der Festung als Wohnort angeht. Was die Leute immer mit ihren kleinen popeligen Stadthäusern haben, so ne ordentliche Burg ist doch was feines.

Wirklich der Orden wird warscheinlich eine der besten Mods werden die es für Oblivion bisher gab. Viel Glück euch weiterhin.

Wozee
06.10.2007, 17:19
Ich find euch einfach genial, war heute das erste mal seit langem wieder auf eurer seite und bin echt begeistert. Ich freu mich schon so auf den Orden.

Haldor
13.10.2007, 16:32
Hallo zusammen.

Neben der regulären Arbeit am Projekt läuft auch die Planung für den zweiten Trailer. Da der erste nicht gerade viel erklärt hat, wollen wir das beim zweiten anders machen. Allerdings soll er auch etwas kürzer werden als der erste und wesentlich schneller geschnitten sein, damit keine Langeweile aufkommt. Ein erstes Storyboard zeigt, wie wir uns das vorstellen. Die Textpassagen sollen diesmal auch gesprochen werden. Wo das Storyboard endet, wird der Trailer oder Teaser noch nicht zuende sein. Zu sehen ist auf dem Storyboard lediglich der "Prolog" des Trailers, darauf sollen ein paar Szenen aus dem gespielten Spiel folgen.

Eigentlich war das Storyboard nur für den internen Gebrauch gedacht, aber vielleicht kommen hier in der Community noch ein paar gute Ideen zur Gestaltung des Trailers zusammen, die wir mit einbauen können. Und vielleicht gibt es ja den ein oder anderen, der über professionelle Videobearbeitungssoftware und gewisse Kenntnisse im Umgang damit verfügt und uns etwas unterstützen will. Dann muss der arme Brachial nicht alles alleine machen! ;)

Schönen Gruß, Haldor.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Storyboard01TESI.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Storyboard01NORM.jpg)
Zum Vergrößern bitte anklicken.
Hochauflösende Version (3MB) (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Storyboard01BIG.jpg)

@ Wozee & KingPaddy
Danke! :)

KingPaddy
13.10.2007, 22:03
Da hat man ja mal wieder was auf das man sich freuen kan. Nen neuer Trailer ist eine wirklich gute Idee. Außerdem etwas mit dem sich die Zeit überbrücken lässt, bis der Orden seinen Einzug auf meinem PC und dem warscheinlich zig anderer Spieler finden wird.

Xartas_Nobody
15.10.2007, 19:47
Hehe, nette Erklärung, dass die Feste plötzlich auftaucht. Gute Ideen, auch.

Crowood
16.10.2007, 09:18
KoTn wird wol auch für den "Orden" gebraucht werden.......habe auf einem Screen die Kreuzritter Rüstung etwas modifiziert gesehn......stimmt oder?

EDIT: Hab mal wieder nicht richtig geguckt.

Haldor
16.10.2007, 12:09
@ Crowood
Nein, es wird keinerlei Anddon oder anderes Plugin benötigt, um den Orden zu spielen. Lediglich der aktuelle Patch. Bei den Bildern, auf denen die KotN-Rüstung zu sehen ist, steht meistens auch in der Fußzeile, dass diese Rüstung nicht enthalten ist (siehe beispielsweise hier (http://orden.xerxes-design.de/img/Konzepte/NeueMagieeffekte02.jpg) die Anmerkung rechts oben). Sie gehört nur zu dem Charakter, der abgebildet wurde. Technisch wäre es kein Problem, diese Rüstung mitzuliefern, aber rechtlich schon. Deshalb ist sie nicht dabei.

Schönen Gruß, Haldor.

Haldor
27.10.2007, 20:32
Hallo zusammen!

Nun gab es schon wieder einige Zeit lang nichts von uns zu hören, denn wir sind an allen Fronten in Arbeit vertieft. Das meiste lässt sich schlecht in Bilder fassen, die man zeigen könnte. Deshalb zeigen wir heute ein paar Bilder weniger neuen Ursprungs, die aber auch ganz interessant sein könnten.

Zum einen unterstützt uns Lazarus mit seinen hochwertigen Waffen, die einen besonderen Platz in der Mod finden werden, wie hier die Klinge des Fürsten Vicente V. Valentino, dem man in einer Folgequest des Wittersteintals begegnen wird.

http://orden.xerxes-design.de/img/Lich01x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Lich01.jpg) http://orden.xerxes-design.de/img/Lich02x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Lich02.jpg)

Zum anderen gibt es zum bereits gezeigten Turm des Hexers von Farnhain (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm01.2.jpg) natürlich auch passende Interiors. Hier nur ein kleiner Einblick in die Eingangshalle mit den steinernen Dienern des Violetten Turmes.

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm02X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm02.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm03X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm03.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm04X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hexerturm04.jpg)

Wir machen weiter und nicht wundern, wenn es die nächsten Tage von unserer Seite wieder etwas ruhiger ist. ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Haldor
18.11.2007, 18:48
Hallo zusammen!

Ich weiß, die meisten stehen mehr auf Bilder als auf Worte, aber wovon ich heute erzählen möchte, gibt es keine Bilder. Nachdem wir schon viel über das Gameplay-Feature der Heiligen Magie brichtet haben, geht es nun um eine andere Wissenschaft, die im Orden eine große Rolle spielt: Die Alchemie.

Die meisterliche Alchemie des Ordens ist Resultat Jahrzehnte langer Forschung. Sie erbrachte das Wissen um die besonderen Wirkungen einiger spezieller Zutaten in bestimmten Kombinationen. Durch kontinuierliche Verfeinerung der Zutaten in mehreren Arbeitsschritten unter Verwendung des magischen Manaöls erreichen diese die höchsten Grade alchemistischer Wirksamkeit. Besondere Magische Gerätschaften aus Adamant und Mondsilber tragen ebenfalls zum Gelingen der aufwändigen Rezepturen bei.

Der Verfeinerungsprozess lässt sich grob in vier Stufen gliedern, wobei jede Stufe mit einem Gerät verbunden ist. Zuerst werden die grundlegenden Zutaten im Magischen Mörser zu Pulver zerstoßen oder zu Brei zerrieben. Anschließend werden sie mit weiteren Zutaten gemischt und mit Manaöl verflüssigt im Magischen Kalzinierofen verdampft. Zurück bleiben konzentrierte Rückstände, die weiter verwendet werden können. Diese werden mit weiteren Zutaten, Manaöl und manchmal auch reinem Wasser wieder gelöst und im Magischen Destillierkolben erhitzt. Durch die Destillierung werden gezielt die gewünschten wirksamen Stoffe extrahiert. Diese können dann in der Magischen Trank-Retorte verwendet werden oder in der Reagenz-Retorte für anspruchsvollere Zubereitungen aufbereitet werden.

Die Herstellung der unterschiedlichen Zutaten und Tränke steht in Abhängigkieit zu den Fähigkeiten des Alchemisten. Auch wenn der Alchemist ein Rezept für einen Trank hat, heißt das nicht, dass er auch gelingt. Die Herstellung der Zutaten steigert aber auch die alchemistischen Fähigkeiten, so dass nach gewisser Übung auch schwerere Rezepte umsetzbar werden. Der Alchemist kann gerne ausprobieren, Tränke ohne Rezept zuzubereiten, aber es wird nicht leicht sein, auf eine Rezeptur zu stoßen (wenn man unsere Tabellen nicht kennt ;) ).

Rezepte enthalten immer nur Anweisungen für einen speziellen Trank, liefern dafür aber auch das gesamte Wissen um die Vorbereitung und die Herstellung der benötigten Zutaten. Rezepte können in der Alchemistischen Loge erworben oder als Belohnung verliehen werden. Hier ein Beispiel eines Rezeptes:



REZEPT: FLÄSCHCHEN DER STEINHAUT

Schwierigkeit: Lehrling

Benötigte Grundzutaten: 4 Wermutblätter, 4 Heilige Lotussamen, 4 Primelblätter, 4 Ginseng, 4 Ginko-Blätter,
2 Kleckse Koboldgalle, 3 Aloe Vera-Blätter, 1 Drachenbaumpflanze, 3 Schlücke Nektar, 4 Eisenholznüsse, 1 Minotaurenhorn, 1 paar Ogerzähne, 2 Flaschen eigedicktes Manaöl, 1 Flasche normales Manaöl.

ZUBEREITUNG:

Schritt 1 – Die Grundzutaten verarbeiten
Man nehme Mörser und Stößel und zerreibe die Wermutblätter, die Lotussamen und die Primelblätter zu
2 Einheiten Wermut-Paste. Diese entnehme man aus dem Mörser.
Dann gebe man ohne vorherige Reinigung den Ginseng, die Ginko-Blätter und die Koboldgalle in den Mörser und zerreibe alles zu 2 Einheiten Kraftpaste. Diese entnehme man aus dem Mörser.
Ebenso verfahre man mit der Zerreibung der Aloe-Vera-Blätter mit Drachenbaum und Nektar zu einer Einheit Heilsamen Balsams. Diesen entnehme man aus dem Mörser.
Zuletzt zermahle man im sauberen Mörser die Eisenholznüsse mit dem Minotaurenhorn und den Ogerzähnen zu einer Einheit des mächtigen Kriegerpulvers. Dieses entnehme man aus dem Mörser.

Schritt 2 – Die Zutaten verfeinern
Nun nehme man 1 Einheit Kraftpaste und gebe sie zusammen mit dem Kriegerpulver und einer Flasche eingedickten Manaöls in den Kalzinierofen, wo sie eine Weile köcheln. Ist die Flüssigkeit verkocht, kann man den noch warmen Stärkestaub entnehmen.
Als nächstes gibt man eine Einheit Wermutpaste mit der gleichen Menge Heilsamen Balsams in den Ofen und rührt sie unter Beimischung normalen Manaöls. Der zähe Saft, der ensteht, wird Lebenssaft genannt und wird noch warm in die geleerte Manaöl-Phiole gegossen.
Danach wird der Rest Wermutpaste mit dem Rest Kraftpaste zusammen mit eingedicktem Manaöl so lange erhitzt, bis sich ein hochvisköses aber instabiles Reagenz ergibt. Dieses wird vorsichtig in die geleerte Phiole des eingedickten Manaöls gefüllt.

Schritt 3 – Die Trankherstellung
Da dieser einfache Trank keine Destillierung der Zutaten benötigt, kann man direkt zur Trank-Retorte übergehen.
Man gebe also den Lebenssaft in die Trank-Retorte und schütte langsam unter sanftem Schütteln den Stärkestaub hinzu. Ist beides gut vermischt, gebe man schnell das instabile Reagenz hinzu und schließe den Deckel der Retorte. Die Flüssigkeit wird sich unter Kälteentwicklung silbrig verfärben. Nach abgeschlossener Reaktion kann der Inhalt der Retorte in ein Fläschchen abgefüllt werden: Das „Fläschchen der Steinhaut“ ist fertig.

Wirkung des Trankes
Das Fläschchen der Steinhaut hat die Eigenschaft, den Anwender für eine kurze Zeit, meist nur etwa eine Minute, unempfindlich gegen Hieb- und Stichangriffe mit herkömmlichen Waffen zu machen. Da die Dosis relativ gering ist, ist die Wirkung auch rasch wieder verflogen. Es ist möglich, größere Mengen diesen Gebräus mit stärker verfeinerten Zutaten herzustellen, die eine verlängerte Wirkzeit mit sich führen. Dazu siehe die Rezepte zur „Phiole der Steinhaut“ oder zum „Trank der Steinhaut“.

Solch ein Rezept gibt es für jeden der momentan 24 neuen Tränke, wovon 12 permante Wirkungen haben. Die Rezepte für die Tränke permanenter Wirkung sind natürlich besonders wertvoll und nur teuer zu erstehen, bzw. nur für besondere Leistungen zu erhalten. Denn die Alchemistische Loge wägt sorgfältig ab, wem sie ihre Geheimnisse anvertraut!

Die Grundzutaten hat der Alchemist in der Regel selbst zu beschaffen. Dazu hat er freien Zugang zu den Gewächshäusern des Ordens. Seltenere Zutaten wie das Königskraut oder den Astralen Haubenstängel findet man nur an speziellen Orten, die man im Laufe seiner Karriere beim Orden besuchen wird. Hin und wieder wird man auch vielleicht auf einen Alchemie-Kollegen treffen, der bereit ist, Zutaten aus seinen privaten Vorräten zu tauschen.

Die Vorräte des Ordens an Zutaten, die in der Loge gelagert werden, dürfen nur auf ausdrückliche Anweisung eines Meisteralchemisten hin verwendet werden, da sie die Reserven des Ordens darstellen.

Ich hoffe, dieser kleine Einblick war von Interesse.
Schönen Gruß, Haldor.

Wedan
19.11.2007, 17:26
Ich weiß, die meisten stehen mehr auf Bilder als auf Worte,

Ich persönlich finde weitere Informationen immer noch besser als Screenshots. ;)

Danke jedenfalls für die Informationen. Das Alchemie-System klingt sehr interessant und auch gut durchdacht, außerdem auch schön umgesetzt mit den Rezepten. In The Witcher läufts ähnlich.

Danke für die Infos, ich wünsche ich fröliches Weiterschaffen und viel Erfolg.

Haldor
01.12.2007, 00:44
Hallo zusammen!

Da es nun schon wieder einen guten Monat her ist, dass wir das letzte mal etwas Bildliches gezeigt haben, gibt es nun ein paar Screenshots aus dem Minental der Ordenseigenen Bergbauinitiative zu sehen.

Hoch in den Bergen, einige Meilen nördlich der nördlichen Grenzen Cyrodiils, schon im Gebiet von Himmelsrand gelegen, befindet sich das Minental der Ordenseigenen Bergbauinitiative. In diesem kleinen Talkessel werden in unterirdischen Minen wertvolle Erze gefördert, die der Orden zur Ausrüstung seiner Krieger und zum Handel mit dem Kaiserreich verwendet.

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental02.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental03.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental04x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental04.jpg)

Doch in jüngster Zeit häufen sich die Probleme in diesem Tal: Erzlieferungen werden an den Pässen von Banditen abgefangen und in einigen Minen gehen seltsame Dinge vor sich. Es wurde von einem Goblinstamm berichtet, der sich gewaltsam dagegen zur Wehr setzt, dass seine natürliche Wohnhöhle für den Erzabbau erschlossen wird. Beunruhigender sind aber wohl die Berichte von riesigen insektenartigen Tunnelkriechern, die die Schürfer bei lebendigem Leibe auffressen sollen...

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental05x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental05.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental06x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental06.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental07x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental07.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental08x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Minental08.jpg)

Dies schreit förmlich nach einem Trupp Ordenskrieger, die im eisigen Norden wieder für Ruhe und Ordnung sorgen.

Der Worldspace wurde von Dark erstellt. Seine erste Arbeit für uns und wir sind sehr zufrieden! Trebron übernahm die Nachbearbeitung und legte das Schienennetz und erstellte weitere Teile der Fördermechanik. Die Loren und Schienen wurden von Xerxes modelliert und texturiert und fügen sich wunderbar in unser Konzept vom Minental ein. Falls sich jemand fragt, warum auf den Bildern keine Arbeiter zu sehen sind: Die Bilder wurden nach Feierabend aufgenommen!

Schönen Gruß, Haldor.

PS @ Wedan: Danke für den freundlichen Zuspruch zu unseren schriftlichen Ausführungen! Ich hoffe, du findest diese Screenshots auch gut! ;)

Rung
01.12.2007, 09:50
Das sieht ganz ausgezeichnet aus.
Wie sich die Gleise der Lore um die Berghänge ziehen und der Schnee zwischen die Hütten und Steine fällt, das sieht alles sehr natürlich aus. Natürlicher als man das eigentlich bei Oblivion erwarten würde.

Lazarus
01.12.2007, 11:28
Das nimmt ja langsam gigantische Dimensionen an. :eek:
Bis ich den Text gelesen hatte, dachte ich noch, die Gleise stammten aus Vanilla, die fügen sich wirklich perfekt ins Spiel ein. Sieht einfach grandios aus, sehr atmosphärisch, wie immer.
Sagt mal, wie groß(MB) wird der Orden eigentlich ungefähr werden, falls ihr das schon sagen könnt?

KingPaddy
01.12.2007, 12:37
Ich würde fast wetten wie SI vllt. sogar noch größer.

Aber wirklich "dimensionen" tirfft es wirklich. Neue intererssante Locations vorallem jetzt diese Bergbauinitiative wirklich fantastisch. Die Gleise wirken wirklich sher toll. Ich muss mir wirklich einen Paladin Char zu legen. Also wirklich große Komplimente von mir.

Ihr wolltet doch glaube an einem neuen Trailer arbeiten, wie stehts denn so in der Richtung? Sied dem Artwork gabs ja weiter keine neuen Infos dazu.

Haldor
01.12.2007, 14:35
Hallo ihr!

Danke für die netten Kommentare! Gerade von so hochqualifizierten Modderkollegen hört man sowas immer gerne! *schleim* ;)

Wurden eigentlich schon unsere Eiszapfen bemerkt? Unglaublich, das Bethesda sowas nicht von vornherein implementiert hat. Ist doch ein Must-have bei winterlichen Landschaften. Die Ordensfeste wird wohl aber aus Performancegründen nicht damit ausgestattet werden. Da ist es ja auch noch nicht ganz so kalt. ;)

@ Lazarus
Wir haben lange keine Komplettzusammenstellung aller Inhalte mehr gepackt. Ich schätze aber, dass wir inzwischen gepackt bei ca. 300 MB sind. Das beinhaltet alle nifs und Texturen, aber noch keinerlei Sounds. Die ESP wäre ca. 20 MB groß, wenn man alle Orden-ESPs, an denen zur Zeit noch separat gearbeitet wird, verschmelzen würde. Natürlich wird das ganze noch viel wachsen. Es kann sein, dass sich die Datenmenge bis zum Release noch verdoppelt. :eek:

@ King Paddy
Der Trailer steht, zumindest in meinem Kopf. ;) Demnächst wird mit den Aufnahmen begonnen. Es wird also noch etwas dauern, bis er fertig ist. Mann muss auch berücksichtigen, dass ein guter Trailer mit relativ viel Aufwand verbunden ist und seine Produktion die Arbeit an der Mod verlangsamt, wenn wir unsere Jungs (z.B. Brachial) dafür einsetzen. Ein notwendiges Übel...

Schönen Gruß, Haldor.

Zetter
01.12.2007, 14:50
Wurden eigentlich schon unsere Eiszapfen bemerkt?

Natürlich wurden sie bemerkt.

Zu den Bildern:

Sehen alle sehr schön aus. Die Landschaft gefallen mir, wobei vielleicht für Skyrim doch ein paar viele Bäume herumstehen. Wobei es sonst vielleicht ein wenig leer aussehen würde. Was mir aber besonders gefällt sind die Gleise und Loren. Die sehen gut aus und passen wirklich in die Landschaft rein.

KingPaddy
01.12.2007, 15:05
Naja ich denke ja mal nicht das skyrim nur eine leere Eiswüste ist. Sonst müssten das Ordenteam ja Iglos anstatt Holzhütten bauen. skyrim assoziiere eigentlich eher mit der Landschaft von Solstheim und da war nur der Gletscher wirklich baumfrei.

Und ja die Eiszapfen wurden bemerkt. Das man sowas in Bruma vermissen muss ist wirklich ein schlechter Scherz von Bethesda. Wenn die wirklichen den nächsten TES Teil in Himmelsrand spielen lassen wollen, dann sollten sie sich nen Beispiel bei euch nehmen, das sieht wirklich großartig aus.

Den Trailer ist ja nicht schlimm man kann ja warten und ein guter Trailer brauch wirklich Zeit. wollte bloß ne Bestandsinfo. Wie schon irgendwann mal erwähnt neben den sich warscheinlich noch lange hinziehenden Release ist der Trailer dann etwas vllt. in näherer Zukunft worauf man sich freuen kann.

Weiterhin viel Erfolg dem Orden Team.

Trebron
01.12.2007, 16:53
Danke für die vielen Komplimente. Es ist schön zu sehen, dass euch die Bilder gefallen.
Ohne Darks gelungene Vorarbeit wäre der Worldspace bestimmt nur halb so schön! Die Gestaltung des Talkessels habe ich hier in Teil 2 (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1942089#post1942089) mal beschrieben.

Muecke49
01.12.2007, 17:02
Seit dem ich die Bilder aus dem Minental kenne, ist die Ungeduld auf den Release dieser Mod noch gestiegen. Was ich bisher aus dem Minental gesehen habe, hat mich absolut begeistert.

Sehr atmosphärisch und ....einfach nur schön ^.^

Ihr leistet da eine tolle Arbeit.

Gruss Mücke

Dark Nekromant
01.12.2007, 22:25
Das ganze wird wohl eine sehr gute GraKA benötigen?

Gefällt mir immernoch sehr gut.

mfG
DN

Trebron
02.12.2007, 10:33
Das hängt von den Qualitätseinstellungen ab, mit denen du bevorzugt spielst. Bis zum Release ist aber noch Zeit. Erst dann macht es Sinn, sich darüber Gedanken zu machen.

Xerxes_
02.12.2007, 15:39
Hallo!

Den (Hobby-)Autoren unter euch bietet sich nun die Gelegenheit, sich in unserer Mod zu verewigen!

Wir suchen nach interessanten und gut gestalteten Fantasy-Kurzgeschichten,
um die Ordens-Bibliothek zu füllen und die Mod noch atmosphärischer wirken zu lassen.

Die Autoren werden natürlich auch namentlich in den Büchern erwähnt.

Wenn also Interesse besteht und genügend Motivation vorhanden ist, meldet euch bitte bei uns per PN oder Mail.

Von mir anschließend auch noch ein Dankeschön für das Lob, schön, dass es euch gefällt!

Gruß,

Xerxes

KingPaddy
07.12.2007, 18:24
Würden die Autoren unter irgendeinen Zeitdruck gestellt`?

Wenn nicht würde ich gerne etwas schreiben. Ich muss nur schauen wie es so mit der Zeit ausschaut.

Wenn ich zeitmäíg kann, dann werde ich versuchen was ich kann der Ordensbibiliothek ein paar Bücher zu verleihen.

Ich melde mich dann per PN nochmal, wenn es geht.

Trebron
24.12.2007, 12:30
Hallo zusammen!

Damit das Warten auf die Bescherung und den Schnee nicht zu lange dauern, habe ich hier schon mal eine kleine winterliche Impression aus dem Minental für Euch.



http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Weihnachten2007x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Weihnachten2007.jpg)

Xerxes_
24.12.2007, 13:26
http://orden.xerxes-design.de/img/xmasx.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/xmas.jpg)

Hallo!

Wir wünschen euch frohe Weihnachten und tragen dazu mit einem Bild der ersten komplett neu erstellten Rüstung des Ordensritters bei!

Die Mischung aus Platten und dem teilweise mit Stoff überzogenen Kettenpanzer bietet sowohl einen akzeptablen Schutz als auch eine nicht zu unterschätzende Beweglichkeit.

Außerdem könnt ihr hier das bisherige Ergebnis von mehr als anderthalb Jahren Entwicklung am Orden einsehen:

Kreaturen erstellt: 78 (neue Texturen und veränderte Modelle)
NPCs erstellt: 175 (freundliche und feindliche)

Rüstungsteile eingebunden: 175 (inklusive Parierwaffen)
Waffen eingebunden: 91 (neue Texturen und neue Modelle)
Kleidung eingebunden: 62 (inklusive Amulette und Ringe)

Bücher und sonstiges Lesbares verfasst: 73
Zutaten erstellt: 55 (inklusive neuer Nahrungsmittel)
Verschiedene Items: 71 (inklusive der neuen Seelensteinäquivalente)
Tränke: 34 (mit neuen Flaschenmodellen und Texturen)

Zauber erstellt: 176 (inklusive NPC-Zauber und Eigenschaften)
Skripte geschrieben: 250

Statische Dinge: 440 (inklusive 2 komplett umtexturierter Tile-Sets)
Interaktive Dinge: 212 (wie Brunnen zum Wasserzapfen)
Behälter: 173 (inklusive der neuen Erzadern und Kristallformationen)
Interiors: 138 (nur in der Hauptdatei)
Worldspaces: 5 (wie das Minental, Farnhain oder Witterstein)

Gruß,

Xerxes

Lazarus
24.12.2007, 13:38
Sehr schönes Teil. Passt hervorragend zu den bisher gezeigten Dingen. :)
Reine Neugierde: wie viele Polygone, wie groß die Textur?

Ansonsten, auch euch nochmal frohe Weihnachten.

Gismo4624
24.12.2007, 16:04
Hello all !

Als erstes diese Rüstung ist echt die beste die ich je gesehen habe für Oblivion ... Ein schöner mix mit Rüstung und Kleidung (Stoff). Wird es für jede Stufe eine andere einzigartige Rüstung geben ? :)

Kann es kaum noch erwarten diese mod spielen zu dürfen :)

@ALL
Frohe Weinachten und ein guter rutsch ins neue Jahr.

mfg Gismo

Xerxes_
25.12.2007, 16:30
Danke! :)

Die Rüstung hat insgesamt genau 11390 Polys.
Bei den Texturen war ich recht großzügig, die vom Kürass hat z. B. 2048x1024 Pixel.
Skalieren kann man ja immer noch. ;)

Es wird auf jeden Fall noch eine Plattenrüstung für den Rang des ersten Paladins geben.

Wozee
26.12.2007, 01:43
Die Rüstung sieht wirklich sehr schön aus, so wie alles was ihr bisher gemacht habt nur weiter :)

Haldor
23.01.2008, 20:35
Nabend zusammen!

Nun sind doch schon wieder einige Tage ins Land gegangen und wir waren natürlich nicht untätig. Heute möchte ich etwas neues aus dem Gebiet der Ausrüstung zeigen. Ihr erinnert euch ja noch bestimmt an die neue Rüstung, die wir zu Weihnachten vorgestellt haben (siehe Seite 8, dritter Post von unten). Durch sie hat sich unser grundlegendes Design insofern verändert, als dass wir uns von der Stahlrüstung als Grundmodell und Texturrichtlinie verabschiedet haben. Deshalb mussten wir auch einige ältere Rüstung überarbeiten. Auf dem Bild unten kann man nun die neue Rüstung des Ordenskriegers und des Ritterbruders auf der rechten Seite sehen. Auf der linken Seite sieht man zum Vergleich die Ausrüstung der niederen Ränge (Ordensstreiter und einfacher Bruder):


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/EvolutionX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Evolution.jpg)
Zum Vergrößern bitte anklicken.

Neu auf diesem Bild sind auch die Helme, die auf der rechten Seite zu sehen sind. Es handelt sich dabei um ein älteres Konzept von mir, das nun Berücksichtigung gefunden hat und auch wunderbar zum neuen Design passt. Wir haben uns außerdem für diesen Helm folgendes ausgedacht: Oblivion hat zwar eine Körperschattenfunktion, doch die ist nicht auf allen Systemen empfehlenswert. Damit das Gesicht hinter dem Visier dennoch im Schatten liegt, haben wir diesen in den Helm mit eingefügt. Es gibt übrigens auch eine Version des Helmes mit geöffnetem Visier. Genauer könnt ihr euch den neuen Helm hier anschauen:

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/KampfhaubeX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kampfhaube.jpg)
Auch hier zum Vergrößern bitte anklicken.

Schönen Gruß, Haldor.

Gismo4624
24.01.2008, 16:42
Geaniale Arbeit !
Denn die Schulterplatten gefallen mir am besten ;)

Ach und Haldor ...
Ich weiss die frage Nervt langsam aber ich kann nicht anderst ...
Wird die mod noch dieses Jahr veröffentlicht ???
Freu mich echt schon wahnsinnig darauf :)

macht weiteer so !

mfg Gismo

Xerxes_
24.01.2008, 16:52
Schön, dass es dir gefällt.

Zu deiner Frage:

Wir werden versuchen dieses Jahr fertig zu werden, aber versprechen können wir nichts. ;)

Haldor
29.01.2008, 14:06
Hallo zusammen!

Heute gibt es noch mal ein Bild, das die Ritterrüstung zusammen mit dem dazugehörigen Schild zeigt, von dem es insgesamt 4 Variationen mit unterschiedlicher Bemalung gibt. Außerdem ist eine der neuen Waffen für die Ordensritter abgebildet, ein einhändiger Hammer. Es wird noch ein einhändiges Schwert und ein zweihändiger Hammer folgen, alles made by Xerxes.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hoffnung01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hoffnung01.jpg)
Zum Vergrößern bitte anklicken.

Auf der linken Seite ist nur eine umtexturierte Kettenrüstung abgebildet, die wir einsetzen werden, um unter den Rüstungen der Ordenskrieger etwas Abwechslung zu schaffen. In der Mitte natürlich noch mal unsere tollen Leuchteffekte. ;)

Ich möchte schon mal ankündigen, dass es kommenden Monat wohl etwas ruhiger wird, zumindest von meiner Seite aus, da mal wieder Prüfungen anstehen.

Schönen Gruß, Haldor.

Lazarus
29.01.2008, 14:19
Schönes Bild, den Hammerkopf würde ich allerdings noch um die Hälfte verkleinern. Sieht einfach extrem überdimensioniert aus. ;)

Xerxes_
29.01.2008, 15:25
Der Hammer auf dem Bild ist eigentlich schon veraltet, hier ist mal ein kleines Bild der aktuellen Version, da sind die Größenverhältnisse auch anders: ;)


http://orden.xerxes-design.de/img/hammer1.jpg

Schön, dass es dir ansonsten gefällt.

Rung
29.01.2008, 18:19
Sehr hübsch, die Form des Schildes sagt mir besonders zu.
Mit Hämmern kann ich leider nicht so viel anfangen, aber ich kann mir vorstellen, dass es mächtig schmerzt, wenn man damit eins übergebraten bekommt. :rolleyes: :D

Sumbriva
30.01.2008, 22:25
Hallo zusammen!

Heute gibt es noch mal ein Bild, das die Ritterrüstung zusammen mit dem dazugehörigen Schild zeigt, von dem es insgesamt 4 Variationen mit unterschiedlicher Bemalung gibt. Außerdem ist eine der neuen Waffen für die Ordensritter abgebildet, ein einhändiger Hammer. Es wird noch ein einhändiges Schwert und ein zweihändiger Hammer folgen, alles made by Xerxes.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hoffnung01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Hoffnung01.jpg)
Zum Vergrößern bitte anklicken.

Auf der linken Seite ist nur eine umtexturierte Kettenrüstung abgebildet, die wir einsetzen werden, um unter den Rüstungen der Ordenskrieger etwas Abwechslung zu schaffen. In der Mitte natürlich noch mal unsere tollen Leuchteffekte. ;)

Ich möchte schon mal ankündigen, dass es kommenden Monat wohl etwas ruhiger wird, zumindest von meiner Seite aus, da mal wieder Prüfungen anstehen.

Schönen Gruß, Haldor.

Das ist der paladinigste Paladin, den ich jemals für Oblivion gesehen habe. Respekt, sieht sehr toll aus! Der verkörpert buchstäblich das Licht und den Kampf für das Gute.

:A

Trebron
11.02.2008, 21:10
Zeit, mal wieder etwas Neues zu zeigen.


http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave100.jpg

Seit dem Bau der Burg in den Jerall-Bergen unterhielt der Orden seine etwas abseits der Handelsstraßen gelegenen Enklaven. Diese waren für die Einwohner Cyrodiils nichts anderes als unscheinbare Landwirtschaftsbetriebe, für den Orden die unabdingbare Stütze zur Aufrechterhaltung der Nahrungsversorgung und zur Aufnahme und Pflege verwundete Ordensbrüder die den Weg in die Burg nicht mehr schaffen konnten. Die Lage der Enklaven verteilt sich über die verschiedenen Klimabereiche des Landes, was ein großes Produktionsspektrum zur Folge hat. So baut zB. die Enklave bei Kvatch einen von der Sonne verwöhnten, exzellenten Wein an den Hängen des Strid an. Die Milch der Schafe des Betriebes verarbeiten die Ordensbrüder zu einem würzigen Käse, aus der feinen Wolle werden Teile der Bekleidung der Ordensbrüder hergestellt. Wein und Käse werden bis zur Reife in einem großen, kühlen Keller unter dem Hof der Enklave gelagert. Hier wachsen auch sehr schmackhafte Champinions. Die angebauten Gemüse in kleinen Garten neben der Kapelle dienen hauptsächlich zur Versorgung der Enklave selbst. Seit der Katastrophe von Kvatch leistet diese Enklave auch Hilfe bei der Versorgung und Behandlung von Verletzten.


http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave101x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave101.jpg)http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave102x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave102.jpg)

http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave103x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave103.jpg)http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave104x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave104.jpg)

http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave105x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave105.jpg)http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave106x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave106.jpg)

http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave107x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave107.jpg)http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave108x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave108.jpg)

http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave109x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave109.jpg)http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave110x.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Enklave110.jpg)

Gismo4624
11.02.2008, 21:45
Hello Trebron :) Sry hab gemerkt das ich dein name falsch geschrieben habe ... kommt nicht mehr vor ;)
Wieder einmal excelente arbeit :)
Werden diese Enklaven in eine Quest vom Orden eingebunden ?

Mfg Gismo

Lionne
11.02.2008, 21:53
Wirklich herrlich schöne Bilder, ich freu mich auf die Mod ^_^

Trebron
11.02.2008, 22:31
Hello Treborn :)

...werden diese Enklaven in eine Quest vom Orden eingebunden ?..




Na klar! Dort bekommt man auch einige Aufträge.

Gismo4624
11.02.2008, 22:52
Ist auch schon bekannt wie viele Enklaven es geben wird ?
Und in wie fern können die Enklaven zukünftig helfen ?

Muecke49
12.02.2008, 10:29
Ich kann es nur nochmal betonen....;)

Diese Enklave ist ein wunderschöner Ort in dem sich mal wieder die Detailverliebtheit des Erbauers wiederspiegelt.
Der Perfektionismus mit dem hier gearbeitet wird, dem muss sich sogar das Gras
beugen. :D @Trebron

Trebron
12.02.2008, 22:17
Jaja, läster du nur! :D Es sieht halt blöd aus, wenn man den Weg vor lauter Gras nicht sieht. Da hilft nur der große Rasenmäher mit der "I-Taste";) Du wolltest ja nicht vorbeikommen und mit deiner goldenen Sichel mal für etwas mehr Durchblick sorgen!:p

Haldor
19.02.2008, 15:43
Ist auch schon bekannt wie viele Enklaven es geben wird ?
Und in wie fern können die Enklaven zukünftig helfen ?

Hallo Gismo!

Es wird insgesamt 3 Enklaven an unterschiedlichen Orten in Cyrodiil geben. Sie werden die erste Anlaufstelle sein, wenn man dem Orden beitreten will. Man wird dort die ersten Quests erhalten, durch die der Orden überhaupt auf einen aufmerksam wird. Hat man alle Quests einer Enklave gelöst, erhält man vom leitenden Bruder ein Empfehlungsschreiben, ähnlich der Aufnahme bei der Magiergilde. Hat man die drei Empfehlungsschreiben, kann man sich in der Feste der Aufnahmeprüfung unterziehen. Erst dann beginnt die eigentliche Karriere im Orden. Man wird aber auch in späteren Missionen immer wieder zu den Enklaven zurückkehren müssen. Ich hoffe, ich habe deine Frage zufrieden stellend beantwortet.

Schönen Gruß, Haldor.

Gismo4624
19.02.2008, 19:06
Hello

Ja das hast du !
Das ist wirklich toll ! Alles wird wunderbar verknüpft :)
Ich kanns kaum erwarten ...
PS: Wann gibt es wieder einen balken update ? :D

Mfg Gismo

Dark Nekromant
20.02.2008, 16:18
Wahrscheinlich habt ihr's eh schonmal beantwortet aber:
Werden sich die Enklaven und die Burg nicht mit den UL's schneiden?

Die Screens sind Großartig!! Sehr schöne Arbeit. :)

Haldor
21.02.2008, 12:55
@ Gismo
Ein Balkenupdate wirds wohl erst wieder geben, wenn wir mit den Dialogen angefangen haben. Und damit werden wir anfangen, wenn die Arbeiten an den Enklaven soweit fertig sind. Dann wird parallel an der Einbindung der anfänglichen Quests und Dialoge gearbeitet, während weiterhin auch immer neue Items und Locations für spätere Quests erstellt werden.

@ Dark Nekromant
Ja, da wird es Komplikationen geben. Die Ordensfeste wird mit Stendarr-Valley und die Brena-Basis mit Lost Coast interferrieren. Wir werden nach Fertigstellung versuchen, diese Mods mit unserer zu vereinen, so dass Spieler, die auf UL nicht verzichten wollen, eine zusätzliche Version des Ordens erhalten, die die angesprochenen UL-Teile in angepasster Form enthält. Wir hoffen dann auf die Unterstützung von UL-kundigen, wir z.B. dem guten GlasMond ;), um diesen Plan gut und zügig durchzuführen.

Schönen Gruß, Haldor.

Xerxes_
23.02.2008, 18:13
Hallo!

Heute gibt es sowohl bereits Bekanntes als auch Neues zu betrachten.

Den Anfang macht die schon gezeigte Rüstung des Ordensritters, aber diesmal in der typischen Präsentation und auch mal aus einer anderen Perspektive.

http://orden.xerxes-design.de/img/OrdensruestungRitterx.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/OrdensruestungRitter.jpg)

Auch die restlichen Rüstungen des Ordens sind nun in dieser Art auf unserer Website (http://der-orden.de.hm) zu sehen.
Die Bilder der ersten Enklave sind dort nun auch zu finden.

Hier sind die Waffen des Ordensritters zu sehen:

http://orden.xerxes-design.de/img/OrdenswaffenRitterx.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/OrdenswaffenRitter.jpg)

Zuletzt gibt es dann noch ein Bild der neuen ebenfalls von mir erstellten Kristallschwerter:

http://orden.xerxes-design.de/img/crystalbladesx.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/crystalblades.jpg)

Es sind Zweihänder, aber es wird auch eine einhändige Version geben.

Gruß,

Xerxes

Gismo4624
23.02.2008, 18:41
Wieder einmal gradiose arbeite !!!
Macht weiter so ! :)

Mfg Gismo

Wozee
25.02.2008, 14:34
Ich war ja schon länger nich mehr hier und hab mich umgeschaut und als ich eben die Bilder von der Ausrüstung und so weiter gesehen hab hat mich fast der Schlag getroffen, das sieht alles wirklich sehr schön aus und ich freu mich jetzt noch mehr als zuvor auf Den Orden.

Haldor
14.03.2008, 17:05
Hallo zusammen!

Wieder sind mehrere Wochen ins Land gegangen und die Entwicklung des Ordens ging weiter. Zeigen möchte ich heute aber nur ein paar Bilder von bereits bekannten Orten. So wird man ein paar Ansichten aus dem Inneren der Burg Witterstein zu sehen bekommen, sowie ein Gewölbe, das sich in dieser Art unter jeder Enklave des Ordens befindet und unterschiedliche Funktionen erfüllt.

Die Burg Witterstein besteht aus 3 Haupthäusern, einer Zisterne und mehreren Türmen. Die drei größeren Gebäude sind das Herrenhaus, der Gesindeflügel und die Kaserne. Seitdem das Böse in Witterstein Einzug gehalten hat, hat es sich überall in der Burg und ihrer Umgebung festgefressen. Den Zugang zur Burg - durch unheilige Magie versiegelt - zu öffnen, wird bereits eine Herausforderung sein. In der Burg selbst zur Wurzel des Übels vorzudringen und sie zu bekämpfen wird hingegen eine Aufgabe sein, die einem wahren Ritter würdig ist.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein08x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein08.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein09x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein09.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein10x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein10.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein11x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein11.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein12x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein12.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein13x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein13.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein14x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/BurgWitterstein14.jpg)

Nun ein großer Sprung zu den friedlichen Enklaven des Ordens. Schon bei ihrer Erbauung wurden alle Enklaven mit unterirdischen Hallen ausgestattet, die den knappen Platz an der Oberfläche kompensieren sollten. Genutzt werden diese in unterschiedlicher Weise. Die Enklave am Strid verwendet ihr Gewölbe zur Lagerung des edlen Ordensweines und zur Anzucht delikater Speisepilze, sowie zur Reifung würzigen Schafkäses. Diese Lebensmittel werden in regelmäßigen Lieferungen in die Ordensfeste gebracht und versorgen so die dortigen Ordensbrüder.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave111x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave111.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave112x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave112.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave113x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave113.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave114x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Enklave114.jpg)


Auf den Bildern ist die unterschiedliche Beleuchtung tagsüber und nachts dargestellt. Für das Gewölbe erstellte Trebron ein kleines Tileset, das aus umtexturierten Originalteilen besteht. So ließ sich auf einfache Art ein relativ neuer Anblick erzeugen. An dieser Stelle möchte ich noch kundtun, dass ein neues Mitglied zu uns gestoßen ist: Kenet Korva hat mit sehr guten Referenzen das weitere Design von Farnhain übernommen und uns mit seiner bisherigen Arbeit bereits voll und ganz überzeugt. Demnächst wird er hier Teile seines Schaffens demonstrieren.

Schönen Gruß, Haldor.

kenet_korva
30.03.2008, 11:36
Im Zuge der Präsentation der Questlocation Farnhain, möchte ich noch schnell ein paar Worte schreiben. Zuerst möchte ich verhindern, dass, jetzt wo ich Farnhain übernommen habe, die Arbeit meines Vorgängers, Uriel Septim VII, an diesem Abschnitt vergessen wird. Vielen Dank für die Basis die du für Farnhain gelegt hast. Ich bin also der "Neue" beim Orden und möchte mich noch kurz vorstellen. Einige kennen mich ja vielleicht schon oder noch aus meiner Zeit bei Tes.info. Da mein eigenes Projekt leider einem gewissen Sturm zum Opfer fiel, und mir der Elan fehlte, ein neues Projekt auf die Beine zu stellen, hoffte ich, der Orden hätte Verwendung für einen Level-Designer und da sie den hatten, darf ich jetzt diese Zeilen schreiben:

In den feuchten Gefilden des grünen Farnhain ließen sich schon vor langer Zeit, im Schatten eines alten Hexerturmes, zwischen Sümpfen und Ruinen etliche einfache Leute nieder, die Torfstecherei betrieben und Reis anbauten. Der merkwürdige Mann im Turm nahm keine Notiz von ihnen und sie scherten sich ihrerseits nicht um seine Machenschaften.

Das Leben in Farnhain war nicht leicht: Neben der harten Arbeit machten wilde Tiere, arglistige Waldwesen und garstige Sumpfbewohner den Menschen zu schaffen. Doch das größte Unheil brach schlagartig über die kleine Gemeinde herein, als ein Teil des sonst so ruhigen Hexerturmes in einer magischen Explosion zerbarst und diese eine Schneise der Verwüstung durch die Wälder schlug. Das größte Dorf Farnhains, das unglücklicherweise in dieser Schneise lag, wurde dabei völlig vernichtet.

Die Überlebenden flohen auf die umliegenden Farmen und versteckten sich dort. Wer konnte ihnen nur in dieser Situation helfen? Die zuständige Magiergilde hatte den Siedlern einst davon abgeraten, sich in Farnhain nieder zu lassen. Von den hochnäsigen Magiern war keine schnelle Hilfe zu erwarten. Und das Militär hatte andere Probleme.

So wurde beschlossen, den kräftigsten jungen Mann auf eine Reise in die Jerall-Berge zu schicken, um dort die Hilfe eines ehrwürdigen Ordens zu suchen, der es sich zur Aufgabe gemacht hatte, jedem zu helfen, der Hilfe nötig hat.



http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain02.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain03.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain04x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain04.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain05x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain05.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain06x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Farnhain06.jpg)

Die Hoffnung aller Siedler ruhte auf den Schultern des Jungen, als er die Farm seines Oheims verließ und den Pfad ins Herz der Kaiserprovinz betrat. Er sog tief die feuchte Waldluft ein, in der noch der rauchige Geruch verbrannter Erde lag. Sie hatten Glück im Unglück gehabt - nur wenige seiner Bekannten waren umgekommen. Die meisten hatten sich bei den ersten Vorzeichen der Katastrophe, die sich durch dumpfes Dröhnen angekündigt hatte, in Sicherheit bringen können. Doch der Anblick seiner Familie und Freunde, ängstlich zusammengepfercht in der engen Wohnhütte der abgelegenen Farm, ging ihm nicht aus dem Kopf.

Als er die alte Reismühle erreichte, blickte er noch einmal zurück. Über den rauchenden Trümmern seiner einstigen Heimat lag noch ein seltsamer violetter Glanz, ein letzter Schimmer der zerstörerischen magischen Kräfte, die hier in der Nacht zuvor getobt hatten. Und wenn der Wind richtig stand, hörte er das Klagen der Zweiglinge aus den Wäldern, die um die verbrannten Bäume weinten, und das Jaulen der aufgescheuchten Wölfe. Dafür sollte der alte Narr in seinem Turm bezahlen!

Der Junge wandte seinen Blick nach vorn und schritt kräftig aus. Hoffentlich würde er rechtzeitig die Festung mit den Sonnenbannern erreichen, von der man ihm erzählt hatte. Und hoffentlich würden die Helfer schnell losgeschickt werden, ehe noch etwas Schlimmeres in seinem Farnhain geschah, das noch mehr Menschen das Leben kosten würde...

In_Flame
30.03.2008, 16:04
Schön, Schön doch wenn man sich die sumpfige Landschaft so betrachtet, spielt die Location in Schwarzmarsch?
Ich glaub ich weiß schon welches Ordensmitglied sich dahin begeben wird^^.

Grüße

Growlf
01.04.2008, 10:38
Leute, das sieht sagenhaft gut aus und macht Appetit auf mehr.
Ich hoffe weiterhin, daß Ihr den Elan nicht verliert und diese sagenhafte TC bis zum Release bringt.

Haldor
01.04.2008, 13:13
Danke! :) Aber eine Total Conversion wie Nehrim wird diese Mod nicht. Der Orden ist und bleibt eine Erweiterung, die sich ins Originalspiel einbindet und ohne die offiziellen Addons spielbar sein wird.

Schönen Gruß, Haldor.

stone-cold
02.04.2008, 14:06
Die Mod wird wohl das absolute Highlight werden :D Freu mich schon unheimlich auf den Release. Sieht alles sehr gut aus!

mfg
sithis

xerOx
05.04.2008, 21:33
hab heute erst geshen das der mod dieses jahr rauskommen soll, *freu*
ich bin total gespannt. sieht alles echt cool aus...
ich hoffe die quests werden genau so gut wie die items und burgen..

LG

xerro
05.04.2008, 23:31
Ich kann mich da nur meinem Freund xerOx anschließen
echt fett euer projekt. Werde es gespannt mitverfolgen ;)

Haldor
09.04.2008, 00:57
Hallo zusammen!

Ich möchte gerne auf ein kommendes Ereignis hinweisen und hoffe, Folgendes wird nicht als Werbung für ein anderes Forum verstanden. Falls es die Betreiber dieses Forums stören sollte, können die Links natürlich entfernt werden.


Original von Gott Frosfels
Seid gegrüßt, Besucher und Mitglieder von Nirn.de!

Am Mittwoch, den 09.04.2008 um 18.30 Uhr ist es wieder so weit.

Xerxes, Haldor und Trebron werden uns Rede und Antwort zu ihrer Modifikation "Der Orden" stehen. Wie einigen schon bekannt ist, werde ich zuerst einige Fragen stellen. Auf dieses offizielle Interview folgt dann eine "offene Runde" in der ihr alle eure Fragen stellen könnt.
Ob es sich nun darum handelt wie das Team zusammengefunden hat, welche Modifikationen sie sonst schon released haben oder wie sie einen Effekt erstellen - es ist an der Zeit euren Wissensdurst zu befriedigen.
Das ganze findet, wie bisher, in unserem Foren-Channel #nirn.de (http://www.nirn.de/about/chat.html) statt. Ich hoffe viele von euch dort am Mittwoch Abend antreffen zu können.

Und wem der Text und das Gesehene noch nicht genug Anregung ist, der kann sich auch das Interview mit RaimundP (http://www.nirn.de/about/Themenabende/180208-RaimundP.html) (Macher von Raimunds Oblivion Overhaul) oder dem Team SureAI (http://www.nirn.de/about/Themenabende/250208-SureAI.html)(Macher von Arktwend, Myar Aranath und Nehrim) durchlesen.

mfG. Frosfels

P.S.: Auch wenn ich es eigentlich nicht verraten darf, es wird exklusives Material zu sehen sein...

Na, da bin ich ja mal gespannt! Schönen Gruß, Haldor.

Haldor
10.04.2008, 22:55
Hallo zusammen!

Nachdem wir gestern das eineinhalbstündige Interview gut hinter uns gebracht haben, gibt es für die, die nicht dabei waren nur auch die exklusiven Inhalte zu sehen. Vorerst gibt es das Bildliche, das Protokoll des Interviews zum Nachlesen folgt später.

Die ersten neuen Bilder stammen aus einem der Level im kürzlich vorgestellten Gebiet von Farnhain. Dabei handelt es sich um ein Labyrinth riesigen Ausmaßes, das sich durch etliche neue Features von den Standard-Dungeons Oblivions unterscheidet. Hier wird man jedem Hinweis folgen und auch seine grauen Zellen anstrengen müssen, um das Labyrinth des Hexers zu meistern. Denn nur so kann man dessen Turm betreten. Was als Level alleine schon ausreichend wäre ist also nur ein Vorspiel zum eigentlichen Akt, der den Spieler in Farnhain erwartet.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth02.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth03.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth04x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth04.jpg)
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth05x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Labyrinth05.jpg)

Was aber für weit größeres Aufsehen sorgte, war die Vorstellung einer weiteren Feindfraktion des Ordens: Die Vampire des Hauses Valoron. Weitere Informationen dazu auf dem ersten der folgenden zwei Screenshots. Der Zweite stellt das neue Vampir-System vor, das sich aber nur auf unsere neuen Vampire auswirkt (so gibt es keine Probleme mit anderen Vampir-Mods). Das besiegen der Vampire alleine reicht nicht mehr aus, man muss sie zusätzlich pfählen, um sicher zu gehen, dass sie sich nicht wieder erheben. Dazu bedarf es natürlich der passenden Holzpflöcke (Danke an Lazarus), die man auf Vampirjagd in ausreichender Menge mit sich führen sollte, da sie nur einmal anwendbar sind. Momentan gibt es für den Akt des Pfählens noch keine Animation. Eventuell wird dies später noch kommen.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Vampire01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Vampire01.jpg) http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Vampire02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Vampire02.jpg)


Das Protokoll des Interviews werden wir verlinken, sobald es freigegeben wurde. Ich wünsche noch einen schönen Abend, Haldor.

Sumbriva
10.04.2008, 23:37
Wow, die Vampire sind echt gelungen! Sehr schönes System und der Effekt nach dem pfählen sieht wahnsinnig cool aus! :) Und erst das neue Vampirklanwappen. Das ist richtig schick! Klasse! (Man sieht, ich bin völlig aus dem Häuschen.... :p)

stone-cold
11.04.2008, 14:30
das ist ja mal wirklich genial!! find ich sehr schön wenn die dann verbrennen :)

Indy
12.04.2008, 14:46
Darf ich fragen, wie ihr den Vampir so elegant mit dem verkohlten Skelett austauscht? Wie es aussieht behält dieses ja die selbe Lage wie der am Boden liegenden Vampir.

Wie macht ihr das? Benutzt ihr auch den Oblivion Script Extender?

Haldor
12.04.2008, 16:07
Hallo!

Freut mich, dass es euch gefällt! :)

@ Invidious
Es handelt sich dabei um einen Anzug, der dem NPC ins Inventar gelegt und ausgerüstet wird. Das Skelett-Mesh wurde dazu an die Rüstungs-Bones für NPCs angepasst. Da es sich also wie eine Rüstung verhält, funktioniert die Anpassung an die Lage des Vampirs ganz automatisch. Dazu dann noch zwei Shader für den Verbrennungseffekt und fertig.

Schönen Gruß, Haldor.

xerro
12.04.2008, 23:19
Steht der Vampier wieder auf wenn man ihn ausplündert oder was passiert?
Gibt es Nachteile wenn man das tut oder kann ihn danach immer noch mit nem holzpflock vernichten ?:confused:

Haldor
13.04.2008, 02:02
Ja, der Vampir steht wieder auf, wenn er nicht gepfählt wird. Hat man ihn einmal umgehauen, kann man ihn erst plündern und dann pfählen. Wenn man auf Beute aus ist, sollte man das auch in dieser Reihenfolge tun, da die Leiche beim Pfählen inklusive aller Gegenstände verbrennt und nur Vampirstaub zurückbleibt. Die Vampirrüstungen können übrigens nicht erbeutet werden. Das gilt allgemein für Rüstungen von NPCs.

Hat man es verpasst, den Vampir zu pfählen, solange er am Boden liegt, so muss man ihn noch einmal besiegen, um es dann nachzuholen. So kann man verstehen, dass es nicht ratsam ist, ohne Holzpflöcke auf Vampirjagd zu gehen. Sie wird so nämlich kein Ende finden. Es wird aber auch spezielle Waffen (z.B. einen Vampirjägerbogen) geben, die direkt die Funktion des Pflocks erfüllen und Vampire sofort vernichten können.

Schönen Gruß, Haldor.

Daedra XY
13.04.2008, 09:58
Respekt an die Macher, auf so einen Mod habe ich gewartet:p .

PS:Jetzt blos nicht schlappmachen Leute;)

Blood_Rain
13.04.2008, 15:59
Sehr schöne Screens, freu mich schon auf den Mod.

@Haldor: Dan könnte man sich doch an einem Vampir ziemlich leicht hochleveln oder? Habt ihr vor das irgendwie zu verhindern bzw. kann man das verhindern?

xerro
13.04.2008, 17:02
ich bin jez zwar nicht der Autor des PI`s aber dafür braucht man doch schon viel Heiltränke u.s.w. oder ? Du verlierst doch nähmlich auch an Leben! Wäre das nicht fast das gleiche wenn du in eine Höhle gehen würdest wo viele Banditen sind oder so ?

Blood_Rain
13.04.2008, 18:18
Naja, aber wenn du alle killst außer einen...
Und mit ein oder zwei Heilzauber passt das dann schon. Es sei denn die sind ziemlich stark...
Dann dürften die aber nicht in einer Gruppe auftreten.
Aber da werd ich mich wohl überraschen lassen müssen.

Haldor
23.04.2008, 12:57
Hallo zusammen!

Nun ist es soweit und ihr könnt den Inhalt des kürzlich mit uns geführten Interviews im Chat von nirn.de, moderiert von Frosfels, nachlesen. Die folgende Version ist leicht überarbeitet. Der Leserlichkeit halber wurden unterbrochene Passagen zusammen gesetzt, Zwischenrufe entfernt und Tippfehler beseitigt, die sich auf die Schnelle eingeschlichen hatten. Die normale Version ist hier (http://www.nirn.de/about/Themenabende/090408-Orden.html) einsehbar. Und nun viel Spaß beim Lesen.

Schönen Gruß, Haldor.


[18:48] <Frosfels> *Ich begrüße das Team vom Orden, Xerxes_, Trebron und Haldor (Anm.: und kenetkorva). Schön, dass ihr heute Abend hier seid.*
[18:48] <Haldor> Danke für die Einladung.
[18:49] <Trebron> Danke für die Einleitung.
[18:49] <kenetkorva> Ja, danke schön.
[18:49] <Xerxes_> Jupp und hallo!
[18:49] <Frosfels> *Wie heißt ihr denn im RL und wie alt seit ihr?*
[18:50] <Xerxes_> Mein echter Name ist Peter und bin 21 Jahre alt.
[18:50] <Trebron> Dreh mal meinen Nick rum, dann hast du meinen Vornahmen. Alter 46^^
[18:50] <Haldor> Ich heiße Matthias und bin 24
[18:50] <kenetkorva> Ich heiße Lorenz im RL und bin 15 Jahre alt.
[18:50] <Frosfels> *Was habt ihr für Interessen und Hobbys - außer dem Modding?*
[18:52] <Xerxes_> Nun, viel Zeit für Hobbies habe ich momentan nicht, hauptsächlich 3D-Art, muss ja vorwärts kommen.
[18:52] <Haldor> Neben Uni, Freunden und ein bisschen Sport bleibt da nicht mehr viel Zeit über. ;)
[18:52] <kenetkorva> Lesen, schreiben...zeichnen. Im Wald nach Sounds suchen...achso, ne das ist ja auch Modding. ^^
[18:52] <Trebron> Neben modding? Gibt es da noch was außer arbeiten?
[18:53] <Frosfels> *Und was macht ihr sonst noch so am PC, natürlich außer dem modden? ;) *
[18:54] <kenetkorva> Telefonieren...naja. Und ab und zu werd ich von meinen Instant Messengern erschagen, sodass ich eigentlich garnichts mehr machen kann außer lol zu schreiben.
[18:54] <Haldor> Alles was so anfällt und vom PC aus erledigt werden kann. Seit ich für Oblivion modde ists mit anderen Spielen eher mau, falls die Frage darauf abzielen sollte
[18:55] <Xerxes_> Tjoa, wie schon erwähnt 3D-Art, sonst nichts besonderes, zu beschäftigt.
[18:55] <Frosfels> Was ist mit dir Trebron ?
[18:56] <Trebron> Mir dient der PC hauptsächlich zur Entspannung, dann spiele ich , wenn es die Zeit zulässt alles was mit Advetures, Ego Shootern oder Wisims zu tun hat.
[18:56] <Frosfels> *Wie lange seit ihr denn Fans der TES-Szene? Und wie lange moddet ihr schon selbst?*
[18:57] <Trebron> Seit Morrowind. Da habe ich nach dem Hauptspiel sofort die offiziellen Addons gekauft und durchgespielt.
[18:58] <Xerxes_> Angefangen habe ich auch mit Morrowind. Ernsthaft modden tu ich erst seit dem Orden, vorher nur kleinere Spielereien.
[18:58] <Haldor> Ich bin mit Morrowind zu TES gekommen und habe dieses Spiel wohl gründlicher durchgespielt als alle anderen Spiele davor oder danach. Für Morrowind habe ich auch schon gemoddet, aber nur für den Privatgebrauch (Gemächer in Ebenherz ausgebaut etc.). Oblivion habe ich zwar durchgespielt, aber da ich früh anfing, für den Orden zu modden, habe ich Cyrodiil nicht so gründlich erkundet, wie seinerzeit Vardenfell.
[18:59] <Trebron> Bei Morrowind war das wegen des Internetanschlußes über Modem nicht so einfach an Infos zum CS zu kommen und die ersten Versuche waren mehr als kläglich.
[18:59] <Frosfels> *Und wie seid ihr auf das Modding gekommen?*
[19:00] <Haldor> Bei Morrowind war es mehr Rumprobiererei mit dem mitgelieferten CS. Als oblivion erschien hatte ich mir schon vorher überlegt, damit etwas Richtiges anzustellen! ;)
[19:01] <Trebron> Ich habe zB. in Morrowind versucht, mir eine Abkürzung zu dem Hllalu Anwesen außerhalb von Balmora zu bauen, weil mir der Weg dahin immer so lang war. Ein wenig dekoriert habe ich das damals auch noch. Ich habe dann auch versucht bei Balmora eine Burg zu bauen, doch auch das scheiterte an der mangelnden CS Kenntnis. Die NPC's wollten nicht so wie ich! Kein Wunder, ohne Pathgrids!^^
[19:02] <Frosfels> *Xerxes_, wie kamst du zum Modden?*
[19:02] <Xerxes_> Hauptsächlich, um meine 3D-Fähigkeiten zu erweitern, da ich auf den Beruf als Game-Artist abziele. Und, weil es mich einfach gereizt hat.
[19:03] <Frosfels> *Habt ihr einfach angefangen Dinge im CS zu verschieben oder habt ihr vorher Tutorials gelesen, hattet ihr vielleicht sogar einen Lehrer?*
[19:05] <Xerxes_> Anfangs habe ich bloß experimentiert, dann ein paar Tutorials gelesen. Zurzeit kümmere ich mich aber nur um die 3D-Aufgaben, mit dem CS habe ich nicht viel zuzun.
[19:05] <Trebron> Bei TES 4 hatte ich dann schon einen schnellen Internetzugang, somit war das Hilfesuchen kein Problem mehr.
[19:05] <Haldor> Da das TES-IV-CS dem TES-IIIer sehr ähnelt, konnte ich meine selbsterworbenen Kenntnisse von damals gut übertragen. Mit der Arbeit am Orden verbesserten sich dann auch die Fähigkeiten in allen Bereichen rund ums CS herum. Tutorials habe ich kaum genutzt. Nur die CS-Wiki fürs Skripten.
[19:06] <Frosfels> *Habt ihr "nur" für TES gemoddet oder auch für andere Spiele?*
[19:07] <Trebron> Nur für TES.
[19:07] <kenetkorva> Nur für TES
[19:07] <Haldor> Ich nur für TES. RPGs reizen mich einfach mehr als Shooter oder andere modbare Genres.
[19:07] <Xerxes_> Früher habe ich mal ein paar Auto-Texturen von dem Spiel "Mafia" geändert, das war so das erste, später dann erst wieder bei Morrowind, aber nichts Großes.
[19:08] <Frosfels> *Welche anderen Mods habt ihr schon released? (als Team oder allein?)*
[19:08] <kenetkorva> Leider noch nichts.
[19:08] <Xerxes_> Noch nichts.
[19:09] <Trebron> Da ich mit TES 4 erst so richtig anfing und seit einiger Zeit extrem in dieser Modaufgabe involviert bin, bleibt keine Zeit für Modversuche in anderen Spielen. Vorher habe ich für Oblivion die Mod "Quelldorf" entwickelt, die auch veröffentlicht wurde.
[19:09] <Haldor> Der Orden ist die erste Mod, die ich von vornherein veröffentlichen wollte. Und fertig ist sie ja noch nicht. So gibts von mir noch nichts zu spielen, nur zu sehen. ;)
[19:09] <Frosfels> *Nachdem ihr alle beim Modden dabei wart, kam irgendwann die Idee ein Team zu gründen - wie wann und wo geschah das?*
[19:10] <Haldor> Ich habe mich damals Xerxes als erster angeschlossen, das Team wuchs dann beständig. Inzwischen haben wir etliche sehr fähige Leute an Bord. Nur ist das Projekt auch immer größer geworden. Aber die Grenzen sind nun seit einiger Zeit festgesetzt und wir arbeiten erfolgreich den Berg ab.
[19:11] <Xerxes_> Nun, anfangs wollte ich es allein versuchen, damals natürlich noch "etwas" kleiner, Haldor war dann der erste, der sich angeschlossen hat.
[19:11] <Trebron> Ich hatte Quelldorf fast fertig, als Haldor auf mich aufmerksam wurde und mich für Xerxes und sein Ordensprojekt begeisterte und vom Fleck weg rekrutierte.
[19:12] <Frosfels> *Kennt ihr euch aus dem wirklichen Leben oder habt ihr euch im Internet getroffen? Bzw. habt ihr euch jemals im RL getroffen?*
[19:13] <Haldor> Wir haben uns alle im Internet kennengelernt. Nur mit Trebron habe ich mich schon einmal im RL getroffen, was sehr nett war.
[19:13] <Trebron> Ich kenne nur Haldor persönlich, da wir uns schon mal getoffen haben. Er war zufällig in der Nähe meines Wohnortes, da haben wir die Gunst der Stunde genutzt, um uns mal von Angesicht zu Angesicht zu treffen.
[19:13] <Haldor> Wir anderen kennen uns nur über Mail- oder Skype-Kontakt.
[19:13] <Frosfels> *Da wir nun einiges Persönliches gehört haben, würde ich gern zu Orden bezogenen Fragen übergehen*
[19:14] <Haldor> Gerne.
[19:14] <Frosfels> *Wie enstand eigentlich das Konzept für den Orden?*
[19:14] <Haldor> Es war nicht auf einmal da, es hat sich entwickelt. Die Grundidee gabs natürlich schon vorher, aber wie alles genau aussehen sollte, das hat sich dann nach und nach zu einem Gesamtkonzept ergeben.
[19:15] <Frosfels> *Habt ihr alles mit einmal erarbeitet oder einfach angefangen und die Ideen beim Modden dann kommen lassen?*
[19:16] <Haldor> Letzteres. Ich lasse mich gerne von meinen Ideen übermannen, wenn sie kommen. ;)
[19:16] <Trebron> Jeder von uns bringt da ein wenig seiner Ideen ein, konzeptioniert und gelenkt wir das ganze von den beiden Chefs.
[19:17] <Haldor> Und da kommen sehr gute Ideen mit. Ich bin wirklich sehr zufrieden mit unseren festen Mitarbeitern.
[19:17] <Xerxes_> Ebenso.
[19:17] <Trebron> Wenn ich zB. so eine Idee habe...
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kaeseproduktion01.jpg
http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kaeseproduktion02.jpg
... dann bastel ich so lange, bis ich sie umgesetzt habe. Und sowas kommt halt relativ spontan. Eine Käsepresse zu erstellen, das plant man nicht von Anfang an.
[19:19] <Frosfels> *Ein sehr nett gemachtes Detail*
[19:19] <Frosfels> *Könnt ihr bereits Erlebnisse vermelden, die ihr als einen eurer großen Durchbrüche bezeichnen würdet?*
[19:19] <Haldor> Hm, das ist schwer...
[19:20] <Haldor> Bei mir sinds irgendwie keinen großen Durchbrüche sondern eher kontinuierliche zufriedenstellende Fortschritte Tag für Tag.
[19:20] <Trebron> Für mich war es der Moment, als ich gelernt habe mit NifSkope Kollisionen zu erstellen und Meshes so umzubauen wie auf den gezeigten 2 Bildern.
[19:22] <Haldor> Aber wenn ich was nehmen müsste, dann würde ich die Fertigstellung der Ordensfeste nennen.
[19:22] <Xerxes_> Ja, Kollisionen sind ein gutes Beispiel. Aber die größte Hürde war bis jetzt wohl die erste komplett neue Rüstung.
[19:22] <Frosfels> *Wer übernimmt eigentlich welche Aufgabe im Team? Gibt es auch jemanden der all das koordiniert?*
[19:23] <Haldor> Die meisten im Team sind Allrounder. D.h. sie können neben dem CS auch nifs und Texturen bearbeiten, was sie in ihrer Arbeit unabgängiger macht. Die Daten laufen dann bei mir zusammen und ich schicke nach Sichtung regelmäßig Updates an alle Mitarbeiter mit den neuen Inhalten raus, die dann auch gleich getestet werden können.
[19:24] <Trebron> Ich mache am liebsten Exteriors, neue Mesh-Ideen brüte ich aber auch gerne aus!^^
[19:25] <Xerxes_> Von den normalen Aufgaben eines Teamleiters mal abgesehen, kümmere ich mich hauptsächlich um die Erstellung oder Bearbeitung von Meshes.
[19:25] <Frosfels> *Eure Mod wird eine Ausnahmemod an Detailverliebtheit und Können darstellen, welche Programme nutzt ihr für eure großartige Arbeit?*
[19:25] <Haldor> Das allseits beliebte NifSkope, für Texturen Photoshop und natürlich das CS.
[19:26] <kenetkorva> Für Sounds Goldwave und Audacity
[19:26] <Trebron> CS und NifSkope
[19:27] <Xerxes_> Als "3Dler" nutze ich natürlich auch die nötigen Programme, 3DS Max, Photoshop, NifSkope etc.
[19:27] <Frosfels> *Bei so einem großen Mod kommt man sicher auch an die eigenen Grenzen? Was tut ihr wenn ihr da angekommen seid? Was gibt euch die Lust weiterzumachen?*
[19:28] <Haldor> Man darfs halt nicht übertreiben. Wenn ich merke, dass ich heute keine Lust mehr aufs Modden habe, dann zwinge ich mich auch nicht. Am nächsten Tag machts dann dafür wieder mehr Spaß. An irgendwelche körperliche Grenzen bin ich beim Modden noch nicht gestoßen. Toi, toi, toi!
[19:29] <Xerxes_> Also ich bin bis jetzt an keine sonderlichen Grenzen gestoßen, ansonsten so, wie Haldor es schon schrieb.
[19:30] <kenetkorva> Ich versuch immer das zu machen worauf ich grade Lust habe so kommt es nie zu wirklichen Downs.
[19:30] <Trebron> Es macht halt so viel Spaß mit dem Team und dem Mod! Da fällt das durchhalten leicht!
[19:30] <Frosfels> *Wieso entsteht der Orden für The Elderscrolls und nicht z.B. Gothic? Was reizt euch an Nirn?*
[19:31] <Trebron> Hm... Man kann besser modden, nehme ich an.
[19:31] <Haldor> Ich denke, der Hauptgrund ist, dass man für TES einfach komfortabler modden kann.
[19:31] <Xerxes_> Genau das.
[19:31] <Haldor> Das CS ist ja schon recht mächtig.
[19:31] <Trebron> Ich habe zwar auch schon Mods für Gothic 2 gespielt, selber gereitzt hat es mich erst bei TES wegen der extremen Vielseitigkeit.
[19:31] <Haldor> Ich weiß nicht mal, ob es vergleichbare Tools für die Gothic-Teile gibt, die ich übrigens bis auf Teil 3 sehr gemocht habe.
[19:31] <Frosfels> *Gab es einen Punkt an dem es kritisch wurde - ihr fast vor dem Ende standet, weil jemand aussteigen wollte oder Daten verloren gingen?*
[19:32] <Haldor> Natürlich bekommt man sich auch mal in die Wolle. Das ist doch überall so. Aber wichtig ist doch, dass man da nicht aufgibt.
[19:32] <Trebron> Bisher habe ich mich mit allen immer sehr gut verstanden und da wir uns immer gegenseitig die ESP's zuschicken geht auch nix veloren.
[19:34] <Haldor> Datenverlust hatten wir zum Glück noch keinen zu beklagen. Einige Mitglieder haben das Team verlassen, aber dafür sind auch immer wieder neue gekommen.
[19:34] <Trebron> Jeder ist für den anderen die Datensicherung.
[19:34] <Haldor> Das stimmt^^ Der Orden ist momentan auf mehreren Rechnern gespeichert, da müsste schon was ganz schlimmes passieren...
[19:35] <Frosfels> *Was macht den Orden besonders? Welche tollen Features bringt er mit sich? Was hebt ihn für euch aus der Masse hervor bzw. worauf seit ihr besonders stolz?*
[19:37] <Trebron> Die Dauer bis zum Erscheinen? ;)
[19:37] <Trebron> Es ist halt soviel Arbeit...
[19:38] <Haldor> Mit unserer Detailverliebtheit können vielleicht noch andere Mods mithalten. Aber wir versuchen ein Gesamtpaket zu schnüren, das dem Spieler viel Abwechslung bringt und das in durchweg hoher Qualität.
[19:38] <Trebron> Ich für meinen Teil versuche eine möglichst realistische Umwelt zu erschaffen, in der der Player sich sofort wohl fühlt...
[19:39] <Xerxes_> Nunja, früher hätte ich gesagt, dass der "gute" Spieler bis dato benachteiligt war, aber da gibt es heute ja auch schon KotN und diverse kleinere Mods. Jedenfalls werden wir den "Paladin/Ritter-Spielern" einiges Neues bieten.
[19:39] <Haldor> Ich versuche außerdem das einfließen zu lassen, was ich selber gerne im Spiel hätte. Als alter RPG-Veteran dürfte da schon was ordentliches zusammenkommen. Beispielsweise mag ich Tauschgeschäfte. So wird der Spieler oft Gelegenheit haben, alle möglichen neuen Items zu ertauschen.
[19:40] <Trebron> Es ist zwar ein Fantasy Spiel, doch stimmig muß es dennoch sein. Ich kann es zB. überhaupt nicht leiden, wenn Bethesda Meshes von Häusern baut die aussen Fenster haben, innen aber nicht.
[19:40] <Frosfels> *War von Anfang an geplant, dass eure Mod solche Ausmaße erreicht? Musstest ihr schon die Notbremse zeihen weil er sonst noch weiter gewachsen wäre?*
[19:41] <Xerxes_> Geplant war das nicht, nicht mal im Ansatz, als ich die Mod gegeründet habe, hatte ich nur eine kleine Gilde geplant. Aber als Haldor dann hinzukam und viele gute Ideen mitbrachte, wuchs und wuchs sie immer wieter.
[19:41] <Trebron> Dann kam ich und es wurde noch größer...
[19:41] <Haldor> Ich bin da wohl anfangs etwas größenwahnsinnig gewesen. Aber inzwischen haben wir wie bereits gesagt die Grenzen gesteckt und sie sind durchaus realistisch.
[19:42] <Frosfels> *Welche Kriterien stellt ihr an euch selbst bzw. an euren Mod?*
[19:42] <Haldor> Das Streben nach Perfektion! ;) Wir versuchen, alles so gut zu machen, wie es mit unseren Mitteln möglich ist, um dem Spieler jederzeit das Gefühl zu geben, dass alles, aber auch alles stimmt.
[19:43] <Xerxes_> Ich würde sagen einen gewissen Anteil an Realismus, soweit es geht jedenfalls.
[19:43] <Haldor> Ja, das ist auch ein guter Stichpunkt^^ Wir machen uns immer Gedanken, ob alles auch logisch erscheint. Das ist uns sehr wichtig.
[19:43] <Trebron> Detailtreue... natürliche Landschaften gestalten... Deshalb habe ich ja auch die Käseproduktion kreiert.
[19:44] <Frosfels> *Wieviel Zeit habt ihr jetzt schon (schätzungsweise) in den Mod gesteckt?*
[19:45] <Xerxes_> Nun, mit der Mod angefangen haben wir im April 2006, als grob gesagt schon etliche Stunden, zählen will ich die jetzt lieber nicht.
[19:45] <Haldor> Wir arbeiten seit April 2006 an der Mod. Da die Wochenarbeitszeiten bei mir stark schwanken, kann ich das schlecht sagen. Aber die Beschäftigung mit der Mod nimmt auf jeden Fall einen Großteil meiner Computer-Zeit ein.
[19:45] <Trebron> Jeden Tag 2-3 Stunden. Am Wochenende wesentlich mehr.
[19:46] <Frosfels> *Wird es eine Fortsetzung vom Orden geben?*
[19:46] <Haldor> Das, oder es wird den Orden für TES-V geben.
[19:46] <Xerxes_> Die Zeit wird es zeigen. ;)
[19:47] <Frosfels> *Habt ihr abschließend noch etwas was ihr zeigen wollt? Oder eine Message die ihr der Welt hinterlassen wollt?*
[19:48] <Haldor> Ein paar neue Einblicke in das Herz von Farnhain vielleicht?
[19:48] <Frosfels> Natürlich, gerne. ;)
[19:48] <Xerxes_> Klar, wie angekündigt geben wir euch exklusive Eindrücke in Form einiger Screenshots:
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth01.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth02.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth03.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Labyrinth04.jpg
[19:49] <Haldor> Es handelt sich um einen Level gigantischer Ausmaße. Ein Labyrinth, das vom Hexer erdacht seinen Namen zurecht trägt. Verlaufen garantiert, denn: Keine Automap! Oder wie der Hexer es ausdrücken würde: "Man treibt blind durch die Magie, die ich diesem Ort verlieh, denn sie hemmt Kartographie. Nur wer ordentlich sondiert, ist auch richtig orientiert."
[19:49] <Frosfels> *Vielen Dank für dieses Interview. Schön das ihr hier wart. Dann können wir jetzt mit der offenen Frage-Runde beginnen. Ich bitte die Fragen an mich zu schicken, damit ich sie dann an das OrdensTeam weiterleiten kann.*
[19:50] <Haldor> Achso, wir hätten zwar noch was zu zeigen, aber ok. ;)
[19:50] <Frosfels> Natürlich! Immer her damit.
[19:51] <Haldor> Ne, jetzt nicht mehr. ;)
[19:51] <Trebron> Na komm!
[19:51] <Xerxes_> Na gut, wir sind mal nicht so. ;)
http://orden.xerxes-design.de/img/Vampire01.jpg
http://orden.xerxes-design.de/img/Vampire02.jpg
[19:52] <Haldor> Damit der Orden auch immer schön was zutun hat: Die neue Feindfraktion der Vampire des Hauses Valoron. Die Bilder sind selbsterklärend. Ich habe nicht mehr viel Zeit. Also falls jemand noch Fragen hat, wäre jetzt wohl ein guter Zeitpunkt.
[19:55] <Frosfels> *Demnevanni fragt : 2 Fragen zum Thema Vampire: Ist der Pflock wirklich sichtbar (ich kanns auf den Bildern nicht genau erkennen), und muss man die Dinger auch gegen Vanilla-Vampire einsetzen?*
[19:56] <Haldor> Der Pflock ist ein Misc-Item, das man mit sich führen muss. Momenatn gibt es noch keine Pfählungs-Animation. Eventuell kommt das noch. Das neue Vampirsystem bezieht sich nur auf unsere Vampire, die herkömmlichen sind halt nicht so mächtig und sind auch ohne Pflock zu erledigen.
[19:57] <Frosfels> *Ein sehr nettes Feature. Und die Rüstung dort auf dem Bild, verschafft auch das passende Feeling.*
[19:58] <Haldor> Die Vampire haben ihr eigenes Design, was sich von allen anderen Feindfraktionen unterscheiden sollte. Wir haben einen edleren Look gewählt, da es sich um ein wohlsituiertes mächtiges Haus handelt. Die passende Herausforderung für den Orden.
[19:59] <Frosfels> *Demnevanni fragt : Was passiert, wenn man während man im Orden ist, gebissen/zum Vampir wird bzw. geht das überhaupt?*
[20:01] <Haldor> Es wird eine ordensinterne Reinigungsquest geben, falls man während seiner Dienstzeit gebissen wurde. Ist man schon Vampir wird man nicht in den Orden aufgenommen.
[20:02] <Frosfels> *Frosfels fragt: Und wenn man schon einmal Vampir war? Kann man dann von den Orden-Vampiren gebissen werden? Bzw. wenn man schon geheilt ist vom normalen Vampirismus, kann man dann in den Orden eintreten?*
[20:04] <Haldor> Die Vampirkrankheit unserer Vampire ist die selbe wie die aller anderen. Also gelten für sie die gleichen Regeln. Nur die Ausprägung unserer Vampir-NPCs ist besonders.
[20:06] <Frosfels> *Haldor, Xerxes_ , und Trebron, vielen Dank, dass ihr hier wart. Schade das das nun ohne Engine funktionieren musste. Vielleicht gibt es ja mal ein anderes Interview - dann aber mit Engine.*

Ravyn
29.04.2008, 05:24
Zitat aus dem Interview:
[19:56] <Haldor> Der Pflock ist ein Misc-Item, das man mit sich führen muss. Momenatn gibt es noch keine Pfählungs-Animation. Eventuell kommt das noch. Das neue Vampirsystem bezieht sich nur auf unsere Vampire, die herkömmlichen sind halt nicht so mächtig und sind auch ohne Pflock zu erledigen.

Wenn Ihr es wirklich realistisch machen wollt, solltet ihr dabei auch die Vampire beachten.

Ein Abschnitt aus meiner Bibliothek über die Fähigkeiten des Homo Vampyricus:
Vampire sind Menschen in vielen Dingen überlegen. Sie altern nicht mehr, sind schneller und stärker und verfügen über ausserordentlich scharfe Sinne. Weiterhin entwickeln fast alle Vampire übernatürliche Kräfte, sogenannte Disziplinen, die ihre Herrschaft über die Menschen erlauben. Mit ausreichend Blut zur Verfügung können sie nahezu jede Wunde in kürzester Zeit heilen. Nur Sonne, Feuer und andere übernatürliche Waffen können sie ernsthaft verletzen und vollständig vernichten. Erleidet ein Vampir übermäßig Schaden aus einer anderen Quelle, so verfällt er lediglich in einen komatösen Zustand, der Starre genannt wird. Nach einer gewissen Zeit kann er dann mit Blut aus diesem Zustand wieder geweckt werden.

Ein Pflock, der einem Vampir durchs Herz getrieben wird, vernichtet ihn nicht, sondern lähmt ihn nur, bis der Pflock wieder entfernt wird.

Kreuze und andere geweihte Symbole haben keinen Einfluss auf Vampire. Sie können lediglich als Katalysator dienen, wenn ihr Träger von einem starken Glauben erfüllt ist.

Vampire haben jedoch keinerlei Probleme mit Knoblauch, Spiegeln oder fließendem Wasser.

Die größte Gefahr für die Existenz eines Vampirs liegt jedoch nicht in seiner Umgebung, sondern in seinem Inneren. Der Vampir hat eine bestialische, instinktive Seite, die das Tier genannt wird. Dieser Aspekt seiner Psyche ist gewalttätig und wild. Der Vampir liegt im ständigen Kampf mit ihr, um nicht die Reste seiner Selbst an das Tier zu verlieren.

Die Starre

Die Starre weist viele gemeinsame Charakteristika mit dem Winterschlaf bei Säugetieren oder mehr noch der Winterstarre von Reptilien auf. Die Stoffwechselaktivität ist auf ein absolutes Minimum heruntergefahren und dient nur noch dem Erhalt des Körpers. Deswegen ist der Blutverbrauch in dieser Zeit minimal, aber der Körper degeneriert oftmals unter Auszehrungserscheinungen, da nur lebensnotwendige Bereiche erhalten bleiben.

Haldor
29.04.2008, 10:32
Hally Ravyn,

danke für die Darstellung deiner Interpretation vom Vampirismus. Allerdings liest es sich so, als seien Vampire deiner Meinung nach so gut wie unsterblich, wenn nicht einmal ein Pflock durchs Herz sie vernichtet.


Ein Pflock, der einem Vampir durchs Herz getrieben wird, vernichtet ihn nicht, sondern lähmt ihn nur, bis der Pflock wieder entfernt wird.
Wir werden da wohl bei unserer Version mit Vernichtung durch Pfählung bleiben, denn irgendwie muss der Orden mit dem Pack ja fertig werden. Und der Holzpflock ist nunmal eine sehr klassische Methode.


Vampire haben jedoch keinerlei Probleme mit Knoblauch, Spiegeln oder fließendem Wasser.
Das mit dem Knoblauch ist ein typisches Klischee, welches ich aber recht amüsant finde. Deswegen haben wir auch mehr aus Scherz eine Knoblauchtinktur erstellt, die auf Waffen aufgetragen Vampire bei Treffer in die Flucht schlägt.

Da unsere Mod keine Vampirmod wird, liegt unser Augenmerk auch deutlicher auf der Seite der Vampirjäger. Aber unsere Vampire haben immerhin eine Aufwertung gegenüber den normalen Vampiren Oblivions erfahren.

Schönen Gruß, Haldor.

Ravyn
29.04.2008, 14:55
Das was ich über Vampire zusammengetragen habe ist zumindest am glaubwürdigsten von den verschiedenen Versionen die man sich über Vampire erzählt.


Allerdings liest es sich so, als seien Vampire deiner Meinung nach so gut wie unsterblich, wenn nicht einmal ein Pflock durchs Herz sie vernichtet.

Keineswegs, sie haben schon einige Schwächen, die Sache mit dem Pflock durchs Herz und der anschließenden Vernichtung des Vampirs ist nichts weiter als Unsinn den die Engländer erzählen, ein Aberglaube.

Dem genauen Leser werden die Schwächen der Vampire auffallen......


Da unsere Mod keine Vampirmod wird, liegt unser Augenmerk auch deutlicher auf der Seite der Vampirjäger.
Interessant, ich habe schon immer gern Vampirjäger unterstützt, als Vampir. Die Narren merken das noch nicht mal, dass sich ein Vampir in ihrer Mitte befindet. Die besten Vampirjäger sind selbst Vampire die ihresgleichen jagen, so wie ich......

Viel Erfolg noch bei Eurem Vorhaben.

Haldor
29.04.2008, 16:07
Ich persönlich kenne nur die Version vom Besiegen der Vampire durch Pfählung, Verwundbarkeit gegenüber Silber, Weihwasser und Knoblauch. Das sind so die klassischen Vampirklischees, derer wir uns bedient haben. Hinzu kommt ein Hauch von modernen Vampirfilmen, in denen vernichtete Vampire optisch interessant bis auf die Gebeine oder zu Asche verbrennen. Das haben wir ebenfalls nachzustellen versucht.

Entsprechend deiner Recherchen sind auch unsere Vampire durch körperlichen Schaden im Kampf alleine nicht zu besiegen. Dass sie durch das Pfählen nicht nur in eine Starre verfallen, sondern tatsächlich vernichtet werden, kann man ja beispielsweise dadurch erklären, dass die Pfähle aus aus dem Holz eines Baumes gefertigt wurden, der auf geweihter Erde wuchs. Oder dass sie sonstwie magisch behandelt wurden.

Da der Orden von Zerstörungsmagie nicht viel hält, bleibt dem Ordenskrieger die Möglichkeit zur Bekämpfung der Vampire mit magischem Feuer vorenthalten. Zu einem Krieger passt auch eher der ehrenhafte Kampf Mann gegen Mann mit anschließendem Gnadenstoß in der vielleicht etwas brutalen Form der Pfählung, die auch nur die Besonderheiten dieses Gegners rechtfertigen.


Interessant, ich habe schon immer gern Vampirjäger unterstützt, als Vampir. Die Narren merken das noch nicht mal, dass sich ein Vampir in ihrer Mitte befindet. Die besten Vampirjäger sind selbst Vampire die ihresgleichen jagen, so wie ich......

Wenn ich mich recht erinnere, gab es in Oblivion bereits eine kleine Vampirjägergilde, in der genau das der Fall war. Der Orden tritt da schon um einiges professioneller auf und würde einen Vampir wenn nicht sofort zumindest sehr schnell erkennen. Einer Ansteckung mit der Vampirkrankheit bei den offiziellen Vampirjägern wird durch Regeluntersuchungen im Heilkunstzentrum der Ordensfeste und durch prophylaktische Gabe von Gegenmitteln entgegengewirkt.

Schönen Gruß, Haldor.

Grimoa
29.04.2008, 16:40
Verwundbarkeit gegenüber Silber
Ich dachte, das wären die Werwölfe?

In_Flame
01.05.2008, 16:58
Interessant, ich habe schon immer gern Vampirjäger unterstützt, als Vampir. Die Narren merken das noch nicht mal, dass sich ein Vampir in ihrer Mitte befindet. Die besten Vampirjäger sind selbst Vampire die ihresgleichen jagen, so wie ich......


Meinst du das jetzt in Oblivion?

Kann ich mir jetzt nicht verkniefen: Oder sonst, alles klar mit dir:D ?

Die Elbin Arquen
20.05.2008, 13:04
Hi,
was ich da so gesehen habe ist ja fantastisch, alleine die Rüstungen und Waffen, hoffentlich lässt die Story-Mod nicht mehr lange auf sich warten!:D

Arquen

Xerxes_
22.05.2008, 16:57
http://orden.xerxes-design.de/img/EinLichtX.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/EinLicht.jpg)

Hallo!

Es ist seit einer Weile etwas ruhig um uns geworden, in dieser Zeit haben wir uns vor allem über die Zukunft unseres Projekts und die lange Wartezeit der Spieler Gedanken gemacht. Wir sind zu dem Schluss gekommen, dass eine Veröffentlichung des Ordens nach kompletter Fertigstellung noch viel zu lange auf sich warten lassen würde.

Daher haben wir uns entschlossen, den Orden in einzelnen Akten zu veröffentlichen, die aufeinander aufbauen. So rückt eine erste Veröffentlichung des ersten Aktes näher, einen Termin möchten wir aber dennoch nicht festlegen.

Der erste Akt wird das komplette Vorspiel im Rahmen der Enklaven beinhalten und vor den Toren der Ordensfeste enden. Während die Spieler spielen, werden wir die weiteren Akte entwickeln, sodass in regelmäßigen Abständen neue Missionen heruntergeladen werden können.

Wir konzentrieren uns nun auf die Fertigstellung des ersten Aktes und bis zu dessen Veröffentlichung wird für die Ordensfeste noch ein komplett neues Tileset erstellt werden. Außerdem planen wir, die Heilige Magie demnächst in Form von bewegten Bildern etwas eingehender zu veranschaulichen.

Gruß,

Xerxes

Growlf
22.05.2008, 17:53
Faustregel: je besser die Mods, desto kleiner die verbliebene Fangemeinde. >:(

Die Idee ist gut, um die Leute bei der Stange zu halten.

Was mich extrem verdrießt:
bereits vor 2 Jahren wurden vor allem von CuteUnit Techniken entwickelt (animierte Haare, Waffenanimationen, animierte Flügel), die jetzt erst von andren Moddern in mühsamer Kleinarbeit nachentwickelt und produktionsreif gemacht werden konnten.

2 Jahre verschenkt, weil keiner es für nötig hielt, ein Tutorial zu verfassen. So haben wir jetzt erst die Techniken und die Routine, wo die Community weitgehend davongerannt ist.
Was für ein Elend.

Rung
22.05.2008, 21:56
Hallo,

natürlich freut es mich, dass wir nun eher in den Genuss Eurer Mod kommen, ihr arbeitet schließlich schon sehr lange daran und macht uns regelmäßig mit wunderbaren Bildern den Mund wässrig.
Wenn ich aber ehrlich bin, war mein erstes Gefühl eher negativ. Bei Mods, die in geplanten Teilen veröffentlicht werden, verliert man so schnell den Faden/die Motivation.
Aber ihr seid ein fähiges Team, ich bin sicher, dass ihr wisst, wovon ich rede. :)

xerro
22.05.2008, 23:31
klingt interresant...

dennoch werde ich warten bis der ganze mod fertig gestellt ist... so hab ich in der zeit etwas auf dass ich mich freuen kann ;) :D ;) :D

Mr_Tea
22.05.2008, 23:44
Das wäre ein Grund meine Paladina wieder auszupacken, für meinem jetzigen Char ist der Orden der Todfeind schlechthin.
Ich freue mich schon auf den ersten Akt.:)

SirTroy
24.05.2008, 16:48
Eine frage dazu:
wenn ihr jetzt den Mod fertig habt, Macht ihr dann am ende ein einziges Archiv?
Nur sodass man sich denn nicht alle teile hintereinander ziehen muss sondern alles als ein komplettes Paket?

Noch mal :A sehr schönes Projekt kanns kaum noch erwarten :) :)

Xerxes_
25.05.2008, 04:23
Freut mich, dass der eingeschlagene Weg euch gefällt.

@Rung

Dein Vertrauen ehrt uns. ;)

@SirTroy

Ja, wenn alle Akte fertiggestellt worden sind, wird es auch ein Komplettpaket geben.

Haldor
11.06.2008, 15:27
Hallo zusammen!

Das hier ist kein offizielles Ankündigungs- oder Präsentations-Posting. Vielmehr habe ich bei einem meiner zahlreichen Testläufe ein paar Screenshots gemacht, die ich so gelungen fand, dass ich dachte, das würden vielleicht auch andere gerne sehen. Vielleicht mache ich sowas in Zukunft öfters, mal schauen.

Heute ging es u.a. um das Finetuning der Effektivität der Himmlischen Kunst "Göttlicher Schutz". Dazu habe ich mich mit ein paar Skeletten konfrontiert. Auf den Screenshots sieht man schön, wie sie sich an dem Schutzschild die Zähne ausbeißen, während der Zaubernde völlig unbehelligt da steht.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs01x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs01.jpg)
Bitte nicht drängeln!

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs02x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs02.jpg)
Kommt nur her!

http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs03x.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Unterwegs03.jpg)
Was willst du denn?

Anmerkung: Rüstung und Waffe sind Privatausstattung und gehören nicht zur Mod. Ebenso die Animation für die Pose. Alles andere wird so auch im Orden vorkommen. Leider sieht man auf den Bildern nicht den bewegten Effekt des Schildes. Dazu werden wir vielleicht später mal ein Video drehen.

Ansonsten mag ich nur sagen: Es geht voran. ;)
Ich hoffe, der kleine Blick hinter die Kulissen hat gefallen.
Schönen Gruß, Haldor.

Growlf
11.06.2008, 15:40
Sieht sagenhaft aus.

Gleichzeitig erfüllt mich das mit stillem Verdruß :D , da ich so ein Schild für bg's LAME auch in Planung hatte ... man kann halt nicht überall sein.

Die Elbin Arquen
12.06.2008, 13:15
Hi,:)
ich finde diesen Mod ja echt toll, allein die ganzen Zaubereffekte sind es wert den Mod zu spielen, ich freue mich ja schon riesig.
Nur eine Frage, Haldor, du hast ja gesagt, die Posen und die Rüstung, gibts nicht im Mod. Könntest du mir dann vielleicht sagen wo es solche Posenmods, oder wie diese halt heißen, zum Downloaden gibt, bitte?! Das wäre echt nett...Danke!:D

Bye,
Arquen:)

Lionne
12.06.2008, 13:59
Ahhhh... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif ich freu mich auf diese Mod fast ebenso sehr wie auf OdD, und das ist enorm http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_056.gif Schöne Bilder

@Arquen eine Übersicht über Posen- und Animationmods findest du hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103927).

Haldor
12.06.2008, 16:25
@ Growlf
Danke! :) Aber warum verdrießt dich das? Hindert dich doch nichts daran, auch einen Schild zu machen. Deine Mädels haben sowas ja bitter nötig bei keinerlei anderweitiger Panzerung. ;)

@ Die Elbin Arquen
Auch dir danke ich für den Zuspruch. :) Die Pose stammt tatsächlich aus einer der Mods aus dem von Lionne dankenswerter Weise genannten Sammelthread. Leider weiß ich schon gar nicht mehr, aus welcher genau. Schau dich da doch einfach mal um.
Die Rüstung stammt aus KotN und wurde von mir ein bisschen verändert. Das Schwert stammt aus tda's armory (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=9780).

Schönen Gruß, Haldor.

Haldor
22.06.2008, 12:57
Ankündigung:

Trr Kah aus dem Scharesoft-Forum hat sich fleißig darum gekümmert, eine spezielle Version von RUP ("Rund ums Pferd (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/trr-kahs-rund-ums-pferd-2.html)") zu erstellen, die auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten ist. Die Ordenspferde werden so gut wie alles können, was RUP zu bieten hat. Zusätzlich gibt es weitere Features, die es einem ermöglichen, sein Ordensross auch permanent in Sachen Lebensenergie, Tragekraft oder Geschwindigkeit zu verbessern. Das alles hat Trr Kah für uns entwickelt und dafür geht unser Dank an sie.

Schönen Gruß, Haldor.

Lazarus
22.06.2008, 21:03
Da wir uns ja öfters gegenseitig unter die Arme greifen, wird man im Orden des Drachen auch einige Dinge finden, die vom Orden-Team für uns erstellt wurden - im Gegenzug durfte auch ich verschiedene Dinge für den Orden basteln.

Hier haben wir eine besondere Waffe, speziell entwickelt für den Kampf gegen langzähnige Blutsauger, mitsamt einem Kämpfer, der damit umzugehen weiß. Weidmannsheil!


http://orden.xerxes-design.de/img/VampirjaegerX.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Vampirjaeger.jpg)

http://orden.xerxes-design.de/img/Teaser/JagdbereitX.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Teaser/Jagdbereit.jpg)

Trr Kah
23.06.2008, 20:38
Danke Haldor für deine Werbung, aber ich bin dann doch eher die Trr Kah von NewRaven.net. ;)

Tolle Ausrüstung wie immer Lazarus! :A

Haldor
23.06.2008, 22:20
Uh, entschuldige. Habs korrigiert. Dem Namen Trr Kah kann man das aber wirklich nicht ansehen. Soviel zu meiner Verteidigung. ;)

Trr Kah
23.06.2008, 22:40
Kein Problem. Ich stoße die Leute auch nicht mit der Nase drauf, dass ich ne Frau bin. :)

Lionne
23.06.2008, 22:49
Sorry, den kann ich mir nun nicht verkneifen: es sei denn, man(n) schaut sich deine Signatur etwas genauer an ;)
... zu 22% teilbereichsbehämmert ...
... und zu 30% doof ... das könnte man(n) als kleinen Hinweis darauf betrachten ;) :D

Und damit nicht OT: herrlicher Antivampir-Bogen haste da...

Edit: und ich meine jetzt NICHT den Textinhalt, wie mir die liebe Katze soeben so schön verdeutlicht hat, sondern die Farben. Ersteres kommt allenfalls erst danach :D

Wann gibt es eigentlich wieder einen ordentlichen Schub Bilder von Orten und so, ich möchte mehr davon sehen?!

Trebron
28.06.2008, 10:32
Sorry, den kann ich mir nun nicht verkneifen: es sei denn, man(n) schaut sich deine Signatur etwas genauer an ;) das könnte man(n) als kleinen Hinweis darauf betrachten ;) :D
Edit: und ich meine jetzt NICHT den Textinhalt, wie mir die liebe Katze soeben so schön verdeutlicht hat, sondern die Farben. Ersteres kommt allenfalls erst danach :D

:hehe:


Wann gibt es eigentlich wieder einen ordentlichen Schub Bilder von Orten und so, ich möchte mehr davon sehen?!

Bald, wir arbeiten ja schon mit Hochdruck daran! :)

Haldor
03.07.2008, 00:15
Hallo zusammen!

Es ist mal wieder Zeit für ein kleines Bild und ein Häppchen Information:


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/KristalleX.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kristalle.jpg)


"Die Erde Tamriels birgt zahlreiche Schätze. Doch nur selten bietet sich einem ein Naturschauspiel wie in den tiefen Kristallminen des Ordens im Norden. Diese natürliche Schönheit muss erhalten bleiben und darf nicht kurzfristigem Vorteilsdenken zum Opfer fallen! Der Orden muss seine Bergbauambitionen hier überdenken. Zwar macht der Handel mit dem wertvollen Mineral einen nicht unerheblichen Teil der Einnahmen des Ordens aus. Doch sprechen auch die jüngsten Zwischenfälle mit etlichen Todesopfern unter den Schürfern dafür, dass man diesen Teil der Höhlen lieber unberührt lassen sollte. Wir wissen nicht, was für Konsequenzen es haben könnte, wenn wir nicht auf die Warnungen der Erde hören."

Bruder Preziosus, Chefgeologe und Koordinator der ordenseigenen Bergbauinitiative, zur jüngsten Mineralfördermengenverringerung vor dem Konzil.

Das Bild stammt aus den tiefen Kristallhöhlen im Minental des Ordens, das der Spieler im dritten Akt besuchen wird, um die unterschiedlichen Ursachen der Lieferausfälle genauer zu untersuchen. Xartas ist für die Entwicklung der Minen und Höhlen verantwortlich und diese entwickeln sich prächtig, wie man sieht. Die neuen Kristallmodelle wurden von Xerxes angefertigt, um die eher langweiligen Ayleidenkristalle zu ersetzen.

Schönen Gruß, Haldor.

Die Elbin Arquen
03.07.2008, 12:24
Hi,
die Kristalle sehen echt klasse aus. Wundervoll, das die Kristalle durchscheinend sind gefällt mir sehr gut!! Wird man denn dann im dritten Akt die Kristalle sammeln und benutzen können???? Die sind echt so schön, die müssen doch irgendeine interessante Magie in sich haben. Ich freue mich jetzt schon wieder auf neue Bilder.

Bye
Arquen

stone-cold
04.07.2008, 12:39
Der Vampirjägerbogen ist ja wohl das non-plus-ultra! sieht mächtig genial und genial mächtig aus!!

Javier
04.07.2008, 13:09
Ich sage dazu nur Gnade dem der einen Krieg gegen den Orden anzetteln will:D

nein mal im ernst ich schau ja schon die ganze zeit hier rein aber nun muss ich echt auchmal sagen das das alles total genial ausgedacht und umgesetzt wurde der Orden hat ja wie man sieht überall seine hände und ohren wie die klingen man kann sogar sagen das der Orden sehrviel mächtiger als die klingen ist und viel Ritterlicher da mich die klingen nie wie Echte Ritter oder Paladine vorkamen sondern eher wie etwas aufgemotze Römische Legionäre:D also Respekt ich freu mich schon echt riesig auf den langersehnten Release:)

grüße

Javier

Haldor
13.07.2008, 15:54
Hallo zusammen!

Zur Wartezeitüberbrückung auf die größeren Neuigkeiten, die demnächst veröffentlicht werden, möchte ich auf einen aktualisierten Screenshot zum Thema Kristallwaffen hinweisen. Die neuen Kristallmodelle hatten auch Auswirkungen auf die Kristallwaffen des Ordens, so wurde deren Sortiment um eine Einhandwaffe und einen Stab erweitert.


http://orden.xerxes-design.de/img/KristallwaffenX.jpg (http://orden.xerxes-design.de/img/Kristallwaffen.jpg)

Für die Herstellung der Waffen muss man in der Ordensschmiede aus Erzen den Griff/Schaft der gewünschten Waffe herstellen lassen. Mit diesem kann man dann in der Kristalmanufaktur zusammen mit einer bestimmten Menge gewonnenen Rohkristalls einer Farbe die gewünschte Waffe anfertigen lassen.

Die Kristallwaffen unterscheiden sich in ihrer Farbe und in ihrer Qualität. Der herkömmliche weißliche Kristall ist brüchiger und weniger magisch, als der seltenere grünliche Kristall oder gar der extrem seltene violette, der nur in Farnhain zu finden sein wird.

Kristallwaffen werden unverzaubert hergestellt und können dann je nach ihrer Qualität unterschiedlich stark verzaubert werden. Dazu bietet der Orden magische Runen an, die man auf diese Waffen anwenden kann. Natürlich können Runen auch auf andere nicht verzauberte Waffen angewendet werden, nur besitzen die Kristallwaffen eine außergewöhnlich hohe Ladungsanzahl für Verzauberungen, dafür sind sie bruchanfälliger.

Eine Anmerkung noch: Aus den Screenshots geht leider nicht hervor, dass die Stäbe animiert sind. So kreisen die kleineren Kristalle um die ihrerseits rotierende Kristallspitze. Dazu hier eine Gif-Animation.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Kristallstab.gif
Diese Animation wurde aus NifSkope aufgenommen, deshalb haben Kristalle und Stab keinen Glanzeffekt. Ingame sieht es also noch mal eine Ecke besser aus. Auch das Ruckeln ist durch die gif bedingt. Ingame ist alles flüssig und fließend im Übergang.

Schönen Gruß, Haldor.

SirTroy
13.07.2008, 17:31
Geile Waffen
Die will ich sofort haben... HABEN
*Überfall auf den Hauptsitz vom Orden plan*
naja wir sehen uns :D

Erelos
14.07.2008, 12:38
WOW das sieht ja echt ma genial aus. Besser hätte es Bethesda net machen könen.

Freue mich schon Riesig, auf die Festung, die erinert mich ein weinig an Minastirith von Herr der ringe^^

Dragon-Pedrakhan
14.07.2008, 14:51
:eek::eek::eek::eek::eek: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif*Muss unbedingt haben*http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif :eek::eek::eek::eek::eek:

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Oh großer Haldor, Herrscher des Ordens! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gifhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif


Wann soll der Mod nochmal fertig sein?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif:creepy:
Bin auch ganz brav:3

Ne mal im Ernst ich kann es gar nicht abwarten...
Braucht ihr noch Storyschreiber oder so?:3


P.S.:Sorry für die Smileyarmee :D

John of Gaunt
14.07.2008, 15:08
Das wird ja immer besser...
Hoffentlich dauerts nimmer allzu lang, so langsam kann ichs nämlich echt nicht mehr erwarten.

Xerxes_
14.07.2008, 19:46
Schön, dass sie euch gefallen.


Oh großer Haldor, Herrscher des Ordens!

Wenn schon, dann CO-Herrscher. ;)


Wann soll der Mod nochmal fertig sein?

Sobald die Mod fertig ist.


Braucht ihr noch Storyschreiber oder so?

Schreiber für Nebenquests könnten wir schon noch gebrauchen. Du kannst mir gerne eine Probe (per PN) schicken.

DaJJ
17.07.2008, 00:24
Hi ich finds total genial von euch das ihr auf sone geile idee gekommen seid :D .ich würd sowas ja auch machen hab aber Üüüüüüüübelst kein plan vom modden :confused: :confused: aber hab ne idee für quests und wer toll wenn ihr mich und meine ideen aufnehmen würdet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/bigeyecry.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/bigeyecry.gif ^^.ich schickt dir ma ne privat nachricht

KingPaddy
17.07.2008, 10:19
NAch wie vor der Orden ist geil. Das Team ist genial und die Mod erst recht.
Macht weiter so und die Kristallwaffen sind mal sowas von endgeil, sowas hat man wirklich im Hauptspiel vermisst :)

DaJJ
17.07.2008, 12:24
jop find ich auch Der Orrden is die BESTE mod ;) und das würde ich auch schriftlich abgeben http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif .vorallem die feste is ma voll hammer sowas wollt ich auch machen in der richtung . aber wie gesagt... ich kann nich modden XDDDD

Haldor
19.07.2008, 19:28
Hallo zusammen!

Und wieder ist eine Woche vergangen. Heute möchte ich etwas mehr über das Runensystem des Ordens berichten, dass wir neulich erwähnt hatten. Dabei handelt es sich mehr um ein kleines Gimmick als um eine wichtige Spielfunktion.

Was sind Runen?

Runen sind spezielle Steine, die - mit magischen Symbolen versehen - verwendet werden können, um die Energie von Zaubern zu speichern. Bei der Aufladung kann die Magie verstärkt und dann jederzeit aus der Rune wieder freigesetzt werden. Es gibt zwei Klassen von Runen: "Wirker-Runen" und "Zauber-Runen". Mit "Wirker-Runen" kann man die gespeicherte Magie auf sich selbst oder auf ein Ziel entfesseln. Mit "Zauber-Runen" kann man die gespeicherte Magie in Gegenstände transferieren und diesen so die Eigenschaften der Rune zukommen lassen. Beide Arten von Runen zerfallen nach der Freisetzung ihrer Magie.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen01X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen01.jpg)
Weltobjekte der Runen. Zum Vergrößern bitte anklicken.

Was ist der Nutzen von Runen?

Magisch wenig begabte Personen können ihre schwachen Zauber in Runenform verstärken. Es ist sogar möglich, die Magie von Schriftrollen in Runen zu transferieren, so dass der Nutzer selber überhaupt keine Zaubersprüche beherrschen muss. Auch kann man offensive Magie dazu nutzen, sie durch Zauber-Runen in defensive Magie umzuwandeln, die dann Rüstungen verstärken kann. Der Nachteil ist, dass Runen nur einmal verwendbar sind und in ihrer Herstellung nicht unbegrenzt.

Wie kann man also Runen herstellen?

Für die Herstellung von Runen benötigt man zuerst "Runentaugliches Gestein". Dieses kann mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit in Erzvorkommen gefunden werden. Wobei die Adern wertvollerer Erze auch höhere Chancen auf "Runentaugliches Gestein" bieten. Dieses Gestein kann dann an einer "Runenwerkbank" zu "Leeren Runensteinen" verarbeitet werden. Dabei erhält man aus einem "Runentauglichen Gestein" 2-3 "Leere Runensteine".


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen02X.jpg (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen02.jpg)
Runen im Inventar. Zum Vergrößern bitte anklicken.

Der Runen-Generator

Diese "Leeren Runensteine" kann man dann unter Verwendung einer "Runenzange" in den "Runengenerator" einsetzen. Anschließend stellt man diesen auf die gewünschte Runenart (Wirker- oder Zauberrune) ein. Nun muss man nur noch einen beliebigen Zauberspruch auf den Generator wirken und er bündelt die Magie in dem eingesetzten Stein. Dieser kann anschließend als fertige "Rune" wieder entnommen werden.

Da diese Technologie noch in ihren Kinderschuhen steckt, ist es dem Generator noch nicht möglich, jede Art von Magie zu übertragen. Wirkt man die falsche, kann die Magie den eingesetzten "Leeren Runenstein" zerstören und/oder reflektiert werden. Da die Runenmagie jedoch nur ein unbedeutender Seitenzweig der Magischen Forschung des Ordens ist, ist in nächster Zeit nicht mit neuen Meilensteinen auf diesem Gebiet zu rechnen.


http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen-Konstruktor-Klein.gif (http://ms.jplambeck.de/Oblivion/Runen-Konstruktor-Gross.gif)
Der Runen-Generator in Aktion. Zum Vergrößern bitte anklicken.

Ich hoffe, dieser Einblick in ein weiteres kleines Gameplay-Feature war interessant. Wenn mit der Entwicklung alles glatt geht, werden wir nächstes Wochenende die beiden übrigen Enklaven enthüllen können. Und danach wird es erste Bilder der von Xerxes neu erstellten Ordensfeste geben, die sich grundlegend vom bisherigen Look unterscheiden wird. Seid also gespannt! :)

Schönen Gruß, Haldor.

Rung
19.07.2008, 20:00
Tja,

das ist zweifellos großartig.
Ehrlich, das Feature ist durchdacht, bringt sowohl den Kämpfern als auch den Magiern Spaß und etwas Neues und die Runen sehen so hübsch aus, dass es unter den Spielern sicher ein paar geben wird, die die Dinger sammeln und sich einfach ins Regal stellen. Als Raumverschöner.
Zudem hat Dein Team ein paar Items mehr, das es verteilen kann. :D

Trebron
20.07.2008, 01:17
Ohja! Und erst die Funktion dieses Runen-Generators! Da hat Haldor sich echt was schickes einfallen lassen. Ich konnte das wuselige Ding schon Ingame testen und es ...
... war auch ganz schön dusselig von mir, dass ich nicht bedacht hatte, wie mächtig mein Feuerballzauber in geschlossenen Räumen rummst, deshalb flog auch fast die halbe Einrichtung durch die Gegend als ich auf den Generator schoß :hehe:, aber er ...

... funktionierte einwandfrei!

Lionne
20.07.2008, 09:42
Absolut toll, wirklich gut. Ich freu mich immer mehr, weiter so! :A :D

Die Elbin Arquen
21.07.2008, 12:57
Also, ich könnte mir besser ein Bild von diesen Runen machen, wenn man sie auch zum Vergrößern anklicken könnte. Naja, aber sonst ist das echt cool. Überhaupt der Runen-Generator. Und dass die Runen nach ihrer Verwendung zerfallen. Es wäre nur echt toll wenn man Bilder sehen könnte. Ist euch da ein Fehler unterlaufen?? Ich denke mal schon.
Naja, dann bis bald!!
Die Elbin Arquen!!!!

Haldor
21.07.2008, 13:44
@ Die Elbin Arquen
Die Bilder sind korrekt verlinkt und werden bei mir (und anscheinend auch bei anderen) korrekt angezeigt. Es muss also an dir liegen. Freut mich aber, dass es dir auch ohne Bilder gefällt. ;)

Schönen Gruß, Haldor.

Ravyn
21.07.2008, 13:55
Ich finde die neuesten Fortschritte mal wieder sehr faszinierend und sehr interessant.

@Die Elbin Arquen
Der Fehler muss bei dir liegen, wie Haldor schon schrieb. Wenn bei ihm die Bilder vergößerbar sind und bei mir auch......